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I classici Dragon Quest su Switch a fine mese

I primi tre capitoli di Dragon Quest saranno disponibili su Switch a partire dal prossimo 27 settembre in digitale. Lo ha annunciato poco fa Square Enix.

I fan potranno riscoprire le origini di questa leggendaria saga RPG e quindi l’intera trilogia di Erdrick su Dragon Quest, Dragon Quest II: Luminaries of the Legendary Line e Dragon Quest III: The Seeds of Salvation, che potranno essere scaricati individualmente in formato digitale da Nintendo eShop.


Fin dal suo debutto nel 1986, l’iconica serie è diventata un fenomeno culturale che ha attirato moltissimi fan appassionati da tutto il mondo e ha definito il genere degli RPG giapponesi. Questi tre titoli classici includono dei comandi semplici e intuitivi che imitano uno stile di gioco rétro e rendono omaggio alle origini della saga.

La celebre trilogia di Erdrick ha inizio con l’acclamato Dragon Quest, in cui i giocatori dovranno partire per il loro viaggio attraverso lo storico regno di Alefgard nei panni dell’Eroe, un discendente del valoroso Erdrick.


Luminaries of the Legendary Line è ambientato un secolo più tardi, quando il giovane principe Midenhall partirà per un viaggio alla ricerca degli altri due eredi di Erdrick per sconfiggere il malvagio Hargon.


Il terzo e ultimo titolo della trilogia di Erdrick, porta i giocatori nella terra di Aliahan, in cui un giovane eroe deve partire per una missione quasi impossibile: uccidere Baramos, il signore oscuro.

 

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Final Fantasy XIV Shadowbringers, dettagli sulla patch

In seguito al recente episodio dello streaming Letter from the Producer LIVE, sono ora disponibili nuovi dettagli sull’aggiornamento in arrivo per Final Fantasy XIV Shadowbringers, la terza espansione dell’acclamato mmo di Square Enix Final Fantasy XIV Online.

A un mese e mezzo da quella precedente, la nuova patch 5.1 (chiamata Vows of Virtue, Deeds of Cruelty) aggiungerà l’attesissimo raid di alleanza YoRHa: Dark Apocalypse e una collaborazione con la serie NieR grazie alla partecipazione degli autori Yosuke Saito e Yoko Taro.

LE NOVITA’

Vows of Virtue, Deeds of Cruelty porterà anche diversi altri contenuti, funzionalità e migliorie. Naoki Yoshida, Producer e Director di Final Fantasy XIV Online, ha illustrato durante lo streaming molti dei contenuti che arriveranno insieme alla Patch 5.1:

  • Nuove missioni principali – La Patch 5.1 aggiungerà il nuovo capitolo dell’avvincente storia principale di Shadowbringers.
  • Nuovo raid di alleanza per 24 giocatori: “The Copied Factory” – Yosuke Saito e Yoko Taro faranno incontrare i mondi di Final Fantasy e NieR nella serie di raid di alleanza YoRHa: Dark Apocalypse.
  • Ricostruzione della città santa di Ishgard – Questi contenuti per creazione e raccolta incoraggeranno i giocatori a collaborare per ricostruire il Firmament di Ishgard. I nuovi contenuti saranno accompagnati da ampie modifiche al sistema e aggiornamenti per le classi di creazione e raccolta.
  • New Game+ – Questo nuovo sistema permetterà di rigiocare le missioni completate in precedenza mantenendo progressi e livello delle classi.
  • Nuovo dungeon: “The Grand Cosmos” – I giocatori potranno affrontare questo nuovo dungeon insieme ad altri avventurieri o, grazie al Trust System, insieme a un gruppo di personaggi non giocanti.
  • Nuova prova estrema – Una nuova prova di difficoltà estrema per i giocatori.
  • Nuove missioni Beast Tribe – I Pixies
  • Aggiornamenti al PvP – Saranno apportate modifiche di ampio respiro alle azioni PvP, oltre all’introduzione della nuova mappa e set di regole Frontline.
  • Aggiornamenti del Blue Mage – Il primo aggiornamento principale di questa classe limitata prevederà un limite di livello superiore, nuove missioni, sfide di battaglia e contenuti specifici.
  • Aggiornamenti alle azioni – L’aggiunta di una funzione collettiva permetterà a gruppi di giocatori di suonare insieme.

Il nuovo aggiornamento per Final Fantasy XIV Shadowbringers introdurrà anche modifiche alle classi, al Gold Saucer, di sistema e molto altro. Per maggiori informazioni rimandiamo al sito ufficiale. 

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Star Ocean First Departure R, l’uscita della remastered

L’uscita della versione remastered di Star Ocean First Departure R è prevista per il prossimo 5 dicembre in digitale su PS4 e Switch. Lo ha annunciato Square Enix con tanto di trailer che vi proponiamo.

In Star Ocean First Departure R, pubblicato originariamente in occidente su PSP (PlayStation Portable), un giovane spadaccino, Roddick, e i suoi compagni partono alla ricerca di una cura per una malattia mortale prima di venire coinvolti in un’avventura tra le stelle. Questa versione rimasterizzata in HD include le seguenti funzionalità che migliorano l’esperienza di gioco:

  • Voci: i giocatori potranno scegliere tra le voci originali della versione per PSP in giapponese o in inglese, o la nuova registrazione di voci giapponesi doppiate dal cast originale della versione per Super Famicom, pubblicata esclusivamente in Giappone.
  • Nuove illustrazioni dei personaggi: i giocatori potranno scegliere tra le illustrazioni dei personaggi originali usati in Star Ocean First Departure, o le versioni inedite disegnate dal celebre illustratore Katsumi Enami (Star Ocean: The Last Hope).
  • Modalità veloce: i giocatori potranno muoversi più velocemente nel mondo di gioco.
  • Equilibrio di gioco migliorato: la difficoltà di battaglia è stata equilibrata per permettere ai giocatori di mettere alla prova le loro abilità in combattimento, una delle caratteristiche della serie Star Ocean.

BONUS PRE ORDER SU PS4

Chi effettuerà il pre-order della remastered per PlayStation 4 riceveranno un tema per commemorativo per la loro console con alcune delle illustrazioni inedite dei personaggi disegnate da Katsumi Enami e una pixel art dei protagonisti, oltre a una mini colonna sonora digitale da Star Ocean Live 2019 all’uscita del gioco il 5 dicembre. Per effettuare il pre-order del gioco per PlayStation 4, visitate: https://sqex.link/ob4

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Annunciato Final Fantasy Crystal Chronicles Remastered Edition

Square Enix ha annunciato il ritorno (con diverse novità)nella veste di Final Fantasy Crystal Chronicles Remastered Edition, dello storico action rpg, previsto per il 23 gennaio 2020 su PS4, Switch, iOS e Android.

Qui il primo trailer della nuova versione. Buona visione.

IL GIOCO

L’action rpg in co-op Final Fantasy Crystal Chronicles sarà completamente rimasterizzato, e includerà delle novità che renderanno l’esperienza di gioco più incantevole che mai. I giocatori potranno giocare da soli o con gli amici, esplorando un mondo fantasy e costruendo dei nuovi ricordi mentre faranno amicizia con dei fantastici personaggi.

