Disponibile Injustice 2 – Legendary Edition su Pc e console

Warner Bros e DC Entertainment annunciano oggi che Injustice 2 – Legendary Edition, la nuova versione dell’eccellente picchiaduro ad incontri qui da noi recensito per Pc e PS4, è disponibile su Pc, PS4 ed Xbox One.

Ecco il trailer di lancio:

Sviluppato da NetherRealm Studios, Injustice 2 – Legendary Edition offre la definitiva esperienza videoludica di combattimento con i supereroi e i super cattivi DC e include il gioco base e i seguenti contenuti aggiuntivi:

Tutti i personaggi scaricabili: Darkseid, Red Hood, Starfire, Sub-Zero, Black Manta, Raiden, Hellboy, Atom, Enchantress e le Teenage Mutant Ninja Turtles.

Premiere skin della Injustice 2 Ultimate Edition tra cui Power Girl, John Stewart Green Lantern, Reverse-Flash, Grid e Black Lightning, ciascuna con un’estetica unica, voci e dialoghi.

In aggiunta per chi acquista Injustice 2 – Legendary Edition e Injustice 2 sono disponibili una serie di potenziamenti:

  • Introduzione del Learn Hub, il tutorial potenziato di gioco
  • Aggiunti nuovi oggetti Gear per ciascun personaggio
  • Level cap di ogni personaggio innalzato a 30
  • Nuovo Augment Slot disponibile a livello 30.

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La Starter Edition di For Honor è disponibile

Dopo il recente lancio della Stagione cinque di For Honor, nota come Age of Wolves, con tanto di introduzione dei nuovi server dedicati per Pc e console, Ubisoft annuncia la For Honor Starter Edition, disponibile solo per Windows Pc su Steam e Uplay. Il prezzo è di 14,99 euro.

Per chi ancora non conosce il gioco, questa nuova edizione è un ottimo modo per mettere alla prova le proprie abilità con una gamma selezionata di eroi. La Starter Edition includerà:

  • Tre eroi Avanguardia completamente sbloccati: il Guardiano, il Razziatore e il Kensei saranno già sbloccati (e quindi giocabili e personalizzabili) all’inizio del gioco.
  • Tre eroi di lancio della fazione selezionata dai giocatori: tre eroi giocabili aggiuntivi saranno assegnati ai giocatori in base alla fazione scelta al primo lancio della Starter Edition (Cavaliere, Vichingo, Samurai). Gli appassionati potranno progredire e accumulare bottini con questi eroi, tuttavia le personalizzazioni diventeranno disponibili una volta che gli eroi saranno “reclutati” per 8.000 pezzi d’acciaio (la valuta in-game) ciascuno.
  • Dodici restanti eroi: i giocatori potranno anche sbloccare completamente i sei eroi disponibili al lancio per usarli nel gioco e personalizzarli per 8.000 pezzi d’acciaio ciascuno. Mentre i sei eroi rilasciati nelle stagioni post-lancio saranno interamente da sbloccare per 15.000 pezzi d’acciaio cadauno.

La Starter Edition è compatibile con il Season Pass e i contenuti aggiuntivi esistenti. Chi intende ottenere lo stesso accesso agli eroi giocabili della Standard Edition può farlo acquistando l’All Heroes Bundle per 50.000 pezzi d’acciaio. Qui la nostra recensione.

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Wolfenstein II: The New Colossus, c’è il dlc Le mirabolanti imprese del Capitano Wilkins

Le mirabolanti imprese del Capitano Wilkins arricchiscono ulteriormente i contenuti di Wolfenstein II: The New Colossus per Pc, PS4 ed Xbox One. Betehsda ha annunciato la disponibile di questo dlc che chiude la trilogia intitolata Le cronache delle libertà e racconta le avventure di un veterano dell’esercito americano combattente per la resistenza, il capitano Gerald Wilkins.

Viaggiate nell’Alaska controllata dai nazisti armati con lo sperimentale Camminatore da battaglia per fermare la nefasta super arma conosciuta come il Cannone del Sole.

