Almighty: Kill Your Gods, nuovo video sullo sviluppo

Dopo essersi mostrato per la prima volta durante il Guerrilla Collective, Almighty: Kill Your Gods, sviluppato da Runwild Entertainment ed edito da Versus Evil, si è nuovamente “fatto vedere” con un nuovo video gameplay commentato.

Ecco il video:

In questo titolo, la cui uscita è prevista per la fine di quest’anno su Pc e console, i giocatori impersoneranno un Alpha, il primo della specie, un guerriero magico con lo stesso potere dei suoi antenati, che combatterà la tirannia e l’oppressione degli dei antichi. I giocatori potranno intraprendere l’avventura da soli o insieme ad amici in co-op online.

 Almighty: Kill Your Gods

 Almighty: Kill Your Gods

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Cardpocalypse, aggiunta la modalità Roguelike Gauntlet

Cardpocalypse si aggiorna. Gambrinous e Versus Evil hanno infatti annunciato l’arrivo della modalità Gauntlet per questo rpg disponibile su Pc (Epic) e su Apple Arcade.

La modalità Gauntlet è una nuova modalità roguelike in cui ogni partita sarà unica. I giocatori potranno scegliere il proprio campione preferito e farsi largo tra battaglie sempre più impegnative. Dopo ogni vittoria, potranno ottenere nuove carte, regole e ricompense per i propri mazzi nel tentativo di creare la combo definitiva e sconfiggere il Gauntlet.

Cardpocalypse è un GDR con battaglie a colpi di carte da collezione, in cui bisogna creare il miglior mazzo di carte possibile, variare le regole e provare a salvare il mondo in un’avvincente avventura per giocatore singolo con protagonista una ragazzina degli anni ’90.

I giocatori potranno scambiare le carte, guadagnarne di nuove, scommettere, cambiare le regole e persino modificare le carte per conquistare la vittoria.

Ecco il trailer di lancio. Buona visione.

Colm Larkin, direttore di Gambrinous, ha detto:

Non vedo l’ora che i fan possano provare la modalità Gauntlet. È un nuovo modo di giocare a Cardpocalypse ed è incredibile come ogni partita sia sempre diversa. Se si è appassionati di roguelike, questa espansione sarà perfetta. E sarà anche gratuita per tutti i giocatori!

Oltre alla modalità Gauntlet, Cardpocalypse è ora disponibile in tutte le lingue su qualsiasi formato: inglese (britannico, americano e australiano), francese (Francia), francese (Canada), italiano, tedesco, spagnolo, cinese (semplificato e tradizionale), giapponese, coreano, russo, turco, arabo, portoghese brasiliano e olandese.

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Annunciato Wintermoor Tactics Club

E’ in arrivo un nuovo gioco di ruolo incentrato sulla narrativa, che porterà gli utenti direttamente nelle high school degli anni ottanta. Ad annunciarlo è EVC Games, che ha reso noto l’arrivo di Wintermoor Tactics Club su Pc, via Steam, fissato per il prossimo cinque maggio.

Entro l’anno saranno rilasciate anche le versioni PS4, Xbox One e Switch del titolo, che sarà pubblicato da Versus Evil.

Di seguito il trailer di annuncio ufficiale. Buona visione.

IL GIOCO

Wintermoor Tactics Club è un gioco ambientato in un collegio dal gameplay ispirato ai gdr tattici e alle visual novel. I giocatori assumeranno il ruolo di Alicia, uno dei membri del Wintermoor Academy Tactics Club. Qui gli studenti giocano il primo gioco da tavolo dell’epoca, Curses & Catacombs. Ossessionato dalla sua ricerca del miglior club, il preside Enfield annuncia un torneo obbligatorio di palle di neve tra quelli dell’Accademia. I giocatori dovranno usare la loro abilità tattica per sconfiggere le squadre avversarie nelle battaglie rpg.

L’approccio da visual novel del gioco alla componente narrativi permetterà una maggior attenzione al tema dell’inclusione, al modo in cui spesso si finisce col definire se stessi e gli altri in base ai gruppi di appartenenza, e altro ancora. I giocatori dovranno svelare il mistero che si cela dietro all’alterazione della realtà stessa. Bisognerà mettere alla prova le proprie abilità strategiche contro una valanga di strani personaggi e non dimenticare di fare amicizia.

Wintermoor Tactics Club

CARATTERISTICHE CHIAVE

  • Un potenziale da sbloccare. I giocatori scopriranno il potere di sette personaggi giocabili e decine di potenziamenti ottenibili in oltre 40 battaglie diverse.
  • Una scuola da esplorare. Sarà possibile scoprire Wintermoor grazie al gameplay in stile visual novel. I giocatori dovranno aiutare vari gruppi di studenti come i Detective sensitivi e i Giovani monarchici e superare le varie rivalità.
  • Fare amicizia. Bisognerà inventare campagne per giochi di ruolo con cui aiutare gli studenti a superare i propri problemi personali e scoprire, man mano che il proprio club crescerà, il loro lato fantasy.

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Pillars of Eternity II: Deadfire – Ultimate Edition debutta su console

Versus Evil e lo sviluppatore Obsidian Entertainment annunciano che Pillars of Eternity II: Deadfire – Ultimate Edition è ora disponibile per Xbox One e PlayStation 4, mentre la versione per Switch arriverà successivamente nel corso dell‘anno. Vi sarete accorti accorti dell’uscita visto che la recensione PS4 è stata appena pubblicata nella nostra home.

Originariamente lanciato per Pc e Mac, Deadfire ha conquistato la critica globale e ricevuto numerosi riconoscimenti.

Al prezzo di 59,99 euro, Pillars of Eternity II: Deadfire – Ultimate Edition include tutti i principali aggiornamenti e le espansioni disponibili per la versione Pc: Beast of Winter, Seeker, Slayer, Survivor e Forgotten Sanctum.

Con un enorme mondo liberamente esplorabile e un ampio cast di personaggi, Pillars of Eternity II: Deadfire – Ultimate Edition si basa sugli elementi fondamentali del classico gioco da tavolo, offrendo ai giocatori un’esperienza GDR per giocatore singolo ancora più profonda con una modalità a turni o la classica modalità in tempo reale con pausa.

Ora anche gli utenti PlayStation 4 e Xbox One potranno provare e creare la propria avventura GDR ed esplorare le infinite possibilità che li attenderanno, da una dettagliata personalizzazione dei personaggi alle decisive scelte individuali che dovranno fare nel gioco.

Steve Escalante, direttore generale di Versus Evil, ha detto:

Gli utenti console potranno immergersi completamente in una straordinaria avventura GDR di esplorazione e scoperta, in quella che sarà una delle migliori esperienze di gioco di ruolo da tavolo del 2020.

