Gamedec, raggiunto l’obiettivo della campagna Kickstarter

Neanche due giorni fa il team di sviluppo indipendente Anshar Studios ha lanciato una campagna Kickstarter per finanziare la realizzazione di Gamedec, un nuovo gioco di ruolo adattivo tutto trama e cyberpunk.

E dopo neanche 36 ore, grazie al sostegno di 1.400 sostenitori (tra cui pezzi grossi del settore quali Brian Fargo e Obsidian Entertainment), il gioco ha raggiunto l’obiettivo prefissato di 50.000 dollari. Non è la fine, ma soltanto l’inizio. Secondo gli sviluppatori il divertimento deve ancora iniziare, e non a caso è stato fissato gli stretch goal nella campagna di raccolta fondi. Un obiettivo che una volta raggiunto assicurerà nuovi succulenti contenuti per Gamedec.

Se i giocatori di tutto il mondo continueranno a supportare il gioco su Kickstarter, raggiungendo la cifra fissata di 60.000 dollari, sbloccheranno la modalità True Detective. Questa modalità per Gamedec, destinata ai veri gamingecs, permetterà un approccio tutto nuovo al gioco, dove prendere una decisione sbagliata significherà la sopravvivenza o la morte di qualcuno.
Alcuni casi verranno risolti, altri diverranno un mistero. E i giocatori, nelle vesti di detective, potranno finire a festeggiare il proprio successo in una sala VIPassieme alle élite della città di Varsavia, oppure potranno finire a bere whisky a buon mercato in uno dei pub sporchi di Low City. In tale modalità il destino sarà più che mai nelle mani del giocatore, che non avrà seconde possibilità per ripetere le proprie azioni. Nel gioco ciò si tradurrà nell’impossibilità di ricaricare la partita dai salvataggi precedenti.

Con oltre 55.000 già raccolti su Kickstarter e altri 31 giorni di campagna a disposizione, il raggiungimento di tale obiettivo sembra essere assai certo. Non mancheranno ulteriori aggiornamenti in merito.

Di seguito il trailer ufficiale del gioco, che verrà rilasciato su Pc, su Steam e GOG.com. Buona visione.

GAMEDEC

Gamedec è un RPG con ambientazione cyperpunk, che emulando la natura di un gioco da tavolo si concentrerà sullo sviluppo del personaggio in base alla volontà dei giocatori. La trama infatti potrà subire profonde influenze dalle scelte compiute nel corso del gioco, le quali saranno determinanti nell’atto di definire sia la personalità dell’avatar del giocatore sia il mondo circostante, dove entrambi cambieranno di pari passo.

Come nella vita reale, le conseguenze delle scelte fatte potranno risultare immediate o palesarsi a lungo termine, in maniera inaspettata. Tuttavia, indipendentemente dalle decisioni prese, il gioco manterrà una neutralità di fondo in modo da far risultare il giocatore come la “somma” delle sue scelte. Il tutto avverrà all’interno di una vera e propria zona grigia, dove alcune decisioni sembreranno giuste e altre meno a seconda del punto di vista; in un mondo dove il giocatore potrà comunque essere giudicato solamente da se stesso.

Gamedec

Il gioco è ambientato nella città di Varsavia, nel XXII secolo, dove grazie all’esistenza di vari mondi virtuali, la “realtà” è divenuta un concetto relativo mentre “vita” e “morte” hanno assunti svariati significati. Nuovi mondi danno origine a nuovi problemi. Il desiderio, la gelosia, l’avidità e la brama di potere sembrano non essere cambiate: e così, a fronte di tanti cambiamenti, la natura umana si dimostra immutata.

In un mondo dove la schiavitù minorile è un gioco free-to-play e in cui un omicidio per una disputa tra clan rappresenta la normalità, ecco che si ritrovano ad agire i Gamedecs. Investigatori incaricati di gestire frodi, cospirazioni e crimini commessi nei mondi virtuali. Cacciatori di criminali dei mondi virtuali, tra cui uomini d’affari ricchi e viziati, madri in cerca di vite migliori per i loro figli e corporazioni con piani per riscrivere l’umanità. Il giocatore interpretrà uno di loro, un Gamedec, e modellerà il contesto che lo circonda tramite le sue decisioni.

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Operencia: The Stolen Sun, rivelata la data di uscita

Zen Studios ha annunciato la data di uscita di Operencia: The Stolen Sun, che sarà disponibile a partire dal prossimo 31 marzo su PS4, Switch e Pc (via Steam e GOG.com).

Il titolo, uscito lo scorso marzo su Xbox One ed Epic Store, costituisce un prg dungeon-crawler classico in prima persona, intende unire il folklore e le leggende dell’Europa centrale, molte delle quali non sono mai state raccontate nei videogiochi, in un unico universo coerente e finemente descritto.

