The Shadow & The Blade è la nuova espansione di Total War: Warhammer II che uscirà il prossimo 12 dicembre. Lo rende noto SEGA, publisher dello strategico sviluppato da Creative Assembly con tanto di trailer ed immagini che, ovviamente, vi proponiamo, in questo articolo.
TRAMA
Tz’arkan il Prosciugamondi è fuggito dalla sua prigione eterna dal Regno del Caos e si è insinuato nella mente di Malus Lamanera, stringendo un’alleanza mortale che risuona gelida in tutte le terre del Nuovo Mondo. Avvertito il pericolo potenziale proveniente da questa oscura entità demoniaca, il signore della notte del Clan Eshin ha inviato il suo più fidato assassino, il Signore della Morte Snikch, a seguire il demone per indagare sulla natura del suo potere.
Chi sarà a prevalere in questa sfida tra poteri demoniaci? Scopriamolo nel nuovo trailer.
SUL GIOCO
Disponibile dal 12 dicembre e giocabile sia nella campagna Occhio del Vortice, sia in quella Imperi dei Mortali, The Shadow & The Blade introduce due lord leggendari in Total War: Warhammer II, entrambi con il proprio insaziabile desiderio di seminare distruzione sui campi di battaglia di tutto il mondo. Con branchi di infidi ratti, carri da incubo di Meduse del Sangue, lore della magia stealth e una campagna unica e intricata, i giocatori possono disporre di un arsenale ricco di novità con cui far piombare la morte sui nemici.
THE SHADOW AND THE BLADE
2 fazioni giocabili: Clan Eshin (Skaven) e Hag Graef (Elfi Oscuri)
2 lord leggendari: il Signore della Morte Snikch, Malus Lamanera
12 unità: Sommo Mastro Domatore, Medusa del Sangue, Mastro Assassino, Triadi Eshin e altre.
Lore della magia Stealth (Skaven)
CONTENUTI DELL’AGGIORNAMENTO GRATUITO
Lord leggendario: Rapanse di Lyonesse (Bretonnia)
Eroe leggendario: Henri il massiccio (Bretonnia)
In aggiunta, sono stati introdotti alcuni significativi miglioramenti alla durata dei turni nemici. I giocatori possono aspettarsi un 60% di tempo di attesa in meno tra i turni, sebbene la situazione dipenda dalle condizioni della partita in corso.
Più dettagli sulle fazioni li troverete sulla pagina Steam dell’espansione.
Total War: Warhammer II si arricchirà con un nuovo dlc. L’espansione si intitola The Hunter & The Beast ed arriverà l’11 settembre su Steam. Il prezzo è di 8,99 euro. Lo svelano con un trailer SEGA e Creative Assembly, pubilsher e sviluppatore dell’apprezzato strategico per Pc.
Ecco la clip. Buona visione.
UN PO’ DI STORIA
Attraverso le giungle del Nuovo Mondo l’Huntsmarshal Markus Wulfhart espande i confini dell’Impero, profanando e saccheggiando i templi dedicati alle divinità degli Uomini Lucertola. La morte, però, ha diverse facce in queste antiche terre, e nessuna di queste è più agguerrita e feroce di quella di Nakai il Vagabondo. Risvegliato da un sonno lungo secoli, andrà a caccia di tutti coloro che minacceranno Lustria.
DETTAGLI
Il dlc di Total War Warhammer II sarà disponibile, come detto, dall’11 settembre e giocabile in entrambe le campagne, Occhio del Vortice e Imperi dei Mortali, The Hunter & The Beast introduce nuovi leggendari Lord per le razze dell’Impero e per gli Uomini Lucertola, con meccaniche specifiche per la fazione e nella campagna, così come una serie di devastanti unità sul campo di battaglia.
The Hunter & The Beast introduce anche la più grande unità mai utilizzata in Total War: Warhammer II, ovvero il Temibile Sauriforme. Quando questa immensa unità viene liberata sul campo di battaglia, provoca irreparabile caos tra le fila nemiche a causa delle sue enormi zanne affilate e alla benedizione degli Antichi. Una miriade di altre unità si uniranno alla carneficina, come i Cacciatori d’élite, il Carro da Guerra, l’Antico Kroxigor e il Branco da caccia di Spinodonti.
Ma non è tutto. The Hunter & The Beast introdurrà anche nuovi contenuti gratuiti per tutti i possessori di Total War: Warhammer II, come un Lord leggendario ancora da svelare e un attesissimo aggiornamento per il Vecchio Mondo – lode a Sigmar.
Per maggiori informazioni consulta il blog di Total War.
Stregoneria e scienza si scontrano nell’ultimo Lords Pack di Total War: Warhammer II, intitolato The Prophet & The Warlock. In arrivo il 17 aprile e giocabile sia nella campagna Eye of the Vortex che in Mortal Empires, il dlc introduce due nuovi Lord leggendari per le razze Skaven e Lizardmen, nuovi Regiments of Renown, unità di battaglia, mechanic delle fazioni e devastanti armi da guerra.
Ecco il trailer del nuovo dlc dello strategico sviluppato da Creative Assembly. Buona visione.
Lo Skink Prophet Tehenhauin è a capo del culto di Sotek e ha un insaziabile appetito per il sacrificio. Inondando gli altari della città nel sangue degli Skaven dopo ogni battaglia, egli compie riti arcani per risvegliare il grande dio-serpente Sotek dal suo sonno e portare i Lizardmen alla gloria.
Nel frattempo, il Warlock-Engineer Ikit Claw lavora nel Forbidden Workshop di Clan Skryre, costruendo attrezzature sempre più crudeli da usare in battaglia. La sua magnum opus: la Doomsphere, una bomba Warpstone così distruttiva che può spazzare via intere città dalla mappa.
