Annunciato Company of Heroes 3 – IlVideogioco.com

L’acclamata serie di rts ambientati in era moderna si prepara a tornare con Company of Heroes 3. A darne l’annuncio è lo studio Relic Entertainment, che insieme al publisher Sega porterà al franchise un approccio strategico più raffinato e combattimenti al cardiopalmo in un’ambientazione mediterranea mozzafiato. Il gioco arriverà su Read more…

Command & Conquer Remastered Collection, Recensione Pc

Sviluppata da Westwood Studios tra il 1995 e il 2003 e poi da Electronic Arts, la serie Command & Conquer ha scritto pagine di storia del genere della strategia in tempo reale (Rts, in gergo) affascinando milioni di videogiocatori in tutto il mondo per la fantapolitica o l’ucronia che fanno Read more…

Spellforce 3: Fallen God, annunciata la nuova espansione

THQ Nordic presenta Spellforce 3: Fallen God, la nuova espansione standalone del omonimo RPG/RTS, introducendo una nuova fazione giocabile, quella dei Trolls. Isolati e braccati, questa tribù nomade ha un solo obiettivo, quello della sopravvivenza. Esiste però una speranza, quella di resuscitare un “dio caduto”. Il vostro compito, nelle 15 ore di gameplay di Spellforce 3 – Fallen God, sarà quello di dare una nuova speranza ai trolls. La nuova espansione farà il suo debutto su Steam in questo 2020 anche se, ad oggi, THQ Nordic non ha indicato alcuna data di uscita precisa.

Per giocare a questa nuova espansione, non necessariamente dovrete aver giocato ai giochi precedenti della saga, SpellForce 3 e SpellForce 3: Soul Harvest. THQ Nordic ha preferito creare un espansione standalone, anche se conoscere l’intera storia della saga è un valore aggiunto rispetto all’esperienza generale di gioco.

Spellforce 3: Fallen God eredita tutti gli elementi della saga, sia in chiave gameplay che di evoluzione della storia. Come anticipato in precedenza, si tratta di un mix tra componenti RTS e RPG, dove la narrazione segue le vostre scelte e decisioni, portando anche a finali multipli della campagna.

Oltre la storia, queste influiranno anche sulla crescita del vostro personaggio. Lo sviluppo di abilità e skill seguirà strade diverse a seconda delle vostre scelte in fase di gioco.

spellforce 3 fallen god

Oltre alla fazione dei trolls, questa nuova espansione ripropone anche quelle degli umani, elfi, orchi, nani ed elfi oscuri. Queste si sfideranno anche in battaglie multigiocatore, con l’obiettivo di scalare la classifica e dimostrare il proprio valore.

Se vi sentite, invece, particolarmente ispirati potrete condividere con la community di Spellforce 3: Fallen God le vostre personali mappe di gioco, pronte per ospitare feroci battaglie.

spellforce 3 fallen god

Un nuovo continente, Urgath, vi aspetta. 15 ore di gioco sono lunghe e richiedono strategia e preparazione. Preparate al meglio il vostro esercito, trovando le perfette combinazioni tra skill e abilità. La forza è importante, questo è indubbio, ma oltre ai muscoli serviranno anche cervello e lungimiranza.

La nuova avventura in Spellforce 3: Fallen God inizia da qui.

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Command & Conquer Remastered Collection debutta oggi

Venticinque anni e non sentirli: nozze d’argento per Command & Conquer che festeggia l’evento con la Remastered Collection disponibile da oggi su Pc via Origin e Steam nonché come parte dell’abbonamento Origin Access Premier. Lo annuncia Electronic Arts che comunica anche il prezzo fissato 19,99 euro.

Sviluppato in una stretta collaborazione tra EA e alcuni componenti del team di Westwood Studios di Petroglyph, la Remastered Collection comprende Command & Conquer: Tiberian Dawn, Command & Conquer: Red Alert e i suoi tre pacchetti di espansione: Covert Ops, Counterstrike e The Aftermath. Gli appassionati veterani e “novelli” del franchising possono ora sperimentare uno dei giochi di strategia in tempo reale più amati della storia con supporto 4K nativo, multiplayer rinnovato, interfaccia utente migliorata, sette ora di colonna sonora di Frank Klepacki rimasterizzata, supporto per il modding e molto altro.

Costruito insieme alla comunità sin dal primo giorno, già dalle prime pre-produzioni è stato coinvolto un Community Council con possibilità di contatto 24 ore su 7 giorni dei team di EA e Petroglyph per fornire feedback durante lo sviluppo. Questo feedback ha contribuito a plasmare funzionalità come un’interfaccia utente rinnovata, controlli aggiornati, un editor di mappe e un’esperienza multiplayer online modernizzata, con giochi personalizzati, partite rapide 1v1, matchmaking basato su Elo, classifiche, replay e molto altro.

Jim Vessella, capo produttore di EA, ha sottolineato:

La nostra massima priorità durante lo sviluppo della Remastered Collection era quella di assicurarci che il cuore di Command & Conquer potesse essere sentito dal primo avvio del gioco. Abbiamo lavorato a stretto contatto con i veterani di Westwood a Petroglyph per garantire che l’iconico gameplay rimanesse autentico, aggiungendo al contempo funzionalità chiave per un’esperienza moderna. Non potremmo essere più grati per il sostegno della comunità C&C durante questo viaggio, e in particolare per il feedback del nostro Community Council che è stato fondamentale nel dare vita a questo sodalizio.

CARATTERISTICHE

Command & Conquer Remastered Collection offre grafica e trame ricostruite da Lemon Sky Studios con supporto 4K nativo. Frank Klepacki, il compositore dei titoli originali C&C, ha rimasterizzato sette ore di musica per il progetto, che comprende oltre 20 brani ri-registrati con The Tiberian Sons. Inoltre, Command & Conquer è ora uno dei primi franchising RTS in assoluto ad aver condiviso il codice sorgente sotto GPL.

All’inizio di questa settimana TiberianDawn.dll e RedAlert.dll e i loro corrispondenti codici sorgenti sono stati rilasciati sotto la licenza GPL versione 3.0, che sbloccherà per anni a venire un potente supporto mod per la Remastered Collection e i progetti della community.

Infine, gli abbonati al Premier Access Premier avranno inoltre pieno accesso alla raccolta Remastered Command & Conquer su Pc oggi. Gli iscritti ad Origin Access Basic ricevono uno sconto del 10% sul gioco completo.

FUNZIONALITÀ E CONTENUTI AGGIUNTIVI

Command and Conquer Remastered

  • Oltre 100 missioni della campagna.
  • Oltre 250 mappe multigiocatore.
  • Suggerimenti in gioco.
  • Funzionalità di accessibilità.
  • Supporto per salvataggi veloci e automatici.
  • Sottotitoli dei filmati per entrambi i giochi.
  • Localizzazione del testo in francese, tedesco, russo, spagnolo, polacco, cinese semplificato e cinese tradizionale.
  • Doppiaggi in inglese, francese e tedesco.

Versione Origin:

  • Obiettivi Origin.
  • Liste amici Origin.

Versione Steam:

  • Achievement di Steam.
  • Liste amici Steam.
  • Carte collezionabili Steam.
  • Supporto a Steam Workshop per le mappe utente.

