Archivi tag: Multiplayer.it

Auguri Dreamcast: 20 anni inseguendo un sogno

Auguri Dreamcast: 20 anni inseguendo un sogno
Era il 1999, sono quindi passati 20 lunghissimi anni da quando Sega fece debuttare la sua ultima console . Il Dreamcast non ebbe successo, ma cambiò per sempre il mondo dei videogiochi. Ecco perché dobbiamo questo compleanno dobbiamo festeggiarlo tutti, anche chi non ne ha mai posseduto uno.. Oh, caro Dreamcast, quanto ti abbiamo voluto bene. In realtà te ne hanno voluto tutti coloro che, in preda a chissà quale impeto, decisero di investire denaro ed aspettative sulle tue promesse, magari addirittura in versione Giapponese perché quelle meraviglie no, non potevano aspettare. Oggi può suonare strano, ma in passato l’importazione …

Continua la lettura di Auguri Dreamcast: 20 anni inseguendo un sogno

Monster Hunter World: Iceborne, arriva il Rajang!

Monster Hunter World: Iceborne, arriva il Rajang!
Il nuovo aggiornamento porta nelle lande ghiacciate di Iceborne una vecchia conoscenza dei fan di Monster Hunter: l’inarrestabile Rajang. E tante piccole novità.. Il primo aggiornamento di Monster Hunter World: Iceborne non si è fatto attendere e ha portato con sé, a malapena un mese dopo la release, piccoli accorgimenti che migliorano la vita dei cacciatori e nuovi contenuti pensati per accorciargliela nel modo più brutale possibile. Stiamo parlando del Rajang, ovviamente, il primo mostro che si unisce al bestiario iniziale e che i veterani della serie ricordano molto bene, essendo stato uno degli avversari più impegnativi anche nei titoli …

Continua la lettura di Monster Hunter World: Iceborne, arriva il Rajang!

Blizzard e il caso Blitzchung: febbre da Hong Kong

Blizzard e il caso Blitzchung: febbre da Hong Kong
Ricostruiamo il caso Blitzchung e cerchiamo di capire come Blizzard ha messo a serio repentaglio la propria immagine pubblica.. Il 4 ottobre 2019, durante i Grandmaster di Heartstone, il più prestigioso torneo eSport dedicato al noto gioco di carte, il campione NG Wai Chung, meglio conosciuto come Blitzchung, dopo una folgorante vittoria ha deciso di sfruttare la classica intervista post match per lanciare un messaggio di solidarietà alle proteste di Hong Kong. Blitzchung ha indossato una maschera anti-gas, uno dei simboli dei manifestanti, e ha chiesto la liberazione della sua patria dall’influenza cinese. Blizzard, la software house di Hearthstone, ha …

Continua la lettura di Blizzard e il caso Blitzchung: febbre da Hong Kong

L’essenza di Zelda – La Bustina di Lakitu

L'essenza di Zelda - La Bustina di Lakitu
Il recente remake di Link’s Awakening ha riportato alla ribalta una questione sollevata da Breath of the Wild: qual è lo Zelda più autentico?. La recente pubblicazione del remake di Link’s Awakening, ormai datata qualche settimana fa, ci ha mostrato un gioco sì vecchio, sì di origine portatile, ma ancora straordinariamente equilibrato. Anzi, come abbiamo scritto nella recensione, il modo in cui sia invecchiato ha quasi del miracoloso; soprattutto considerando i limiti tecnici con cui, all’epoca, il Game Boy incatenava la creatività dei game designer. Link’s Awakening si è rivelato talmente bilanciato da rappresentare quasi l’archetipo dello Zelda perfetto: dell’episodio …

Continua la lettura di L’essenza di Zelda – La Bustina di Lakitu

Assembla che ti Passa #217

Assembla che ti Passa #217
Nel nuovo Assembla che ti Passa parliamo delle future GPU di NVIDIA e Intel.. Assembla che ti Passa è una rubrica settimanale che raccoglie le principali novità legate all’hardware da gioco PC e propone tre configurazioni, divise per fasce di prezzo, pensate per chi desidera assemblare o aggiornare la propria macchina. Come al solito i suggerimenti e le correzioni sono ben accette a patto che i toni siano adeguati. Un ulteriore consiglio è quello di leggere i paragrafi che presentano le configurazioni prima di dare battaglia nei commenti. Tempo di conferme questa settimana, con la comparsa di una certifica ECC …