Il lancio di The Prophet and The Warlock introdurrà anche nuovi contenuti gratuiti per tutti coloro che hanno già acquistato Total War: WARHAMMER II, tra cui un Lord leggendario che deve ancora essere rivelato, un nuovo mechanic degli Skaven e una vecchia lucertola fantasma millenaria.
Total War: Warhammer II si arricchisce con Curse of the Vamprie Coast. La nuova espansione della campagna (campaign pack) sarà disponibile a partire dal prossimo 8 novembre.
Da quella data i giocatori avranno a che fare con i i galeoni dei pirati in decomposizione nella Costa dei Vampiri.
Ecco il nuovo trailer sull’espansione dello strategico-gdr fantasy svilupato da Creative Assembly diffuso da SEGa.
Disponibile nelle campagne “Eye of the Vortex” e “Mortal Empire”, Curse of the Vampire Coast introduce quattro Legendary Pirate Lords in Total War: Warhammer II.
Con eserciti di marinai zombi armati di moschetti, orribili mostri marini e fantasmi demoniaci, una nuova Lore of Magic, meccaniche di campagna in stile pirata e nuovi ed unici metodi di personalizzazione, i giocatori avranno a disposizione nuovi strumenti da utilizzare. Il tutto all’interno di una campagna a tema che culmina in una spettacolare battaglia finale.
Il potere del Great Vortex ha risvegliato l’Amanar, un enorme ed antico Merwyrm che terrorizza la Costa dei Vampiri, attaccando i porti ed evocando colossali tempeste marine nella sua scia. Ciascuno dei Legendary Lords cerca di non sfruttare il potere del Vortice, ma di localizzare e potenziare il leggendario Star-Metal Harpoon – l’unica arma in grado di piegare la bestia alla propria volontà.
I CONTENUTI
4 nuovi Lord leggendari non morti.
Una nuova scuola di magia: il Sapere degli Abissi.
Una serie di nuovissime dinamiche relative alla campagna.
Navi potenziabili uniche per ogni Lord leggendario.
Otto nuovi Reggimenti della Fama.
Un albero delle tecnologie unico che permette di sbloccare quattro Lord della Costa dei Vampiri.
Ricompensa i tuoi ammiragli nonmorti con nuove Cariche della Flotta adatte al loro livello di lealtà.
Nuovi gruppi di unità: vai in battaglia con costrutti imponenti, bestie di mare spaventose e deformi, orrori demoniaci e orde di pirati zombi armati di moschetti!
Le fazioni della Costa dei Vampiri si possono utilizzare nelle campagne Occhio del Vortice e Imperi dei mortali. Tuttavia, esse non saranno coinvolte nella disputa per il Grande Vortice, poiché hanno altre mire…
OBIETTIVI
Il grande Wyrm Marino Amanar è stato risvegliato dal suo sonno profondo dalle fluttuazioni del Grande Vortice, ormai indebolito. Ora tormenta le rotte marittime, invocando enormi tempeste e attaccando i porti costieri senza motivo alcuno. Solo colui che brandirà l’Arpione di metallo delle stelle potrà ammansire la bestia e diventare immune alla sua insaziabile fame. Tuttavia, bisogna prima ritrovare l’Arpione e rinvigorirlo con i tre versi segreti di un antico canto marinaresco.
Ogni Lord leggendario giocabile deve aumentare la propria terribile reputazione per diventare il pirata dei mari più famigerato. Alcuni Capitani dei pirati avversari conoscono i tre versi dell’antico canto marinaresco e, quando la tua Infamia eguaglierà la loro, ti cercheranno per provare a ucciderti. Se si vinceranno tutte le battaglie, si scopriranno i tre versi necessari a caricare di magia l’Arpione di metallo delle stelle.
Solo quando si brandirà l’Arpione di metallo delle stelle potenziato al massimo potrete intraprendere l’ultima decisiva battaglia, sottomettere Amanar al vostro volere e diventare il più grande flagello dei mari che il mondo abbia mai visto.
INFAMIA
Quando la vostra fazione vince battaglie, conquista territori e fonda Covi dei pirati (vedi la sezione Covi dei pirati qui sotto), l’Infamia del tuo Lord leggendario aumenterà tra i ranghi dei signori e delle signore pirata. È questo il percorso da seguire per conseguire la vittoria finale in una campagna della Costa dei Vampiri.
COVI DEI PIRATI
Dopo aver vinto una battaglia in un insediamento portuale, le fazioni della Costa dei Vampiri potranno scegliere una nuova opzione post-battaglia. Invece di occupare, saccheggiare o radere al suolo il porto, la fazione può scegliere di stabilire un covo dei pirati nelle vicinanze.
Questi insediamenti secondari segreti consentono di ricevere un flusso costante di introiti dall’insediamento principale e danno altri benefici legati agli eventuali potenziamenti che il giocatore decide di aggiungere nel covo. Quest’ultimo può essere distrutto solo se l’insediamento stesso viene raso al suolo. Inoltre, se una fazione della Costa dei Vampiri avversaria conquista l’insediamento, questa può impossessarsi del covo.
NAVI E ALBERI DELLE COSTRUZIONI POTENZIABILI
I Lord leggendari viaggiano a bordo di navi uniche. Si può accedere ai dettagli di queste navi tramite il Lord, nello stesso modo con cui si accede agli edifici dell’orda per le fazioni orda, e queste presentano molti formidabili potenziamenti per il Lord e il suo esercito. Tuttavia ciò non le rende una fazione orda standard. I Lord della Costa dei Vampiri possono anche occupare un insediamento come qualsiasi altra fazione che non sia una fazione orda e possono svilupparlo usando il nuovo albero delle costruzioni della Costa dei Vampiri. In breve, traggono benefici dalle migliori caratteristiche delle fazioni orda e di quelle insediate.
PEZZI DA OTTO!
