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Si costruiscono città su Switch con Cities: Skylines

E venne il giorno del debutto su Switch. Cities: Skylines è disponibile sulla console ibrida di casa Nintendo. L’annuncio arriva dal Nintendo Direct. Il titolo di Paradox, che include anche due importanti espansioni come After Dark e Snowfall, è acquistabile sull’eShop al prezzo di 39,99 euro.

Vediamo il trailer di lancio. Buona visione.

Cities: Skylines è una variante moderna dei classici giochi dove si costruisce la città. Offre un gameplay profondo, sempre vario ed in grado di offrire sempre sfide importanti nella costruzione e nella gestione di un centro urbano. Il tutto arricchito da un sistema economico ed una rete di trasporti realistica.

Le novità dell’edizione Switch si concretizzano con un’interfaccia rinnovata specificatamente per la console Nintendo. In esclusiva ci sarà il rumble HD che aiuterà a trovare le aree più adatte per posizionare gli edifici di servizio della città. Il gioco supporta anche i Pro Controller ed i tutorial aggiuntivi aiuteranno nella prima partita per un’esperienza più completa.

Il gioco sviluppato da Colossal Order propone un sistema trasporti complesso e realizzato. Vi sono inoltre Distretti e normative che permettono di suddividere la città in aree con normative diverse da applicare in modo da sfruttare al meglio il lato economico ma anche funzionale e trovare il miglior equilibrio gestionale per il proprio centro abitato.

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City: Skylines, l’espansione Mass Tranist approda su console

Mass Transit, l’espansione per City: Skylines, è disponibile anche su console approdando su PS4 ed Xbox One.

Si tratta di una delle espansioni più vendute dell’eccellente city builder di Paradox sviluppato per Pc da Colossal Order e per console da Tantalus Games. Ora anche i cittadini su console possono spostarsi attraverso terra, mare e cielo, con traghetti, monorotaie, funivie, dirigibili ed altro. Mass Transit include anche nuovi edifici e stazioni di servizio di transito, nuovi tipi di strade e punti di riferimento e infinite sfide di pianificazione urbana.

Ecco il trailer di lancio

La patch gratuita di oggi coincide anche con nuovi contenuti incentrati sui trasporti, inclusi aggiornamenti per la denominazione di strade, aggiustamenti stradali e visualizzazione di informazioni con tipi di trasporto, aiuti visivi per la costruzione di strade, nuove impostazioni di intersezione (regole di rendimento, semafori e strade prioritarie) , alternando le stazioni ferroviarie locali e interurbane, le informazioni aggiuntive sui trasporti pubblici, la logica migliorata dei veicoli di emergenza, il modding dei cittadini e altro ancora.

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Cities: Skylines compie tre anni e cinque milioni di copie vendute su Pc

Sono già passati tre anni dall’esordio su Pc di Cities: Skylines. Il city builder di Colossal Order e Paradox è uscito il 10 marzo 2015 e nel corso di questo periodo ha saputo farsi apprezzare ulteriormente.
Una prova, oltre ai tanti voti positivi della critica, anche il fatto che abbia superato i 5 milioni di copie vendute su Pc Windows, Mac e Linux.

In questo periodo, inoltre, publisher e sviluppatori hanno pubblicato circa 1.000 nuovi contenuti che comprendono il turismo e lo svago: paesaggio, calcio, stazioni radio, concerti, elicotteri, traghetti, monorotaie, dirigibili e molto altro ancora.
Tuttavia sono i giocatori della community di Cities i veri produttori di grandi contenuti, che hanno fornito più di 144.000 mod sino ad oggi.

Negli ultimi tre anni, i fan di Cities: Skylines hanno dimostrato senza dubbio, di poter sopravvivere a disastri naturali, abbondanti nevicate e anarchie di ogni genere, ma la domanda rimane….saranno in grado di sopravvivere a Marte?

