Slightly Mad Studios e Bandai Namco Entertainment Europe hanno annunciato il lancio odierno del Porsche Legends Pack, il secondo dlc per Project Cars 2, che è ora disponibile sia in formato indipendente che come parte integrante del Season Pass.
L’espansione celebra il 70° anniversario della Porsche che immergerà in una coinvolgente esperienza di emozioni, suoni e pura storia delle corse.
Allacciate le cinture e preparatevi per un viaggio alla guida di nove vetture Porsche nel circuito proprietario della casa tedesca, il Porsche On-road Circuit Leipzig, certificato dalla FIA, un’anteprima assoluta per ogni gioco di corse.
Le nove Porsche rappresentano 70 anni di vetture sportive della casa tedesca. Dalla 917K “Le Mans” alla Porsche 917/10 “Turbo Panzer”, la “Moby Dick” 935/78 coda di balena e la 911 Carrera RSR 2.8, la cui bellezza è stata eguagliata solo dalle sue impareggiabili prestazioni nelle gare GT europee, passando alla meravigliosa Porsche 959 S a trazione integrale e doppio turbo e la 2004 Carrera GT alimentata con un motore V10 derivante dalla Formula 1, che ha stupito un’intera generazione di appassionati, fino alla guerriera Porsche nella categoria GT, la 2017 Porsche 911 RSR.
Oltre alle nove auto e al circuito della casa di Stoccarda, il pacchetto includerà anche 11 livree eSports su misura e alcuni eventi della carriera a tema Porsche, progettati per portare tutto lo spirito di queste auto straordinarie in alcuni scenari dove sono state leggende.
Questo secondo pacchetto di espansione per Project Cars 2 offrirà ai possessori del Season Pass anche un’anteprima sui prossimi pacchetti, tra cui l’atteso Spirit of Le Mans e il Ferrari-themed Expansion Pack 4, entrambi previsti per il 2018.
TRAILER DI LANCIO
CONTENUTI DLC “PORSCHE LEGENDS PACK”:
AUTO (9)
TRACCIATI (1)
(11) LIVREE ESPORTS DI:
EVENTI CARRIERA (5)
Porsche 908/03 Spyder del 1971
Porsche 917K del 1971 Porsche 917/10 del 1972 Porsche 911 Carrera RSR 2.8 del 1973
Porsche 935/78 del 1978 Porsche 935/78-81 del 1981
Porsche 959 S del 1987 Porsche Carrera GT del 2004 Porsche 911 RSR del 2017.
Porsche On-road Circuit Leipzig
VP-Gaming.de
ESPORTS+CARS
Oscaro esports by SDL
Euronics Gaming
Carrera Showdown
California Dream Event
2.4 Hours of Nurburg
Vintage Forest Run
Icons On Show
Quando leggemmo che Apocalipsis: Harry at the End of the Worldavrebbe avuto come spunto nientepopodimeno che la “Divina Commedia” e che il suo mondo fosse ispirato alle xilografie del XV e XVI secolo, la nostra curiosità per questo gioco crebbe a dismisura.
Il titolo è un’avventura punta e clicca (dalle forti sfumature puzzle visto che non utilizzeremo dialoghi) sviluppato dal team indie polacco Punch Punk Games a firma del publisher Klabater, uscito su Steam per Pc e Mac la settimana scorsa, il 28 febbraio.
L’idea degli autori è quella di riprendere Samorost e Machinarium, due capolavori firmati da Amanita Design, e portarli nel XV secolo per raccontare una storia altrettanto particolare.
Ecco la nostra recensione. Riuscirà a sorprenderci? Buona lettura.
IL MONDO CHE CROLLA QUANDO SI PERDE L’AMORE DELLA VITA
Harry è un giovanotto del suo tempo. Siamo in piena transizione tra il Medioevo ed il Rinascimento ed il nostro protagonista vive in serenità con la sua bella. Purtroppo, però, tragici eventi vedono la morte della propria amata a causa, presumibilmente, della guerra che porta distruzione, povertà e malattie in un decadimento umano che non smette mai di far riflettere anche in tempi attuali.
Da qui inizia un viaggio che oseremmo dire dantesco: il nostro compito è accompagnare ed aiutare Harry nel suo cammino che lo porterà in diversi luoghi fino agli inferi. Una versione alternativa ai cantici dell’Inferno della Divina Commedia o, per essere più attuali (e meno accademici), un po come si vede in The last day of June dove un innamorato fa di tutto per far tornare in vita la sua amata.
Un viaggio che vi diciamo fin da ora davvero suggestivo grazie ad un comparto artistico di altissimo livello che riprende gli stili delle xilografie dell’epoca (ne parleremo a breve) grazie anche ad un gameplay basato perlopiù dalla risoluzione di puzzle logici ed ambientali. Nulla di insormontabile (lo vedremo a breve) e grande varietà nelle 23 scene che dovremo superare prima di poter scrivere, in un modo o nell’altro, la parola fine.
Ogni scenario è un compartimento stagno: non si potrà tornare indietro, né andare avanti senza risolvere gli enigmi. Superata ogni scena il gioco salverà automaticamente i nostri progressi e si potrà riprendere la partita all’inizio della nuova scena.