Nascosti con cura in giro per il mondo, ci sono otto unici oggetti d’oro. Trovarli e sconfiggere gli eserciti potenti che li proteggono ti permetterà di usare i Reggimenti della Fama della Costa dei Vampiri, una potente variante di soldati d’élite dei terrificanti gruppi di unità della Costa dei Vampiri.
MAPPE DEL TESORO
Dei pirati protagonisti di leggende popolari hanno nascosto grandi tesori in giro per il mondo. Quando si vincono battaglie in mare e sulla terraferma si possono trovare mappe del tesoro che segnano in modo approssimativo la loro posizione. Risolvendo gli enigmi che li circondano i tesori saranno vostri…
RITI UNICI
Le fazioni della Costa dei Vampiri ottengono quattro nuovissimi Riti unici che donano vari bonus. La Maledizione del cannone della Regina, per esempio, permette di acquisire la Regina Bess: questo pezzo unico è un cannone per navi mastodontico, che spara enormi palle di cannone che descrivono un alto arco parabolico; le sue cariche infliggono terribili danni ad effetto d’area e rallentano chiunque venga colto nell’onda d’urto.
Un altro esempio è la Maledizione della nebbia dal mare che avvolge tutte le regioni con un miasma marino quasi irremovibile che causa logoramento ai tuoi nemici e dona Schieramento d’avanguardia alle unità di mostri.
NUOVI CAMPI DI BATTAGLIA
Le nuove mappe delle isole espandono il numero di diversi campi di battaglia di Total War: Warhammer II e, per la prima volta in assoluto, i giocatori possono attaccare e difendere le Arche Nere degli Elfi Oscuri durante la battaglia, combattendo con le proprie forze di terra radunate sui pendii elevati di queste enormi strutture marittime. Queste nuove mappe saranno disponibili per tutti i giocatori che siano o meno in possesso di Curse of the Vampire Coast.
LORD LEGGENDARI
I terribili Lord leggendari della Costa dei Vampiri saranno svelati a tempo debito…
GRUPPI DI UNITÀ
Presto verranno svelati tutti i dettagli su orribili costrutti, enormi bestie marine, redivivi demoniaci e orde pirata della Costa dei Vampiri…
Si intitola The Queen & The Chrone ed è il primo legendary lords pack per Total War: Warhammer II. Lo strategico di Creative Assembly e SEGA si arricchirà dal 31 maggio con questo nuovo dlc.
Il contenuto sarà giocabile sia nella campagna Eye of the Vortex che in Mortal Empires. Introdurrà nuove unità d’élite, nuove quest, oggetti magici e alberi delle abilità, tutti incentrati attorno a Queen Alarielle the Radiant e Crone Hellebron.
UN PO’ DI STORIA
In tutte le terre di Avelorn, la presenza stessa di Everqueen Alarielle porta grande gioia e tranquillità ai paradisi degli Elfi. Eppure, attraverso il Grande Oceano nelle oscure terre di Naggaroth, si muove qualcosa di malvagio. La Hag-Queen, Crone Hellebron, in una tempesta di rabbia e gelosia, conduce un esercito omicida di Elfi Oscuri, per estinguere ogni bellezza dal mondo.
Solo in questo momento di grave pericolo Alarielle entrerà sul campo di battaglia, perché solo lei può sconfiggere questa oscurità e difendere Ulthuan dalle depredazioni malvage.
Guardiamo queste fiere rivali mentre radunano i loro eserciti nel nuovo trailer:
Oltre a questa nuova uscita (dal 31 maggio), un nuovo importante aggiornamento di contenuti aggiungerà la gara di Norsca alla campagna Mortal Empires, oltre a molto, molto altro ancora.
ULTERIORI DETTAGLI
Due nuovi Lord leggendari…
… con nuovi oggetti magici, catene degli incarichi e menu delle abilità
Nuovi obiettivi e meccaniche della campagna
Nuovo tipo di Eroe per gli Alti Elfi
Nuovo tipo di Lord per gli Elfi Oscuri
Nuove unità da battaglia per entrambe le razze
16 Reggimenti della Fama d’élite
Contesto
È solo quando incombe un grave pericolo che la Regina Eterna Alarielle, l’incarnazione vivente della dea Isha, decide di scendere in battaglia. Il suo eterno dovere è uno solo: difendere l’Ulthuan e i suoi abitanti dagli atti malvagi degli impuri. Al suo grido di guerra non hanno risposto soltanto le Ancelle e le Sorelle dell’Avelorn, ma anche gli spiriti della foresta!
Nel frattempo, Naggaroth è teatro di atti scellerati. Nella sua Har Ganeth, Hellebron la Decrepita è inquieta e indice una Notte della Morte: gli schiavi vengono liberati per le strade e massacrati a migliaia. Questo bagno di sangue amplifica i poteri di Hellebron oltre ogni immaginazione e gli Stregoni Fuoco Funesto e le Sorelle del massacro accorrono sotto il suo stendardo. L’ora in cui gli Asur pagheranno per la loro eterna infedeltà è vicina… molto vicina!
Nuovi Lord leggendari
Alarielle la Radiosa
Il potere di Alarielle, la Regina Eterna degli Alti Elfi dell’Avelorn, è la natura stessa. Mentre attraversa i territori degli elfi, porta grande gioia al suo popolo, migliorando l’ordine pubblico e contrastando la corruzione. Tuttavia, è anche soggetta al Tormento del mondo mortale: con il diffondersi del Caos nel mondo, la sua potenza in battaglia si affievolisce. Solo riducendo e infine sconfiggendo il Caos le sue armate torneranno forti come un tempo.
Alarielle è una maga dal sapere plurimo, capace di controllare la Magia della Vita e l’Alta Magia. Può scegliere di intraprendere la ricerca del suo oggetto leggendario, la Stella dell’Avelorn, e può essere potenziata per cavalcare un Destriero Elfico, un Destriero con barde di ithilmar e una Grande Aquila. Può anche reclutare unità degli Spiriti della Foresta, come Driadi, Treekin e Uominialbero.