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Warcraft III: Reforged arriverà il 29 gennaio

Il conto alla rovescia per Warcraft III: Reforged può iniziare. Blizzard ha annunciato che il rifacimento del classico rts (strategia in tempo reale) sarà disponibile a partire dal prossimo 29 gennaio. Qualche ritardo rispetto all’annuncio dello scorso anno.

Warcraft III: Reforged, che comprende sia Reign of Chaos sia la sua The Frozen Throne, include sette campagne per giocatore singolo per un totale di 60 missioni, una completa rivisitazione di grafica e audio, e nuove funzioni sociali e di matchmaking grazie al servizio online Battle.net di Blizzard.

La versione digitale di Warcraft III: Reforged è preacquistabile nel negozio Blizzard. L’Edizione standard è disponibile a 29,99 euro, mentre a 39,99 euro è possibile acquistare l’Edizione Spoils of War, che include modelli unici per Arthas, Cenarius, Jaina e Thrall, oltre a bonus di gioco per altri giochi Blizzard che si sbloccheranno al momento del preacquisto, come la cavalcatura Carro dei Morti per World of Warcraft, il dorso delle carte Terza Guerra per Hearthstone, la mascotte Mal’Ganis per Diablo III e altro ancora. Per ulteriori dettagli su Warcraft III: Reforged, fra cui una panoramica dei bonus dell’Edizione Spoils of War, consultate questo blog.

FUNZIONI DI WARCRAFT III: REFORGED

  • Nuova veste grafica: porta il gioco originale nell’era moderna con nuove versioni di personaggi, strutture, ambienti, animazioni ed effetti grafici.
  • Multiplayer Between Versions: i giocatori potranno affrontare chiunque possieda Warcraft III, sia che giochino la versione originale o al remake.
  • Nuovo editor:  questa versione comprende un nuovo e rinnovato editor che consentirà alla community di creatori di contenuti del titolo originale di raggiungere nuove vette. Sono previsti centinaia di nuovi trigger, supporto LUA, nuovi strumenti per importare i modelli e una serie di ulteriori migliorie.
  • Totale integrazione con Battle.net: i giocatori potranno usufruire di tutte le funzioni di Battle.net per integrare la loro esperienza di Warcraft III, come chat testuale e vocale, clan e aggiornamenti ottimizzati.

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Annunciato Circle Empires Rivals, nuovo RTS multiplayer

Si chiama Circle Empires Rivals ed è il nuovo strategico in tempo reale multiplayer in fase di sviluppo da Luminous, un team indie olandese di stanza ad Haarlem.

Il titolo arriverà nel 2020 ed è il sequel multigiocatore di Circle Empires farà escogitare nuove strategie, combattere nemici e livellare in un mondo pieno di cerchi che devi conquistare.

Guardiamo il nuovo trailer del gioco che permette di unirvi in partite con i vostri amici o a migliaia di altri utenti in tutto il mondo nell’esperienza multiplayer RTS definitiva.

Mihkel Trei, capo sviluppatore di Luminous,

Lavoriamo instancabilmente da quasi due anni per soddisfare le migliaia di giocatori di Circle Empires che richiedono un sequel multiplayer. Sono quindi molto felice di poter finalmente annunciare l’esperienza multiplayer molto estesa e ricca di contenuti Circle Empires Rivals to the world.

SU RIVALS EMPIRES CIRCLE

Circle Empires Rivals è il sequel multiplayer del gioco di strategia in tempo reale, apprezzato da oltre 300.000 utenti in tutto il mondo. Azione frenetica e centinaia di unità diverse combinate con un mondo di cerchi generati proceduralmente per rendere ogni sessione emozionante e unica. Dovete escogitare nuove strategie e tattiche intelligenti per sconfiggere i vostri nemici, raccogliere risorse e aumentare il vostro potere, da soli o online con gli amici.

“È incredibile aver visto il progetto evolversi da una demo gratuita all’esperienza per giocatore singolo e ora finalmente anche in multiplayer!” –

The Luminous Team

FUNZIONALITÀ CHIAVE















  •     RTS multiplayer frenetico.
  •     Giocate con gli amici in una varietà di modalità di gioco online, tra cui Co-op.
  •     Le unità guadagnano XP e salgono di livello.
  •     Il mondo è fatto di cerchi, ognuno con bottino e nemici diversi.
  •     Espandete il vostro impero, cerchio per cerchio.
  •     I mondi generati proceduralmente contengono flora e fauna uniche.
  •     Oltre 250 diverse creature ed edifici, risorse da raccogliere e salire di livello.
  •     25+ diversi leader di fazione, una grande varietà di bonus.
  •     40 mostri boss cacciabili.
  •     Vasta gamma di opzioni di difficoltà per qualsiasi livello di abilità.

Gli interessati a prendere parte a un test alpha chiuso possono fare domanda a questo link.

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League of Wonderlands è su iOS ed Android

SEGA annuncia che da oggi League of Wonderland, un nuovo strategico in tempo reale, è disponibile per dispositivi iOS e Android.

League of Wonderland porta tutta l’esperienza di SEGA nel mondo dei giochi arcade su dispositivi mobile. La campagna di preregistrazione è stata un successo globale, con oltre 350.000 preordini in attesa della distribuzione delle ricompense al lancio da parte del publisher giapponese.

Il gioco è ambientato in un mondo dove convivono tutte le favole, i miti e i personaggi storici più famosi e si danno battaglia dopo che le loro rispettive storie hanno trovato una conclusione. Ogni appassionato avrà a disposizione un mazzo di otto carte, ognuna delle quali ha i propri punti di forza e le proprie debolezze. L’obiettivo è distruggere la torre avversaria entro il tempo limite di due minuti. Attaccare, difendere o sacrificare le unità? L’unico modo per raggiungere la vittoria è pensare in fretta.

Ecco un video con gameplay. Buona visione.

BATTAGLIE DI DUE MINUTI 1 CONTRO 1

Scendete sul campo di battaglia e partecipate a scontri forsennati e strategici di due minuti. Le regole sono semplici: il primo giocatore che distrugge due delle tre torri avversarie vince.

Tirapiedi, torri speciali, effetti speciali delle mappe e tantissimi altri elementi unici creano un nuovo paradigma per gli strategici in tempo reale.

GIOCATE DAVANTI AL VOSTRO PUBBLICO

Utilizzate il visualizzatore per guardare le battaglie degli altri giocatori in tempo reale! Scommettete sul vincitore per ottenere ricompense in-game.



DISEGNATE PER VINCERE CON I “DRAW SHOTS”

I “Draw Shots” sono abilità che vengono attivate disegnando sullo schermo. Gli effetti possono essere molto vari, e vanno da attacchi perforanti o ad area fino ad abilità di supporto come buff e debuff. Decidere quando e come utilizzarli, però, spetta soltanto a voi.

UTILIZZATE UN “DRAW SHOT”…

Ogni giocatore può fermare un “Draw Shot” avversario scatenando prima il suo.

