RiME approderà su Switch a novembre

Gli utenti Nintendo Switch ed estimatori di RiMe aspettavano questa notizia con una certa impazienza. Tequila Works, Grey Box e Six Foot annunciano l’arrivo della particolare avventura a base di enigmi ed esplorazione per il 17 novembre.

Il prezzo della versione digitale da scaricare su eShop sarà di 34,99 euro. Un’edizione fisica speciale di RiME che include il gioco e un codice download per la colonna sonora originale composta da David García Díaz, sarà disponibile nei negozi al prezzo di 44,99 euro.

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Raúl Rubio Munárriz, CEO e direttore creativo di Tequila Works ha detto:

“Come grandi fan di Nintendo, siamo davvero grati della pazienza dei giocatori mentre Tantalus e Tequila Works continuano a lavorare sulla versione Nintendo Switch di RiME; ci stiamo impegnando al massimo per garantire ai giocatori un’esperienza di grandissima qualità”.

Per chi non conoscesse RiME, qui recensito su Pc ad inizio giugno, offre di un vero e proprio viaggio intenso, un percorso intimo di scoperta raccontato senza l’uso di parole, ma attraverso i colori, la luce e i suoi della sua ambientazione; trae ispirazione dai grandi classici della letteratura come Il Piccolo Principe, dai film dello Studio Ghibili e di Ray Harryhausen, dall’arte di Joaquín Sorolla e dai luoghi della costa mediterranea.
Nei panni di un giovanissimo ragazzo naufragato su un’isola misteriosa, i giocatori dovranno esplorare un’ambientazione naturalisticamente rigogliosa e affascinante, piena di creature selvagge, rovine antiche ed enigmi misteriosi da risolvere giocando con la luce, i suoni, la prospettiva e il tempo.

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RiME, Recensione Pc

Annunciato durante il Gamescom 2013, in occasione della conferenza Sony, RiME di Tequila Works si è da subito presentato come un gioco d’esplorazione e puzzle in terza persona, sulla scia di Journey e Ico.

Originariamente pensato come esclusiva Microsoft (e di concezione ben diversa, cioè un gioco di ruolo d’azione con visuale dall’alto), passato poi a lidi Sony che hanno dato fiducia al progetto, infine tornato in seno a Tequila Works che ne detiene pieno diritto, RiME arriva su quasi tutte le piattaforme in commercio: Pc, Xbox One, PlayStation 4 e – nel prossimo futuro – su Nintendo Switch per la gioia di tutti gli appassionati, senza distinzione di macchina da gioco.

LO STRANO VIAGGIO DEL FANCIULLO DAL MANTELLO ROSSO

RiME inizia con il risveglio di un giovane ragazzo sulle spiagge di un’isola misteriosa. Non fa molta strada quando si accorge che l’isola è sostanzialmente disabitata, con la sola eccezione della presenza di fauna come cinghiali e volpi mistiche, gabbiani e rapaci creature gigantesche.
Di tanto in tanto fa capolino una misteriosa figura ammantata di rosso con tendenze a sparire quando il ragazzo si avvicina. A noi giocatori spetta guidare il giovane naufrago alla fine del suo avventuroso viaggio per andare via dall’isola. Sentieri, mari, caverne, promontori, colline e vallate si intervallano quasi senza soluzione di continuità ed ogni zona, o quasi, è preclusa da porte, passaggi e sigilli che bisogna sbloccare con una buona dose di pazienza, colpo d’occhio, esplorazione e senso logico.

SOTTO LA PUNTA DELL’ICEBERG POCO DA SEGNALARE

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RiME colpisce subito la vista di chi gioca con una scelta cromatica d’eccezione. Colori forti e accesi, senza grandi gradazioni. Che sia rosso, verde, bianco o blu, il semplice ed efficace “arazzo” ordito per noi da Tequila Works strizza l’occhio a produzioni quali Journey, Ico, The Legend of Zelda: The Wind Waker ma cerca, a modo suo, di imporre un proprio, inconfondibile, stile. A nostro avviso l’intento è pienamente riuscito, avvalorato dal fatto che la scena ben colorata è accompagnata da musiche orchestrali dai toni rilassanti e poco drammatici.