Per celebrare il suo terzo anniversario e le cinque milioni di copie vendute, i giocatori di Cities: Skyline riceveranno un nuovo edificio Rocket City chiamato Xchirp Launcher, un astronauta Chirper e una nuova stazione radio gratuita: l’Official Mars Radio. Sintonizzatevi su Marte a partire da questo venerdì, 9 marzo (domani in poche parole), per ascoltare nuovi brani spaziali come Perfect Wave, Mission Stardust, The Return of Sputnik, Moon Zero Two e Aiming for Jupiter.

Qui c’è la nostra recensione su Pc ma ricordiamo che il gioco ha fatto capolino anche su console PS4 ed Xbox One.

 

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Cities Skylines, l’espansione Green Cities debutta oggi

L’espansione Green Cities che dà la svolta verde ed ecologista a Cities: Skylines debutta oggi su Pc Windws, Mac e Linux. Lo rende noto Paradox, publisher dell’eccellente city builder firmato da Colossal Order. Il prezzo è di 12,99 euro.

Green Cities aggiunge oltre 300 nuovi assets per il cuore del gioco inclusa una massiccia selezione di nuove opzioni per le visuali, una serie ampia e completa di edifici ecososteninibili, negozi di organico, nuovi parchi e servizi. I giocatori possono ora completamente trasformare l’evoluzione della città con una decisa nota di verde così come la crescita della popolazione e realizzare diverse città con nuove zone specializzate. O adottare politiche speciali come il divieto dell’energia a combustione o la realizzazione di filtri per l’industria per combattere l’inquinamento tradizionale e quello acustico.

L’espansione è accompagnata come sempre da un importante aggiornamento contenutistico gratuito che offre macchine elettriche, alcune opzioni per l’abbellimento dell’arredo cittadino dai parchi e gli alberi ad altre cose.

Ecco il trailer di lancio. Buona visione.

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Cities: Skylines, Recensione PS4

L’evoluzione delle console e del mercato ha permesso l’arrivo di giochi che in passato difficilmente avremmo visto perché considerati tipicamente per Pc. Soprattutto se parliamo di city builder.

Difficilmente ma non un caso isolato perché titoli come SimCity, già nel lontano 1989, si presentarono su alcune console dell’epoca. Stesso discorso per SimCity 2000 mentre SimCity 3000 è stato portato su Nintendo DS a diversi anni dalla sua uscita.

Ma questa è storia. Andiamo all’attualità: pochi giorni fa ha fatto il suo esordio su PlayStation 4 un titolo che su Pc ha praticamente soppiantato SimCity (anche se riteniamo che SimCity 4 e SimCity 3000 siano comunque classici intramontabili, piuttosto divertenti e profondi) portando il genere a nuove vette. I più attenti avranno già capito: stiamo parlando di Cities: Skylines, uscito su computer nel 2015 a firma Paradox Interactive e Colossal Order in modo trionfale. Lo scorso aprile, il titolo è approdato su Xbox One e poco più di due settimane fa, esattamente per Ferragosto, ha fatto capolino anche sulla ammiraglia di casa Sony con una versione appositamente rivisitata da Tantalus Games.
Tale versione include anche la prima espansione uscita in ordine cronologico, After Dark che offre più “vita notturna”, ma senza le altre espansioni uscite in questi anni e soprattutto priva diverse caratteristiche che su Pc hanno firmato una netta differenza con la concorrenza come ad esempio il supporto alle mod, il terraforming ed altro.

Sarà in grado il re di questo genere a farsi rispettare anche su PS4? Sarà appetibile per un pubblico più abituato ad altro ma non del tutto esente da giochi dai ritmi più compassati e riflessivi? E soprattutto, come risponderanno i comandi? Saranno in grado di sostituire adeguatamente mouse e tastiera?

Ecco la nostra recensione di Cities: Skylines PlayStation 4 Edition. Buona lettura.

