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Grinding Gear Games annuncia Path of Exile 2

Path of Exile 2 è stato annunciato nelle scorse ore all’ExileCon che si sta svolgendo ad Auckland, in Nuova Zelanda. Grinding Gear Games, team che sviluppa l’eccellente action RPG gratuito (con formula free-to-play non invasiva), ha presentato il gioco ma l’arrivo sul mercato potrebbe essere molto lontano. Gli stessi sviluppatori neozelandesi hanno spiegato che la beta potrebbe non arrivare nel 2020. Vedremo.

Intanto sono stati diffusi i primissimi dettagli nonché due video: il trailer d’annuncio e 14 minuti di gameplay che vi mostriamo.

Path of Exile 2 aggiungerà una nuova storia suddivisa in sette atti che si svolge 20 anni dopo la fine del predecessore. Molti dei sistemi principali del gioco saranno rimodulati e sarà rielaborerà la meccanica di ciascuna delle sette classi di personaggi.

Anche dal punto di vista tecnico, soprattutto visivo, ci saranno dei miglioramenti sul rendering basato sulla fisica: ad esempio, le frecce rimbalzano su alcune superfici e si attaccano ad altre a seconda del materiale.

I personaggi di Path of Exile 2 useranno gli stessi “archetipi di classe” di quelli del gioco originale, ma si dovrà crearne uno nuovo per giocare con la nuova storia. I personaggi Path of Exile 2 possono scegliere tra 19 nuove classi di ascendenza che differiscono da quelle vecchie, che saranno comunque disponibili nella campagna Path of Exile originale. Fortunatamente, tutti gli oggetti acquistati verranno trasferiti, poiché esistono tutti all’interno di un singolo ecosistema. Il team ha quindi ben pensato di premiare i propri utenti. Sul sito ufficiale maggiori dettagli.

Come detto, l’uscita di questo secondo capitolo – che anche a nostro dire potrebbe competere con Diablo IV – Grinding Gear Games ha affermato che i beta test potrebbero non iniziare neppure per la fine del 2020. Per il futuro più immediato, infatti, le espansioni di Path of Exile continueranno ad essere rilasciate a tre mesi di distanza con contenuti che saranno disponibili anche nel secondo capitolo.







 

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Primi dettagli su Diablo IV

Arrivano i primi dettagli su quella che è la notizia del giorno: l’annuncio ufficiale di Diablo IV nel corso della BlizzCon 2019.

Blizzard ha, infatti, ha diramato notizie più approfondite sull’ambientazione, sulle classi di personaggi e sui contenuti che gli appassionati si troveranno di fronte in data da destinarsi su Pc, PS4 ed Xbox One. Ovviamente su una parte di essi, non su tutto. Ecco i dettagli in questa piccola anteprima.

I CULTISTI MINACCIANO IL TERRITORIO UNICO DI SANCTUARIUM

In Diablo IV, i giocatori cercheranno di restituire la speranza al mondo eliminando il male in ogni sua forma, dai cultisti cannibali adoratori di demoni ai nuovi non morti che emergono dal mare per trascinare le loro vittime sott’acqua.

Per la prima volta in assoluto, Sanctuarium sarà un territorio unico che comprende diverse regioni, dal deserto ardente del Kehjistan alle verdi foreste infestate da lupi mannari di Scosglen, fino alle aspre e inospitali Steppe Aride.

L’ANTICO MALE AVVOLGE SANCTUARIUM

 Un antico male, infatti, minaccia di avvolgere Sanctuarium nell’oscurità, e nuovi eroi sono stati chiamati ad affrontare delle sfide inedite per questo mondo. Il titolo trascina i giocatori in una storia oscura, dando loro la libertà di esplorare il mondo e trovare la propria strada nella versione più estesa di Sanctuarium mai creata, un panorama spoglio e in rovine, privo di speranza e infestato dai demoni.

Fedele alle radici della serie, anche il quarto capitolo della serie action RPG sarà caratterizzato da combattimenti viscerali, mostri spaventosi, un’epica caccia a bottino leggendario e infinite rigiocabilità e progressione. I giocatori affronteranno incredibili avventure in un mondo con ambienti unici popolato da pericolosi nuovi nemici, avventurandosi in livelli casuali pieni di avversari imprevedibili e tesori inimmaginabili. Pur continuando a supportare le modalità giocatore singolo e squadra, Diablo IV consentirà anche di incontrare altri gruppi di giocatori nello stesso mondo, sia per intraprendere sfide più grandi insieme, sia per provare ad annientarsi a vicenda in modalità PvP.

J. Allen Brack, presidente di Blizzard Entertainment, ha detto:

Sanctuarium accoglie i giocatori di Diablo da più di vent’anni, ed è grazie alla nostra passione per la serie e all’affetto che nutriamo per la community che oggi annunciamo Diablo IV. Non vediamo l’ora di tornare al classico e oscuro stile di gioco che piace ai giocatori, trovando nuovi modi di espandere il mondo e la storia, e siamo elettrizzati all’idea di farlo scoprire a molte altre persone.

SVELATE LE PRIME TRE CLASSI

Alla BlizzCon, Blizzard ha svelato le prime tre classi di personaggi di Diablo IV, tutte giocabili durante l’evento e già avevamo avuto anche una piccola anteprima grazie al trailer pubblicato:

  • I Barbari, che si distinguono per forza senza paragoni e grande maestria nel combattimento in mischia, portano in battaglia la potenza del nuovo sistema di Arsenale, e possono trasportare ed equipaggiare rapidamente fino a quattro armi diverse per volta, assegnando un attacco a ognuna di esse.

  • Le Incantatrici tornano alle radici di Diablo II e manipolano gli elementi per annientare i nemici, impalandoli su aculei di ghiaccio, colpendoli con fulmini o facendo piovere meteore infuocate dal cielo su di loro.

  • I Druidi, mutaforma selvatici che usano i loro poteri per assumere la forma di lupo mannaro, orso o umano e per scatenare cataclismi naturali sulle forze degli Inferi Fiammeggianti.

Queste tre iconiche classi rendono onore all’eredità della serie ed esemplificano come Diablo IV parta dalle basi, conservando l’immaginario di Diablo ma allo stesso tempo consentendo di esplorare nuove possibilità non ancora sfruttate. I giocatori potranno sperimentare e scoprire innumerevoli configurazioni grazie all’albero talenti e abilità, al sistema di bottino che comprende oggetti leggendari e di completo, a combinazioni di rune e parole runiche, e persino a cavalcature personalizzate che consentono di spostarsi nel mondo di gioco.