Il season pass racconta le storie di tre unici eroi che combattono per la libertà contro la piaga nazista nel capitolo dell’fps basato sull’Ucronia che vede protagonista una trama alternativa a quella storica realmente accaduta. Qui c’è la recensione del gioco per Pc. Vi lasciamo al trailer di lancio. Buona visione.

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Warhammer: Vermintide 2 già a quota 500.000 copie

Un risultato incredibile per Warhammer: Vermintide 2. Il titolo firmato da Fatshark ha infatti venduto più di 500.000 copie in meno di una settimana dall’esordio su Steam avvenuto lo scorso 8 febbraio.

Martin Wahlund, CEO del team svedese che ha realizzato il secondo capitolo della serie action fps ambientata nel mondo di Vermintide e nella lotta contro gli Skaven ed il Chaos, ha commentato:

“Siamo fieri e felici di come i giocatori di tutto il mondo abbiamo accolto Warhammer: Vermintide 2 nei loro cuori. Cinquecentomila copie del gioco sono state vendute sono un record che ci aspettavamo… ma non dopo neanche una settimana dall’uscita”.

Mezzo milione di copie vendute offro altri numeri: 204 milioni di minuti su Twitch, 50 miliardi di nemici eliminati e… il 100% di orgoglio da parte degli sviluppatori.

Il gioco, giusto ricordarlo, arriverà anche su console PS4 ed Xbox One quindi questi numeri sono ovviamente destinati a salire quanto prima.

In Vermintide 2 (qui la nostra anteprima in vista dell’imminente recensione), offre un’azione frenetica in prima persona con combattimenti corpo a corpo in un titolo cooperativo che vede protagonista in party di quattro personaggi. Tra le novità anche 15 carriere per gli eroi, nuove ambientazioni, alberi delle attività ed altro.

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Assassin’s Creed Origins, trailer di lancio per The Curse of the Pharaohs

Il secondo dlc di Assassin’s Creed Origins si mostra nel trailer di lancio. The Curse of the Pharaohs (La maledizione dei faraoni) sarà disponibile da domani (13 marzo) ed aggiungerà ulteriori sfaccettature alla storia del gioco. In linea con quanto annunciato da Ubisoft (publisher e sviluppatore del titolo) qualche mese fa.

The Curse of the Pharaohs segue The Hidden Ones arrivata a gennaio.

In questa nuova espansione che fa parte del season pass, incentrata sulla mitologia Egizia, gli appassionati se la vedranno contro faraoni non morti ed esploreranno un nuovo e mistico reame.

Durante il viaggio, incontreranno famigerate bestie egiziane al pari dei guerrieri di Anubi, scorpioni e molto altro, mentre investigano la causa della maledizione che ha riportato in vita i faraoni. The Curse of the Pharaohs aumenterà ulteriormente il livello massimo e introdurrà nuove abilità. A tal proposito attendiamo ulteriori dettagli che non dovrebbero tardare ad essere diffusi per darvene notizia.

Vi lasciamo al trailer di lancio mentre a seguire proporremo anche artwork nonché diverse immagini per introdurre questa espansione dell’ottimo Assassin’s Creed Origins che ha segnato il ritorno della serie e questa volta con sfumature action gdr. Qui la nostra recensione.

Buona visione.

ARTWORK

Vediamo gli artwork di tre famosi faraoni: Nefertiti, Ramses e Tutankhamon.



ALTRI ARTOWRK









IMMAGINI

Ecco qualche spettacolare scatto tratto dal gameplay dove si evincono tantissime ambientazioni che rendono ancora più affascinante questo nostro viaggio nell’antico Egitto valorizzato anche dal recente aggiornamento gratuito che ha aggiunto la modalità Discovery Tour. Questo permette di fare un giro turistico acquisendo anche nozioni storiche sui vari punti di interesse diffusi nella vasta mappa di Assassin’s Creed Origins.

Detto questo, spazio ai nuovi screenshots sul secondo dlc a pagamento.


