INTERFACCIA SEMPLICE, COMANDI BUONI MA NON TROPPO PRECISI

La versione PlayStation 4 propone una interfaccia utente piuttosto semplice a molto simile a quella Pc. I comandi rivisitati per il DualShock 4 sono piuttosto reattivi nella fase di selezione e di cambio di menu. E questo è un bene perché l’immediatezza è fondamentale. Scegliere cosa costruire e dove costruire verrà semplice.

L’interfaccia riesce ad offrirci tutte le informazioni che ci servono e ad andare facilmente da un menu all’altro, da un’opzione all’altra, da una costruzione all’altra con estrema chiarezza. Alcuni comandi poi sono stati ben implementati come la rotazione e lo zoom della mappa che saranno fondamentali nello stilare “il piano di edificazione” della nostra futura metropoli.
Non ci vorrà molto a selezionare le zone da destinare all’edificazione di case (si inizierà con quelle di bassa densità), centri commerciali o industrie. Così anche per scegliere le varie fonti di energia.

Ma il problema, soprattutto all’inizio, è quello della realizzazione dei collegamenti stradali e degli allacciamenti alle reti elettriche e dell’acqua/fognario. Se con mouse e tastiera si poteva giostrare con estrema precisione dimensioni e forme, con il joypad ci vorrà un po’ più di pazienza e tanto tempo al punto che consigliamo di mettere il gioco in pausa e progettare le reti. Pratica già fatta ampiamente su Pc ma da esasperare su console.
Quando si gestisce una cittadina con poche centinaia di abitanti il problema può essere secondario (e trovare soluzioni a possibili errori o distrazioni è meno traumatico) ma se si hanno più ambizioni e si vuole cominciare ad ingrandire il nostro piccolo centro trasformandolo, diciamo dal Villaggio Pinguino. fatto da qualche villetta gradevole. a Metropolis e poi a città sempre più grandi con centinaia di migliaia di abitanti (e palazzi, grattacieli, mega centri commerciali ed industrie megagalattiche nonché strade sopraelevate ed un robusto sistema di metropolitane e servizi pubblici), il discorso può farsi serio perché la gestione dei trasporti soprattutto necessita per forza di cosa di maggior precisione.
Non tanto dal punto di vista estetico ma da quello pratico e soprattutto economico: una svista può farci spendere soldi supplementari ed abbattere costruzioni, magari abitate o redditizie, non è mai una buona idea.
Una via dritta piuttosto che una curva può anche essere utile ma non esattamente funzionale al panorama. La varietà di strade in Cities: Skyline è enorme, a doppio senso, alberate, a più corsie, secondarie e molto più complicate ed è possibile anche realizzare percorsi circolari (come nell’ultimo SimCity uscito nel 2013, ndr).

Prima di chiudere questo paragrafo, accenniamo anche al comando per mettere in pausa ed a quello per accelerare o rallentare il tempo. Tre i livelli di velocità: Normale, veloce e velocissima.

GAMEPLAY DAVVERO PROFONDO CON INFINITE POSSIBILITA’

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L’apprendimento della costruzione delle strade, così come quella di tutte le altre strutture, è affidato a dei tutorial che però sono estremamente sbrigativi e servono sostanzialmente ad insegnarci quali siano i comandi da utilizzare per concretizzare le nostre idee basilari. Per il resto dovremo fare da noi facendo, come abbiamo già scritto qualche riga più indietro, attenzione.

Tutto poi sarà al servizio della logica perché in Cities: Skylines, i fattori di una crescita costante sono legati all’equilibrio. Ci piace sottolineare come sia possibile in questa versione scegliere di giocare con fondi infiniti senza quindi volersi affannare a studiare soluzioni funzionali per far progredire la città ed al tempo stesso avere un bilancio in attivo per continuare a finanziarne i progressi. Se, però, si deciderà scegliere questa opzione non si potranno conquistare i Trofei, immancabili, su PS4.