Da oggi è possibile acquistare la versione digitale di Pillars of Eternity II: Deadfire Ultimate Edition su Microsoft Store e PlayStation Store. Deadfire avrà anche una Standard Edition e una Ultimate Collector’s Edition in versione retail per Xbox One e PlayStation 4 grazie a THQ Nordic, disponibili al prezzo di 59,99 euro e 129,99 euro, rispettivamente.

La Ultimate Collector’s Edition includerà i seguenti contenuti:

  • Pillars of Eternity 2: Deadfire [aggiornato alla patch 5.0 della versione Pc],
  • e tutti i dlc: Beast of Winter, The Forgotten Sanctum, Seeker, Slayer, Survivor
  • Una statuina di 25 cm di Od Nua
  • Portachiavi del maiale spaziale
  • Adesivo 3D di tipo “metallico”
  • Confezione premium.

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Pillars of Eternity 2: Deadfire, Recensione

Nel 2015, Obsidian Entertainment ha portato sui nostri schermi un gioco che avrebbe rivitalizzato il mondo degli rpg di stampo isometrico, forse più dello stesso Torment: Tides of Numenera firmato da InXile. Sviluppato da appassionati del genere, e orientato ad un pubblico capace di apprezzare dialoghi con mille sfumature ed una storia ben impostata, Pillars of Eternity ha riscosso un enorme successo tra pubblico e critica. L’8 maggio di due anni fa, pur orfana di Chris Avellone, Obsidian ha proseguito la storia con il secondo capitolo intitolato Pillars of Eternity 2: Deadfire che ha ricevuto generalmente buoni consensi.  Dopo l’esordio su Pc, dunque. lo abbiamo atteso a lungo, ma finalmente oggi il gioco arriva anche sulle console domestiche PS4 e Xbox. Ed arriva con un’edizione “all in one” (omnicomprensiva se vi preferite, ndr) che propone tutti le espansioni uscite in precedenza.

Detto questo, vi lasciamo alla nostra recensione della versione PlayStation 4 di Pillars of Eternity 2: Deadfire edita da Versus Evil ed in uscita oggi, 28 gennaio. Buona lettura.

MONDI FANTASTICI, RICCHI DI FIABE

Nel 2015, Pillars of Eternity riuscì a trasmetterci emozioni che fino ad allora, erano rimaste appannaggio del primo Baldur’s Gate. Un’ambientazione di stampo medievale, coerente e davvero approfondita. Ci piacque così tanto che acquistammo a parte il compendium che andava ad analizzare in profondità l’intera lore di gioco. L’arrivo del secondo capitolo ci trasmise invece la sensazione del secondo capitolo della saga dedicata al figlio di Bhaal, pur con meccaniche diverse e una maggiore libertà.

Avendo giocato e finito il primo capitolo su console, eravamo ansiosi di provare questa nuova iterazione pad alla mano. Fortunatamente l’attesa non è stata vana.
Il punto cardine, che vale per entrambi i capitoli di questa serie, è che i giochi epici per giocatore singolo vanno assolutamente provati e supportati, ne vale assolutamente la pena.

UNA STORIA, UN AMICO PERDUTO

Una delle punte di diamante del primo Pillars, era la storia e la caratterizzazione dei personaggi. La presenza di un’icona come Chris Avellone dava certezze che in altri casi sarebbero rimaste solo supposizioni. Purtroppo, il secondo capitolo è stato scritto senza la presenza del noto game designer, e in molti erano scettici sulla possibilità che il livello qualitativo sarebbe rimasto tale.

Nonostante alcune sbavature e una caratterizzazione dei personaggi non al livello del primo capitolo, Deadfire non sfigura affatto. Come per Baldur’s Gate II, gli intrecci e le varie storie che si svilupperanno man mano che proseguiremo con l’avventura danno un’idea di gioco “ad ampio respiro”. Forse meno profondo, ma sicuramente più godibile, più libero. Anche le “quest secondarie” sono difficili da separare dalla “quest principale”, questo perché il mondo di gioco è collegato in maniera tanto sapiente quanto intelligente.

Per non rovinarvi una storia che vi consigliamo caldamente di apprendere da soli, vi basti sapere che in seguito alle vicende del primo capitolo, sarete giocoforza costretti a viaggiare dal continente dove risiedevate in tranquillità alle isole che compongono l’arcipelago. Se avete amato il primo capitolo comunque, Pillars of Eternity 2 vi piacerà sicuramente, pur per motivi diversi. Trattandosi di un sequel diretto, non abbiate paura di giocarlo se vi siete persi il prequel, anche se i richiami alla vecchia avventura sono parecchi.

Ci è capitato sovente che durante il proseguo di questa o quella quest, i vari npc fornissero informazioni e commenti sulle nostre precedenti conquiste, e questo potrebbe risultare poco chiaro per i nuovi arrivati. Paradossalmente, potrebbe ingolosire e far venir voglia di riprendere (o iniziare) il primo capitolo, tornando in un momento successivo a respirare la brezza marina dell’arcipelago di Mortafiamma.

Se avete giocato e finito il primo capitolo su Pc, è possibile importare il salvataggio e il personaggio che ha contraddistinto le nostre avventure. Al momento della stesura di questa recensione, tale feature peraltro non secondaria, risulta preclusa al pubblico console. Siamo sicuri verrà ripristinata quanto prima, ma è giusto segnalarlo.

PENNA, CAPPA, PISTOLA E SPADA

Trattandosi di un gioco di ruolo vecchio stile, gli amanti della creazione del personaggio avranno di che sbizzarrirsi, tra razze, classi, bonus, magie e persino discendenze. Pillars of Eternity II offre tante possibilità. Al contrario, la personalizzazione estetica è nella media, ma trattandosi di un gioco in isometrica è più che soddisfacente.

Ci sono undici classi singole e un gran numero di opzioni multiclasse. La parte culturale durante la creazione, definirà l’eredità del proprio personaggio, coadiuvata da alcuni vantaggi. Per creare un eroe che sia coerente, è intelligente che discendenze, classe e competenze siano affini, così da sfruttare al meglio i bonus ad esse legati. Creare un mago che arriva da una landa selvaggia può essere un’idea divertente, ma a conti fatti sul piano delle statistiche qualcosina perderemo. Nulla comunque, ci è precluso.

Molte delle stesse opzioni sono disponibili anche per i membri del tuo gruppo. Nel corso dell’avventura, incontreremo vecchi compagni e nuovi arrivati, che seguiranno il nostro eroe in mille avventure. Ogni personaggio, può essere personalizzato a piacere, sfruttando anche le possibilità garantite dall’opzione multiclasse, anche se la nostra scelta è ricaduta sugli stessi archetipi usati nella foresta di Drywood.

