Che quarantena sarebbe senza i nuovi contenuti di Red Dead Online. Ecco dunque puntuali come un orologio, tante novità: abbigliamento, bonus, taglie e premi; il tutto disponibile per un tempo limitato. Andiamo a vederli nel dettaglio.
CAPI D’ABBIGLIAMENTO E NUOVA SERIE
Una serie di capi di abbigliamento sta per tornare sul catalogo Wheeler, Rawson & Co. per un tempo limitato, fino al 13 aprile. Eccone alcuni:
Cappello di alligatore
Tuba di armadillo
Soprabito a tubo invernale
Giacca Benbow
Gilet Ortega
Pantaloni con legacci
Stivali Strickland
Stivali Calhoun
Speroni barocchi Vaquero
In più, una nuova Serie di Rese dei conti: Arma a scelta, bonus per Cacciatori di taglie e Collezionisti e altro in fino al 6 aprile.
BONUS E PREMI BASATI SUL RANK RED DEAD ONLINE
I vigilanti alla ricerca di malviventi riceveranno il 50% di denaro in più su tutte le taglie
I collezionisti riceveranno il 100% di punti esperienza del Ruolo in più sugli eventi Free Roam da Collezionista Uovo di condor e Sciacallaggio e sulla vendita di set completi.
Inoltre, fino al 6 aprile si potrà continuare a ricevere ricompense di rango:
Rango 20: un’offerta di 5 Lingotti d’Oro di sconto sulla Licenza da Cacciatore di taglie e un’offerta del 50% di sconto su un revolver a scelta.
Rango 30: un buono per un machete gratis e un’offerta del 50% di sconto su un’arma a ripetizione a scelta.
Rango 40: un’offerta del 40% di sconto su un box per la stalla e un’offerta del 40% di sconto su un cavallo a scelta.
Rango 50: una modifica gratis dell’aspetto del personaggio, un’offerta del 50% di sconto su qualsiasi soprabito di rango inferiore a 15 e un’offerta del 40% di sconto su una tenda per il tuo accampamento.
Rango 60: tutti i giocatori con rango superiore a 60 riceveranno un Revolver Navy gratis, un’offerta del 40% di sconto su un cane dell’accampamento, un’offerta del 50% di sconto su un box per la stalla e 5 rifornimenti di macerato gratis.
SCONTI
Questa settimana si potrà approfittare di molte offerte, tra cui 5 Lingotti d’Oro di sconto sulla borsa da Collezionista o sulla licenza da Cacciatore di taglie, l’80% di sconto su tutte le Mappe da Collezionista, il 70% di sconto sui cavalli Criollo e Bretone, il 50% di sconto sui capi d’abbigliamento da Collezionista e Cacciatore di taglie e il 40% di sconto sul Carro da Cacciatore di taglie. Inoltre, i membri di PlayStation Plus riceveranno 3 carte Abilità gratis a scelta.
Borderlands 3 – Guns, Love, and Tentacles: The Marriage of Wainwright & Hammerlock – è disponibile per Pc, Xbox One, PlayStation 4 e Stadia. Lo rende noto 2K, publisher di questa serie molto amata.
Questo è il secondo di quattro dlc di Borderlands 3 disponibile con la Super Deluxe Edition ed il season pass. Ovviamente può essere anche acquistato separatamente: per giocarlo occorre solo possedere una copia di Borderlands 3. Ed a proposito, qui c’è la nostra recente recensione della versione Steam. Qui, invece, quella PS4.
Detto questo, ecco il trailer di presentazione, buona visione.
Hammerlock e Wainwright vi hanno invitato alla loro festa di fidanzamento sul pianeta ghiacciato Xylourgos, su cui una gigantesca creatura della Cripta giace congelata su un villaggio pieno di occultisti squilibrati. Respingi le forze sovrannaturali del male con l’aiuto della wedding planner più dura della galassia: Gaige, una cacciatrice della Cripta fuggitiva che non si separa mai dal suo fido robot Deathtrap.
Ma non è tutto:
Esplorate diverse zone sul nuovo pianeta Xylourgos;
Completate la nuova storia e le missioni secondarie;
Affrontate nemici sanguinari e boss formidabili come bestie aliene, occultisti mutati in maniera
grottesca e un clan di spietati banditi
Equipaggiate il vostro cacciatore della Cripta con equipaggiamento estremamente letale, come tantissimi nuovi oggetti leggendari e potentissimi MOD di classe.
