Final Fantasy XIV Shadowbringers, ritorna la serie NieR

Novità in arrivo per Final Fantasy XIV Online Shadowbringers. L’ultima trasmissione della Letter from the Producer LIVE ha svelato delle nuove informazioni sulla patch 5.3 del titolo sul prossimo grande aggiornamento, intitolato Reflections in Crystal.

La prossima patch dell’acclamatissima espansione continua la storia di Shadowbringers e presenta il prossimo capitolo della serie di raid dell’alleanza YoRHa: Dark Apocalypse. Inoltre, la storia principale del gioco originale, A Realm Reborn, verrà ottimizzata nella patch 5.3 con l’obiettivo di offrire un’esperienza migliorata per i nuovi giocatori che avanzano con la campagna fino al contenuto delle espansioni.

E’ stato infine annunciato un nuovo episodio della celebre serie “The Creation of Final Fantasy XIV: Shadowbringers” che uscirà sul canale YouTube ufficiale di Final Fantasy XIV Online giovedì 30 aprile. In quest’episodio speciale dedicato a YoRHa: Dark Apocalypse, Naoki Yoshida, Yosuke Saito e Yoko Taro parlano di com’è nata la collaborazione con NieR e di ciò che i giocatori potranno aspettarsi nei prossimi capitoli.

Final Fantasy XIV Shadowbringers

I CONTENUTI DELLA NUOVA PATCH 5.3

Il produttore e direttore Naoki Yoshida ha svelato ulteriori dettagli sui contenuti che saranno disponibili nella patch 5.3:

  • Nuove missioni per la storia principale: si alza il sipario sull’atto finale della storia principale di Final Fantasy XIV: Shadowbringers.
  • Aggiornamento alla storia principale di A Realm Reborn: la storia principale di A Realm Reborn verrà aggiornata per offrire ai nuovi giocatori un’esperienza ottimizzata mentre avanzano verso Heavensword e oltre. Inoltre, i giocatori potranno volare nelle aree di A Realm Reborn dopo aver completato la missione “The Ultima Weapon”.
  • Un nuovo raid dell’alleanza YoRHa: Dark Apocalypse: dopo The Copied Factory della patch 5.1, questo nuovo raid dell’alleanza ispirato a NieR, intitolato The Puppets Bunker, continuerà a svelare i misteri delle biomacchine nel First.
  • Nuovo dungeon The Heroes’ Gauntlet: i giocatori potranno affrontarlo insieme ai loro amici avventurieri o a una squadra di PNG usando il sistema di Trust.
  • Nuovo Trial: gruppi di otto giocatori potranno affrontare questa nuova ed emozionante battaglia Trial nelle difficoltà normal o extreme.
  • Aggiornamenti alle missioni Save the Queen: i giocatori potranno migliorare le armi ottenute nel primo capitolo di questa serie di missioni mentre esplorano una nuova area. Inoltre, verranno aggiunte delle nuove battaglie su larga scala come parte dell’aggiornamento.
  • Nuova missione di Chronicles of a New Era: The Sorrow of Welt: come parte della serie Ruby Weapon, i giocatori possono divertirsi con un’esperienza narrativa che culminerà con una battaglia speciale.
  • Aggiornamenti dell’Ishgard Restoration: la terza fase della Restoration inizia grazie agli sforzi degli Skybuilder. Gli Skybuilder Ranking ritornano con nuovi oggetti da creare e nuovi traguardi per chi contribuisce di più alla Restoration.
  • Nuove missioni Beast Tribe: una nuova serie di missioni per i crafter con i nani.
  • Nuovi aggiornamenti del New Game+: i giocatori ora potranno riscoprire la storia principale aggiornata di A Realm Reborn e altre missioni con il personaggio e il livello correnti.
  • Nuovi contenuti di battaglia Unreal Trials: i giocatori potranno sfidare dei primal potenziati dalle espansioni precedenti che sono pronti a combattere contro eroi di livello 80. Unreal Trials consisterà in una battaglia contro un primal che cambierà a ogni patch, a partire da Shiva nella patch 5.3. Sconfiggendo il primal di ogni settimana, i giocatori avranno la possibilità di completare un nuovo minigioco, e chi trionferà riceverà dei token da spendere in cambio di premi.
  • Aggiornamenti per i crafter e i gatherer: tra le varie novità per i crafter e i gatherer troviamo delle nuove consegne personalizzate, degli aggiornamenti a Rowena’s House of Splendors e un aggiornamento alla serie di missioni Skysteel Tools.
  • Modifiche ai mestieri per il PvE e il PvP, aggiornamenti di sistema e altro ancora.

Final Fantasy XIV Shadowbringers

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Final Fantasy XIV Online, pubblicato nuovo trailer

A un mese dall’ultima diffusione di aggiornamenti in merito, Square Enix ha rilasciato il primo trailer di gioco della Patch 5.1 di Final Fantasy XIV Online, che mostra il raid di alleanza YoRHa: Dark Apocalypse ispirato a NieR: Automata e che annuncia la data di uscita. I giocatori potranno intraprendere le nuove avventure del titolo a partire dal 29 ottobre.

Il trailer della patch, intitolata Vows of Virtue, Deeds of Cruelty, offre anche un accenno a molte avventure e aree che attendono i giocatori nel primo aggiornamento principale in uscita dopo Shadowbringers, la terza espansione dell’acclamato MMORPG.

I nuovi giocatori  sono invitati a scaricare la prova gratuita per accedere ai contenuti fino al livello 35, con la possibilità di creare un massimo di otto personaggi e provare razze, classi e attività senza alcun limite di tempo.

Qui il trailer. Buona visione.

I CONTENUTI DELLA PATCH

Oltre al trailer, il produttore e direttore Naoki Yoshida, di Square Enix, durante il nuovo episodio di Letter from the Producer LIVE ha presentato i nuovi dettagli dei contenuti a cui i giocatori avranno accesso con la Patch 5.1:
Nuove missioni principali – Il nuovo capitolo della storia principale dell’acclamato Shadowbringers.
Nuovo raid di alleanza per 24 giocatori: The Copied Factory – In questo raid, realizzato in collaborazione con Yosuke Saito e Yoko Taro, i giocatori affronteranno forme di vita meccaniche durante l’esplorazione di un nuovo dungeon ispirato al mondo di NieR.
New Game+ – I giocatori potranno affrontare nuovamente missioni già completate, intermezzi, dialoghi e battaglie con il loro personaggio attuale, mantenendone il livello. La Patch 5.1 includerà le missioni principali di Heavensward, Stormblood e Shadowbringers.
Nuova prova: Hades (Extreme) – Sarà possibile affrontare nuovamente questo temibile nemico a una maggiore difficoltà.
Nuovo Dungeon: The Grand Cosmos – I giocatori potranno esplorare in compagnia di altri avventurieri, o con personaggi non giocanti grazie al Trust System, questo imponente palazzo costruito dagli Elves.
Nuove missioni Beast Tribe – Ci si potrà avventurare nel fantastico Garden of Dreams, Lyhe Mheg. Questa nuova area offrirà una nuova avventura con i dispettosi pixie.
Nuova mappa PvP Frontline: Onsal Hakair (Patch 5.15) – Grand Companies e le tribù di Azim Steppe uniranno le forze per dimostrare la loro forza in battaglia.
Modifiche alle classi – Ninja, Samurai e Summoner saranno modificati ampiamente, mentre altre classi subiranno modifiche minori.
Miglioramento di creazione e raccolta – Diverse migliorie alle azioni, rimozione delle azioni aggiuntive, miglioramenti all’interfaccia e altri accorgimenti renderanno creazione e raccolta più godibili per neofiti e veterani.
Nuovo Gold Saucer GATE The Slice is Right – Yojimbo debuttarà al Gold Saucer in questo nuovo minigioco che metterà alla prova i riflessi e la fortuna dei giocatori.
E altro ancora – La Patch 5.1 introdurrà anche il sistema community “Fellowship”, aggiornamenti alle Performance Actions, di sistema e molto altro.
I festeggiamenti di Halloween sono già iniziati in Final Fantasy XIV Online con il ritorno del Continental Circus per All Saints’ Wake. Fino al primo novembre sarà possibile ottenere diversi oggetti in gioco, come la cavalcatura Circus Ahriman, completando i contenuti dell’evento stagionale.