Da oggi, SEGA elargirà ricompense in gioco agli utenti, a partire da 1.000 pezzi d’oro e 100 cristalli. Diverse carte eroe potranno essere ottenute raggiungendo alcune leghe: “Great Sage Monkey” e “Ruler of Heavens Zeus” (lega D1); “Queen of Hearts” and “Iron Hook” (lega D2); “Moon Goddess Artemis” and “Snow Queen” (lega D3); and “Peter the Kid” (lega C).

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Iron Harvest sarà presente alla Gamescom 2019

Deep Silver e King Art Games danno il benvenuto a Colonia a tutti i visitatori della Gamescom di quest’anno e li invitano a varcare le soglie del 1920+ nel loro titolo strategico in tempo reale (RTS) Iron Harvest. Per la prima volta, tutti i giocatori in Europa avranno la possibilità di controllare i propri Mech Diesel e di condurre le loro truppe sul campo di battaglia dopo la guerra che avrebbe dovuto porre fine a tutte le guerre.

Inoltre, i fan potranno incontrare Jakub Różalski, la mente la cui arte ha ispirato Iron Harvest. Terrà una sessione di autografi allo stand di Iron Harvest martedì 20 agosto alle 17.

A PROPOSITO DI IRON HARVEST

All’alba del 20° secolo, poco dopo la fine della Grande Guerra, il mondo è pieno di segreti e misteri, di opportunità e sfide.

La tradizione si scontra con il progresso scientifico e tecnologico, mentre l’Europa si sta ancora riprendendo dalle brutali battaglie della Guerra Mondiale. Iron Harvest è un real-time strategy game (RTS) ambientato nella realtà alternativa del 1920+, subito dopo la fine della Grande Guerra. Per creare la perfetta esperienza RTS, il team ha lavorato in stretta collaborazione con i fan globali grazie alla campagna kickstarter di grande successo.

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Pokémon Masters, la clip mostra il Multisquadra

DeNA Co e The Pokémon Company rivelano ulteriori informazioni sui contenuti e sulle funzionalità di Pokémon Masters in un nuovo trailer. Si tratta di un gioco di lotta strategico in tempo reale per i dispositivi Android e iOS compatibili, la cui uscita è prevista per l’estate.

Ecco il video.

I fan possono scoprire ulteriori informazioni, come:

  • Modalità Multisquadra – Unitevi a due giocatori provenienti da qualunque parte del mondo e giocate in tre contro gli avversari IA. Collaborate per sferrare un attacco combinato, uno speciale attacco basato sulla coordinazione di tutte e tre le Unità (per Unità si intende la coppia formata da un Allenatore e dal suo Pokémon).
  • Sistema di lotta in tempo reale 3 contro 3 – Scoprite l’emozione del sistema di lotta in tempo reale 3 contro 3. Il trailer mostra come gli Allenatori possano fare squadra con i loro Pokémon per sferrare le potenti Unimosse.
  • World Pokémon Masters – Partecipate al torneo World Pokémon Masters, che prevede una serie di lotte 3 contro 3 che hanno luogo solamente sull’isola artificiale di Pasio. In questa sfida, i Capi palestra, i membri dei Superquattro, i Campioni e varie celebrità da tutte le regioni del mondo Pokémon si incontrano per formare le squadre di Unità. I giocatori si batteranno contro queste squadre in tutta Pasio per vincere le medaglie e diventare i campioni del World Pokémon Masters.
  • Costumax (non mostrato nel trailer) – Fatevi sorprendere dallo speciale abbigliamento che gli Allenatori possono indossare durante le lotte. Quando un Allenatore indossa un Costumax, cambia anche il suo Pokémon. Ad esempio, quando Brock porta il suo Costumax, si unisce a Tyranitar, anziché a Onix.

UNA SELEZIONE DI UNITA’ IN POKEMON MASTERS



















 

Unità Descrizione Apparizioni nella serie di videogiochi Pokémon
Rosso e Charizard Taciturno Allenatore dalla forza leggendaria. Blu è il suo più grande amico, nonché il suo acerrimo rivale. Non c’è forse qualcosa di diverso nei suoi vestiti? Pokémon Versione Oro HeartGold, Pokémon Versione Argento SoulSilver e altri
Brock e Onix Il suo motto è “Determinazione e difesa granitica”. È un Capopalestra affidabile che aiuta volentieri gli Allenatori alle prime armi. Pokémon Versione Rosso Fuoco, Pokémon Versione Verde Foglia e altri

 

Misty e Starmie Soprannominata “la sirena maschiaccio”, è una Capopalestra allegra e vitale che sa anche mostrarsi stoica all’occorrenza. Tiene molto alle sue strategie di lotta. Pokémon: Let’s Go Pikachu!, Pokémon: Let’s Go Eevee! e altri
Rina e Snivy

 

Giovane allegra e dal forte senso di giustizia, ama essere al centro dell’attenzione e sogna di lottare contro tutti gli Allenatori del mondo. Pokémon Versione Nera 2 e Pokémon Versione Bianca 2
Blu e Pidgeot

 

Nipote del celebre Professor Oak, nonché uno dei più forti Allenatori di Kanto. Rosso è per lui un amico e un rivale storico. Pokémon Versione Oro HeartGold, Pokémon Versione Argento SoulSilver e altri
Camilla e Garchomp Archeologa specializzata in storia e mitologia Pokémon nonché Campionessa di Sinnoh. Ama i Pokémon e da piccola partì all’avventura con il suo Pokédex. Pokémon Versione Diamante, Pokémon Versione Perla e altri
Iris e Haxorus Giovane e talentuosa Allenatrice cresciuta con la famiglia insieme ai Pokémon di tipo Drago. Una delle più giovani Campionesse di sempre. Pokémon Versione Nera 2, Pokémon Versione Bianca 2 e altri
Sandra e Kingdra Capopalestra risoluta e orgogliosa, esperta di Pokémon di tipo Drago. È cugina di un altro famoso Domadraghi, Lance. Pokémon Versione Oro HeartGold, Pokémon Versione Argento SoulSilver e altri
Brendon e Treecko

 

Considera suo padre, il Capopalestra Norman, un modello da seguire. È un po’ una peste, ma nelle lotte fa sempre sul serio. Pokémon Rubino Omega e Pokémon Zaffiro Alpha
Fiammetta e Torkoal

 

Capopalestra vivace e appassionata. Cerca sempre di comportarsi in maniera seria, ma a volte esagera un po’. Pokémon Rubino Omega, Pokémon Zaffiro Alpha e altri
Spino e Bronzong

 

È il Boss dell’Azienda Lotta. Le sue eccelse abilità di analisi gli permettono di capire che Pokémon schierare contro ogni sfidante. Pokémon Versione Platino e altri
Ornella e Lucario Vivacissima Capopalestra sempre sui pattini. A Kalos, da dove viene, è anche nota come “l’Erede del segreto della megaevoluzione”. Pokémon X e Pokémon Y
Malpi e Palossand Superquattro di Alola e specialista di Pokémon di tipo Spettro. Si dice che discenda dall’antica dinastia reale di Alola. Pokémon Sole, Pokémon Luna e altri
Barry e Piplup

 

Ragazzo vivace che prende i Pokémon davvero sul serio. È un tipetto impaziente e non sa starsene mai fermo. Pokémon Versione Diamante, Pokémon Versione Perla e altri

PERSONAGGI NUOVI ED ORIGINALI

  • Personaggio principale: si può scegliere un personaggio maschile o femminile, che diventerà l’alter ego del giocatore. Il personaggio principale forma un’Unità con Pikachu, Pokémon di tipo Elettro, e insieme danno inizio a un rocambolesco viaggio nell’isola artificiale di Pasio.
  • Owen: l’antagonista del personaggio principale è Owen, un Allenatore che punta al World Pokémon Masters. Si tratta di uno studente brillante, con un grande senso della giustizia, che si trova sempre un passo avanti rispetto al personaggio principale.
  • Kelian, Ravi e Chette: Kelian è un principe di una terra sconosciuta che si è unito a Ravi e Chette. Kelian ha costruito l’isola di Pasio e ha organizzato il World Pokémon Masters allo scopo di superare le proprie debolezze.
  • Professoressa Bellisperia: Bellisperia è la Professoressa dei Pokémon sull’isola di Pasio. Le sue ricerche si concentrano sul rapporto tra i Pokémon e le Pietre Unità, necessarie per l’esecuzione delle Unimosse.