I puzzle proposti sono generalmente di buon livello e si alternano tra alcuni piuttosto semplici ed altri un po’ più complessi ma basterà ragionare un pochettino ed il bandolo della matassa sarà sciolto senza grossi problemi. Il tutto si alterna tra colpo d’occhio e logica nel leggere i segnali e combinarli nel modo giusto, altri sono veramente basilari come riprodurre immagini in stile Memories, altri invece – come quello sulla navigazione, saranno un po’ più complicati.
In questo suo cammino, Harry supererà gli orrori della guerra, le paure più recondite, incontrerà creature mitologiche (fa sensazione vedere anche un blemmo – creature senza testa ma col volto sul petto e sul ventre – muoversi) tipiche di quel tempo.
Attraverseremo città, foreste, mari, fino ad arrivare agli inferi attraverso vari pericoli: Harry ha il cuore infranto per la perdita (ingiusta) della sua amata. Non una sola parola ma tanta atmosfera intrisa di un misto di speranza, paura e sorpresa. Un cammino di redenzione verso la fine del mondo… ed oltre.
Il gioco va via liscio in quasi tutte le 23 scene proposte ed abbiamo anche due finali: uno positivo e l’altro negativo (dipenderà da un piccolo particolare che ovviamente qui non vi sveleremo mai), quindi dovrete fare molta attenzione ad ogni mossa. Il tutto si conclude in una manciata di ore. Forse un po’ poco ed oggettivamente ci avrebbe fatto piacere vivere (e risolvere) altre situazioni, altri enigmi.
Il gameplay si rifà davvero tanto i già sopracitati Samorost e Machinarium riprendendone le dinamiche con icone contestuali all’ambiente: se troveremo un oggetto di interesse il puntatore si trasformerà in una mano. A quel punto potremo raccogliere tale oggetto e metterlo nell’inventario per utilizzarlo successivamente con altre parti dell’ambiente circostante che saranno contrassegnate dal puntatore. L’icona degli in ingranaggi suggerisce che si dovranno combinare alcuni oggetti dell’inventario. L’interfaccia ricorda anche alcuni titoli Sierra ed è minimale.
Ci sono anche un paio odi parti action della durata di un paio di minuti. Laddove si dovesse morire si ricomincerà d’accapo la scena.
UN PICCOLO CAPOLAVORO IN MOVIMENTO
Apocalipsis: Harry at the End of the World offre un comparto tecnico ben realizzato dove però prevale un lato artistico eccelso. Un piccolo capolavoro in movimento dove l’arte riportata nelle xilografie del XV e XVI Secolo viene animata molto bene. Sembra di vedere un libro di miti e credenze medievali in movimento. A tratti è anche spettacolare.
Troviamo una moltitudine di scenari con uno stile che è una gioia per gli occhi, luci, ombre, forme, linee tratteggiate e tante piccole finezze. L’offerta visiva si rifà alle opere di artisti come Hans Holbein, Michael Wolgemut e AlbrechtDürer che gli storici ben conoscono ed a tratti lasciano di stucco.
Coerenti anche le animazioni (abbiamo notato qualche piccolissimo glitch sporadico che nulla toglie alla bontà di quanto fatto).
Siamo rimasti a bocca aperta (ne avevamo parlato poco prima) nel vedere animato un Blemmo che avevamo trovato in qualche raffigurazione sui libri di storia, ma anche i signori della morte, nonché scheletri e quant’altro ci ha fatto vivere momenti surreali. I toni volutamente cupi arricchiscono l’atmosfera del gioco. Ottimi anche alcuni dettagli “crudi” che dipingono al meglio anche la vita quotidiana dell’epoca con tanto di mosche infernali di contorno ai tanti cadaveri che troveremo al nostro passare o a creature bizzarre da “domare” per poter andare avanti perché nel Medioevo e nel Rinascimento la vita per un non nobile era ancora più complicata di quanto non dettassero i tempi.
Più avanti si va, più un senso di lieve oppressione si fa largo grazie alla notevole arte visiva che il gioco ci offre concretizzando anche una atmosfera dantesca da girone infernale. Dettagli splendidi in moltissime ambientazioni ma non manca neppure il sonoro. Le musiche accompagnano al meglio i nostri passi ed alcuni brani sono molto ispirati e solenni rimanendo bene impressa nella memoria.
COMMENTO FINALE
Complessivamente Apocalipsis: Harry at the End of the World è una bella sorpresa. Un po’ breve ma molto intensa grazie ad un gameplay che ricorda i titoli di Amanita Design.
Un’avventura punta e clicca che si basa esclusivamente sulla risoluzione dei puzzle di buon livello anche se altalenanti (alcuni sono un po’ più complicati mentre altri sono elementari e piuttosto logici) piuttosto che sui dialoghi. Un viaggio tutto d’un fiato per aiutare Harry ad andare negli inferi e riportare nel mondo dei vivi la sua amata.
Anzi, non sentiremo nessuna parola, al massimo dei bisbigli. Una pecca (che non influisce sul voto) è la longevità anche se Apocalipsis: Harry at the End of the World gode di finali differenti ma dal punto di vista artistico assistiamo ad un vero e proprio godimento grazie ad una grafica di altissimo livello e ad una colonna sonora da ricordare.
Punch Punk Games ha realizzato un ottimo lavoro che strizza l’occhio alla “Divina Commedia” e, visto anche il prezzo non esagerato, è un piccolo gioco che consigliamo agli amanti dei punta e clicca. Quanto meno da provare.