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Kingdom Come: Deliverance, c’è la patch 1.3 per la versione Pc

Un grosso aggiornamento per Kingdom Come: Deliverance è finalmente disponibile. Si tratta della tanto attesa patch 1.3 che è appannaggio degli utenti Pc e che è possibile scaricare da Steam o da GOG.

L’update pesa 5,7 gb e prova a soddisfare diverse richieste degli utenti. Sono state migliorate le performance, ridotto l’effetto pop-in ed ora si può salvare ad ogni uscita dal gioco. Nondimeno sono stati sistemati alcuni meccanismi di gameplay come lo scassinamento ed il borseggio. La patch sistema anche diversi bug.

In pratica, quello che sostanzialmente ci voleva per far sì che il titolo ne giovasse. Ovviamente l’aggiornamento è previsto anche per le versioni PS4 ed Xbox One del gioco ma non si conosce la tempistica. La speranza è che arrivi la settimana prossima. A questo indirizzo su Steam, troverete le note degli effetti di questa patch.

Qui troverete la nostra recensione del gioco su PlayStation 4, un titolo che nel bene o nel male ha fatto parlare di se e che ha diviso critica e pubblico.

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Cities: Skylines compie tre anni e cinque milioni di copie vendute su Pc

Sono già passati tre anni dall’esordio su Pc di Cities: Skylines. Il city builder di Colossal Order e Paradox è uscito il 10 marzo 2015 e nel corso di questo periodo ha saputo farsi apprezzare ulteriormente.
Una prova, oltre ai tanti voti positivi della critica, anche il fatto che abbia superato i 5 milioni di copie vendute su Pc Windows, Mac e Linux.

In questo periodo, inoltre, publisher e sviluppatori hanno pubblicato circa 1.000 nuovi contenuti che comprendono il turismo e lo svago: paesaggio, calcio, stazioni radio, concerti, elicotteri, traghetti, monorotaie, dirigibili e molto altro ancora.
Tuttavia sono i giocatori della community di Cities i veri produttori di grandi contenuti, che hanno fornito più di 144.000 mod sino ad oggi.

Negli ultimi tre anni, i fan di Cities: Skylines hanno dimostrato senza dubbio, di poter sopravvivere a disastri naturali, abbondanti nevicate e anarchie di ogni genere, ma la domanda rimane….saranno in grado di sopravvivere a Marte?

Per celebrare il suo terzo anniversario e le cinque milioni di copie vendute, i giocatori di Cities: Skyline riceveranno un nuovo edificio Rocket City chiamato Xchirp Launcher, un astronauta Chirper e una nuova stazione radio gratuita: l’Official Mars Radio. Sintonizzatevi su Marte a partire da questo venerdì, 9 marzo (domani in poche parole), per ascoltare nuovi brani spaziali come Perfect Wave, Mission Stardust, The Return of Sputnik, Moon Zero Two e Aiming for Jupiter.

Qui c’è la nostra recensione su Pc ma ricordiamo che il gioco ha fatto capolino anche su console PS4 ed Xbox One.

 

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Kingdom Come: Deliverance sarebbe costato 36 milioni di dollari

Kingdom Come: Deliverance continua a far parlare di sé. Al di là delle motivazioni tecniche o dei dati di vendita. Il motivo è semplice: su un articolo che sarà pubblicato nell’edizione della Repubblica Ceca di Forbes si coglie un dato inedito, finora sconosciuta. Produrre il gioco, infatti, sarebbe costato 750 milioni di corone, ovvero circa 36 milioni di dollari. A rivelare il dato Eurogamer.CZ e, ovviamente, Eurogamer.it da dove prendiamo questa informazione.

Il pezzo sarà incentrato su un’intervista a Daniel Vavra, il capo di Warhorse Studios e da qui emerge questa cifra spropositata se si pensa che la raccolta Kickstarter chiusa con successo 4 anni fa con 1,1 milioni di sterline a fronte delle 300.000 richieste originariamente dal team.

Se questo fosse confermato (ma crediamo che Forbes sia abbastanza attendibile) non si tratterebbe minimamente di una produzione indie benché la stessa definizione “indie” sia ormai molto ampia.

