V-Rally 4, un video per le modalità V-Rally Cross e Buggy

V-Rally 4 si mostra in un nuovo trailer che presenta due delle cinque discipline all’interno del titolo firmato da Kyloton Racing Games e Bigben.

Parliamo delle modalità V-Rally Cross e Buggy. In V-Rally Cross le gare sono intense battaglie con altri 7 avversari su circuiti composti da un mix di sporco e asfalto.

Più agili e leggere, le buggies offrono un’esperienza di guida differente, su percorsi tanto spettacolari quanto pericolosi.

Ecco la clip che dura un minuto. Buona visione.

 

Le altre discipline disponibili in V-Rally 4 sono:

  • Rally: Dall’Africa al Giappone si girerà il mondo attraversando i tracciati più impegnativi nelle condizioni più estreme.
  • Extreme-Khana: La precisione nella guida e la padronanza del drift saranno elementi fondamentali per fare il miglior tempo nei vari percorsi disseminati di ostacoli di ogni tipo.
  • Hillclimb: Raggiungete la cima della collina nel più breve tempo possibile alla guida di auto sempre più potenti.

V-Rally 4 includerà anche di una modalità Carriera ed una online i cui dettagli saranno annunciati molto presto, come anche il multiplayer tramite split screen. Il gioco, lo ricordiamo, sarà disponibile a settembre su Pc, PS4 ed Xbox One mentre arriverà più in la su Switch.

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Rainbow Six Siege, Operation Para Bellum disponibile

L’attesa è finita. Operation Para Bellum è disponibile e va ad arricchire Rainbow Six Siege su Pc, PS4 ed Xbox One.

Si tratta di uno dei maggiori update lanciati per il titolo che introduce due nuovi operatori difensivi, Alibi e Maestro, oltre a una nuova mappa, Villa, ambientata nella campagna italiana.

La seconda Stagione del terzo anno porta anche una vasta gamma di aggiornamenti significativi, tra cui un nuovo gadget, modifiche alla velocità degli Operatori, telecamere antiproiettile e la nuova impostazione Scegli e Banna, una funzionalità che evolve il modo in cui i giocatori vengono coinvolti nel multiplayer. I giocatori potranno sbloccare i nuovi contenuti a partire da oggi usando i propri punti Fama o Crediti R6.

SCOPRIAMO LA MAPPA VILLA

La tenuta appartiene ai Vinciguerra, una pericolosa famiglia criminale nota per le sue attività di contrabbando. La villa è il loro rifugio, dove conducono una vita immersa tra gli agi e collezionano rare opere d’arte.

A quanto pare i Vinciguerra hanno iniziato a bruciare documenti e portar via le loro proprietà prima della grande incursione. Ma essendo venuti a sapere di Operation Para Bellum, sono fuggiti, lasciando tutto in disordine e soprattutto dimenticando informazioni di vitale importanza, che aspettano solo di essere recuperate.










DUE NUOVI OPERATORI G.I.S.

In Operation Para Bellum, due operatori italiani del G.I.S. si uniscono al team Rainbow mentre l’unità fa irruzione nella lussuosa villa toscana, la diciannovesima mappa del gioco.

La nuova operatrice, Alibi, è un’avversaria astuta e particolarmente abile nell’infiltrarsi nelle reti della criminalità organizzata. Va temuta in particolare per il suo Prisma, che proietta alcuni ologrammi identici a lei in posizione inattiva. Chi spara all’ologramma o lo tocca, viene marcato e segnalato per qualche secondo. Se il Prisma viene impiegato all’esterno, un falso avviso “Difensore all’esterno” si attiva per gli assalitori. Per aggiungere un fattore sorpresa, il Prisma cela l’identità dei difensori che si avventurano all’esterno. Proiettili, attacchi ravvicinati ed esplosivi danneggiano il Prisma, superando l’ologramma, perciò bisogna fare attenzione a non starci troppo vicini.

Il nuovo operatore Maestro è un altro membro del Gruppo di Intervento Speciale (G.I.S.) italiano, che ha partecipato a diverse operazioni in Iraq, dove un ordigno improvvisato gli ha procurato una cicatrice sul volto. Maestro usa una torretta controllata a distanza che spara raggi laser ad alta energia. Dopo averla montata su una parete o un pavimento, Maestro può controllare in remoto la situazione e fare la guardia grazie alla telecamera mobile. Quando la telecamera si apre per sparare il laser, il suo nucleo è vulnerabile ai danni. Altrimenti, la torretta non subisce i danni di proiettili e attacchi ravvicinati. Per finire, Occhio del male può vedere attraverso il fumo.

Operation Para Bellum introduce anche il nuovo sistema Scegli e Banna. Questa funzionalità offre un ulteriore livello strategico tra le squadre, con ciascuno schieramento che potrà provare a contrastare le scelte dei propri avversari durante la fase di ban. I giocatori potranno persino provare una svolta avvincente all’ultimo momento, quando le squadre si scambieranno gli operatori per un’inattesa sesta scelta. Scegli e Banna sarà disponibile nelle partite personalizzate.