Di seguito il trailer di annuncio ufficiale. Buona visione.

IL GIOCO

La terra di Operencia è un mondo fantasy non convenzionale in cui la storia incontra la leggenda. Una terra lontana caratterizzata da innumerevoli racconti popolari dell’Europa centrale tramandati per centinaia di anni. Per una maggiore profondità, personaggi storici vissuti realmente saranno presenti nel gioco, come per esempio versioni leggendarie del re Attila e di sua moglie Réka. I luoghi disponibili andranno da comuni ambientazioni fantasy (es., castelli, tombe e foreste) a versioni fantastiche di luoghi storici oggi liberamente visitabili di persona.

Attraverso un classico sistema di movimento basato sulle tessere, i giocatori esploreranno i confini della terra, combattendo battaglie strategiche a turni ad ogni livello del gioco. L’intera missione per liberare il Re Sole rapito, Napkirály, salvando così Operencia da una notte senza fine, sarà piena di mostri malevoli, trappole subdole e rompicapo. Zen Studios ha fatto di tutto per garantire ai giocatori di Operencia: The Stolen Sun una sensazione di familiarità con il genere, ma al tempo stesso fornendo novità di stampo moderno.

Per maggiori informazioni rimandiamo al sito ufficiale.

Operencia: The Stolen Sun

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Vampire the Masquerade: Coteries of New York, Recensione

Per i fan dell’ambientazione di Vampire, è un ottimo periodo. Non solo possono gioire dell’annuncio (e dei continui aggiornamenti) sullo sviluppo di Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2, ma grazie a Draw Distance, possono ora interpretare un ruolo in una nuova avventura grafica intitolata Vampire the Masquerade: Coteries of New York.

Un cambio di prospettiva decisamente netto rispetto alla visuale isometrica del primo Vampire The Masquerade o di quella in prima persona di Bloodline. Il gioco, è disponibile su Steam e GOG dal 11 dicembre, al prezzo (scontato) di 17,99 euro.

Detto questo, vi lasciamo alla nostra recensione. Buona lettura.

QUELLA FINESTRA MEZZA APERTA…

L’idea di un’avventura “visiva” ambientata nel mondo di Vampire, è decisamente inusuale. Trattandosi di un’ambientazione legata ad un gioco di ruolo, è molto facile pensare ad un classico rpg, meno action e più legato ai dialoghi e all’interpretazione. Vampire: the Masquerade – Coteries of New York è una “esperienza narrativa” ambientata tra le tenebre e le luci soffuse del nostro mondo. In Coteries di New York, i giocatori seguono la storia di un figlio dell’oscurità appena “abbracciato” che lotta per stabilirsi nella comunità dei non morti di New York.

Piuttosto che un gioco di ruolo in senso stretto, l’esperienza narrativa di Coteries of New York viene seguita essenzialmente come un romanzo visivo. L’azione si svolge tramite testo, con uno sfondo che rappresenta la posizione. L’apparizione sulle scene di altri personaggi verrà indicata attraverso delle figure in secondo piano. In alcuni frangenti, potremmo selezionare comportamenti differenti anche per i personaggi secondari, pur certi limiti.

La nostra avventura, inizia con la scelta tra uno dei personaggi disponibili, uno per ogni clan presente. Potremo decidere tra un personaggio appartenente alla fazione dei ribelli Brujah, un elegante Toreador o un ambizioso Ventrue. Qui, notiamo subito la mancanza di altri clan molto conosciuti, come i Nosferatu, gli Tzimisce, i Ravnos. Queste fazioni non saranno presenti durante la scelta del personaggio, ma alcune le incontreremo durante il corso del gioco come npc secondari.

I personaggi che decideremo di interpretare hanno un background già pronto e finito, ed è un peccato non aver avuto la possibilità di deciderne le statistiche o le abilità, avrebbe garantito una maggiore immersione nel mondo di gioco.

Quale che sia la scelta, il nostro alter ego inizierà la partita in guai seri. Ogni “start” è diverso, ma la fine è la stessa per tutti. L’incontro con un misterioso sconosciuto che “abbraccerà” il nostro alter ego, lasciandolo affamato di sangue ed in stato confusionale. Fortunatamente per noi, l’arrivo di un vampiro maturo ed esperto, ci tirerà fuori da una situazione apparentemente senza uscita. Non il nostro nuovo Sire, ma una spalla su cui puntare, che ci darà una sistemata e presenterà all’alta società vampiresca, la Camarilla.