Una tale libertà, potrebbe facilmente scoraggiare i neofiti o tutti quei giocatori abituati a giochi più “immediati”, ma la varietà di opzioni e automatizzazione del livellamento, garantirà la possibilità di godersi il gioco per intero, pur perdendo un importante fase che contraddistingue ogni crpg.

E veniamo al combattimento, che coprirà una buona porzione di ogni gameplay. Ad inizio partita potremo scegliere tra una modalità normale con pausa tattica, o una modalità interamente a turni. Il ventaglio di opzioni permetterà di trovare il punto d’incontro tra fluidità di gioco e strategia. Potremo ad esempio far scattare la pausa al rilevamento di una trappola, all’avvistamento di un nemico, o di una porta nascosta, giusto per fare qualche esempio. In ogni caso, potremo mettere il gioco in pausa in qualunque momento, ed impartire i comandi al party in tutta tranquillità.

Una bella caratteristica introdotta in questa serie, sta nella possibilità di migliorare ogni abilità rendendola più forte, permettendo ad esempio di curare più punti ferita a più componenti del party. O, ancora, garantire un certo livello di protezione, a seconda di ciò che sceglieremo. Nei combattimenti più difficili o ai livelli di difficoltà avanzati, questa opportunità si rivelerà cruciale per proseguire con l’avventura.

Altro punto a favore di questo gioco, è l’intelligenza artificiale di tutti i personaggi, sia del party che i nemici. Nettamente migliorata rispetto al capitolo precedente, ora i nostri amici non si butteranno a capofitto nel combattimento, ma rimarranno in formazione, useranno incantesimi appropriati a seconda della situazione. Come detto sopra, diverse opzioni gli garantiranno una certa libertà, ma potremo in qualunque momento gestire ogni scelta in prima persona.

ISSATE LE VELE!

Caratteristica introdotta in Deadfire, è la gestione della propria nave (che sostituisce la gestione tipicamente medievale della fortezza di Caed Nua), anche durante i combattimenti. Solcare i mari dell’arcipelago di Mortafiamma ci darà l’idea di essere in un mondo realmente aperto, e dato che parliamo di un territorio colmo di pirati, presto o tardi dovremo incrociare le spade con una nave che batte bandiera nera.
Purtroppo, e detto tra noi, è davvero un gran peccato, tali schermaglie non saranno vissute in prima persona, ma saranno vissute attraverso una sorta di librogame dove le scelte determineranno l’esito dello scontro.

Inizialmente abbiamo faticato a determinare la posizione della nostra nave rispetto a quella nemica, e spesso abbiamo fatto scelte quantomeno discutibili. Finché le cannonate saranno a distanza, tutto si svolgerà sotto forma di testo, ma in caso di abbordaggio, si tornerà immediatamente alla familiare schermata ad area dove respingeremo gli assalti o daremo il via alle danze.

Se la controparte “tattica” tra le navi fosse stata vissuta come in Sid Meier’s Pirates, ci saremmo trovati davanti ad un titolo imperdibile senza se e senza ma. Deadfire lo è ancora, ma l’amaro in bocca per un’occasione mancata rende il tutto di un sapore meno dolce di quanto avremmo desiderato.

Poter migliorare la propria nave con uno scafo migliore, vele di qualità, cannoni e armi di vario tipo, oltre che di marinai più esperti, offre una buona alternativa alla giocata prettamente ruolistica, ma forse rimettere in sesto Caed Nua ha ancora qualcosa in più. I combattimenti in mare, garantiranno oro ed equipaggiamento, che potremo dividere con la ciurma che guadagnerà esperienza, migliorando le proprie prestazioni in caso di incontri poco amichevoli.
Ovviamente, il miglioramento della Sprezzante e battere il mare, avrà dirette conseguenze con le varie fazioni di gioco: la compagnia di commercio Valiana, Huana, la Compagnia Reale di Mortafiamma, e altre, non vedranno l’ora di stringere rapporti con noi. In Pillars of Eternity 2 sarà possibile stringere alleanze con alcuni, o tentare di essere amico di tutti.

IL PORTING

E veniamo al fulcro, ossia la qualità del porting per console. Possiamo dire di essere davvero soddisfatti della qualità con cui Obsidian ha trasportato le avventure dell’Osservatore su console. Il movimento dei personaggi è fluido e i comandi sono discretamente intuitivi, pur necessitando di un certo periodo di confidenza, normale per un gioco di ruolo classico di questo tipo.

Il movimento del personaggio avverrà attraverso lo stick sinistro, mentre i due dorsali inferiori serviranno ad aprire i menu legati alla scheda dei personaggi o alle azioni e le abilità disponibili. La velocità di caricamento tra le transizioni e le aree è piuttosto veloce, e l’interfaccia è stata riadattata per sposarsi al meglio con schermi grandi, grazie anche alla possibilità di aumentare la grandezza dei font.



La qualità visiva è davvero di prim’ordine, sia per le parti a terra che per mare, dove l’acqua passerà dal blu al turchese man mano che ci si avvicina alle spiagge. Anche le animazioni e gli effetti particellari sono nettamente migliorati rispetto l primo capitolo, con nuvole di sabbia che svolazzano sul terreno, fulmini che ci sorprendono al calar della notte, e una serie di animazioni dedicate al combattimento dove smembreremo letteralmente i nemici dopo averli colpiti con un colpo critico. In Pillars of Eternity 2, anche gli incantesimi ad area, hanno davvero degli effetti gradevoli.

Ma un gioco del genere non poteva arrivare senza una colonna sonora all’altezza. Per questo secondo capitolo, si è passati da un’atmosfera medievaleggiante a toni pirateschi e marinareschi. Con più di novanta minuti di tracce audio, l’audio di gioco ci terrà compagnia senza mai stancarci, grazie anche ad un connubio di suoni ambientali che aumenteranno ulteriormente l’immersione nel mondo di gioco.



Se vogliamo cercare il pelo nell’uovo a tutti i costi, possiamo muovere tre critiche al porting. La prima, è che pur con prestazioni buone, spesso ci si imbatte in situazioni dove dopo aver recuperato un carico e premuto nuovamente il tasto sul contenitore vuoto, gli oggetti riappaiono per qualche secondo. Un margine di miglioramento può esserci, ma è chiaro che anche la PS4 Pro inizia a mostrare il fianco dell’età.