PRINCIPALI AGGIORNAMENTI DEL GIOCO

  • Telecamere antiproiettile impiegabili
  • Nuova animazione dell’antidisinnescatore
  • Modifiche al dropshot
  • Nuova gestione degli strumenti di osservazione
  • Modifiche alla velocità degli operatori
  • Miglioramento all’Operatore Echo
  • Miglioramento mappa Clubhouse

Discovery Playlist.

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Chrono Trigger, la terza patch è disponibile

Il terzo aggiornamento di Chrono Trigger è disponibile su Steam. Lo ha annunciato Square Enix. Ecco quindi le migliorie apportate alla nuova edizione del classico jrpg (1995) uscito su Pc attraverso la piattaforma Valve a fine febbraio.

La patch di oggi include:

  • Aggiornamenti all’interfaccia di gioco: in aggiunta ai cambiamenti introdotti con la patch precedente, gli sviluppatori hanno apportato dei nuovi cambiamenti per migliorare ulteriormente l’esperienza di gioco, sia per gli utenti che giocano con un controller, sia per chi usa la tastiera. Potete vedere questi cambiamenti nella mappa del mondo, nelle città e nei dungeon, all’interno dei menu dei negozi, durante i warp e negli scenari unici, per esempio nella modalità in cui le scelte narrative e i minigiochi vengono visualizzati. È possibile cambiare l’interfaccia a seconda delle preferenze (controller o tastiera/mouse) nelle impostazioni di gioco o all’inizio di una nuova partita.

  • Miglioramenti alle battaglie: miglioramenti alla schermata di battaglia, tra cui una nuova opzione per girare le pagine all’interno dei menu premendo semplicemente un tasto, oltre a dei cambiamenti alla durata delle finestre di descrizione.
  • Miglioramenti della performance: ulteriori modifiche con lo scopo di continuare a migliorare la giocabilità ed evitare dei rallentamenti del gioco in certe aree.
  • Gli sviluppatori hanno apportato anche altre modifiche al fine di migliorare l’equilibrio della difficoltà di alcuni minigiochi e correggere vari problemi.

A fine giugno Square Enix pubblicherà una quarta patch di Chrono Trigger che apporterà ulteriori miglioramenti all’interfaccia generale del gioco e aggiungerà delle modifiche all’interfaccia dei menu e alla schermata del titolo. Nella prossima patch, inoltre, sarà possibile modificare l’assegnazione dei tasti per controller/tastiera/mouse.

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Super Bomberman R, svelati i doppiatori di due nuovi personaggi

Konami ha recentemente rivelato i personaggi esclusivi che saranno inclusi nelle versioni Pc, PS4 ed Xbox One di Super Bomberman R che saranno disponibili dal 14 giugno.

Oggi il publisher ha annunciato che il doppiatore originale di Master Chief, Steve Downes, presterà la sua voce anche a Master Chief Bomber, il personaggio esclusivo presente nella versione Xbox One del gioco.

I doppiatori originali di Ratchet & Clank: Arnold Taylor e David Kaye si occuperanno invece di doppiare Ratchet & Clank Bomber, i personaggi esclusivi della versione PS4.

I fan di Switch saranno felici di sapere che Max farà presto il suo esordio esclusivo su questa piattaforma. I giocatori Nintendo Switch users potranno infatti giocare nei panni di questo misterioso guerriero mascherato, armato di bombe elettriche (maggiori informazioni verranno rilasciate più avanti).

Ecco i rispettivi teaser trailer, buona visione.

 

 

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Assetto Corsa Competizione, evento world premier per l’E3 2018

Anteprima americana per Assetto Corsa competizione. Il nuovo videogioco con licenza ufficiale Blancpain GT Series, sviluppato da Kunos Simulazioni e pubblicato da 505 Games, verrà mostrato in anteprima a Los Angeles, durante l’E3 2018, presso lo stand di Thrustmaster dal 12 al 14 giugno prossimi.

Sarà infatti possibile provare la versione pre-alpha di Assetto Corsa Competizione avvalendosi dei più recenti prodotti Thrustmaster con licenza ufficiale Ferrari e Sparco.

La modalità di gara sarà basata su hotlap e permetterà ai più veloci di accedere a una gara in modalità endurance su un simulatore professionale dell’azienda californiana VRX.

Assetto Corsa Competizione potrà essere provato su diversi circuiti e con due diverse auto, il gameplay sarà caratterizzato dalla presenza del ciclo giorno/notte e della pioggia e darà un primo assaggio delle grosse potenzialità del motore grafico Unreal Engine 4 applicato a un simulatore di guida.

Grazie a Thrustmaster i piloti virtuali si immergeranno in Assetto Corsa Competizione percependo gli effetti di ogni singolo cordolo dato che la servo-base utilizzata sarà la TS-XW, con motore brushless a doppia cinghia. I giocatori potranno testare questo equipaggiamento con gli add-on Ferrari 488 GT3 e Sparco P310, che replicano fedelmente le controparti reali dei relativi volanti racing, e avranno la possibilità di vincere dei premi.