Questa società di alto livello, rappresenta l’élite tra i vampiri, e non accetta nuove leve abbracciate senza permesso. Pertanto, il personaggio che interpreteremo sarà messo a morte in quattro e quattr’otto. Tutto potrebbe concludersi lì, ma l’intervento Sophie, una vampira di alto lignaggio, salverà la nostra “non-vita”. Mettendoci sotto la sua ala protettrice, impedirà la nostra esecuzione. Ovviamente, questa nobile di alto livello non ha fatto nulla per gentilezza o spirito altruistico. Diverrà la nostra Sire, e da ora in avanti agiremo per suo conto.


Durante il corso dell’avventura, verremo incoraggiati al dialogo con altri vampiri, nel tentativo di convincerli ad unirsi alla nostra fazione. Questa fase di gioco è piuttosto interessante, perché da la possibilità di interpretare il personaggio in modo abbastanza libero, pur con dialoghi preparati, e ci permette di conoscere più da vicino il background di altri npc. Queste missioni sono molto varie, e rappresentano uno degli aspetti meglio riusciti dell’intera esperienza.

Tutto il gioco si snoda tra le strade e i locali di New York, con sfondi ben realizzati e tutti animati. Il bello di queste animazioni è che effetti come pioggia, polvere, l’illuminazione stradale, donano “vita” ad ogni schermata. Il rovescio della medaglia è in un riutilizzo troppo pronunciato delle stesse, e un numero davvero esiguo di pose relative agli npc, che avranno sempre la stessa posizione e verranno “incollati” a ciascuna scena spesso con risultati altalenanti.

UNA MELA ROSSO SANGUE

Vampire: the Masquerade: Coteries of New York, può essere etichettato come sorta di visual novel, dato che fa affidamento al testo e al dialogo per portare avanti l’esperienza. Il rischio di cadere in cliché e una scrittura appena sufficiente sono spesso dietro l’angolo in queste trasposizioni, ma per ciò che abbiamo potuto provare, i testi sono decisamente all’altezza dell’ambientazione. La narrazione e l’atmosfera fanno un buon lavoro nel preparare la scena, catturando l’umore malinconico ma teso che White Wolf ha voluto trasporre sui nostri schermi.

Alcuni frangenti di gioco presentano situazioni di acido umorismo, così da staccare dall’atmosfera cupa e opprimente che permea tutto il gioco. Durante i dialoghi, troveremo anche riferimenti storici che faranno felici i fan di lunga data della serie cartacea. In alcuni casi, la sceneggiatura è al limite del pretenzioso, ma questo tipo di atteggiamento si adatta perfettamente all’ambientazione.

Ogni vampiro che incontreremo ha una personalità distinta, ben caratterizzata e sfaccettata. Risulta quindi molto interessante andare a scoprire di più sui vari npc, esplorando le varie quest che metteranno a disposizione. Durante i dialoghi e le scene d’intermezzo, il nostro alter ego proporrà alcune riflessioni, a rappresentare il percorso emotivo di transizione da umano a figlio delle tenebre. Abbiamo apprezzato questo aspetto, perché non limita il gioco ad una semplice storia da seguire, ma rende il tutto più personale, anche se lontano dall’avventura di ruolo alla quale siamo abituati.

Ed infatti, il protagonista non avrà molte possibilità di scelta, a parte quella dei dialoghi, Questo, e i personaggi pregenerati rappresentano in parte l’aspetto meno riuscito del gioco.

UN DESTINO PREDETERMINATO

Il corso della trama si snoderà attraverso intrighi, complotti, politica, tradimenti, tutto incentrato sulla vita della società vampirica. Un peccato che la durata sia solo una manciata di ore. Tempo utile solo per avere un’infarinatura appena abbozzata di ciò che può offrire l’ambientazione di Vampiri.

Dato che non parliamo di un rpg, quanto influiranno le varie scelte nel corso dell’avventura? La miglior risposta che possiamo darvi è molto poco, visto che la maggior parte delle risposte o decisioni che prenderemo avranno un impatto molto marginale, il più delle volte influenzando la scena e con rare opportunità di determinare il corso di una particolare missione. Ci basterà qualche prova per capire che anche con scelte diverse, il destino di una determinata situazione non cambierà. Il game over però esiste, come anche il fallimento di alcune quest. Il salvataggio del gioco, avverrà solo all’uscita dalla schermata principale, e questo impedirà di il “trick” del save&reload utile quando vogliamo trovare la soluzione migliore in base alle nostre scelte.

Anche se come sistema anti cheater funziona, in un’avventura di questo tipo ci sembra una decisione forse troppo rigida. A tratti persino frustrante se vogliamo vedere il risultato di una scelta. Per tornare indietro, infatti, è necessario ricominciare da capo. Salvare in liberà o un sistema di auto salvataggio ad atti, sarebbe stato più saggio.

COMMENTO FINALE

Vampire: the Masquerade – Coteries of New York è un’avventura divertente, appagante anche per i fan dell’ambientazione cartacea. La sceneggiatura è solida, ed è fortemente raccomandata a tutti i giocatori che aspettano il secondo capitolo di Bloodlines.