LE PRIME IMMAGINI



















NUOVE TECNOLOGIE

Nello sviluppo del gioco sono impiegate moderne tecnologie che spingono la serie verso nuovi abissi di oscurità. Queste tecnologie sono alla base di tutto quello che gli appassionati vedranno, sentiranno e proveranno, rendendo l’esperienza più fedele e coinvolgente e aprendo a innumerevoli possibilità per la serie di Diablo, da animazioni dei personaggi più fluide, come quella relativa alle trasformazioni del Druido, all’enorme mondo che i giocatori esploreranno in cerca del successivo livello sotterraneo ricco di tesori. Diablo IV farà scoprire ai giocatori un mondo più cupo e letale.

PANORAMICA SU DIABLO IV

  • Esplorate liberamente l’ampio mondo di Sanctuarium, superando i confini tra cinque iconiche regioni popolate da pe-ricolosi nemici.
  • Classica esperienza di gioco di Diablo, che comprende una solida progressione del personaggio, livelli ripetibili all’infini-to, bottino incredibile e l’animato com-battimento tipico della serie.
  • Un mondo aperto popolato da minacce vecchie e nuove, come letali scontri con enormi boss da affrontare a più riprese.
  • Giocabile alla BlizzCon: svelatetre classi (a cui se ne aggiungeranno altre due), il Druido, il Barbaro e l’Incantatrice.
  • Nuova tecnologia che spingerà la serie verso nuovi abissi di oscurità, grazie a grafiche ad alta fedeltà e alla possibilità di creare un’esperienza open world.
  • Una nuova, cupa storia, in cui gli eroi si troveranno di fronte a una sfida mai affrontata prima.

RITORNO ALL’OSCURITÀ

  • Mostri più intelligenti, vari e letali: affrontate un mondo popolato da gruppi letali di mostri diversi tra loro ma legati a livello di temi, che collaborano per costringere i giocatori a sviluppare strategie intelligenti.
  • Profonda personalizzazione del personaggio: i giocatori potranno sperimentare e scoprire innumerevoli configurazioni grazie all’albero talenti e abilità, al bottino che comprende oggetti leggendari e di completo, a combinazioni di rune e parole runiche, e persino a cavalcature personalizzate che consentono di spostarsi nel mondo di gioco.
  • Livelli esplorabili: livelli ripetibili all’infinito, compresi i nuovi livelli armonizzati che consentono ai giocatori di controllare il proprio destino e specificare il tipo di esperienza che vogliono affrontare.

ESPLORATE UN MONDO PERICOLOSO, DINAMICO E SCONFINATO










  • Un nuovo, triste capitolo: in questa cupa era della storia di Sanctuarium, l’umanità è sotto un nuovo caotico giogo. Lilith è tornata a Sanctuarium e i giocatori dovranno esplorare questo reame infranto per saperne di più.
  • Un mondo aperto ed esteso: incontrate altri giocatori mentre esplori cinque diverse regioni con ambientazioni uniche e abitate da nuovi pericolosi nemici. Affrontate la minaccia più grave che Sanctuarium abbia mai conosciuto avventurandoti nel deserto ardente del Kehjistan, fatevi strada fra le foreste infestate da lupi mannari di Scosglen, sfidate le inospitali Steppe Aride, arrampicatevi sulle scoscese Vette Frantumate e respingete l’infestazione nelle paludi di Hawezar.

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Yaga è approdato oggi su Apple Arcade

Yaga, un action RPG sviluppato da Breadcrumbs Interactive e distribuito da Versus Evil, fa il suo debutto odierno su Apple Arcade. Lo annunciano il publisher ed il team che ha realizzato il tutto.

Il titolo arriverà anche su Pc e console tra un paio di settimane, esattamente dal 12 novembre, come annunciato nelle scorse ore.

Questo action RPG, Yaga, racconta la storia di Ivan, un fabbro con un solo braccio incredibilmente sfortunato, che deve affrontare alcuni compiti impossibili affidatigli dallo zar. Nel frattempo, la strega misteriosa, Baba Yaga, veglia sul destino di Ivan, mentre lui affronta una serie di mostri e leggende nefaste ispirate ai racconti popolari slavi.

Versus Evil, Steve Escalante, direttore generale di Versus Evil ha sottolineato:

Yaga è un gioco che offre combattimenti avvincenti, un completo sistema di forgiatura e un gameplay con elementi roguelike, combinando il tutto con una narrativa contorta ma divertente. L’arrivo di Yaga su Apple Arcade è un altro esempio dell’impegno di Versus Evil nel diversificare e ampliare la portata degli sviluppatori di giochi indipendenti con cui lavoriamo.

Il mondo di Yaga è intriso di tradizioni slave e antiche credenze pagane. Con una colonna sonora hip-hop dai ritmi rumeni creata dai Subcarpați e splendide illustrazioni 2d realizzate a mano, questo titolo vuole essere un’autentica lettera d’amore alle favole dell’infanzia, creata dallo sviluppatore indie rumeno, Breadcrumbs Interactive.

Per celebrare il lancio di Yaga su Apple Arcade, Versus Evil ha rilasciato un nuovo video dedicato a un nemico del gioco. Questa volta è il turno di Bukovac.

Buona visione.

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Children Of Morta disponibile su PS4 e Xbox One

L’acclamato indie Children Of Morta è stato ufficialmente rilasciato su PS4 e Xbox One. Dopo essere arrivato su Pc (qui la nostra recensione) lo scorso tre settembre, l’action gdr di Dead Mage ha riscosso un ottimo successo, e si prepara ad arrivare anche su Switch, seppur in ritardo.

Il titolo è disponibile sugli store digitali di PS4 e Xbox One al prezzo di 21,99 euro. Grazie a una partnership con Merge Games, le edizioni retail delle versioni per console saranno invece disponibili a partire dal 22 novembre. Già aperti i pre-order a 29,99 euro per le versioni PS4 e Xbox One e a 34,99 per quella Switch. Gli amanti delle edizioni limitate pregiate, ci saranno le edizioni Signature per PS4 e Switch, che includeranno un’artbook tascabile, spille smaltate e altro ancora al prezzo, rispettivamente, di 44,99 e 50 euro.

Qui il trailer di lancio ufficiale su console. Buona visione.