Inoltre, Alarielle possiede una meccanica della campagna unica chiamata “Difensore dell’Ulthuan”. Il dovere sacro della Regina Eterna è assicurarsi che i territori interni ed esterni della patria degli Alti Elfi restino liberi dal dominio nemico. Fintanto che restano liberi, conferiscono potenti benefici, ma se degli invasori dovessero decidere di insudiciare l’Ulthuan con la loro presenza, gli Asur perderanno fiducia in Alarielle, scatenando tutta una serie di effetti negativi.
Alarielle ha accesso a un rito speciale: l’evocazione di Lileath. Una volta attivo, questo rito conferisce vari benefici alle Ancelle, alle Sorelle dell’Avelorn e alle Driadi.
Hellebron la Decrepita
La regina strega Hellebron governa le forze di Har Ganeth, una fazione di Elfi Oscuri particolarmente sanguinari. Può indire periodicamente una Notte della Morte, sacrificando schiavi in una nottata di atroci massacri, per rinvigorire i suoi poteri. Se non dovesse celebrare regolarmente queste notti, Hellebron ne risentirà. Ogni qual volta viene annunciata una Notte della Morte, gli Elfi Oscuri nelle vicinanze intraprendono il Viaggio di Sangue e formano un esercito alla mercé di Hellebron, la quale in seguito godrà dei proventi delle loro scorrerie.
Hellebron gode di riduzioni notevoli nelle spese di mantenimento di Streghe, Carnefici di Har Ganeth e Sorelle del massacro, che può inoltre migliorare con il suo speciale menu delle abilità. Può scegliere di intraprendere una missione per le sue armi leggendarie gemelle, la Spada della morte e la Lama maledetta, e può essere potenziata per cavalcare un Destriero Oscuro, un Calderone del Sangue e una Manticora.
Hellebron, infine, ha accesso a un nuovo rito speciale degli Elfi Oscuri: il Sacrificio per Drakira. Una volta attivo, questo rito conferisce benefici quando si combattono gli Alti Elfi, a scapito delle relazioni diplomatiche con loro, e dona un bonus di rango alle Megere della Morte e alle Streghe.
UNITA’ UNICHE
Sorelle dell’Avelorn (Alarielle)
Totalmente leali ad Alarielle, le Sorelle dell’Avelorn sono combattenti dal duplice ruolo, tanto abili con la spada quanto con l’arco. Con i loro Archi dell’Avelorn eseguono attacchi magici a base di fuoco e, come molte altre unità degli Alti Elfi, dispongono di un’eccellente Prodezza Marziale.
Guerrieri Ombra (Alarielle)
La prima (e forse ultima!) avvisaglia che il nemico ha della presenza dei Guerrieri Ombra è una raffica devastante di frecce tra le sue fila. Grazie agli attributi Schieramento d’avanguardia e Caccia, ma anche ai loro archi, possono neutralizzare i nemici da lontano mentre restano nascosti. Potendo restare nascosti in movimento, sono anche Maestri delle Imboscate in qualsiasi terreno mentre sparano in qualunque direzione.
Sorelle del massacro (Hellebron)
Queste crudeli gladiatrici della morte brandiscono temibili fruste avvelenate. Provocano paura, sono soggette a Maestria omicida e, quando perdono in mischia, possono attivare il potenziamento “Il processo delle lame” per migliorare le loro capacità di combattimento.
Stregoni dell’Apocalisse (Hellebron)
Questa cavalleria magica d’élite si sposta molto rapidamente e in mischia infligge danni magici e da veleno. Queste unità, inoltre, sono soggette a Prodezza omicida e possono lanciare due incantesimi infusi: Morbo dell’Anima e Dardo Fatale minore.
Eroe unico: Ancella (Alarielle)
Le Ancelle sono il braccio destro di Alarielle. Hanno a disposizione diverse specializzazioni nei loro menu delle abilità: influiscono su diplomazia, commerci e influenza; rafforzano le loro difese in battaglia; infine possono diventare abilissime tiratrici.
Lord unico: Incantatrice Suprema (Hellebron)
Hellebron può schierare dei nuovi Lord per guidare le sue armate. Le Incantatrici Supreme possono dominare i saperi del Fuoco, dell’Oscurità, dell’Ombra, delle Bestie e della Morte. È possibile assegnargli Nomi Potenti per donargli nuove abilità e potenziarle per fargli cavalcare creature quali il Destriero Oscuro, il Naggaronte, il Pegaso Oscuro, la Manticora e il possente Drago Nero.