Ovviamente, sia i temi trattati che l’ambientazione stessa, possono catturare l’interesse solo di determinati tipi di giocatori, quindi se l’ambientazione di Vampiri non è di vostro gradimento, difficilmente apprezzerete questa avventura. Ad una trama ben congegnata e una scrittura di buon livello, fanno da contraltare una durata forse troppo breve, la mancanza di creazione del proprio personaggio, e un impatto appena abbozzato sulle scelte del giocatore.

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Cathedral, ad ottobre su GOG

Se siete amanti degli action adventure in stile 8 bit che hanno reso famoso il NES, Cathedral fa al caso vostro. Stiamo parlando di un titolo in arrivo ad ottobre su GOG per Pc Windows, Mac e Linux in fase di sviluppo da Decemberbon Interactive.

La notizia arriva da IndieRetroNews ed abbiamo approfondito un po’ perché siamo stati rapiti da quel poco che abbiamo visto attraverso l’ultimo trailer, altre clip ed immagini. Il gioco in questione sembra avere il fascino retrò che calamitava l’attenzione di molti appassionati negli anni ’80.

Tra i tratti peculiari del volto di Cathedral troviamo un mondo di gioco ampio composto da 600 schermate, sette dungeon pieni di oggetti da collezione, tesori nascosti, equipaggiamento, trappole da evitare e nemici da combattere. Non mancano anche le quest secondarie ed una mappa che traccia i progressi. Insomma, il team indipendenti di stanza ad Helsingborg, in Svezia, sembra aver pensato a tutto. Di fatto, gli autori hanno iniziato a realizzare i tool per lo sviluppo di un gioco in 2d in stile NES nel 2014.

Ecco il trailer d’annuncio su GOG.

SINOSSI

Il protagonista si sveglia in un mondo sconosciuto e senza ricordare il perché e come sia arrivato. Un mondo pieno di segreti, stanze nascoste, dungeon e città. Cathedral presenta un vasto mondo, pensato per essere esplorato.

Attraversate più di 600 stanze e scoprite i segreti del passato trovando le cinque sfere elementali. Queste sono state poste in tempi antichi dal semi-dio conosciuto come Ardur e sono protette da cinque spaventosi guardiani. Fatevi strada attraverso i loro sotterranei, affrontateli frontalmente in combattimento.

CARATTERISTICHE

  • Gioco di avventura per giocatore singolo.
  • Un grande mondo da esplorare, pieno di segreti.
  • Combattimenti contro i boss provocatori.
  • Un sistema di mappe che rende l’esplorazione e il backtracking del mondo divertente.
  • Un sacco di puzzle, aree e nemici diversi.
  • Musica a 8 bit, realizzata in Famitracker
  • Oltre 35 ore di gioco.

LE IMMAGINI





























ALTRI TRAILER

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Grim Dawn, disponibile una nuova patch

Grim Dawn si aggiorna. La patch 1.1.3.0 porta moltissime novità all’action RPG firmato da Crate Entertainment.

Con questo update, la ricerca del bottino esclusivo continua grazie a cinque nuovissimi set di qualità leggendaria in attesa di essere scoperti. Esplorando più in profondità della modalità Shattered Realm (protagonista dell’espansione Forgotten Gods uscita a fine marzo) con tutte le nuove anomalie, gli appassionati potranno godersi un’intera collezione di qualità e bilanciamenti.

Questo update coincide anche con l’uscita del Loyalist Item Pack numero 2. Si tratta di una raccolta di articoli “cosmetici” che i fan più accaniti (anche tutti gli altri a dire il vero), possono acquistare a sostegno dello sviluppo di Crate Entertainment. In sostanza si tratta di set particolari, belli da vedere, che non intaccano il gameplay.

Gli sviluppatori fanno notare che la patch (grande circa 645mb) è disponibile su Steam mentre nelle prossime ore sarà scaricabile anche su GOG.com.

PRINCIPALI NUOVE FUNZIONALITÀ

  • La caccia al bottino continua con venti nuovi oggetti spalmati su cinque set leggendari per aprire nuovi stili di gioco.
  • The Shattered Realm continua a sgretolarsi con 4 nuovi livelli di anomalie contorte per sorprendere gli appassionati lungo il loro cammino.
  • The Coven of Ugdenbog ora vende illusioni di Elmo e Spalla Invisibili.
  • Altri oggetti Totalmente Normali sono stati scoperti nel mondo di Cairn.

CRUCIBLE

  • Diminuzione del danno dei mostri delle ondate superiori alla 151.
  • Spawn rivisto su ondate 162 e 163.