Sparco metterà a disposizione i suoi cockpit Sparco Evolve dotati di sedili QRT-V, i nuovi monoscocca per il mondo racing e automotive aftermarket che, grazie ad una tecnologia brevettata per la vetroresina, sono più leggeri del 30% rispetto ai sedili della precedente generazione. I piloti virtuali potranno testare anche gli Hypergrip, i guanti traspiranti e touch-sensitive appositamente progettati per il sim racing agonistico.

Lo stand di per provare Assetto Corsa Competizione è quello di Thrustmaster (Los Angeles Convention Center / South Hall / Booth 2811).

 “Ci fa particolarmente piacere avere la possibilità di mostrare per la prima volta in pubblico Assetto Corsa Competizione con la collaborazione con Thrustmaster e Sparco. Per noi è molto importante ricevere feedback di giornalisti, professionisti del settore e pubblico sul nuovo capitolo di Assetto Corsa – ha affermato Marco Massarutto, Cofondatore e brand & product manager di Kunos Simulazioni – condividere con i visitatori della Fiera il lavoro svolto finora mostrando i progressi raggiunti e le funzionalità legate al concetto di “competition” – che come si intuisce dal nome, è una componente importante del gameplay di Assetto Corsa Competizione – per ascoltarne i suggerimenti è un passaggio fondamentale. Farlo ora, in fase pre-alpha, ci consentirà di indirizzare al meglio le fasi di sviluppo successive cosi da arrivare al lancio in accesso anticipato al meglio delle nostre possibilità”.

Cornière, vicepresidente worldwide marketing per Thrustmaster ha sottolineato:

“Avere l’evento World Premiere di Assetto Corsa Competizione di Kunos Simulazioni nel nostro stand E3 2018 – assieme ai fantastici prodotti Sparco Gaming – prova ai nostri amici appassionati di corse che la forza ispiratrice dietro a quello che facciamo è aiutarli a vivere esperienze altamente realistiche e immersive nel mondo delle competizioni e dell’e-sport”.

Claudio Pastoris, amministratore delegato di Sparco ha detto:

“Sempre più spesso la ricerca della prestazione in pista parte proprio davanti ad un simulatore e per questo siamo orgogliosi di poter condividere la nostra esperienza nel mondo del racing e del motorsport per migliorare le prestazioni di gioco e supportare la community di appassionati di eSport con soluzioni innovative sia per i gamer entry-level che per i giocatori professionisti. Il gaming è un settore in continua evoluzione dal quale ci attendiamo notevoli soddisfazioni. Sparco crede fermamente nel suo sviluppo e la partecipazione all’E3 è la prova del forte commitment dell’azienda in questa direzione”.  

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Ecco 11 minuti di gioco per The Spectrum Retreat

Dan Smith, vincitore del premio BAFTA Young Game Designer, e il publisher Ripstone Games hanno presentato ufficialmente il primo materiale di gameplay di The Spectrum Retreat, un titolo ad enigmi in prima persona previsto prossimamente per PcPlayStation 4Xbox OneNintendo Switch. Il titolo si mostra, come potete vedere in basso, con ben 11 minuti di gioco tratti da un gameplay commentato direttamente dal creatore del gioco.







The Spectrum Retreat ha luogo in un vicino futuro, in un inquietante hotel al sicuro al resto del mondo. Esplorando la struttura, il giocatore potrà scoprire i misteri che si celano dietro l’albergo, come pure i motivi per cui il protagonista si trova lì, grazie ad un gameplay basato sui puzzle e sulla risoluzione di enigmi fondati sull’utilizzo dei colori, della fisica e dell’immagine visiva.

 

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La patch 1.25 di Overwatch è disponibile sul PTR

Nel nuovo aggiornamento sullo sviluppo di Overwatch, Jeff Kaplan parla dei cambiamenti in arrivo con la patch 1.25, ora disponibile sul PTR.

Blizzard presenta, così, nuovi strumenti che ti daranno più controllo sull’esperienza di gioco, la possibilità di premiare comportamenti positivi e capacità strategiche con il sistema di elogi, aggiornamenti per migliorare la dinamica di gioco in generale e i nostri piani per continuare a supportare Overwatch in futuro.

Ecco il video sull’aggiornamento dello sviluppo mentre a seguire c’è una panoramica sulle novità apportate nell’ultima patch.

  • Elogi – Quando un giocatore termina un match, può assegnare (e ricevere) un Elogio agli altri giocatori che hanno avuto un impatto positivo sulla partita.

◦        I tipi di Elogio sono: buon gioco di squadra, capacità decisionale e sportività.

◦        Ogni Elogio che un giocatore riceve aumenta il suo Livello di Elogio (LE); inoltre, per ogni Elogio assegnato a un altro giocatore, si ottengono 50 PE.

◦        In un qualsiasi momento durante un intervallo di due settimane, i giocatori possono essere ricompensati per il loro LE.

