Presentato Titanfall: Assault, rts per iOS ed Android

Titanfall irrompe su dispositivi mobile trasformandosi in un rts. Nexon, Respawn Entertainment e Particle City hanno infatti presentato nelle scorse ore Titanfall: Assault, un nuovo strategico in tempo reale per iOS ed Android che vuole ridefinire il genere con azioni frenetiche ed intense battaglie PvP.

Ambientato nell’esteso universo del franchise di Titanfall, i giocatori potranno costruire e usare un mazzo di carte virtuali per distribuire agili Piloti, imponenti Titani e Burn Cards tattiche in veloci battaglie sincrone multiplayer. Titanfall: Assault è disponibile da subito e scaricabile gratuitamente da App Store per iPhone e iPad e su Google Play per dispositivi Android.

Titanfall Assault A

“Quando abbiamo deciso di creare Titanfall volevamo il maggior numero possibile di giocatori per avere la possibilità di esplorare e sperimentare questo universo profondo e ricco di azione – ha sottolineato Vince Zampella, CEO e co-fondatore di Respawn – oggi siamo un passo più vicino a quella visione con il lancio di Titanfall: Assault che porta una rapida, divertente e strategica esperienza multiplayer testa a testa, a milioni di giocatori sui dispositivi mobili in tutto il mondo”.

In qualità di Commanders, i giocatori possono creare la squadra definitiva di Piloti, Titani e Burn Cards e adattarli al proprio stile di gioco preferito.

  • I Piloti utilizzeranno il loro movimento fluido sul campo di battaglia per navigare, reclutare soldati e controllare le posizioni chiave sulla mappa.
  • I Titani terranno le corsie, forniranno una preziosa difesa e mostreranno il loro vero potere quando prenderanno le torrette.
  • Le Burn Cards aggiungeranno il necessario supporto di battaglia per puntare le scale di combattimento quando sono più necessarie.

Per vincere la battaglia sulla Frontiera, i giocatori dovranno affinare e adattare le proprie strategie attraverso una varietà di mappe che contengono luoghi conosciuti ed elementi ambientali unici per consentire ai giocatori di utilizzarli a loro vantaggio. La modalità di gioco a prova di battaglia di Titanfall, Hardpoint Domination, vedrà concorrenti che competono per il controllo glorioso della mappa sconfiggendo la base nemica, per vincere grandi premi e salire nelle classifiche.

“Titanfall: Assault combina l’azione iconica e fluida di Titanfall con un’esperienza competitiva RTS portando la serie in una nuova ed emozionante direzione – ha dichiarato Larry Pacey, cofondatore, Particle City – con il suo racconto di conflitto interplanetario e massicci mech che combattono per la superiorità, l’universo Titanfall ha tutti gli ingredienti per il tipo di giochi di strategia in tempo reale che amiamo giocare”.

Durante le battaglie, i giocatori possono entrare nell’Hangar per visualizzare le carte, modificare e sperimentare nuove squadre e aggiornare i propri Titani, Piloti e Burn Cards. Grazie alla gilda, i giocatori possono lavorare insieme per raggiungere obiettivi gilda settimanali, condividere replay e sfidare compagni di gilda in partite amichevoli per creare squadre pronte a combattere e perfezionare le loro strategie insieme.

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La serie Titanfall supera i 20 milioni di giocatori

Grande traguardo per la serie Titanfall che vola oltre i 20 milioni di giocatori. Ne parla Gamingbolt. Si tratta di un risultato davvero importante perché il primo capitolo della saga è stato una esclusiva Xbox One.

A confermare la bontà del risultato anche quanto comunicato da Electronic Arts e Respawn, publisher e sviluppatore dell’fps a base “robottoni”: il titolo ha un milione di utenti attivi mensilmente su Titanfall 2.

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Respawn Entertainment si dedicherà alla serie Titanfall

Respawn Entratinment ha annunciato attraverso il proprio sito di essere intenzionata a proseguire lo sviluppo della serie Titanfall.