TECNOLOGIA

  • Come parte del costante percorso degli sviluppatori verso la versione Xbox One, il gioco ora presenta un sistema di chat vocale integrato. Le opzioni per questa caratteristica sono disponibili in Audio, con una nuova combinazione di tasti per Push-To-Talk in Keybinding.
  • Risolto un problema per cui alcuni nemici smettevano di usare le loro abilità quando venivano avvicinati da un giocatore a distanza in bianco.

GIOCO

  • Risolto un problema in cui Ishtal, il Mietitore della Mente a volte creava più miraggi del previsto.
  • I proprietari di Ashes of Malmouth e il primo Loyal Pack ora possono consumare le illusioni per aggiungerle direttamente alla raccolta all’Illusionista, piuttosto che doverli applicare ogni volta ad elementi specifici.

Il resto dei numerosi interventi della patch su Grim Dawn sono riportati (in lingua inglese) sul forum ufficiale del gioco a questo indirizzo. Si tratta soprattutto di bilanciamenti. Buona lettura.

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GOG, partiti i saldi estivi

È tempo di saldi estivi su GOG.com. La celebre piattaforma digitale di CD Projekt è infatti interessata da una forte mandata di sconti su oltre 2.000 giochi per Pc. Sarà così fino alle 20 (orario UTC) del 17 giugno.

L’iniziativa si intitola Summer Sale Festival e prevede tagli anche fino al 90 percento dei giochi. Inutile fare troppi esempi: titoli come The Witcher 3 GOTY lo trovate a 14,99 euro anziché 49,99; Spellforce III a 19,99 euro invece che a 49,99, Divinity: Original Sin II Definitive Edition a 26,99 euro anziché a 44,99.

In saldo anche il primo Diablo ed il bundle con i primi due Warcraft.

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Flower debutta su Pc a 10 anni dal debutto

Dieci anni fa, ad inizio febbraio del 2009, debuttava su PS3 Flower. Un particolare titolo firmato da thatgamecompany che in precedenza aveva realizzato Flow, uscito nel 2006.

A distanza di 10 anni quasi esatti, Flower (che nel frattempo è arrivato anche su PS4) fa il suo esordio su Pc essendo stato pubblicato il 14 febbraio su Steam, GOG ed Epic Games. Questo grazie al publisher Annapurna Interactive.

In Flower i giocatori controllano il vento per spostare dei petali in vari paesaggi, accumulando più petali e usandoli per ripristinare delle zone morte. Durante lo sviluppo di Flower, thatgamecompany cercava di suscitare emozioni oltre l’eccitazione e la frustrazione fornendo anche “una fuga dallo stress e dalla solitudine”. Mentre la versione originale faceva affidamento sui controlli di movimento Sixaxis del controller originale PlayStation 3, che non è necessario uno per questa versione. La versione Pc è stata ottimizzata anche per la grafica 4K per coloro che dispongono di hardware compatibile.







CARATTERISTICHE

  • Comandi di gioco semplici: controllare il gioco è tanto facile quanto guidare il vento nella direzione desiderata.
  • Ambienti rigogliosi e interattivi: vaste praterie battute da una brezza leggera creano un ambiente lussureggiante e immersivo.
  • Coinvolgente ed emozionante: accessibile sia ai veterani che ai profani, questo titolo offre ai giocatori un’esperienza incredibilmente personale ed emotiva.

Ecco il trailer di lancio.

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34BigThings porta Redout su GOG

34BigThings porta Redout su GOG.com con una edizione esclusiva che include tutti i dlc usciti finora.

Valerio Di Donato, CEO della software house indie italiana, ha detto:

Realizzare un gioco su una piattaforma è sempre eccitante ed il debutto di Redout su GOG non è solo il ritorno su un nostro importante successo ma anche la prima volta che pubblichiamo un gioco sulla piattaforma di CD Projekt RED. È davvero un passo importante per noi se consideriamo l’alto standard di qualità che bisogna raggiungere per essere qui.

Vediamo il trailer di lancio. Buona visione.

Redout: Solar Challenge Edition include i seguenti dlc:

  • Neptune Pack
  • V.E.R.T.E.X. Pack
  • Mars Pack
  • Space Exploration Pack
  • Back to Earth Pack

Questa edizione è la più aggiornata del racing futuristico antigravitazionale uscito originariamente nel settembre del 2016. Qui la nostra recensione. Il titolo si ispira al classico Wipeout ed a F-Zero e gli sviluppatori hanno continuato ad espandere il titolo con altri cinque dlc che hanno aggiunto nuovi veicoli e piste.

La versione su GOG costa 29,99 euro ma fino al 5 dicembre sarà disponibile al prezzo di 14,99 euro.

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Titanic: Adventure Out of Time è su GOG.com

GOG annuncia il ritorno di Titanic: Adventure of Time. Si tratta di un’avventura grafica punta e clicca in prima persona uscita su Pc originariamente nel lontano 1996.