I 36 milioni di dollari comprenderebbero anche i costi di marketing e di commercializzazione. Probabilmente questi ultimi sono stati sostenuti più da Deep Silver, il publisher del gioco. Qui, la nostra recensione sulla versione PS4 che, nonostante sia lungi dall’essere perfetta, ci è piaciuta moltissimo.

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Kingdom Come: Deliverance, c’è la patch 1.04 su PS4

Kingdom Come: Deliverance si aggiorna su PS4. Warhorse Studios ha pubblicato, infatti, la patch 1.04 che elimina i problemi su alcune quest e risolve il problema del pulsante R2 nei combattimenti.

Qui trovate la nostra recensione sul gdr medievale che ha conquistato non solo l’Italia ma anche le classifiche di tutta Europa grazie anche al milione (e passa) di copie vendute in tutte le piattaforme (Pc, PS4 ed Xbox One).

 

 

 

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RichardHTT e Fraffrog pubblicano oggi “C’era una Volta” su Play Store

C’era una volta. È questo il nome dell’app per realizzare audio-storie personalizzate sviluppata da Elf Games Works (piccolo studio indie conosciuto per il delizioso Little Briar Rose) in collaborazione con RichardHTT e Fraffrog, youtuber e fondatori dello Studio Luna2.

Questa app è disponibile da oggi su Play Store per i dispositivi Android ed è in sviluppo anche per dispositivi iOS. Il funzionamento di C’era una volta è semplice: tramite un generatore casuale di parole, si dà prova della propria capacità di improvvisazione e fantasia per generare storie avvincenti.

Il tutto si materializza in modo basilare: basta premere l’apposito pulsante per iniziare la registrazione audio e toccare lo schermo per generare nuove parole casuali.

Grazie alla sua semplicità, gli appassionati potranno dar sfogo alla propria creatività, da soli e soprattutto con gli amici. Ecco il trailer di lancio:


Riccardo (in arte RichardHTT), ideatore del format e cofondatore di Luna2, non ha dubbi in merito:

“La componente delle parole casuali da usare nelle storie permette di testare la propria creatività creando racconti strampalati, sempre nuovi ed originali.

Quando pensai a questo piccolo format da realizzare in video non avrei mai immaginato che mi sarei divertito così tanto. Poi mi sono chiesto come sarebbe stato far in modo che altre persone potessero inventare storie assurde come facevo io, ed è nata così questa app. Posso dire che già solo in due si rischia di piangere dalle risate.

Questa è solo una delle tante idee che abbiamo in testa e speriamo che l’app “C’era una Volta” possa essere un primo incentivo per realizzare tante altre idee creative”.

Piero Dotti, sviluppatore e cofondatore di Elf Games Works, spiega:

 “Stavamo parlando con Riccardo, quando ci ha proposto l’idea che abbiamo subito trovato stimolante e da da cui nasce questa applicazione. Cresciuti con i giochi di ruolo e l’arte dell’improvvisare storie per divertirci tra amici, era un’idea in cui ci siamo sentiti subito a nostro agio.

Questa collaborazione nasce dalla volontà di collaborare con altri creativi con cui sentiamo ci possa essere affinità. Speriamo che questo primo progetto possa aprire le porte ad altre collaborazioni con lo Studio Luna2”.

È possibile infine condividere le storie create con i propri amici tramite l’apposita funzione.

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Horizon Zero Dawn supera i 7,6 milioni di copie vendute

Ad un anno dall’uscita in esclusiva su PlayStation 4Horizon Zero Dawn è il titolo first party di maggior successo sulla piattaforma. Lo ha annunciato la software house Guerrilla Games, non senza un certo comprensibile orgoglio, insieme al publisher Sony, rendendo inoltre noto che la propria opera ha superato la sorprendente cifra di 7,6 milioni di copie vendute, ad oggi. D’altronde, si tratta pur sempre di un titolo di eccezionale caratura, come sottolineato anche dalla nostra recensione.