L’ultima fatica dello sviluppatore spagnolo, oltre ad una scelta estetica che può non mettere tutti d’accordo, affida l’intrattenimento ad una sequenza, quasi ininterrotta, di lunghe fasi esplorative interrotte da brevi sezioni di puzzle ambientali da superare tramite leve, giochi di luci ed ombre o giochi di prospettiva. Non ci sono dialoghi, né testi da leggere e la narrazione è affidata a brevi sequenze filmate con lo stesso motore di gioco. Il giocatore meno perspicace non comprenderà pienamente tutto quello che accade e i motivi per cui questo accada, mentre il più intuitivo può afferrare il messaggio di fondo, il significato dell’avventura del ragazzo ma tutto il resto è affidato all’immaginazione e alle congetture di chi gioca.

I puzzle di gioco sembrano messi lì quasi a smezzare la monotonia dell’esplorazione, momento durante la quale il naufrago può saltare, aggrapparsi, calarsi da sporgenze, nuotare ed interagire con ben pochi oggetti. Camminare, nuotare, saltare fuori dal “seminato” comporta, nella migliore delle ipotesi, un impedimento, un “muro invisibile” al nostro andare a ramengo. Nella peggiore delle ipotesi, invece, la schermata si fa subito nera e il gioco riprenderà dall’ultima posizione buona registrata, solitamente non più lontana di qualche secondo di gioco. Questo accade anche quando qualcosa non va per il verso giusto, e incappiamo in una trappola o in un episodio non previsto dalla “storia”.

Sul piano dell’offerta di gioco, ci dispiace dirlo, ma è tutto. Non che ci dispiaccia, tuttavia ci saremmo aspettati qualcosa di più, qualche svolta di gameplay, colpi di scena. Invece, RiME non fa altro che riproporre un tema, quello del viaggio, che già magistralmente abbiamo già affrontato in Journey, Ico, Limbo, Abzu. E’ ovvio che, chi affronta RiME a digiuno dall’aver giocato i titoli citati, proverà emozioni ben più intense e nuove, decisamente gradevoli.

COPIARE UNO E’ PLAGIO MA COPIARE MOLTI E’ RICERCA

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Tequila Works, con il suo RiME, sembra trarre ispirazione da molti, illustri, predecessori e pesca a piene mani anche da maestri d’arte quali Giorgio de Chirico o Salvador Dalì. Giocando, invece, non abbiamo potuto che enumerare quanti giochi vengano citati, forse anche involontariamente: i mantelli rossi/arancioni di Journey, le bianche pietre e le spiagge di The Wind Waker, l’assenza di veri e propri nemici da abbattere ma – al limite – da evitare, come in Limbo o Inside. Ico e The Last Guardian saltano subito alla mente quando, per interagire con tanti “interruttori”, occorre far gridare al ragazzo per innescare un effetto: come quando i protagonisti dei giochi di Team Ico gridano qualcosa per ottenere un preciso effetto.

Tequila Works non si ferma al citare illustri predecessori o maestri d’arte, ma si sono lasciati ispirare anche dai lavori di Studio Ghibli quali La Città Incantata e Principessa Mononoke. Insomma, come dice un vecchio adagio “copiare uno è plagio ma copiare molti è ricerca” e alla fine, RiME, sembra fare proprio questo: la sensazione è quella di affidarsi alla citazione e alla reiterazione di quello che, in passato, ha fatto breccia nel cuore dell’appassionato, magari sotto una veste cromatica più allegra, per passare alla storia. La “narrazione ambientale”, come la definiscono loro, funziona ma fino ad un certo punto, perché molti minuti, all’inizio di una nuova area, vanno spesi a comprendere quale sia la strada giusta da seguire. Anche questo ci fa pensare: quando RiME si limita ad ispirarsi ai predecessori funziona anche bene, ma vuole offrire anche un po’ di libera esplorazione – contrariamente ai binari imposti dagli altri – ed è lì che inciampa clamorosamente, aggiungendo poco o nulla all’esperienza.