La seconda critica è quella di cui abbiamo parlato ad inizio articolo, ossia l’impossibilità di importare il proprio salvataggio. Operazione che ci ha in parte impedito di godere appieno dell’avventura durante battute iniziali.

La terza nota stonata, è l’interfaccia. Ne abbiamo parlato, e già detto che è ben implementata, ma una modifica proprio non ci è piaciuta. Abituati all’uso delle due ruote delle azioni mediante i dorsali inferiori, abbiamo notato che quella relativa alle azioni veloci è stata abolita in favore di una sorta di riepilogo di icone sopra i ritratti dei personaggi che risulta poco intuitivo.

COMMENTO FINALE

Potevamo parlare della storia, ma avremmo rovinato la sorpresa, o soffermarci sul combattimento, o sulle emozioni che abbiamo provato. Insomma, Pillars of Eternity 2 è proprio come Baldur’s Gate II, un nuovo gioco che aumenta l’offerta a dismisura. E con un mondo interamente aperto garantirà ore ed ore di divertimento senza mai stancare. È un sequel degno di questo nome, con la “S” maiuscola.

Grafica e sonoro al top, personalizzazione ai massimi, ed un mondo di gioco sconfinato e coerente. Forse è proprio la storia ad essere l’anello debole: non perché sia qualitativamente inferiore ma perché, in linea con ogni open world che si rispetti, garantisce libertà totale risultando quindi non preponderante.

L’amaro in bocca è rappresentato solo dalla componente navale, ben sviluppata ma approfondita solo in parte nella meccanica più importante, la battaglia. Questo e una serie di personaggi caratterizzati in modo superficiale rappresentano quel sapore acre di un’opera comunque splendida, che ogni appassionato di giochi di ruolo deve giocare. I 59.90 euro necessari per salpare con la Sprezzante sono un prezzo onestissimo, considerando anche tutti i dlc inclusi in questo pacchetto.

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Cardpocalypse è disponibile su console

Gambrinous e Versus Evil annunciano che il loro gioco di ruolo Cardpocalypse è ora disponibile per PS4, Xbox One e Switch.

Dallo studio indie di Gambrinous, creatori del particolare e divertente Guild of Dungeoneering, arriva un GDR con battaglie a colpi di carte da collezione. Cardpocalypse incoraggia gli appassionati a fare nuove amicizie, giocare a carte, cambiare le regole e diventare un maestro dei Mega Mutant Power Pets, mentre cerchi di salvare il mondo in un’avventura GDR per giocatore singolo con protagonista una ragazzina degli anni ’90.

In Cardpocalypse, dovrete scambiare le carte, guadagnarne di nuove, scommettere, cambiare le regole e persino modificare le carte per conquistare la vittoria.

Ecco il trailer di lancio. Buona visione.

Create i vostri mazzi in base alle carte Campione ultra rare che ottenete. Ogni Campione è dotato di capacità uniche su cui costruire il tuo mazzo. Il primo giocatore che azzera la salute della carta del Campione dell’avversario, vince la sfida. Dovrete personalizzare e potenziare le vostre carte preferite applicandoci degli adesivi, così da salvare il mondo da un’invasione aliena ormai imminente. Inoltre, sarà possibile guadagnare carte migliori completando le missioni, scambiando le proprie scorte di caramelle e sconfiggendo gli avversari.

Steve Escalante, direttore generale di Versus Evil, ha detto:

Cardpocalypse propone un fantastico effetto nostalgia, grazie a una superba combinazione di narrativa e meccaniche di carte uniche, il tutto confezionato in un GDR che porta i combattimenti con le carte a nuovi livelli.

Il gioco riceverà anche alcuni nuovi contenuti nel prossimo anno, a partire dall’aggiornamento gratuito che aggiungerà la modalità Gauntlet. Scegliete un Campione e superate una serie di sfide a modo vostro in una versione modificata della modalità Draft. Progredendo, sarà possibile sbloccare nuove carte, altri mazzi e nuovi Campioni giocabili.







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Pillars of Eternity II Deadfire – Ultimate Edition su console a gennaio 2020

L’rpg Pillars of Eternity II Deadfire – Ultimate Edition arriverà su console il 28 gennaio 2020. Lo hanno annunciato Versus Evil ed Obsidian Entertainment. Il sequel del primo Pillars of Eternity, già uscito lo scorso anno su Pc, sarà disponibile tra meno di due mesi su PS4 ed Xbox One mentre ad inizio anno prossimo sarà comunicata la data di lancio anche per l’edizione Switch. Il prezzo sarà di 59,99 euro.

La Ultimate Edition di Pillars of Eternity II Deadfire includerà tutti i principali aggiornamenti ed espansioni disponibili per la versione Pc. Oltre alla vasta campagna principale del gioco, gli utenti potranno anche seguire il richiamo di Vatnir in Beast of Winter, affrontare le sfide del crogiolo di Kazuwari in Seeker, Slayer, Survivor o farsi strada combattendo attraverso le viscere di un dio vendicativo e addormentato in Forgotten Sanctum.

Ecco il nuovo trailer, buona visione.

Pillars of Eternity II: Deadfire – Ultimate Edition si basa sugli elementi fondamentali del classico gioco da tavolo, offrendo ai giocatori un’esperienza GDR per giocatore singolo ancora più profonda con una modalità a turni o la classica modalità in tempo reale con pausa.

Con un vasto mondo aperto e ricco di personaggi, gli avventurieri in erba potranno disporre di infinite possibilità, tra cui una personalizzazione dettagliata del personaggio, una totale libertà di esplorazione dello scenario e una serie di scelte decisive.

Steve Escalante, direttore generale di Versus Evil, ha sottolineato:

Pillars of Eternity II: Deadfire – Ultimate Edition offre tutta la libertà del gioco di ruolo da tavolo, che consentirà anche agli utenti console di creare la propria avventura personale.

CARATTERISTICHE PILLARS OF ETERNITY II

  • Giocate in modalità a turni o in tempo reale classico con pausa: immergetevi in un’esperienza di gioco di ruolo per singolo più profonda – ora sia con il classico in tempo reale con pausa che con il nuovo combattimento a turni, Deadfire si basa sulle basi del classico gameplay da tavolo più che mai.
  • Un’avventura enorme: oltre 100 ore di gioco per ogni partita.
  • Giocate come preferite: il personaggio dettagliato del creatore del personaggio e oltre 1.000 permutazioni di classe danno la libertà di essere chi si voglia.
  • Radunate il vostro party: allestite il vostro gruppo di eroi e personalizzate i vostri compagni di avventura per unirvi nella vostra missione. Assegnate più classi e abilità più profonde per ognuna. Testimone delle loro relazioni personali, reazioni alla scelta del giocatore e interazioni reciproche.
  • Dlc Beast of Winter – Rispondete alla chiamata di Vatnir, un sacerdote del dio della morte, per fermare la marea della distruzione che invade il mondo dei vivi.
  • Dlc The Forgotten Sanctum – Combattete tra le viscere di un dio vendicativo e vendicativo.
  • Dlc Seeker, Slayer, Survivor – Trionfate o morite nel Crogiolo di Kazuwari, dove regna solo il potente.