Tra le novità di Final Fantasy Crystal Chronicles Remastered Edition troveremo:

  • Un comparto grafico e sonoro aggiornato: i giocatori potranno scoprire il mondo di Final Fantasy Crystal Chronicles in nuovi modi grazie agli aggiornamenti sonori e grafici.
  • Nuove voci per i personaggi: gli eroi prenderanno vita con delle nuove voci che potranno essere sentite mentre i personaggi saranno intenti a lanciare gli incantesimi e affrontare mostri feroci.
  • Nuova modalità multigiocatore online: gli utenti potranno giocare online fino a un massimo di altri tre amici per sconfiggere i mostri e i dungeon pericolosi che affliggeranno il mondo di gioco. Nessuno verrà lasciato in disparte, dato che il titolo includerà la funzione di cross-play.
  • Nuovi dungeon e nuovi boss: verranno aggiunti dei nuovi boss e dei nuovi dungeon entusiasmanti con cui i giocatori potranno mettere alla prova le loro abilità.
  • Nuovi aspetti per i personaggi e nuovi oggetti: i giocatori potranno dare una rinfrescata al look dei personaggi con dei nuovi elementi estetici, e dei nuovi manufatti da equipaggiare durante l’avventura.

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Square Enix mostra la grafica in tempo reale del futuro

Square Enix“Il futuro è qui!” Questa è la frase che possiamo usare con il video che trovate in calce alla notizia. Luminous Productions, facente parte di Square Enix, ha pubblicato una tech demo chiamata “Back Stage”che utilizza in modo stupefacente la tecnologia Ray-Tracing di nVidia. Potete visionare il filmato di seguito.

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Final Fantasy VIII Remastered è disponibile

Uno degli RPG più amati della storia sbarca oggi sulle piattaforme moderne grazie all’uscita di Final Fantasy VIII Remastered su Switch, PS4, Xbox One e Pc (via Steam).

Debutto che Square Enix, publisher e sviluppatore del gioco, festeggia col trailer di lancio.

L’uscita di Final Fantasy VIII Remastered celebra anche il suo 20° anniversario con una grafica rinnovata che fa risplendere i personaggi del gioco come mai prima d’ora. I giocatori vestiranno i panni del cadetto SeeD Squall Leonhart e della combattente della resistenza Rinoa Heartilly mentre insieme cercano di salvare il mondo dalla nazione militare di Galbadia.

CARATTERISTICHE





La versione rimasterizzata include le seguenti funzionalità che migliorano l’esperienza di gioco:

  • Battaglie facilitate: L’abilità di avere le barre HP e ATB sempre al massimo e le tecniche speciali sempre disponibili.
  • Niente incontri: Un’opzione che permette ai giocatori di divertirsi con la storia senza interruzioni. Quando gli incontri casuali sono disattivati, i giocatori possono comunque divertirsi con le battaglie degli eventi della storia.
  • Modalità turbo (x3): Giocate a velocità triplicata.
  • La versione per Steam includerà anche delle funzionalità aggiuntive, come “Tutti gli oggetti” (ottieni tutti gli oggetti eccetto alcuni), “Tutte le abilità”, “Livello massimo Guardian Force”, “Guil massimi”, “Magie al massimo”, “Tutte le Tecniche Speciali” e “Tutte le carte” (ottieni la quantità massima di carte di Triple Triad eccetto quelle rare).

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L’edizione fisica di Collection of Mana arriva su Switch

Square Enix ha annunciato che l’edizione fisica di Collection of Mana è disponibile da oggi per Switch su SQUARE ENIX Store e presso rivenditori selezionati in Europa e nei territori che adottano lo standard PAL.

Ecco il trailer di lancio. Buona visione.

Collection of Mana accoglie i giocatori nel mondo incantato della serie Mana con i primi tre titoli classici nella loro forma originale, Final Fantasy Adventure/Mystic Quest, Secret of Mana e Trials of Mana. Questa nuova raccolta include un’utilissima opzione di salvataggio veloce, una modalità musicale completa e la possibilità di cambiare le dimensioni dello schermo durante le partite di tutti e tre i titoli. Inoltre, i giocatori potranno partire all’avventura insieme ai loro amici grazie alla modalità multigiocatore locale sia su Secret of Mana (fino a 3 giocatori) che su Trials of Mana (fino a 2 giocatori).

Infine, l’edizione fisica di Collection of Mana include una copertina reversibile con un’illustrazione alternativa degli amati eroi di ciascuna delle storie, oltre all’immagine originale di Trials of Mana.

Collection of Mana è ora disponibile sia in formato digitale che fisico su Switch. Per maggiori informazioni, visitate: www.collectionofmanagame.com

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Debutta oggi Oninaki

Dopo l’annuncio dello scorso febbraio, Oninaki è stato ufficialmente rilasciato oggi da Square Enix su PS4, Switch e Steam con tanto di trailer di lancio. Si tratta dell’ultima fatica del team Toyko RPG Factory, già autore di I Am Setsuna e Lost Sphear (qui la nostra recensione).

Segnaliamo che è disponibile una demo per tutte e tre le versioni; per maggiori informazioni rimandiamo al sito ufficiale.

Qui il trailer di lancio di Oninaki. Buona visione.

IL GIOCO

Creato sotto la supervisione del produttore creativo Takashi Tokita (Chrono Trigger, Parasite Eve), Oninaki narra la storia di Kagachi, un giovane Watcher che ha il compito di guidare le anime perdute verso il prossimo mondo. Dopo aver incontrato una ragazza misteriosa di nome Linne, il suo destino si intreccerà con il sangue e con la morte. Kagachi potrà usare i poteri dei Daemon contro i suoi nemici, sfruttando le loro abilità e tecniche uniche durante i combattimenti.

Con alberi delle abilità dei Daemon personalizzabili, meccaniche di gioco da rpg d’azione veloci ed emozionanti e una misteriosa storia ambientata in un mondo unico, il gioco inviterà i giocatori a partire all’avventura in un fantastico luogo in cui la morte è solo l’inizio.

Il gioco è ora disponibile su Switch, PS4 e Steam. Per le versioni console di Oninaki è inoltre prevista un’edizione fisica in quantità limitata, disponibile in esclusiva sullo Square Enix Store. Questa edizione include una fantastica cover reversibile con una bellissima immagine dei protagonisti del gioco.

 

 

CARATTERISTICHE CHIAVE





  • GDR d’azione. Gameplay veloce e dinamico con battaglie in tempo reale. Il giocatore affronterà i nemici sfruttando il Daemon Battle System con un assortimento di fantastiche armi.
  • Personalizzazione. Il giocatore potrà legare il proprio eroe Kagachi a diversi Daemon per migliorarne le abilità in battaglia.
  • Daemon Battle System. Il giocatore dovrà pianificare la propria strategia di battaglia scegliendo un Daemon adatto alle caratteristiche del nemico. Kagachi aumenterà il proprio potere offensivo possedendo il potere dei Daemon.
  • Grafica raffinata. Una vivace grafica accuratamente disegnata per trasmettere il vivido contrasto tra il Living World e il Beyond.
  • Eventi. L’avvincente storia di ONINAKI prende vita tramite intermezzi, eventi e conversazioni carichi di emozioni.