IL GIOCO

Children of Morta è un gdr d’azione dove lo sviluppo dei personaggi è in stile roguelite: non si giocherà nei panni di un solo individuo, bensì in quelli di un’intera famiglia di straordinari eroi. Come ogni hack ‘n’ slash che si rispetti, i giocatori affronteranno senza sosta orde di nemici in grotte, lande e dungeon generati proceduralmente guidando la famiglia dei Bergson, con tutti i loro difetti e le loro virtù, nella lotta contro la Corruzione che avanza.

Children Of Morta

CARATTERISTICHE CHIAVE

  • Stile di gioco. Dal punto di vista del gameplay, il gioco si presenta come un mix unico tra gdr d’azione e avventura, roguelite e hack’n’slash. Salendo di livello sarà possibile sviluppare non solo i personaggi individualmente, ma anche l’intera famiglia. La morte non sarà mai permanente e si potrà sempre cambiare membro della famiglia tra un’esplorazione e l’altra.
  • Storia. La storia è ambientata in una terra lontana, ma tratta di emozioni e temi a tutti molto famigliari: amore e speranza, desiderio e incertezza, persino perdita e sacrifici che, in ultima istanza, si è disposti a compiere per i propri cari. In fin dei conti, la storia narra di una famiglia di eroi che contrastano valorosamente la soverchiante oscurità.
  • Esplorazione dei dungeon. Tutti i dungeon nel gioco saranno generati proceduralmente, per cui la loro struttura varierà a ogni avventura. Potranno esserci da due a quattro livelli per ciascuno, e alla fine si troverà un boss unico. Sarà sempre possibile fare ritorno nei dungeon già esplorati per ottenere esperienza extra o per completare tutte le missioni secondarie.
  • Personaggi e abilità. Attacchi a distanza, incantesimi, parate, stordimenti, schivate e abilità passive saranno tutti a disposizione del giocatore per essere scoperti, sbloccati e potenziati. Si potrà scegliere tra sei diversi membri della famiglia, ognuno con il proprio arsenale di abilità. Il padre, John, è un guerriero protettivo armato di spada e scudo. La figlia maggiore, Linda, è un’arciera dalla mira letale. Kevin è un combattente silenzioso che si serve di daghe mortali. Lucy è una maga del fuoco vivace e impavida. Mark, invece, è un guerriero riflessivo che predilige l’uso delle arti marziali. E Joey, infine, ama ridurre in polvere i suoi avversari con il suo martello.
  • Stile artistico. Una combinazione di pixel art realizzata a mano e animazioni fotogramma per fotogramma, il tutto unito alle più moderne tecniche di illuminazione, prenderanno vita per creare lo splendido e pericoloso mondo di Children of Morta.

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Werewolf: The Apocalypse – Earthblood al PDXCON

Annunciato all’E3 2019 di Los Angeles lo scorso giugno, Werewolf: The Apocalypse – Earthblood, sviluppato da Cyanide e distribuito da Bigben, sarà svelato al PDXCON. L’evento si svolgerà a Berlino dal 18 al 20 ottobre prossimi.

Sabato 19 ottobre, dunque, i fan potranno vedere un esclusivo trailer di gameplay, seguito da una presentazione dedicata curata da Julien Desourteaux, game director di Cyanide.

Al seguente link sarà disponibile la live stream del PDXCON.

Ecco il primo teaser sul gioco. Dura pochissimo. Buona visione.

Werewolf: The Apocalypse – Earthblood È il primo adattamento in salsa action-RPG del famoso gioco di ruolo. Diventate Cahal, un lupo mannaro emarginato, obbligato a ritornare nel suo clan, in grande pericolo, e padroneggiare la sua devastante rabbia repressa per punire tutti quelli che inquinano, distruggono, corrompono la nostra Madre Terra, Gaïa.

Nel suo sanguinoso cammino di redenzione, Cahal giocherà un ruolo fondamentale nella Grande Guerra del Garou contro Pentex, una potente società intenta in attività che stanno danneggiando gli equilibri naturali.

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Encased, Anteprima

Il genere dei giochi di ruolo a tema post-apocalittico è sempre d’attualità, ma il numero di titoli che fondano le proprie basi su un sistema legato a dialoghi e alla caratterizzazione dei personaggi, è esiguo. Sulle orme dei leggendari fallout, viaggia Encased, un rpg post-apocalittico a sfondo fantascientifico, dall’ambientazione che vale da sola il prezzo del biglietto.
Ad opera del team indie Dark Crystal Games, ha superato con successo una campagna Kickstarter, conclusa con la ragguardevole cifra di 105.000 euro a fronte di una richiesta di 86.000. Un risultato importante grazie ai quasi 2.950 sostenitori che hanno foraggiato il progetto sulla nota piattaforma di crowdfunding.

Andiamo a scoprire in anteprima questo interessante e promettente gioco di ruolo che attualmente è su Steam in accesso anticipato.

SCOPERTE

Dark Crystal Games, ha dalla sua diversi sviluppatori che hanno lavorato su grossi progetti. Non solo i primi 2 Divinity Original Sin, che già potrebbero bastare, ma anche Leviathan: The Last Day of the Decade e Life is Feudal: Forest Village, anche se quest’ultimo è stato purtroppo abbandonato dopo le buone premesse iniziali.

Un team talentuoso, può incappare in qualche passo falso, ma il buon prodotto lo sforna sempre. E sulle prime, possiamo dire che Encased rientra pienamente in quest’ultima categoria.

L’ambientazione a sfondo del gioco è una miscela tra fantascienza e romanzo post apocalittico, qualcosa preso da Fallout qui, e qualcosa preso dai migliori libri sci fi anni ‘80. L’inizio della nostra avventura, viene introdotto da un po’ di storia alternativa che non guasta mai. Correva l’anno 1971, quando la razza umana scoprì in un deserto non meglio specificato, il “Dome”. Struttura gigantesca, dalle origini sconosciute, fu immediatamente oggetto del desiderio di tutte le potenze mondiali.

Per far fronte all’incessante volontà di esplorazione e potere, venne fondata la CRONUS Corporation, con il compito di impiegare scienziati ed avventurieri perlustrando la gargantuesca sfera, tutto in nome del recupero di tecnologie e materiali in quantità.
Per favorire tutto il processo di sviluppo, venne edificata Crystal Sands, una cittadina a due passi dall’ingresso della sfera. Il sogno sembrava avverarsi, con le tecnologie più avveniristiche che non parevano più così distanti. Persino il fatto che entrati nel Dome, non era possibile uscire, non fermò il processo di arrivo di team da ogni angolo del mondo. E l’uomo, non si ferma mai quando c’è il potere di mezzo, mai. Il ritrovamento di tecnologie aliene portò alla luce molte apparecchiature, ma il loro utilizzo portò solo distruzione e morte.