Da oggi, è possibile prenotare la versione digitale di Pillars of Eternity II: Deadfire – Ultimate Edition su Microsoft Store e PlayStation Store. Deadfire avrà anche una Standard Edition e una Ultimate Collector’s Edition in versione retail grazie a THQ Nordic, che saranno disponibili dal 28 gennaio per Xbox One e PlayStation 4, rispettivamente al prezzo di 59,99 euro. e 129,99 euro.

CONTENUTI ULTIMATE COLLECTOR’S EDITION

La Ultimate Collector’s Edition includerà i seguenti contenuti:

  • Pillars of Eternity 2: Deadfire [aggiornato alla patch 5.0 della versione PC] e tutti i DLC: Beast of Winter, The Forgotten Sanctum e Seeker, Slayer, Survivor.
  • Una statuina di 25 cm di Od Nua.
  • Portachiavi del maiale spaziale.
  • Adesivo 3D di tipo “metallico”.
  • Confezione premium.

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Yaga, la nostra recensione sulla versione Pc

Folklore, credenze, racconti fanno parte dell’essere umano. Tra fiabe e filastrocche, tra musiche tribali, solenni e – a volte – scanzonate e danze popolari, l’uomo è cresciuto in quanto tale. Ad ogni latitudine del nostro pianeta. Grazie anche ai videogiochi riusciamo a conoscere qualche frammento di questa o quella cultura anche se romanzato e funzionale al titolo. Yaga, opera prima del piccolo team indie romeno (di stanza a Cluj-Napoca) Breadcumbs Interactive e distribuita da Versus Evil, ci porta nel folklore slavo – ambientazione già conosciuta dai giocatori della serie Thea – con un action rpg (gioco di ruolo d’azione) uscito qualche giorno fa su Pc (Steam ed Epic Games Store), PS4, Xbox One e Switch oltre che su Apple Arcade.

Diciamo subito che Yaga è un ARPG che ha tra le sue caratteristiche quelle di avere un protagonista lontano dallo stereotipo dell’eroe senza macchia e senza paura. Il titolo, inoltre, può vantare una direzione artistica, grafica e sonora, di sicuro livello. Ma andiamo con ordine: in questa nostra recensione vi parleremo della versione Pc. Buona lettura.

IVAN, EROE DI UMANITÀ E CAMPIONE DI SFORTUNA

Abbiamo accennato nella breve introduzione al protagonista che non corrisponde esattamente al ritratto degli eroi che spesso e volentieri vengono incensati nelle favole per bambini (chi vi scrive è classe ’77 e forse da allora le cose sono un po’ cambiate, ndr). Ed anzi, colpa anche di un aspetto non propriamente aggraziato, sembra tutto l’opposto.

Ivan, questo il nome del protagonista, non è un adone ed è un placido e rotondissimo fabbro che ha vissuto una tragedia personale perdendo un avambraccio in combattimento. Ma si sa: le brutte notizie non vengono mai da sole perché dopo questo episodio, nel villaggio si è sparsa la voce che sia una persona sfortunatissima.

Questo offre lo spunto allo zar di convocarlo per una missione veramente difficile dalla quale derivano compiti altrettanto complicati per una persona normale. Figuriamoci per un uomo non più allenato (la pancia e la sua fisicità non sono da atleta) e soprattutto senza un braccio. Ma il cuore ed il coraggio fanno miracoli. Lo zar – come anche il ruolo gli consente – è imperativo (e ci mancherebbe) ed ordina al nostro Ivan di riuscire nella missione: pena l’allontanamento dal villaggio. Ma c’è molto di più nella trama (leggasi leggenda e maledizione) che però abbiamo il piacere di non narrare più.

L’incipit è piuttosto leggero e ve ne accorgerete anche durante la narrazione che a tratti ci ricorda quella di Zombie Vikings di Zoink Games. Frasi in rima e dialoghi a volte fuori dalle righe fanno si che anche la trama di Yaga sia gradevole tra un combattimento e l’altro.

Ivan, suo malgrado, diventerà eroe e grazie alla sua umanità e simpatia potrebbe essere in grado di entrare nel gotha dei vostri eroi preferiti grazie proprio alla sua normalità che diventa unica in termini di coraggio, cuore e volontà. Le scelte multiple invece faranno il resto. Ci arriviamo subito.

GAMEPLAY ARTICOLATO TRA COMBATTIMENTI E SCELTE

Il gameplay di Yaga si presenta piuttosto articolato. Non sarà soltanto un martellamento (Ivan da buon fabbro… picchia come un fabbro) contro le creature malvagie che si parano davanti ma i dialoghi a scelta multipla dipingono i tratti caratteriali del nostro Ivan che può essere onesto per esempio mantenendo la promessa di portare del cibo ad un contadino in cambio di un oggetto indispensabile per proseguire l’avventura. O si può essere egoista e furente per punire un tentativo di raggiro.

Le risposte delineeranno anche i finali della storia e quindi è possibile rigiocare il tutto optando per scelte diverse da quelle fatte precedentemente. La storia principale dura una decina di ore alla caccia di oggetti, e benedizioni. Il tutto molto gradevole a livello narrativo grazie ad una buona sottotitolazione in italiano.

Il nostro Ivan – che nel frattempo ha pure promesso all’anziana nonna di trovare moglie – vagherà per foreste, villaggi, campi e molte altre ambientazioni per far portare a termine le varie missioni dello zar. E riabilitarsi ai suoi occhi ma anche a quelli degli abitanti del villaggio. Troverà di fronte tante creature malvage e banditi che vorranno fargli la pelle. I combattimenti sono in tempo reale e generalmente è consigliabile la tattica sempre perfetta dell’hit and run soprattutto con quei nemici che sono particolarmente potenti. Le meccaniche, infatti, dei combattimenti sono piuttosto elementari e si mantengono tali per tutto il gioco anche se ovviamente bisognerà studiare i movimenti delle varie tipologie di nemici.

Da notare che se anche i punti vita si dovessero azzerare ci sarà la volontà di combattimento a tenere in piedi Ivan. Finita anche quella, stramazzerà a terra e dovremo decidere se rialzarci e continuare il combattimento con vita ripristinata (ma non del tutto) o se iniziare nuovamente il livello. Il tutto narrato da delle streghe che leggono il fato del nostro eroe attraverso un calderone. Tutto molto colorito.

