Warhammer 40.000: Inquisitor – Martyr, parte la stagione due

Neocore Games Bigben Interactive hanno annunciato la partenza della stagione due di Warhammer 40.000: Inquisitor – Martyr su Pc. Questa stagione segue direttamente gli eventi della prima, e introduce la fazione nemica inedita dei seguaci di Khorne.

Da oggi, i giocatori potranno dunque affrontare letali creature del Caos come Blood Slaughterers, Skulltakers e Bloodletters. Saranno altresì della partita quattro sottosettori nuovi, due investigazioni narrative inedite e un innalzamento del level cap a 80.

Per maggiori informazioni, potete leggere questo post sul blog degli sviluppatori.

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Warhammer 40.000: Inquisitor – Martyr, la Season 1 arriva su console

NeocoreGames e Bigben annunciano l’arrivo della Season 1 di Warhammer 40.000:  Inquisitor – Martyr su console.

Intitolato “Drukhari”, introduce una nuova fazione nemica: Eldar Oscuri ed è pieno di contenuti dedicati a questi nuovi personaggi. Una nuova campagna, costituita da numerose investigazioni, è disponibile da subito per gli investigatori più esperti.

Un’antica minaccia extra-terrestre è riemersa nel Settore Caligari. Tagliato fuori dal resto dell’impero dal temibile Warpsurges, Il sub-settore Triglav è stato terrorizzato per decenni dagli Eldar Oscuri, ma ora è giunto il momento di sradicare la minaccia Xenos.

Gli Eldar Oscuri sono crudeli, terrificanti e sadici razziatori. Sono particolarmente esperti nella tortura, la pirateria e la schiavitù. Sono molto intelligenti e hanno imparato come corrompere lentamente la loro anima. Sono di certo tra i nemici più insidiosi che un agente Inquisitore può incontrare sul suo cammino.

Questa season sarà una opportunità per scoprire I primi dlc a pagamento (incluso il season pass) che verranno pubblicati a partire da novembre a gennaio: missioni esclusive, emote e tanto altro ancora.

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Warhammer 40.000: Inquisitor – Martyr, nuovo gameplay

NeocoreGames ha pubblicato un nuovo trailer di gameplay per Warhammer 40.000: Inquisitor – Martyr che ci mostra le caratteristiche più importanti che saranno presenti nella versione finale del gioco.

Ricordiamo che il primo vero action gdr ambientato nell’universo Warhammer sarà disponibile dal prossimo 5 giugno su Pc mentre gli utenti PS4 ed Xbox One, come già annunciato pochi giorni fa, dovranno aspettare esattamente un mese, ossia il 5 luglio.

Detto questo, vi lasciamo alla clip della durata di oltre tre minuti che ci offre una panoramica delle features più importanti.

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Warhammer 40.000: Inquisitor – Martyr è posticipato

NeocoreGames ha annunciato poco fa la nuova data di lancio di Warhammer 40.000: Inquisitor – Martyr. Dall’11 maggio, l’action gdr è stato posticipato al 5 giugno.

I motivi sono i soliti: tempo extra per migliorare e puntellare tutti gli aspetti focali del titolo ambientato nel mondo fantascientifico di Warhammer 40K.

Ricordiamo che i giocatori vestono i panni di un Inquisitore nel settore Caligari, una regione infestata da eretici, mutanti, Xenos traditori e demoni degli Dei del Caos. Il gioco è fruibile sia in single player che in modalità cooperativa online fino a 4 utenti, e consente di sviluppare il proprio personaggio in un mondo persistente attraverso un gran numero di missioni con vari obiettivi.

Dopo aver selezionato una delle tre classi di inquisitore, si verrà gettati nell’azione all’interno di ambienti distruttibili che forniranno copertura in modo da sopravvivere al combattimento che sia esso tattico o brutale.

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Warhammer 40.000: Inquisitor – Martyr arriva l’11 maggio

Neocore e Bigben Interactive annuncino che Warhammer 40.000: Inquisitor – Martyr sarà disponibile dal giorno 11 maggio 2018 per Pc, PS4 ed Xbox One.