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Final Fantasy VIII Remastered esce a settembre

Final Fantasy VIII Remastered ha una data di lancio. La versione in “alta risoluzione” dell’ottavo capitolo principale della serie JRPG di Square Enix uscirà il 3 settembre su Steam, PS4, Xbox One e Switch.

Ecco il trailer.

Il gioco celebra il suo 20° anniversario portando il celebre RPG sulle piattaforme moderne con una grafica rinnovata che fa risplendere i personaggi del gioco come mai prima d’ora. I giocatori si metteranno nei panni del cadetto SeeD Squall Leonhart e della combattente della resistenza Rinoa Heartilly mentre cercano di salvare il mondo dalla nazione militare di Galbadia.

LE CARATTERISTICHE

La versione rimasterizzata di Final Fantasy VIII Remastered include le seguenti funzionalità che migliorano l’esperienza di gioco:

  • Battaglie facilitate: l’abilità di avere le barre HP e ATB sempre al massimo e le Tecniche Speciali sempre disponibili.
  • Niente incontri: un’opzione che permette ai giocatori di divertirsi con la storia senza interruzioni. Quando gli incontri casuali sono disattivati, i giocatori possono comunque divertirsi con le battaglie degli eventi della storia.
  • Modalità turbo (x3): gioca a velocità triplicata.
  • La versione per Steam, come annunciato all’E3 2019 dello scorso giugno, includerà anche delle funzionalità aggiuntive, come “Tutti gli oggetti” (ottenete tutti gli oggetti eccetto alcuni), “Tutte le abilità”, “Livello massimo Guardian Force”, “Guil massimi”, “Magie al massimo”, “Tutte le Tecniche Speciali” e “Tutte le carte” (ottenete la quantità massima di carte di Triple Triad eccetto quelle rare).

I PRE-ORDER

Per effettuare il pre-order del gioco visitate: https://www.ffviiiremastered.com. Chi effettuerà il pre-order del gioco su PlayStation 4 riceverà un tema commemorativo per la console mentre chi preordinerà su Steam avrà degli sfondi esclusivi con Squall Leonhart ae Rinoa Heartilly.

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Mobius Final Fantasy festeggia tre anni

Tre anni e non sentirli. Mobius Final Fantasy, il gdr per dispositivi mobile, festeggia il suo terzo anniversario con una collaborazione con Final Fantasy VIII.

Lo ha annunciato Square Enix. Da oggi fino al 1° novembre, i giocatori potranno scoprire “Final Fantasy VIII – The Sleeping Lion”, una storia inedita e creata appositamente e gratuitamente per Mobius Final Fantasy oltre a una serie di altri contenuti e offerte speciali per celebrare l’occasione.

  • FINAL FANTASY VIII – THE SLEEPING LION: in questa nuova storia, Squall si ritrova in un mondo familiare ma allo stesso tempo diverso. Insieme ai personaggi originali di MOBIUS FINAL FANTASY, Squall svelerà i segreti dei SeeD, delle streghe e del resto di questo mondo.
  • Nuovo Ultimate Hero: tutti i giocatori riceveranno l’Ultimate Hero – Squall e l’arma Revolver effettuando l’accesso e partecipando all’evento. I giocatori potranno migliorare il loro Revolver giocando all’evento della collaborazione.
  • Nuova skin Echo: tutti i giocatori riceveranno una nuova skin di Rinoa per Echo.
  • Nuovi Legend Job e Ultimate Skin: i giocatori potranno aggiungere i nuovissimi Legend Job per Graff (Sorceress’s Knight) e Meia (Sorceress of Oblivion) alle loro collezioni tramite un nuovo banner di durata limitata. Durante l’evento, la nuova Ultimate Skin – Squall Leonhart verrà inoltre aggiunta all’elenco degli Ultimate Heroes.
  • Nuova Supreme Card: i giocatori potranno aggiungere una nuova Supreme Card di tipo Monk, Griever: FFVIII, alle loro collezioni tramite un nuovo banner di durata limitata.
  • Sistema di battaglia “Draw”: basandosi sul sistema Draw (Assimila) originale di FINAL FANTASY VIII, tutti i livelli di battaglia nella collaborazione di durata limitata includeranno questo nuovo stile di gioco. Usando il comando Draw durante una battaglia, i giocatori potranno assimilare le abilità nemiche e poi usarle selezionando Cast.
  • SeeD Rank: i giocatori potranno guadagnare delle ricompense aggiuntive grazie al loro SeeD Rank, che aumenterà a seconda di quanto avanzeranno nei livelli della collaborazione.
  • Contenuti della modalità multigiocatore: Squall Leonhart sta cercando degli sfidanti nell’arena multigiocatore Ring of Braves. I giocatori che collaboreranno per affrontarlo otterranno delle ricompense aggiuntive.



La celebrazione del terzo anniversario includerà anche nuove campagne, sconti e altro ancora:

  • Supreme Ticket gratuito: tutti i giocatori riceveranno un Supreme Ticket gratis da usare su un Ultimate Hero o su una Supreme Card per ottenere una carta molto forte.
  • Ability Support Card di Graff/Wol gratuita: tutti i giocatori riceveranno la Support Card “Warriors of Despair”, che include un’illustrazione del character designer Gen Kobayashi (The World Ends With You), gratuitamente.
  • 31 giorni di summon gratuiti: durante il mese di agosto i giocatori potranno eseguire una summon al giorno gratuitamente.
  • Bonus speciale per l’accesso: i giocatori potranno ottenere fino a 14 Summon Ticket semplicemente effettuando l’accesso quotidianamente.
  • Settimana MOBIUS: i bonus Mobius Day saranno disponibili ogni giorno fino al 13 agosto alle 09:59 CEST. I giocatori potranno ottenere un regalo gratuito ogni giorno, tra cui skillseed, Ability Ticket, Summon Ticket, Mystic Tablet e altro ancora.
  • Timbri gratuiti: i giocatori potranno ricevere i timbri Congrats! (versione del 3° anniversario) e Go Away! semplicemente effettuando l’accesso. I giocatori che hanno acquistato una Mobius Gift Box più di 12 volte potranno ottenere un timbro esclusivo di Echo.
  • Campagna “Welcome Back”: da oggi fino al 17 agosto, i giocatori che sono stati inattivi per più di 30 giorni e i nuovi giocatori riceveranno una Mobius Gift Box gratis, 1000 magicite e 88 Mystic Tablet. Durante il periodo della campagna, tutti riceveranno delle ricompense a seconda del numero di giocatori nuovi e giocatori inattivi che ricominceranno a giocare.
  • Guaranteed Supreme Card Summon del 3° anniversario: i giocatori che acquisteranno 12.000 magicite riceveranno un Supreme Ticket da usare su una Supreme Card o un Ultimate Hero. Inoltre, durante tutta la campagna i giocatori potranno ottenere più magicite del normale (1,5x).

Ricordiamo che il gioco è disponibile su Apple App Store, Google Play Store e STEAM.