Shawn Layden, presidente dei Sony Interactive Entertainment Worldwide Studios, e Hermen Hulst, managing director e co-fondatore di Guerrilla, hanno commentato così il risultato:

Siamo incredibilmente grati del fatto che Horizon Zero Dawn e Horizon Zero Dawn: The Frozen Wilds siano stati accolti così positivamente e da così tanti giocatori: ciò è una testimonianza del fantastico lavoro svolto da tutto il team di Guerrilla. La perfetta combinazione tra trama, personaggi ed eccellenti meccaniche di gioco ha avuto un ottimo riscontro tra i fan e ci ha portato a questo eccezionale traguardo.

Avevamo grandi progetti per Horizon Zero Dawn e mentre ci avvicinavamo al lancio percepivamo l’emozione della gente, ma vedere poi i risultati in termini di vendita è stato davvero incredibile. Dal giorno del lancio, milioni di giocatori si sono uniti ad Aloy in questa avventura. Speriamo che si divertano a giocare a Horizon Zero Dawn tanto quanto a noi è piaciuto crearlo.

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Grim Dawn compie due anni, il 5 marzo ci sarà un “grande” annuncio

Grim Dawn ha compiuto due anni. L’eccellente action gdr firmato da Crate Entertainment usciva dall’early access di Steam.

A ricordare l’evento è la stessa software house indipendente che parla di quello che era un “piccolo progetto”.

Si legge:

“Quando il lavoro è iniziato per la prima volta su Grim Dawn, non avevamo idea di quanto sarebbe grande o quanto sarebbe andata lontano. Una volta ci siamo detti che 200mila copie vendute avrebbero significato successo, ma con oltre un milione di copie vendute del gioco base da solo, non potremmo essere più stupiti o soddisfatti dalla ricezione che il gioco ha ricevuto da tutti voi. Grazie!”.

Ma non finisce qui: il prossimo 5 marzo ci sarà un annuncio definito “maggiore”. Il titolo, lo ricordiamo, è nato dopo una ottima campagna Kickstarter e dopo diversi mesi di accesso anticipato ed ha venduto, come detto, oltre un milione di copie. Il dato si riferisce alla sola versione base.

Successivamente ha ricevuto dlc, e grandi aggiornamenti. Da noi nominato miglior gdr/hack and slash del 2016, Grim Dawn, qualche mese fa si è espanso con Ashes of Malmouth (qui recensito) che ha aggiunto due maestrie supplementari ed una nuova vasta area qui da noi recensita.

Siamo curiosi per la settimana prossima. Chissà cosa gli autori del gioco, gli stessi di Titan Quest, hanno in serbo. Una versione console? Una nuova espansione? Il seguito diretto?

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Stellaris ha superato il 1,5 di copie vendute

Stellaris, eccellente grand strategy sci-fi firmato da Paradox, ha avuto il merito in questo anno e mezzo dalla pubblicazione di aver appassionato un gran numero di giocatori.

Lo stesso publisher ha confermato i grandi numeri del suo gioco ed ha riportato il dato GameReactor. Lo strategico fantascientifico ha venduto un milione e mezzo di copie. E dire che questo genere è ritenuto quasi di nicchia, destinato ad un’utenza di nicchia. Del resto il bello della vita è anche quello di scardinare alcune convinzioni.

Il merito di Paradox è comunque quello di supportare enormemente i suoi giochi. Stellaris ha ricevuto due giorni fa (il 22 febbraio) una nuova espansione, Apocalypse, (qui recensita dal nostro Giuseppe Filiti) nonché un aggiornamento corposo gratuito. Questa è una prassi della software house svedese che è solita accompagnare le sue espansioni maggiori a grossi aggiornamenti gratuiti che hanno aggiunto, in questi mesi, contenuti e livellato il gameplay sempre godibilissimo.

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PES League World Tour 2018, dettagli sulle finali continentali

Konami ha annunciato nuovi dettagli sulle European Regionals Finals della PES League World Tour 2018 la competizione eSport basata su Pro Evolution Soccer che permette agli appassionati di tutto il mondo di sfidarsi in tornei di alto livello.