GAMEPLAY

Ed è qui, nel 1976, che inizia il nostro viaggio. Inviati all’interno della sfera, il nostro primo compito sarà quello di scegliere quale classe impersonare, e nel caso di Encased più che di classi dovremmo parlare di “professioni”. Questo perché la sfera al suo interno consta di una serie di fazioni, alle quali fanno capo tutti i lavoratori. Avremo quindi i meccanici, bravi a riparare e costruire oggetti. I “colletti bianchi”, o i cosiddetti uomini di idee, che lavoreranno sulla diplomazia. Poi ci sono i galeotti, e una fazione che ricopre il ruolo di forza armata. Ogni fazione è molto ben caratterizzata, e non avremo grosse difficoltà a trovare quella preferita. Scelta la professione, si passa alle statistiche, che seguendo uno schema di stampo classico, offrirà i seguenti parametri:

  • Forza
  • Percezione
  • Coraggio
  • Carisma
  • Intelligenza
  • Agilità
  • Fortuna
  • Psiche.

Alcuni dei valori che vi presentiamo tradotti, nella loro controparte anglofona hanno un tono volutamente scherzoso e ironico, ma abbiamo optato per una scelta volta alla massima comprensione delle caratteristiche.

I valori principali, avranno un impatto diretto su una mole di statistiche secondarie non di poco conto. Ovviamente, il sistema permette una massima flessibilità nella creazione della propria build, quindi avremo un tank forzuto e resistente ai colpi ma poco intelligente, e un hacker professionista con la passione del crafting.

Per ultimare la creazione del proprio alter ego, ad inizio gioco dovremo selezionare alcune delle abilità proposte, e anche qui l’elenco è molto corposo. Un consiglio, cercate da subito di creare un personaggio con almeno un tipo d’arma preferita, perché anche se il combattimento in Encased non è l’attrazione principale, riveste un ruolo importantissimo e molto approfondito.

Oh, finalmente ci siamo, si parte. L’arrivo nella Dome è in stile librogame, con alcune scelte da effettuare. Conosceremo alcuni personaggi che non sappiamo se incontreremo nel corso del gioco, ognuno dedito ai fatti suoi, insomma non è un viaggio di piacere. L’immancabile fortuna che ci perseguita in quasi ogni gioco di ruolo, fa sì che il nostro ascensore si pianti durante la discesa, mettendo subito alla prova le nostre abilità tecniche. Ci intrufoliamo in un cunicolo che esce in una stanzetta nella quale si trova un personaggio che non ha proprio voglia di farsi una chiacchierata. Le nostre abilità dialettali questa volta non sono così spiccate come in altri rpg, con il risultato di far infuriare il nostro interlocutore. Peccato, volevamo solo capire perché voleva aprire una cassa a tutti i costi.

È un buon momento per parlare di interfaccia e combat system. L’inquadratura è in isometrica, rotabile a 360° e con la possibilità di fare uno zoom. L’interfaccia, è minimale, così da permetterci un’immersione totale nell’area di gioco. I menu posti in alto a destra ci permetteranno di accedere alla schermata di riepilogo del nostro personaggio, all’inventario e al crafting.
C’è anche un menu apposito per il diario, dove verranno riepilogate le quest principali e quelle secondarie, come anche la mappa. Purtroppo, al momento l’interfaccia non supporta una mini mappa, molto utile per avere un’idea circa la nostra posizione. Premere il tasto “m” di volta in volta per verificare l’area di gioco risulta poco pratico quando quello che stai cercando si trova vicino alla tua posizione.

Il sistema di combattimento, è a turni sequenziali, dove il valore di rapidità determinerà se attaccheremo prima o dopo il nostro nemico. Nel momento in cui entriamo in una fase di combattimento, l’hud cambia.

Nella parte alta, troveremo la sequenza dei turni di gioco, mentre in basso al centro verranno riepilogati i tasti funzione relativi alle abilità, e alla copertura in caso volessimo tenere un basso profilo per un turno. Il combat system non è poi molto diverso da altri esponenti del genere, quali Stellar Tactics (di cui abbiamo curato l’anteprima mesi fa), e molto immediato e user friendly.

Ma immediatezza e facilità d’uso, non vanno quasi mai confusi con difficoltà del gameplay. Infatti, una delle peculiarità di Encased, è un gioco approfondito nei dialoghi e nei legami tra le fazioni, ma anche spiccatamente ostico quando si entra in combattimento, soprattutto se il nostro personaggio non è avvezzo quando si tratta di fare a botte. E’ un gioco che alterna molto bene ricche fasi di dialogo, e combattimenti difficili ma appaganti.

COMMENTO FINALE

Chiudiamo la nostra anteprima con qualche parola sul lato tecnico. Le aree di gioco di questa fase early access non sono tantissime, ma dimostrano l’intenzione dello sviluppatore nel proporre biomi molto differenti tra loro.
Con un’area iniziale spiccatamente sci fi, si passa ad altre che ci hanno ricordato Torment: Tides of Numemera, mescolando quindi antichi reperti a tecnologie avveniristiche. Le texture non sono in altissima risoluzione, e va fatto un po’ di lavoro sia per quanto riguarda la pulizia delle stesse, che per gli effetti di illuminazione. Anche i modelli degli npc avranno il loro spazio di sviluppo, risultando ad oggi troppo anonimi, e con un numero di animazioni limitato.

Al di là di queste ovvie sbavature, dovute all’attuale stadio di sviluppo, siamo rimasti piacevolmente colpiti dalla profondità di Encased. La roadmap proposta da Dark Crystal Games inoltre, chiarisce in modo inequivocabile i passi che seguiranno nei prossimi mesi, con aggiornamenti corposi e continui. Ad oggi, il gioco è disponibile in early access a 22,49 euro, un prezzo tutto sommato congruo per ciò che offre, soprattutto se consideriamo gli update in arrivo nei prossimi mesi.

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Annunciato il ritardo su Switch di Children of Morta

“La qualità viene prima di tutto”: con questa motivazione 11 bit Studios e Dead Mage hanno annunciato il ritardo della versione Switch di Children of Morta.