Continua la lettura di Assembla che ti Passa #217

GRID, i primi passi

GRID, i primi passi
Scopriamo insieme come percorrere i primi chilometri con il racing di Codemasters. Come abbiamo scritto nella recensione, GRID mette sin da subito il giocatore nelle condizioni di disputare la maggior parte delle gare, scegliendo a piacimento uno tra i cinque campionati disponibili: Touring, GT, Stock, Tuner e Fernando Alonso, liberamente ispirato alla carriera dello sciamano di Oviedo. C’è poi l’invitational mode che è una collezione di eventi in cui non si può scegliere il proprio veicolo; in totale si contano 104 prove. Il parco auto è attualmente composto da 69 modelli, la maggior parte dei quali non è disponibile immediatamente: …

Continua la lettura di GRID, i primi passi

Call of Duty: Modern Warfare, l’anteprima della modalità Special Ops

Call of Duty: Modern Warfare, l'anteprima della modalità Special Ops
Esaminiamo la modalità Special Ops dell’attesissimo Call of Duty: Modern Warfare, che consiste in una serie di missioni interconnesse tra loro da giocare con gli amici. L’amatissima modalità Special Ops farà il suo ritorno nell’imminente Call of Duty: Modern Warfare, come svelato dalla recente presentazione. Infinity Ward sembra puntare moltissimo su questa modalità, che è stata completamente rivista rispetto al passato. In cosa consiste? Si tratta sostanzialmente di una specie di campagna da giocare in cooperativa. Parliamo di campagna perché i team dei giocatori, formati da quattro operatori, saranno chiamati ad affrontare una serie di missioni interconnesse, in cui dovranno …

Continua la lettura di Call of Duty: Modern Warfare, l’anteprima della modalità Special Ops

Bloodborne 2, cosa vorremmo in…

Bloodborne 2, cosa vorremmo in...
Nuovi scenari, boss e armi, altri dungeon procedurali e una Nuova Partita Plus più ricca e variegata: cosa ci piacerebbe vedere in Bloodborne II in attesa che From Software si decida a svilupparlo?. Cosa vorremmo in… è una rubrica a cadenza mensile dedicata ai giochi più attesi dal pubblico. Ma rispetto alle tradizionali anteprime, tratta l’argomento in maniera più diffusa, immaginando come potrebbe essere un titolo, o come si vorrebbe che fosse, piuttosto di come sarà. Bloodborne è considerato uno dei migliori titoli firmati da Hidetaka Miyazaki, capace con il suo sistema di combattimento che stimola il giocatore a un …

Continua la lettura di Bloodborne 2, cosa vorremmo in…

The Last of Us 2, le principali differenze con l’originale

The Last of Us 2, le principali differenze con l’originale
In attesa di ulteriori novità e del lancio del gioco, atteso per il prossimo anno, vediamo quali sono le più importanti differenze tecniche tra il vecchio e il nuovo The Last of Us.. Sono passati diversi anni dal lancio del primo The Last of Us, arrivato quasi a chiusura della generazione precedente. Il titolo di Naughty Dog fu importante per più di un motivo, primo fra tutti la capacità di far fare al medium videoludico un passo in avanti dal punto di vista del rapporto tra giocabilità e narrazione. Un legame destinato a cementarsi ulteriormente anche nel secondo episodio, The …

Continua la lettura di The Last of Us 2, le principali differenze con l’originale

Lab Zero Games, Da Skullgirls a Indivisible, con tanti sogni nel mezzo.

Lab Zero Games, Da Skullgirls a Indivisible, con tanti sogni nel mezzo.
Vita, “morte” e miracoli del team che oggi conosciamo col nome di Lab Zero Games. Dagli inizi burrascosi alla nascita di Indivisible. Davanti all’enorme passione dimostrata dai suoi sviluppatori, qualcuno potrebbe pensare che la storia di Indivisible sia simile a quella di dozzine di altri promettenti giochi indie, mossi da così tanto amore per l’industry da poter bypassare la necessità di vil denaro per funzionare; questo è in parte vero per il primo progetto dei Lab Zero, lo spettacolare Skullgirls, eppure quando quel picchiaduro è stato concettualizzato il team aveva un altro nome, e vi assicuriamo che le cose sono …

Continua la lettura di Lab Zero Games, Da Skullgirls a Indivisible, con tanti sogni nel mezzo.

