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Demon Pit in arrivo entro la fine dell’anno

Digerati ha annunciato lo sviluppo di Demon Pit, un nuovo selvaggio sparatutto-arena che verrà rilasciato entro la fine dell’anno per Pc (Steam), PS4, Xbox One e Switch.

Frutto della collaborazione tra Psychic Software e DoomCube, in aggiunta alla musica del compositore Thomas O’Boyle, Demon Pit sarà un ritorno agli fps classici degli anni ’90, uno sparatutto frenetico nel quale si dovrà sopravvivere a infinite ondate infernali.

Ecco il trailer di lancio ufficiale.

 IL GIOCO

Demon Pit è un intenso sparatutto arcade con un’estetica classica da anni ’90, che metterà alla prova i riflessi del giocatore contro infinite ondate di un’orda demoniaca all’interno di un’arena in continua evoluzione.

L’obiettivo? Il raggiungimento di un alto punteggio nella classifica, a prezzo dell’anima. Lontano dalla luce di dio, vi è solamente l’inferno. Il titolo combina una grafica 3d low poly con un gameplay incentrato interamente sulla pura abilità, senza compromessi.

DEMON PIT IN SINTESI












Il giocatore sarà chiamato a:

  • Combattere 10 tipi di orribili ondate infernali.
  • Respingere l’orda demoniaca con sette armi diverse.
  • Mettere tutta la propria anima in battaglia, muovendosi rapidamente nell’arena ed evitando la legione in arrivo.
  • Padroneggiare bene gli spostamenti necessari a sopravvivere ai cambiamenti dell’ambiente, con gli annessi pericoli.
  • Uccidere costantemente per mantenere attivo il moltiplicatore del punteggio e competere per la fama all’interno della classifica generale.

L’artista e designer di Demon Pit Paul Conway, di DoomCube, ha inoltre dichiarato:

La creazione di Demon Pit è stata un esercizio di equilibrio tra competizione, velocità, purezza e caos. Desidero che i giocatori combattano con lo sguardo rivolto in avanti, vivendo il ritmo inarrestabile del gioco mentre avanzano attraverso ondate di nemici nel tentativo di conquistare un posto in classifica.

Davide Viarengo

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Disponibile Shortest Trip To Earth su Steam e Gog

Dopo essere stato riconosciuto come uno dei degli indie più promettenti della Gamescom 2018, è ufficialmente sbarcato su Steam e Gog Shortest Trip To Earth, con uno sconto promozionale della durata di una settimana, pari al 15% che ne porta il prezzo a 14,27 euro (a fronte dei 16,79 di base).  Ne danno l’annuncio l’editore Iceberg Interactive e lo studio Interactive Fate.

Ecco il trailer di lancio.

Edvin Aedma, CEO di Interactive Fate e Lead Game Designer, ha inoltre dichiarato:

Sono onorato di poter rilasciare il nostro gioco in seguito all’acclamazione della critica e della stampa, oltre all’apprezzamento manifestato dalla comunità. Dopo 5 e passa anni di sviluppo, Shortest Trip To Earth è pronto a incontrare i migliori sopravvissuti spaziali del nostro piccolo pianeta Terra e naturalmente a ucciderli, essendo un roguelike.

IL GIOCO

Dallo sceneggiatore di Teleglitch: Die More Editon ha preso vita Shortest Trip To Earth, un simulatore spaziale roguelike incentrato sull’esplorazione, sulla gestione della propria navicella spaziale, su decisioni da prendere con conseguenze dirette sul mondo di gioco e, nondimeno, battaglie tattiche in tempo reale.

Il giocatore dovrà intraprendere un viaggio pericoloso attraverso un universo generato proceduralmente, esplorando massicci settori spaziali pullulanti di insolite forme di vita. Egli dovrà affrontare combattimenti tattici ricchi di azione contro navicelle ostili, squadre di abbordaggio e mostri spaziali interdimensionali.

Il giocatore dovrà inoltre padroneggiare l’arte della sopravvivenza attraverso la personalizzazione della navicella, attuabile tramite componenti modulari e varie migliorie. Dopo averne scelta una tra quelle disponibili, sarà necessario gestire ogni aspetto della vita al suo interno, come l’equipaggio, gli animali, i droni, le armi e i moduli della navicella stessa. Il viaggio si plasmerà attraverso numerose decisioni da prendere, con ambientazioni finemente realizzate a mano.

CARATTERISTICHE CHIAVE

Il giocatore sarà chiamato a:

  • Padroneggiare l’arte della sorpravvivenza nello spazio inesplorato.
  • Attraversare un universo ricco di misteri generato proceduralmente.
  • Personalizzare la navicella e gestire l’equipaggio.
  • Affrontare numerose battaglie tattiche in tempo reale.
  • Combattere a bordo della propria navicella contro invasori ostili, droni e animali da battaglia.
  • Vivere centinaia di eventi casuali con finali unici.












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Wreckfest si mostra in un nuovo trailer

Un nuovo personaggio di Wreckfest, Zero Hero lo spaccaossa, è stato presentato poco fa da THQ Nordic e da Bugbear grazie ad un trailer. Il titolo, ricordiamo, debutterà a breve, il 27 agosto, su PS4 ed Xbox One mentre è già presente su Pc da oltre un anno. Qui la nostra recensione. Aperti i pre-ordini sul sito ufficiale.

Zero Hero lo spaccaossa, e nuovi dettagli sul frenetico gioco di corse designato come erede spirituale della serie di Flatout sono diffusi in questo trailer:

LE VERSIONI DEL GIOCO

Wreckfest sarà disponibile nelle versioni standard e deluxe, sia fisiche che digitali. Entrambe le versioni includeranno, per il pre-order, l’esclusivo pilota Bandit Ripper V8. Il pre-ordine della versione deluxe permetterà inoltre di scaricare e giocare il titolo 24 ore prima dell’uscita ufficiale, dunque il prossimo 26 agosto. Essa conterrà anche il pass stagionale, che garantirà l’accesso a 20 nuove auto, 20 decorazioni speciali e personalizzazioni extra per le componenti dei veicoli. Questi contenuti verranno rilasciati nel tempo, successivamente all’uscita, insieme ai vari aggiornamenti gratuiti.

  • Edizione Standard disponibile a 39,99 euro.
  • Edizione Deluxe disponibile a 59,99 euro.

L’AGGIORNAMENTO PC

I possessori della versione Pc otterranno comunque degli extra il giorno dell’uscita per console di Wreckfest. Sarà infatti rilasciato un grande aggiornamento gratuito, contenente:

  • Tre nuovi brani.
  • Una nuova arena derby.
  • Tre nuovi veicoli per le folli sfide.
  • Una nuova auto premio per aver terminato la carriera.
  • Eventi di carriera nuovi e migliorati.
  • Numerose nuove verniciature per i veicoli già disponibili.
  • Aggiunta la possibilità di variare l’orario in cui correre in tutte le piste.
  • E altro ancora.