A riproporla è Night Dive Studios che la porta sulla piattaforma di CD Projekt un’edizione moderna godibile sui sistemi odierni senza problemi del titolo realizzato da Cyberflix Incorporated.

L’avventura investigativa è diventata famosa per l’accurata ricostruzione del Titanic fatta dal team di sviluppo che, a quanto sembra, si ispirò anche al colossal cinematografico di James Cameron.

Il titolo (libero da DRM come politica di GOG), è in saldo del 10% fino al 4 gennaio. In Titanic: Adventure out of Time, si gioca nei panni di un agente segreto britannico che è impegnato in una missione vitale durante una crociera che diventerà tragicamente storica perché si trasformerà in uno dei naufragi più famosi di sempre.

Titanic Adventure Out of Time

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Iniziano i saldi invernali su GOG.com, si chiuderanno il 26 dicembre

Sono scattati i saldi invernali su GOG.com. Il noto negozio online di CD Projekt RED sconta oltre 900 giochi del suo catalogo fino al 26 dicembre.

I tagli sul prezzo arrivano anche al 90%. Fino a domani (14 dicembre), invece, sarà possibile scaricare gratuitamente la remastered di Grim Fandango, famosa avventura grafica.

Tra i giochi in saldo, The Witcher 3 Goty col 60% di sconto; Torment: Tides of Numenera a metà prezzo; Hellblade al 25% di sconto e così via con tantissimi classici a prezzi abbordabili. Ecco il cinguettio su Twitter ufficiale di GOG.com.

❄️Have a jolly ol’ winter, everyone! ❄️

We bring goodness and #WinterSale, #free gifts and wonder…

❄︎Unlock #HardWest + #MasterOfOrion for shopping
❄︎Wonderful Mystery Games worth up to $20
❄︎Hundreds of deals, more every day on https://t.co/af5NS6BjoM

Oh joy! ☃️ pic.twitter.com/zG8g4eKL4V

— ❄️GOG.com❄️ (@GOGcom) December 12, 2017

 

 

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Titan Quest: Ragnarok, Recensione Pc

Dall’Olimpo all’Ade. Dall’Ade al Ragnarok. Titan Quest si rinnova e lo fa a sorpresa dopo 10 anni dalla sua ultima espansione, Immortal Throne, e dopo 11 dal suo esordio assoluto, avvenuto a fine giugno dell’ormai lontano 2006 grazie a questa nuova espansione dedicata alla mitologia nordica: Ragnarok.

La storia di Titan Quest è piuttosto anomala e ricca di alti e bassi soprattutto per gli autori. Per chi non lo sapesse si tratta di un action gdr – hack and slash – alla Diablo. Realizzato da Iron Lore, studio che fu costretto a chiudere nel 2008 e dal quale nacque Crate Entertainment in grado di realizzare l’eccellente Grim Dawn che “monta” lo stesso motore (ovviamente più aggiornato), il gioco è stato rivitalizzato da THQ Nordic che nel 2013 acquisì i diritti. Approdato su Steam in diverse versioni (liscia, Gold con l’espansione) è riuscito a vendere milioni di copie.

THQ Nordic (che all’epoca dell’acquisto delle licenze dalla dissolta THQ si chiamava Nordic Games), pubblicò lo scorso anno la Anniversary Edition per celebrare i 10 anni del gioco. Questa include tanti aggiornamenti per “adeguare” il titolo agli standard di oggi anche in funzione del multiplayer su Steam ed altre caratteristiche.

Poi la grande sorpresa: lo scorso 17 novembre l’arrivo su Steam e GOG.com di Ragnarok (senza annunci preventivi) ed è proprio di questa espansione che andremo a parlare. Saprà questa nuova, e lunga, appendice (la seconda, appunto dopo Immortal Throne), dare nuova vita?

DALLA VITTORIA SU ADE ALLA NUOVA AVVENTURA NELLE TERRE DEL NORD

Il nostro eroe è riuscito nell’impresa. Ancora una volta. Dopo aver battuto il titano Tifone, infatti, ha sconfitto anche il Dio della Morte: Ade. Tutta la Grecia è in festa ed a Corinto iniziano le celebrazioni. Sennonché, alcune creature irrompono nella zona portuale. Tra queste alcune mai viste. L’incubo torna e viene dal profondo Nord.

Una principessa, venuta a conoscenza delle nostre gesta ci viene a trovare per chiederci aiuto. Non possiamo che accettare ed avventurarci in terre sconosciute per affrontare nuovi miti e creature mostruose e popoli celti sedotti dal male. Inizia un lungo cammino dove incontreremo anche creature conosciute nei nostri precedenti viaggi.