  • Ricerca Formazioni – I giocatori possono creare la propria formazione in gioco, scegliere ruoli e composizione, impostare restrizioni in base al Livello di Elogio e unirsi con altre formazioni.
  • Profili privati – Il profilo di un giocatore ora può essere impostato come privato, visibile solo agli amici o pubblico.
  • Cambiamenti a Horizon – La mappa Colonia Lunare Horizon ha subito dei cambiamenti per migliorare il bilanciamento.
  • Ruolo: attacco – Il ruolo “difesa” è stato incorporato nel ruolo “attacco”.

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Nairi: Tower of Shirin, ecco la demo e un nuovo trailer

Il publisher Another Indie, insieme a Hound Picked Games, hanno annunciato il rilascio di una demo giocabile per il gioco di Homebear StudioNairi: Tower of Shirin. Tale demo è già disponibile su Pc tramite Steam. Si noti però che la demo è disponibile esclusivamente attraverso il canale Discord di Another Indie. Oltre alla demo, è stato anche pubblicato un teaser trailer nuovo di zecca, che potete vedere proprio qui in basso.









Nairi: Tower of Shirin racconta di una giovane donna che dovrà avventurarsi all’interno di una città piagata dalla criminalità, esplorando dungeon, parlando con dei contrabbandieri e aiutando npc di ogni sorta. Il gioco è descritto dagli sviluppatori come un titolo di avventura simile ai vecchi giochi punta-e-clicca, ma anche dotato di peculiarità tutte sue, prima fra tutte una storia che promette di essere immersiva ed entusiasmante.

La città è infatti divisa in cinque distinti distretti con atmosfere e biomi peculiari e particolareggiati, dai deserti ai dungeon. Non esistono combattimenti o confronti violenti nel gameplay, piuttosto si interagirà con i nemici a livello di dialoghi e confronti verbali. A quanto, non ci saranno scelte “con conseguenze pesanti“.

L’interfaccia è semplice, ma intuitiva: si può cliccare su qualunque oggetto interagibile, momento in cui spunteranno le diverse opzioni che sarà possibile selezionare. Un sistema di aiuti integrato verrà in aiuto del giocatore grazie al diario della protagonista, contenente suggerimenti e commenti sulla situazione.

Altre caratteristiche di rilievo:

  • Il gameplay combina le avventure punta-e-clicca classiche con le visual novel.
  • Prospettiva in prima persona e tantissimi dialoghi.
  • Dialoghi diversificati, con raccolta e combinazione di oggetti
  • Bisognerà osservare gli ambienti per ottenere indizi su come procedere.
  • La musica è composta dallo sceneggiatore principale del titolo.
  • Non ci sono tutorial lunghi o troppo ovvi, né un sovraccarico di informazioni costante nei dialoghi.

 

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The Elder Scrolls Online, Summerset esce oggi

Dopo qualche settimana di attesa, Summerset è disponibile. La nuova avventura di The Elder Scrolls Online porta gli affezionati sull’isola che offre il nome all’espansione e che è l’antica terra degli elfi alti visitabile per la prima volta dal 1994, anno di pubblicazione di The Elder Scrolls: Arena.

Oggi, ZeniMax Online Studios, infatti, ha pubblicato ufficialmente The Elder Scrolls Online: Summerset, il nuovo capitolo del GDR online per Pc, Mac, PS4 ed Xbox One. L’espansione propone una nuova zona, una nuova ed epica storia, le nuove abilità dell’Ordine Psijic, Jewelry Crafting e tanto altro.

 

ESPLORATE, ESPLORATE, ESPLORATE E… ESPLORATE

Per decreto della Regina Ayrenn, l’isola di Summerset è per la prima volta aperta agli stranieri, che potranno esplorare lussureggianti foreste, lagune ed oscuri anfratti. I giocatori viaggeranno fino ad Artaeum, l’isola magica che trascende tempo e spazio.
La nuova regione di ESO è l’aggiunta più grande in assoluto, e supera perfino l’imponente aggiornamento di Morrowind dell’anno scorso. Con circa 30 ore di storia principale e una miriade di missioni secondarie, Summerset è una terra tutta da esplorare e che ti sorprenderà.

GIOCATE DA SOLI, CON GLI AMICI, COME VOLETE

Summerset, ovviamente, può essere giocato in solitaria come avviene per tutti i titoli The Elder Scrolls. Ma con un mondo ricco di potenti boss, misteriose missioni Delve e una nuova missione Trial per 12 giocatori, ti converrà fare gruppo per superare gli ostacoli più difficili.
Inoltre, il sistema di bilanciamento dei livelli di ESO permette ai nuovi giocatori di esplorare il mondo e di affrontare qualsiasi missione insieme ai veterani. Tutti i giocatori potranno vivere un’esperienza avvincente e divertente.

L’ORDINE PSIJIC

L’Ordine Psijic è da sempre un’organizzazione molto misteriosa, e in ESO: Summerset ritorna dopo essere stato assente per più di 300 anni.  Per la prima volta nella storia di The Elder Scrolls, i giocatori potranno unirsi a questa enigmatica setta di maghi.
La conoscenza delle loro Antiche Vie permetterà di sbloccare una serie di nuove e potenti abilità, tra cui quella di alterare il flusso del tempo.