WRECKFEST, DETTAGLI

Ad attendere i giocatori vi saranno crash epici, combattimenti testa a testa sul traguardo e modi inediti di piegare il metallo delle auto. Momenti irripetibili in quel di Wreckfest, sviluppato da Bugbear, avente già all’attivo Flatout 1, 2 e Ultimate Carnage:

  • Fantastiche auto. Auto vecchie, sbattute, rattoppate ma trasudanti stile.
  • Personalizzazione significativa. A cambiare non sarà solo l’aspetto, ma anche l’armatura delle auto.
  • I giocatori potranno sfidare i propri amici online e correre al limite mentre inseguiranno il dominio della demolizione.

Davide Viarengo

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Nauticrawl: 20.000 Atmospheres ha una data di lancio

L’enigmatico ed, al tempo stesso interessante (qui la nostra anteprima a cura di DannyDSC) Nauticrawl: 20.000 Atmospheres uscirà il mese prossimo.

Lo sviluppatore indipendente Andrea Interguglielmi e l’editore Armor Games Studios annunciano che il loro gioco farà il suo esordio il prossimo 16 settembre.

In concomitanza con l’annuncio, è stato svelato un nuovissimo trailer che mostra sia l’atmosfera opprimente e claustrofobica di Nauticrawl sia il complesso e misterioso veicolo in cui si svolge il gioco.

Ecco la clip con tanto di data di lancio. Buona visione.

Tentando di sfuggire alle terrificanti sentinelle su un pianeta lontano, i giocatori dovranno imparare a pilotare un Nauticrawl, un gigantesco veicolo di metallo, progettato solo per essere utilizzato dalle élite al potere. Una sorta di scafandro sottomarino con una plancia dove pulsanti, leve e display abbondano. Ci vorranno perseveranza, sperimentazione e molta ingegnosità per farcela da questa misera roccia.

Con ogni errore che significa l’inizio di una nuova corsa, Nauticrawl è sicuramente un’esperienza stimolante. Ma man mano che i giocatori imparano a muoversi intorno al cruscotto del veicolo, padroneggiano i controlli e scoprono i display, inizieranno a scoprire una storia di fantascienza coinvolgente mentre si fanno strada verso la salvezza.










Andrea Interguglielmi, ha dichiarato:

 Nauticrawl era il mio parco giochi da bambino, pilotando sottomarini truccati e enormi robot. È un mix dei miei anni di gioco da adolescente, trascorsi in simulatori di combattimento spaziale e avventure testuali. Il risultato è un’esperienza che parla direttamente alla nostra curiosità, al nostro desiderio di tirare tutte le leve ed esplorare mondi che non possono essere visti, solo immaginati.

Dunque, Nauticrawl: 20.000 Atmospheres uscirà su Steam il 16 settembre 2019 al prezzo di 14,99 dollari, con uno sconto di lancio del 10% su Pc Windows e Mac.

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Need for Speed Heat annunciato per l’8 novembre

Si chiama Need for Speed Heat ed è il nuovo capitolo che si aggiunge alla serie racing. A fare l’annuncio Ghost Games ed Electronic Arts. Il titolo debutterà il prossimo 8 novembre su Pc (Origin), PS4 ed Xbox One.

Gli utenti EA Access od Origin Access Basic possono giocare con tre giorni d’anticipo e godersi una “demo” fino a 10 ore di gameplay o iscriversi ad Origin Access Premier per ottenere l’accesso completo su Pc sempre per il 5 novembre.

Il gioco approfondisce ed espande tutto ciò che i fan di Need for Speed ​​ amano: personalizzazione espressiva, autentica cultura automobilistica urbana e una trama coinvolgente.

Ecco il trailer d’annuncio mentre ricordiamo che il 19 agosto alla notte d’apertura della Gamescom, Electronic Arts mostrerà il gameplay del gioco:

LA DOPPIA VITA DEI PILOTI

Need for Speed Heat porta i propri fan a Palm City, un nuovo mondo aperto in cui i piloti di strada si sono radunati per far conoscere i loro nomi. Di giorno, i giocatori competono nelle Speedhunters Showdown, competizioni autorizzate in cui guadagnano crediti per personalizzare e migliorare il proprio garage di auto ad alte prestazioni.

Di notte, rischiano invece tutto per costruire la propria reputazione in gare clandestine mentre una task force di poliziotti corrotti si aggira per le strade, pronti a braccare i corridori e rubare tutti i loro guadagni. Le strade, i rischi e le corse non finiscono mai in questo “street racer game” in cui un giocatore può buttarsi a capofitto con il proprio team per costruire un garage pieno di auto da sogno e rendere la città il proprio parco giochi senza fine.

 

Riley Cooper, direttore creativo di Ghost Games, ha detto:

Stiamo offrendo più opzioni che mai affinché i giocatori siano unici e si facciano conoscere. I nostri fan sono stati chiari sul fatto che vogliono più auto, più personalizzazione e più sfide e ci stiamo sintonizzando su ogni aspetto. Dallo stile del vostro personaggio alle prestazioni della vostra auto e al vostro stile di guida, stiamo alimentando la creatività di tutti con questo nuovo gioco.

BONUS PER I PRE-ORDER

I fan che preordineranno l’edizione standard riceveranno nel gioco un’esclusiva Mitsubishi Evolution X  K.S Edition. Preordinando l’edizione Deluxe si aggiungeranno altre tre auto K.S Edition (BMW i8 Coupé, Mercedes C63 AMG Coupé, Chevrolet Corvette Grand Sport), l’ accesso a un’esclusiva edizione deluxe di abiti per il proprio personaggio e maggiori guadagni delle valute di gioco e dei punti Reputazione. Chiunque preordini Need for Speed Heat da Need for Speed Payback per qualsiasi formato, riceverà anche uno sconto del 10% come premio fedeltà

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In arrivo Daymare: 1998 su Steam

Invader Studios, Destructive Creations ed All in!Games hanno annunciato l’uscita ufficiale dell’horror Daymare: 1998, in vendita su Steam a partire dal 17 settembre. Il gioco, di cui è disponibile una demo gratuita, verrà venduto al prezzo di 29,99 euro.

Daymare:1998 è un survival horror in terza persona con meccaniche di sopravvivenza hardcore e nemici coriacei. Richiede un approccio strategico sia nei confronti del combattimento che degli enigmi, ed offre inoltre una prospettiva della storia da diversi punti di vista. Affrontando il corso del gioco con più personaggi, verrà alla luce una trama intrecciata e oscura.

La scena prende forma su una struttura di ricerca segreta, un’arma chimica mortale e uno speciale team di sicurezza incaricato di indagare su un incidente che, da semplice violazione della sicurezza, rischia di rivelarsi qualcosa di ben più grave. Si vestiranno i panni di tre personaggi distinti: un soldato d’élite, un pilota d’elicotteri e un ranger forestale, intenti a svolgere i loro ruoli in una cittadina pacifica che diventerà una zona morta, con i cittadini trasformati in mostri assetati di sangue.

Facendosi strada tra le suddette creature il giocatore dovrà mettere insieme gli indizi e le prove su cui riuscirà a mettere le mani, al fine di venire a capo all’intera situazione. Sarà inoltre importante tenere l’inventario sotto controllo, data la difficoltà nel reperire risorse. Tutto può succedere, quando dei veri e propri incubi divengono realtà.