Ma non ci sono soltanto i Trofei da conquistare. Il gioco offre dei traguardi “interni” che variano secondo il numero di abitanti. Da 500 abitanti in su si potranno attivare le strutture per la Sanità (cliniche, pronto soccorsi e così via) e per lo smaltimento di rifiuti. Arrivati a quota 1.000 potremo piazzare (soldi permettendo), stazioni della polizia o dei vigili del fuoco nonché le prime scuole. Man mano che si sale, il nostro ventaglio di edifici a disposizione aumenterà a dismisura permettendoci di abbellire, modernizzare ed espandere la città anche con impianti sportivi, monumenti, parchi, canili e tanti edifici che danno un insieme vasto, variegato ed appagante… a tratti anche traumatico. Non sarà facile, anche visivamente ed affettivamente, che grattacieli e grossi complessi abitativi vadano a sostituire le bellissime villette a schiera di una strada secondaria. E che questa strada venga ingrandita collegando non più casette deliziose ma più imponenti condomini eleganti (a seconda della zona, ndr).

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Cities: Skylines trova la sua grandezza nella (quasi) assoluta libertà d’azione e nell’offrire sempre tanti spunti per cercare di variare le proprie scelte o correggerle. Il gioco terrà conto, ad esempio e come giusto che sia, del tasso di inquinamento atmosferico.
Le industrie dovranno stare lontane dalle case e dai centri commerciali, ma bisognerà fare attenzione anche all’inquinamento delle acque e quindi piazzare depuratori vicino alle fonti (laghi, fiumi, mare). Questo c’era già nei SimCity ma qui è stato realizzato allo stato dell’arte. Non basteranno, ad esempio, una pompa d’acqua e delle tubature per offrire un servizio funzionante ma bisognerà anche mettere lo scarico delle acque reflue in una posizione adeguata in modo che le fognature non inquinino l’acqua potabile. Occhio anche alla diffusione di questi servizi perché la città crescerà ed i relativi collegamenti dovranno essere capillari in modo da non lasciare nessun abitazione, centro commerciale o sito industriale senza acqua, elettricità ed almeno un collegamento viario (che si tratti di strade, autostrade o ferrovie).

Ma la raffinatezza arriva ad alti livelli con l’inquinamento acustico: le pale eoliche sono ottime dal punto di vista ambientale ma turbano gli abitanti della città che quindi avranno bisogno di cliniche per curarsi e comunque di vivere ad una certa distanza da queste centrali che sono comunque piuttosto costose e meno potenti rispetto alle fonti di energia fossile che di contro è estremamente inquinante. Il gioco vede al futuro e spinge i sindaci a realizzare città ecosostenibili. Man mano che si creeranno dei problemi ci verrà comunque spiegato come poterli superare. I cittadini sono stanchi di vedere altre villette e vorrebbero divertirsi? Bene, si costruiranno parchi, aree verdi ma anche aree ricreative, impianti sportivi e molto altro.

I cittadini, anche in Cities: Skylines, hanno bisogno di tutto e man mano che la città si espanderà, sarà possibile costruire una maggior varietà di edifici ed ampliarne la capienza selezionando nelle abitate, commerciali ed industriali un maggiore livello di densità.
Questo permetterà la costruzione di grattacieli e palazzi che si stagliano e che cambiano la skyline della nostra metropoli. Ma si potranno piazzare tutte quelle strutture che servono comprese innumerevoli ricreative, per il benessere degli abitanti come scritto poco sopra. Senza tralasciare la gestione una rete di trasporti estremamente efficace (a patto di non bisticciare col joypad) in tutte le direzioni: strade, autostrade, raccordi, ferrovie, metropolitane, linee di autobus e così via come porti ed aeroporti. La larghezza delle strade sarà fondamentale e sarà altrettanto vitale collegare le diverse zone. Come su Pc, è anche possibile acquistare degli ampi lotti di terreno confinante man mano che verranno soddisfatti alcuni requisiti per espandere letteralmente il proprio centro abitato battendo quindi altri chilometri quadrati di territorio.