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Spirit of Le Mans arricchisce Project Cars 2

Spirit of Le Mans, il nuovo dlc di Project Cars 2, è disponibile. Come gli appassionati di automobilismo hanno già intuito, la nuova espansione digitale che fa parte del season pass del gioco o può essere acquistato separatamente, porta l’essenza della 24 Ore di Le Mans. Lo annunciano Bandai Namco e Slightly Mad Studios.

Si potranno provare due delle epoche più emozionanti nella storia della gara di durata più evocativa del mondo e scoprire l’autentico Spirit of Le Mans alla guida delle tecnologiche LMP1 ma anche degli straordinari prototipi del passato, in un classico pacchetto che cattura tutta l’essenza della 24 Heures du Mans.

Si potrà affrontare la “Battaglia dei Titani” guidando per Ferrari o Porsche in un’era resa immortale dal celebre film di Hollywood, “Le Mans”.

Ma anche entrare nell’abitacolo della Ferrari 512 S del 1970, Ferrari 512 M, o Porsche 917 LH per provare le più selvagge e fantastiche autovetture della storia del motorsport, guidando nel celebre Le Mans Vintage Track, ricreato e in ogni dettaglio nella sua versione del 1971.

Il Le Mans Vintage Track è una fedele ricostruzione del Circuit de la Sarthe prima che venisse alterato per sempre in risposta alle velocità straordinarie delle Ferrari 512 e Porsche 917, entrambe capaci di raggiungere i 360 km/h grazie ai loro mostruosi motori da 5 litri.

Sarà poi possibile tornare nel presente e gareggiare per la vittoria in quattro tecnologiche vetture endurance con una potenza di ben 1.000 CV, la Toyota TS050 Hybrid, la tre volte vincitrice di Le Mans Porsche 919 Hybrid, e due delle Audi più vincenti di sempre, l’efficace Audi R18 (con specifiche Fuji 2016) e la velocissima Audi R18 (con specifiche Le Mans 2016).

Oltre alle auto e al classico tracciato, che rappresentano due dei periodi storici più celebri di Le Mans, sono disponibili anche 2 vetture ultra rare, la Porsche 924 Carrera GTP del 1980 (Porsche ne ha realizzate solo tre) e la Porsche 961 del 1986, esemplare unico nel Gruppo C che ha corso due volte a Le Mans.

Le vetture simbolo di ieri e oggi, il leggendario Le Mans Vintage Track e la purezza di una gara di 24 ore, questo è lo “Spirit of Le Mans”.

Oltre alle nove auto e al tracciato classico, il pacchetto include anche cinque eventi per la carriera, progettati per portare in vita il vero spirito di Le Mans, e dieci livree su misura.
















Questo terzo pacchetto di espansione per Project Cars 2 cattura tutte le emozionanti battaglie e le epiche corse di Le Mans, ma grazie alle impareggiabili transizioni giorno/notte e all’aderenza variabile in base alle condizioni meteo di quattro stagioni diverse, correre la classica francese di 24 ore non è mai stato così divertente, impegnativo o reale.

L’Update 6 inoltre con diversi miglioramenti e ottimizzazioni per il gioco è ora disponibile. Per maggiori dettagli sull’update, visitare: https://pcars.games/Updates.

Contenuti del DLC “Spirit of Le Mans” per Project CARS 2

AUTO (9) TRACCIATI (1) LIVREE (10) EVENTI CARRIERA (5)
Porsche 919 Hybrid
Toyota TS050 Hybrid
Audi R18 (Fuji 2016)
Audi R18 (Le Mans 2016)
Ferrari 512 S
Ferrari 512 M
Porsche 917 LH
Porsche 924 Carrera GTP
Porsche 961

Le Mans Vintage Track GTA Racing (x3)
F4H Motorsport (x1)
Team Highlands Racing (x3)
Team ACR (x2)
XITE Energy (x1)
24 Hours Le Mans Experience
GTO Masters
LMP Challenge
San Marino Group 4 Trophy
Spirit of Le Mans
 

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Memories of Mars, entra in early access

Memories of Mars, il nuovo videogioco in stile survival di 505 Games e Limbic Entertainment, è disponibile da oggi su Steam in accesso anticipato con uno sconto del 10% rispetto al prezzo pieno di 29,99 euro.

In occasione del lancio sono stati rilasciati un nuovo trailer e una nuova serie di immagini che mostrano l’inospitale e desolato panorama marziano nel quale vi risveglierete come cloni e dove dovrete cercare di sopravvivere.