DAYMARE: 1998, CARATTERISTICHE CHIAVE











  • Storia multi-personaggio. La trama verrà affrontata dal punto di vista di tre personaggi distinti. Tre angolazioni diverse per risalire alla verità sugli avvenimenti.
  • Nemici spaventosi, resi in maniera dettagliata con animazioni e smembramenti realistici.
  • HUD realistico. Il giocatore dovrà tenere sotto controllo l’inventario, lo stato e la posizione del proprio equipaggiamento.
  • Puzzle ambientali. L’orientamento non sarà sempre facile, perciò si rivelerà fondamentale la ricerca di indizi.
  • Meccaniche old school. Munizioni e punti di salvataggio limitati, backtracking, oggetti da collezionare, nemici coriacei e altro ancora.
  • Grafica ed effetti moderni grazie all’Unreal Engine 4.
  • Atmosfera anni ’90. Il gioco è un vero e proprio omaggio all’epoca, con numerosi riferimenti.

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Fall of the Samurai fa parte di Total War Saga

Total War: Shogun II – Fall of the Samurai è diventato parte della famiglia di Total War Saga. Lo rende noto Creative Assembly, sviluppatore della serie strategica a sfondo storico.

Il titolo del gioco su Steam, dunque, è stato modificato in A Total War Saga: Fall of the Samurai e tutti i possessori riceveranno tutti i dlc faction pack in regalo. Tutti, ad eccezione del Blood Pack, in arrivo prossimamente. Per l’occasione, inoltre, il titolo è in saldo del 75%.

Fall Of The Samurai ha sempre avuto le caratteristiche perfette, in termini di dimensioni e scopo, per essere a tutti gli effetti un titolo della serie secondo Creative Assembly. Questi giochi prendono la strategia su ampia scala e le battaglie in tempo reale tipiche della serie Total War, e le inseriscono in cornici storiche particolari, che raccontano momenti precisi e intensi, permettendo ai giocatori di vivere e determinare eventi cruciali per il futuro di intere nazioni durante periodi di equilibrio precario.

Il gioco racconta il drammatico scontro fra la tradizionale cultura dei samurai e il potere esplosivo delle armi moderne, e include tutti i dlc faction pack. Ambientato 400 anni dopo gli eventi di Total War: Shogun 2, il compito del giocatore è quello di guidare l’antico Giappone nell’era moderna, mentre l’arrivo di America, Gran Bretagna e Francia scatena una feroce guerra civile che determinerà il futuro della nazione.








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FIFA Volta non conterrà micro-transazioni

Electronic Arts ha confermato che Fifa Volta, la vera e propria grande novità annunciata per Fifa 20 che introdurrà una modalità storia ed una modalità “street” che riporterà tra i giocatori i fasti del passato, non avrà micro-transazioni. Lo riporta Gamerant.

Ciò costituirà indubbiamente un sollievo per gli appassionati, neofiti e di lunga data, abituati alle frustranti pratiche di EA relative alla necessità di dover scegliere tra l’impiego di molto tempo in gioco e l’acquisto di loot box.

Fifa 20 verrà commercializzato, lo ricordiamo, a partire dal prossimo 27 settembre, per Pc, PS4, Xbox One e Switch anche se sulla piattaforma Nintendo non includerà Volta ed altre novità.

LE CRITICHE ALLE MICRO-TRANSAZIONI

Negli ultimi anni EA ha ricevuto molte critiche circa il suo reiterato utilizzo delle micro-transazioni all’interno dei suoi titoli. Il problema arrivò al culmine con il caso di Star Wars Battlefront 2, che presentava molte micro-transazioni che servivano a sbloccare numerosi eroi da usare in battaglia: l’alternativa era un farming di decine di ore. I fan che non potevano o voleva investire ulteriore tempo nel gioco si sono sentiti raggirati, per il fatto di non essersi trovati in mano un titolo completo di tutti i suoi contenuti a fronte del denaro e del tempo già investiti.

All’epoca i fan di Fifa, che soffrivano dello stesso problema e dello stesso, mancato ascolto da parte di EA, espressero pari frustrazione. Tutto ciò condusse a un vero e proprio caso internazionale sulla connessione tra il gioco d’azzardo e le loot box: il Belgio arrivò persino a dichiarare illegali queste ultime.

LE ALTERNATIVE

Col senno di poi, le aziende hanno cominciato a compiere passi indietro in tal senso, alla ricerca di alternative in grado di supportare altrettanto efficacemente i loro franchising. Secondo Activision e Infinity Ward, l’imminente Call Of Duty: Modern Warfare non presenterà alcun pass stagionale. Tutte le mappe e le aggiunte al gioco saranno disponibili gratuitamente.

Anche EA non ha perso tempo, iniziando ad allinearsi a tali modifiche. Non solo Fifa Volta non conterrà microtransazioni, ma non avrà neanche alcun pass stagionale. La società ha dichiarato che le modifiche ai contenuti di Fifa avverranno mese dopo mese attraverso l’aggiunta, completamente gratuita, di nuove sfide e cosmetici.

LA PROSPETTIVA

Nonostante il momentaneo sospiro di sollievo, l’invito per i fan pare essere quello di limitare l’ottimismo. Con l’aumento dei costi di sviluppo, le aziende finiranno comunque con il trovare un modo per garantirsi maggiori entrate, soprattutto nel caso in cui i dirigenti di EA e Activision finiscano con il mantenere alti i propri salari. Molte aziende sono già ricorse ad altri espedienti, tra cui complesse edizioni speciali e bonus pre-ordine per i propri giochi. Mentre questi ultimi rimangono opzionali, almeno per il momento, si parla comunque di un possibile futuro in cui il costo base dei giochi potrà comunque finire col lievitare ulteriormente.

Davide Viarengo

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Subdivision Infinity DX, Recensione

È sempre in fermento il genere degli shooter. Con soluzioni che passano dalla classica visuale 2d dei famosi R-Type o il recente Velocity 2d, a quella 3d dove troviamo il recente Everspace e i mitici X-Wing e Star Wars: TIE Fighter, pietre miliari di questa particolare nicchia. Il piccolo team indie Mistfly Games con alle spalle Crescent Moon Games, qualche tempo fa ha portato sui nostri smartphone iOS/Android la loro prima creatura, Subdivision Infinity DX. L’8 agosto scorso il gioco ha fatto il suo debutto anche per Pc, PS4, Xbox, e Switch. La nostra recensione, prenderà in esame la versione di casa Sony.

ORIGINI

Quando un prodotto viene sviluppato per i sistemi mobile, il porting su altre piattaforme è spesso colmo d’insidie. Il primo problema è spesso riservato al sistema di controllo, che deve passare dal classico “touch” ai più comodi ma esigenti joypad. Come se ciò non bastasse, spesso è proprio il sistema di controllo a schermo il tallone d’Achille di una produzione, con una guida non precisa e pulsanti difficili da premere al momento giusto.

C’è poi il problema del sistema di gioco, spesso orientato ad un mordi e fuggi utile quando si parla di portabilità, ma spesso troppo superficiale per tutti quei giocatori che pretendono un’esperienza più corposa.

Per quanto riguarda il primo fattore, bisogna dire che Subdivision Infinity DX rappresentava già su mobile una buona scelta per chi cercasse un prodotto sviluppato piuttosto bene sul piano tecnico, cosa che gli valse il plauso di pubblico e critica. Lo stesso, non si può dire ad esempio di Galaxy on Fire, che riuscì a portare i problemi di controllo della versione mobile anche sulle console casalinghe.