Reggimenti della Fama:
Avelorn (Alarielle)
I Discendenti di Mathlann (Lancieri)
Abilità passiva: “Aura di Protezione” (con mana > 50%, applica un tiro salvezza alle unità vicine)
Difesa esperta contro le cariche
Compagnia dei Chiomapura (Leoni Bianchi di Chrace)
Abilità passiva: “Guardiano”
Effetto da contatto: “Fendi corazza”
Custodi della Fiamma (Guardie della Fenice)
Attacchi magici
Marchio di Asuryan (le entità si incendiano alla morte e infliggono danni ai nemici vicini: nuova interpretazione del tratto “Colpo Mortale” degli Sventratori)
I Cavalieri della Tempesta (Guardie del Mare di Lothern)
Causano paura
Schieramento d’avanguardia
Sparano in movimento
I Grigi (Guerrieri Ombra)
Abilità: “Coltre di Loec” (aumenta la velocità e riduce notevolmente il raggio di individuazione nemico per tutta la durata dell’abilità)
Attributo: Cecchino (capacità di sparare e restare nascosti)
Guardie di Corte della Regina Eterna (Sorelle dell’Avelorn)
Incoraggia
Abilità: “Stendardo dell’Avelorn” (aumenta la velocità di ricarica dei Venti della Magia)
La Stirpe del Fuoco (Principi Drago)
Bonus vs grandi
Attacchi infuocati
Araldi del Vento (Predoni dell’Ellyrion – Archi)
Velocità aumentata
Statistiche corpo a corpo superiori
Har Ganeth (Hellebron)
Gli Hellebronai (Lance del Terrore)
Attacchi venefici
Difesa esperta contro le cariche
Sorelle del destino cantato (Streghe)
Causano terrore
Lame della Regina del Sangue (Carnefici di Har Ganeth)
Abilità passiva: “Guardiano”
Abilità passiva: “Furia”
I Dardemoni (Scheggenere – Scudi)
Effetto da contatto: “Rompiscudi” (i tiri a distanza di questa unità riducono la probabilità del bersaglio di bloccare i tiri a distanza)
Portata estesa
Mietitori di Slaanesh (Stregoni dell’Apocalisse)
Incantesimo infuso: “Parola del Dolore”
Incantesimo infuso: “Ladro di Anime”
Cavalieri dell’Artiglio di Ebano (Cavalieri del Terrore)
Unità non soggetta a Furia come gli altri Naggaronti
Prodezza omicida migliorata in Maestria omicida
Brivido di Sontar (Idra da Guerra)
Effetto da contatto: “Morsa congelante”
“Alito di Fuoco” con “Soffio di gelo” che infligge più danni e applica l’effetto da contatto “Morsa congelante”
Ecco il nostro secondo speciale sui GOTY 2017. Dopo un 2016 che – come già visto in occasione dei nostri GOTY 2016 – si è contraddistinto per la grande qualità e quantità di uscite per quanto riguarda il genere strategico/gestionale, sia su console che su Pc, il 2017 appena trascorso è parimenti stato caratterizzato per la solidità e i risultati raggiunti dai titoli appartenenti a tali, specifici sotto-generi videoludici che si sono susseguiti nell’arco di questi dodici mesi.
A fronte di una netta – ma consueta e abbondantemente prevista – abbondanza di seguiti e riconferme da parte di team ormai conosciuti per le loro comprovate capacità, non sono mancate comunque delle gradite sorprese capaci di distinguersi all’interno di un panorama che, in generale, si conferma davvero ricchissimo e assai accattivante per chi apprezza soprattutto l’utilizzo del cervello nella fruizione della propria passione giocosa.
Nella classifica che ci accingiamo a proporre qui di seguito – al netto dei propri gusti personali e della legittimità o meno, puramente soggettiva, di alcune scelte – possiamo dunque elencare, tuttalpiù, una mera summa di un anno che, per vastità e valore delle offerte proposte al pubblico, non ha certo nulla da invidiare alle annate precedenti, anzi. Ma veniamo alle nostre scelte, presentate qui in basso in ordine con relativi collegamenti alle rispettive recensioni:
Criticatissimo e severamente bacchettato sia da critica che da pubblico (a volte anche ingiustamente), questo ultimo esponente della serie Dawn of War è stato da noi giudicato positivamente, per quello che è: ovvero una delle migliori rappresentazioni su Pc, ad oggi, del celebre e amatissimo gioco da tavolo fantascientifico di Games Workshop. Dawn of War III cerca costantemente di mediare fra le pulsioni “vecchia scuola” tanto desiderate dai fan e le più moderne sensibilità del genere degli strategici in tempo reale, il quale sta da tempo provando a svecchiare le proprie più obsolete strutture da certi stilemi prendendo più di qualche spunto dai sempre più popolari MOBA.
L’e-sport è dunque la fonte di diverse ispirazioni che hanno contraddistinto questo titolo, dagli eroi capaci da soli di ribaltare le sorti di uno scontro al pesante accento posto sulla microgestione delle unità. Un comparto grafico e fisico di prim’ordine completa il tutto, capace com’è di restituire un impatto visivo assolutamente spettacolare ed un’estetica che riesce pienamente nel duro compito di riproporre su pixel il tetro universo di Warhammer 40.000. Certo, ci sono diversi passi falsi, e il bilanciamento non è sempre perfetto. Ma Dawn of War III è un titolo che guarda anche al futuro, e il lavoro di patch e modifiche tramite aggiornamenti svolto finora dagli sviluppatori di Relic Entertainment sta lentamente riuscendo a raffinare un prodotto che, magari con qualche espansione o due nel corso dei prossimi anni, potrebbe finalmente assurgere alla gloria che merita.
Seguito dell’interessante ma leggermente derivativo Endless Space, questo titolo rappresenta un altro, ulteriore salto di qualità da parte dello studio Amplitude, dopo il già eccelso Endless Legends; si distingue non solo per la proposizione di un gameplay assolutamente solido e incredibilmente raffinato e migliorato rispetto al predecessore, ma anche per il grado quasi inedito di collaborazione raggiunto fra creatori e fruitori del prodotto videoludico, che è risultato addirittura nella creazione “a quattro mani” di un’intera fazione.
Al giocatore viene, in ogni caso, lasciata la libertà decisionale completa riguardo agli aspetti su cui intervenire nella gestione del proprio impero galattico: è possibile procedere per grandi linee, definendo obiettivi di grande portata e focalizzandosi sulla macrogestione, oppure immergersi pienamente in ogni aspetto politico, economico, sociale e militare della fazione scelta, grazie ad un pesante (ma facoltativo) accento posto sulla microgestione. Una flessibilità che è degnamente accompagnata non solo da un versante estetico e sonoro di eccellente impatto, ma anche da un’intelligenza artificiale da non sottovalutare. Endless Space 2 è l’ultimo, ottimo esponente di un genere, quello dei cosiddetti strategici “4X”, ormai considerabile in piena rinascita.