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Dragon Quest Builders 2, Recensione

Nata nel 1985, la serie Dragon Quest ha il pregio di rappresentare una delle più lunghe saghe videoludiche di sempre. Sbarcata per la prima volta sulla prima console di casa Nintendo nel 1986, ha saputo ritagliarsi una folta nicchia di appassionati non solo in Giappone, patria degli JRPG, ma in tutto il mondo. Nel 2016, in attesa dell’undicesimo capitolo della serie (Echi di un’era perduta, uscito a fine luglio 2017 in Giappone e ad inizio settembre 2018 nel resto del mondo), i fan si sono potuti divertire con un gioco davvero particolare. Stiamo parlando di Dragon Quest Builders, che presentando una versione “alternativa” della storia del primo capitolo della serie, ci catapultava in un mondo a metà strada tra Minecraft e Stardew Valley, senza perdere l’inconfondibile tocco grafico del mangaka Akira Toriyama. Dopo l’uscita giapponese, il 12 luglio scorso i fan di Playstation e Nintendo hanno potuto mettere le mani sul sequel di questo interessante spin-off, ovvero Dragon Quest Builders 2, firmato da Omega Force per il publisher Square Enix.

Come sarà andata? Leggete la nostra recensione relativa alla versione PS4. Buona lettura.

INNOVAZIONI CORAGGIOSE

Nel 2016, all’epoca dell’uscita del primo Dragon Quest Builders, la fanbase della serie viveva un’ambivalenza emozionale pari a quella del gatto di Schrodinger. Da una parte, c’era quella parte d’utenza che non disdegna mai l’innovazione, e accoglie a braccia aperte nuove meccaniche.

Dall’altra, i conservatori erano piuttosto scettici. In effetti, l’idea di mescolare le atmosfere di Dragon Quest con quelle di Minecraft, appariva come un tentativo fin troppo coraggioso di innovare. E soprattutto, governava il terrore dell’occidentalizzazione di un prodotto che pur con le dovute innovazioni, rimaneva ancorato ai dettami classici dei giochi di ruolo giapponesi. In realtà, l’esperimento funzionò più che bene, perché alle classiche meccaniche di un Minecraft, si aggiunsero missioni, gestione dei villaggi, e i toni umoristici mescolati a colori accesi e sgargianti tipici della serie.

Nonostante questo, il gioco non era proprio perfetto, soprattutto per via di una gestione “ruolistica” poco marcata. Con Dragon Quest Builders 2, Omega Force e Square Enix hanno portato una serie di piccoli miglioramenti, per renderlo più ricco e appagante del predecessore.









Come per il capostipite, anche in questo caso la storia si rifà ad una versione alternativa di un capitolo della serie regolare, in questo caso il secondo. All’inizio del gioco, la creazione del personaggio ci permetterà di deciderne il sesso, i colori dei capelli e altri piccoli dettagli secondari. Si passa poi alla storia, che vedrà il nostro costruttore impegnato a fronteggiare l’Ordine di Hargon. Ed e relativi i mostri che seminano distruzione e terrore nel Reame di Moonbrooke.

Il tutorial, inizia con il nostro giovane eroe imprigionato dai mostri su una nave che cade a pezzi dopo una tempesta. Con questa scusa, verremo introdotti alle varie meccaniche base, mentre facciamo “amicizia” con i simpatici scheletrini che tra una martellata e l’altra, non vedono l’ora di farci saltare dalla balaustra. L’arrivo di una seconda tempesta cade proprio nel momento giusto, ed una scialuppa di salvataggio garantirà la nostra salvezza su un’isola deserta.

UN MONDO TUTTO DA SCOPRIRE








Dragon Quest Builders 2 è un gioco piuttosto classico sulle meccaniche, ma armonizzate con grande maestria. Uno degli aspetti importanti sarà quello di fare amicizia e gestire vari personaggi secondari, mentre esploriamo il mondo insieme al nostro amico Malroth e alla principessa Lulù. I personaggi secondari, rispetto ad altre produzioni rivestono un ruolo molto importante, che ha goduto di un lavoro approfondito anche sulla scrittura.

Durante il proseguo della storia, semplice ma ben scritta, i personaggi principali verranno sviluppati ulteriormente, sia in quanto a personalità che peculiarità. Certo, per un jrpg non è certo una novità, anzi rappresenta quasi un cliché, ma rispetto a quello che viene offerto in termini di storia e personaggi da altri survival con meccaniche da farming game, è un bel passo avanti.

Fulcro del gameplay, è l’esplorazione che potrò avvenire anche per mezzo di veicoli che ci permetteranno finanche di voltare, è davvero appagante. Esplorare, e cercare risorse con cui sviluppare la propria base. Un aspetto davvero positivo, è la quantità di isole e di biomi differenti che sono stati introdotti. Da un’isola tropicale ai picchi innevati, da un deserto ad una fornace di fuoco e lava, ce n’è per tutti i gusti. Anche il fattore “dimensione” ha una sua valenza, in quanto molte delle isole presenti hanno dimensioni davvero importanti, con tanti piccoli segreti tutti da scoprire. Passando alla costruzione e al crafting, una delle novità introdotte in questa iterazione è il concetto di “stanza”.




In pratica, al momento di costruire una struttura, si comporrà il perimetro che dovremo completare grazie alle risorse acquisite. Inserendo all’interno determinati oggetti, andremo a completare ciò che vogliamo costruire, il tutto in maniera semplice e immediata. L’intelligenza artificiale, si occuperà di dare una denominazione a ciò che andremo a costruire. Tra l’altro, funziona benissimo anche con i vari PNG che popoleranno le nostre terre, che a differenza di molti altri titoli, sono davvero “vivi” e interagiscono in maniera coerente.

Hanno un ciclo di vita, cosa che ci ha ricordato i fasti della serie The Elder Scrolls, ma con una marcia in più. Si svegliano, fanno colazione, vanno a lavorare, e poi alla sera tornano a casa a dormire. Durante le nostre fasi di gameplay, ci è capitato sovente di fermarci per osservare il comportamento dei paesani, ed è davvero entusiasmante. Vivere il villaggio non è mai stato così appagante, colorato e piacevole. Per renderli felici, potremo aiutarli nei loro compiti, generando dei cuoricini che aumenteranno i punti esperienza, che così come per il combattimento, serviranno per aumentare di livello.

Salendo, miglioreremo le nostre caratteristiche e acquisiremo nuove ricette e coloni. Per quanto la fase di costruzione sia semplice e immediata, il gameplay alla base è tranquillo, e così come in Minecraft dovremo perdere molte ore nella raccolta di risorse sia grazie ai nostri strumenti, che tra l’altro non si deterioreranno per l’uso.
















Le sterpaglie e gli alberi potranno essere riutilizzati per creare nuovi oggetti, oppure ricollocati per un semplice e mero desiderio estetico. L’uso della fucina ci permetterà di creare armi, che useremo durante i combattimenti, e che potremo donare ai nostri colini e ai membri della nostra squadra. Trattandosi di territori pericolosi, i coloni potranno trovarsi in pericolo ma in presenza di mostri sapranno come difendersi.

Durante le nostre scorribande e le dure giornate di lavoro a raccogliere materiale, dovremo fare attenzione alla barra relativa all’energia. Come in Graveyard Keeper, crafting e combattimento consumano energia, che se esaurita ci impedirà di proseguire. Per risolvere il problema, ci basterà consumare cibo, o riposare.