DENTRO L’ABITACOLO










Controllare la propria nave necessiterà di un periodo di allenamento, fatto di sconfitte e tentativi di fuga falliti.

I pulsanti dorsali a destra sono riservati al fuoco con l’arma primaria e secondaria, mentre quelli di sinistra verranno utilizzati per accelerare e decelerare. Dato che nel gioco sono presenti anche attività “laterali” e non il classico dogfight duro e puro, avremo la possibilità di lanciare droni radar che ci indicheranno punti d’interesse che nasconderanno casse con elementi preziosi ai fini del crafting.

Inoltre, in livelli specifici, potremo divertirci a fare i minatori spaziali dotando la nostra nave di un laser minerario. Le levette analogiche sono adibite al controllo della nave. Anche se in un primo momento il controllo del mezzo “suddiviso” tra le due leve analogiche ci sembrava una scelta infelice, ci siamo dovuti ricredere. Il sistema di controllo è responsivo e tutto sommato semplice da utilizzare, e non drammaticamente complicato come Elite: Dangerous. Inizialmente avremo a disposizione un’arma base con caricatore limitato e danni risibili ed un lanciamissili potente ma con pochi colpi a disposizione. Per migliorare la situazione, basterà superare qualche missione per recuperare risorse e materiali tecnologici che ci permetteranno di migliorare l’arsenale che abbiamo a disposizione, o acquistarne di nuovo. Almeno nelle fasi iniziali, il nostro consiglio è concentrarsi sul miglioramento di quelle già montate sulla nave, serbando più risorse possibili per il crafting di nuove navi che ci daranno accesso a scudi e velocità migliori, più spazio disponibili dove montare nuovi armamenti, e iniziare a la carriera come minatori, imprescindibile per continuare la storia.





La storia è suddivisa in capitoli, composti da una serie di missioni principali, e missioni esplorative per la raccolta delle risorse. Ogni missione può richiedere dai dieci minuti al quarto d’ora, in perfetta linea con quello che ci si potrebbe aspettare da un gioco mobile rivolto prevalentemente all’azione. Dimenticatevi quindi i lunghi viaggi e la mappa galattica, perché non la troverete. All’inizio di ogni livello, l’arrivo della nostra nave segnerà la partenza dell’operazione. Superati i primi livelli, capiremo ben presto che uno dei punti deboli del gioco è rappresentato dal sistema di targeting.

In pratica, in tutti gli shooter ma specialmente in quelli rivolti prevalentemente al dogfight, colpire il bersaglio è il risultato di una serie di manovre più o meno rapide, volte a trovare una perfetta linea di tiro per colpire. Se sulle prime ci sembrava che il sistema funzionasse, ci siamo dovuti ricredere. Quando ci si trova a fronteggiare un nemico singolo, nessun problema. Ma quando i nemici sono tanti, il sistema di mira automatico ci porta spesso a perdere il contatto e la linea di tiro con la nave che volevamo abbattere solo perché il gioco decide arbitrariamente di cambiare bersaglio, mandando in malora la nostra intera strategia. Ci siamo divertiti a fare diverse prove, ad esempio nascondendoci “all’interno” di qualche stazione mineraria, aspettando che le navi nemiche mostrassero il fianco per attaccarle da dietro, ma anche in questo caso, ci siamo trovati a perdere il bersaglio a favore di navi che avevamo in coda solo perché più vicine alla nostra posizione.

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La mancanza di un targeting manuale si fa sentire. Il combattimento, è adrenalinico e il comportamento dell’AI è decisamente buono, anche troppo, visto che sono talmente precise da rendere un incubo il disimpegno. Le varie missioni che compongono la campagna si susseguono senza intoppi, anche se la struttura è più o meno sempre la stessa: Elimina qualche avamposto, abbatti una serie di navi, confrontati con una capital. Insomma, la varietà non è il punto forte anche se il ritmo incalzante nasconde bene queste sbavature. Per quanto riguarda le missioni esplorative e il mining, sono un’ottima pausa caffè, ma il contro è rappresentato dall’alto numero di navi nemiche che spawnano a ripetizione.

Trattandosi di livelli dove il combattimento non dovrebbe essere la fase principale, il tutto risulta piuttosto frustrante. Anche il recupero dei materiali sarà una sfida, soprattutto i progetti che senza droni radar sono praticamente impossibili da scovare.

GRAFICA E SONORO TRA ALTI E BASSI





Per quanto riguarda il lato tecnico, è un susseguirsi di alti e bassi. Considerando che ci troviamo di fronte ad un porting da mobile il risultato è soddisfacente, e anche se le mappe non sono ampie, asteroidi e pianeti sono ben sviluppati, donando un contorno davvero intrigante. Meno buoni sono i modelli delle navi nemiche e delle stazioni, con un marcato effetto aliasing e texture piuttosto sporche.

Gli effetti grafici delle armi e delle scie dei motori sono un punto a favore del prodotto, anche se spesso risultano un po’ troppo somiglianti.

La colonna sonora prende spunto da altri capostipiti del genere e fa il suo dovere, pur non risultando particolarmente ispirata.

COMMENTO FINALE

Subdivision Infinity DX è uno shooter spaziale soddisfacente, che tradisce la sua genesi mobile pur risultando veloce e divertente. Il sistema di controllo è user friendly e sorprendentemente ben strutturato, e anche se le missioni alla lunga sono ripetitive, la campagna risulta piacevole ed interessante, soprattutto le battaglie contro i boss.

Gli alti e bassi a livello tecnico, sono quindi pareggiati da un prodotto che punta tutto sul gameplay, che farà felice chi ha voglia di sparare qualche colpo in questo clima rovente. Considerando la sua natura, è il classico esempio di quanto la linea di demarcazione tra lo smartphone che usiamo tutti i giorni, e la console che abbiamo in camera sia sempre meno evidente.

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Gibbous – A Cthulhu Adventure, Recensione

C’era una volta… no, non è questo l’incipit giusto. Cosa hanno in comune un bibliotecario, un investigatore privato… ed un gatto?  E se il felino in questione parlasse? Le risposte sono molto difficili e queste tre figure apparentemente lontane si riuniscono per formare l’improbabile e strampalato cast di protagonisti di Gibbous – A Cthulhu Adventure.

Il gioco che vi proponiamo è un’avventura punta e clicca firmata da Stuck in Attic che ha fatto il suo debutto su Steam (per Pc Windows, Mac e Linux) mercoledì scorso (7 agosto) su Steam e GOG.

Il team indipendente romeno ha raccolto nel 2016 quasi 50.000 euro su Kickstarter grazie al contributo di quasi 2.000 appassionati. Una buona cifra che ha permesso loro di realizzare e completare l’opera. Ma come si propone questo gioco in un universo pieno di (ottime) avventure punta e clicca? Per scoprirlo, leggete la nostra recensione.

Buona lettura.

LOVECRAFT SI, MA “CON MODERAZIONE”

Se si pensa ai racconti di H.P. Lovecraft inevitabilmente si pensa all’orrore ed al terrore, a creature sinistre ed a oscuri riti. Un’ambientazione dove è quasi impossibile trovare lo spazio per un sorriso o una risata. Perché abbiamo nominato il maestro americano? Semplice: Gibbous – A Cthulhu Adventure, come suggerisce il nome, ha sfumature lovecraftiane.