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COMMENTO FINALE

RiME è un gioco di avventura, esplorazione e puzzle, in terza persona, sviluppato da Tequila Works (gli stessi di Deadlight e The Sexy Brutale). Si affida ad una direzione artistica che attinge a piene mani da videogiochi illustri che lo hanno preceduto, cosiddetti “emozionali”, come Journey e Ico, che sono anche estremamente metaforici e allegorici. Non passa inosservato l’occhiolino allo stile di The Legend of Zelda: The Wind Waker. Altre fonti di ispirazione artistica, che trapelano da una più approfondita visione di tutto l’ambiente che circonda il protagonista senza nome, sono Giorgio de Chirico e Salvador Dalì. Tutto è estremizzato e “acceso” da una scelta cromatica forte, molto forte, che lascia ben poco spazio a gradazioni di colore.

RiME è un titolo che fa la felicità di tutti quelli che hanno apprezzato i già citati Ico, Journey e The Legend of Zelda: The Wind Waker. Recentemente, altri giochi simili sono identificabili in Inside di Playdead Games e Abzu di 505 Games. Non sono giochi per tutti, dai ritmi molto compassati e dilatati, prediligono esplorazione e osservazione, intervallate da situazioni apparentemente senza via d’uscita ma da cui si torna a procedere tramite un po’ di senso logico.

Se siete tra coloro che si emozionano con i giochi già citati, cercate qualcosa di nuovo in cui avventurarvi o qualcosa di rilassante che possa allontanare da giochi più impegnativi, fotorealistici, pieni di esplosioni, alieni, dialoghi e pesanti responsabilità come quella di salvare pianeta, sistema solare, Via Lattea, altro tipo di galassie, universo intero, allora RiME potrebbe fare al caso vostro. Se odiate il non poter lanciare nemmeno una freccetta su un bersaglio, non tollerate ore ed ore di silenzio interrotto solo da musica soft e pochi effetti sonori, non digerite la mancanza di fotorealismo, i colori accesi e un motore grafico lontano dall’essere ben ottimizzato, allora state alla larga da RiME.

 

Pregi

Palesi riferimenti artistici a Journey, Ico, The Legend of Zelda: The Wind Waker. Cita anche Principessa Mononoke, La Città Incantata, Giorgio de Chirico e Salvador Dalì. Rilassante e mai banale. Trama dal significato profondo e che spinge alla riflessione.

Difetti

Poca azione per gli amanti della stessa. Poco descrittivo: lascia troppa libertà d’interpretazione e troppo vuota l’ambientazione. Tanto bello da vedere quanto pesante da riprodurre per tante configurazioni hardware.

Voto

8+

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RiME, nuovo video-diario ed alcune immagini inedite

Terzo video-diario per RiME. Il gioco in sviluppo da Grey Box, Six Foot e Tequila Works si mostra ancora. Nella clip gli autori approfondiscono ulteriori dettagli sul puzzle adventure game e su come possa essere accessibile ed intuitivo mentre ci si continua a divertire.

Il cuore di questo processo è stato progettare ambienti che rivelano informazioni al giocatore attraverso l’esplorazione di funzionalità più comuni quali le luci, il sonoro, la prospettiva ed il tempo piuttosto che semplici linee di testo.

Tutto questo servirà nel nostro viaggio d’esplorazione dell’isola misteriosa. RIME è disponibile per i pre-order digitali su Pc (via Steam), PlayStation 4 ed Xbox One. Sarà disponibile il prossimo 26 maggio ed arriverà su Nintendo Switch questa estate.