E nel caso vi foste persi l’annuncio di oggi, la serie sarà disponibile anche per Switch grazie alla Borderlands Legendary Collection in arrivo domenica, 29 maggio. Questa include Borderlands: Game of the Year Edition, Borderlands 2 e Borderlands: The Pre-Sequel.
Inner Drive, il quinto aggiornamento gratuito di The Crew 2, sarà disponibile da domani, 25 marzo per Pc, PS4 ed Xbox One. Lo annuncia Ubisoft che comunica anche il debutto, sempre per domani, del gioco su Stadia, la piattaforma di Google.
The Crew 2 Inner Drive introdurrà un totale di 20 nuovi veicoli, che tutti i giocatori potranno ottenere o acquistare, tra cui la nuova Koenigsegg Jesko 2020 (hypercar) e la nuova Ford Mustang Shelby GT500 2020 (corse di strada). I giocatori potranno competere con questi veicoli nei LIVE Summit settimanali per conquistare la vetta delle classifiche. Una volta al mese, avranno anche l’opportunità di partecipare a un Premium LIVE Summit, che ricompenserà i migliori piloti con un veicolo in edizione speciale assolutamente unico.
I piloti potranno scegliere tra quattro nuove categorie di vanità per personalizzare ulteriormente i propri veicoli, comprese le tinte dei finestrini e la modifica di colore e forma della nitro dei veicoli. Una volta che i giocatori avranno truccato i propri mezzi, potranno scegliere tra otto nuovi avatar che li rappresenteranno alla guida.
Su Stadia, i giocatori accederanno al gioco base The Crew 2 e tutti i principali aggiornamenti del primo e secondo anno. L’interfaccia utente, i testi, la grafica e tutte le relative funzionalità sono state riprogettate per adattarsi alle dimensioni dello schermo dei telefoni e a ogni piattaforma utilizzata. The Crew 2 su Stadia includerà il supporto a Stream Connect, che consente ai giocatori di vedere in streaming la visuale di gioco di un amico direttamente nella propria partita. Con Stream Connect, i giocatori potranno vedere esattamente dove si trovano i propri amici durante una gara.
Ulteriori dettagli su questo aggiornamento li potete trovare sul sito del gioco a questo indirizzo. A seguire un’infografica di Ubisoft che fa la sintesi dei nuovi contenuti in arrivo con questo aggiornamento. Buona visione.
Grazie a questo nuovo Game Ready Driver, i possessori di una scheda GeForce RTX 2080 Ti potranno raggiungere un impressionante valore di 200 fps, e nel contempo impostare ogni singolo aspetto del gioco ai massimi livelli. I nuovi driver garantiscono infatti la più coinvolgente esperienza di gioco mai vista in Doom Eternal, grazie ad un’incredibile nitidezza grafica e la latenza ridotta ai minimi.
Di seguito i requisiti hardware del titolo, che ricordiamo essere disponibile su Pc, PS4, Xbox One e Stadia:
Intel Core i5 @ 3.3 GHz or better, or AMD Ryzen 3 @ 3.1 GHz, or better
Intel Core i7-6700K or better, or AMD Ryzen 7 1800X, or better
Intel Core i7-6700K or better, or AMD Ryzen 7 1800X, or better
Intel Core i9-9900K or better, or AMD Ryzen 7 3700X, or better
RAM
8GB
8GB
8GB
16GB
HDD
50GB HD space
50GB HD space
50GB HD space
50GB HD space
OS
Win 7 64 bit or Win 10 64-Bit
Win 10 64-Bit
Win 10 64-Bit
Win 10 64-Bit
Notes
On GTX 970, set Texture Quality to Medium
Set Geometric Detail to Ultra
IL GIOCO
In Doom Eternal le armate infernali hanno invaso la Terra. Il giocatore impersonerà lo Slayer in un’epica campagna per giocatore singolo, conquistando demoni attraverso le dimensioni e fermando la distruzione finale dell’umanità. Di seguito le caratteristiche chiave del gioco:
Sarà possibile vivere l’ultima combinazione di velocità e potenza; un passo avanti nel combattimento aggressivo in prima persona.
Armati di lanciafiamme da spalla, lama da polso retrattile, armi e moduli potenziati, nonché abilità come il doppio scatto, i giocatori saranno più forti, veloci e versatili che mai.