Final Fantasy XIV Online
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Final Fantasy XIV Shadowbringers, dettagli sulla patch

In seguito al recente episodio dello streaming Letter from the Producer LIVE, sono ora disponibili nuovi dettagli sull’aggiornamento in arrivo per Final Fantasy XIV Shadowbringers, la terza espansione dell’acclamato mmo di Square Enix Final Fantasy XIV Online.

A un mese e mezzo da quella precedente, la nuova patch 5.1 (chiamata Vows of Virtue, Deeds of Cruelty) aggiungerà l’attesissimo raid di alleanza YoRHa: Dark Apocalypse e una collaborazione con la serie NieR grazie alla partecipazione degli autori Yosuke Saito e Yoko Taro.

LE NOVITA’

Vows of Virtue, Deeds of Cruelty porterà anche diversi altri contenuti, funzionalità e migliorie. Naoki Yoshida, Producer e Director di Final Fantasy XIV Online, ha illustrato durante lo streaming molti dei contenuti che arriveranno insieme alla Patch 5.1:

  • Nuove missioni principali – La Patch 5.1 aggiungerà il nuovo capitolo dell’avvincente storia principale di Shadowbringers.
  • Nuovo raid di alleanza per 24 giocatori: “The Copied Factory” – Yosuke Saito e Yoko Taro faranno incontrare i mondi di Final Fantasy e NieR nella serie di raid di alleanza YoRHa: Dark Apocalypse.
  • Ricostruzione della città santa di Ishgard – Questi contenuti per creazione e raccolta incoraggeranno i giocatori a collaborare per ricostruire il Firmament di Ishgard. I nuovi contenuti saranno accompagnati da ampie modifiche al sistema e aggiornamenti per le classi di creazione e raccolta.
  • New Game+ – Questo nuovo sistema permetterà di rigiocare le missioni completate in precedenza mantenendo progressi e livello delle classi.
  • Nuovo dungeon: “The Grand Cosmos” – I giocatori potranno affrontare questo nuovo dungeon insieme ad altri avventurieri o, grazie al Trust System, insieme a un gruppo di personaggi non giocanti.
  • Nuova prova estrema – Una nuova prova di difficoltà estrema per i giocatori.
  • Nuove missioni Beast Tribe – I Pixies
  • Aggiornamenti al PvP – Saranno apportate modifiche di ampio respiro alle azioni PvP, oltre all’introduzione della nuova mappa e set di regole Frontline.
  • Aggiornamenti del Blue Mage – Il primo aggiornamento principale di questa classe limitata prevederà un limite di livello superiore, nuove missioni, sfide di battaglia e contenuti specifici.
  • Aggiornamenti alle azioni – L’aggiunta di una funzione collettiva permetterà a gruppi di giocatori di suonare insieme.

Il nuovo aggiornamento per Final Fantasy XIV Shadowbringers introdurrà anche modifiche alle classi, al Gold Saucer, di sistema e molto altro. Per maggiori informazioni rimandiamo al sito ufficiale. 

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Days Gone, l’aggiornamento porterà il New Game +

La modalità New Game + arriverà a breve in Days Gone. Il nuovo aggiornamento sarà disponibile dal 13 settembre e porterà questa variante del gioco per PS4.

Jeff Ross, direttore di Bend Studio, ne illustra le novità sul PlayStation Blog. Quella del New Game + è una delle caratteristiche più richieste dai fan.

I giocatori potranno, così, ripercorrere l’epico viaggio di Days Gone usando tutte le risorse precedentemente sbloccate, come armi, abilità, progetti, oggetti da collezione, potenziamenti per la moto, fiducia e crediti degli accampamenti e trofei.



La New Game + può essere avviata a partire da qualsiasi salvataggio in cui la storia “Non mi arrenderò mai” sia stata completata. Inoltre, si potrà scegliere di affrontare questa modalità a qualsiasi livello di difficoltà, inclusi i due introdotti con questo aggiornamento: Difficile II e Sopravvivenza II. Da notare che i livelli di difficoltà inediti non sono riservati alla sola Nuova partita+, ma possono essere selezionati anche per avviare una partita normale.

I vantaggi associati alle toppe conquistate nelle sfide, già attivi nel gioco principale, saranno disponibili anche nella Nuova partita + e a tutti i livelli di difficoltà. Se non vi siete ancora cimentati nelle sfide, gli sviluppatori consigliano di puntare all’oro in ciascuna per massimizzare i vantaggi.

Oltre questo, saranno introdotti alcuni nuovi trofei collegati alla New Game + ed ai livelli di difficoltà Difficile II e Sopravvivenza II. Tra questi, segnaliamo una misteriosa nuova arma di un agente che opera solo sotto copertura.

Insomma, è l’occasione ideale per fare ritorno nel Nordovest Pacifico a sgominare orde, smantellare accampamenti nascosti e debellare infestazioni con un arsenale di rara potenza. Senza dimenticare, ovviamente, che il mondo di Days Gone vi vuole morti. Non sottovalutatelo.

LA COLONNA SONORA IN VINILE

La New Game + non è l’unica novità di oggi relativa a Days Gone. Infatti, Mondo ha prodotto un vinile con la colonna sonora del gioco. Il disco include 25 brani, 20 dei quali a cura del compositore Nathan Whitehead, nella forma di i vinili colorati da 180 grammi. La colonna sonora sarà disponibile per il pre-ordine dall’11 settembre sul loro sito web.

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Final Fantasy XIV: Shadowbringers, nuovo video

È vivissima l’attenzione per Final Fantasy XIV: Shadowbringers, la nuova espansione del mmorpg di Square Enix in uscita il prossimo 2 luglio.

Il produttore e direttore dei lavori sul gioco Naoki Yoshida ha parlato delle novità nella nuova puntata del “Letter from Porducer Live”. Ha annunciato gli aggiornamenti che accompagneranno la ventura espansione.

Durante la trasmissione sono stati mostrati i materiali e fornite nuove informazioni, tra cui una guida video ai dungeon e informazioni sulla pubblicazione dei contenuti post-lancio.

Il nuovo filmato di gioco di “Letter from the Producer LIVE #52” include una nuova guida video ai diversi dungeon inclusi in Shadowbringers, un’anteprima della Trial battle di Titania e il raid di alto livello Eden.