Non mancano le boss fight ma nella fase hack and slash è da notare il crafting. Da buon fabbro, infatti, Ivan può combinare materiali per migliorare il suo arsenale. Ovviamente anche quanto raccolto dai nemici (loot) è utile e poi c’è la maga Baba Yaga che accoglie il fabbro sotto la sua ala protettrice. Oggetti vari possono migliorare ulteriormente le prestazioni di Ivan che – al di là di un aspetto ordinario – ha anche una forza non comune al punto che è in grado di lottare anche a mano nuda. Ma, ovviamente, col martello dà il suo meglio. Martello che può essere migliorato in diversi modi per far più danni o danni specifici o può anche trasformarsi in un oggetto da lancio per colpire i nemici dalla distanza. Sempre dalla distanza, Ivan può usare un guanto con catena che può essere utilizzato anche per arrivare in determinati punti della mappa.

UN BUON IMPATTO ARTISTICO

Un altro punto focale di Yaga è senza dubbio il contesto artistico ancor più di quello tecnico. Il team ha scelto durante le fasi di esplorazione delle mappe a scorrimento a volo d’uccello a scorrimento orizzontale. Tantissime e colorate sia le ambientazioni che i nemici ed i personaggi con i quali interagiremo.

Ma sono le scene ad offrire il meglio dal punto di vista con tratti cartoonistici di indubbio valore e sono – a nostro avviso – decisamente più gradevoli di quando si è in azione. In queste fasi, infatti, la grafica ci è parsa gradevole ma nulla più.

Ci ha colti di sorpresa, invece, la colonna sonora. Breadcumbs ha scelto per dei brani veramente forti e di impatto. A tratti quasi clamoroso. Molte musiche sono firmate dal club Subcarpati, gruppo di Bucarest che si è fondato nel 2010, ed Argatu’ – altro artista romeno che collabora con la band appena citata – e dallo svedese Mattias Olgrem. Le sonorità sono estremamente particolari, a tratti incalzanti, a tratti mistiche al punto che sembrano quasi sfuggire al contesto del gioco. Sembra, infatti, che alcune volte quanto ascoltato c’entri poco con quanto si vede nello schermo. Ma sono attimi per fortuna. E per buona parte, la musica rapisce.

COMMENTO FINALE

Yaga è sicuramente un titolo interessante per tanti motivi. Ci immerge, con tanto humor, nella mitologia slava ed offre un buon contenuto in termini di longevità e di rigiocabilità.

Ci è piaciuto molto il lato artistico del gioco anche se ha degli alti e bassi. I momenti migliori sono nelle scene di intermezzo veramente ben fatte e con uno stile interessante. Durante l’azione l’aspetto ci è sembrato senza dubbio gradevole ma non ci ha convinto fino in fondo pur avendo notato una pulizia nelle animazioni e nei vari effetti “speciali”.

Le musiche hanno fatto il resto e, pur con qualche piccolo nostro passaggio a vuoto nel contestualizzare quanto ascoltato con quanto visto, ci hanno convinto abbondantemente.

Dal punto di vista del gameplay, ci troviamo di fronte ad un action RPG a scorrimento piuttosto classico arricchito da una buona componente crafting e da tanti dialoghi a scelta multipla che nelle fasi più importanti regalano anche finali diversi delineando il carattere del nostro buon Ivan. Quest’ultimo è un personaggio molto umano e simpatico che abbiamo preso a cuore visto che è in grado di affrontare un’avventura complicata con un braccio solo.

Consigliato agli amanti degli hack and slash ma anche a chi vuole avvicinarsi a questo genere senza troppi “traumi”. Storia, ambientazione, lato artistico e sonoro fanno il resto donando a Yaga i connotati di una possibile bella sorpresa.

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Yaga è ora disponibile su Pc e console

Come già annunciato, il cupo ma divertente gioco di ruolo e d’azione Yaga, prodotto da Versus Evil in collaborazione con Breadcrumbs Interactive, è ora disponibile per pc Epic, PlayStation 4, Xbox One e Switch. Nella settimana del lancio, tutti i giocatori potranno usufruire di uno sconto del 20%.

Yaga racconta la storia di Ivan, un fabbro con un solo braccio incredibilmente sfortunato, che deve affrontare alcuni compiti impossibili affidatigli dallo zar. Nel frattempo, la strega misteriosa, Baba Yaga, veglia sul destino di Ivan, mentre lui affronta una serie di mostri e leggende nefaste ispirate ai racconti popolari slavi.

Utilizzando il completo sistema di forgiatura del gioco, sarà possibile creare un vasto arsenale di martelli e strumenti che consentiranno a Ivan di sopravvivere in questo mondo oscuro di superstizioni pagane e creature variopinte. I giocatori potranno anche scoprire le diverse combinazioni di talismani, oggetti magici, maledizioni e benedizioni, che potranno influenzare le azioni di Ivan e anche incrementarne ulteriormente le capacità.

Le conseguenze delle azioni di Ivan e le decisioni dei giocatori influenzeranno la sua reputazione e i diversi potenziamenti a cui potrà accedere.

Steve Escalante, direttore generale di Versus Evil, ha dichiarato:

Yaga è un titolo unico per il genere più amato dall’intero team di Versus Evil, i gdr. Grazie alle sue meccaniche profonde, una trama e uno scenario unici, e un gameplay fortemente basato sulle scelte, Yaga offre diversi finali ed esperienze in base al modo in cui si giocherà. Siamo davvero felici di continuare a offrire Yaga e gli altri titoli di Versus Evil attraverso una vasta gamma di piattaforme, tra cui Apple Arcade, pc, mac, PlayStation4, Xbox One e Switch.

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Yaga è approdato oggi su Apple Arcade

Yaga, un action RPG sviluppato da Breadcrumbs Interactive e distribuito da Versus Evil, fa il suo debutto odierno su Apple Arcade. Lo annunciano il publisher ed il team che ha realizzato il tutto.

Il titolo arriverà anche su Pc e console tra un paio di settimane, esattamente dal 12 novembre, come annunciato nelle scorse ore.

Questo action RPG, Yaga, racconta la storia di Ivan, un fabbro con un solo braccio incredibilmente sfortunato, che deve affrontare alcuni compiti impossibili affidatigli dallo zar. Nel frattempo, la strega misteriosa, Baba Yaga, veglia sul destino di Ivan, mentre lui affronta una serie di mostri e leggende nefaste ispirate ai racconti popolari slavi.