Sarà possibile prendere tutto il necessario dai nemici: con le uccisioni epiche si otterrà salute extra, incenerendoli si otterrà armatura, mentre smembrandoli con la motosega sarà possibile ricavare munizioni a volontà.
Una nuova esperienza multigiocatore 2 contro 1, chiamata Battlemode, farà il suo esordio. Uno Slayer armato fino ai denti affronterà due demoni controllati da giocatori in intensi combattimenti in prima persona, nella cornice di cinque round.
Primo video gameplay per MotoGp 20 che farà il suo debutto il prossimo 23 aprile su Pc (via Steam), PS4, Xbox One, Switch e Stadia.
Milestoneha, infatti, pubblicato la prima clip che mostra in azione MotoGP 20, l’ultimo capitolo dell’amato franchise dedicato al moto mondiale. La selezione di piloti, piste e condizioni climatiche del gameplay è stata effettuata seguendo le richieste della community, che ha votato principalmente per Valentino Rossi sul circuito del Mugello in condizioni asciutte.
Ecco la clip. Buona visione.
Il video mostra una fisica e un comportamento della moto molto più realistici che rendono il gameplay più tecnico e basato sulle abilità. Consente inoltre di dare un’occhiata alle nuove funzionalità di gestione del carburante e di consumo asimmetrico degli pneumatici che aumentano ulteriormente il livello di competenze strategiche necessarie per dominare il campionato.
Come nella vita reale, lo stress e l’usura degli pneumatici non si applicano su entrambi i lati e al centro in modo uguale. MotoGP 20 implementerà queste tre aree separatamente e riprodurrà alcune dinamiche del mondo reale nei minimi dettagli. In ogni gara i giocatori saranno in grado di decidere la quantità di carburante e il tipo di pneumatico da utilizzare, tenendo sempre presente che la fisica della moto è influenzata dalle loro decisioni.
Il livello di simulazione complessivo si prefigge di fare un grande passo in avanti in MotoGp 20, le moto moderne hanno delle winglet aerodinamiche molto complesse, le quali, quando vengono danneggiate cambiano significativamente il bilanciamento del mezzo. Schiantarsi o scontrarsi con altri piloti durante il gioco può avere un effetto permanente sulla guida della moto proprio come in una gara reale.
Ultimo ma non per importanza, poiché è una delle parti più importanti di una gara in cui brillano le capacità di un pilota di MotoGP, il team di sviluppo ha lavorato duramente per apportare modifiche sostanziali al sistema di frenata, al fine di renderlo più impegnativo, rischioso ma anche più gratificante.
Come sappiamo, durante il PAX East 2020 di fine febbraio, è stato svelato il gameplay di Baldur’s Gate 3. Nonostante sia stata mostrata all’incirca un’ora di gioco, non tutte le domande dei fan hanno trovato una risposta. Nelle scorse ore il capo di Larian Studios, Swen Vincke, il produttore David Walgrave e lo sceneggiatore Adam Smith, hanno partecipato ad un AMA su Reddit, per cercare di fugare i dubbi dei giocatori; molti gli argomenti trattati. Prima di andare a leggere le parole dei creatori, potete trovare qui l’AMA in lingua originale mentre è giusto sottolineare come la notizia sia stata battuta originariamente da WCCFTech. Ecco dunque, le loro parole sul gioco che, ricordiamo, arriverà nel corso dell’anno – salvo contrordine – su Pc e Stadia.
Prima di tutto, Walgrave ha parlato brevemente delle dimensioni e della portata del mondo Baldur’s Gate 3, sottintendendo che non sarà del tutto un mondo aperto, ma una serie di grandi aree.
I giocatori saranno su un terreno enorme, ma tra un atto e l’altro viaggerai da una regione enorme all’altra.
Swen Vincke ha fornito ulteriori dettagli sul mondo di gioco
La parte dell’avventura che abbiamo mostrato si svolge a molte miglia a est della Porta di Baldur e il viaggio iniziale porterà i giocatori lungo le rive del fiume Chionthar, e le aree selvagge e gli insediamenti circostanti, verso BG e la costa. Non cammineranno fino a BG in tempo reale, quindi ci saranno diverse grandi regioni aperte. Successivamente, visiteranno la stessa città di Baldur’s Gate, ovviamente. Ci sono altri posti, che non ho intenzione di rovinare perché la scoperta e l’esplorazione fanno parte della gioia.
E per quanto riguarda i personaggi? Quelli personalizzati avranno la stessa profondità del carattere visto nella prova (Origin)?