Caratterizzato da un ricco e vasto ambiente di gioco, così come da un esclusivo sistema di gameplay strutturato in Stagioni – che distingue Memories of Mars da tutti gli altri titoli di genere survival – la morte sarà inevitabile anche per i giocatori più abili: periodiche e catastrofiche tempeste solari continueranno a spazzare via dalla superficie del pianeta tutte le infrastrutture create dai giocatori.
Alcuni dei talenti acquisiti e delle abilità apprese durante la Stagione di gioco, potranno essere preservate e tramandate attraverso l’avvicendarsi di una serie di cloni, che consentiranno ai giocatori, a ogni ciclo, di scaricare i precedenti ricordi relativi alle tecniche apprese per poter sopravvivere alla successiva Stagione.

Memories of Mars sfida i giocatori a sopravvivere al paesaggio aspro e inospitale del Pianeta Rosso, impegnandoli nella costruzione di basi abitabili e, contemporaneamente, nella lotta contro altri giocatori e NPC nemici per accaparrarsi risorse e opportunità.

I giocatori possono unirsi in team per perlustrare il pianeta, raccogliere risorse e costruire basi di difesa o agire in solitudine nell’esplorazione del territorio fatto di torri di terraformazione abbandonate, siti minerari, grotte, canyon, crateri di meteoriti e altro ancora. Le stagioni rinnoveranno anche le mappe dei luoghi, che verranno riorganizzati con assetti nuovi in grado di rivelare zone d’interesse prima non avvistabili, nuovi progetti per costruire armi e moduli diversi, sveleranno nuovi nemici, daranno origine a nuovi eventi e molto altro ancora.












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Red Faction Guerrllla Re-Mars-tered Edition ha una data di lancio

THQ Nordic conferma che Red Faction Guerrilla Re-Mars-tered sarà disponibile su Pc, PlayStation 4 ed Xbox One dal prossimo 3 luglio.

Chi possiede un potente Pc, una PlayStation 4 Pro o una Xbox One X, potrà testare la distruzione in 4K.

Inoltre, i giocatori che già possiedono la versione di Red Faction: Guerrilla del 2009 su Steam riceveranno automaticamente la Re-Mars-tered edition gratuitamente sui loro account. Dal 3 luglio, questi giocatori possono semplicemente scaricare Red Faction Guerrilla Re-Mars-tered sulla loro libreria di Steam.

Ecco un nuovo trailer per la versione Pc, buona visione:

 

Un’informazione divertente e reale su Marte: sapevi che il pianeta Marte prende il nome dal Dio della Guerra romano? Gli antichi greci, tuttavia, lo chiamavano “Ares”. Non possiamo fare a meno di chiederci se le future generazioni di giocatori lo rinomineranno “Kratos”…

Caratteristiche di Red Faction Guerrilla Re-Mars-tered:

  • Grafica completamente riperfezionata – trame e funzioni grafiche rielaborate interamente, ad esempio mappe speculari
  • Rendering delle ombre migliorato
  • Luci migliorate
  • Risoluzioni di shader e post-elaborazione

Performance Pc

  • 4k Nativo e supporto

Performance Xbox One

  • Xbox One: 900p @ 60 FPS
  • Xbox One X: 1800p @ 60 FPS o 4K @ 30 FPS

Performance PlayStation 4

  • PlayStation 4: 1080 @ 60 FPS
  • PlayStation 4 Pro: 1500p @60 FPS o 4K @ 30 FPS

DETTAGLI

Ambientato 50 anni dopo gli eventi climatici del Red Faction originale, Red Faction: Guerrilla consente ai giocatori di assumere il ruolo di un combattente ribelle del movimento Red Faction, appena ristabilito, che combatte per la liberazione dall’oppressiva Earth Defence Force. Red Faction: Guerrilla manterrà un gameplay con un vasto open-world, una gigantesca modalità di combattimento in stile guerrigliero e vera distruzione basata sulla fisica.

CARATTERISTICHE

  • Open World Guerrilla Warfare – Siete voi a decidere chi, quando, dove e come combattere. Utilizzate tattiche di guerriglia, armi improvvisate e veicoli modificati per mettere a segno attacchi ribelli agli obiettivi EDF. Utilizzate attacchi basati sul vostro stile di gioco, affrontate missioni in qualsiasi ordine vogliate o intraprendete attività distruttive per indebolire la presa dell’EDF su Marte.
  • Distruzione Strategica – Utilizzate la distruzione per il vostro vantaggio tattico, mettendo in atto imboscate o esplosioni con reazione a catena per attaccare le fortezze nemiche e modificare in modo permanente l’ambiente di gioco. Sfruttate la distruzione basata sulla fisica, completamente dinamica, per improvvisare: fate buchi sui muri o sul pavimento per organizzare un’imboscata o una scappatoia, prendi una scala per fermare i vostri inseguitori o guidate veicoli infrangendo ogni barriera.
  • Gameplay evolutivo ed emergente – Scegliete il vostro percorso attraverso un paesaggio in continua evoluzione mentre improvvisi le tue tattiche di combattimento, mescolando stili di gioco, veicoli, armi ed esplosivi per sconfiggere l’EDF.
  • Epiche impostazioni Sci-Fi – Esplorate l’immenso, imprevedibile paesaggio marziano, dal desolato avamposto minerario di Parker alla scintillante capitale EDF di Eos; poi correte attraverso ambienti completamente distruttibili che pullulano di forze EDF, combattenti della resistenza della Red Faction e di coloni oppressi catturati nel fuoco incrociato.
  • Combattimenti Multiplayer – Non c’è alcun posto in cui nascondersi quando metti alla prova le tue abilità di guerriglia in una varietà di modalità di combattimento multiplayer altamente distruttive.