Ciononostante, il team di stanza in Transilvania ha voluto lavorare molto su un’interpretazione ironica, non troppo seriosa dando i connotati di commedia brillante-demenziale in un set dell’horror. Un po’ come ha fatto PsychoDev per il suo Chronicle of Innsmouth due annetti fa anche se in questo caso, Gibbous è molto meno serioso.

Il risultato è apprezzabile: ne nasce una storia interessante, veramente gradevole, ricca di misteri che pian piano si diradano fino alla conclusione che ovviamente non vi sveleremo per non farvi perdere il piacere di giocare.

UN DETECTIVE, UN BIBLIOTECARIO E UN GATTO

Sintetizziamo la trama senza particolari spoiler descrivendo in linea di massima la partenza delle nostre peripezie che si concentrano nel prologo, il primo dei diversi capitoli di questa avventura punta e clicca.

Facciamo così la conoscenza del serioso detective Don R. Ketype che sta svolgendo indagini su un oscuro tomo malefico, un comunissimo bibliotecario, Buzz Kerwan ed un gatto, Kitteh. Il detective dall’impermeabile giallo (che ricorda un po’ Dick Tracy, ndr) è vicino al ritrovamento di questo libro (il Necronomicon) ma a quel punto, una setta formata da esaltati lo rapisce per impossessarsi del tomo e portare a termine un oscuro rituale di magia.

Per fortuna i malintenzionati non riescono a trovare il tomo che, disgraziatamente (o fortunatamente) finisce nelle mani dello sprovveduto Buzz. Quest’ultimo, dopo essersi ripreso dal brutto incidente in biblioteca, torna nella sua stanza in affitto. Si accorge del Necronomicon e, incautamente, lo apre leggendo una frase in una lingua sconosciuta. Il risultato è sorprendente: Kitteh, la sua gattina nera (e bianca) comincia a parlare. E son dolori per Buzz perché la felina è stizzita dal fatto di essere stata “umanizzata” e mostrerà il broncio nella maggior parte delle nostre peripezie.

A questo punto, la setta, comprende che il ritrovamento del libro non è stato completato e comincia le sue ricerche per stanare i nostri eroi che viaggeranno per l’Europa da Parigi alla Romania.

Questo, in sintesi, l’inizio della storia che come avventura grafica punta e clicca che si rispetti offre diversi capitoli e tante sfumature.

GAMEPLAY CLASSICO, BATTUTE, CITAZIONI E PUZZLE

La struttura del gameplay di Gibbous – A Cthulhu Adventure è estremamente classica. Possiamo dire che in primis non aggiunge nulla al genere ma offre comunque una storia interessante ed un gameplay adatto a tutti, sia ai neofiti che ai più smaliziati.

C’è il mix tra dialoghi a risposta multipla e la risoluzione di puzzle che riguarda la raccolta, l’utilizzo e la combinazione di e tra oggetti e parti dell’ambientazione. Ovviamente non manca l’inventario che ci permette di conservare ed utilizzare o assemblare oggetti.

I dialoghi sono per lo più spassosi. La scrittura creativa è molto gradevole e grazie ad una buona trasposizione in italiano è godibilissima. Tante, inoltre, le citazioni ad avventure classiche del passato a ad altri media. Ne abbiamo colta qualcuna e chiaramente – nel nostro girovagare – abbiamo notato più di un omaggio a The Secret of Monkey Island, immortale capolavoro di LucasArts.

Come la stragrande maggioranza dei punta e clicca moderni, non mancheranno gli aiuti per i neofiti. Basterà premere la barra spazzatrice per individuare i punti di interesse della location, ossia quei punti che vale la pena visionare cliccandoci sopra.

L’interfaccia è snella e si avvale della “ruota” o in questo caso “mini ruota” dei comandi. Andando su un punto indicato dello schermo e cliccando col pulsante destro del mouse si apriranno due o tre icone con le azioni eseguibili: osservare (contraddistinta dall’occhio), raccogliere (ci sarà una manina che indicherà l’azione), parlare (raffigurata da una bocca) e far si che Kitteh possa intervenire (l’opzione è raffigurata dalla faccia della gatta).

I dialoghi per lo più delle volte sono divertenti grazie anche agli incontri con personaggi stravaganti. Quasi tutti sono strampalati, anche i più seriosi. Se da un lato, l’investigatore Ketype è piuttosto ombroso (ma ogni tanto dice la sua battutina), Buzz è uno spasso e Kitteh sembra essere un personaggio veramente riuscito. Quest’ultima non perdonerà il suo padrone e lo prenderà in giro tante volte con battute sagaci ed al vetriolo che alla lunga, pur diventando quasi scontate, fanno ugualmente sorridere.

Per quanto riguarda gli enigmi, possiamo dire che ci troviamo di fronte ad una difficoltà medio-bassa. La stragrande maggioranza di essi sono semplici o quanto meno poco complicati. Pochi, in effetti, hanno richiesto qualche minuto supplementare di riflessione ma nulla che non sia intuibile. Anzi. Forse è questa la più pecca di questo titolo.

OTTIMA GRAFICA, BUON DOPPIAGGIO, BELLE MUSICHE








Il lavoro fatto da Stuck in Attic è davvero di ottima qualità. La grafica offerta da Gibbous è molto bella a nostro avviso con personaggi enormi, ambientazioni per lo più splendide. Colorata, dettagliata e con tanto stile proprio. Artisticamente azzeccata ci è sembrata anche la particolare palette utilizzata per le varie location e non mancano anche gli ottimi effetti ombra financo i giochi di luce. Giusto ricordare come il gioco supporti anche la risoluzione in 4K.

Se le ambientazioni (tantissime, oltre una sessantina) sono varie e ricche di dettagli e finezze, anche i personaggi si comportano alla grande. E non solo i tre protagonisti: gli altri personaggi di contorno sono veramente ben caratterizzati e dettagliati. A tratti sembra di stare davanti ad un cartone animato di Don Bluth.

Proprio le animazioni sono un altro punto in favore del lavoro degli sviluppatori. Sempre fluide e ben delineate. La scelta degli autori di realizzare un gioco in 2d ha sicuramente pagato.

Anche il sonoro è all’altezza. Le musiche sono molto divertenti ed accompagnano le nostre gesta in modo adeguato e, quasi mai, annoiante. Anzi, molti brani sono anche orecchiabili e gradevoli all’orecchio. Il doppiaggio, infine, è azzeccato e di alto livello in quasi tutte le occasioni. Ottime le prestazioni attoriali con la perla della presenza di Doug Cockle, voce di Geralt di Rivia nella trilogia The Witcher, insomma, una bella produzione con tantissime luci e pochissime ombre. Salvo un paio di episodi casuali che ci hanno riportato al desktop.

COMMENTO FINALE

Rendere divertente un’ambientazione lovecraftiana non era impresa facile. Gibbous – A Cthulhu Adventure ci riesce in pieno e Stuck in Attic propone un’avventura grafica punta e clicca molto classica ma generalmente ben fatta.