Non è certo una sorpresa visti gli ottimi risultati ottenuti soprattutto dal secondo capitolo del gioco (qui la nostra recensione a cura di Antonio Michele Patti) e recente vincitore del Drago d’Oro nella categoria sparatutto e nominato in altre categorie.

Gaming Bolt le parole degli sviluppatori:

“Titanfall è sempre stato e resterà una parte essenziale del nostro studio. Con due giochi della serie Titanfall con ottimi voti alle nostre spalle, siamo molto orgogliosi di ciò che abbiamo realizzato e delle basi che abbiamo dato al franchise. Proprio in questo momento siamo focalizzati sul futuro a lungo termine di Titanfall e siamo emozionati della strada che stiamo percorrendo. Il team principale di Titanfall sta lavorando a tantissime cose fighe, dal prossimo dlc di Titanfall 2 ai prototipi dei futuri progetti di Titanfall, oltre ad altri folli esperimenti scientifici“.

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Titanfall 2, recensione Pc

Alcuni non lo sanno, ma dalle ceneri di Infinity Ward nacque Respawn Entertainment che, sotto bandiera Electronic Arts ha consegnato alla storia uno dei più riusciti esperimenti di sparatutto in prima persona, competitivi, che potevano competere in qualità e fluidità, con i vari Call of Duty e Battlefield: Titanfall, per Pc e Xbox One. Con ben pochi riguardi nei confronti di una concorrenza che da questi sviluppatori ha solo da imparare (in Respawn Entertainment lavorano coloro che hanno creato Modern Warfare), a due anni di distanza dal primo episodio ecco arrivare Titanfall 2, questa volta anche su PlayStation 4, oltre che su Xbox One e Pc (via Origin, il client di Electronic Arts).

SCONTRO TRA TITANI

Titanfall 2 riprende quanto di buono è stato realizzato in Titanfall: la modalità multigiocatore competitiva poggia sulle stesse, identiche, fondamenta con un paio di modalità di gioco in più, per garantire ancor più mordente e sempre più varietà. Ma quello che salta subito alla vista è un’autentica modalità campagna, dedicata al giocatore solitario, che narra delle avventure di un pilota alle prime armi, John Cooper, e un Titano come pochi di quello che si conoscevano, che risponde al nome di BT-7274.

La missione principale di Cooper è di arrestare l’avanzata dei “cattivi” di turno, l’esercito della Interstellar Manifacturing Corporation (IMC), che gli metterà contro alcuni dei mercenari più aggressivi nonché i più abili piloti di titani in circolazione. Tutto ciò per permettere alla Milizia di Frontiera (quelli che sembrano i buoni) l’ostacolare un’organizzazione che ha tutta l’aria di voler imporre politiche a dir poco oppressive.

Ispirandosi, più o meno segretamente, a illustri – o chiacchierate – produzioni di fantascienza come Evangelion o Pacific Rim, il giocatore si trova presto coinvolto in una storia avvincente in cui l’essere umano e la macchina entrano in connessione neurale tra loro, restituendo alla percezione un Titano che non è più un ammasso di ferraglia senz’anima da guidare alla devastazione totale degli avversari, ma una personalità quasi umana che ricorda, per certi versi, anche certi Transformers.

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Nelle sei ore circa, che separano i titoli d’apertura da quelli di coda, una sola cosa ci girava nella mente: che gli sviluppatori abbiano fatto un lavoro ad opera d’arte, davvero poco sindacabile, in cui nulla o quasi nulla può essere obbiettato. A volte il gioco ci è sembrato davvero troppo facile, quasi ad offendere la nostra intelligenza, altre volte abbiamo dovuto ripetere una sequenza più volte, perché non è sempre una passeggiata. In generale il grado di sfida alla difficoltà predefinita, lo consideriamo un’ottima via di mezzo e i veterani del genere non faticheranno a trovarsi meglio alzando l’asticella un po’ più in alto.

La campagna in giocatore singolo di Titanfall 2 presenta tutti gli elementi di gameplay che si trovano anche nella modalità multigiocatore (solo online, niente locale). Il giocatore che arriva ai titoli di coda, pertanto, potrebbe possedere tutte le conoscenze necessarie per predisporre pilota e titano con l’equipaggiamento che rispecchia meglio il proprio stile di gioco.