Gli abitanti hanno sempre richieste in evoluzione e le loro domande sono tenute sotto controllo dall’interfaccia utente che registra le tendenze. A volte sarà più utile costruire case per soddisfare le loro richieste, o destinare aree all’industria.

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La gestione del bilancio non sarà impossibile e ci saranno possibilità per aumentare i nostri introiti limitando, quando possibile, le spese. Non solo tasse ma anche politiche utili per portare soldi alle casse comunali. Si può decidere, ad esempio di legalizzare le droghe leggere con un cospicuo aumento dei ricavi da tasse e turismo.

A proposito di turismo: ci sono le strutture ricettive, attivandone le relative politiche comunali, nelle zone più idonee della città, ovvero agli ingressi e molto altro. Insomma, Cities: Skylines ci regala un gameplay profondo con un livello di difficoltà non esattamente facile, soprattutto all’inizio ma non impossibile. Basterà entrare nei giusti meccanismi ed all’inizio si potranno fare cose sempre più decenti. Andando avanti ci vorrà sempre più pratica. Non sarà semplice, ad esempio, chiedere dei prestiti: gli interessi seppur non alti, all’inizio sono quasi insostenibili.

Ma le politiche possono essere molteplici: si può incentivare l’utilizzo dei mezzi pubblici rendendoli gratuiti per combattere traffico ed inquinamento o ancora incoraggiare l’utilizzo delle biciclette; si può approvare il riciclo ed attivare dei detector per il fumo e molto, molto, altro per rimpinguare le casse comunali o aggiustare il tiro sulle linee guida della disciplina dei cittadini.

LE BELLEZZE DELLA CITTA’ TRA ANFRATTI DELIZIOSI E PALAZZONI DA LASCIAR A BOCCA APERTA

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Dal punto di vista tecnico, Cities: Skylines è un bel vedere anche su PS4. Ha qualche cosa in meno rispetto alle configurazioni alte, ma nel complesso è piuttosto ben fatta. Non mancano i dettagli interessanti dati anche dalla possibilità di costruire deliziose strutture in posti naturali molto belli: in riva al mare o in collina. Va da sé ma è pur sempre utile sottolineare come sia possibile scegliere all’inizio della partita la mappa sulla quale erigere le nostre fondamenta: pianure, collina, delta dei fiumi, zone costiere o su isole. Ogni ambientazione avrà le sue caratteristiche come tipo e densità di vegetazione, di alture sulla mappa e di risorse sul territorio.

Non solo gli edifici sono variegati ma ognuno di essi è molto dettagliato. Per non dimenticare degli effetti naturali, delle luci e delle ombre e su come il ciclo giorno-notte cambi aspetto alla città. Vedere un complesso armonizzarsi con la natura o una megalopoli cresciuta dal nulla è appagante. Costruire una piccola Beverly Hill o New York o ancora città immerse nel verde sarà una gioia per gli occhi grazie ad un 3d pulito e senza troppi fronzoli ma in grado di offrire spesso e volentieri piccole raffinatezza soprattutto quando la città prende (o ha già) forma.

La transizione tra giorno e notte vede effetti ombre e luci interessanti mentre è possibile zoomare da altezze satellitari a praticamente l’altezza della strada. Al massimo dettaglio di zoom abbiamo notato qualche effetto pop up nella vegetazione e qualche piccola incongruenza nelle animazioni (scriptate) dei cittadini. Nulla di grave o che mini l’esperienza di gioco.

Bene le musiche, varie e sempre in tono con il gameplay oltre che essere rilassanti con motivi orecchiabili ed alcuni pezzi mirabili. Del resto la colonna sonora di Cities: Skylines sarà presto protagonista di una nuova aggiunta della versione Pc del gioco al momento intitolata Concerts che permette di organizzare festival culturali aggiungendo strutture e politiche cittadine inedite.