I DETTAGLI

Guarda 吉P散歩 in 日比谷 di finalfantasyxiv su www.twitch.tv

Inoltre, sono stati annunciati i dettagli di altri contenuti di Final Fantasy XIV: Shadowbringers e il programma per la pubblicazione dei contenuti post-lancio:

  • Presentazione dei personaggi principali di Shadowbringers Famosi alleati come Thancred e Y’shtola si uniranno al Warrior of Light e incontreranno nuovi personaggi come Ran’jit e Vauthry. Altri dettagli sui personaggi principali di Shadowbringers sono disponibili qui.
  • Aggiornamenti delle Crafting Classes – Nuove azioni e modifiche a quelle esistenti, aggiornamenti di rilievo all’interfaccia di creazione e diminuzione dei requisiti per lo sblocco delle ricette esistenti.
  • Aggiornamenti delle Gathering Classes – Le nuove azioni e tratti per tutte le classi, tra cui il registro di raccolta, che include il tempo di comparsa e la possibilità di aggiungere un promemoria per ricordare ai giocatori della comparsa dei nodi. Inoltre, saranno diminuiti i requisiti per lo sblocco dei punti di raccolta.
  • Aggiornamenti del sistema – Aumento della capacità del glamour dresser, aggiornamenti all’interfaccia del Retainer e degli Achievement, aggiunta di nuove Tomestones e Scrips per raccoglitori/creatori e molto altro.
  • Nuovi mondi – L’aggiunta dello Spriggan World ai Chaos Data Center e del Twintania World ai Light Data Center.

PROGRAMMA POST-LANCIO

  • 16 luglio 2019: Patch 5.01 – Introduzione del raid Eden di alto livello a difficoltà normale
  • 30 luglio 2019: Patch 5.05 – Introduzione del raid Eden di difficoltà Savage e di Lyhe Ghiahl, nuovo dungeon di caccia al tesoro; introduzione della nuova valuta Allagan Tomestone of Phantasmagoria.

Il video completo di “Letter from the Producer LIVE” è disponibile qui: https://www.twitch.tv/finalfantasyxiv

Shadowbringers sarà disponibile in edizione Standard e Collector’s in versione fisica e digitale.

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World War Z, disponibile la prima patch del gioco

Saber Interactive ha diffuso il primo aggiornamento ufficiale del suo shooter a tema zombie, World War Z. Consultando le note di rilascio, gli sviluppatori sono intervenuti su di una serie di questioni critiche, che già avevamo indicato nella nostra recensione del gioco. Fra le tante, la mano degli autori si è adoperata per risolvere problemi relativi al matchmaking, alle lobby ed alla connettività in generale.

Oltre quanto indicato, l’aggiornamento interverrà anche su problematiche relative a stabilità e performance generali del titolo, in modo particolare per quanto concerne la versione per computer del gioco. È possibile consultare il log completo a questo indirizzo. Ricordiamo che World War Z è attualmente disponibile su Pc, Playstation 4 e Xbox One.

Donato Marchisiello

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Fallout 76, ecco la roadmap per il 2019

Ci sono tante novità che attendono gli utenti di Fallout 76 in questo 2019. Bethesda, “ha festeggiato” i 100 giorni dalla pubblicazione del titolo ed ha annunciato la roadmap per quest’anno. Una scaletta di uscite più o meno grandi che punteranno ad arricchire i contenuti e migliorare le prestazioni del titolo action gdr post-apocalittico.

I giocatori che cammineranno nell’Appalachia quest’anno avranno tre stagioni ricche di contenuti, nuove modalità. Ma anche tante inedite missioni, storie, eventi e tanto altro ancora in arrivo nei prossimi mesi di questo 2019.

 

Sono stati diffusi anche i dettagli sul prossimo aggiornamento Wild Appalachia in uscita il 12 marzo. Grazie alle opinioni, gli sviluppatori sono riusciti a sistemare molti dei problemi principali ed hanno apportato tantissimi miglioramenti al gioco.
Apportando, inoltre, diversi cambiamenti al gioco dietro le quinte. Bethesda ha potenziato le prestazioni, svelato i trucchi e trovato il modo di rendere l’esperienza di gioco più gradevole per tutti. Gli sviluppatori ritengono che ci sia ancora molto da fare ma affermano che “la stabilità dei server e del gioco è ora migliore del 300% rispetto ai primi giorni”. Il team ha svelato anche che il tempo medio di chi si dedica al gioco è di 4 ore al giorno.

Si legge nella nota arrivata in redazione:

Sappiamo tuttavia che il gioco ha avuto una pubblicazione complicata, e abbiamo fatto qualche sbaglio lungo la strada. Condividiamo la vostra frustrazione quando succede. Ricapiterà. In quei casi, lavoreremo il più velocemente possibile per correre ai ripari. Siamo assolutamente decisi a far sì che questo gioco dia il massimo e, soprattutto, che diventi una piattaforma per infinite future avventure nel mondo di Fallout. Ecco perché siamo lieti di annunciare alcuni dei contenuti gratuiti di Fallout 76 a cui stiamo lavorando per il 2019. Grazie ancora per essere rimasti con noi. È un privilegio avere dei fan così appassionati e determinati. Abbiamo grandi piani e vogliamo continuare a ricevere le vostre opinioni su tutto ciò che facciamo. Speriamo che continuerete a condividere i vostri pensieri sui forum, su Reddit, nei video e via streaming. È la vostra voce che ci spinge a fare sempre di più, e il vostro supporto è tutto per noi. Faremo di tutto per meritarlo.

ECCO LE NOVITA’

WILD APPALACHIA USCITA: PRIMAVERA

Una bestia leggendaria, una generazione perduta di scout e la bevanda più potente in questa parte della Zona Contaminata: ecco  Wild Appalachia, una serie di nuove missioni, funzionalità, eventi, sistemi di creazione e tanto altro a partire dal 12 marzo e a seguire nelle settimane successive.  I contenuti:

  • Nuove missioni: Terrore 100% – Scoprite i segreti “criptidi” dell’Appalachia in una nuova serie di missioni e incontri che affiancano il mostro al mito.
  • Nuove missioni: Sempre più efficienti! – Raggiungete le profondità più remote dei boschi con le nuove storie dei leggendari scout pionieri. Ottenete distintivi di merito, scalate i ranghi e guadagnate un nuovo zaino molto utile e personalizzabile.
  • Nuove funzionalità: Commercio e riciclo leggendario! – Trovate il misterioso Collezionista per scambiare e riciclare gli oggetti leggendari che non vi servono e ottenerne di nuovi. Per ogni stella di classificazione di un oggetto leggendario riciclato, aumentate le probabilità di ottenere l’arma o l’armatura leggendaria dei vostri sogni.
  • Nuove funzionalità: Decorazioni per il C.A.M.P., distributori del giocatore e nuova macchina fotografica – Usate gli oggetti nel vostro deposito per decorare il C.A.M.P., costruite distributori per mettere la merce in vendita e scattate meravigliose istantanee grazie alla nuova macchina fotografica. I distributori fanno tutto il lavoro: voi dovrete solo contare i tappi.
  • Nuove funzionalità: Mescita e distillazione – Scoprite i segreti della leggendaria Nuka-Shine, l’alcolico proibito, e organizzate feste a casa distillando le vostre nuove bevande preferite nel C.A.M.P.
  • Nuovo evento stagionale: Sfilata di Fasnacht – Salutate il Signor Inverno e celebrate l’arrivo della primavera con l’antica festa di Fasnacht! Unitevi alla sfilata e completate questo evento a tempo limitato per ottenere ricompense uniche come le maschere di Fasnacht.
  • Nuova modalità di gioco: Sopravvivenza – Questa modalità alza la posta in gioco dell’esperienza PVP con maggiori restrizioni, ricompense migliorate, nuove sfide e tutti i contenuti della modalità Avventura originale!