Ecco il video-diario ed alcune nuove immagini. Buona visione.

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RiME propone un nuovo video-diario

Nuovo video-diario per RiME. Il puzzle adventure firmato da Grey Box, Six Foot e da Tequila Works. La clip che ci mostra un dietro le scene con Tequila Works dedicato alla vivida arte, ai colori, al sound ed al music design che saranno presenti nel gioco. Il titolo sarà disponibile dal 26 maggio via Steam per Pc, PlayStation Store ed Xbox Game Store al prezzo di 34,99 euro.

Ecco il video (il secondo video-diario) di quasi 10 minuti sottotitolati in italiano. Buona visione.

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RiME arriva a fine maggio su Pc, PlayStation 4 ed Xbox One, in estate su Switch

RiME ha una data lancio. L’avventura piena di enigmi di Grey Box, Six Foot e Tequila Works debutterà il 26 maggio prossimo su Pc, PlayStation 4 ed Xbox One. La versione per Nintendo Switch arriverà nel corso dell’estate sia in edizione fisica che digitale. Il prezzo, fanno sapere gli sviluppatori attraverso una nota, è di 34,99 euro mentre sulla nuova console di Nintendo il gioco costerà 44,99 euro.

RiME è un’avventura single player che utilizza i rompicapi per raccontare il senso di meraviglia e di scoperta attraverso gli occhi di un ragazzino che si sveglia su un’isola misteriosa dopo essere naufragato sulle sue coste.
I giocatori devono esplorare l’isola, scoprendone i misteri utilizzando al meglio la luce, i suoni, la prospettiva e il tempo.
Ispirato alle rigogliose coste baciate dal sole del Mediterraneo, il mondo di RiME è un’esplosione di colori vibranti e pittorici che si fondono con una colonna sonora emozionante in grado di guidare i giocatori in un viaggio personale unico e profondo.

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Rime si mostra in tante immagini

Dopo l’annuncio di Tequila Works, Grey Box e Six Foot, anticipato da IGN sul fatto che Rime arriverà a maggio non solo su PlayStation 4 ma anche su Pc Windows, Xbox One e Nintendo Switch, gli sviluppatori hanno postato diverse immagini sul gioco.

Raúl Rubio Munárriz, CEO e direttore creativo di Tequila Works, ha detto:

“Siamo fieri ed eccitati nel rivelare ai fan di poter portare Rime su piattaforma multipla confermando la partnership con i publisher Grey Box e Six Foot. Volevamo esprimere la nostra sincera gratitudine a tutti quelli che non hanno perso la speranza, fede e pazienza nei nostri confronti. Avranno un gameplay che creerà una esperienza personale importante e non vediamo l’ora di mostrare tutto quello che Rime può fare nei prossimi mesi”.

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Rime, lo ricordiamo, è un’avventura puzzle game in single play che parla di un viaggio attraverso gli occhi di un giovane ragazzo che si è svegliato in una isola misteriosa del Mediterraneo dopo che nave in cui era è naufragata sulla costa.

I giocatori devono investigare sui segreti dell’isola grazie l’uso delle luce, del suono e della percezione. Rime offre un mondo colorato ma al tempo stesso musicale.

“Quando abbiamo iniziato a lavorare con Tequila Works eravamo esaltati alla prospettiva di realizzare Rime per un audience più vasto – ha sottolineato Christian Svensson di Six Foot – questo è un titolo che abbiamo pensato dove ragioneremo con i giocatori e non vediamo l’ora di condividere queste sensazioni nei prossimi (e brevi) mesi”.

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Il platform survival horror Deadlight: Director’s Cut, è in arrivo il 24 giugno per Pc, PlayStation4 ed Xbox One. Il gioco sarà disponibile, quindi, da venerdì, in versione… Vai all’articolo

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