L’eccellente RPG roguelite, qui recensito dal nostro Davide Viarengo che lo ha premiato con un bel 9+, sarà disponibile dal prossimo 20 novembre. Inizialmente previsto per il 15 ottobre, il titolo è stato posticipato perché publisher e sviluppatore possano migliorare la qualità di questa versione.

Gli utenti Switch dovranno attendere un mese abbondante, quindi, per poter giocare a questo titolo mentre i giocatori PS4 ed Xbox One tireranno un sospiro di sollievo: l’esordio sulle loro console è confermato per il 15 ottobre (martedì prossimo) mentre, come già saprete, gli utenti Pc si cimentano già a Children of Morta da qualche settimana.

A tal proposito, gli sviluppatori hanno scritto un messaggio ai fan del gioco per scusarsi e lo hanno affidato alla stampa specializzata:

Trascorrere 5 anni alla creazione di un gioco è estenuante. Trascorrere 5 anni a creare un gioco e poi a doverlo ritardare è solo brutale ma quando si punta all’eccellenza e si sa che è a portata di mano, lo si fa e basta. È il caso di Children of Morta su Nintendo Switch. Abbiamo ancora un paio di nodi da risolvere e stiamo spingendo per la qualità su qualsiasi altra cosa. La comunità potrebbe perdonarci per il ritardo, ma il perdono non arriverà così facilmente se rilasceremo un gioco che non funziona perfettamente. Poiché offrire le migliori prestazioni è la nostra massima priorità, stiamo semplicemente ritardando il gioco al 20 novembre per concederci il tempo di cui abbiamo bisogno. Le versioni Xbox One e PlayStation 4 saranno disponibili come previsto il 15 ottobre.

Da noi non c’è spazio per i compromessi in termini di qualità. Per i giocatori, significa aspettare un po’ di più. Per noi, un po’ più duro lavoro che siamo lieti di fare perché, alla fine, abbiamo tutti lo stesso obiettivo: un gioco fantastico.

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Cat Quest II, la nostra recensione

Carino, dai toni comunque rilassanti e senza dubbio alla portata di tutti: stiamo parlando di Cat Quest II, sequel dell’action RPG/hack and slash firmato da The Gentlebros, studio indie conosciuto anche per Slash Hero.

Il secondo capitolo della serie è uscito lo scorso 24 settembre su Steam arriva a due annetti di distanza dal titolo originale. Questa volta, non solo i gatti ma anche i cani protagonisti di questo grazioso, lo diciamo subito, action RPG/hack and slash ad esplorazione libera.

Vi lasciamo alla nostra recensione del titolo distribuito da PQube Limited. Buona lettura.

UN GIORNO, A FELINGARD ED A LUPUS…

La storia ci porta molti anni dopo gli eventi di Cat Quest. I regni di Felingard e Lupus combattono ininterrottamente per la Spada del Re, un’arma leggendaria col potere di dominare ogni cosa. Questo conflitto continuò fino a quando la spada andò in frantumi cambiando drasticamente il mondo e permettendo al cattivo di turno di approfittarne.

Entrambi i sovrani provarono a sconfiggere questa creatura oscura senza però risultati apprezzabili. Anzi. Ma un gatto giallo ed un cane bianco, entrambi col segno della stirpe reale sulla nuca, sono nati per tentare l’impresa.

Questa sostanzialmente la trama di Cat Quest II che ci farà esplorare due regni vastissimi, vedere posti pericolosi, con quasi 75 sotterranei ricchi di insidie ma anche di forzieri con soldi, punti esperienza ed equipaggiamento. Lungo il nostro cammino troveremo circa un centinaio di armi ed armature di vario tipo (mazze, spade, bastoni magici, tuniche e molto altro) da far migliorare ai due fabbri leggendari di Felingard e di Lupus.

Per raggiungere l’impresa si dovranno anche imparare 12 magie arcane tra le più varie: da attacchi letali ad aure protettrici e rigeneranti. E per migliorare si possono anche portare a termine qualcosa come 67 missioni secondarie. Numeri contenutistici interessanti che rendono comunque Cat Quest II un titolo discretamente longevo e che si attesta sulle 12-15 ore.

In questo lasso i nostri due eroi incontreranno i malvagi Lioner e Wolfen il labrathor: entrambi hanno usurpato i troni dei regni a noi cari. E noi siamo li per metterli al loro posto e recuperare i frammenti della Spada del Re.

UN GAMEPLAY IMMEDIATO

Cat Quest II, come accennato in precedenza, ci farà muovere liberamente lungo una vasta (e graziosa ma ne parleremo dopo) mappa di un continente diviso in due tra Felingard e Lupus dove rispettivamente gatti e cani hanno eretto le loro dimore.

Le fasi di combattimento sono in tempo reale e si alternano alle fasi di esplorazione, o meglio, si fondono, visto che faremo contestualmente le due azioni. Con l’avanzare nella trama i nostri due eroi diventeranno sempre più forti ed efficienti potendo contare su armi ed equipaggiamenti sempre più potenti. Due fondamentalmente le scuole di pensiero per i personaggi: guerrieri all’arma bianca e maghi per agire dalla distanza ma nessuno vieta di “forgiare” personaggi misti. Ogni personaggio potrà anche effettuare i propri attacchi speciali (le magie arcane, ma anche argatto… scusate, ma qui la battuta era doverosa, ndr) grazie alla propria riserva di energia blu (il classico mana) che si rigenera a poco a poco.

I due fabbri si troveranno nei rispettivi regni ed avranno un compito specifico: quello di Felingard migliorerà le armature; quello di Lupus si occuperà delle armi. Si dovrà, quindi, fare avanti ed indietro numerose volte facendo da pendolari tra i due regni.

Per salire di livello bisognerà eliminare i nemici e portare a termine le varie quest. È tutto molto immediato e non ci sono particolari colpi di scena, oggettivamente, il tutto fila spedito senza – a nostro avviso – troppi sussulti benché la trama sia carina ed i personaggi non lesinano battutine ironiche.

La giocabilità offre buoni spunti e lascia libertà d’azione con tutti i pro ed i contro del caso: può anche capitare sovente di combattere mentre si sta andando in una determinata zona e ritrovarsi in un’altra con nemici di livello decisamente superiore (o inferiore). In quel caso, se gli avversari sono più forti, l’unica soluzione è scappare. Non mancano i punti di salvataggio e di ristoro presenti solitamente nei tanti villaggi della mappa che offre una buona varietà di ambientazioni ed anche di dungeon dove non mancano trappole, forzieri, e nemici tosti. Graziose anche alcune boss fight che il gioco propone. Alcuni nemici, infatti, sono interessanti al di là della storia ed all’ambientazione che troviamo. Altri, invece, sono veramente trascurabili. Ma ci sta.