NUCLEAR WINTER, USCITA: ESTATE

L’estate porterà un’altra serie di grandi cambiamenti in Fallout 76, tra cui Nuclear Winter, un modo di giocare tutto nuovo che cambia le regole della Zona Contaminata.

  • Nuova modalità di gioco: Nuclear Winter – Un nuovo modo di giocare  che stravolge le regole della Zona Contaminata.
  • Nuove incursioni nel Vault: Vault 96 e 94 – Per i giocatori più navigati, le nuove incursioni di gruppo di alto livello nei Vault rappresentano una sfida non indifferente.
  • Nuova funzionalità: Giocatori leggendari – Un nuovo sistema di prestigio che permette ai giocatori di livello 50 e oltre di diventare Leggendari e che reimposta i rispettivi personaggi con nuove abilità ancora più potenti.

WASTELANDERS, USCITA: AUTUNNO

I giocatori affronteranno una storia di scelte e conseguenze in Wastelanders, sarà l’aggiornamento più grande e ambizioso sul gioco che Bethesta applicherà. Wastelanders includerà una nuova missione principale, nuove fazioni, nuovi eventi, nuove funzionalità e tante sorprese.

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Fallout 76, tutti i dettagli sulla nuova patch

Fallout 76 si aggiornerà a brevissimo. Il 4 dicembre, ovvero martedì, l’action gdr multiplayer firmato da Bethesda subirà un nuovo cambiamento. Gli stessi sviluppatori hanno pubblicato le note della ventura patch che, si spera, possa migliorare la qualità del titolo di cui abbiamo parlato in questa nostra recensione relativa alla versione Pc.

La nuova patch include l’aumento delle scorte massime, miglioramenti alle prestazioni ed alla stabilità e diverse correzioni ai bug del gioco. Bethesda pubblicherà un nuovo aggiornamento l’11 dicembre con ulteriori migliorie al C.A.M.P., alla possibilità di riassegnare le S.P.E.C.I.A.L. ed ulteriori impostazioni su Pc.

Nel frattempo, ecco tutte le novità della patch del 4 dicembre.

VERSIONE PATCH:

Le dimensioni dell’aggiornamento saranno inferiori su tutte e tre le piattaforme rispetto alla patch del 19 novembre. Su console, si tratterà di circa 3 GB, mentre su Pc circa 36 MB.

  • Xbox: 1.0.2.0
  • PS4: 1.0.2.0
  • PC: 1.0.2.0

GENERALE

  • Prestazioni: Il framerate su Pc è di nuovo privo di limiti. Tuttavia, framerate molto elevati non comporteranno più un aumento della velocità di movimento. Questo problema era stato risolto con la patch del 19 novembre.
  • Stabilità: Il client e i server di Fallout 76 hanno ricevuto ulteriori miglioramenti di stabilità.

C.A.M.P., CREAZIONE E OFFICINE

  • Deposito: La capienza massima del deposito è stata aumentata del 50%, fino a 600. È un valore conservativo e prevediamo di aumentarla ulteriormente quando avremo verificato che questa modifica non impatta la stabilità del gioco.

BILANCIAMENTO

  • Nemici: Le ricompense in PE per l’uccisione di creature di alto livello sono state ridotte.
  • Boss: È stato risolto un problema riguardante il bottino dei boss istanziati. I giocatori ora dovrebbero ricevere correttamente 2-4 oggetti per boss, a seconda di difficoltà e livello della creatura.
  • Armi: I danni delle armi automatiche sono stati aumentati all’incirca del 20%.

PVP

  • Effetti delle armi: Colpire un giocatore con il Cryolator ora applica uno stato Freddo, Ghiacciato o Gelato in base al numero di colpi inferti. La durata della riduzione del movimento applicata da questi effetti è stata ridotta in modo significativo.

CORREZIONE AI BUG

STABILITÀ E PRESTAZIONI

  • Console: È stato risolto un problema che comportava la visualizzazione infinita di una schermata di caricamento scollegandosi dall’account della console mentre si giocava a Fallout 76.
  • Xbox: È stato risolto un problema di crash che poteva verificarsi dopo l’invio di inviti multipli nella squadra a un giocatore non amico subito dopo l’uscita dal Vault 76.

GENERALE

  • Armatura atomica: È stato risolto un problema relativo ai telai dell’armatura atomica che impedivano al giocatore di uscire dall’armatura.
  • Silo missilistici: Le bacheche nei silo missilistici non mostra più parti del codice di lancio troppo presto dopo il reset settimanale dei codici.

C.A.M.P., OFFICINE E CREAZIONE

  • C.A.M.P.: Spostare il C.A.M.P. ora sposta correttamente anche gli oggetti singoli costruiti dal giocatore nella scheda Depositati nel menu di costruzione.
  • Officine: Su PS4, i fili non sembrano più fluttuare a mezz’aria quando si tenta di collegare due o più oggetti.
  • Torrette: Non diventano più invisibili se il giocatore non è presente presso il suo C.A.M.P. quando le torrette vengono distrutte.

TALENTI

  • Carte Talento Far salire di grado una carta Talento non mostra più una carta duplicata.

SOCIAL

  • Squadre: È stato risolto un problema che impediva la formazione corretta di una squadra in un mondo di gioco dopo aver creato la squadra nel menu principale con entrambi i giocatori che usavano personaggi nuovi.
  • Squadre: La durata di visualizzazione delle notifiche social è stata ridotta quando ci sono numerose notifiche in sospeso. In questo modo, il giocatore adesso dovrebbe riuscire a leggere la notifica di ingresso in squadra.

SOPRAVVIVENZA

  • Mutazione: Elettrificazione e Isotopo instabile non forniscono più un bonus alla salute.

INTERFACCIA UTENTE

  • Lontano dalla tastiera (AFK): I giocatori ora verranno disconnessi dal mondo di gioco dopo 10 minuti di inattività e avvisati con un conto alla rovescia 1 minuto prima della disconnessione.
  • Negozio atomico: Su Pc, la posizione del cursore ora è allineata al rispettivo clic nel negozio atomico usando Chromium con risoluzioni 16:10.
  • Nemici: Mirini e barre della salute dei nemici non rimarranno più visibili quando un nemico non è più in vista.
  • Pip-Boy: È stato risolto un problema che duplicava i dati nelle interfacce Statistiche ed Effetti del Pip-Boy.
  • Rientro: Morire mentre si trasposta peso molto eccessivo non rimuove più gli indicatori sulla mappa mentre si tenta di rientrare e il giocatore rientra presso l’indicatore già scoperto più vicino.
  • Tracciatore di missioni: Le notifiche relative agli obiettivi di missione non compaiono più per le missioni inattive subito dopo la connessione a un mondo di gioco.