COME PRIMA E PIU’ DI PRIMA

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Le modalità di gioco sono pressoché identiche a quelle presenti nel primo Titanfall, ma sono state aggiunte la modalità “Cacciatori di Taglie” e “Colosseo”. Quest’ultima è una singolar tenzone pilota contro pilota. La modalità cacciatori di taglie pone due squadre in competizione per accumulare cinquemila dollari di taglia, ottenibili solo abbattendo titani avversari e fanteria controllata dall’Intelligenza Artificiale. L’abbattimento dei giocatori avversari penalizza la loro squadra, dimezzando l’introito fino a quel momento guadagnato.

Per vincere non basta arrivare alla somma richiesta dal gioco, ma occorre versarla in un deposito (ce ne sono diversi sparsi nella mappa) e attendere un breve caricamento per effettuare la “transazione”. Il problema è che la squadra avversaria, se capace, non sta a guardare e si mette subito a guardia dei depositi, uccidendo inevitabilmente quelli che, tra gli avversari, osano andare a versare la somma accumulata faticosamente. Per il resto, si trovano i classici team deathmatch, controllo dei punti strategici, deathmatch con titani e una modalità che unisce tutte le altre per avere partite massimamente varie.

Alla fine delle partite, le gesta del giocatore sono premiate con punti esperienza che sbloccano armi, colorazioni per quelle e nuove abilità o nuovi equipaggiamenti utili alla sopravvivenza di titano e pilota. La varietà è garantita sebbene il più alto numero di variabili offra il fianco a problemi di bilanciamento che, inevitabilmente, sfociano nella preferenza dell’arma più valida a discapito tutte le altre.

COMMENTO FINALE

Titanfall 2 è uno sparatutto in prima persona che unisce classico gameplay, tipico dei migliori Call of Duty, alla presenza di titani (robot bipedi) che sostituiscono i soldati controllati dai giocatori per ottenere più potenza di fuoco e resistenza contro gli avversari.

Si avvale del motore grafico Source di Valve opportunamente e pesantemente modificato ed impreziosito. Non essendo l’ultimo ritrovato della tecnica, certamente risulta un pelo inferiore rispetto ai muscoli che possono mostrare Frostbite e Unreal Engine 4 alla massima potenza.

Avere un motore datato, sotto al cofano, non è comunque un male né tanto meno una vergogna, soprattutto, se si gioca senza cali di fluidità a dettagli molto elevati e senza esitazioni, sia che ci troviamo all’esterno, in campo aperto, oppure all’interno di strutture.

La campagna per giocatori solitari – grande assente nel primo Titanfall – è molto breve seppure estremamente coinvolgente ed intensa, dura né più né meno quanto quella di un classico sparatutto in soggettiva ed è il modo più bello di prendere confidenza con tutti gli elementi di gameplay che strutturano anche la modalità multigiocatore.

Quest’ultima, già abbondantemente rodata nel primo Titanfall, è stata impreziosita di contenuti (due nuove modalità di gioco), armi, titani più vari e più possibilità di personalizzazione pilota e mezzo. Fisiologicamente, essendoci più roba dentro, qualche problema di equilibrio e bilanciamento è avvertibile ma nulla che non possa essere cesellato da una “pezza” in sede di aggiornamento postumo. Senza dimenticare che è stato affermato che i dlc saranno tutti a titolo gratuito.

Titanfall 2 non ha assolutamente nulla che non vada, nessun difetto grave, nessun motivo per non essere la scelta giusta per tutti gli appassionati di sparatutto in soggettiva. E’ godibile sia in solitaria che in multigiocatore e l’unica cosa che potrebbe impedirne l’acquisto è l’ambientazione fantascientifica, per coloro che non la apprezzano.

 

Pregi

Tecnicamente si difende egregiamente. Sempre fluido e spettacolare. Campagna del giocatore singolo breve ma molto intensa. Più varietà che in passato. Design di livelli e mappe di eccezionale qualità. Tutti i Dlc saranno gratuiti.

Difetti

Qualche problema di bilanciamento nel multiplayer.

Voto

9

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