Interessante notare come anche in single player i giocatori controlleranno i due eroi e potranno, anzi, alternarli in prima linea a seconda dei casi e delle opportunità. Se uno dei due personaggi cade in battaglia, l’altro deve stare nelle sue vicinanze per farlo riprendere. Ovviamente si dovrà gestire questo mini-party ma i menu, bisogna dirlo, non sono esattamente comodi perché la loro navigazione non ha comandi immediati. Stesso dicasi per l’inventario.

Ad ogni modo Cat Quest II per la maggior parte del tempo fa il suo dovere con una sfida sempre in crescendo, discreti scorci di trama ed una progressione del personaggio piuttosto semplice.

Il gioco si fa apprezzare maggiormente in multiplayer cooperativo: viaggiando con un amico ci si potrà divertire di più.

GRAFICAMENTE GRADEVOLE

La nuova fatica di The Gentlebros è molto carina da guardare. Probabilmente non ha gli estri di titoli più acclamati e famosi ma è comunque ben disegnata. Artisticamente parlando poco si può dire ad uno stile piuttosto pulito e rotondo dove anche i cattivi non sembrano troppo cattivi.

È chiaramente una scelta stilistica e caricaturale realizzata comunque in modo abbastanza pulito. Non abbiamo riportato particolari problemi: non ci sono stati rallentamenti o glitch. Il gioco ci è sembrato solido grazie ad una bella mappa disegnata in 2d con tante ambientazioni simpatiche e molto varie tra di loro.  Dalle verdi coste del sud ai deserti impervi di Lupus. Dalla foresta oscura ai villaggi ridenti. Insomma, non male davvero.

Abbiamo apprezzato oltre allo stile e ad alcune finezze grafiche come buoni effetti ambientali, una discreta varietà nei dungeon anche se poche volte abbiamo avuto quella sensazione di oscurità che forse il gioco avrebbe potuto imporre. Troppa “cicciosità” ma, ripetiamo, è evidente una scelta artistica di un certo tipo e qui non possiamo discutere molto.

Ma proprio questo stile toglie, a nostro avviso, un po’ di epicità alle location più lugubri e tetre. È anche vero che a nostro avviso è un titolo dedicato ai neofiti ed ai più giovani.

COMMENTO FINALE

Cat Quest II è sicuramente un sequel che aggiunge molto al primo capitolo. La trama è inoltre carina tutto sommato mentre artisticamente parlando, i nostri eroi ed antagonisti così rotondi e graziosi fanno la loro bella figura.

Si tratta di un action rpg hack and slash grazioso, adattissimo ai più piccoli perché pur distribuendo mazzate a destra ed a manca non è per niente violento. Offre una discreta sfida (con punti anche di buona difficoltà) una longevità media e sicuramente darà soddisfazioni ai neofiti del genere.

Non manca l’umorismo che è un po’ come il prezzemolo che (dicono) stia bene ovunque. Assolutamente consigliato ai più piccoli ed a chi vuole cimentarsi per la prima volta in un action RPG con piccolissime inflessioni ruolistiche ed una storia da apprezzare.

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The Surge 2, un nuovo devastante story trailer

The Surge 2 debutterà il 24 settembre su Pc, PS4 ed Xbox One, e nel gioco la vita sulla Terra così come la conosciamo volgerà al termine.

Il nuovo capitolo hardcore action-RPG di Deck13 inizia subito dopo il bombardamento di “deFrag Nanovirus”, in seguito al lancio di un razzo “Utopia”. Il tutto è riportato nel nuovo trailer sulla storia.

Eccolo. Buona visione.

A Jericho City, un guerriero solitario – controllato dal giocatore – dovrà superare gli inferi, acque alte e la sua stessa amnesia per scoprire la verità sul virus, la città e tutto il resto. Potete vivere i primi momenti della storia con il nuovo trailer, rilasciato oggi.

Qui incontrerete l’eroe della storia e i molteplici abitanti della città. I Nano-Cultisti hanno invaso le strade, raccattando tutto quello che riescono a trovare, per scopi ancora ignoti.

Le forze governative stanno tentando di mantenere il controllo sulla città con la violenza. Nel frattempo, Athena, una ragazzina con cui hai una connessione speciale, ti conduce attraverso le strade della città, verso una destinazione sconosciuta. Tutto questo mistero accompagna il gameplay, che rifinisce e migliora la già solida formula del primo capitolo, introducendo nuove armi, nuovi gadget, un sistema di combattimento a distanza migliorato, impianti aggiuntivi e tanto altro.

Lo smembramento e la possibilità di bersagliare gli arti sono ancora le meccaniche alla base del gioco e come in passato esse ti permetteranno di combattere e saccheggiare armi e armature da equipaggiarti, ma ora con molte più opzioni.

Se volete vedere un po’ di gameplay di The Surge 2 vi suggeriamo di andare a questo nostro link che mostra il trailer intitolato “You are what You Kill”.

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Annunciato Final Fantasy Crystal Chronicles Remastered Edition

Square Enix ha annunciato il ritorno (con diverse novità)nella veste di Final Fantasy Crystal Chronicles Remastered Edition, dello storico action rpg, previsto per il 23 gennaio 2020 su PS4, Switch, iOS e Android.

Qui il primo trailer della nuova versione. Buona visione.

IL GIOCO

L’action rpg in co-op Final Fantasy Crystal Chronicles sarà completamente rimasterizzato, e includerà delle novità che renderanno l’esperienza di gioco più incantevole che mai. I giocatori potranno giocare da soli o con gli amici, esplorando un mondo fantasy e costruendo dei nuovi ricordi mentre faranno amicizia con dei fantastici personaggi.