Blizzard sta preparando un compleanno “stellare” per StarCraft che festeggerà i 20 anni il prossimo 31 marzo.
Per tutto il mese, gli sviluppatori celebreranno questo epico traguardo assieme alla propria community. Blizzard invita a far rivivere la saga che ha presentato al mondo personaggi iconici come Jim Raynor, Sarah Kerrigan e Zeratul e che ha aperto la strada agli eSport come li conosciamo oggi.
Cortometraggio di StarCraft – Il 31 marzo Blizzard presenterà “StarCraft è vita: una celebrazione del 20° anniversario”, con interviste a giocatori di tutto il mondo che ci racconteranno la loro esperienza con la serie.
Streaming in diretta per l’anniversario di StarCraft – Il 30 e 31 marzo ci sarà un festeggiamento in diretta assieme alle celebrità di StarCraft, vecchie e nuove. Collegatevi a Twitch durante la trasmissione per ottenere una skin per la console commemorativa e ottenete altri oggetti guardando StarCraft su Twitch durante tutto il mese.
Una festa condivisa. È il compleanno di StarCraft, ma la festa si diffonde in tutti gli universi Blizzard. Fino all’anniversario di StarCraft, il 31 marzo, ci saranno diverse ricompense e bonus in tutti i tuoi giochi della software house preferiti.
StarCraft II – Accedete e ottenete skin per la console terran, zerg e protoss rimasterizzate, il ritratto 20 anni di StarCraft, l’impresa 20 anni di StarCraft e gli emblemi terran, zerg e protoss per il ventennale. Una selezione di oggetti per StarCraft II sarà in saldo dal 6 al 20 marzo.
StarCraft: Remastered – Una nuova skin per la console attende chi effettua l’accesso durante il 20° anniversario di StarCraft. Inoltre, StarCraft: Remastered sarà in saldo dal 6 al 20 marzo.
Heroes of the Storm – Unitevi alla lotta e ottenete ritratti terran, zerg e protoss, e mettetevi alla prova la tua abilità in Risse a tema StarCraft. Inoltre, tenete gli occhi aperti, perché un nuovo eroe dell’universo di StarCraft sta per fare il suo ingresso nel Nexus.
Diablo III – Richiamate l’Hyperion su Tristram (o quasi) con la nuova mascotte Incrociatore.
World of Warcraft – I giocatori di WoW possono farsi riconoscere utilizzando il comando /salute su una delle seguenti mascotte ispirate a StarCraft: Zergling, Grugny, Mini Thor, Baneling o Zeradar.
Overwatch – Uno dei Fantasmi più letali del Dominio incontra l’assassina più spietata di Talon con la nuova skin Widowmaker Kerrigan.
Hearthstone – Preparatevi a una Rissa ispirata a StarCraft nel corso del mese.
Per ulteriori informazioni sulle celebrazioni in ogni gioco Blizzard, su come fare a ottenere le ricompense e per tutte le notizie sul 20° anniversario di StarCraft, visitate www.starcraft2.com/sc20.
Dal suo debutto è stata riconosciuta come una delle serie di strategia in tempo reale più acclamate e significative mai create, vendendo oltre 20 milioni di copie.
La serie si è affermata come un caposaldo degli eSport, e milioni di giocatori seguono tuttora le gesta di professionisti come Sasha “Scarlett” Hostyn, che nel 2016 ha vinto il Guinness dei Primati per essere la giocatrice più vincente di sempre, nelle World Championship Series (WCS) di StarCraft II.
StarCraft e StarCraft: Brood War, il gioco che ha dato inizio a tutto e la sua prima espansione, sono disponibili gratuitamente su www.starcraft.com.
StarCraft: Remastered è un’accurata riproduzione del primo StarCraft e dell’espansione Brood War, con grafica in 4K Ultra HD e piene funzioni di connessione a Battle.net.
StarCraft II è ora disponibile gratuitamente con l’epica campagna Wings of Liberty, le partite classificate e una modalità cooperativa con sfide settimanali e contenuti costantemente aggiornati.
Crate Entertainment qualche giorno fa aveva anticipato che oggi ci sarebbe stato un annuncio importante. E così è stato. Il team ha ufficializzato Grim Dawn: ForgottenGods, ovvero la seconda espansione principale per l’eccellente action gdr.
In Forgotten Gods, i giocatori viaggeranno oltre i confini dell’Impero di Erulan attraversando sabbie infuocate, oasi lussureggianti e deserti vulcanici per raggiungere le rovine battute dal sole di una città che cela tanti segreti che non dovrebbero essere svelati.
Le fiamme di un odio dimenticato sono state riaccese nel reame di Eldritch e seminano il terrore anche tra gli stessi stregoni.
Con un nuovo capitolo nella storia di Grim Dawn, una nuova modalità di gameplay, centinaia di nuovi oggetti unici e altro ancora, l’espansione di Forgotten Gods sarà una nuova aggiunta, sia che che siate un giocatore esperto o che stia partendo con col gioco base che ha ricevuto a fine ottobre la grande espanione Ashes of Malmouth. Il titolo base, lo ricordiamo, ha venduto oltre 1,2 milioni di copie ed è probabilmente questo che ha spinto Crate Entertainment a pubblicare una nuova espansione.
Con lo sviluppo già ben avviato, gli autori affermano che Forgotten Gods sarà rilasciata nella seconda metà del 2018.