Versus Evil, Steve Escalante, direttore generale di Versus Evil ha sottolineato:

Yaga è un gioco che offre combattimenti avvincenti, un completo sistema di forgiatura e un gameplay con elementi roguelike, combinando il tutto con una narrativa contorta ma divertente. L’arrivo di Yaga su Apple Arcade è un altro esempio dell’impegno di Versus Evil nel diversificare e ampliare la portata degli sviluppatori di giochi indipendenti con cui lavoriamo.

Il mondo di Yaga è intriso di tradizioni slave e antiche credenze pagane. Con una colonna sonora hip-hop dai ritmi rumeni creata dai Subcarpați e splendide illustrazioni 2d realizzate a mano, questo titolo vuole essere un’autentica lettera d’amore alle favole dell’infanzia, creata dallo sviluppatore indie rumeno, Breadcrumbs Interactive.

Per celebrare il lancio di Yaga su Apple Arcade, Versus Evil ha rilasciato un nuovo video dedicato a un nemico del gioco. Questa volta è il turno di Bukovac.

Buona visione.

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Yaga, annunciata la data d’uscita

Yaga, nuovo titolo edito da Versus Evil in collaborazione con Breadcrumbs ha una data d’uscita. L’action rpg sarà disponibile a partire dal 12 novembre su Pc, Ps4, Xbox One e Switch. Nonostante le prenotazioni sono già aperte dal 26 settembre scorso, chi acquisterà il gioco su Pc, Xbox One e Switch, avrà uno sconto del 20% sul pre-ordine. Quest’ultimo è già disponibile su Epic Game Store, mentre su Xbox One e Switch le prevendite inizieranno il 4 novembre.

A PROPOSITO DI YAGA

Yaga racconta la storia di Ivan, un fabbro con una mano incredibilmente sfortunato, che deve affrontare i compiti impossibili che gli sono stati affidati dallo Zar. Nel frattempo la misteriosa strega, Baba Yaga, veglia sul destino di Ivan mentre distrugge e distrugge una varietà di mostri e leggende nefaste ispirate alle storie popolari slave. I giocatori si tufferanno in un sistema di forgiatura profondo per creare armi come il teletrasporto di martelli da fulmine e forconi ad uncino, al fine di sconfiggere le leggendarie leggende del folklore slavo.

Grazie a finali multipli, molteplici modi di risolvere incontri, mappa procedurale, molti personaggi da incontrare e segreti nascosti, Yaga potrà essere giocato ancora e ancora.

Il gioco include una colonna sonora hip-hop dai ritmi rumeni creata dai Subcarpați e accompagnata da splendide animazioni 2d disegnate a mano. I giocatori potranno sfruttare una combinazione di talismani, oggetti magici, benedizioni, vantaggi e maledizioni per influenzare le azioni di Ivan. 




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Into The Dead 2, rilasciati due nuovi trailer

Dopo aver annunciato la disponibilità del titolo, previsto per il prossimo 25 ottobre su Switch, l’editore indipendente Versus Evil in collaborazione con PikPok ha pubblicato due nuovi trailer inerenti Into The Dead 2. I due video svelano dettagli sulle add on dell’apocalittico sparatutto di zombie in arrivo sulla console Nintendo, con due nuove missioni, una delle quali ufficialmente approvata da George A.Romero.

I fan dei franchise di Ghostbusters e Night of the Living Dead si riuniranno con i personaggi familiari e iconici.

GHOSTBUSTERS ADD ON

Nell’add-on Ghostbusters in Into The Dead 2, i giocatori avranno la possibilità di unirsi alla squadra di iconici acchiappafantasmi aggiungendosi a Egon, Winston, Peter e Ray come un nuovo esordiente Ghostbuster, reclutato per indagare su un disturbo paranormale.

NIGHT OF THE LIVING DEAD ADD ON

L’Add On Night of the Living Dead di George A. Romero vedrà i giocatori intenti a seguire la storia di Ben e dei suoi estenuanti incontri prima degli eventi dell’iconico film. I fan potranno sperimentare gli eventi dell’insurrezione di zombi mentre si uniranno con la ragazza di campagna Alice in una lotta per la sopravvivenza su 12 distinti livelli.

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Yaga, è possibile prenotare l’action RPG

Versus Evil e Breadcrumbs Interactive hanno annunciato oggi l’apertura delle prenotazioni per il gioco di ruolo e azione, Yaga. Questo sarà disponibile a novembre per Pc tramite Epic Games Store ed arriverà anche su PS4, Xbox One e Switch.

Prenotando il titolo su Epic Games Store è possibile ottenere uno sconto del 20% sul gioco, la colonna sonora e il Bad Luck Bundle.

I tre contenuti sulla piattaforma digitale di Epic con uno sconto del 20% sono:

  • Il gioco principale – 24,99 dollari.
  • La colonna sonora ufficiale – 7,99 dollari.
  • Bad Luck Bundle – Un pacchetto con il gioco principale e la colonna sonora – 29,99 dollari.

La narrativa cupa e l’esperienza di gioco di ruolo e azione di Yaga raccontano la storia di Ivan, un fabbro con un solo braccio incredibilmente sfortunato, che dovrà affrontare alcuni compiti impossibili affidatigli dallo zar. Nel frattempo la strega misteriosa, Baba Yaga, veglia sul destino di Ivan mentre lui affronta una serie di mostri e leggende nefaste, ispirate ai racconti popolari slavi.








I giocatori affronteranno questo mondo sotterraneo ricco di bestie e abomini con una varietà di armi che potranno costruire sfruttando il sistema di creazione di Yaga, arrivando così a forgiare martelli dei fulmini, forconi uncinati e altre armi da mischia letali.

Il gioco include una colonna sonora hip-hop dai ritmi rumeni creata dai Subcarpați e accompagnata da splendide animazioni 2d disegnate a mano. I giocatori potranno sfruttare una combinazione di talismani, oggetti magici, benedizioni, vantaggi e maledizioni per influenzare le azioni di Ivan. Saranno anche disponibili più finali ed esiti per le missioni, per non citare i segreti nascosti che consentiranno di rigiocare più volte a Yaga.

Steve Escalante, direttore generale di Versus Evil, ha detto:

La miscela unica di meccaniche GDR e rogue-like di Yaga, combinata con la sua grafica accattivante, lo rendono un gioco difficile ma assolutamente avvincente. Scoprire un GDR d’azione con una ricca tradizione slava ed esplorare la storia del gioco saranno altri due elementi distintivi di Yaga. Non vediamo l’ora che i giocatori possano provare Yaga questo novembre.