Ammirevole il lato tecnico sotto tutti i punti di vista. Graficamente è una piccola perla anche se ogni tanto abbiamo visto alcune location meno ispirate di altre ma riteniamo sia fisiologico soprattutto visto i canoni della produzione indie.

Ci sono piaciuti i personaggi protagonisti: il serioso detective, lo strampalato bibliotecario e la gatta sagace, iraconda e dispettosa. Forse, la pecca più grossa è il livello generale di difficoltà. Gli enigmi sono molto intuibili nella stragrande maggioranza dei casi e la possibilità di individuare gli “hotspot” rende ancora più veloce la risoluzione dei vari segmenti di gioco. La longevità è standard, più o meno dalle 8 alle 12 ore a seconda delle proprie attitudini o, appunto, se si utilizzano gli hotspot. Peccato, inoltre, per un paio di episodi (casuali, ripetendo la scena non si è manifestato nuovamente, ndr) di arresti inaspettati che ci hanno riportato al desktop. Nulla, per fortuna, che non si possa risolvere con patch.

Per il resto, però, Gibbous – A Cthulhu Adventure è un’ottima avventura grafica che ha il grande pregio di riproporre in chiave classica quasi tutto il meglio che il genere possa offrire: una buona realizzazione tecnica, un gameplay tradizionale ed una bella storia ben strutturata e raccontata. Il tutto condito con ironia e citazioni divertenti. Gli amanti delle avventure grafiche punta e clicca dovrebbero dargli quanto meno un’occhiata anche perché è un gioco adatto per i novellini. I più esperti apprezzeranno tutto il resto.

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In arrivo il DLC Battlestar Galactica Deadlock: Resurrection

Battlestar Galactica Deadlock: Resurrecton è il primo dlc della seconda stagione del gioco, e verrà rilasciato il 29 agosto sulle varie piattaforme Pc, PS4, e Xbox One. Esso introdurrà una serie di nuovi contenuti e funzionalità, a partire dal Command Update, un enorme aggiornamento gratuito per tutti i possessori del gioco base Battlestar Galactica Deadlock che includerà:

  • Un rivoluzionario schema di controllo multi-selezione per gli utilizzatori di mouse e tastiera.
  • Miglioramenti all’interfaccia utente per rendere gli ordini alle flotte dei giocatori più facili e veloci.
  • Rinnovamento dei sistemi dei proiettili.
  • Nuovo sistema di effetti a schermo intero che darà una svecchiata all’aspetto delle battaglie in gioco.
  • Supporto per mouse e tastiera per gli utenti PS4 e Xbox One.

Ecco il trailer d’annuncio dell’espansione del gioco firmato Slitherine.

BATTLESTAR GALACTICA DEADLOCK RESURRECTION 

L’espansione conterrà:

  • Una nuova campagna per la modalità storia, dove i giocatori dovranno affrontare minacce Cylon vecchie e nuove combattendo fiano a fianco con l’equipaggio della Galactica. Sono previste dieci missioni narrative interamente doppiate e tredici missioni di risorse, che potranno essere ricercate allo scopo di scovare delle informazioni in precedenza dell’impiego delle proprie forze.
  • Una nuova sala da guerra. Il Ministero della Difesa si affida a Galactica per guidare la controffensiva contro i Cylon. I giocatori potranno organizzare e comandare il gruppo stellare 75 (BSG-75) tramite una meticolosa ricostruzione del famoso CIC Galactica. Il livello strategico della seconda stagione è stato rinnovato per coinvolgere i fan nelle lotte importanti, mentre il nuovo meccanico Cylon Threat misurerà l’impatto complessivo sulla prima guerra Cylon.






  • Nuove navi. La Jupiter MK II vanta sufficiente potenza di fuoco e armatura da diventare la nave più impressionante mai schierata sul campo di battaglia, con quell’aspetto familiari che i fan stavano aspettando. Neanche i Cylon sono stati inattivi durante il cessate il fuoco: il comando Cylon è stato avviato per sfruttare tutta la potenza di fuoco della rara base di classe Cratus, un impressionante colosso che funge da base operativa mobile.
  • Nuovi squadroni. I Colonial hanno adattato un vecchio design da combattimento con un’origine misteriosa. Soprannominati Taipan, questi resistenti combattenti sono veicoli d’attacco anti-capitali capaci di colpire pesantemente. Nel frattempo, i Cylon hanno sviluppato il Vespid, uno sciame di bombardieri molto veloci nell’accorciare le distanze capaci inoltre di rilasciare esplosivi a lungo raggio sui propri bersagli.

Davide Viarengo

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XIII è stato posticipato al 2020

Microïds e PlayMagic hanno annunciato che l’uscita di XIII è stata posticipata. Il remake del famoso fps in cel-shading, diventato un vero e proprio classico fin dalla sua prima uscita nel 2003, sarà disponibile nel 2020 su PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch, Pc e Mac. Inizialmente, il titolo, era previsto per novembre.

François Coulon, capo della produzione di Microïds, ha detto:

Siamo entusiasti del lavoro fatto con PlayMagic fino a ora. L’ulteriore attività di sviluppo è necessaria per raggiungere gli standard di qualità a cui da sempre miriamo, e per aggiornare questo vero e proprio cult per il pubblico di oggi. Il semplice annuncio del remake ha infatti creato un incredibile aspettativa su questo titolo.

TRAMA

I giocatori sono invitati a calarsi nei panni del famoso XIII, accusato di aver assassinato il presidente degli Stati Uniti d’America. Gli appassionati si sveglieranno feriti e colpiti da amnesia sulla spiaggia di Brighton, e gli unici indizi sul passato saranno una piccola chiave e una misteriosa scritta in numeri romani tatuata sulla clavicola: XIII.

Dipenderà da voi trovare le risposte che cercate nel corso dei 34 livelli del gioco. Non preoccupatevi, troverete un intero arsenale di armi per aiutarvi nella vostra ricerca.

Rivediamo il teaser trailer pubblicato qualche mese fa.

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NBA 2K20, arriva la WNBA

NBA 2K20 includerà anche il basket femminile. Il publisher 2K ha annunciato che tutte le 12 squadre WNBA sono pronte al loro debutto nell’ultima edizione della serie di videogiochi NBA più quotata e venduta degli ultimi anni. Il nuovo capitolo della serie sportiva arriverà il prossimo 6 settembre su Pc, PS4 ed Xbox One sviluppato sempre da Visual Concepts.

Disponibile in modalità Play Now e Season, i fan della serie potranno per la prima volta prendere il controllo delle loro giocatrici preferite della WNBA e sperimentare le animazioni di gioco, gli stili e gli effetti visivi sviluppati esclusivamente per il gioco femminile.

Vediamo il trailer, diffuso anche su Twitter dall’account ufficiale del gioco, su questa grandissima novità che ci mostra la cattura delle animazioni delle giocatrici.

Candace Parker, ala dei Los Angeles Sparks, ha detto:

Crescendo mi sono ricordata di aver sempre visto atleti di sesso maschile alla televisione e di aver giocato solo nei loro panni nei videogiochi. Ora, per fare in modo che la WNBA sia nella posizione in cui si trova adesso e per avere donne in primo piano in NBA 2K20, dobbiamo consentire a giovani ragazze e ragazzi di avere atleti di sesso femminile come modelli di riferimento. Il team di 2K ha fatto un ottimo lavoro assicurandosi non solo di inserire le donne in un modello di gioco di basket maschile ma, come ho potuto constatare in prima persona, per rendere il basket femminile più autentico possibile. Sono orgogliosa di far parte di questo team che apre la strada al futuro.