Per maggiori informazioni sulla prossima espansione, potete visitare il sito del gioco che sarà aggiornato costantemente. Qui, sul forum, altri dettagli. Gli sviluppatori pubblicheranno altre novità il prossimo 19 marzo, ossia tra due settimane. Infine, ecco l’artwork di presentazione dell’espansione di Grim Dawn: Forgotten Gods
Nightmare farà parte del roster di Soulcalibur VI, nuovo capitolo della serie picchiaduro ad incontri con armi all’arma bianca in sviluppo per Pc, PS4 ed Xbox One.
Bandai Namco ha pubblicato un nuovo video commentato dal produttore Motohiro Okubo che spende parole lusinghiere (beh, non ce ne stupiamo ovviamente), su come questa nuova versione del personaggio stia venendo fuori assieme alla sua Critical Edge. Nightmare, lo ricordiamo, è uno dei villain storici della saga, definito, peraltro, uno dei personaggi fondamentali per la Soulcalibur.
Vi lasciamo alla clip non prima di ricordarvi che pochi giorni fa sono stati confermati di Ivy e Zasalamel. Buona visione.
Due nuovi video per il gameplay di A. O. T. 2 ci fanno conoscere ulteriormente il gioco di Koei Tecmo che arriverà a partire dal prossimo 20 marzo su Pc (via Steam), PS4, Xbox One e Switch.
I giocatori si lanceranno sul campo di battaglia della serie conosciuta per il suo Custom Scout, che offre una nuova prospettiva sugli eventi iconici della serie utilizzando l’Omni-Directional Mobility Gear mentre voleranno in battaglia contro i terribili nemici titanici e padroneggeranno questa attrezzatura che è la chiave per garantire la vittoria e la sopravvivenza.
Uno sguardo sulla trasformazione dei Titani viene offerta mentre Eren si trasforma nella sua potente forza titanica per sconfiggere tutti i nemici che incrocia sul suo percorso. Infine, un trailer mostra nel dettaglio le funzionalità online per la prima volta soffermandosi sul multiplayer.
In questo video i giocatori potranno dare un’occhiata alla modalità Annihilation, 4v4, in cui gli Scout devono lottare per ottenere il punteggio più alto sconfiggendo i Titani e conquistando basi. In Story Co-op i giocatori possono contare sull’aiuto dei loro amici mentre proseguono nell’avvincente trama principale. Questo è solo l’inizio… una nuova accattivante modalità online con i Titani giocabili sarà disponibile dopo il lancio; maggiori informazioni su questa nuova modalità saranno rese note nelle prossime settimane.
Inoltre, Koei Tecmo ha rivelato che chi prenoterà la versione per PlayStation 4 di A.O.T. 2 in formato digitale dal PlayStation Store riceverà immediatamente dei bonus extra, 6 nuovi avatar per il proprio profilo: Eren, Mikasa, Levi, Reiner, Christa ed Erwin.
Koei Tecmo Europe ha anche pubblicato nuove immagini. Vediamole.
Indomitus Games annuncia che 5 Minutes Rage, il suo nuovo titolo multiplayer che mescola sport ed azione, uscirà oggi su Steam per Pc Windows alle 18. Il prezzo è di 11,99 euro e nei primi due giorni del lancio tutti avranno la possibilità di provare il gioco gratuitamente sulla piattaforma di Valve. Questo periodo di prova terminerà alle 18 di domenica.
Nella versione gratuita i giocatori potranno accedere a tutti le arene e le feature del gioco multiplayer e competere in 1vs1 contro l’IA in modalità locale.
Sviluppato, come detto, da Indomitus Games, gi autori dell’interessante In Verbis Virtus (un’innovativa avventura fantasy con controlli vocali basata sull’Unreal Engine), 5 Minutes Rage è un gioco multiplayer adrenalinico in cui due squadre di robot (junkbot) si scontrano a suon di cannonate per fare gol nella porta avversaria. Le regole sono semplici: scatenate la rabbia, distruggete gli avversari, prendete la palla e segnate.
“Con 5 Minutes Rage ci siamo posti posti come obiettivo di creare un gioco ibrido che mescolasse le migliori feature dei ‘couch games’ e degli eSports – dichiara Denis Gualtieri, CEO di Indomitus Games – il gioco è diretto e divertente ma al contempo in grado di permettere al giocatore di sviluppare skill e tattiche differenti, come avviene nei giochi Nintendo che più ci hanno influenzato, Super Smash Bros e Super Mario Strikers”.
CARATTERISTICHE
Partite di 5 minuti 2vs2 o 1vs1, in modalità locale oppure online con classifiche online.
Azione e ritmo frenetico: i vostri avversari non daranno tregua.
Atmosfere vibranti dal sapore anni’80.
Molteplici arene, ciascuna con la propria conformazione e ambientazione.
Personalizzazione del look del robot.
Allenamenti con i bots.
Minigame originali: Rage Invaders, Super Rage Box, Lethal Rage
Imparate le abilità base del junkbot: mitragliatore e proiettili esplosivi, scudi e propulsori.
Tecniche avanzate per diventare un vero pro: defletti i proiettili, rispediscili al mittente e fai gol mandando l’avversario in rete insieme alla palla.
Due anni e venti milioni di giocatori. The Division festeggia il proprio compleanno con numeri alti ed alcune novità. Ne dà notizia Ubisoft.