Ebbene sì, stiamo usando una sorta di “cheat” proponendo una espansione di un titolo che – per quanto assolutamente meritevole – è stato originariamente rilasciato l’anno scorso, e perciò non avrebbe teoricamente senso la sua inclusione in questa classifica. Tuttavia, l’incredibile mole di contenuti e novità di War of the Chosen è tale da far impallidire titoli completi offerti al pubblico a 50-60 euro, e da giustificare pienamente il suo inserimento tra i titoli strategici migliori del 2017.
War of the Chosen si innesta sull’originale senza soluzione di continuità e in modo uniforme, inserendo all’interno della campagna base di XCOM 2una vera e propria cornucopia di cinematiche inedite, stage, nemici, armi, fazioni e dinamiche completamente nuove. Un bagaglio di contenuti (che, tra l’altro, può essere attivato o disattivato a piacimento) che espande e migliora in modo esponenziale una campagna di base già davvero molto ricca: tra pericolosissimi nemici equiparabili, per difficoltà, a dei veri e propri boss, tre fazioni che propongono stili di gioco radicalmente diversi, tantissime possibilità tattiche sia sulla mappa strategica che su quella tattica e un aspetto tecnico finalmente rifinito a dovere, è semplicemente impossibile non considerare War of the Chosen, nonostante il suo status di espansione, quantomeno un serio candidato al titolo di GOTY 2017 per la strategia.
Prodotto tanto unico quanto insperato, questo Mario + Rabbids: Kingdom Battle. Unico perché, fedele all’annuncio originale di Shigeru Miyamoto, non si era mai visto un titolo appartenente al brand Mario di questo tipo. Insperato perché si tratta del lavoro di un team tutto italiano, quello di Ubisoft Milano, capitanato da un Davide Soliani che è riuscito a coronare il proprio sogno di lavorare con Miyamoto-san in persona.
Lungi da noi, in ogni caso, voler fare del campanilismo patriottico fine a sé stesso. Mario + Rabbids si pone, anzi, come uno strategico di sopraffina caratura, erede di tante suggestioni diverse (prima fra tutte il recente reboot di XCOM) ma dotato di una propria, precisa identità. Che è quella di un Mario diverso da tutti gli altri, eppure dotato di un impareggiabile e inconfondibile carisma, supportato da un gameplay solido come una roccia e da meccaniche semplici eppure profonde e complesse al punto giusto, il tutto accompagnato, inoltre, da una presentazione audiovisiva pulita, efficace e coloratissima. Mario + Rabbids è senza dubbio alcuno un titolo imprescindibile per ogni possessore di Nintendo Switch.
Già l’anno scorso il primo Total War: Warhammer ci aveva profondamente colpiti, ma con il suo seguito i ragazzi inglesi di Creative Assembly hanno a dir poco superato sé stessi. Total War: Warhammer II è un inno all’asimmetricità e alla spettacolarità che solo il genere fantasy epico può offrire, uno strategico profondo e complesso eppure accessibile, un titolo denso di contenuti (destinati tra l’altro ad essere enormemente espansi nel tempo, grazie a dlc come quello, già annunciato, che introdurrà i Tomb Kings), una pressoché perfetta trasposizione digitale di Warhammer Fantasy Battles e un gioco visivamente mastodontico. Le quattro razze che formano il “roster” di base del gioco non differiscono semplicemente per colori o unità, ma presentano delle distinzioni che sono intrinseche nella loro stessa natura e nella propria “lore”, risultando in stili di gioco così diversi da rendere perfettamente auspicabile giocare la stessa campagna quattro volte diverse, ognuna nei panni di una delle quattro fazioni.
Fazioni che vengono presentate in tutta la loro gloria da un motore, il Warscape, ormai giunto a completa maturazione: gli scorci mozzafiato si sprecano, e le linee di battaglia di un Total War non sono mai state così epiche e ricche graficamente. Ma lungi dall’essere solo un semplice aggiornamento grafico, rispetto al predecessore questo Warhammer II ha anche il merito di saper evolvere nei punti giusti un gameplay già ottimamente rifinito in partenza, grazie ad una interfaccia sulla quale sono state innestate delle piccole, ma sostanziali, modifiche, e ad una struttura della campagna dotata di un inedito e benvenuto accento narrativo – che permette comunque un’ampia varietà di approcci al gioco, da quello più difensivista a quello più aggressivo. Ad oggi, Total War: Warhammer II è, semplicemente, uno dei migliori esponenti della serie, se non il migliore in assoluto, e permane come punto fermo e importantissimo caposaldo della strategia su Pc.
SEGA Europe ha annunciato oggi una nuova modalità di gioco sperimentale The Laboratory, che verrà lanciata come aggiornamento gratuito per Total War: Warhammer II il prossimo 14 dicembre.
Elaborato in collaborazione con Intel e pensato per quelli che amano i potenti giochi su Pc, The Laboratory è un parco giochi di battaglia personalizzata in tema Skaven. I numerosi slider di The Laboratory permettono di modificare le variabili di gioco, spingendo le battaglie in direzioni nuove e bizzarre. I giocatori possono aumentare a dismisura le dimensioni delle unità, rimuovere i limiti di gravità e rafforzare la forza d’urto di più di dieci volte per creare scene di puro caos.
Con sedici diverse impostazioni di utilizzo, i giocatori possono persino salvare le loro migliori combinazioni di lotta da utilizzare nuovamente o da condividere con gli amici. Tutti i dettagli sulla modalità di gioco di The Laboratory si possono trovare sul blog sempre aggiornato Q&A qui (domande e risposte).
Una selezione delle combinazioni più spettacolari di The Laboratory si possono vedere nel Gameplay trailer, in uscita oggi. Qui, invece, la nostra recensione su Total War: Warhammer II. Buona lettura.
The Creative Assembly continua a proporre novità per il suo Total War: Warhammer II. Le battaglie, interminabili, continuano con la campagna di Mortal Empires. Questa, vede il Nuovo ed il Vecchio mondo fondersi in una nuova colossale campagna attraverso l’interfaccia di Warhammer II.