Neocore Games è uno studio con sede a Budapest molto esperto di Action-gdr come in passato ha ampiamente dimostrato con il titolo The Incredible Adventures of Van Helsing, uscito per Pc e console. Dopo questa esperienza, il team di sviluppo ha cominciato a lavorare a Warhammer 40,000: Inquisitor – Martyr nei successivi 3 anni.




È il primo action gdr ambientato nell’universo di Warhammer 40,000. Il giocatore è un Inquisitore nel settore Caligari, una regione infestata da eretici, mutanti, Xenos traditori e demoni degli Dei del Caos. Il gioco è giocabile sia in single player che in modalità cooperativa online fino a 4 giocatori, e consente al giocatore di svilupparsi in un mondo persistente attraverso un gran numero di missioni con vari obiettivi.

Dopo aver selezionato una delle tre classi di inquisitore, si verrà gettati nell’azione all’interno di ambienti distruttibili che forniranno copertura in modo da sopravvivere al combattimento che sia esso tattico o brutale.

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Warhammer 40.000: Inquisitor – Martyr, video campagna single

NeocoreGames ci aggiorna su Warhammer 40.000: Inquisitor – Martyr grazie al video introduttivo della campagna single-player e ad alcune novità. Sono stati aggiunti una nuova ambientazione, nuova classe giocabile e, appunto, il primo capitolo della campagna single-player.

Quest’ultimo offre l’inizio dell’epica avventura e funge anche da tutorial. Questa è una introduzione per le meccaniche gameplay che si avranno nel gioco finale che darà una nuova visione del mondo crudele ed indimenticabile di Warhammer 40.000.

L’aggiornamento di gennaio ha anche aggiunto la versione Alpha della terza classe giocabile nel gioco. The Primaris Psyker Inquisitor richiede uno stile di gameplay differente rispatto al Crusader ed all’Assassin Inquisitors.

Gli Psyker Inquisitors hanno incredibili poteri ma devono usarli con cura perché potrebbero tornargli contro. Canalizzano una devastante energia ma rischiano la dannazione facendo questo.

Vi lasciamo al trailer ufficiale, mentre a questo link troverete tutte le note dei cambiamenti che questa nuova patch porta al gioco firmato NeocoreGames alla versione 0.70.

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Warhammer 40.000: Inquisitor – Martyr, trailer Alpha 2.0

L’Alpha 2.0 di Warhammer 40.000: Inquisitor – Martyr è protagonista di questo nuovo trailer pubblicato da NeocoreGames. Sviluppato con l’aiuto dei giocatori della community, la nuova Alpha è un importante traguardo nello sviluppo dell’action gdr.

Il gameplay è ancora più definito ed il team presto aggiungerà nuovi contenuti e caratteristiche oltre ad ottimizzare le prestazioni del gioco.

L’obiettivo principale della Alpha 2.0 è il bilanciamento delle classi e più in generale del gameplay ma sono state aggiunte altre novità e miglioramenti grafici. Qui, sul blog del gioco, ci sono tutte le aggiunte.

Gli sviluppatori ricordano, infine, che Warhammer 40.000: Inquisitor – Martyr sarà presente e giocabile con una nuova versione, alla Gamescom 2017.

Qui le nostre prime impressioni a cura di Antonio Michele Patti. Ecco il video. Buona visione.

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Warhammer 40.000: Inquisitor Martyr, brucia l’eretico, uccidi il mutante e purifica l’impuro, prime impressioni

L’universo narrativo – prima – e videoludico – poi – di Warhammer 40.000, celebre war game griffato Games Workshop, ha da sempre intrigato ed appassionato milioni di seguaci. Nel nostro passatempo preferito esistono decine di esempio di videogioco su licenza, ma pochi sono riusciti a far breccia nei cuori della gente.
Titoli quali Dawn of War (che sta per far arrivare il suo terzo capitolo ufficiale) e Space Marine si sono distinti soprattutto in mezzo a tanti tentativi – falliti – di lasciare un segno indelebile nella memoria dell’esigente platea che gioca su computer.
Forte della sua esperienza maturata con The Incredible Adventures of Van Helsing, Neocore Games prova a dire la sua con Warhammer 40.000: Inquisitor Martyr, che si presenta al mondo come un “Diablo III in salsa Warhammer 40.000” disponibile su Steam.