COSA C’E’ IN RAGNAROK

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La nuova espansione porta tanta carne al fuoco. Oltre ad un nuovo intero atto, piuttosto lungo e capace di aggiungere decine di ore all’offerta, porta il Maestro di Rune. Si tratta di una nuova maestria, la decima, che – come certamente saprete – si potrà combinare con una seconda (a partire dall’ottavo livello) per creare tante altre classi diverse.

Tonnellate e tonnelate di oggetti supplementari e, cosa non indifferente, porta il massimale di livello (o level cap se preferite) ad 85 grazie anche alle diverse quest supplementari.

Questo non fa altro che aumentare ulteriormente la longevità, che già prima non era indifferente, ed il grado di sfida oltre che alla varietà con luoghi davvero belli da esplorare. Il tutto ad un ritmo piuttosto lento e compassato con punte di difficoltà alte. Un po’ in contrasto con la frenesia odierna e con il livello di “facilità” media dei titoli. Ma stiamo sempre parlando di un gioco di 11 anni fa.

IL MAESTRO DI RUNE

La nuova maestria è ovviamente a tema con il grande ed innevato Nord Europa. Il Maestro di Rune è una sorta di via di mezzo tra il guerriero ed un mago runico che infligge danni elementari. Abile sia con le armi da taglio che con i bastoni e bravo a far danni a più nemici grazie al potere esplosivo delle rune.

Come di consueto, la maestria si combina alle altre nove per dar luce ad incroci interessanti: al momento stiamo provando il Maestro di Rune combinato a quella del Sogno (ereditata da Immortal Throne), e risultiamo essere abbastanza affidabili con le lance. Mentre per andare avanti nella storia, abbiamo ripreso un nostro personaggio che aveva sconfitto Ade e già iniziato il gioco alla difficoltà epica (la via di mezzo…). Siamo tornati a livello di difficoltà normale ed abbiamo esplorato per ore ed ore la nuova espansione.

Ecco lo schema delle nuove classi:

Maestria 1 Maestria 2 Classe
 Runemaster  Runemaster  Runemaster
 Runemaster  Defense  Runesmith
  Runemaster  Dream  Seidr Worker
 Runemaster  Earth  Stonespeaker
 Runemaster  Hunting  Dragon Hunter
 Runemaster  Nature  Skinchanger
 Runemaster  Rogue  Trickster
 Runemaster  Spirit  Shaman
 Runemaster  Storm  Thunderer
 Runemaster  Warfare  Berserker

LE TERRE DEL NORD, LA LORO MITOLOGIA… E QUEL TOCCO DI FANTASY

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È indubbio che Titan Quest Ragnarok aggiunga anche un po’ di fantasy oltre alla mitologia nordica. Luoghi freddi e cupi, cime innevate, grotte inospitali, foreste incantate dai vividi colori ma anche luoghi storici come la Foresta di Teutoburgo dove si svolse la storica battaglia tra l’esercito romano e le tribù germaniche vinta pesantemente da quest’ultime guidate da Arminio.

Cenni storici a parte, Ragnarok ci porta in una vastissima regione molto ben caratterizzata dove si alternano radure verdissime, a corsi d’acqua scintillanti a luoghi innevati e freddi nonché da avamposti dove l’architettura scandinava la fa da padrona. Popolata da tritoni, spiritelli, sciamani, tribù nordiche, giganti di legno, ma anche da troll. Ed ecco perché alle note mitologiche che da sempre contraddistinguono Titan Quest ci azzardiamo a scrivere la parola fantasy.

TITAN QUEST E’ SEMPRE TITAN QUEST

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Dal punto di vista tecnico, Ragnarok non aggiunge tantissimo a quanto già visto in precedenza. Action gdr isometrico con tantissimi livelli di zoom che sfrutta la Anniversary Edition, quella pesantemente aggiornata (anche nell’interfaccia ancora più facile da consultare). L’espansione come più volte accennato porta varietà nelle ambientazioni e nei nemici, aggiungendo tanta altra carne al fuoco.

Si tratta di un arrosto datatissimo ma di sicuro spessore anche se 11 anni si fanno sentire rispetto alle meraviglie odierne (ed al più recente Grim Dawn che è il titolo più simile, anche per le meccaniche a Titan Quest). Riaffiorano i vecchi problemi di sempre: alcuni rallentamenti nelle fasi più concitate ed alcuni problemi di visualizzazione di luci ed ombre che in alcuni casi non vengono visualizzati al meglio. Si ha la sensazione che la coperta sia corta.

Tuttavia, al netto, possiamo parlare di un compito ben svolto da Pieces Interactive che ha sviluppato questa espansione. Ci sono tantissime ambientazioni naturali ben realizzate in grado di rendere perfettamente l’atmosfera “nordica” con alcuni paesaggi da cartolina, di atmosfera e da incorniciare. Bene anche le animazioni e tanti fronzoli che in Titan Quest hanno fatto la differenza.