Tom Clancy’s The Division, titolo ambientato a New York durante un’epidemia globale conosciuta con il nome di “Influenza del Dollaro”, ha permesso ai giocatori di ottenere nuovi contenuti, tra cui le espansioni New York Underground, Lotta per la vita e Fino alla fine.
Come ringraziamento per il costante supporto dei giocatori, la software house francese ha pianificato un intero mese di attività di gioco, inclusi quattro Eventi globaliche si terranno dall’1 al 29 marzo, con un evento pianificato ogni settimana. Gli Eventi globali sono una funzionalità live di Tom Clancy’s The Division in grado di alterare lo scenario, aggiungendo modificatori a tutte le attività in gioco, e garantendo ai giocatori la possibilità di ottenere ricompense e oggetti unici.
Prima del lancio, Tom Clancy’s The Division ha infranto ogni record ottenendo la maggiore partecipazione alla beta per un nuovo franchise (6,4 milioni di giocatori), mentre al lancio si è trasformato nella nuova serie di più grande successo del settore.
Dall’uscita del gioco tre espansioni e nove importanti aggiornamenti hanno aggiunto nuove modalità, contenuti aggiuntivi della Zona Nera, incursioni e un ribilanciamento del gameplay, oltre a una vasta gamma di opzioni di personalizzazione e attività live. Più di recente, a dicembre 2017, Massive Studio ha reso disponibile l’aggiornamento 1.8, Resistenza, che ha rappresentato un nuovo passo in avanti per arrivare alla versione attuale del gioco.
L’aggiornamento 1.8 ha generato molti feedback positivi nella community:
“siamo molto orgogliosi di ciò che abbiamo raggiunto negli ultimi due anni. Ascoltare e ripagare la community è sempre stato il nostro primo obiettivo, e vorremmo pertanto ringraziare tutti i giocatori di The Division per il loro prezioso supporto e feedback”,
ha dichiarato Julian Gerighty, direttore creativo.
Oggi, Tom Clancy’s The Division conta una vasta gamma di modalità, tra cui attività PvE, due modalità di gioco PvP, un’adrenalinica modalità sopravvivenza e costanti attività live, come Eventi globali, settimane di doppie ricompense e molto altro. Tutto questo, unito alla volontà del team Massive di ascoltare i giocatori, illustra perfettamente l’impegno e il coinvolgimento di Ubisoft per offrire esperienze ancora più uniche.
INFOGRAFICA
Tutte le curiosità di questi due anni in un’infografica. Quante ore di gameplay hanno accumulato i giocatori, quante PNG sono stati eliminati e molte altre curiosità. Buona lettura.
Detroit: Become Human debutterà il 25 maggio. Una delle esclusive PS4 che più destano curiosità ha finalmente una data di lancio che è stata comunicata da Quantic Dream sulle pagine del PlayStation Blog.
Lo studio spinge la tecnologia oltre i limiti per offrire una storia con tre personaggi ambientata nelle strade di una città futuristica.
Ambientato in un prossimo futuro distopico, Detroit narra la storia di tre androidi, tre macchine progettate per obbedire, che iniziano a provare emozioni. I tre si sono trovati di fronte a persecuzioni, alla violenza della società e dovranno decidere chi vogliono essere.
Connor è un prototipo progettato per aiutare gli investigatori umani in casi che coinvolgono androidi; Kara diventa una fuggiasca dopo aver stretto amicizia con una bambina e averne condiviso il sogno di libertà; Markus diventerà il leader di una rivoluzione di androidi.
Il giocatore controllerà a turno tutti e tre i personaggi diventando artefice dei loro destini e rivelando non solo le loro storie individuali, ma anche quelle delle persone e del mondo.
Detroit: Become Human è di gran lunga il titolo più ambizioso creato dallo studio: con questo gioco gli sviluppatori vogliono spingersi oltre i limiti creando delle dinamiche complesse.
Le azioni hanno conseguenze tangibili e (a detta dei creatori del titolo) spettacolari: ci sono scene intere a cui si potrà accedere o meno in base alle proprie scelte; gli alleati più fedeli potrebbero aiutare fino alla fine o morire subito dopo averli conosciuti; anche il proprio destino potrebbe dipendere completamente dalle proprie azioni. Inoltre, gli autori invitano a prestare molta attenzione ai tre personaggi principali.
Si legge sul PlayStation Blog italiano:
“Ogni storia è unica come il DNA di ognuno di noi: è il risultato delle scelte che compi, anche di quelle meno importanti, perché in DETROIT ogni decisione conta. Dovrai osservare, pensare, decidere, sentire, seguire l’intuito o il cuore, rivelare le storie uniche di ciascun personaggio, che poi diventeranno la tua storia personale.
DETROIT esplora numerosi temi complessi che trovano corrispondenza nel mondo odierno. Uno di questi è naturalmente l’IA e il ruolo della tecnologia, ma c’è anche molto altro riguardo a noi, la nostra società, i nostri sogni, i nostri errori, le nostre speranze. Il tema principale è cosa vuol dire essere umani: occorre essere fatti di carne e ossa o c’è dell’altro? Il gioco potrebbe essere considerato controverso, in quanto esplora tematiche delicate che per alcuni potrebbero essere inappropriate o tabù per i videogiochi, ma forse è proprio questo l’aspetto più affascinante di DETROIT. Ci auguriamo che possa offrire lo spunto per conversazioni importanti e non vediamo l’ora di sapere cosa ne pensano i gamer.