BRUCIA L’ERETICO

Nell’universo di Warhammer 40.000 l’Inquisizione è l’autorità di più alto grado esistente nel dominio degli uomini e le persone che non dipendono da essa possono, di fatto, essere contate sulle dita delle mani. La missione dell’Inquisizione è quella di eradicare ogni genere di minaccia al genere umano, specialmente quelle legale alle divinità del Caos. L’Inquisizione è composta da fanatici puritani oppure radicali che altro non perseguono che l’assoluta supremazia dell’Uomo sulle altre razze dell’universo. Alcuni degli Inquisitori osano di più: vogliono usare le forse del Caos contro il Caos stesso con risultati, spesso, tutt’altro che conclamati.

In Warhammer 40.000 Inquisitor Martyr, il giocatore è chiamato ad impersonare un Inquisitore. Come agente dell’Impero, l’Inquisitore guiderà la propria astronave per tutta la galassia per contribuire all’annichilimento totale di tutte le forze caotiche e xenomorfe che minacciano l’umanità. Nel codice alpha fornitoci abbiamo visto la presenza di tre classi, che potremmo fare rispondere alle canoniche tre classi che ogni gioco di ruolo d’azione offre: guerriero, mago, ladro, con opportune differenze e modifiche dettate dall’ambientazione da cui è tratto il gioco. Sebbene restano ben distinte la classe magica (qui si chiama psionica) da quella combattente, un paio di righe di spiegazione andrebbero spese per quella intermedia. Warhammer 40.000 offre una varietà di armi da fuoco imbarazzante che possiamo semplificare in pistole, fucili d’assalto, fucili pesanti d’assalto, lanciafiamme e armi pesanti (anti-fanteria oppure anti-carro).

Un assortimento di tutto rispetto che ci da l’imbarazzo della scelta quando dobbiamo scegliere con cosa partire. La scelta dell’arma di partenza influisce solo sulle prime abilità, quelle legate all’arma stessa, ma più avanti nel gioco, come di consueto, avremo la possibilità di cambiare tanto le armi quanto lo stile di combattimento, potendoci così adattare al tipo di minaccia che incombe. Immancabili sono i punti esperienza, le missioni da compiere e i passaggi di livello che garantiscono gettiti di punti abilità per affinare le capacità in nostro possesso e sbloccarne di nuove.

UCCIDI IL MUTANTE

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Data la natura del titolo che abbiamo provato, essendo questo un codice del gioco al suo stato embrionale, non abbiamo potuto esplorare molto. Abbiano smanettato poco tra le opzioni grafiche (la scarsa ottimizzazione, comprensibilmente, è imperante) e ci siamo subito gettati nell’azione. Prima siamo partiti dal ponte della nostra astronave d’ordinanza, qui si trovano tanti punti di interazione non ancora sbloccati tra cui spiccano un comodo forziere per tenerci dentro le cose che non ci servono nell’immediato ed un tavolo da lavoro che suggerisce la possibilità di forgiare equipaggiamenti.

Andati ad interagire con la mappa galattica, da qui si ha il deja vu di curiosare nella mappa galattica di Mass Effect. E’ la modalità “sand-box” del gioco, in cui possiamo spaziare in lungo ed in largo nell’universo ordito da noi, senza soluzione di continuità, dando precedenza più ai nostri impulsi che alle esigenze di copione. Sand-box, d’altronde, significa proprio dare libertà di esecuzione al giocatore, dopo avergli presentato le possibilità offerte.