Oggi si possono anche vedere le terre colpite dal crimine con l’arrivo del The Blood for The BloodGod Effects Packche vengono immortalate grazie a questo trailer in slow motion.
Blood for the Blood God è gratis per i possessori di Warhammer II che hanno già acquistato Blood for the Blood God per l’originale Total War: Warhammer.
Una volta scaricati, gli effetti Blood possono essere integrati nelle impostazioni grafiche avanzate del secondo capitolo.
Una selezione di dlc per Total War: Warhammer è disponibile con il 33% di sconto fino a Lunedi su Steam, oltre a molti altri Legendary Lords e altri personaggi giocabili gratuitamente su Mortal Empires.
Ci siamo. L’attesa è finita. La seconda puntata dell’epica trilogia fantasy firmata Creative Assembly è disponibile su Pc. Total War: Warhammer II è su Windows ed i giocatori potranno esplorare il Nuovo Mondo nel bel mezzo della battaglia grazie al trailer di lancio che esce oggi.
SEGA e gli sviluppatori hanno pubblicato un trailer di lancio spettacolare a 360 gradi, visibile su YouTube, compatibile con auricolari VR e con smarphone che permette agli spettatori di fare una planata sulle vaste distesa del Nuovo Mondo e sulle sue molteplici aree, di calarsi nel cuore pulsante di intense battaglie circondati da centinaia di nemici e di immergersi nelle profondità della superficie del mondo in una delle fortezze Skaven. Il video è visibile al meglio su Google Chrome in 4k.
La ricchezza narrativa, unita ad una profondità a varietà di gameplay, hanno fatto in modo che Total War: Warhammer II ottenesse il plauso della critica e adesso i giocatori di tutto il globo stanno per intraprendere una nuova ed emozionante campagna nella vastità del Nuovo Mondo.
Il game director, Ian Roxburgh, ha dichiarato:
“Siamo felici che il secondo capitolo stia ottenendo maggiori consensi di critica rispetto al primo e non vediamo l’ora che i fan si dilettino a giocarlo. Siamo sempre attenti e desiderosi di ricevere i feedback dei fan, dal momento che saranno parte integrante dei futuri contenuti gratuiti e del terzo capitolo della trilogia”.
Subito dopo il lancio di Total War: Warhammer II verrà reso disponibile e gratuitamente un mastodontico aggiornamento per i possessori di entrambi i giochi. Una nuova mappa della campagna permetterà ai giocatori di conquistare sia il Vecchio che il Nuovo Mondo così come ogni Razza di entrambi i giochi e ogni Razza dlc posseduta.
Nell’ultimo post del blog degli sviluppatori, vengono svelati ulteriori dettagli sul primo contenuto gratuito post-lancio di Total War: Warhammer 2.
La campagna Mortal Empires uscirà poco dopo il lancio del secondo capitolo e sfiderà i giocatori a conquistare un territorio vasto il doppio rispetto al gioco originale e con quasi quattro volte in più di scelta delle fazioni giocabili.
I giocatori dei due Total War: Warhammer potranno giocare gratuitamente a questa campagna.
Il nuovo mondo di Total War: Warhammer II è spettacolare con la città tempio di Hexoatl e il popolo elfico di Lothern, utilizzati come monumenti per la sua storia antica e maestosa.
SEGA e The Creative Assembly hanno pubblicato il trailer di benvenuto in questo nuovo mondo per contemplare queste bellezze. Eccolo.
Tuttavia, all’orizzonte si profilano caotiche e feroci battaglie. Il Nuovo Mondo è ricco di giungle antiche e putride e terre fredde e desolate, infestate da un’anarchica oscura magia. Gli avventurieri si inoltreranno attraverso le distese d’occidente, alla ricerca del grande vortice, rivendicando le terre di Lustria, Naggaroth, Ulthuan e quelle Meridionali. Diaboliche foreste oscure, sconfinati ed infidi mari e misteriose rovine abbandonate rallenteranno la tua avanzata nel Nuovo Mondo.
Il nuovo mondo in Total War: Warhammer II è stato realizzato con una varietà di nuove funzionalità grafiche in modo da poter arricchire l’esperienza del giocatore durante il gioco. Si possono vedere alcune di queste novità in quest’ultimo trailer, inclusa anche uno Screen Space Ambient Occlusion (SSAO) e un nuovo sistema di nebbia volumetrico che determina straordinari effetti god ray.
Subito dopo il lancio di Total War: Warhammer II, fissato per fine mese su Pc, verrà reso disponibile un grandissimo aggiornamento gratuito ai proprietari di entrambi i giochi. Una nuova mappa combinata di campagna permetterà ai giocatori di conquistare sia il Vecchio Mondo che quello Nuovo così come ogni Razza di entrambi i giochi e ogni Razza dlc posseduta.
Oltre all’edizione digitale, sarà disponibile in pre order anche una rara Serpet God Edition di Total War: Warhammer II.
Manca poco meno di un mese all’esordio su Pc di Total War: Warhammer II. Creative Assembly ha diffuso un dato importante ed atteso per gli utenti: le richieste hardware.
Rob Bartholomew, brand director, ha spiegato anche che gli sviluppatori sono nella fase finale dei lavori:
“Siamo davvero eccitati dai commenti che arriveranno e delle recensioni. Siamo carichi d’amore per le nuove caratteristiche, razze e qualità del gameplay. Ed ovviamente contenti nel vedere l’alto numero di pre-order che ci ha davvero motivato e dato la spinta finale”.
Con il gioco ormai vicino alla versione finale, le richieste hardware ed il range di nuove caratteristiche grafiche sono state rivelate.
Tra le migliorie in Total War: Warhammer II sono state menzionate:
Miglioramento allo Screen Space Ambient Occlusion (SSAO)
Nuovo sistema di nebbia volumetrica nell’aria, produzione degli effetti “God-Ray”
Nuovo filtro Sharpening
Effetto bagnato impressionante, più appropriato a certe superfici, modelli e caratteristiche.