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State of Decay 2 ha superato i due milioni di giocatori

State of Decay 2 sta andando molto bene. Il titolo uscito poco meno di due settimane fa su Pc con Windwos 10 ed Xbox One ha convinto il pubblico: Aaron Greenberg, il general manager di Xbox One Games Marketing, ha annunciato che il gioco firmato da Undead Labs ha superato i due milioni di giocatori dal lancio avvenuto lo scorso 22 maggio.

Microsoft ha ringraziato i fan che stanno supportando il gioco con un messaggio e con qualche dato: finora sono stati eliminati quasi 2 miliardi di zombi; i giocatori tendono a sopravvivere in media per circa tre giorni; le storie della comunità completate hanno superato quota 121.000.

State of Decay 2 è disponibile sul Microsoft Store per Xbox One e PC con Windows 10 per 29,99 euro.

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Dark Souls Remastered, Recensione Xbox One

Dark Souls è un videogioco che ha sette anni sulle spalle e vanta fiumi di parole versati, mentre su YouTube troviamo un ammontare di filmati, video, immagini e musiche da poter intrattenere per giorni, forse mesi o addirittura anni.

Dopo di esso si è delineata una trilogia ufficiale, tra il secondo episodio e l’ultimo è stato realizzato Bloodborne a spezzare un andazzo fin quasi prevedibile. A far da chiosa ad un successo planetario e al “culto” che si è creato intorno ad una delle più famose saghe videoludiche degli ultimi vent’anni c’è uno stuolo di titoli che, ormai, si etichettano come “Soulslike”.
In una generazione di videogiochi che vive di rendita, grazie ad operazioni nostalgiche che attingono a piene mani dall’indelebile “generazione PS3 e Xbox 360”, ecco arrivare per PS4, Xbox One X e Pc Windows Dark Souls Remastered per restare al passo con i tempi.

UNO DEI MIGLIORI GIOCHI DI SEMPRE

Se foste videogiocatori da poco, oppure aveste vissuto a giocare solo i vostri videogiochi preferiti, dovreste sapere che Dark Souls è un videogioco di ruolo d’azione che affonda le sue radici nel genere roguelike. Passa alla storia, oltre che per il suo disarmante fascino gotico-medievale, per una difficoltà rara e una curva di apprendimento molto ripida, che divenne in breve croce e delizia di tutti quelli che si cimentassero nell’impresa di portarlo a termine.

Segue a Demon’s Souls, vero e proprio “capostipite” del “genere dei Souls” oppure Soulslike, come ormai si dice. La differenza principale, nonché pregio, è l’aver fatto approdare Dark Souls non solo su PlayStation 3, come nel caso di Demon’s Souls, ma anche su Xbox 360 (all’epoca un po’ più diffusa di PS3) e su Pc Windows, con una discutibilissima operazione di porting che lasciava molto a desiderare.

Al di là delle lamentele tecniche, di un frame-rate tutt’altro che invidiabile (ma ai tempi si parlava più di giochi che di fluidità) e di un’infinita lista di dettagli che non andavano proprio giù ai puristi (come un’intelligenza artificiale a dir poco inesistente), Dark Souls diventa, prima, un fenomeno di culto e poi un tormentone. Entrambe le caratteristiche sono veicolate velocemente grazie al supporto, più o meno serio, si decine di YouTubers che ne diffondono i pregi su quella sorta di esperienza mistica, che solo un Dark Souls (o un Soulslike di From Software) è capace di offrire.

PREPARATEVI A MORIRE



Dark Souls Remastered, ora come allora, resta un gioco che – se preso alla leggera – promette tante, non totalmente metaforiche, bastonate. In Dark Souls si muore, spesso e anche male, soprattutto se non lo si è mai giocato prima d’ora e non si conoscono le “regole” del gioco.

I nemici offrono sempre un grado di sfida elevato, causano notevoli danni e ogni livello è denso di trappole e tranelli, anche visivi, che non perdonano né il distratto né l’impavido. Caratteristica che scoraggia i più è la presenza di pozioni di cura limitate, che possono essere recuperate previa sosta ad uno dei pochi falò che costellano il mondo di gioco. Quello che fa, di questa pratica, un’arma a doppio taglio, è il fatto che ogni volta che si riposa al falò (innescando anche un comodo salvataggio dei progressi) si riportano in vita tutti i nemici del mondo di gioco, con l’eccezione dei boss e dei mini-boss.