Versus Evil ha condiviso un altro video dedicato a un nemico del gioco. Questa volta è il turno di Nightingale il brigante.

Mezzo uomo, mezzo uccello, Nightingale è un brigante che vive in un nido gigante tra le chiome degli alberi della foresta. Nightingale assalta i passanti ignari, sottraendogli le loro ricchezze o la loro vita. Fate attenzione, perché è veloce, agile e può attaccare dalla distanza.

SUL GIOCO

In una celebre leggenda russa, Il’ya Muromets è una figura eroica ed epica. In una missione per raggiungere Kiev, Il’ya ha dovuto attraversare la foresta di Briansk. Il sentiero era incolto e Solovei Rakhmatich, noto anche come Nightingale, uccideva chiunque passasse di lì. Nightingale era conosciuto per il suo potente richiamo, in grado addirittura di abbattere gli alberi e uccidere gli uomini. Il’ya riuscì a sopravvivere al potente richiamo di Nightingale, scagliò una freccia verso il suo nido e si avventò su di lui catturandolo. I figli umani di Nightingale cercarono di liberarlo, ma Il’ya li uccise tutti. Il’ya portò Nightingale al cospetto del principe per poi decapitare questo brigante mezzo uomo, mezzo uccello. Ma tutto ciò non è mai accaduto nel mondo di Ivan. Il leggendario guerriero Il’ya è distante e Nightingale è a piede libero. Riuscirà un semplice fabbro a fronteggiare un avversario tanto impegnativo?

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Versus Evil, sconti su Steam per il sesto anniversario

Versus Evil, uno dei principali editori indipendenti di videogiochi, ha annunciato oggi una vasta gamma di sconti su tutto il suo catalogo su Steam per festeggiare il 6° anniversario. L’iniziativa del famoso publisher durerà per molti titoli fino al 27 settembre, ossia fino a venerdì.

I giocatori possono usufruire di tagli sui prezzi su un’ampia varietà di titoli, tra cui il 60% di sconto sul Pillars of Eternity II: Deadfire, acclamato RPG di Obsidian Edition. Le edizioni Deluxe e Standard del gioco sono anche in offerta con sconti del 55 % e del 50%. Stesso vale per le espansioni.

Aggiungete a ciò l’rpg tattico ad ambientazione vichinga, la trilogia di Banner Saga scontata dell’80% sui primi due capitoli e del 50% per il terzo ed anche la Legendary Edition e la Deluxe Edition.

Faeria, il gioco di strategia basato su carte, ha uno sconto del 60% sul gioco principale e del 40% sui suoi pacchetti di espansione, tra cui Chronicles of Gagana.

Guild of Dungeoneering ha il 67 percento di sconto e grossi tagli ai prezzi dei sui dlc Ice Cream Headaches e Pirates Cove.

Shots in the Dark è a metà prezzo. Anche Antihero è un gioco da tavolo digitale dal ritmo frenetico con uno sconto del 67% così come i suoi pacchetti di personaggi Book Club.

Qui c’è la pagina di Versus Evil su Steam. Troviamo anche l’ottimo Kyn a 4,99 euro con un saldo del 75%, o la particolare avventura Armikrog a 2,99 euro col 70% di taglio sul prezzo da listino.

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Pillars of Eternity: Complete Edition, ad agosto su Switch

Gli appassionati di giochi di ruolo, utenti Switch saranno veramente contenti della notizia. Pillars of Eternity: Complete Edition arriverà sul’ibrida Nintendo il prossimo 8 agosto. L’annuncio è stato dato dal publisher Versus Evil e dallo sviluppatore Obsidian Entertainment che hanno anche diffuso un trailer d’accompagnamento. Qui, invece, la recensione della versione PS4.

Il prezzo è di 49,99 euro ed è già possibile preordinare la versione digitale sull’eShop, ricevendo anche uno sconto del 20%.

I giocatori Switch e chi si avvicina per la prima volta all’universo di Pillars avranno modo di assaporare il profondo senso di esplorazione e di scoperta offerto da quest’avventura GDR (o RPG se vi piace la dizione inglese) creata con estreme passione e attenzione al dettaglio e resa possibile grazie al contributo di oltre 70.000 sostenitori su Kickstarter. Quasi 74.000 per l’esattezza per una raccolta sontuosa che nel 2012 fa si completò con quasi 4 milioni di dollari quando il gioco si chiamava ancora Project Eternity.

DETTAGLI PILLARS OF ETERNITY SU SWITCH



Ogni giocatore vivrà un’avventura ambientata in un mondo fantasy del tutto originale. Un’ambientazione piena di coinvolgenti sfide e dungeon infestati da mostri, arricchita anche dai contenuti aggiuntivi del dlc in due parti The White March: Part I e Part II.

Oltre a ciò, gli utenti Switch potranno anche contare su tutti gli aggiornamenti principali della versione Pc. Tra questi, un level cap più alto, opzioni IA estese per i componenti del party e nuovi livelli di difficoltà. Tutti, saranno così in grado di gustarsi al meglio l’avventura GDR definitiva.

Steve Escalante, direttore generale di Versus Evil, ha commentato:

Siamo felicissimi di annunciare il lancio di Pillars of Eternity: Complete Edition per Nintendo Switch, previsto per il mese di agosto. La nostra ormai consolidata collaborazione con Obsidian è la migliore testimonianza dei nostri comuni sforzi per rendere fruibile una delle più riuscite esperienze videoludiche GDR disponibili sul mercato anche ai giocatori di Nintendo Switch.

Ecco il trailer ufficiale di Pillars of Eternity: Complete Edition per Switch. Buona visione.

I giocatori di Pillars of Eternity: Complete Edition potranno creare e sviluppare il proprio personaggio scegliendo tra ben 11 classi e 6 razze: Umani, Aumaua, Nani, Elfi, Deiformi e Orlan. Sarà inoltre possibile schierarsi con una delle diverse fazioni attraverso il sistema di reputazione. E si potrà forgiare, così, la propria storia tramite i rapporti di lealtà creati durante il corso degli eventi. Tra questi sono inclusi i rapporti con personaggi che potranno diventare fedeli compagni di avventura. In questo mondo ogni decisione ha le sue conseguenze e il sentiero scelto influirà sul destino di tutto il party.

Pillars of Eternity per Nintendo Switch unisce un’esperienza di gioco strategica in tempo reale al combattimento a turni, il tutto condito da innumerevoli missioni secondarie e incastonato in un universo epico da esplorare. Ogni giocatore avrà la possibilità di creare e portare sempre con sé la propria personale esperienza GDR all’insegna del combattimento tattico, ambientata in un mondo fantastico e plasmata da una trama indimenticabile.




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