Tra le novità di Final Fantasy Crystal Chronicles Remastered Edition troveremo:

  • Un comparto grafico e sonoro aggiornato: i giocatori potranno scoprire il mondo di Final Fantasy Crystal Chronicles in nuovi modi grazie agli aggiornamenti sonori e grafici.
  • Nuove voci per i personaggi: gli eroi prenderanno vita con delle nuove voci che potranno essere sentite mentre i personaggi saranno intenti a lanciare gli incantesimi e affrontare mostri feroci.
  • Nuova modalità multigiocatore online: gli utenti potranno giocare online fino a un massimo di altri tre amici per sconfiggere i mostri e i dungeon pericolosi che affliggeranno il mondo di gioco. Nessuno verrà lasciato in disparte, dato che il titolo includerà la funzione di cross-play.
  • Nuovi dungeon e nuovi boss: verranno aggiunti dei nuovi boss e dei nuovi dungeon entusiasmanti con cui i giocatori potranno mettere alla prova le loro abilità.
  • Nuovi aspetti per i personaggi e nuovi oggetti: i giocatori potranno dare una rinfrescata al look dei personaggi con dei nuovi elementi estetici, e dei nuovi manufatti da equipaggiare durante l’avventura.

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MHW: Iceborne, il DLC disponibile per PS4 ed Xbox One

Ci siamo. L’attesa è finita: Monster Hunter World: Iceborne, ovvero l’espansione dall’action RPG di Capcom MHW (forma abbreviata del titolo), è disponibile su PS4 ed Xbox One. Ricordiamo che gli utenti Pc dovranno aspettare fino a gennaio 2020 per poter giocare al DLC.

Ecco il trailer di lancio. Buona visione.

Gli utenti console PS4 e Xbox One potranno apprezzare la quantità e la qualità dei nuovi contenuti del DLC MHW: Iceborne, l’espansione di Monster Hunter World. Quest’ultima riprende e amplia ogni singolo aspetto del gioco “liscio” con una mostruosa quantità di nuovi contenuti, tra cui la regione più grande del gioco, una moltitudine di nuovi mostri e sottospecie da affrontare, tante nuove opzioni di gioco, e tanto altro.

Il viaggio inizia con una storia completamente nuova che segue le vicende del gioco base Monster Hunter: World. I giocatori prenderanno il volo per esplorare le Distese Brinose, un paesaggio innevato appena scoperto che si espande progressivamente con il proseguire della storia, la quale si focalizza sul nuovo Drago Antico Velkhana.

L’espansione permette ai cacciatori di raggiungere un Grado di Difficoltà ancora più alto: il Grado Maestro. Questo livello avanzato introduce una feroce schiera di nuovi mostri, mostri già conosciuti e amati dai fan, oltre a diverse varianti e sottospecie di mostri. I giocatori dovranno utilizzare con maestria tutte le abilità a loro disposizione e prepararsi fin nel minimo dettaglio per riuscire a sconfiggere ogni singolo formidabile mostro.

NUOVE OPZIONI DI GIOCO

mhw_Iceborne_ps4_xbox

Per aiutare i cacciatori in questi combattimenti impegnativi, Iceborne introduce diverse nuove opzioni di gioco. La meccanica del nuovissimo Rampino Artiglio espande ulteriormente le opzioni offerte dalla Fionda, permettendo di arrampicarsi sui mostri e avere così maggiore controllo di movimento e nuove strategie di attacco in combattimento.

Gli aggiornamenti di ciascuno dei 14 tipi di armi offrono inoltre nuove possibilità e nuove tecniche di combattimento da apprendere. Ci sono inoltre nuove funzionalità di gameplay, introdotte per la prima volta nella serie, che offrono opzioni “player-friendly”, come lo scalare automatico della difficoltà per due giocatori, la possibilità di cavalcare piccole bestie per attraversare le mappe con maggiore velocità e il “Hunter Helper” un incentivo per incoraggiare i giocatori veterani ad aiutare quelli neofiti, di grado basso.

I cacciatori dovranno aver completato la storia principale in Monster Hunter: World fino a raggiungere il Grado Cacciatore 16 per poter accedere ai contenuti – storia e missioni – del DLC Iceborne. Un set Armatura Guardiano gratuito è finalmente disponibile per i giocatori di World e di Iceborne, offrendo un livello di difesa e di abilità maggiore; una spinta significativa che aiuterà i cacciatori a proseguire nella storia principale di World.

Come per le precedenti edizioni della serie, per questa versione è prevista un solido supporto post-lancio ricco di contenuti gratuiti. Il primo aggiornamento gratuito è previsto in uscita in ottobre e avrà come protagonista uno dei mostri più apprezzati dai fan: il Rajang, creatura iperaggressiva che, se fatta infuriare, può diventare ancora più letale e distruttiva.
Ulteriori informazioni su questo e i successivi aggiornamenti saranno rivelate nei prossimi mesi.

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Tribes of Midgard, la seconda open beta scatta a breve

Tribes of Midgard, il gdr di sopravvivenza cooperativo firmato da Norsfell entrerà nella seconda open beta. Da domani, 5 settembre, fino a giorno 10, sarà possibile provare il titolo su Steam. In precedenza c’era stato un test lo scorso 26 luglio.

La seconda beta introduce alcune funzionalità focalizzate specificatamente sulla natura vivente di Tribes of Midgard. Porterà ovviamente nuove armi, armature, scudi e tanto altro.

Non importa quanto valoroso sia il Vichingo, la morte è inevitabile. Grazie a un albero di abilità persistente che consente abilità permanenti e specializzazione di classe, la morte è solo una battuta d’arresto temporanea. L’aggiunta di livelli di difficoltà migliora ulteriormente la natura del gioco. Sorgete da questa morte e continuate la battaglia per Midgard. Il Valhalla vi aspetta.

Esplorate i misteri di Midgard, difendete il vostro villaggio e il Seme di Yggdrasil. Combattete i giganteschi giganti intenzionati a detronizzare gli dei per salvare tutti e 9 i mondi.

Vediamo il trailer di annuncio di questa seconda open beta. Buona visione.

Julian Maroda, CEO e direttore creativo di Norsfell, ha detto:

Manteniamo un ruolo attivo nella nostra comunità e i nostri fan hanno chiesto ulteriori funzionalità, contenuti e tempo nella prossima beta. Sono felice di dire che li abbiamo ascoltati! I giocatori possono godere di nuove armi, armature, nemici e molto altro in questa nuova beta aperta.

GLI ORARI DELLA OPEN BETA

La seconda open beta di Tribes of Midgard sarà giocabile su Steam e inizierà il 5 settembre alle 10 del mattino e durerà fino alle 4,59 del 10 settembre. Si tratta di orari italiani. Gli orari originali sono i seguenti:

Inizio 5 settembre alle 4 AM ET; chiusura 9 settembre alle 23,59 ET.