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COMMENTO FINALE

Non c’è tantissimo da aggiungere a quanto già scritto. Cities: Skylines PlayStation 4 Edition (questo il titolo completo di questa edizione) porta sull’ammiraglia di casa Sony l’essenza del capolavoro assoluto che abbiamo ammirato ed apprezzato su Pc da due anni a questa parte. Certo, mancano alcune cose rispetto alla versione regina come alcune espansioni, gli editor per gli edifici e le mappe ed il supporto alle mod. Ed in più ci sono alcune piccole incertezze come la non precisione a tratti dei comandi ed alcune “limitazioni” dovute all’hardware della console. Diversamente staremmo parlando di un gioco da 9,5-10. Così non è ma è pur sempre divertente ed interessante giocarlo anche col joypad grazie ad un’interfaccia ben realizzata.

Peccato manchi l’italiano per non potersi godere anche i vari commenti dei cittadini che, tramite social fittizi (che ricordano Twitter) informano il primo cittadino, ovvero noi, ed invitino ad intervenire su qualche problema ricorrente.

Cities: Skylines prende molto dal passato ma proietta nel futuro questi insegnamenti molto bene. E su PS4 è gradevole. Se non avete un Pc e comunque non volete rinunciare a costruirvi la vostra città dei sogni, fate pure: è il gioco che fa per voi. Confidiamo, infine, che le espansioni, ed il supporto alle mod vengano poi aggiunte da Paradox.

 

Pregi

La base della versione Pc c’è tutta. Gameplay profondo e molto libero. Buona interfaccia. Grandissima varietà. Giocabile e rigiocabile. Graficamente gradevole. C’è anche l’espansione After Dark…

Difetti

… ma mancano le altre espansioni. Non c’è il supporto alle mod. Assente l’editor. I comandi sono discreti ma non precisi come mouse e tastiera.

Voto

8,5

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Cities: Skylines, l’espansione Mass Transit esce oggi

Mass Transit, ovvero la nuova espansione dell’eccellente Cities: Skylines è disponibile da oggi per Pc Windows, Mac e Linux, naturalmente a firma Paradox e Colossal Order. Il prezzo è di 12,99 euro ed include nuove opzioni la gestione del traffico aereo, ferroviario, automobilistico ed altro incluse nuove opzioni come dirigibili, monorotaie, traghetti ed altro.

Disegnate i trasporti pubblici come mai fatto prima sotto il vostro controllo. Dall’alto in basso. Gestite il traffico delle vetture in movimento o altro. E questo aiuterà anche lo sviluppo e l’economia della nostra città dei sogni. Ecco alcune immagini ed il trailer di lancio.

Vi ricordiamo che è disponibile un nuovo dlc “sonoro” con 16 nuove canzoni che spaziano tra il rock, il metal ed altro. Il prezzo è di 3,99 euro.

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Block’hood esce oggi dall’Early Access

Block’hood, un particolare city builder dai toni “ecosostenibili” esce oggi dalla fase di Accesso Anticipato su Steam grazie alla versione 1.0.

Ne danno notizia Plethora Project e Devolver Digital, rispettivamente sviluppatore e publisher del gioco indie per Pc Windows, Mac e Linux. Il titolo è attualmente in saldo del 25% per celebrare l’uscita.

Annunciato nel 2016, Block’hood offre oltre 300 blocchi di costruzione (originariamente erano 90) da arrangiare e combinare creando cittadine uniche che sorprendono per il loro design per realizzare i nostri particolari centri abitativi votati al design raffinato e moderno ma anche e soprattutto allo sfruttamento delle risorse in modo assolutamente ecologista. E con una attenzione particolare alla “verticalità”.

Nel gioco si avrà sempre bisogno di risorse addizionali per sbloccare nuovi blocchi, configurazioni e combinarle per creare molte unità prosperose. Attraverso un processo di design, i giocatori dovranno evitare la decadenza dei loro blocchi cittadini mettendo insicurezza ogni unità che deve essere sempre “alimentata”.