Questa è la nostra campagna, ma è assolutamente la loro avventura. La piccola prova che abbiamo mostrato si concentra su uno dei nostri personaggi Origin, ma sia che i giocatori scelgano un personaggio personalizzato o Origin, le scelte che faranno avranno lo stesso peso. In Baldur’s Gate 3, i “personaggi Origin” sono sostanzialmente compagni a tutti gli effetti, che si possono facoltativamente giocare. Anche se non si sta giocando come Origin, si può esplorare i loro retroscena e le loro missioni personali facendoli entrare nel gruppo. I personaggi personalizzati vedranno il mondo reagire a loro in base alla razza, alla classe e al background scelti. Il cuore della reattività del gioco si basa su ciò che si farò dopo la creazione del personaggio.
Lo sceneggiatore Adam Smith ha fornito ulteriori dettagli su come Larian Studiosgestisce i personaggi personalizzati. Ecco le sue parole:
Questo non è Divinity: Original Sin II. In BG3, i personaggi personalizzati hanno una connessione molto più forte con il mondo e l’arco principale della storia. La campagna è molto più reattiva alle azioni dei giocatori – quando diciamo che ci sono serie conseguenze per le scelte fatte, lo intendiamo sul serio – e scopriranno storie che riguardano direttamente il personaggio scelto. L’ampiezza e la profondità narrativa rimarrà la stessa a seconda del personaggio scelto.
Parlando di costumi, sembra che Baldur’s Gate 3 avrà un editor di personaggi piuttosto profondo.
Dopo aver selezionato una razza e una classe, i giocatori saranno pronti a partire, ma se vorranno, potranno cambiare tutte le abilità, gli incantesimi, le abilità e altro ancora. Saranno in grado di selezionare un tipo di viso, pettinatura, ciglia, colore della pelle. Non possiamo fornire numeri o dettagli, perché è ancora un lavoro in corso. Abbiamo una maggiore diversità nella creazione rispetto a qualsiasi altro gioco che abbiamo mai fatto prima.
Tutte le classi D&D saranno disponibili al lancio?
Sì, inoltre in accesso anticipato si potrà giocare come Chierico, Combattente, Ranger, Ladro, Stregone o Mago.
Si potrà creare un party personalizzato?
Stiamo lavorando per consentire ai giocatori di creare un party personalizzato dalla schermata di creazione del personaggio, anche se molto probabilmente non sarà presente in accesso anticipato.
Il modding sarà disponibile al lancio?
Ci stiamo concentrando innanzitutto sullo sviluppo e il completamento della campagna principale, una volta che avremo un po ‘di spazio, possiamo parlarne.
Quale sarà il level-cap iniziale?
Stiamo programmando di coprire i livelli dall’1 al 10.
La casa di produzione di videogiochi indipendente Modus Games, in collaborazione con gli sviluppatori ACE Team e Giant Monkey Robot, hanno annunciato che Rock of Ages 3: Make & Break (svelato la scorsa estate) verrà distribuito ufficialmente il prossimo 2 giugno su Pc, PS4, Xbox One, Switch e Stadia.
Modus Games ha accompagnato l’annuncio con un video in cui viene spiegato dettagliatamente in che modo il nuovissimo creatore di livelli di Rock of Ages 3: Make & Break abbia aperto un intero regno di possibilità per i giocatori, con l’aiuto di Giant Monkey Robot.
Qui il video. Buona visione.
IL GIOCO
Rock of Ages 3: Make & Break è un mix senza precedenti che unisce lo stile tower defence alla rapidissima demolizione arcade attraverso una roccia guidabile. L’azione è sostenuta da divertentissime reminiscenze storiche che si snodano attraverso una campagna fantasiosa e peculiari modalità di gioco. Con l’esordio del primo creatore di livelli della serie, Rock of Ages 3: Make & Break permetterà ai giocatori di creare e condividere i loro sogni ed esperienze, mentre affronteranno sfide create da altri giocatori della community.
Il gioco sarà pervaso dall’umore stile Monty Python che regalerà momenti inaspettati ed esilaranti. La modalità Storia arrancherà attraverso reinterpretazioni storiche fantasiose, con camei di personaggi chiave come Cesare e Montezuma, che saranno affiancati dalla comparsa di presenze gigantesche come Krampus o il mostro degli spaghetti volanti.