Uccidere le amenità che popolano Lordran – il mondo di Dark Souls – frutta anime. Le anime solo la moneta del gioco e si usano per passare di livello (ogni aumento di caratteristica fisica/mentale corrisponde al passaggio di un livello), comprare armi, magie ed equipaggiamenti, riparare armi ed equipaggiamenti, potenziare il tutto. Non manca la possibilità di affidarsi ad un fabbro per forgiare armi uniche, previa presentazione di ingredienti speciali come l’anima di un boss o un mini-boss.

CROCE E DELIZIA DELLA REMASTERED

Dark Souls Remastered è, né più né meno, l’esatta trasposizione di Dark Souls su console di attuale generazione. Potremmo definirlo un semplice porting, se non fosse che gli incaricati all’operazione di rimasterizzazione, oltre a impostare un grado visivo superiore ne ha modificato, in parte, l’effetto di luci ed ombre, oltre agli effetti speciali tipo fumo e nebbia.

Senza voler scendere in terminologia troppo tecnica, qui basta sapere che la differenza con i vecchi Dark Souls per PS3, Xbox 360 e Pc Windows è tutta relativa alla pulizia grafica. E’ tutto più rifinito e dettagliato ma, soprattutto, fluido. Una fluidità che su vecchie generazioni era impossibile da garantire dati i limiti tecnici, mentre su Pc poteva essere raggiunta. Adesso tutti i giocatori hanno una versione che viaggia “alla stessa velocità” con opportune riserve.

Le riserve di cui parliamo riguardano la capacità, di ciascuna console, di mantenere una fluidità visiva costante. Da qualche anno è una condizione necessaria e sufficiente perché si giochi e quindi è giusto, per molti, che questa goda della giusta attenzione tecnica. Con l’aiuto di Digital Foundry scopriamo, e amaramente ammettiamo, che a dispetto delle dichiarazioni, solo la versione Xbox One X e i Pc di fascia medio-alta possono garantire il massimo delle prestazioni. Tutte le altre console faticano oppure non riescono a mantenersi su una velocità di esecuzione delle immagini costante e quindi capita, durante un combattimento contro i boss, che l’azione rallenti inaspettatamente. Temiamo che grandi difficoltà tecniche possano emergere dalla versione Nintendo Switch di Dark Souls Remastered, già oggetto di rinvio della pubblicazione in estate inoltrata.

A parte questo, non c’è nulla che impedisca di giocare e godersi Dark Souls Remastered in totale tranquillità e serenità.

COMMENTO FINALE

Dark Souls Remastered è la versione adattata e, in parte, migliorata del gioco che è arrivato nelle nostre case nel settembre del 2011. Scriviamo “in parte” perché non tutti gli aspetti sono stati migliorati per l’occasione e la fluidità massima è solo una questione apparente, perché qualche calo di fluidità si avverte sempre, con la sola eccezione su Pc Windows oppure Xbox One X.

Per le altre console, invece, dipende dove e cosa stiamo facendo, bisogna scendere a compromessi visivi. Compromessi che di solito non incidono sulla valutazione finale ma, per un’operazione nostalgica a distanza di sette anni, consentiteci, è doveroso evidenziare.

Al di là dell’ottimo sistema di illuminazione e di effetti fumo e fuoco, l’aspetto grafico generale (le texture, soprattutto) è praticamente lo stesso di sette anni fa. Vien da sé che atmosfera, ambientazione, gameplay e qualità generale finale non risentono degli anni che passano. Dopo averne giocato ancora decine d’ore su Xbox One X, la sensazione finale è quella di trovarsi al cospetto di un indiscutibile pietra miliare che ha definito un genere, i “soulslike”, che non perde smalto dopo tanti anni ma, anzi, torna a ricordare a tutti quanto difficile sia eguagliarne il delicato equilibrio che tiene in piedi un’impalcatura invidiabile. Un’impostazione di gioco che ancora oggi ispira e genera cloni, figli e figliastri. Dark Souls, al netto di pregi e difetti, resta, tuttavia, ancora ineguagliato.

 

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Heroes of the Storm, domani sarà presentato un nuovo eroe

Blizzard è pronta a presentare un nuovo eroe che comparirà nel Nexus di Heroes of the Storm. Gli sviluppatori hanno dato appuntamento per domani (4 giugno) alle 10 PDT (ora del pacifico), le 19 in Italia, sul canale ufficiale del gioco. Per l’occasione sarà svelato anche una nuova arena. Lo rende noto la stessa software house.

Matt Villers e Matt Cooper accompagneranno Tim “Trikslyr” Frazier e Thomas “Khaldor” Kilian per le novità su quello che sarà il prossimo MOBA.

Lo stream durerà un’ora e presenterà alcuni degli sviluppatori di Heroes of the Storm che affronteranno il nuovo campo da battaglia.

Lead Content Designer Matt Cooper and Lead Hero Designer Matt Villers will be joined by HGC Europe casters @Trikslyr and @Khaldor to bring you all the details.

Learn More: https://t.co/Om1LKOQXXt pic.twitter.com/DvcAAiMlp2

— Heroes of the Storm (@BlizzHeroes) June 1, 2018

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