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Spellforce 3: Soul Harvest, Recensione

Pubblicato a dicembre 2017, Spellforce 3 ha soddisfatto critica e pubblico grazie ad un gameplay ibrido tutto sommato ben riuscito. Tra gioco di ruolo, e strategico in tempo reale, il prodotto sviluppato da Grimlore Games in collaborazione con THQ Nordic, proponeva una porzione RPG sfaccettata pur se non troppo approfondita, ed un’anima da RTS dinamica ed avvincente, anche se non priva di alcune sbavature. Spellforce 3: Soul Harvest, prima espansione totalmente stand alone, ma strettamente collegata al primo capitolo, ci porterà a vivere un’avventura dai toni più “dark”, e con diverse novità, introdotte proprio in questo capitolo. Il nostro DannyDSC ci racconta la sua esperienza in questa recensione.

DI RPG FERISCI, DI RTS PERISCI

Dobbiamo fare un passo indietro di ben sedici anni, per darvi un’infarinatura sulla saga di Spellforce. Tutto inizia nel 2003, quando Phenomic e JoWooD portano sui nostri schermi un gioco tanto particolare quanto bello da vedere. All’epoca, la distinzione tra gioco di ruolo e strategico era ancora piuttosto netta, ma qualche sviluppatore che voleva percorrere questa difficile strada c’era.

Stiamo parlando di Nival Interactive, che con il suo Evil Islands, arrivato nel febbraio del 2001, propose un titolo che mescolava meccaniche da gioco di ruolo, stealth, e strategia in tempo reale. Il gioco, riscontrò una buona critica, ed è un peccato che Nival (passata poi a progetti quali Etherlords, Blitzkrieg e persino Heroes of Might and Magic V) non abbia continuato su questo cammino.

Con Spellforce, Phenomic propose un’avventura decisamente interessante, ancorata ad un gameplay strategico di stampo classico. Il primo capitolo venne ampliato con ben due espansioni, prima di passare alla sua seconda iterazione.

In Spellforce 2, le meccaniche vennero in parte riviste, anche se la componente ruolistica subì alcuni tagli decisamente poco apprezzati dal pubblico. Uno su tutti fu la gestione dell’inventario, condivisa dai vari eroi del party ma che non aveva più un limite di peso come nel capitolo precedente. La bella storia, un gameplay fresco e ben congeniato, zittirono in poco tempo le critiche, portando nuovamente la serie al successo. Il secondo capitolo di Spellforce fu protagonista di ben tre espansioni, l’ultima uscita nel 2014, a distanza di ben otto anni.








E poi c’è Spellforce 3 (qui recensito). Con una grafica all’avanguardia, un level design ispirato, e alcune scelte azzeccate, l’ultimo esponente di questa serie si è guadagnato ancora una volta il plauso della critica, fatta eccezione per l’alto numero di bug, alcune problematiche sulle inquadrature e il pathfinding, croce e delizia di una gran quantità di produzioni.

La doppia anima da rpg/rts era ben marcata, ma ibridi di questo genere, sono i classici buoni in tutto che però non eccellono. In realtà, secondo noi Spellforce 3 dice la sua ancora oggi, perché sono molti i titoli che propongono roboanti avventure, meccaniche incredibili, ma che cadono inesorabilmente su velleità quantomeno discutibili. Di questa schiera, potremmo citare l’ottimo Torment: Tides of Numenera, che ad un’ambientazione praticamente fantastica (Numenera è una delle ambientazioni migliori mai create degli ultimi anni, tanto per uno strategico, quanto per un gioco di ruolo, praticamente perfetta per un open world. È inammissibile che nessuno sviluppatore voglia sfruttarla, e poi ci si chiede perché manca la varietà) associò una trama interessante ma una scrittura eccessivamente prolissa. Ma adesso, parliamo di Spellforce 3: Soul Harvest

FALL & RISE








Sono passati solo 3 anni dalla fine delle Guerre della Purezza. Queste battaglie, che hanno portato distruzione in tutto il continente, sono finite, e dinanzi a noi si staglia una nuova età dell’oro, o forse no? Soul Harvest ci propone un interessante antefatto di quello che sta per accadere con un bel filmato introduttivo.

Il nostro protagonista, è un generale caduto in disgrazia dopo aver annientato un villaggio per motivi all’inizio non chiari. Richiamato a Palazzo dalla Regina in persona, suo compito sarà quello di guidare una compagnia per pacificare una disputa con i Nani. E da lì, partirà un’avventura che lo vedrà protagonista di una storia fatta di intrighi, incredibili minacce, e fantasy come se piovesse.

Non vogliamo spoilerare nulla della storia che fa da base a questa espansione, vi basti sapere che è decisamente più profonda ed interessante di quella base, e si armonizza ancor più con il gameplay. Non è necessario aver giocato a Spellforce 3 per comprendere le vicende di Soul Harvest, in quanto il sequel non è direttamente collegato alla campagna iniziale. Chi ha giocato il capitolo precedente però, troverà diversi rimandi, quindi se avete la possibilità di recuperarlo, magari in sconto, vi suggeriamo di tenerlo seriamente in considerazione.

DECIDI IL TUO DESTINO

La prima scelta che dovremo compiere, sarà quella relativa al tipo di partita. La campagna, permette di essere giocata in singolo, o in co-op insieme ad un amico, e una modalità definita “Mercenari”, dove potremo creare eroi da importare nelle partite multiplayer o nelle schermaglie in singolo. Il multiplayer non cooperativo è supportato grazie alle classiche mappe in skirmish. Optato per la campagna, verrà poi la scelta relativa alla difficoltà.

Ce ne sono quattro, e vanno da una modalità storia, con una difficoltà decisamente semplificata, alla “Mago del Cerchio”, dove la sopravvivenza sarà messa a dura prova. Si passa poi al momento che tutti gli appassionati di gioco di ruolo aspettano, la creazione del proprio personaggio. L’editor proposto non è molto approfondito, ma offre una discreta varietà di personalizzazioni per sbizzarrirsi nella scelta estetica del nostro personaggio.