Ottime, anche le musiche. Anzi, il comparto sonoro ci è sembrato rivitalizzato nel migliore dei modi con un buon doppiaggio, buonissimi effetti ambientali ed ottime musiche che mantengono il sound “mediterraneo”.

Titan Quest Ragnarok A

COMMENTO FINALE

Titan Quest Ragnarok è stata una vera sorpresa. Siamo certi che i tantissimi appassionati di quello che riteniamo un capolavoro (benché di vecchia data), sono stati felici di questa ulteriore novità che rinvigorisce il gioco e che comunque apre a nuovi scenari.

Anni addietro Nordic Games, adesso THQ Nordic, parlava di un sequel per Titan Quest. Resta da capire se Ragnarok sarà il punto sulla serie o se darà il via a quel Titan Quest 2, magari con tecnologia rinnovata, che tanti aspettano.

Nell’attesa di una possibile risposta, ci godiamo queste ultime novità offerte dall’espansione che aggiunge una nuova maestria (e quindi altri 9 incroci possibili), un nuovo atto, tante quest (anche secondarie) tanti nemici supplementari da combattere, oggetti da raccogliere, terre da esplorare ed un nuovo atto da portare a termine sconfiggendo l’ultima minaccia proveniente dal Nord.

Tecnicamente aggiunge poco o nulla a quanto conosciuto di Titan Quest ma si apprezzano le novità anche “musicali” di questo atto che arriva con grandissima sorpresa. Ragnarok ci è piaciuto molto nonostante siano riproposte anche alcune “magagne” visto che si è comunque lavorato col vecchio engine. Ad ogni modo ci sentiamo di consigliare il titolo ad occhi chiusi, una vera e propria pietra miliare del genere action gdr. La singola espansione merita un 8,5 ma se dovessimo parlare dell’intera opera, il voto sarebbe sul 9 andante visto anche la possibilità di realizzare e condividere le proprie mod e tutto il resto. Senza se, senza ma, nonostante gli anni ed i ritmi oggettivamente lentissimi rispetto agli standard attuali.

 

Pregi

Aggiunge un nuovo atto. La mitologia nordica è interessante. Tante missioni e longevità aumentata. La nuova maestria è carina e si unisce alle altre nove per nuovi incroci. Più varietà. Tecnicamente rimane gradevole. Comparto sonoro di rilievo.

Difetti

Tecnicamente lascia intravedere le vecchie magagne di sempre.

Voto

8,5

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Little Nightmares debutterà domani, trailer di lancio

L’esordio di Little Nightmares è ormai imminente visto che il gioco sarà disponibile in formato “fisico” da domani 27 aprile. Bandai Namco e Tarsier Studios hanno così diffuso il trailer di lancio di questo action adventure.

Protagonista di questa clip è Lady, la proprietaria delle Fauci e maggiore minaccia per la sopravvivenza di Six nostro eroe in questo caso, che gestisce questo luogo oscuro e misterioso dal suo alloggio privato. Riuscirete a salvare la bambina con l’impermeabile giallo dalla sua stretta sorveglianza?

Little Nightamers esordierà in Italia in versione digitale venerdì 28 aprile per Pc Windows, Steam, GoG.com, PlayStation 4 ed Xbox One.

Chi ha prenotato il gioco riceverà le maschere Sacco da spaventapasseri e Teiera rovesciata. Gli utenti PS4 e Pc otterranno anche la colonna sonora originale in formato digitale, un tema esclusivo per PS4 o uno sfondo per Pc con protagonista il Custode. La versione pacchettizzata standard include la colonna sonora originale composta da Tobias Lilja di Tarsier Studios mentre la Six Edition include una statuina da 10 cm di Six “intrappolata” in una confezione simile a una gabbia, che contiene anche la colonna sonora originale, un poster A3 esclusivo, un set di adesivi e un fumetto.

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Alone in the Dark Anthology è su Steam

La notizia farà piacere agli appassionati di horror vecchia scuola. Da qualche ora è disponibile su Steam Alone in the Dark Anthology, una raccolta che include i primi tre titoli dell’omonima serie (Alone in the Dark, ndr) ed il remake uscito nel lontano 2008. Il prezzo è di 14,99 euro.

Alone in the Dark, lo ricordiamo, è una serie horror di genere survival, famosa negli anni ‘90, sviluppata da Eden Games. Ha influenzato anche titoli del calibro di Resident Evil.

Chi, però, fosse interessato soltanto ai capitoli originali escludendo il remake, e volesse anche risparmiare un po’, può acquistare la trilogia su GOG a 5,99 euro.

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GOG offre rimborsi ai possessori di Armello dopo la pubblicazione di un dlc solo su Steam

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I classici Disney Alladin, The Lion King e The Jungle Book sono su GOG

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