Per poter ritrarre l’universo di DETROIT, abbiamo sviluppato il nostro motore 3D più spettacolare di sempre. Abbiamo cercato di spingere al massimo le capacità di PS4, con centinaia di personaggi estremamente realistici, performance capture completa, scene con folle, il tutto con un livello di qualità che non avevamo mai raggiunto prima. Abbiamo anche immaginato un nuovo modo di raccontare una storia basato interamente sull’azione di gioco diretta: scoprire le caratteristiche uniche degli androidi, mettersi nei panni di un investigatore, inseguire criminali sui tetti, interrogare i sospetti, combattere… tutto questo avviene sotto il tuo diretto controllo e nel contesto di una storia complessa, in cui ogni tua scelta avrà delle conseguenze…”.
Con Detroit, Quantic Dream presenta la sua esperienza di gioco più completa realizzata fino a questo momento, un viaggio spettacolare e inatteso carico di emozioni, sorprese, pericoli e speranze, oltre alla storia più complessa creata finora, in cui ogni decisione è importante.
L’articolo chiude:
“Ci auguriamo che DETROIT diventi un’esperienza unica che rifletta alcune delle sfide che il nostro mondo si trova ad affrontare, e magari che tocchi da vicino la vita dei gamer. Ma, soprattutto, desideriamo che DETROIT colpisca i giocatori, che le storie di questi tre androidi alla ricerca della libertà vengano ricordate a lungo…”.
Ad un anno dall’uscita in esclusiva su PlayStation 4, Horizon Zero Dawnè il titolo first party di maggior successo sulla piattaforma. Lo ha annunciato la software house Guerrilla Games, non senza un certo comprensibile orgoglio, insieme al publisher Sony, rendendo inoltre noto che la propria opera ha superato la sorprendente cifra di 7,6 milioni di copie vendute, ad oggi. D’altronde, si tratta pur sempre di un titolo di eccezionale caratura, come sottolineato anche dalla nostra recensione.
Shawn Layden, presidente dei Sony Interactive Entertainment Worldwide Studios, e Hermen Hulst, managing director e co-fondatore di Guerrilla, hanno commentato così il risultato:
Siamo incredibilmente grati del fatto che Horizon Zero Dawn e Horizon Zero Dawn: The Frozen Wilds siano stati accolti così positivamente e da così tanti giocatori: ciò è una testimonianza del fantastico lavoro svolto da tutto il team di Guerrilla. La perfetta combinazione tra trama, personaggi ed eccellenti meccaniche di gioco ha avuto un ottimo riscontro tra i fan e ci ha portato a questo eccezionale traguardo.
Avevamo grandi progetti per Horizon Zero Dawn e mentre ci avvicinavamo al lancio percepivamo l’emozione della gente, ma vedere poi i risultati in termini di vendita è stato davvero incredibile. Dal giorno del lancio, milioni di giocatori si sono uniti ad Aloy in questa avventura. Speriamo che si divertano a giocare a Horizon Zero Dawn tanto quanto a noi è piaciuto crearlo.
Sailaway: The Sailing Simulator è salpato e ha abbandonato il porto dell’accesso anticipato per navigare a vele spiegate verso il mare aperto di Steam, dove è disponibile la versione completa 1 al prezzo di 36,99 euro.
Sviluppato in due anni da Orbcreation, uno studio composto da una singola persona, Sailaway si propone come il più completo simulatore di navigazione sul mercato.
Guardiamo il trailer di lancio.
Sailaway può essere utilizzato per imparare a navigare o per migliorare le proprie abilità, per disputare regate virtuali o per fare pratica in vista di una lunga traversata. Il gioco simula la navigazione in tempo reale attraverso tutti gli oceani del mondo, e dunque per compiere lunghe tratte saranno necessari mesi anche nel mondo di gioco, online e persistente.
Gli skipper virtuali avranno la possibilità di ricevere aggiornamenti della propria imbarcazione via mail, con tanto di dati meteorologici in tempo reale forniti dalla NOAA, in maniera tale da poter pianificare le proprie rotte al meglio.
Ogni elemento che influisce sulla traversata, breve o lunga che sia, è stato ricreato nel dettaglio con attenzione maniacale in Sailaway, dalla volta celeste che accompagna il viaggio, fino all’incidenza dell’umidità sull’imbarcazione.
I capitani e gli equipaggi dovranno imparare a issare le vele, tirare gli argani, terzarolare, effettuare le manovre di alafuori e alabbasso, di virata, paterazzo e tanto altro ancora. I navigatori meno esperti, invece, potranno imparare con calma tutte le nozioni necessarie e avranno a disposizione una serie di aiuti per automatizzare alcune operazioni.
Electronic Arts ha pubblicato i primi aggiornamenti delle valutazioni Fifa 18 Ultimate Team dei giocatori di vari campionati.
Interessanti novità per quanto riguarda la massima serie italiana: a beneficiare maggiormente delle Valutazioni Aggiornate è l’Inter, che, oltre a +6 punti del centrale Škriniar, vede migliorate anche quelle di di Handanovič (+1) e di Icardi e Perisic (+2). La Lazio colleziona un miglioramento di 3 punti per Ciro Immobile, Milinković-Savić e Luis Alberto ed un +1 per De Vrij.