Molte delle migliori superstar della WNBA, come Parker e A’ja Wilson dei Las Vegas Aces, sono state inserite in NBA 2K20 all’inizio di quest’anno, usando la miglior tecnologia di acquisizione del movimento per creare la simulazione più realistica sul mercato.

Jeff Thomas, vicepresidente senior dello sviluppo, ha sottolineato:

Per anni, i fan hanno chiesto di poter giocare nel ruolo delle loro star preferite della WNBA. Abbiamo lavorato con la WNBA e le loro migliori giocatrici per modificare il nostro motore di simulazione e replicare l’esperienza sul campo della WNBA. Siamo entusiasti di presentare questa nuova peculiarità di NBA 2K20 perché sappiamo quanto sia importante la WNBA per il mondo del basket.

Tutte le modalità di gioco di WNBA saranno giocabili dopo l’uscita mondiale di NBA 2K20, il 6 settembre 2019. Ricordiamo che la demo sarà scaricabile (ovviamente gratuitamente) dal prossimo 21 agosto.

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Indivisible sarà disponibile ad ottobre

Indivisible ha la sua data di lancio. 505 Games e lo studio di sviluppo Lab Zero Games annunciano che il platform action-RPG dalla grafica disegnata a mano, sarà pubblicato il prossimo 8 ottobre in formato digitale e l’11 ottobre in formato fisico.

È già possibile prenotare in formato digitale la versione Pc su Steam. E tutti coloro che lo faranno con anticipo riceveranno degli oggetti bonus esclusivi. Ad esempio il tapiro di Ajna, Roti – che seguirà il giocatore su tutte le sue avventure, nel tentativo di salvare il mondo di Loka – o le esclusive character skin ispirate ad alcuni titoli Valve molto amati dagli utenti. Come, ad esempio, un cubo companion dell’universo Portal, affinché i giocatori non restino mai soli. Le prenotazioni per gli altri formati saranno disponibili a breve.

Il nuovo trailer di gameplay ci avvicina ulteriormente al gioco e invita i giocatori a scoprire il mondo e la storia di Indivisible. Date uno sguardo alle caratteristiche uniche del sistema di combattimento e ad alcuni dei compagni di avventura e nemici di Ajna, oltre che alle ambientazioni di gioco, tutto magnificamente disegnato a mano.

Realizzato da Lab Zero Games – gli sviluppatori di SkullgirlsIndivisible presenta una meccanica molto particolare di party fighting. Questa garantisce dei raffinati combattimenti a squadre in tempo. Attraversando un mondo con decine di personaggi giocabili, un’esperienza narrativa ricca e un gameplay facile da imparare ma difficile da padroneggiare al meglio, Indivisible ruota attorno ad Ajna, un maschiaccio dall’animo puro ma con una vena ribelle. Cresciuta dal padre nella periferia di una città rurale, la sua vita viene travolta dal caos quando la sua casa viene attaccata e un potere misterioso si risveglia dentro di lei.

Durante il suo viaggio Ajna incontrerà diverse “incarnazioni”; entità che può assorbire dentro di sé e che si manifestano al momento del combattimento. Ci sono molte incarnazioni da reclutare e ciascuna ha la propria storia e la propria personalità. Unendo persone di terre lontane, Ajna imparerà a conoscere sé stessa, il mondo in cui vive e, soprattutto, come salvarlo.






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Fifa 20, tutte le novità della modalità Carriera

Il 27 settembre si avvicina di gran carriera ed EA Sports ha pubblicato un approfondimento su tutte le novità della modalità Carriera in Fifa 20.

Oltre ad aver impiegato molto tempo e risorse in pre-produzione, il team di sviluppo dedicato a questa modalità ha costruito un consistente numero di nuove features focalizzate a portare maggiore profondità e autenticità.

Eccole:

FEEDBACK DELLA COMMUNITY SULLA MODALITÀ CARRIERA

 

EA Sports ha raccolto i suggerimenti pervenuti negli scorsi anni dai milioni di appassionati di tutto il mondo e vuole assicurarsi che Fifa 20 rappresenti una svolta importante non soltanto per il gioco in generale ma soprattutto per i fan della Modalità Carriera.

Le informazioni presentate qui di seguito fanno luce su alcune nuove esperienze che sono state sviluppate e su cui stiamo continuando a lavorare per migliorare ancora.

CONFERENZA STAMPA & CONVERSAZIONI TRA GIOCATORI

Come già anticipato, l’obiettivo principale è quello di inserire features ancora più rilevanti che rappresentino un passo avanti per la Modalità Carriera, specialmente per la Carriera Allenatore. Quest’anno, tra le novità ci sono la Conferenza Stampa e le Conversazioni tra i calciatori e tutti i complessi strumenti e le logiche che queste funzionalità comportano.

Il team ha voluto infondere nuova linfa all’esperienza di Carriera Allenatore facendo leva sulla grande quantità di dati ottenuti con questa modalità e costruire una variante alle storie in continuo cambiamento emerse dai giocatori, attraverso le Conferenze Stampa prima e dopo la gara e durante le Conversazioni tra Giocatori.

Queste non sono solamente trame generali costruite per imitare la realtà. Si tratta di storie basate sui progressi del giocatore con cui ogni utente avrà modo di interagire e in grado di influenzare il morale della squadra e la propria posizione come manager della squadra.

I nuovi strumenti sviluppati dal team hanno permesso ai produttori e realizzatori di fare leva su un’enorme quantità di dati e creare infinite varianti alle trame legate all’esperienza del giocatore e al suo modo di giocare. Significa che ogni partita sarà trattata in maniera diversa dai giornalisti per apparire sempre più autentica e dinamica, in funzione del risultato finale, dei gol segnati, dell’avversario, della stagione e del livello di competizione, e molto altro.

Gli strumenti che il team di sviluppo ha immaginato e messo a punto, come la logica dietro ogni storia, rappresentano un territorio completamente nuovo.

Le Conferenze Stampa saranno la sede principale dove il manager potrà gestire domande e risposte, sia prima di importanti partite che subito dopo. Entrambe le Conferenze Stampa si svolgeranno in nuovi scenari, realizzati appositamente per l’esperienza Carriera Allenatore.

Le Conversazioni tra Giocatori serviranno principalmente come interazione One-to-One tra il manager e i giocatori della squadra attraverso una interfaccia di messaggistica simulata.

All’interno di entrambe le nuove qualità, potrete scegliere il modo in cui affrontare varie situazioni e, in base ai propri metodi, influenzare positivamente o negativamente il morale del giocatore e il vostro giudizio come allenatore.

Come per le Conferenze Stampa, le nuove conversazioni godranno dello stesso livello di complessità in Fifa 20. L’allenatore avrà a che fare con richieste differenti da parte dei giocatori, soddisfatti o meno analizzando i loro pensieri. L’allenatore dovrà trovare il modo per mitigare e risolvere queste situazioni, con azioni dirette o comunicando la sua posizione.