Oltre alla razza, tra Umani, Nani ed Elfi Oscuri, verrà poi il momento di scegliere la propria classe. Le razze non hanno limitazioni per quel che concerne la professione del nostro eroe, mentre per quel che riguarda le abilità, Grimlore Games ha optato per una scelta dinamica. Ogni personaggio porrà le basi della sua classe su due delle nove abilità principali:

  • Maestria del combattimento
  • Arti difensive
  • Caccia
  • Evocazione
  • Negromanzia
  • Magia della luce
  • Demonologia
  • Druidismo
  • Inganno

Potremo optare per una serie di archetipi già impostati, ad esempio il Cavaliere Sanguigno, il Ranger, il Mago. Se fossimo già pratici di giochi di ruolo, o volessimo semplicemente optare per una scelta più radicale, potremo creare una classe di partenza personalizzata, in base ai nostri gusti.

UN LUNGO CAMMINO








L’inizio della nostra avventura, seguirà una robusta fase di tutorial. Le meccaniche che fanno da base al gioco sono in realtà piuttosto semplici. L’interfaccia pone in alto a sinistra i ritratti dei vari personaggi che comporranno il nostro party, mentre la barra delle abilità sarà ben distinguibile in alto. Tramite i tasti F1-F12 potremo sfruttare le varie abilità, mentre in basso a destra avremo i comandi relativi ai movimenti e alla modalità “in combattimento”. In basso a sinistra, una pratica mini mappa ci informerà sul territorio da noi esplorato, e in basso, l’HUD dove sono riepilogate le statistiche sui danni e le varie resistenze del personaggio che è attualmente selezionato.

La scheda di ogni membro del party, va più in profondità, offrendoci anche i dati relativi ai valori di Forza, Destrezza, Intelletto, Costituzione, Volontà. Questi punti potranno essere migliorati al passaggio di livello, dopo aver guadagnato un determinato quantitativo di esperienza grazie alle varie quest che il gioco offrirà. Sempre rimanendo nella scheda del personaggio, oltre ad un riepilogo approfondito dei danni e delle resistenze, troveremo l’albero delle abilità, che ci permetterà di sbloccare skill attive o passive nel corso della nostra avventura.

COSTRUIRE LA PROPRIA FORTUNA




Per quel che riguarda la componente rts del gioco, è ancorata ai dettami classici del genere. Arrivati ad un determinato punto dell’avventura, potremo conquistare un avamposto, che fungerà da punto di partenza per la costruzione di un impero in miniatura. Per citare un titolo come esempio, potremo optare per Warcraft 2.

Preso il primo l’avamposto, non recluteremo i lavoratori tramite la struttura di base ma acquisiremo nuovi aiutanti grazie alla conquista di altri punti d’interesse sparsi nella mappa. La raccolta delle varie risorse è totalmente automatica, basterà costruire l’edificio preposto (capanna del tagliaboschi per la legna per capirci), mentre le altre costruzioni verteranno sul reclutamento delle varie unità per il nostro esercito. La componente strategica non raggiunge i livelli di un Settler 4, ma tutto sommato è in linea con l’anima ibrida del prodotto.

In combattimento, le unità verranno guidate tramite il tasto sinistro del mouse, e attaccheranno il nemico non appena rientrerà nel raggio d’azione. Nelle fasi più concitate ed impegnative degli scontri però, il gioco mostra il fianco. Mentre gli eserciti vengono comandati in modo semplice e piuttosto intuitivo, se nello scontro saranno presenti anche gli eroi, dovremo sfruttare una barra delle abilità dove trovano posto TUTTE le skill dei vari personaggi. Oltre alla barra principale, tramite la pressione del tasto apposito, avremo accesso ad una seconda barra, che ci permetterà di sfruttare le skill che non trovavano posto nella principale. A parole sembra semplice, e in effetti lo è, il problema sono i fatti. Mentre la battaglia incombe, switchare e selezionare uno o più nemici per colpirli con una magia ad esempio, può rivelarsi una piccola sfida.

INFINE, PARLATE

Il gioco è doppiato in inglese, ma porta con se un’intera traduzione della nostra lingua per quel che concerne i sottotitoli, i menu, e tutti i dialoghi presenti nel gioco. Considerando l’alta mole di testo, è un vero toccasana per chi non è avvezzo alla lingua della Regina.
In alcuni frangenti abbiamo notato alcune piccole porzioni non ancora localizzate, principalmente piccole descrizioni. Si tratta di una sbavatura che verrà certamente risolta con una delle future patch, ma che in alcun caso impedirà di godersi appieno questa avventura.

GRAFICA E SONORO CON STILE




Graficamente,  Spellforce 3: Soul Harvest fa un bel passo avanti rispetto alla prima iterazione di questa nuova serie. Il level design è nettamente più ispirato, e quello nanico è davvero fantastico. Le texture sono di ottimo livello e gli effetti di acqua e luce ben dosati. Anche i modelli dei personaggi hanno subito un importante miglioramento, e ora sono ben distinguibili anche quando lo zoom è al massimo. Le costruzioni sono tutte molto diverse e ben caratterizzate.

L’interfaccia, nonostante il problema delle abilità durante le battaglie, è ben costruita, fornendo tutte le informazioni di cui abbiamo bisogno senza dover passare attraverso vari menu. I requisiti minimi parlano di un Intel Core i5 3570/AMD FX-6350, 6 GB di RAM e una scheda video Gtx 660 o AMD Radeon 7850 2GB. Con il nostro fedele Asus Rog G752VS e tutte le impostazioni al massimo, il framerate si è rivelato stabile.

Ci ha sorpreso in positivo la colonna sonora, ispirata e ricca di tracce molto diverse che accompagneranno le nostre avventure senza mai stancare. Soprattutto il tema principale, davvero stimolante.

COMMENTO FINALE

E siamo giunti alla fine. Spellforce 3: Soul Harvest è il degno erede del primo capitolo, capace di ampliare la formula e migliorarla, grazie ad una storia profonda, marcata e matura. La modalità ibrida del gioco si rifà a quella del capostipite, ma con una serie di migliorie e rivisitazioni che migliorano non poco l’esperienza.

La controparte rts è sempre la stessa, pur con qualche novità, e si armonizza perfettamente con il gameplay ibrido della serie. Peccato per la gestione delle abilità nel mezzo della battaglia, che nei casi più concitati creerà un po’ di confusione. Consigliamo vivamente l’acquisto a tutti i fan della serie, ma anche a chi si avvicina per la prima volta al genere, che accontenterà sia i fan di giochi di ruolo un poco più “leggeri” in statistiche e modificatori, che gli affezionati degli rts vecchio stampo.

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Warparty, Recensione

In questo 2019 sono usciti diversi giochi di strategia interessanti, e Warparty, rts sviluppato e pubblicato da Crazy Moneky Studios (li conosciamo per i 2 capitoli di Guns, Gore & Cannoli) insieme al team Warcave (all’esordio nel mondo del gaming), si propone con un misto di novità e gameplay classico, andando a ripescare le memorie di chi ha qualche anno in più sulle spalle. Il titolo, uscito il 28 marzo scorso su Steam, PS4, Xbox e Switch, è recensito nella sua versione PS4, dal nostro DannyDSC che si è cimentato in questo rts particolare con tanto di dinosauri.