Notizie positive anche per la parte più alta della classifica: la Juventus, che vede Dybala, Pjanić, Benatia, Douglas Costa e Cuadrado migliorare di un punto ciascuno. Il Napoli colleziona un +2 per Lorenzo Insigne e vari +1 per Mertens, Ghoulam, Allan e Albiol.
La Roma beneficia di +1 per Stephan El Shaarawy e Kolarov, mentre il milanista Cutrone sale a quota 71 (+6).
Gli aggiornamenti riguardano i giocatori la cui nuova valutazione generale è pari o superiore a quella originale: per quest’anno non sono previsti aggiornamenti di riduzione delle valutazioni.
Gli aggiornamenti su Fifa 18 Ultimate team si applicano sui nuovi oggetti giocatore base (non in forma) trovati nei pacchetti: i giocatori non in forma già presenti nel proprio club non verranno aggiornati.
Two Point Studios, ossia gli sviluppatori di Two Point Hospital, hanno pubblicato un video-diario con il gameplay del titolo, universalmente riconosciuto come il successivo “spirituale” di Theme Hospital. Il titolo, lo ricordiamo, arriverà verso fine 2018 su Steam distribuito da SEGA.
Mark Webley e Ben Hymers, due dei tre fondatori dello studio, hanno svelato quello che da tempo era soltanto appannaggio del segreto professionale tra dottore e paziente in un esclusivo trailer di gameplay. Guardalo subito a questo indirizzo:
Lasciatevi stupire mentre l’ospedale si svela in tutto il suo gameplay emergente e in emergenza. Fatevi un’idea di come il flusso di pazienti nella vostra futura struttura sanitaria multimilionaria evolverà nel tempo con l’introduzione di una sala per le diagnosi, zone di trattamento hi-tech per tutte le malattie più stravaganti e la presenza di un cast di “personaggi” molto variegato.
Chi è interessato, può andare al sito ufficiale dell’Hospital Pass, può anche ricevere un accesso esclusivo a contenuti video dietro le quinte prima di chiunque altro e un oggetto in-gioco gratuito al lancio.
Potrà piacere o meno, ma è innegabile che Kingdom Come: Deliverance faccia parlare di sé. Questa volta, il gioco ruolistico medievale balza agli onori perché conquista la vetta delle classifiche italiane della settimana numero 7 che interessa il periodo dal 12 al 18 febbraio scorsi.
Un dato, quello riportato da AESVI su dati Gfk Italia, che conferma come anche nel nostro Paese questo gioco non sia passato inosservato (ed il milione di copie vendute in tutto il mondo a meno di 10 giorni dal suo esordio avvenuto lo scorso 13 febbraio, la dice tutta). Tutt’altro. Su console, Kingdom Come: Deliverance spodesta momentaneamente Fifa 18 mentre in terza posizione c’è Monster Hunter World.
Fuori dal podio una coppia di titoli evergreen: Minecraft e GTA V. Interessante ottava posizione per Bayonetta 2 per Nintendo Switch unica eccezione, nella classifica generale dominata dalle versioni per PS4 ed esclusive per la console Sony.
Su Pc, Kingdom Come: Deliverance si ripete superando The Sims 4 e piazzando la Collector’s Edition in nona posizione. Poi tanti giochi della serie Call of Duty fino alla settima piazza dove c’è Football Manager 2018. GTA V segue.
Classifica settimanale dal 12/02/2018 al 18/02/2018
TOP 10 CONSOLE GAMES
Posizione
Titolo
Piattaforma
Publisher
1
KINGDOM COME DELIVERANCE
PS4
DEEP SILVER
2
FIFA 18
PS4
ELECTRONIC ARTS
3
MONSTER HUNTER WORLD
PS4
CAPCOM
4
MINECRAFT
PS4
SONY
5
GTA V GRAND THEFT AUTO
PS4
ROCKSTAR GAMES
6
SHADOW OF THE COLOSSUS
PS4
SONY
7
RAINBOW SIX SIEGE ADVANCED ED
PS4
UBISOFT
8
BAYONETTA 2
NINTENDO SWITCH
NINTENDO
9
CRASH BANDICOOT N.SANE TRILOGY
PS4
ACTIVISION BLIZZARD
10
CALL OF DUTY WW II
PS4
ACTIVISION BLIZZARD
TOP 10 PC GAMES
Posizione
Titolo
Piattaforma
Publisher
1
KINGDOM COME DELIVERANCE
PC
DEEP SILVER
2
THE SIMS 4
PC
ELECTRONIC ARTS
3
CALL OF DUTY MODERN WARFARE 2