Il titolo si propone di combinare il divertimento caotico con più di 20 massi selezionabili da far rotolare in sei modalità di gioco. Sia che i giocatori decidano di concentrarsi ad ogni costo sulla difesa dalla valanga di macigni, oppure preferiscano perfezionare l’eleganza nella modalità Humpty Dumpty, troveranno una montagna di contenuti ad attenderli.
Tutti i 10 temibili bersagli delle Taglie leggendarie sono ora disponibili in Red Dead Online su tutte le piattaforme di gioco, compresi pc e Stadia, per i Cacciatori di taglie in possesso di una licenza, che possono riconsegnarli alla giustizia vivi o morti.
Basterà raggiungere una bacheca delle taglie per iniziare a dare la caccia ad alcuni tra i peggiori reprobi della frontiera: da assassini assetati di sangue come Barbarella Alcazar e la famiglia Owlhoot a violenti eremiti come l’Uomo lupo e l’abitante della palude Philip Carlier.
In più, tutti i ricercati, a cui è possibile dare la caccia tramite il relativo manifesto disponibile sulla bacheca delle taglie, faranno ottenere il 50% in più di denaro e il 25% in più di esperienza per il tuo personaggio. Per chi dovesse ancora procurarsi la Licenza da Cacciatore di taglie, basta fare visita alla cacciatrice di taglie a Rhodes e acquistarla al prezzo di 15 Lingotti d’Oro o gratuitamente per i membri di Twitch Prime che hanno collegato i propri account di Twitch e del Social Club di Rockstar Games.
Il catalogo Wheeler, Rawson & Co. propone nuovi articoli, tra cui il Cappello Covington e altre colorazioni per la Bandana con motivi, disponibili solo per un periodo di tempo limitato. Se temi di aver perso l’occasione per comprare uno degli articoli resi disponibili ultimamente, non temere: tantissimi capi d’abbigliamento delle ultime dieci settimane saranno nuovamente disponibili per un periodo limitato.
Per i giocatori che vogliono mettere alla prova il loro istinto di sopravvivenza, la serie con mira manuale in evidenza di questa settimana è Corsa alle armi, che mette i partecipanti uno contro l’altro in un’emozionante corsa tutti contro tutti per armi e munizioni in un’area che si restringe man mano. Vince l’ultimo che rimane in vita.
I Collezionisti possono completare la Collezione Fondamenta trovando la Punta di freccia in feldspato, gli Orecchini con diamanti Endicott e gli Orecchini con coralli Emmeline e riportarla a Madame Nazar per ricevere una ricompensa in denaro.
BONUS E BENEFIT
Oltre ai bonus relativi a taglie e ricercati di cui abbiamo già parlato, questa settimana i Cacciatori di taglie possono approfittare dello sconto del 25% sul Carro da Cacciatore di taglie. I Collezionisti possono approfittare dello sconto del 25% su tutti gli articoli venduti da Madame Nazar. In più, anche tutti gli articoli acquistabili dai ricettatori sono in sconto del 25%.
I membri di PlayStation Plus che giocheranno a Red Dead Online entro il 25 novembre riceveranno gratuitamente le seguenti carte dei tarocchi: il Fante di Denari, il Cavaliere di Denari, la Regina di Denari e il Re di Denari.
Da oggi i fan di Red Dead Redemption 2, potranno rivivere la storia di Arthur Morgan e della celebre Banda di Van der Linde in un modo completamente nuovo grazie: il titolo Rockstar Games è disponibile su Stadia.
Grazie a una serie di nuovi contenuti rilasciati in occasione della recentissima uscita di Red Dead Redemption 2 per Pc, Red Dead Redemption 2 per Stadia include nuove missioni Caccia alla taglia, covi delle bande, personaggi da incontrare, tesori da scoprire, armi, razze di cavalli e altro ancora. La versione per Stadia include anche una nuova modalità Foto, che permetterà di catturare immagini in modo creativo in modalità Storia e di aggiungere filtri, adesivi e testi per poi caricarle sul Social Club e condividerle con la community.