Proprio a differenza di Graveyard Kepper, possiamo dire che il deterioramento  della stanchezza procede in modo piuttosto regolare, senza risultare frustrante. E’ bene portarsi sempre dietro una scorta, perché se dovessimo arrivare stanchi ad un combattimento, saranno guai.

SPADE PIXELLOSE




















Uno dei punti deboli del capitolo precedente, era rappresentato proprio dal combat system, a detta di un po’ tutti troppo poco profondo.

In questa iterazione le cose non sono molto cambiate. Rimaniamo, infatti, ancorati ad un sistema di combattimento semplice e immediato. Un chiaro segnale di voler tenere questa meccanica più laterale, ma qualche novità c’è. Innanzitutto, rispetto al primo Dragon Quest Builders, sarà molto più semplice evitare un confronto, perché basterà passare intorno al mostro in questione.

Se, però, volessimo dar battaglia useremo il tasto triangolo per eseguire gli attacchi, e con l’aiuto dei nostri amici sarà piuttosto semplice averla vinta sulle creature che popolano le varie isole. Di tanto in tanto, soprattutto con i boss o i mostri più forti, ci allontaneremo quel tanto che basta per consumare qualche razione alimentare, ripristinando la barra relativa all’energia. I mostri rilasceranno oggetti e punti esperienza, che ci permetteranno di forgiare nuove armi sempre più potenti. Ce ne sono un’enormità, e siamo sicuri che le guide e le wiki ad esse dedicate si sprecheranno.

DA SOLO O IN COMPAGNIA

Altra novità introdotta in questo seguito, è il multigiocatore, che però è legato strettamente al tipo di console a disposizione. La versione da noi testata, è quella Playstation 4, che permettere di creare partite o entrare in quelle di altri giocatori, a patto di possedere il Playstation Plus. Entrare nella partita di un altro giocatore, vi permetterà di godervi il gioco in compagnia, ma non manterrete nessuna delle risorse acquisite durante la partita, che rimarranno saldamente nelle mani di chi ospita. Una scelta piuttosto controversa, è che la versione Switch (a discapito della console Sony) permette anche il multiplayer in locale, semplicemente passando il secondo JoyCon al secondo giocatore.

Dal momento che il joypad PS4 risulta comodo da gestire, questa scelta ci appare piuttosto ambigua, se non per “ammiccare” alla casa della grande N.

BELLEZZA A CONFRONTO






Tecnicamente parlando, l’aspetto grafico di Dragon Quest Builders 2 è davvero impressionante. Le texture, anche se cubettose, sono realizzate in maniera superba e nonostante un lieve aliasing risultano belle da vedere. Rispetto al primo episodio, il passo avanti è netto.

Grande cura, è stata posta anche sul fronte animazioni, ora non legnose e varie. Sedersi in casa ad aspettare il tramonto, mentre il fuoco scoppietta e il vento muove alberi e fogliame è appagante. Unico piccolo neo, sono i caricamenti un po’ lunghi, anche su PS4 Pro, ma così presi dalla voglia di giocare non ci faremo più caso che ci accompagneranno senza mai risultare troppo ripetitive, e buoni effetti sonori anche sott’acqua. Le varie isole sono davvero “vive”, è questo uno degli aggettivi che più si addice al gioco.


















COMMENTO FINALE

Dragon Quest Builders 2 è il degno successore del capostipite. È un titolo sviluppato per accontentare un largo numero di giocatori, e sorprendentemente ci riesce. La componente da gioco di ruolo giapponese è ben sviluppata pur rimanendo ancorata ai classici e risultando semplice. Ma rimane ugualmente longeva e appassionante, soprattutto per chi cerca un’avventura di lunga durata. Per gli amanti del crafting e dei farming simulator, la modalità costruzione e la gestione dei coloni offriranno tutte le caratteristiche che ci si aspetterebbe da giochi di questo tipo. Più tutta una serie di innovazioni che vanno ad ingolosire l’offerta, una su tutte il sistema delle stanze.

A questo, si aggiunge una storia ben scritta, personaggi ben caratterizzati, e lo stile grafico inconfondibile ed accattivante dei Dragon Ball. Che siate amanti dei giochi di ruolo giapponesi, o dei vari Minecraft e Stardew Valley, Dragon Quest Builders 2 potrebbe essere il gioco che fa per voi, e rimarrà per molto tempo nella vostra libreria.

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Dragon Quest Builders 2 approda su PS4

Dragon Quest Builders 2 debutta oggi su PlayStation 4. Lo rende noto Square Enix, publisher del block-building RPG.

Si tratta di un’esperienza a sé stante che punta a far divertire sia i fan di vecchia data che i nuovi giocatori con il suo gameplay, l’enorme mondo da esplorare e conoscere, una nuova modalità co-op e opportunità di costruzione infinite.

Ecco il trailer di lancio che accompagna la notizia sull’uscita del gioco per l’ammiraglia Sony. Ricordando che da qualche settimana è disponibile anche la demo per poter provare il titolo. Buona visione.

In Dragon Quest Builders 2 i giocatori si metteranno nei panni di un apprendista costruttore naufragato sull’Isola del Risveglio insieme a Malroth, un giovane misterioso che soffre di amnesia. I due esploreranno insieme varie isole e svilupperanno a mano a mano varie abilità per cercare di diventare costruttori esperti aiutando i cittadini, creando materiali e combattendo contro i nemici.

LE NOVITÀ DI QUESTA EDIZIONE

Il titolo, sequel del celebre gioco del 2016, introduce per la prima volta una modalità multiplayer online che permetterà a un massimo di quattro giocatori di creare insieme qualcosa di assolutamente magnifico. Dragon Quest Builders 2 include anche altri miglioramenti, tra cui una modalità in prima persona, la possibilità di costruire delle strutture più grandi, di volare, nuotare e scattare, di coltivare i campi e altro ancora. Insomma, un’esperienza più grande e più bella. Dragon Quest Builders 2 è un’esperienza completamente indipendente con nuovi personaggi, un vastissimo mondo, combinazioni di costruzioni illimitate e una storia che divertirà sia i fan di vecchia data che i nuovi arrivati.

LA DIGITAL DELUXE EDITION INCLUDE ANCHE 3 DLC

È inoltre possibile acquistare la Digital Deluxe Edition del gioco, che include il season pass con tre dlc che usciranno dopo il lancio e daranno accesso a ricette, tagli di capelli, vestiti e nuove aree da esplorare. Da oggi è anche possibile acquistare il season pass separatamente.

  • Pacchetto Kaldoh (disponibile dal 26 luglio): include più di 40 ricette che aiuteranno i giocatori a progettare e a decorare lle strutture con lo stile di Kaldoh, un celebre villaggio termale di una terra lontana. I giocatori avranno anche accesso a una nuova isola con i materiali necessari a costruire queste nuove ricette.
  • Pacchetto Acquario – Il mondo di Dragon Quest Builders 2 è nelle vostre mani. Vi aspetta un’isola in cui imparerete a pescare e ad allevare 40 tipi di pesci diversi da aggiungere al vostro acquario fai-da-te. Sbloccate uno strumento aggiuntivo, la canna da pesca, e anche delle opzioni di personalizzazione e dei completi adatti a un’avventura acquatica.