PC
ACTIVISION BLIZZARD
4
CALL OF DUTY MODERN WARFARE 3
PC
ACTIVISION BLIZZARD
5
CALL OF DUTY 4 MODERN WARFARE
PC
ACTIVISION BLIZZARD
5
CALL OF DUTY BLACK OPS II
PC
ACTIVISION BLIZZARD
7
FOOTBALL MANAGER 2018 LIMITED EDITION
PC
SEGA
8
GTA V GRAND THEFT AUTO
PC
ROCKSTAR GAMES
9
KINGDOM COME DELIVERANCE COLLECTOR EDITION
PC
DEEP SILVER
10
FARMING SIMULATOR 17 PLATINUM EDITION
PC
FOCUS HOME
Classifica per piattaforma
3DS
Posizione
Titolo
Publisher
1
POKEMON ULTRASOLE
NINTENDO
2
POKEMON ULTRALUNA
NINTENDO
3
SUPER MARIO 3D LAND SELECT
NINTENDO
4
RADIANT HISTORIA PERFECT CHRONOLOGY
ATLUS CO
5
LUIGI’S MANSION 2 SELECT
NINTENDO
6
MARIO KART 7
NINTENDO
7
MARIO PARTY ISLAND TOUR SELECTS
NINTENDO
8
MIITOPIA
NINTENDO
9
KIRBY TRIPLE DELUXE SELECT
NINTENDO
10
MARIO PARTY TOP 100
NINTENDO
DS
Posizione
Titolo
Publisher
1
IMPARA CON POKEMON AVVENTURA TRA I TASTI BUNDLE
NINTENDO
2
INAZUMA ELEVEN 2 BLIZZARD
NINTENDO
3
PROFESSOR LAYTON E IL RICHIAMO DELLO SPETTRO
NINTENDO
4
MORE BRAIN TRAINING DEL DR. KAWASHIMA
NINTENDO
5
BRAIN TRAINING DEL DR KAWASHIMA
NINTENDO
6
PHINEAS AND FERB NELLA SECONDA DIMENSIONE
DISNEY INTERACTIVE STUDIOS
7
SCOTLAND YARD
DTP
8
POKEMON VERSIONE BIANCA 2
NINTENDO
9
HIGH SCHOOL MUSICAL 3 SENIOR YEAR
DISNEY INTERACTIVE STUDIOS
10
MTV FAN ATTACK
MINDSCAPE
10
GUITAR HERO ON TOUR
ACTIVISION BLIZZARD
PS2
Posizione
Titolo
Publisher
1
PRO EVOLUTION SOCCER 6 CLASSIC
KONAMI
2
THE BIBLE GAME
505 GAMES
2
WWE SMACKDOWN VS RAW 2007 (+ DVD)
THQ
4
WWE SMACKDOWN VS RAW 2 PLATINUM
THQ
5
PRO EVOLUTION SOCCER 2011
KONAMI
6
BLACK & BRUISED
MAJESCO
7
HIGH SCHOOL MUSICAL SING IT
DISNEY INTERACTIVE STUDIOS
8
DEEP WATER
505 GAMESTREET
8
PARTY CARNIVAL
D3
8
PRO EVOLUTION SOCCER 2012
KONAMI
PS3
Posizione
Titolo
Publisher
1
FIFA 18 LEGACY EDITION
ELECTRONIC ARTS
2
MINECRAFT
SONY
3
PRO EVOLUTION SOCCER 2018 PREMIUM EDITION
KONAMI
4
LEGO DIMENSIONS STARTER PACK
WARNER BROS INTERACTIVE
5
SKYLANDERS IMAGINATORS STARTER PACK
ACTIVISION BLIZZARD
6
CARS 3 IN GARA PER LA VITTORIA
AVALANCHE SOFTWARE
7
GTA V GRAND THEFT AUTO
ROCKSTAR GAMES
8
NBA 2K18
2K GAMES
9
LEGO MARVEL SUPER HEROES ESSENTIALS
WARNER BROS INTERACTIVE
10
LEGO MARVEL’S AVENGERS
WARNER BROS INTERACTIVE
PSP
Posizione
Titolo
Publisher
1
N+
ATARI
2
DEAD OR ALIVE PARADISE
TECMO
3
CARS 2 ESSENTIALS
SONY
4
PATAPON 2 ESSENTIALS
SONY
5
WWE SMACKDOWN VS RAW 2006 PLATINUM
THQ
5
GRAND THEFT AUTO VICE CITY STORIES
ROCKSTAR GAMES
5
GURUMIN
505 GAMES
5
PARAPPA THE RAPPER
SONY
5
THE SIMS 2 ISLAND PLATINUM
ELECTRONIC ARTS
5
FINAL FANTASY DISSIDIA
SQUARE ENIX
5
GRAND THEFT AUTO CHINATOWN WARS
ROCKSTAR GAMES
5
ARMY OF TWO THE 40TH DAY
ELECTRONIC ARTS
5
SILENT HILL SHATTERED MEMORIES
KONAMI
5
PRO EVOLUTION SOCCER 2011
KONAMI
5
MONSTER HUNTER FREEDOM 2 ESSENTIALS
CAPCOM
5
FIFA 13 PLATINUM
ELECTRONIC ARTS
5
LEGO INDIANA JONES LE AVVENTURE ORIGINALI ESSENTIALS
Flann Sinna, sovrano del regno gaelico di Mide (e successivamente re supremo d’Irlanda), è protagonista di Total War Saga: Thrones of Britannia. Lo strategico, ricordiamo, di SEGA e Creative Assembly debutterà il prossimo 19 aprile.
L’ambizione più grande è quella di riunire tutte le terre britanniche in un unico, grande, regno. Per realizzare il suo obiettivo Sinna stringe una pericolosa alleanza con la vicina fazione dei vichinghi, un azzardo che potrebbe anche non dare i frutti sperati.
Ecco il trailer che ci mostra Flann Sinna… in tutto il suo ardore. Buona visione.
In Thrones of Britannia i giocatori possono riuscire nell’ambiziosa unificazione completando la condizione di vittoria Kingdom. Per trionfare in questo modo devono essere abili a ordire la trama perseguendo obiettivi unici all’interno di una narrazione che presenta veri e propri bivi. Qui, più dettagli sul gioco.