TANTO TEMPO FA, IN UNA TERRA GIOVINE GIOVINE…

Iniziamo la nostra escursione nel mondo di Warparty con la storia, che non è innovativa (ma ad oggi c’è davvero qualcosa di nuovo?) ma ha un concept intrigante.

Tanto tempo fa, umani e dinosauri vivevano in tutta tranquillità, e grazie alla progredita civilità dei Go’n, tutto andava per il meglio. Poi, tra conquiste per il potere e soliti intrighi, fu il caos. Tali guerre, decretarono la fine della civiltà, lasciando sul nostro pianeta le tre fazioni che possiamo scegliere nel gioco.

Ogni razza ha una sua “peculiarità”, ad esempio i i Wildlanders, i cavernicoli, hanno un costo di produzione ridotto, poi ci sono i Vithara (i nostri preferiti, ndr), che possono convertire i dinosauri alla propria causa, e i Necromas, che altro non sono che zombie moderni portati sulle lande selvagge del cretaceo.










La peculiarità del gioco, è che ognuna delle fazioni può prendere il controllo delle antiche rovine lasciate dai Go’n, che porteranno risorse e poteri magici da scagliare contro i nemici. Insomma, di carne al fuoco sia a livello background che gameplay in senso stretto ne abbiamo. Nel gioco, troveremo tre tipi di risorse.

Il cibo che si ricava sia dalle piante sparse nelle mappe che da strutture specializzate, i cristalli che troveremo sempre sulla mappa e che con i Vithara ad esempio, potremmo produrre, usando alcune creature speciali. Poi abbiamo il potere, che aumenterà man mano che acquisiremo tempi Go’n e anche per mezzo di altrettante strutture specializzate.

Ogni unità ha caratteristiche offensive, difensive, una velocità di attacco, ed è anche potenziabile tramite lo sviluppo di alcune “ricerche” che faremo sul campo tramite le strutture che andremo ad edificare.

A titolo d’esempio, potremo fornire ai nostri ankylosaurus un bonus all’armatura. Ci sono unità da combattimento corpo a corpo, unità a distanza, e la risposta del cretaceo alle unità di cavalleria. Insomma ce n’è per tutti i gusti, e le tre fazioni, oltre ad essere ben caratterizzate, sono molto diversificate.

Anche le strutture, sono molto ben dettagliate, sia in termini di design, che di produzione, anche se tutte rispettano lo stesso ruolo. Wildlanders, Vithara e Necromas avranno un insediamento, ossia il centro cittadino, costruiranno delle case che aumenteranno la portata e il numero delle unità reclutabili, un edificio da usare per scambiare cibo con cristalli, torri di guardia, campi (nel caso dei Vithara, giardini) per la coltivazione, e così via. Per una produzione indipendente, siamo rimasti davvero sorpresi dal lavoro svolto dalle software house.

PAD ALLA MANO…

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E qui iniziano i dolori, almeno su console. Siamo sicuri che su Pc, il gioco sia fruibile in maniera molto semplice ed intuitiva, esattamente come i cari vecchi rts di una volta, perché è questo a cui punta Warparty. Il problema è che i comandi tramite joypad sono tanti, troppi, e confusionari.

Il tutorial, che ci aprirà le porte al mondo di Warparty è ben strutturato, ma già dalla prima mappa, l’ingranaggio inizia a scricchiolare. La AI è aggressiva, veloce e non perdona, e questo è sicuramente un punto a favore del prodotto, non una nota negativa. Il guaio è che se aggiungiamo la difficoltà della partita ad un sistema di controllo macchinoso, Warparty rischia di diventare frustrante.

Spieghiamoci meglio; la costruzione di unità ed edifici è semplice, tramite una ruota gestita dal tasto L2, mentre gli incantesimi si scaglieranno contro il nemico, dopo averli selezionati con il tasto R2. Il problema peggiore, è la selezione delle unità. Tramite la pressione continua del tasto X, andremo a creare un cerchio che a sua volta determinerà quante unità andremo ad aggiungere nel nostro “insieme”.





Per creare una hotkey apposita, operazione che su Pc faremo in pochi secondi, su console dovremo andare a premere in sequenza L2, R2, L2, questo per i primi nove gruppi. Per gli altri nove, R2, L2, R2. Ora, se fatto mentre siamo tranquilli e beati in pace e senza che nessuna unità nemica ci si scagli addosso, potremo anche farcela, ma nel mezzo dell’azione?

Durante i nostri gameplay ci abbiamo provato e riprovato, e il risultato è stato a dir poco sconcertante. Quando si è nel mezzo dell’azione, soprattutto in un gioco veloce e che richiede un gargantuesco numero di unità per affrontare il nemico, servono due cose: un sistema di controllo rapido e preciso, o una pausa tattica, o entrambi. In Warparty, gli sviluppatori non hanno inserito nessuna di queste due possibilità.

A questo, aggiungiamoci l’impossibilità di salvare il gioco quando vogliamo, perché l’unico salvataggio consentito è quello dalla mappa precedente a quella successiva. A questo, dobbiamo aggiungere due ulteriori problemini. La telecamera non è rotabile, e se da un lato apprezziamo lo sforzo ed il tentativo di farci rivivere gli sfarzi degli anni che furono, dall’altro non possiamo non constatare che spesso le nostre unità vengono “nascoste” dagli elementi in gioco. Sulle mappe aperte, questo problema non si noterà, ma quando sulla mappa troveremo muri di antiche rovine, o alti alberi secolari, anche andando a fare lo zoom massimo, le nostre unità rimarranno nascoste, e questo non aiuterà certamente la possibilità di selezionare questo o quel guerriero, rendendo il tutto confusionario. Inserire una telecamera ruotabile avrebbe risolto parzialmente al problema.





Le unità, hanno anche qualche problemino di pathfinding, e ci è capitato più di una volta di perdere la partita perché il nostro eroe, si era piantato in mezzo a due nostre unità che se ne stavano ferme senza muovere un dito, mentre lui veniva legnato e successivamente eliminato dai nemici. Quando l’eroe muore, il risultato è una sconfitta immediata. Senza salvataggi, perdere un’intera ora di gioco solo perchè le unità si piantano le une sulle altre, è davvero frustrante.

Se non fosse per questi problemi, Warparty sarebbe un titolo assolutamente imperdibile. Anche solo inserendo un sistema di salvataggio a scelta, il livello di frustrazione scenderebbe in picchiata, permettendoci di godere di queste atmosfere nella giusta maniera. Dopotutto, persino Dune 2 in versione Amiga può vantare salvataggi manuali.

VALLI E ANTICHI TEMPLI

Graficamente, il titolo fa la sua figura. Ogni mappa è ricca di dettagli, ed il design dei livelli e la grafica si attestano su livelli davvero buoni considerata la produzione. Le unità sono caratterizzate in maniera particolare, e anche quando vengono potenziate, godono di ulteriori particolari perfettamente riconoscibili.

Buone anche le animazioni, forse un po’ goffe, ma che riprendono appieno lo stile e l’atmosfera di un Warcraft 3. Il sonoro si attesta su livelli medi, ed il gioco è doppiato nella sola lingua inglese, mentre l’italiano è presente con i sottotitoli (anche se abbiamo notato che non tutte le descrizioni sono interamente tradotte).