Pacchetto Modernista – Questo set include più di 70 ricette per strutture, tagli di capelli e vestiti dall’aspetto moderno. Costruite un hotel di lusso, condomini moderni e altro ancora con il set di ricette più ampio di sempre.

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Dissidia Final Fantasy NT, c’è Tifa da Final Fantasy VII

Tifa Lockhart, uno dei personaggi più amati di Final Fantasy VII approda come combattente scaricabile, nel roster di Dissidia Final Fantasy NT per Steam e PS4. Il personaggio è disponibile anche nella Free Edition di Dissidia. Lo rende noto Square Enix, publisher e sviluppatore del gioco.

Vediamo assieme il trailer di presentazione.

Oggi, dunque, Tifa si unisce al cast sempre in espansione di Dissidia Final Fantasy NT portando il suo potente stile di combattimento nell’arena. È una esperta di arti marziali ed è in grado di sbloccare vari attacchi potenti a seconda di quanto colpisce i suoi nemici. Il suo “Limit Break” potenzia i suoi alleati a seconda del risultato del minigioco della slot machine che appare sullo schermo.

Inoltre, per festeggiare la recentissima uscita di Final Fantasy XIV: Shadowbringers, la nuova espansione dell’mmo, i giocatori potranno scaricare una nuova appearance speciale del personaggio Zenos yae Galvus. L’appearance “Legatus of the XIIth” potrà essere scaricata gratuitamente da oggi fino alle 17,59 CEST del 7 agosto 2019 su Steam e fino alle 23,59 ora locale del 7 agosto su PlayStation 4. Shadowbringer ha fatto il suo debutto ieri portando numerose novità nel titolo griffato Square Enix.

Vediamo tifa in questa galleria di immagini. Potrebbe essere un assaggio prima di rivederla anche in Final Fantasy VII Remake che debutterà dopo molta attesa a marzo dell’anno prossimo. Buona visione.






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Octopath Traveler, la nostra Recensione

Octopath Traveler è giunto su Steam ad un annetto di distanza dal suo esordio in pompa magna su Switch. Si tratta di un JRPG che omaggia i classici usciti nell’epoca dei 16 bit firmato da Acquire e pubblicato da Square Enix.

Un titolo che ha fatto parlare di sé per tanti motivi e che in passato ha diviso pubblico e critica. Semplice rievocazione dei primi Final Fantasy ed altri capisaldi del genere come Chrono Trigger o altro? Ecco la nostra recensione della versione Pc. Capolavoro o occasione mancata? Scopritelo.

Buona lettura.

OTTO PROTAGONISTI, OTTO STORIE

Una delle peculiarità di Octopath Traveler è senza dubbio la presenza di otto protagonisti. Ognuno con le proprie storie da raccontare, da vivere e suddivise in quattro capitoli. Inizialmente sceglieremo con chi cominciare il nostro lunghissimo viaggio nelle terre di Osterra.

Il giocatore ha libera scelta di come affrontare i vari segmenti di ciascun personaggio e di allestire il proprio party che avrà un massimo di 4 componenti. Facile intuire che se si vuole conoscere tutte le storie dei personaggi bisognerà alternarli. Il gioco lo consente. Per farlo basterà andare nelle locande delle varie località e parlare con l’oste.

Giusto ricordare come le storie dei nostri eroi raramente si intrecciano se non per qualche piccolo dialogo di intermezzo nell’evolversi del racconto. Le storie principali sono parallele e solo dopo averle concluse si intravedono piccoli collegamenti. Complessivamente Octopath Traveler offre 32 capitoli ed una miriade di missioni secondarie assolutamente facoltative.







Conosciamo questi personaggi che, da quello che potete leggere, hanno background estremamente variegati e quasi opposti. Da qui alcune riflessioni: perché una sacerdotessa di un culto dovrebbe aiutare uno scassinatore? Ma andiamo avanti.

  • Olberic Eisenberg il milite: un tempo era un paladino del regno di Visburgo, Olberic si è ritirato a vita privata dopo che il suo migliore amico e commilitone, ser Erhardt, ha assassinato il loro re e condannato il reame alla rovina. Dopo otto anni, decide di rintracciare Erhardt e far luce sul suo crimine. È il classico tank, un personaggio fisicamente fortissimo. Può sfidare gli abitanti in duello.
  • Cyrus Albright lo studioso: un mago e scienziato di gran talento. Riconosciuto in ambienti accademici. Cyrus scopre che dalla sua accademia è stato rubato un raro volume di negromanzia, Dai profondi recessi dell’inferno. Estremamente preoccupato, ed anche colpito da voci compromettenti ed infondate, annuncia al rettore della sua accademia un viaggio sabbatico per mettersi sulle tracce dei ladri, prima che qualcuno metta in pratica la nefanda dottrina del libro. Ottimo mago in grado di far danni elevati con gli elementi. Può raccogliere informazioni sugli npg.
  • Therion il furfante: è uno scassinatore molto conosciuto. Therion è in cerca delle quattro Dragoniti. Sono gemme incantate dai poteri prodigiosi. Queste, però, sono famose in tutta Orsterra e Therion dovrà contenderle ad altri cacciatori di tesori. Può rubare oggetti agli npg.
  • Ophilia Clement l’ecclesiasta: una sacerdotessa di Aelfric, il re degli dèi di Orsterra, Ophilia deve portare in pellegrinaggio il simulacro del dio, la Sacra Fiamma. Inizia il suo viaggio dopo essersi sostituita alla sorella nel particolare rito per essere eletta come sacerdotessa. Può reclutare i cittadini del regno. Indispensabile nel party perché preziose sono le sue cure.

  • Primrose Azelhart l’artista: rampolla di una nobile casata, Primrose è caduta in miseria da ragazzina, dopo che suo padre Geoffrey è stato ucciso da tre criminali. La giovane è costretta a sopravvivere come ballerina e prostituta. Adesso vagabonda per Orsterra in cerca degli assassini di suo padre, fortemente decisa a vendicarsi. Può sedurre gli npg ed utilizza coltelli ed arti danzanti per infliggere danni ai nemici.
  • Alfyn Greengrass lo speziale: un giovane farmacista itinerante. Un benefattore. Alfyn viaggia per il continente di Orsterra in cerca di malati da curare. È deciso ad aiutare gli altri come lui stesso era stato curato, in tenera età, da un esperto speziale. Un ibrido in grado di sferrare buoni attacchi fisici ed in grado di coniugarli con veleni o di curare.
  • Tressa Colzione la mercante: erede di un piccolo commerciante, Tressa decide di abbandonare la sua casa e vivere per un periodo da viaggiatrice dopo aver trovato un diario incompleto di un mercante famoso. Vuole così conoscere in prima persona i popoli e i prodotti di Orsterra. Può acquistare oggetti a prezzi vantaggiosi dai venditori e dagli NPG. Discreta negli attacchi fisici, è brava nell’attaccare con l’ausilio dell’elemento del vento.
  • H’aanit la cacciatrice: figlia adottiva di Z’aanta, il più famoso cacciatore di Orsterra, H’aanit ha imparato da lui l’arte di braccare, abbattere e domare i mostri. Da oltre un anno, però, Z’aanta sta tallonando invano il Redeye, una bestia senza uguali che terrorizza il continente. H’aanit decide di raggiungere il padre e dargli manforte. Può evocare bestie per intimorire gli npg. In battaglia è abile con arco, ascia e può catturare le bestie.