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Grim Dawn si aggiorna

Crate Entertainment ha ufficializzato la disponibilità della patch 1.0.6.0 per il suo capolavoro, Grim Dawn.

Questo update viene definito maggiore dagli sviluppatori ed aggiunge diversi contenuti. Ci saranno tre nuovi set leggendari, modifiche importanti all’equilibrio di Cruciable ed ovviamente ulteriori novità negli angoli di Ugdenbong alla ricerca del misterioso Kra’vall, il nuovo boss della zona che offrirà ricompense uniche.

A questo link il lungo elenco (in inglese) di interventi degli sviluppatori.

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The Witcher 3: Wild Hunt supporta ora l’HDR su PS4

CD Projekt RED ha ufficializzato dal proprio sito la disponibilità della nuova patch per la versione PS4 di The Witcher 3: Wild Hunt. L’action gdr adesso supporta anche sulla famiglia di console Sony, l’HDR.

L’High Dynamic Range sarà attivato dopo l’aggiornamento. L’aggiornamento offre altre migliorie alla stabilità ed ottimizza diversi aspetti delle performance oltre ad eliminare altri bug residui.

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Sea of Thieves, c’è l’aggiornamento 1.02

Rare ha lanciato la patch per Sea of Thieves con le primissime novità. Il titolo piratesco per Pc ed Xbox One si aggiorna alla versione 1.02.

Si segnala un ritocco alla meccanica del respawn. La versione del gioco “originaria” prevedeva la percorrenza di distanze di ricompensa del giocatore rispetto al punto di morte. Il fatto era fastidioso perché sostanzialmente il personaggio veniva fatto riapparire a poca distanza dal luogo della kill subita col rischio di essere nuovamente centrato. Scrive il tutto GameRanx.

L’aggiornamento dovrebbe anche risolvere altre piccolezze come le cadute nel vuoto all’interno delle navi ed incertezze da parte dei controlli al momento di entrare in partita di altri giocatori.

Con le prossime patch dovrebbero essere risolti i problemi legati all’assenza degli achievement raccolti prima del 29 marzo ed il mancato spawn dei capitani durante le missioni dell’Ordine delle Anime.

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Kingdom Come Deliverance, disponibile la patch 1.4

Da Twitter apprendiamo che Warhorse Studios ha pubblicato la patch 1.4 di Kingdom Come Deliverance. Tale aggiornamento va ad intervenire massicciamente su diversi problemini che sono rimasti al pur buono gdr medievale uscito il mese scorso su Pc e console.

Ma non si vive di sole “correzioni” (l’update si occupa di risolvere 200 bug importanti). C’è anche il dlc gratuito composto da un pacchetto con texture in alta risoluzione e l’”Audio Pack”. Nondimeno, è stata aggiunta la caratteristica di far crescere barba e capelli al nostro protagonista.

La lista dei cambiamenti (in lingua inglese) la trovate su Steam. La patch pesa qualcosa come 26 GB e sarà scaricata in automatico tramite la piattaforma digitale di Valve ed è disponibile anche su GOG. Per quanto riguarda le edizioni console, l’update è in fase di approvazione come si legge sempre sul post degli autori del titolo su Twitter.

Patch 1.4 brings new content and important fixes. Available on Steam and GOG now, consoles will follow after certification, Enjoy #KingdomComeDeliverance https://t.co/EOn3VFb2BN

— Warhorse Studios (@WarhorseStudios) March 29, 2018

Vi lasciamo al video dove vengono elencate le novità assieme alle easter egg a tema (beh, del resto siamo in pieno periodo pasquale). Buona visione. Qui, infine, trovate la nostra recensione relativa alla versione PS4.

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Kingdom Come: Deliverance, c’è la patch 1.3 per la versione Pc

Un grosso aggiornamento per Kingdom Come: Deliverance è finalmente disponibile. Si tratta della tanto attesa patch 1.3 che è appannaggio degli utenti Pc e che è possibile scaricare da Steam o da GOG.

L’update pesa 5,7 gb e prova a soddisfare diverse richieste degli utenti. Sono state migliorate le performance, ridotto l’effetto pop-in ed ora si può salvare ad ogni uscita dal gioco. Nondimeno sono stati sistemati alcuni meccanismi di gameplay come lo scassinamento ed il borseggio. La patch sistema anche diversi bug.

In pratica, quello che sostanzialmente ci voleva per far sì che il titolo ne giovasse. Ovviamente l’aggiornamento è previsto anche per le versioni PS4 ed Xbox One del gioco ma non si conosce la tempistica. La speranza è che arrivi la settimana prossima. A questo indirizzo su Steam, troverete le note degli effetti di questa patch.

Qui troverete la nostra recensione del gioco su PlayStation 4, un titolo che nel bene o nel male ha fatto parlare di se e che ha diviso critica e pubblico.

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Kingdom Come: Deliverance, qualche dettagli sulla patch

Warhorse Studios ha pubblicato su Reddit alcune novità sui contenuti della prossima patch per il suo Kingdom Come: Deliverance.

Sono in verità due gli aggiornamenti previsti. Il primo, l’1.2.5, risolverà i bug più pesanti tra quelli rimasti. Soprattutto per quanto riguarda le quest ed il sistema di controllo. L’altra patch, 1.3.0, migliorerà il sistema dei salvataggi ed il mini-game relativo allo scassinamento, al borseggio e quello per le ricette alchemiche.

Qui le note in inglese dei futuri aggiornamenti dai quali si evince che la patch 1.2.5 dovrebbe passare oggi le certificazioni per essere poi effettivamente distribuita in tempi davvero rapidi nei canali ufficiali Microsoft, Sony e Steam (per la versione Pc).

 

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Fortnite, la nuova patch aggiunge il 4K alla versione Xbox One

Fortnite, vero e proprio fenomeno del momento firmato da Epic Games, si aggiorna con tante novità, sia a livello tecnico che contenutistico.

La patch 2.5.0 porta – come osserva Dualshockers – aggiunge la risoluzione 4K “completa” per l’edizione Xbox One. Il resto della patch corregge svariati bug, aggiunge quattro nuovi personaggi ed un set di armi chiamato “Dragon Waepons” per Save the World mentre Battle Royale ha visto variare le posizioni dei santuari sulla mappa.

Altra novità è la granata Impulse che fa esplodere i nemici dopo la detonazione. Anche su PS4 ci sono novità tecniche: è stata aggiunta la risoluzione dinamica.

A seguire le note della patch in italiano tratte dal sito ufficiale di Fortnite. Buona lettura.

LISTA CAMBIAMENTI

  • Attivata la risoluzione dinamica e l’upsampling temporale ad alta qualità su sistema PS4 e Xbox One.
    • La risoluzione dinamica mantiene un framerate più coerente nei combattimenti serrati e aumenta la fedeltà grafica quando il carico sulla GPU è più leggero.
    • La risoluzione 4K completa ora è supportata su Xbox One X.
  • Aggiunta una assegnazione tasto per “Attiva/disattiva piccone” su PC.
  • Il pannello Social su PC e Mac è stato ampliato per rendere più semplice la consultazione di lunghe liste di amici.
  • Aggiunte varianti caratteristiche agli effetti audio quando inizi a costruire con legna/pietra/metallo.
  • Corretti diversi scenari in cui un errore di connettività avrebbe impedito l’accesso.
  • Migliorato il recupero della connessione XMPP su console/sistema di intrattenimento.
  • Ottimizzati i payload XMPP.
  • Rimosse le query extra al ritorno dalla partita.
  • Rimosse le query ridondanti al negozio.