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Con cinque episodi, la modalità Storia è adesso completa e gli appassionati potranno vivere un’esperienza interessante attraverso le avventure di un ragazzo. Sarà inoltre possibile divertirsi in altre modalità come la Sfida (Challenge) o Sandbox (libera) o ancora Educational. Inoltre il titolo è stato aggiornato anche dal lato estetico che rafforza l’unicità del suo design.

Il nuovo aggiornamento che porta le ultime novità al gioco include le seguenti caratteristiche:

  • Cinque capitoli della modalità Storia;
  • Localizzazione in spagnolo, giapponese, cinese, russo, francese, tedesco e portoghese;
  • Achievements di Steam
  • Ottimizzazioni
  • Aumento dei blocchi (da 800 a 3.000)
  • Database degli agenti habitat.

TRAILER DI LANCIO

 

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Cities: Skylines su Xbox One e Windows 10 arriva il 28 aprile in Italia

Flash su Cities: Skylines per Xbox One. Questa versione, che sarà disponibile anche per Windows 10, arriverà in Italia il 28 aprile, ovvero una settimana dopo l’esordio mondiale confermato, pertanto, per il 21 aprile come annunciato la settimana scorsa. Lo ha ufficializzato Paradox, publisher del titolo.

Ricordiamo che tale edizione è stata ottimizzata nei controlli per controller da Tantalus Media e che includerà l’espansione After Dark.

Il city builder firmato da Colossal Order ha ridefinito il genere su Pc Windows, Mac e Linux da quando è uscito due anni fa. In questo lasso di tempo è stato capace di vendere oltre 3,5 milioni di copie.

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Cities: Skylines compie 2 anni… e festeggia i 3,5 milioni di copie vendute con un dlc gratuito in arrivo

Buon compleanno. Cities: Skylines festeggia i due anni e Paradox Interactive annuncia che l’eccellente titolo ha venduto più di 3,5 milioni di copie in tutto il mondo per Pc Windows, Mac e Linux.

Il city builder firmato da Colossal Order, che in primavera arriverà anche su Xbox One, debuttò sul mercato il 10 marzo del 2015 ed oggi festeggia l’obiettivo annunciando un set di tre nuovi edifici ispirati all’architettura cinese.

Fredrik Wester, CEO di Paradox Interactive ha detto:

“Dal primo giorno in cui è stato rilasciato Cities Skylines abbiamo superato dei record. L’esordio è stato accompagnato da 250.000 copie nelle prime 24 ore e la comunità di appassionati è diventata sempre più grande nel corso di questo periodo. I complimenti vanno a Colossal Order e il mio sincero ringraziamento a tutti i nostri giocatori”.

Mariina Hallikainen, CEO di Colossal Order ha spiegato:

“E’ giusto dire che il gioco abbia cambiato tutte le nostre vite. Abbiamo lavorato e sognato di realizzare questo tipo di giochi per anni. Vedere quante persone abbiano apprezzato Cities: Skylines e le incredibili mods che i giocatori condividono è stato gratificante e stimolante. A nome di tutta la nostra squadra un grazie mille a tutti i nostri giocatori per il vostro continuo supporto!”.

Paradox e Colossal Order pubblicheranno a breve un nuovo dlc gratuito “Pearls from East” che porterà un tocco orientale alle città con tre nuovi edifici: uno zoo con tanto di panda, un tempio cinese e la Shangai Pearl Tower.

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Cities: Skylines, l’espansione “Natural Disasters” è attesa per il 29 novembre; video-diario

Paradox Interactive, publisher di Cities: Skylines, annuncia che l’espansione “Natural Disasters” si “abbatterà” sul city builder di Colossal Order la settimana prossima, a partire dal 29 novembre.

Natural Disasters aggiungerà nuove emergenze per i sindaci di Cities: Skylines introducendo i tornado, i terremoti, gli incendi nelle foreste, la caduta di meteoriti ed altro. I giocatori dovranno quindi salvaguardare le loro città investendo sulla prevenzione e sulla sicurezza.