Come detto, è possibile concludere le otto trame principali e svolgere parecchie avventure secondarie; in alcune di esse i nostri eroi incontreranno la misteriosa Lybalac, che li attirerà oltre il Cancello di Finis che non è altri che la porta dell’aldilà di Orsterra. Il resto della trama ve lo facciamo godere.

Possiamo solo aggiungere come queste otto trame siano altalenanti. Almeno secondo i nostri gusti. Storie come quelle di Primrose, o di Cyrus o ancora di Olberic sembrano decisamente più “mature” rispetto a quelle di Tressa o di Therion.

GAMEPLAY CLASSICO ED ARTICOLATO









Come ogni JRPG che si rispetti, Octopath Traveler ci offre un gameplay classico ma estremamente articolato. Girovagando per l’immenso continente di Osterra, un mondo composto da 8 macro regioni differenti per clima, ambientazioni e storie, i giocatori avranno tantissime cose da fare. Anche il solo seguire la trama dei propri personaggi che si conoscono man mano si girovaga nei meandri di questa vasta mappa.

Ma qui ci si rende conto che la difficoltà sia molto altalenante. Concluso, ad esempio, il capitolo iniziale della storia personale di un personaggio dovremo andare nella città indicata dalla mappa per continuare la storia ma notiamo che il livello consigliato, spesso e volentieri, è davvero alto. Generalmente i personaggi terminano il loro prologo attorno al 5°/6° livello (anche un po’ più alti, dipende dal numero di combattimenti fatti). Mentre per affrontare il secondo capitolo bisogna avere un party con eroi di almeno il doppio se non il triplo del livello attuale. Bisogna quindi grindare lungo il cammino da una località all’altra per raggiungere il livello minimo e sperare di competere nelle avventure proposte dal nuovo capitolo.

Diventa una prassi che moltiplicata per otto favorisce la longevità ma può causare anche un po’ di noia. Tra l’altro, i compiti secondari sono piuttosto banali e non offrono il fascino di una quest primaria. Certo, danno soldini o oggetti utili ma sono tuttavia trascurabili.










In Octopath Traveler vagheremo per Osterra e nel corso delle nostre esplorazioni potremo aprire forzieri, trovare oggetti nascosti e combattere contro nemici casuali.

Combattimento

La fase di combattimento è a turni. Ad ogni personaggio corrispondono diverse attività. Si può optare per sferrare l’attacco fisico, o gli attacchi specifici del proprio eroe, la possibilità di evocare qualcuno, o ancora di utilizzare un oggetto (come pozioni o erbe per curare ed eliminare alcuni malus come avvelenamento, sonnolenza, stordimento, terrore ed altro), difendersi o ancora fuggire.

Andremo incontro a diversi tipi di creature: il bestiario è davvero notevole e comprende quasi tutto lo scindibile della “mitologia” jrpg conosciuta. Si va da semplici uomini a bestie di diverso tipo a mostri veri e propri.
Sarà altrettanto fondamentale conoscere i punti deboli dei nemici. Sferrando attacchi oculati con armi o con tipi di magie che rappresentano i punti deboli del nemico si fa crollare la loro resistenza raffigurata con lo scudo e con un numero che ne stabilisce il valore.
Crollato lo scudo, il nemico sarà fermo per uno o più turni e si potrà approfittare per massimizzare i danni o curare i più bisognosi del party. Bisogna sempre tenere d’occhio i PV (punti vita).
Ogni attacco corrisponde ad un’azione ed il turno si completa. Gli attacchi speciali o quelli magici costano dei punti azione (i PA, una sorta di mana per intenderci). È inoltre possibile accumulare l’energia per degli attacchi ripetuti che non sprecano energia ma vanno ad intaccare una sorta di vigore che si accumula se nei turni precedenti si fanno attacchi normali. Questi attacchi potenziati (si preme la O per rinforzarli) ripetono il semplice attacco da una a quattro volte.  O, se utilizzati con un’abilità speciale ne amplificano i danni. Al massimo della potenza, inoltre, è possibile – se acquisita – attivare l’abilità divina del personaggio. Olberic, ad esempio, ha un possente colpo di spada capace di fare danni devastanti.

Come da tradizione, la tattica e le scelte in questa fase sono fondamentali. Più avanti si andrà, più problematici saranno gli scontri soprattutto con i boss che avranno dinamiche più complicate. Ad esempio alcuni sfrutteranno le coperture degli scagnozzi e benché si conoscano le debolezze, queste non saranno attive fin quando non elimineremo gli altri nemici o tutti i nemici di “contorno”.

Se tutto andrà bene, riceveremo diversi punti esperienza che variano, chiaramente, a seconda della difficoltà. Si ottengono anche dei punti che possono essere spesi per apprendere un’abilità e del denaro.

Il livellamento del personaggio non comporta molte novità ma contano tantissimo i punti abilità da spendere per sbloccare nuovi attacchi. Ogni personaggio ha otto abilità e quattro abilità di supporto, queste vengono sbloccate man mano che si apprendono le skill di base.

È inoltre possibile aggiungere una classe ai propri eroi apprendendole dai santuari sparsi lungo Osterra. Ophilia ad esempio, se si sceglie la stessa classe di Cyrus, può essere una degna chierica elementale alternando i benefici delle sue cure sacre ai danni catastrofici di fuoco, lampo e ghiaccio. Olberic può optare tra le sue bordate con spada e lancia a colpi più selvaggi con le asce e via dicendo. Non vi sono limiti di alternanza ma l’opportunità di scegliere al meglio come amalgamare la doppia classe.

Sono tantissimi i dialoghi e per fortuna sono trascritti molto bene nella nostra lingua. Ottima, infatti, la localizzazione del testo. Abbiamo apprezzato alcune finezze che sempre più raramente troviamo nei giochi moderni molto spesso localizzati quasi alla buona.

Conterà anche l’equipaggiamento perché i danni ben presto si affievoliscono e gli attacchi subiti sono sempre più pesanti. Ogni regione avrà le sue belle botteghe dove acquistare armi ed armature sempre più efficienti e pericolose. Anche in questo caso, i soldi non bastano mai. Stesso dicasi per erbe e pozioni di diverso grado.

DELIZIOSO E CON UNA COLONNA SONORA MEMORABILE





































La versione Pc di Octopath Traveler offre un comparto tecnico ben realizzato che riporta perfettamente un lato artistico davvero ispirato. Il gioco propone dei mondi che assomigliano a dei diorami in 3d con personaggi in 2d. In questa sorta di 2,5d si sviluppano le nostre avventure, le nostre scarpinate da una località all’altra di Osterra in una grafica pixel art davvero deliziosa. Incentrato sull’Unreal Engine 4, la parte grafica di Ocotpath Traveler è una gioia per gli occhi.