COMMENTO FINALE

Warparty, tutto sommato ci è piaciuto. Il setting è particolare, la commistione tra dinosauri e zombie funziona, ed una volta tanto non è abusata nel solito titolo post apocalittico.

Graficamente è davvero piacevole con atmosfere che passano dal secondo al terzo capitolo di Warcraft (ah quanto li abbiamo amati), passando per alcune reminiscenze di altri vecchi titoli, pur se dal background completamente differente. Il gameplay, fatta eccezione per il sistema di controllo, è intuitivo e veloce, e l’AI ha davvero un ottimo grado di sfida.

La storia, è ben scritta, e rende ogni fazione distinta e ben caratterizzata. Pur non innovando nulla, Warparty riesce a prendere il meglio dei vecchi rts ai quali siamo tanto affezionati. Se il sistema di controllo non fosse stato così ostico, almeno nella sua controparte console, lo avremmo consigliato senza se e senza ma, perché merita davvero. Se ci saranno miglioramenti sotto questo aspetto, o verrà almeno inserita la possibilità di salvare manualmente durante la partita, Warparty diverrà un must have per tutti i fan dei cari vecchi strategici in tempo reale. Cosa che su console è più unica che rara.

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Conan Unconquered si mostra in un nuovo video con gameplay

Mancano meno di 50 giorni al debutto di Conan Unconquered su Pc, via Steam. L’rts (strategia in tempo reale) sviluppato da Petroglyph (nelle cui fila militano i veterani di Command & Conquer), e distribuito da Funcom, si mostra in un video inedito con gameplay commento dagli autori.

Gli sviluppatori chiave (Jeff Troutman e Ted Morris, i due veterani del team) che spiegano come viene giocato il titolo e quello che serve per resistere alle orde di invasori.

Conan Unconquered è un gioco di strategia dal ritmo frenetico in cui gli appassionati affrontano ondate di nemici in numero e difficoltà sempre crescenti.
Per resistere alle orde selvagge i giocatori devono costruire una fortezza inespugnabile, erigere muri e altre misure difensive per evitare la distruzione totale. Mentre il titolo può essere giocato interamente in single-player, due giocatori possono anche divertirsi insieme online per costruire una fortezza condivisa mentre respingono le orde nemiche permettendo un’esperienza unica e cooperativa in multiplayer.

Ecco la clip, lunga quattro minuti e mezzo. Buona visione.

SOPRAVVIVETE ALL’ORDA

Affrontate ondate di nemici sempre più agguerriti in marcia verso la vostra roccaforte per distruggerla, tra cui soldati semplici, unità scelte esperte e potenti armi da assedio. Serpenti e scorpioni giganti, lancieri, negromanti e demoni volanti assedieranno la vostra roccaforte cercando di raderla al suolo.

COSTRUITE UNA ROCCAFORTE INATTACCABILE

Gestite saggiamente le risorse a vostra disposizione (cibo, oro, legno e ferro) per potenziare la vostra roccaforte. Costruite una vasta gamma di edifici, dalle case ai templi fino alle caserme. Create alte mura difensive attorno alla tua roccaforte e dotale di trappole, come dei calderoni pieni d’olio bollente, per tenere alla larga gli assalitori.





MODALITÀ MULTIGIOCATORE COOPERATIVA A DUE GIOCATORI

Giocate online con un amico e costruite una roccaforte condivisa mentre respingete le orde nemiche. Entrambi i giocatori possono costruire liberamente strutture e ricercare miglioramenti; le mura e le strutture sono condivise, il che contribuisce a creare un’esperienza multigiocatore cooperativa davvero esclusiva.

SBLOCCATE EROI LEGGENDARI

Gli eroi sono unità di incredibile potenza in grado di influenzare notevolmente il risultato dei combattimenti. Questi eroi, tra cui Conan stesso, possiedono abilità speciali; è inoltre possibile dotarli di manufatti esclusivi che troverai man mano che esplorerete il mondo.

ASSOLDATE UN ESERCITO INVINCIBILE

All’inizio disporrai solamente di alcuni soldati di fanteria, ma ben presto radunerete un’armata leggendaria formata da unità di cavalleria corazzata, stregoni e molti altri ancora, tutti pronti a obbedire ai vostri ordini. Addestrate le vostre unità, non lasciatele a corto di cibo e pagatele a dovere per veder crescere la loro potenza e diventare davvero invincibili.

SOPRAVVIVETE ALLE MALATTIE, AGLI INCENDI E ALLA MORTE

Il mondo di Conan il barbaro trabocca di sangue, lotta e crudeltà. Man mano che i tuoi soldati e quelli dei tuoi nemici muoiono in battaglia, i loro corpi inizieranno a marcire diffondendo malattie che potrebbero ribaltare in un attimo le sorti dello scontro. Ovviamente, un negromante potrebbe trovare il modo di sfruttare questi cadaveri a suo vantaggio…

ESPLORA L’AMBIENTE

Le mappe a generazione casuale assicurano una rigiocabilità infinita e sono colme di opportunità per coloro che intendono scoprire quel che si cela oltre i confini della loro roccaforte. Esplorate antiche rovine che nascondono enormi ricchezze, ma fate attenzione… spesso sono protette da enormi guardiani che dovrete abbattere prima di poterti appropriare del bottino che difendono.

CHIEDETE L’AIUTO DEGLI DEI

Costruite un tempio e dedicate a Mitra la vostra roccaforte. Evocate il suo enorme avatar e chiedetegli di ergersi sul campo di battaglia per schiacciare i nemici sotto i suoi piedi.

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Iron Harvest, KING Art Games sceglie Deep Silver come partner di publishing mondiale

KING Art Games e Deep Silver hanno firmato un accordo di publishing per, Iron Harvest. L’rts è attualmente in sviluppo dallo studio tedesco KING Art Games per Pc, PS4 ed Xbox One. In coordinamento con gli sviluppatori, Deep Silver si occuperà delle attività marketing, distribuzione e produzione in tutto il mondo.
Jan Theysen, direttore creativo presso KING Art ha dichiarato:

Siamo lieti di poter lavorare con il team di Deep Silver. Con Kingdom Come: Deliverance e Metro Exodus, Deep Silver ha dimostrato di comprendere i giochi europei e di essere in grado di promuoverli con successo in tutto il mondo. Iron Harvest è il nostro più grande progetto e siamo consapevoli del fatto che molti fan di RTS lo stanno aspettando con impazienza. Insieme al team di Deep Silver, stiamo lavorando per creare un gioco fantastico e per soddisfare le aspettative della nostra community incredibilmente appassionata.

Klemens Kundratitz, CEO di Koch Media ha commentato:

Siamo lieti di dare il benvenuto allo studio tedesco KING Art come nostro nuovo partner. L’esperienza del team, i loro giochi precedenti, come “The Dwarves”, l’incredibile feedback della community e l’alta qualità del loro lavoro come studio confermano la fiducia che nutriamo in questa collaborazione. Ciò è sottolineato dal grande supporto che il team di KING Art riceve dai propri fan. I nostri team di publishing mondiali non vedono l’ora di partecipare a questo nuovo entusiasmante progetto e sono pronti a supportare lo sviluppo e il lancio globale del gioco con le nostre campagne di publishing locali.