Correzione dei bug

  • Corretto un problema per cui le barre di avanzamento vuote venivano visualizzate erroneamente come piene su Mac.
  • Corretti gli inviti alle partite e le informazioni di presenza su Discord.

SISTEMA PS4

Correzione dei bug

  • Grazie alla collaborazione con SIE, siamo riusciti a risolvere il problema che si era presentato per alcuni giocatori di Fortnite per cui il download delle patch impiegava più tempo del necessario. Se questi problemi dovessero ripresentarsi, contattate l’Assistenza clienti Epic e affronteremo il problema.

 


 

BATTAGLIA REALE

ARMI E OGGETTI

  • Aggiunta la granata a impulsi.
    • Rarità blu.
    • Si trova solo nei forzieri del tesoro e nelle consegne di rifornimenti.
  • Il fucile d’assalto con mirino ora è perfettamente preciso quando il mirino è attivo.
  • Danni da colpo alla testa del fucile d’assalto con mirino ridotti dal 250% al 200%.
  • Il revolver ora usa munizioni medie.
  • Chance di generazione della balestra ridotta del 20%.
  • Chance di generazione della Mitragliatrice ridotta del 12,5%.
  • Chance di generazione del Barile da bevute ridotta del 15%.
  • Mitraglietta bianca/blu/verde in uscita per rotazione.
  • Mitraglietta tattica
    • Le dimensioni del caricatore sono state aumentate da 30 a 35.
    • La cadenza di tiro è stata aumentata da 10 a 13.

Correzione dei bug

  • Corretto un problema per cui il Fucile di precisione a volte non conferma i colpi quando si mira in basso con una latenza di rete elevata.
  • Corretto un problema per cui i proiettili non colpiscono i giocatori vicini quando colpiscono un altro bersaglio.
  • Corretto un problema che consentiva ai giocatori di sparare aggirando i muri con Balestra e Mitragliatrice se erano molto vicini al bordo del muro.
  • I messaggi di ricarica non riuscita non vengono più visualizzati per le armi che non hanno un caricatore da ricaricare (ad es. la Mitragliatrice)
  • Rimosso l’arrotondamento per pallottola nel calcolo dei danni da fucile pesante.
    • I danni venivano arrotondati per difetto all’intero più vicino per ciascun singolo pallino.
    • Ora invece verranno tutti sommati insieme prima dell’arrotondamento.
  • Corretto un problema per cui la canna della Mitragliatrice continuava a brillare anche dopo l’uso.

GIOCO

Correzione dei bug

  • Corretto un problema che impediva ai giocatori di usare la prima arma raccolta su console/sistema di intrattenimento.
  • Corretto un problema per cui, in certe condizioni di rete, i giocatori potevano essere danneggiati da proiettili che attraversano le strutture costruite all’ultimo secondo.
    • Ora questi colpi colpiranno la struttura e non il giocatore.
  • Corretto un problema che consentiva ai colpi di attraversare le porte subito dopo che venivano chiuse.
  • Corretto un problema che consentiva ai giocatori di raccogliere un’arma/oggetto consumabile in più quando avevano in mano una trappola.
    • Il problema inoltre faceva rilasciare ai giocatori pile intere di risorse e impediva loro di raccogliere quella risorsa per il resto della partita.
  • Corretti gli effetti dei colpi allo scudo quando vengono subiti danni da caduta.
  • Corretto un problema per cui le consegne di rifornimenti fluttuavano a mezz’aria se l’oggetto sotto di loro veniva distrutto.
  • Corretto un possibile arresto anomalo che poteva verificarsi sparando con le armi prima di salire sul Bus della battaglia.

MONDO

Correzione dei bug

  • Ora lo stadio di calcio e altri edifici vengono caricati correttamente.
  • Corretto un problema per cui in rari casi i forzieri del tesoro erano vuoti.
  • Corretta una cassa di munizioni in Rifugio Ritirato che non generava munizioni.

PRESTAZIONI

  • Sono state ottimizzate le prestazioni delle animazioni dei giocatori per un miglioramento del frame rate generale.
  • Sono stati ottimizzati gli effetti nube e scudo a impostazioni più basse per un miglioramento delle prestazioni.
  • Sono stati risolti alcuni rallentamenti causati dal caricamento di certe skin e certi oggetti in momenti inattesi.
  • Modelli di personaggi, armi e risorse ambientali ora usano un sistema basato sui livelli di dettaglio per migliorare le prestazioni.
  • È stata migliorata la fluidità dei livelli caricando contenuti in un thread in background.
  • Modifiche importanti alle impostazioni degli effetti ai livelli di specifica basso e medio.

INTERFACCIA UTENTE

  • Attivata l’opzione “Statistiche di rete” per sistema PS4. Questa funzione mostra il tempo di ping verso i server Epic e l’uso complessivo della banda durante il gioco.
    • Questa opzione si trova nella scheda HUD in Impostazioni di gioco.
  • Aggiunta un’icona all’HUD che indica quale comando viene usato per aprire la mappa.
  • Aggiunto il tempo totale trascorso all’interfaccia di matchmaking.
  • Il widget delle munizioni sopra la barra salute del giocatore mostra la quantità dell’oggetto di utilità selezionato.
  • Il widget di assegnazione tasti nell’HUD non indica più “Non assegnato”.
  • Aggiunta la possibilità per i giocatori di scalare l’HUD.
    • Problema noto – Questo non modifica l’HUD dei giocatori morti che assistono alla partita.

Correzione dei bug

  • Corretto un problema per cui i giocatori su sistema PS4 non ricevevano crediti per aver giocato con gli amici.

AUDIO

  • Migliorato l’audio dei passi aggiungendo effetti dei passi sopra e sotto distinti per materiale: legna, pietra e metallo.
  • Modificata l’attenuazione del volume in modo che sia basata sulla posizione del giocatore e non della visuale.
  • I giocatori ora possono udire meglio i suoni intorno a loro mentre costruiscono.
    • Ridotti i livelli audio del piazzamento iniziale di una struttura.
  • Aggiunte nuove variazioni agli effetti audio per legno, pietra e metallo quando vengono piazzate le strutture.
  • Aggiunto un effetto audio che viene riprodotto quando la Balestra è di nuovo pronta a sparare.
  • Ridotto leggermente il volume dei passi dei compagni.
  • Abbassato il volume dell’impatto del fucile di precisione.
  • Ridotto il volume della musica emote nella fase pre-partita.

Correzione dei bug

  • Corretto un problema che impediva agli altri giocatori di sentire l’effetto audio dell’accelerazione della canna della Mitragliatrice.
  • Corretti alcuni problemi di posizione dell’audio quando si equipaggia la Mitragliatrice.

GRAFICA/ANIMAZIONI

  • Effetti visivi migliorati nel movimento in acque profonde.