Ebbene, le finali si terranno a Barcellona ed a Milano. Questi eventi vedranno la presenza di 16 tra i migliori giocatori di PES 2018 del vecchio continente che si sfideranno per conquistare la qualificazione al PES League World Tour Europe Round.

Per la prima volta nella storia della PES League, la competizione vedrà anche la presenza del torneo co-op dove 8 squadre si sfideranno nella modalità 3v3.

La prima finale europea si terrà a Barcellona sabato, 24 febbraio, e vedrà la presenza di 16 giocatori e 8 squadre che si sfideranno per accedere al PES League Europe Round. La seconda finale continentale si disputerà a Milano il 10 marzo e vedrà anche lei la presenza di 16 giocatori e 8 squadre che si contenderanno i posti disponibili per l’Europe Round.

Qui di seguito l’elenco dei 16 giocatori che si sfideranno a Barcellona nella modalità single player della PES LEAGUE 2018.

Paese Nome del giocatore
Giocatori Partecipanti 1 Francia Alex__GRD
2 Francia InFamous_Bounti
3 Francia – Portogallo Christopher_PW
4 Germania cl23_wide
5 Grecia crazyFlash7
6 Slovenia pixna1988
7 Germania Exp_Magic_Mike
8 Spagna ErKobRa
9 Italia Suprema_Ettorito
10 Germania Expert_MeroMen
11 Spagna joanfcb
12 Spagna jorcha93
13 Grecia Judger28
14 Francia Neo–Lotfi-
15 Francia F-Side_AJAX1900
16 Francia Meek_Milkk

 

Queste sono invece le squadre di PES LEAGUE 2018 che si sfideranno a Barcellona:

 

Nome della squadra
Squadre partecipanti 1 Broken Silence
2 Gopniki
3 GRD Brothers
4 Invapa
5 Magic Fingerz
6 PESUniverse Pros
7 TEAM EXPERT
8 Total Football

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Gravel, ecco i requisiti di sistema definitivi

Milestone ha aggiornato i requisiti di sistema minimi e consigliati per la versione Pc Gravel. La nuova proprietà intellettuale motoristica, questa volta protagonista sarà l’off-road, arriverà a fine mese, il 27 febbraio, anche su console.

Il titolo si preannuncia interessante e ricco, come da tradizione della software house milanese, di contenuti e dovrebbe essere interessante anche dal punto di vista tecnico con la presenza dell’Unreal Engine 4 che giostrerà tutte le dinamiche.
Per Milestone è il terzo titolo con questo celebre – ed importante – motore e ci si aspettano ulteriori passi in avanti dopo i buoni MXGP3 ed il recentissimo Monster Energy Supercross, dedicati al mondo delle due ruote e rispettivamente al motocross e supercross.

Vediamo cosa ci vuole per far girare il titolo sui nostri Pc. E notiamo subito che ci vogliono computer di un certo spessore.

REQUISITI DI SISTEMA

MINIMI:

    • Richiede un processore e un sistema operativo a 64 bit
    • Sistema operativo: Windows 7 64-Bit o superiore
    • Processore: Intel Core i5-2500, AMD FX-8100 o equivalente
    • Memoria: 8 GB di RAM
    • Scheda video: NVIDIA GeForce GTX 760 con 2 GB VRAM o più / AMD Radeon HD 7950 con 2 GB VRAM o più
    • DirectX: Versione 11
    • Memoria: 15 GB di spazio disponibile
    • Scheda audio: DirectX compatibile.

CONSIGLIATI:

    • Richiede un processore e un sistema operativo a 64 bit
    • Sistema operativo: Windows 7 64-Bit o superiore
    • Processore: Intel Core i7-2600, AMD FX-8350 o equivalente
    • Memoria: 16 GB di RAM
    • Scheda video: NVIDIA GeForce GTX 960 con 4 GB VRAM o superiore | AMD Radeon R9 380 con 4 GB VRAM o superiore
    • DirectX: Versione 11
    • Memoria: 15 GB di spazio disponibile
    • Scheda audio: DirectX compatibile.

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