Tribes of Midgard arriverà su Steam e sulle console nel 2020.

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Children Of Morta ufficialmente disponibile su Steam

Dopo alcuni slittamenti risalenti all’anno scorso, oggi è il giorno d’uscita di Children Of Morta su Pc al prezzo di 21,99 euro. A darne l’annuncio è lo stesso publisher 11 Bit Studios, che assieme allo studio di sviluppo indipendente Dead Mage ha dato vita a un nuovo action rpg, con una trama tutta da percorrere attraverso una fine realizzazione in pixel art dal punto di vista grafico. Il debutto avviene dopo cinque anni di sviluppo.

Il 15 ottobre faranno capolino anche le versioni per console PS4, Xbox One e Switch.

Qui il trailer ufficiale di Children of Morta per celebrare la sua uscita su Pc. Buona visione.

IL GIOCO

Children Of Morta racconta una storia che si svolge in una terra lontana, ma che affronta temi più vicini alla nostra vita quotidiana di quanto ci si aspetterebbe a prima vista.

È una storia di emozioni semplici, che tutti conosciamo e apprezziamo, più di quanto a volte osiamo ammettere: amore e speranza, desiderio e incertezza, la perdita e il sacrificio che siamo disposti a fare per salvare quelli a cui teniamo di più. L’azione canaglia gioca un ruolo importante nel gameplay, ma il gioco non si configura come una vicenda sul salvataggio dell’universo, bensì come una storia di una famiglia valorosa, i Bergson, che rimane unita mentre il mondo che la circonda viene divorato dall’oscurità.

CARATTERISTICHE CHIAVE

Children Of Morta 1
Children Of Morta 2
Children Of Morta 3

Children Of Morta parla di:

  • Legami familiari, mentre i Bergson si rinforzano l’un l’altro quando combattono.
  • Talenti ereditari, in quanto ogni membro della famiglia ha background e competenze diversi, che li rende un gruppo eterogeneo di Guardiani.
  • Saggezza ancestrale, quella di nonna Margaret e di zio Ben, rispettivamente la veggente e il fabbro della famiglia. Essi aggiornano l’equipaggiamento della famiglia, aumentandone le caratteristiche principali.
  • Montagna Mistica, come luogo pieno di storia, leggende e magia. Il giocatore potrà avventurarsi nella montagna stessa, svelandone i misteri all’interno.
  • Un mondo in perpetuo cambiamento, come il tocco della corruzione che rende ogni foresta, sotterraneo o tempio diverso ogni volta che il giocatore passa di lì per esplorare o combattere.
  • Uno stile artistico unico, che è una combinazione di pixel art dipinti a mano e fotogrammi animati uno per uno, abbinate a moderne tecniche di illuminazione.

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Nuovi dettagli su Killsquad in un trailer alla Gamescom

In occasione della Gamescom 2019, Novirama ha rilasciato un nuovo trailer per Killsquad, l’action RPG cooperativo rilasciato in accesso anticipato su Steam lo scorso 16 luglio. Il video, pubblicato oggi, mostra l’arena di battaglia Colosseum Of Unseen assieme al primo, importante aggiornamento per il titolo, del quale si attende il rilascio della versione completa nel 2020, anche su PS4 e Xbox One.

Pieno di ogni sorta di bestie e trappole, Colosseum Of Unseen è tra le sfide più dure che i giocatori si troveranno di fronte, dove i mercenari più forte si daranno battaglia per eleggere il campione. Ponendosi in maniera estremamente allettante tramite la promessa di ricompense esclusive, la nuova arena di battaglia offrirà ai giocatori un modo completamente nuovo di vivere l’universo di Killsquad. L’aggiornamento Unseen verrà rilasciato alla fine di agosto, e oltre alla nuova arena di battaglia rilascerà nuove forze Fed da combattere e un venditore in-game da sbloccare.

Ecco la nuova clip di Killsquad per la Gamescom 2019.

SU KILLSQUAD

Si tratta di un gioco di ruolo cooperativo in visuale isometrica ambientato nel futuristico mondo dei cacciatori di taglie conosciuti come “killsquads”, che siglano contratti per poi fare irruzione su vari pianeti alla ricerca di bottino e di gloria. Il gioco ruota attorno a missioni rapide orientatealla singola sessione, con un loot system approfondito, un sistema di classi (ben quattro, ognuno col proprio albero di abilità da sbloccare) e livelli generati proceduralmente che garantiranno un’esperienza intensa basata sull’azione, sia in single-player che in multigiocatore.

Con una varietà di armi e contratti diversi da sbloccare e attrezzature da acquisire, i giocatori avranno una selezione virtualmente infinita di opzioni da utilizzare, in un universo mortale perennemente dinamico.

Killsquad è un gioco progettato sulla comunità: i contratti da intraprendere saranno offerti in tempo reale. Ci si potrà iscrivere a un contratto con la propria squadra oppure ci si potrà unire a quello di altri giocatori in cerca di aiuto. Ricchi premi contrattuali attendono i giocatori che vorranno competere nel Meta di Killsquad, con giocatori provenienti da tutto il mondo. Più dettagli nelle nostre prime impressioni a cura di Donato Marchisiello.

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Gamescom 2019, Torchlight 2 arriva su Switch

Gli amanti degli action RPG “alla Diablo” saranno contenti: dal Nintendo Indie World alla Gamescom 2019 apprendiamo che Torchlight 2 arriverà su Switch. Ed arriverà presto visto che c’è pure la data di lancio fissata al 3 settembre anche per PS4 ed Xbox One. Del resto, l’approdo su console del titolo sviluppato originariamente da Runic Games era già stato annunciato tempo addietro. Ne parlammo qui.

Il titolo porta con sé tutti i contenuti originali ed un adattamento alle funzionalità della console ibrida di Nintendo. Oltre alla possibilità di giocarlo in portabilità, ci saranno diverse novità. Tra i contenuti esclusivi segnaliamo la possibilità di ottenere un unicorno ed un “goblin da compagnia” come pet che nelle versioni PS4 ed Xbox One non ci sono.

Torchlight 2 è stato molto apprezzato su Pc e la serie è stata realizzata da alcuni autori del primo Diablo. Il merito della grande logevità, dell’ottimo gameplay e di una realizzazione molto buona, fluida e colorata che ampliò di molto il capitolo iniziale che a sua volta venne osannato da pubblico e critica.

 

Ecco il nuovo trailer. Buona visione.

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