A PROPOSITO DI IRON HARVEST

All’alba del 20° secolo, poco dopo la fine della Grande Guerra, il mondo è pieno di segreti e misteri, di opportunità e sfide. La tradizione si scontra con il progresso scientifico e tecnologico, mentre l’Europa si sta ancora riprendendo dalle brutali battaglie della Guerra Mondiale. Iron Harvest è uno strategico in tempo reale (RTS) ambientato nella realtà alternativa del 1920+, subito dopo la fine della Grande Guerra. Per creare la perfetta esperienza RTS, il team ha lavorato in stretta collaborazione con i fan grazie alla campagna kickstarter di grande successo che ha permesso di raccogliere quasi 1,3 milioni di dollari grazie agli oltre 16.600 utenti che hanno donato.

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Slitherine annuncia Neverdark

Cosa accadrebbe se il mondo cadesse in un blackout di dimensioni apocalittiche? Difficile dirlo. A dare una risposta, o almeno a provarci, è Neverdark, uno strategico in tempo reale che è stato presentato ieri da Slitherine.

In questo rts, in arrivo su Pc nel corso dell’anno, il giocatore controlla uno sparuto gruppo di sopravvissuti in un mondo sconvolto, appunto, da un blackout di dimensioni apocalittiche. Sarà presente una componente strategica/manageriale in tempo reale, in cui il giocatore gestirà il campo e l’espansione territoriale del suo gruppo, e una componente tattica a turni in cui si combattono le battaglie contro le gang avversarie.

Neverdark è ambientato in città vere, nelle cui mappe potrete riconoscere strade e monumenti di Tokyo, Parigi e New York. Potrete posizionare il vostro quartier generale dentro Notre-Dame o in altri luoghi famosi. Ecco i primi dettagli, il trailer e le immagini.

L’UNIVERSO IMPLACABILE E OSTILE

Immaginate un mondo futuro, tra circa 10 anni, in cui non esiste più la tecnologia. L’elettricità, Internet, le comunicazioni globali istantanee, i dispositivi che consideriamo ormai una naturale estensione del nostro corpo, come smartphone e tablet: tutto sparito.

Sarebbe ancora il nostro mondo, con le medesime strade che abbiamo calcato tutti i giorni della nostra vita passata, gli edifici che abbiamo imparato a conoscere nei nostri momenti di studio, divertimento e lavoro. Sarebbe ancora tutto lì, ma devastato dalla guerra. Le luci sparite e dimenticate, sostituite da oscurità e un costante rischio mortale. Sarebbe un nuovo, antico mondo di guerra e paura.

Questo è Neverdark: un rts molto originale, sviluppato dallo studio polacco Simteract. Ambientato nelle strade “vere” di Parigi, New York e Tokyo, racconta la storia di un gruppo di sopravvissuti che si batte disperatamente per ritagliarsi un angolo tra le strade di queste metropoli.






Iain McNeil, direttore dello sviluppo di Slitherine ha sottolineato:

Con Neverdark è stato un colpo di fulmine. Un nuovo modo di intendere gli strategici e gli RTS, che non tradisce il genere pur deviando parecchio dall’approccio più classico. Secondo noi, ha tutti gli elementi per diventare una serie di successo, su cui abbiamo tutte le intenzioni di investirci a lungo.

CITTÀ E MAPPE DAL MONDO REALE

Neverdark è uno strategico in tempo reale, in cui potete mettere in pausa in ogni momento per meditare sulle vostre scelte. Ambientato in un modo post-apocalittico in cui la società è collassata dopo un devastante blackout globale, mette il giocatore al comando di un gruppo di sopravvissuti. Dovrete costruire e difendere il vostro campo, pronti ad affrontare le altre gang di sopravvissuti. Investite risorse, espandete la vostra influenza sui quartieri e i rioni, e conquistate l’intera città strada dopo strada. Neverdark non è solo combattimento, è anche politica e evoluzione sociale.

DECISIONI POLITICHE E MORALI





Una nuova società è emersa dal buio del blackout globale. Non esiste più un governo centrale, e il vostro obiettivo è creare una comunità in grado di superare ogni ostacolo di questo nuovo mondo ostile. Sfide morali e eventi random metteranno a dura prova la vostra capacità di prendere la decisione giusta. Lo sarà anche dal punto di vista etico e morale? Dovrete approvare nuove leggi ed editti, ma soprattutto imparare a adattarvi alla situazione in continuo cambiamento.

SCONTRI TATTICI

Prima o poi, vi scontrerete con gli altri gruppi di sopravvissuti in città. Potrete contare su agenti e emissari in grado di aiutarvi, e potrete inviarli nelle zone della città per esercitare e estendere il vostro controllo. Quando le bande rivali si incontreranno nelle strade della città, dovrete combattere degli scontri tattici a turni per difendere il vostro gruppo.

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La carica degli 8-Bit a partire da fine mese

Bigben Interactive e SOEDESCO annunciano oggi che i prodotti della casa di sviluppo olandese entrano a far parte del catalogo di Bigben Interactive Italia.
I primi giochi che gioveranno di questa nuova partnership saranno i tre titoli 8-Bit Armies, Hordes e Invaders!, che saranno disponibili per PS4 a partire dal 26 febbraio.

8-Bit Armies

In 8-Bit Armies, i giocatori possono annientare i loro nemici in un epico scontro tra potenze di fuoco, al comando enormi eserciti di carri armati, artiglieria, velivoli, cecchini, ingegneri e superarmi. Con 40 missioni in giocatore singolo, 12 missioni in co-op, una modalità multiplayer online e una modalità schermaglia IA, non mancano certo battaglie epiche da combattere.

8-Bit Hordes

8-Bit Hordes è il secondo gioco della serie strategica in tempo reale 8-Bit di Petroglyph, conosciuti per il loro lavoro su diversi giochi rts e che attualmente hanno in cantiere il remake di Command & Conquer. È un RTS fantasy in cui i giocatori costruiscono un quartier generale e formano un enorme esercito di creature magiche come Fenici, Treant, Draghi e Ciclopi per schiacciare i loro nemici in battaglia.

8-Bit Invaders!

L’invasione è iniziata! 8-Bit Invaders! È un rts retrò del tutto fuori di testa. I giocatori controllano la potenza militare della Galactic Marine Corps o possono divertirsi con l’invasione della devastante potenza aliena dei Cranioids. Non importa lo schieramento: ogni cosa in 8-Bit Invaders! è facile da capire sia per i nuovi giocatori che per quelli hardcore. Si raccoglieranno risorse, costruire la propria base, far crescere l’esercito e annientare il nemico. Conquistare il Multiverso non è mai stato così facile.

La particolarità di questi tre prodotti è che ogni gioco ha le proprie mappe, la propria campagna giocatore singolo e le proprie missioni schermaglia e co-op, ma tutte condividono una caratteristica unica: la modalità multiplayer cross-title. Ciò significa che i tre giochi possono essere mischiati online, in modo che i giocatori possano usare i loro carri armati e le loro truppe per combattere contro draghi feroci o alieni primitivi.

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