L’espansione sarà disponibile per Pc Windows, Mac e Linux al prezzo di 14,99 euro. L’occasione è buona anche per presentare un nuovo video-diario di Colossal Order. Il CEO Mariina Hallikainen, dal suo studio a Tampere, in Finlandia, ci prepara all’arrivo di “Natural Disasters”.

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Cities: Skylines, nuovo trailer sui disastri naturali

Paradox Interactive ha diffuso un nuovo video su Cities: Skylines. O meglio, sulla sua espansione, Natural Disasters. La clip è dedicata ai tornado, ai terremoti e ad altre catastrofi che saranno sicuramente tra i protagonisti di questo add onn dell’eccellente titolo sviluppato da Colossal Order.

Natural Disasters porterà con se una collezione di cataclismi per i sindaci-giocatori che avranno tante nuove sfide ed emergenze da fronteggiare come ad esempio un sistema di prevenzione per salvare dalla devastazione la città ed i cittadini.

A tutto ciò c’è punre un nuovo scenario per sfide personalizzate da disegnare e condividere attraverso Steam Workshop. Natural Disasters sarà disponibile per Cities: Skylines su Pc Windows, Mac e Linux questo inverno.

Vi lasciamo al video che ci mostra – nella sua brevità – fasi interessanti (e drammatiche) di gameplay.

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Cities Skylines, disponibile dlc con stadi di alcuni club europei tra cui quello della Juve

Arrivano i grandi stadi di calcio in Cities: Skylines. L’eccellente city builder di Colossal Order e Paradox Interactive si arricchisce con Stadiums – European Club Pack. Costa 5,99 euro ed include gli stadi reali di Barcellona, Chelsea, Juventus Football Club e Paris Saint-Germain con i rispettivi colori e loghi.

Questo si aggiunge con l’espansione gratuita intitolata Match Day che è stata rilasciata lo scorso mese di giugno e che permette agli appassionati di costruire enormi impianti sportivi nelle loro città e raccogliere le entrate provenienti dai biglietti venduti. Insomma, una dimostrazione pratica di come avere uno stadio all’avanguardia sia una risorsa per le casse cittadine. Chissà se a Palermo e generalmente nel resto d’Italia impareranno… mah…

Vi lasciamo al trailer ed alle immagini.

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Cities: Skylines si prepara per i disastri su Steam

E’ ormai tutto pronto per Natural Disasters, la prossima espansione per Cities: Skylines. Questa, come è facile intuire aggiungerà diversi disastri devastanti. I sindaci avranno nuove e numerose sfide.

Domani, 6 ottobre, alle 17 ci sarà uno streaming sul canale Twitch di Paradox con il CEO di Colossal Order, Mariina Hallikainen consegnando un momento iconico come il “Comet Sighted”.

I giocatori avranno nuove possibilità di divertirsi con l’eccellente city builder. Costruzioni ed infrastrutture saranno distrutte da una varietà di disastri come incendi e comete e diversi eventi che possono causare altri problemi. Si dovranno implementare i giusti piani d’emergenza per rispondere alle emergenze e tenere la popolazione allerta grazie al nuovo sistema di allarme radio.

I fan di Cities: Skylines potranno sfidare i propri amici sindaci nella nuova modalità Scenario dove sfide personalizzate possono essere progettate e condivise grazie a Steam Workshop.

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Gli urbanisti di Stoccolma usano City Skylines per progettare un distretto reale

In Svezia hanno trovato un modo originale e al servizio della comunità di giocare e lavorare a City Skylines: i pianificatori urbanisti di Stoccolma (gli architetti e progettisti… Vai all’articolo

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Block’Hood si aggiorna, ecco le novità del “Coexist Update”

Ricorderete Block’Hood, il city builder firmato da Plethora Project ed il publisher Devolver Digital dalla forte impronta ecologista. Il titolo, attualmente in Early Access su Steam al prezzo di 9,99 euro, si è aggiornato con il “Coexist” che aggiunge nuove sfide. Arrivano così nuovi abitanti (esseri umani o animali a seconda degli habitat creati dai […]

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