Si legge anche che gli sviluppatori puntano ad ottimizzare le performance ed a migliorarle ulteriormente in questo secondo capitolo della trilogia fantasy-strategico per un vasto ventaglio di configurazioni Pc. L’obiettivo è quello di offrire un gameplay standard a 60 fotogrammi ed a 1080p di risoluzione.
REQUISITI DI SISTEMA RACCOMANDATI
Attorno ai 45-55 fps sulla mappa della campagna ed in modalità 1 contro 1, in battaglie di 20 unità contro 20, opzioni grafiche preselezionate per il livello “High” ad una risoluzione di 1920×1080.
Sistema operativo: Windows 7/8.1/10 a 64Bit.
Processore: Intel Core i5-4570 a 3.20GHz
RAM: 8 GB
Spazio su disco: 60 GB
Scheda video: NVIDIA GeForce GTX 760 con 2GB o AMD Radeon R9 270X 2GB @1080P
REQUISITI MINIMI
Permette di giocare attorno ai 25-35 fps sulla mappa della campagna ed in 1 contro 1, in battaglie 20 unità contro 20 con opzioni grafiche preselezionate per il livello “Low” ad una risoluzione di 1280×720
Sistema operativo: Windows 7 64Bit
Processore: Intel Core 2 Duo 3.0Ghz
RAM: 4GB/5GB (Pc con schede grafiche integrate come ad esempio le Serie Intel HD avranno bisogno di 5GB di RAM, ndr).
Spazio su disco: 60 GB
Scheda video: NVIDIA GTX 460 ad 1GB o AMD Radeon HD 5770 ad 1GB o ancora Intel HD4000@720P
REQUISITI ULTRA
Permette di giocare ad oltre 60 fotogrammi al secondo in tutte le modalità precedentemente descritte settando ad “Ultra” le opzioni grafiche a 1920×1080.
Sistema Operativo: Windows 7/8.1/10 64Bit
Processore: Intel Core i7-4790K 4.0 GHz
RAM: 8 GB
Spazio su disco: 60 GB
Scheda video: Nvidia GTX 1070 con 8GB
Ogni sistema ha comunque performance differenti e questo può far variare il frame rate ed altri dettagli.
Creative Assembly e Sega hanno pubblicato, in due parti diverse, dei filmati che mostrano l’approccio che il giocatore terrà nella campagna dedicata agli Elfi Oscuri in Total War: Warhammer II. I due filmati che troverete in basso si focalizzano, infatti, l’uno sulla mappa strategica e l’altro su quella tattica.
Nella campagna vera e propria, potremo vedere le strategie utilizzate dagli Elfi Oscuri per gestire i propri domini: il giocatore dovrà massimizzare i propri introiti usando gli schiavi con accortezza, manovrare le possenti Arche Nere per colpire il nemico nei punti più vulnerabili e stare sempre attento all’obiettivo ultimo della campagna, ovvero eseguire dei rituali per assumere il controllo del Grande Vortice.
Nella mappa tattica, protagonista del secondo filmato, vedremo in azione le forze elfiche (sia Elfi Oscuri che Alti Elfi), il loro stile di gioco e le loro unità, sia quelle più tradizionali che quelle più esotiche come la possente Idra.
Total War: Warhammer II uscirà su Pc il prossimo 28 settembre.
SEGA e The Creative Assembly hanno svelato la quarta razza giocabile in Total War: Warhammer II. Si tratta dei temibili Skaven.
Questi si uniscono agli Alti Elfi, agli Elfi Oscuri ed agli Uomini Lucertola che popoleranno il mondo di Total War: Warhammer II a partire dal prossimo 28 settembre, giorno in cui lo strategico debutterà su Pc.
Ecco il trailer di presentazione ed alcune immagini degli Skaven.
Guidati da Queek Headtaker e Lord Skrolk, gli Skaven combattono contro gli Elfi Oscuri e gli Uomini Lucertola. Sono una razza disonesta, una specie popolosa che abita i vasti sotterranei. Ora, il tempo della loro profezia si sta per compiere e loro irrompono violentemente nel mondo di gioco per diffondere pestilenza e sconvolgimenti attraverso il volto del nuovo mondo.
Henry Hankin, brand manager del gioco, ha detto: “Siamo sorpresi come lo sarete voi”.
Novità interessante per Total War: Warhammer. The Creative Assembly, sviluppatore del gioco strategico che unisce i due universi Fantasy, ha annunciato con un nuovo video la razza barbarica dei Norscans sarà giocabile nel primo capitolo della trilogia.
Chi prenoterà Total War: Warhammer II da un rivenditore autorizzato SEGA prima dell’uscita o chi acquisterà il gioco entro la prima settimana dall’uscita (fissata al 28 settembre, ndr), riceverà gratuitamente il Norsca Race Pack per il primo Total War Warhammer.
Di contro, questo dlc sarà giocabile nella prima parte della trilogia dal 10 agosto. Ecco la clip sottotitolata in italiano della durata di un minuto e mezzo.
Nella gelida penisola di Norsca, nel lontano Nord, tribù barbariche servono oscure divinità attraverso la caccia e il saccheggio. Induriti da implacabili e fredde tempeste e dalle bestie mostruose di queste aride terre, i Norscans esistono solo per portare distruzione.
Il dlc in questione introduce due nuove fazioni giocabili, guidate dai Leggendari Lords. I giocatori possono intraprendere missioni di caccia di mostri, comandare unità feroci composte da War Mammoths e Skin Wolves, e costruire altissimi monoliti per ottenere il favore delle oscure divinità.
Detto questo vi lasciamo anche ad alcune immagini oltre al trailer qui sopra. Buona visione. Qui, invee, il video con gameplay degli Alti Elfi in Total War: Warhammer II.