Correzione dei bug

  • Corretto un problema per cui la testa del Cavaliere reale attraversava il retro dell’elmo.

PROBLEMI NOTI

  • Il mirino dell’arma a volte scompare dopo aver usato un’arma con mirino.
  • A volte le armi sono visualizzate come cariche ma non è possibile sparare.
  • In rari casi, un oggetto lasciato da un giocatore eliminato non può essere raccolto dagli altri giocatori.

 

SALVA IL MONDO

EVENTO AVANTI TUTTA!

  • Verranno introdotti nuovi incarichi per la durata dell’evento! Avanti tutta! inizia con una storia d’amore in un mondo devastato dalle tempeste, con il tipico tocco in più di Fortnite…
  • Aggiunti gli eroi del Capodanno lunare, con 4 nuovi kit!
  • Aggiunte le Armi del drago
  • Ricompense incarico (anteprima):
    • Combattente dell’amore Jonesy, Soldato leggendario
    • Una scelta di tre leggendarie Armi del drago a distanza
    • Nuovo difensore da mischia leggendario
    • Biglietti Schiantafuoco
    • V-buck
    • Oro di Avanti tutta!
    • In ricompensa per aver completato un incarico ripetibile
  • Potete ottenere biglietti Schiantafuoco con la nuova funzione di difficoltà selezionabile (trovate i dettagli qui sotto). Li riceverete ogni volta che completerete una missione a difficoltà maggiorata.
    • Permette di riscattare un lama primaverile nella scheda Bottino.
  • Aggiornati i lama pignatta in modo che assegnino biglietti Schiantafuoco per la durata dell’evento.
  • Il lama primaverile è disponibile nella scheda Bottino, al costo di 1000 biglietti Schiantafuoco.
    • Ciascun lama contiene un eroe del Capodanno lunare o un’Arma del drago.
  • Ciascuna pila di 1000 biglietti dell’evento Tempesta è stata cambiata in un lama tempestoso.
  • Fino a 3000 unità di Oro stagionale verranno convertite 3 a 1 in biglietti Schiantafuoco. Tutto il resto dell’oro andrà perso. Spendete l’oro dell’evento in più che vi resta prima dell’aggiornamento! Anche l’oro di Avanti tutta! è stagionale e verrà sostituito all’inizio della nuova stagione.
  • Le allerta missione Tempesta mutante e Mini-boss non sono collegate a questo evento. Entrambe sono tornate al livello “passivo” di attività e nessuna delle due darà biglietti evento.
    • Fino a 3 tempeste mutanti a Pietralegno, 10 altrove. | Quota: 4 al giorno
    • Fino a 3 allerta mini-boss a Pietralegno, 6 altrove. | Quota: 3 al giorno
  • Saranno disponibili nel negozio nuovi oggetti a tema Avanti tutta! per tutto il corso dell’evento.
    • Gli oggetti del negozio dell’evento compariranno e resteranno disponibili per l’acquisto fino alla fine di Avanti tutta!
    • Gli oggetti del negozio settimanale saranno disponibili solo per la settimana in cui compaiono.

INVENTARIO UNIVERSALE NUOVO E MIGLIORATO

*NOTA: questa funzione sarà disponibile da lunedì 19 febbraio a causa del testing in corso.

  • Ora potete preparare l’inventario nell’Armeria prima di entrare nel mondo.
  • Usate la schermata Zaino per creare, equipaggiare e riciclare oggetti.
  • Usate la schermata Deposito per trasferire oggetti tra lo zaino e il deposito dello scudo anti-Tempesta.
    • Queste schermate sono disponibili in sola lettura quando ci si connette a una sessione di gioco.

NUOVA DIFFICOLTÀ SELEZIONABILE

  • In tutto il mondo si può trovare un nuovo tipo di pilone Blub che permette di aumentare la difficoltà di buona parte dei tipi di missioni fino a x5.
    • Ogni volta che viene usato, il nemici aumentano notevolmente di numero e ricevono un piccolo bonus a salute e danni inflitti.
  • Ogni volta che la difficoltà del gioco viene aumentata, viene assegnato Oro stagionale in più per il completamento della missione primaria.
  • Durante l’evento Avanti tutta!, aumentare il livello di difficoltà della missione almeno una volta dà diritto a un certo numero di biglietti Schiantafuoco, da 40 biglietti della parte bassa di Pietralegno a 94 biglietti alla fine di Montespago.

MODIFICHE AL RICICLAGGIO E ALL’EVOLUZIONE DELLA RARITÀ

  • I costi dell’evoluzione della rarità sono stati rivisti. Aumentare la rarità di un eroe ora costa più Manuali di addestramento e materiali per evoluzione (Gocce di pioggia, Occhio della Tempesta, ecc.) a seconda del livello di stelle dell’eroe.
    • Una versione parziale di questa modifica è stata pubblicata in anticipo nella v.2.4.2 e aveva un costo più elevato del previsto per l’evoluzione degli eroi a 3, 4 e 5 stelle. Quei costi sono stati corretti in questa patch.
  • Quando vengono riciclati progetti, eroi, superstiti, superstiti leader e difensori a 2 stelle o più, ora restituiscono tutti i materiali spesi per l’evoluzione dell’oggetto.
    • Abbiamo fatto questa modifica perché volevamo che i giocatori potessero salire di livello e provare nuovi eroi, armi e trappole senza il rischio di perdere preziosi materiali da evoluzione.

EROI

  • Arrivano gli eroi del Capodanno lunare, con quattro nuovi kit:
    • Berserker – Un Soldato senza paura che si scaglia in combattimento ravvicinato con Grido di guerra e Onda d’urto.
    • Colpo del tuono – Un Ninja abile nello stordire i nemici vicini e nello sfruttare il loro stato per infliggere più danni.
    • Controllo antisommossa – Costruttore abile nel controllare il campo di battaglia con l’E.S.C.A. e nello spazzare via gruppi di nemici con Plasmimpulso.
    • Flash – Uno Straniero sfuggente che usa Traslazione fasica per stordire gruppi di nemici e sfuggire.
  • Plasmimpulso
    • Riprogettato in modo che non rimbalzi più una volta piazzato.
    • Cadenza di tiro incrementata da 2 impulsi/secondo a 8 impulsi/secondo.
    • Danno base ridotto da 80 a 14.
  • La Mitragliatrice di Allo sbaraglio! ora è indicata come arma a distanza, perciò è influenzata da Colpi debilitanti e altri vantaggi dei Soldati.
  • La Traslazione fasica degli Stranieri non interrompe più gran parte delle azioni quando viene attivata, perciò può essere usata in modo più fluido durante il combattimento.
  • Con Il lungo braccio della legge, Carica antimateria non si ferma più al primo edificio che colpisce.
  • Abilità Sul pezzo
    • Descrizione aggiornata in modo che richieda 5 colpi di seguito.
    • Aumentato il timer di ripristino tra un colpo e l’altro da 3 secondi a 5 secondi.
  • Salute base curata da Assalti calorosi ridotta da 12 a 10.
  • [Modifica] Vantaggio Schermatura
    • Gli attacchi in mischia contro lo scudo del Costruttore attivano un impulso di energia che infligge danni energetici e respinge i nemici nelle vicinanze in un raggio di 0,5 unità (recupero di 16 secondi).
  • [Modifica] Bonus tattico Schermatura
    • Gli attacchi in mischia contro lo scudo dell’eroe primario attivano un impulso di energia che infligge danni energetici e respinge i nemici nelle vicinanze in un raggio di 0,5 unità (recupero di 48 secondi).
  • [Modifica] Vantaggio Giubbotto antiproiettile
    • Riduce del 60% i danni subiti.
      • Il bonus si riduce del 15% ogni volta che il Soldato viene colpito. Recupera il 15% ogni 10 secondi se la riduzione è inferiore al 60%.
  • [Modifica] Attacco strutturale è stato rivisto: quando Carica antimateria colpisce un edificio, restituisce parte del suo costo energetico e ha un recupero ridotto.
  • [Modifica] Vantaggio/bonus tattico Survivalista
    • Uccidendo un nemico con un’abilità o con un’arma recuperi 3 salute base al secondo (il valore scala con il livello dell’eroe e la tecnologia) in 3 secondi. Le uccisioni successive ripristinano la durata di cura. Non si attiverà se la salute è già al massimo.
  • [Modifica] Soldato specialista supporto
    • Come te non c’è nessuno: l’aumento di durata dell’arma è ridotto all’80% finché Grido di guerra è attivo.
    • Come te non c’è nessuno ora si sblocca al livello 30 (non più al livello 18).
    • Aggiunto il vantaggio “Combattente esperto” al livello 18.
    • Rimosso Blitz dal livello 30 (sostituito da Come te non c’è nessuno).