Non mancano innumerevoli finezze, effetti particellari ben realizzati ed una varietà davvero elevata di ambienti ed ambientazioni. Città portuali, zone di montagna, deserti, distese ghiacciate, foreste e molto, molto altro. Ripetiamo, tutto delizioso e senza che la qualità abbia dei cali. Tra zoom e pixel in evidenza, apprezziamo la cura per i particolari. Alcune città, siamo sicuri, resteranno nel cuore di molti giocatori. I raggi di sole che baciano il mare, o che penetrano i cieli bui e plumbei pieni di neve o i granelli di sabbia delle grotte desertiche. Insomma, una vera e propria gioia per gli occhi.

Discorso a parte merita la colonna sonora. Se abbiamo apprezzato la veste grafica, il comparto audio di Octopath Traveler è uno dei più belli degli ultimi tempi. I diversi brani che accompagnano le nostre gesta sono nella stragrande maggioranza dei casi epici. Yasunori Nishiki, autore della colonna sonora, ha sicuramente firmato un capolavoro. Drammatica, evocativa, romantica e sempre azzeccata nelle sue situazioni. La OST dona ulteriore profondità e caratterizzazione al gioco.













































COMMENTO FINALE

Octopath Traveler è sicuramente un ottimo gioco contornato da una realizzazione tecnica ed artistica di prim’ordine. È uno jrpg vecchio stile che offre otto protagoniste con altrettante storie. La trama principale si perde ed è molto debole al cospetto dei singoli capitoli dei percorsi personali dei nostri otto eroi.

La longevità è notevole e se possono bastare 60 ore per concludere le otto storie (dipende se siete anche fortunati nei combattimenti) ce ne vorranno il doppio per scoprire tutti i segreti, anfratti e portare a termine le missioni secondarie di Osterra. Insomma, non ci si può lamentare.

Il titolo ha inoltre il merito di raccontare alcune storie profonde. Alcuni personaggi, infatti, hanno un background particolarmente “pesante” ma Octopath Traveler ha il pregio di trattare determinati argomenti (vendetta, omicidi, prostituzione e così via) in un modo sobrio ed elegante.

Peccato però che in alcune fasi il gioco presenti un ritmo troppo lento e che la disparità di difficoltà renda obbligatorio il grinding a più riprese per affrontare un capitolo ad un adeguato livello del personaggio. Si rischia inevitabilmente di annoiarsi anche per colpa di missioni secondarie veramente troppo marginali.  Inoltre non è che aggiunga tante novità al genere pur presentando meccaniche interessanti.

Tecnicamente ed artisticamente, però, il gioco di Acquire fa centro. Abbondantemente. Questo grazie ad un’ottima grafica giostrata dall’Unreal Engine 4 ed una colonna sonora veramente azzeccata.

Chi ama gli jrpg può senza dubbio guardare con fiducia all’acquisto. Non ne rimarrà deluso. Sostanzialmente è una piccola (grande) gemma che per poco non è diventata un capolavoro.

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Final Fantasy XIV: Shadowbringers debutta oggi

Square Enix ha pubblicato oggi, come d’annuncioFinal Fantasy XIV: Shadowbringers, la nuova espansione per l’MMO che ha recentemente festeggiato il traguardo dei 16 milioni di account e sta facendo registrare il maggior numero di utenti in contemporanea nella sua storia.

Shadowbringers segna un nuovo punto di partenza, portando i giocatori a Norvrandt, nel First World. Quest’avventura segna il primo viaggio dei Warriors of Light al di fuori del mondo di Hydaelyn. In questo nuovo reame, gli eroi dovranno diventare Warriors of Darkness per combattere contro le forze che minacciano di distruggerlo.

Ecco il trailer di lancio. A seguire, l’elenco di tutte le novità dell’espansione Final Fantasy: Shadowbringers.

LE NOVITA’ DI SHADOWBRINGERS

  • Due nuove classi: Gunbreaker e Dancer – Il Gunbreaker assorbe danni e protegge i compagni con il temibile potere della Gunblade, mentre il Dancer attacca da lontano e fornisce effetti benefici al gruppo.
  • Due nuove razze: Viera e Hrothgar – I Viera, simili a conigli, e i leonini Hrothgar aggiungono caratteristiche personalizzabili specifiche per le loro razze.
  • Aumento del limite di livello – All’uscita di Shadowbringers, il limite di livello sarà portato a 80. Inoltre, saranno rese disponibili nuove azioni per le classi, nonché nuovi nemici contro cui affinare le proprie abilità.
  • Trust System – Gli appassionati potranno affrontare i dungeon con gruppi di personaggi non giocanti fidati, tra cui diversi Scions of the Seventh Dawn. Il normale sistema di gruppo resterà disponibile.
  • Nuove Beast Tribe e Primal – I giocatori incontreranno gli spensierati ma crudeli Pixie e la loro potente sovrana TItania in Il Mheg. Tra le altre Beast Tribe figurano i meno aggressivi Nu Mou e gli isolani Dwarves.
  • Modifiche al sistema di combattimento, nuovo equipaggiamento, nuove ricette di creazione e molto altro…

Nelle prossime patch arriveranno anche tantissimi contenuti già annunciati:

  • New Game + – Questo nuovo sistema permetterà di rigiocare le quest completate mantenendo progressi e livello delle classi.
  • Nuovo raid di alleanza: “YoRHa: Dark Apocalypse” – Il raid, ideato da Yosuke Saito e YOKO TARO, avvicinerà Final Fantasy e NiER come mai prima d’ora. Quale avventura attende l’enigmatica automa vestita di bianco?
  • Nuovo raid di alto livello: “Eden” – Oltre i confini di Norvrandt giace l’Empty, una terra avvolta nella luce primordiale del Flood. Per riequilibrare gli elementi, il nostro eroe dovrò brandire un potere mai visto prima nel First: il potere dell’Eden. Questo nuovo raid di alto livello comprende un nuovo personaggio disegnato da Tetsuya Nomura, director di Kingdom Hearts e veterano della serie Final Fantasy.
  • Contenuti di alto livello per raccolta e creazione – Creatori e raccoglitori riceveranno l’incarico di contribuire alla ricostruzione dell’Holy See of Ishgard. La guerra del Dragonsong è terminata, ma la terra ne porta ancora i segni. Uomini e draghi, che collaborano per riportare l’Holy See all’antica gloria e gettare le fondamenta della nuova Ishgard, ovvero il Firmament, hanno bisogno di aiuto.

Sarà possibile acquistare diversi tipi di oggetti per avanzare nello scenario principale e nei livelli delle classi, in modo da accedere più rapidamente ai contenuti di Shadowbringers.

  • The Tales of Adventure: A Realm Reborn completa i contenuti dello scenario principale di A Realm Reborn fino alla Patch 2.55: Before the Dawn.
  • The Tales of Adventure: Heavensward completa i contenuti dello scenario principale di Heavensward fino alla Patch 3.56: The Far Edge of Fate.
  • The Tales of Adventure: Stormblood completa tutti i contenuti dello scenario principale di Stormblood fino alla Patch 4.56: A Requiem for Heroes.

Ciascuna Tales of Adventure è disponibile per le varie classi (con l’eccezione di Gunbreaker e Dancer), permettendo di aumentare il livello dei personaggi nella classe specifica.

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