PlayStation Store, i nuovi giochi PS4: Concrete Genie, Indivisible e Yooka-Laylee

PlayStation Store, i nuovi giochi PS4: Concrete Genie, Indivisible e Yooka-Laylee
Il nuovo aggiornamento porta su PlayStation Store nuovi giochi per PS4 come Concrete Genie, Indivisible, Yooka-Laylee and the Impossibile Lair e Trine 4: The Nightmare Prince.. PlayStation Store è protagonista di un aggiornamento settimanale caratterizzato da giochi di grande qualità, a cominciare da un’esclusiva PS4 piuttosto attesa: Concrete Genie (29,99 euro). Sviluppato da PixelOpus, il gioco racconta le avventure di Ash, un ragazzino con la passione per il disegno e i graffiti che però viene costantemente preso di mira dai bulli. Un giorno scopre di possedere un potere speciale che dona la vita alle sue creazioni e decide di utilizzarlo …

Continua la lettura di PlayStation Store, i nuovi giochi PS4: Concrete Genie, Indivisible e Yooka-Laylee

Google Stadia, intervista a Jack Buser

Google Stadia, intervista a Jack Buser
Si avvicina il lancio di Google Stadia: abbiamo parlato del progetto con Jack Buser, Director for Games. Il prossimo novembre Google Stadia verrà lanciato in 14 paesi, tra cui l’Italia, e ci darà modo di capire se questo ennesimo tentativo di indirizzare il cloud gaming verso il grande pubblico avrà successo. Di certo l’entrata in scena di un nuovo protagonista come Google, un gigante, e l’interesse crescente degli altri player del mondo videoludico danno l’idea di una tecnologia finalmente in rampa di lancio. Destinata a restare come una realtà piuttosto che una semplice comparsata. Per i giudizi dovremo attendere ancora …

Continua la lettura di Google Stadia, intervista a Jack Buser

PS5, tutti i dettagli e la data

PS5, tutti i dettagli e la data
Ieri è stata la giornata di PS5, vediamo cosa è emerso facendo il punto della situazione su quello che sappiamo. Avrete sempre sentito dire “la quiete prima della tempesta”: ecco, prendete questa frase e adattatela al mondo dei videogiochi negli ultimi sei mesi e la traduzione diventerà: “il silenzio di Sony prima della bomba PS5”. Sei lunghi mesi sono infatti passati dalla prima conferma di una console di nuova generazione targata Sony, mesi in cui rumor, presunti leak e fantomatici insider sembravano spuntare come funghi: così come erano arrivati però, ritornavano nell’ombra dell’inverosimile. Sei mesi in cui Microsoft ha parlato …

Continua la lettura di PS5, tutti i dettagli e la data

Yooka-Laylee, le origini della serie

Yooka-Laylee, le origini della serie
In concomitanza con l’uscita di Yooka-Laylee and the Impossible Lair, diamo uno sguardo a origini e influenze del coloratissimo platfom di Playtonic.. Era il 2014 quando sei veterani fuoriusciti da RARE ufficializzarono la nascita di Playtonic Games. L’obiettivo di Steve Hurst, Steve Mayles, Gavin Price, Jens Restemeier, Mark Stevenson, e Chris Sutherland fu subito chiaro: omaggiare la grande tradizione di un classico del passato come Banjo-Kazooie, riproponendo ai giocatori nostalgici degli anni ’90 un approccio ludico tradizionale messo al servizio di un prodotto adattato al mercato contemporaneo. La nascita di Yooka-Laylee era da intendersi come una sorta di atto d’amore …

Continua la lettura di Yooka-Laylee, le origini della serie

Clash Royale: Tutti i dettagli della Stagione 4

Clash Royale: Tutti i dettagli della Stagione 4
Ieri su Clash Royale è stata rilasciata la nuova stagione che introduce una nuova arena, una nuova carta, un nuovo Pass Royale e un nuovo bilanciamento.. La nuova stagione di Clash Royale durerà fino al 4 Novembre e sarà incentrata sul periodo di Halloween. La nuova Arena dell’Ottobre da Paura introduce anche la nuova carta ovvero il Golem di Elisir. Essa sarà una carta rara da tre elisir, che come tutti i Golem prenderà di mira gli edifici e sarà sbloccabile a partire dall’Arena Spaventosa ovvero l’Arena 12. Inoltre il Golem una volta distrutto genererà due golemiti di elisir che …

Continua la lettura di Clash Royale: Tutti i dettagli della Stagione 4