Dopo pochi click dell’interfaccia siamo approdati su una base da epurare. La presenza di creature demoniache era, eufemisticamente, massiccia e abbiamo dato fondo a tutti i nostri armamenti per avere la meglio sulle legioni di mostruosità che ci hanno aggredito fin dalle prime battute. Soprattutto in questi frangenti si evince lo stato assolutamente primordiale del gioco, che può solo suggerire la qualità del prodotto finale. Abbiamo notato un sistema di coperture del tutto simile a Dawn of War 2, secondo cui se ci avviciniamo ad un oggetto dello scenario, questo può proteggerci dagli spari nemici. Tuttavia tutte le coperture, presto o tardi, sono destinate a frantumarsi sotto i colpi di proiettile costringendoci a cambiare copertura o uscire allo scoperto.

La visuale dell’azione è isometrica, dall’alto. Possiamo gestire l’angolazione e l’ingrandimento, anche se allo stato attuale c’è poco da godere per gli occhi, poiché la scarsa ottimizzazione costringe a volare bassi con la grafica e comunque bisogna scendere a compromessi con inevitabili rallentamenti e caricamenti.

PURIFICA L’IMPURO

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Warhammer 40.000: Inquisitor Martyr, per adesso, è tutto qui e ci dispiace dirlo. Essendo, quello da noi provato, uno stadio del progetto estremamente preventivo, non abbiamo potuto approfondire ulteriormente. La periodica inagibilità dei server, in aggiunta, ci ha spesso costretti a non poter giocare per provare eventuali forme di multigiocatore cooperativo, che sarà presente nel prodotto finale.

Le premesse per avere un gioco in pieno stile Diablo III, ambientato nell’universo di Warhammer 40.000, che possa approfondire la nostra conoscenza riguardo alla terribile Inquisizione imperiale ci sono tutte. Bisogna rimandare il verdetto finale ad un prodotto finito perché sarebbe sbagliato e oltremodo prematuro farlo adesso.

Il gioco di Neocore Games deve trovare la giusta dose di varietà e freneticità, perché il rischio di risultare tedioso e ripetitivo dopo poche ore è sempre dietro l’angolo. Diablo III è riuscito a convincere e a centrare il punto offrendo contenuti generati proceduralmente (pochi) con una vasta molte di cose da fare e da portare a termine. La nostra paura più grande sarebbe constatare che Warhammer 40.000: Inquisitor Martyr ha fallito nella sua missione più semplice: quella di divertire gli appassionati.

COMMENTO FINALE

Warhammer 40.000: Inquisitor Martyr è un gioco di ruolo d’azione con visuale isometrica ed in tempo reale, del tutto simile a Grim Dawn e a Diablo III, se ci passate i termini di paragone. E’ un cantiere aperto e palesemente grezzo, pieno di buchi che andranno ovviamente colmati, molte parti saranno raffinate. Già da adesso suggerisce un discreto comparto grafico ed una buona scelta dello stile, unito ad un gameplay di stampo molto classico, votato all’utilizzo di abilità attivate da alternare con quelle di base. Non mancheranno le cose da fare, merito anche di generazione procedurale dei contenuti, ma la paura più grande è che questo comporti un generale appiattimento dell’offerta.

Stando così le cose, essendo comunque appena arrivato in prova e dovendo superare praticamente tutte le tappe dello sviluppo, tipiche di un videogioco, si rimanda un’analisi più precisa e critica alla visione di un prodotto completo. Gli appassionati dell’universo di Warhammer 40.000 dovrebbero tenerlo d’occhio, così come faremo noi, perché un gioco di ruolo d’azione di questo stampo mancava e potrebbe riservare gradite sorprese.

Pregi: L’universo di Warhammer 40.000 è sempre affascinante. Segue il solco lasciato da Diablo III e Grim Dawn, genere che apprezziamo particolarmente. Tre classi di partenza e varietà di gestione del personaggio già avvertibile e quindi garantita.

Difetti: E’ in fase di Alpha chiusa, quindi un prodotto ancora grezzo. Cali di fluidità gravi. Poca o nulla varietà di nemici. Molti contenuti di gioco non ancora disponibili.

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