Correzione dei bug

  • Il danno del vantaggio tattico Cristalleria ora aumenta con il livello dell’eroe.
  • Corretto un problema per cui Costruttore e Harper macchinista hanno statistiche leggendarie a tutte le rarità.
  • Corretto un problema per cui Colpi calorosi di Kyle Base Blitzen non specificava che la sua attivazione richiedeva un’arma da mischia di tipo Attrezzo.
  • Aggiornate le descrizioni delle abilità T.E.D.D.Y. ed Elettrotorre in modo da spiegare che ciascuna abilità aggiunge 1 al massimo di capacità delle cariche a frammentazione.

ARMI

  • Aggiunta la balestra Spezzacuori
    • Balestra di precisione a tema San Valentino.
    • Lancia dardi che trapassano i nemici e infliggono danni notevoli e respinta.
    • I dardi scendono leggermente di quota mentre sono in volo.
    • Consuma munizioni pesanti.
    • Disponibile nel Negozio dell’evento in cambio di Oro stagionale.
  • Sono disponibili le Armi del drago:
    • Ruggito del drago – Fucile semiautomatico, spara proiettili perforanti che infliggono danni da fuoco al nemico.
    • Potere del drago – Fucile pesante che spara una rosata di piccoli proiettili esplosivi.
    • Artiglio del drago – Fucile di precisione, spara piccoli razzi che si attaccano al bersaglio ed esplodono dopo un breve intervallo di tempo.
    • Furia del drago – Razzo che lascia una nube esplosiva dopo l’impatto.
    • Dente del drago – Spada media che infligge danni da fuoco.
    • Zanna del drago – Lancia pesante che infligge danni da fuoco.
    • Queste armi hanno una serie di vantaggi unici. Scoprili tutti!

GIOCO

  • I vantaggi di armi ed eroi che aumentano i danni ai nemici a terra ora si attivano anche durante l’animazione di ripresa degli abietti.
  • Ridotti del 20% salute, stabilità e punteggio per la sconfitta dei mini-boss.
  • Ridotto leggermente il numero di altri nemici generati quando è presente un mini-boss.
  • Le Gocce di pioggia e altri materiali da evoluzione ora sono più influenzati dalla difficoltà e dai forzieri delle ricompense missione. Questo causa un aumento della quantità generata di tutto eccetto i forzieri di minor valore.
  • Aggiunto il progetto della trappola Falò confortevole ai lama pignatta.
    • Inoltre, è stato aggiunto lo slot per Falò confortevole nel registro raccolta.
  • Gli incarichi seguenti sono stati spostati nella categoria Incarichi secondari del diario degli incarichi dato che non sono più Incarichi giornalieri.
    • Un furgone chiamato desiderio
    • Recupero dati
    • A caccia di tempeste
  • Le armi create ora sono pre-caricate con un caricatore di munizioni gratuite appropriate per l’arma (senza considerare l’eroe attuale, quindi il vantaggio Lotta agli sprechi non si applica alle dimensioni del caricatore).

Correzione dei bug

  • L’incarico Un barlume di speranza di Montespago non dovrebbe più elencare due volte come obiettivo Recupera i dati. Ora dovrebbe invece indicare Cavalca il fulmine.
  • La descrizione della mutazione della zona tempesta Attacchi sanguisuga vitale è stata resa più chiara.
  • Tormento non infligge più danni da colpo critico.
  • È stato risolto un problema per il quale alcuni giocatori a volte non riuscivano a salire di livello dopo il tutorial dell’avamposto.
  • È stato risolto un problema per il quale l’animazione degli attacchi pesanti con spade leggere veniva interrotta dal movimento.
  • È stato risolto un problema per il quale a volte i giocatori non riuscivano a raccogliere Blub vicino a un edificio costruito da un giocatore.
  • È stato risolto un problema per il quale alcune scatole di munizioni erano difficili da ottenere come bottino.

INTERFACCIA UTENTE

  • Aggiunta la funzione Nuovi aggiornamenti.

Correzione dei bug

  • Corretto un testo che usciva dalla casella nella scheda Negozio.
  • Non è più possibile aggiungere una pila parziale in un deposito dello scudo anti-Tempesta quando il limite di oggetti è già stato superato.
  • È stata aggiornata la descrizione del vantaggio tattico Survivalista in modo da chiarire che non è cumulativo con il vantaggio eroe Survivalista.
  • È stato risolto un problema per il quale l’elenco dei vantaggi delle armi in alcuni casi scompariva temporaneamente.
  • È stato risolto un problema per il quale in alcune situazioni l’indicatore di livello degli oggetti non veniva aggiornato.
  • È stata aggiornata la descrizione del vantaggio Generazione granate affinché indichi correttamente che sono necessarie 20 uccisioni anziché 30.

AUDIO

  • È stato aggiunto l’audio all’abilità ninja Stordimento del drago.
  • Nuovi effetti audio per l’attivazione e la ricarica di Schermatura.
  • Nuovi effetti audio per l’impatto e la ricarica di Giubbotto antiproiettile.

PROBLEMI NOTI

  • L’incarico secondario dell’evento “Cose che fanno “bang” nella notte” viene visualizzato nella mappa incarico ma non è disponibile fino alla fase successiva dell’evento.
  • L’incarico secondario dell’evento “Cose che fanno “bang” nella notte” viene visualizzato come incompleto nella mappa incarico una volta completato l’incarico principale dell’evento “Nelle tue orecchie”.
  • L’oro di Avanti tutta! ha un nome errato in inglese (“Sprint It On Gold!” invece di “Sprint It On! Gold”)
  • Gli incarichi di Twitch al momento non assegnano missioni giornaliere.
  • Gli obiettivi degli incarichi che comportano una creazione devono essere completati nelle zone del mondo.

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