IL SISTEMA MORALE GIOCATORE

Tutte le funzionalità descritte non sarebbero state complete senza tanto lavoro dietro le quinte e il Sistema Morale Giocatore è esattamente questo. Rappresenta il tassello che rende rilevanti tutte le complesse storie che sono state create e che gli sviluppatori stanno portando alla luce.

Il morale sarà influenzato da una moltitudine di diversi fattori, che vanno dal tempo di gioco e dalle aspettative salariali alle performance di un giocatore in campo e al rendimento della squadra. Inoltre, anche le risposte in Conferenza Stampa e le risposte dei giocatori nelle conversazioni One-to-One incidono sul morale dei giocatori. Tenere alto il morale sarà fortemente consigliato poiché il morale dei giocatori influenzerà i loro attributi nelle partite successive.

PERSONALIZZAZIONE DELL’ALLENATORE

Nelle immagini a corredo potreste aver notato un allenatore con cui non avete familiarità. Questo manager è stato creato nel gioco con gli strumenti di creazione dedicati. Il team sta finalmente facendo un salto verso una personalizzazione approfondita del vostro Allenatore Avatar.

Molti di voi probabilmente ricordano le opzioni di personalizzazione limitate all’interno della Modalità Carriera, che ora appartengono al passato. La nuova esperienza di carriera manageriale offrirà la libertà di creare un avatar che rifletta il vostro stile e lo veda riflesso nel gioco. Inoltre, ora sarà possibile cambiare l’outfit del vostro manager in qualsiasi momento della stagione.

Un altro elemento molto importante è la possibilità di creare avatar sia maschili che femminili: è la prima volta nella Modalità Carriera.

In termini di personalizzazione e accessori, sarà disponibile un’ampia varietà di indumenti e accessori in grado di assicurare la massima esperienza di personalizzazione. Si passa dalla divisa formale a calzature e opzioni più casual.

SCREENSHOT LIVE NEWS

Un’altra area a cui il team ha voluto offrire una maggiore diversità anno dopo anno sfruttando l’esperienza “in game” dei giocatori è stata l’area “News”. In Fifa 20, utilizzeremo schermate di gioco che mostrano i momenti chiave di ogni partita e creano notizie rilevanti da questi contenuti. In questo modo, adesso ci sono i mezzi per evidenziare momenti memorabili durante la vostra esperienza in Modalità Carriera e permettere così di costruire e fare emergere le vostre storie.

INTERFACCIA UTENTE DELLE LEGHE

Gli sviluppatori hanno sviluppato caratteristiche tali da offrire un approccio visivo unico per alcuni dei campionati più giocati nella Modalità Carriera.

Il risultato sono le 5 uniche personalizzazioni del Menù Centrale UI che riflettono fortemente i brand originali di Premier League, Bundesliga, Liga 1, LaLiga Santander e MLS. Oltre a questi, i giocatori continueranno ad apprezzare ancora l’interfaccia utente brandizzata UEFA Champions League e UEFA Europa League che accompagna le partite di queste competizioni.

POTENZIALE DI GIOCATORE DINAMICO

Una delle maggiori richieste sul miglioramento del modo in cui i giocatori evolvono attraverso ogni stagione era di cambiare il potenziale in base alle loro performance in Fifa 20.

Il potenziale per i giocatori all’interno della propria squadra cambierà nel tempo in funzione delle performance dei giocatori nelle stagioni precedente. Avete segnato molti gol grazie a una giovane leva nella sua stagione di debutto? Il suo potenziale sarà ancora più alto nella prossima stagione. Avete ottenuto una serie di buone prestazioni da parte di un giocatore sulla via del tramonto? Il suo potenziale sarà maggiore nella prossima stagione, il che significa che la diminuzione dei suoi attributi si bloccherà per un periodo di tempo più lungo.

Il potenziale diminuirà se un giocatore non si è comportato bene nella stagione precedente o non ha giocato abbastanza, così dovrete assicurarvi stelle molto promettenti da mettere in campo per raggiungere il potenziale.

MIGLIORIE GENERALI/INTEGRAZIONI

NUOVI SCENARI PER NEGOZIAZIONI

Un’altra aggiunta volta a diversificare le  scene interattive di negoziazione riguardano l’introduzione di due nuovi scenari in Fifa 20, il Rooftop Lounge e il Ristorante, che fanno adesso parte delle nuove ambientazioni per le negoziazioni dei giocatori.

CORREZIONI SPOT E MODIFICHE AL BILANCIAMENTO

  • È stata aggiunta un’opzione nella finestra Azioni del Giocatore per aggiungere il giocatore nella rosa di candidati e andare immediatamente all’hub di trasferimento con il rispettivo giocatore.
  • Il layout della Gestione di Squadra è stato riprogettato per consentire un più facile confronto degli attributi del giocatore. È stata aggiunta un’opzione per disabilitare le offerte di lavoro internazionali all’inizio di una nuova carriera.
  • Sono aumentati i valori iniziali degli attributi Composure per i giovani giocatori generati e sono stati redistribuiti i pesi per la crescita dei giocatori tra gli attributi fisici, mentali e di abilità per consentire una maggiore crescita fisica.
  • È stata migliorata la distribuzione dell’etnia all’interno di un paese quando si generano giovani giocatori.
  • È aumentato in maniera significativa l’importo iniziale per l’allocazione dei compensi.
  • È aumentato il valore dei difensori in base all’ultima attività del mercato dei trasferimenti.
  • Sono stati risolti diversi problemi con i campionati che si dividevano in play-off dopo la fine della stagione regolare. Gli obiettivi della lega ora stanno monitorando correttamente i play-off invece delle classifiche della stagione normale. Le celebrazioni dei campioni vengono attivate al termine degli spareggi.
  • È stato migliorato l’algoritmo utilizzato dai team di AI per determinare il loro XI iniziale. Andando avanti dovresti vedere molti meno casi in cui l’avversario non sta usando l’XI di partenza principale in partite importanti.
  • È stato regolato nuovamente il numero di salvataggi su 8, all’interno della Modalità Carriera, per rispondere al feedback ricevuto dai nostri giocatori durante la scorsa stagione.

CAMBIAMENTI NELLA COMPETIZIONE

  • Sono stati risolti diversi problemi di affollamento. La pausa invernale di questa stagione e la rimozione del 5° Round Replay della FA Cup hanno migliorato molto le problematiche rilevi problemi di affollamento nelle partite delle Leghe inglesi. È stata leggermente modificato la programmazione originale dei campionati inglesi facendoli terminare in una data successiva. In questo modo non è possibile programmare situazioni di conflitto tra le gare di campionato e le serate di calcio europee. Molti dei problemi di congestione segnalati dalla comunità si stavano verificando con i campionati di metà settimana che si svolgono contemporaneamente al calcio europeo, che, sebbene improbabile nel mondo reale, è un evento comune nella Modalità Carriera.
  • È stato inserito un nuovo formato e programmazione per la SuperCoppa spagnola.
  • È stato aggiunto un supporto che arrotonda per difetto i punti nelle Leghe che si dividono tra play-off e dimezzare i punti come per la Bundesliga austriaca.
  • È stato migliorato l’utilizzo del 4° sostituto nel tempo di recupero in tutte le competizioni che supportano questa nuova regola di gioco.

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