In più, è compreso anche l’accesso gratuito al mondo di gioco di Red Dead Online. Giocando a Red Dead Online su Stadia entro il 16 dicembre, i giocatori riceveranno 25 Lingotti d’Oro in omaggio. Per chi acquista il gioco entro il 31 dicembre, potrà ricevere bonus esclusivi per la modalità Storia, tra cui il Kit di sopravvivenza del fuorilegge, un Cavallo da guerra, una mappa del tesoro e molto altro.
miglioramenti per risolvere un problema che ha comportato stallo su CPU a 4 e 6 core.
i giocatori con schede grafiche NVIDIA e CPU a 4 core o 6 core devono installare il driver GeForce Hotfix versione 441.34 da NVIDIA e rimuovere eventuali argomenti di avvio per risolvere questo problema.
miglioramenti per risolvere un problema che ha comportato la visualizzazione permanente di un cursore del mouse all’avvio del gioco tramite Epic Games Store.
miglioramenti per risolvere un problema che ha portato i giocatori a non essere in grado di posizionare i waypoint sulla mappa del menu di pausa nella posizione corretta.
miglioramenti per risolvere un problema di matchmaking in Red Dead Online che ha portato i giocatori con impostazioni di controllo incompatibili a partecipare alla stessa sessione.
miglioramenti per risolvere un problema che ha portato tutte le impostazioni grafiche personalizzate a tornare a predefinito quando il gioco è stato aggiornato.
miglioramenti per risolvere un problema che causava un errore “attivazione richiesta” durante il caricamento del gioco dopo aver apportato modifiche all’hardware o al dispositivo del sistema.
miglioramenti per risolvere i problemi che hanno provocato un arresto anomalo e la visualizzazione degli errori “impossibile inizializzare il dispositivo grafico” o “impossibile inizializzare il driver grafico” all’avvio del gioco.
miglioramenti per risolvere un problema che ha provocato un arresto anomalo all’avvio del gioco in modalità di visualizzazione a schermo intero durante l’utilizzo di Vulkan.
miglioramenti per risolvere un problema che ha provocato un arresto anomalo all’avvio del gioco.
miglioramenti per risolvere un problema che ha provocato un arresto anomalo durante il caricamento delle schermate quando si entra in modalità Storia o Red Dead Online.
miglioramenti per risolvere i problemi che hanno provocato arresti anomali casuali e l’errore “Red Dead Redemption 2 è uscito inaspettatamente” durante il gioco.
Come sappiamo, i preordini si sono già aperti,ma nel nuovo video gameplay di Darksiders Genesis rilasciato nelle scorse ore, gli sviluppatori Airship Syndicate ed il publisher THQ Nordichanno mostrato il cosiddetto sistema Creature Core, che permette ai giocatori di personalizzare e migliorare le abilità del combattimento a cavallo.
Spazio alla breve clip, lunga un minuto, che comunque mostra alcune fasi del gameplay di questo hack and slash. Buona visione.
Entrambi i combattenti iniziano con una varietà differente di attacchi ma, nel corso della battaglia, avranno accesso a devastanti e affascinanti modalità per colpire i demoni. I Creature Cores possono essere ottenuti uccidendo i nemici e nemici, o possono essere comprati dal negozio di Vulgrim in cambio di anime.
Questo sistema inoltre, consente ai giocatori di spostare l’equilibrio tra diversi stili di gioco. Si potrà aumentare la potenza di attacco o di generare un segugio infernale che ti accompagni in battaglia.
Darksiders accoglie anche un nuovo personaggio Strife che combatte al fianco del fratello per sconfiggere nientepopodimeno che Lucifero. I giocatori potranno alternare al volo War e Strife, sfruttando sia gli attacchi da mischia sia a distanza. Entrambi i personaggi potranno attivare un contatore d’attacco che, una volta carico, li trasformerà in creature colossali.
Darksiders Genesis, annunciato lo scorso giugno, è attualmente in sviluppo su Pc, Stadia e le altre console. L’uscita su Windows e Stadia è prevista per il 5 dicembre prossimo. La versione console farà il suo debutto il 14 febbraio 2020.
È ormai tutto pronto per il lancio di Stadia, la nuova console/servizio di Google, che arriverà domani – 19 novembre – sul mercato.
Come certamente ricorderete, pochi giorni fa il colosso americano aveva annunciato la line-up che includeva 12 giochi. Un numero che era stato criticato da molti. Bene, poco fa sono stati aggiungi altri 10 titoli per un totale di 22.
Lo ha annunciato via Twitter il vice presidente di Google, Phil Harrison che ha retwittato un elenco da Geoff Keighley con i nuovi titoli. La notizia, invece, la scrive GamingonLinux.
A quanto pare Stadia Pro avrà anche un gioco gratuito in più. Oltre a Destiny 2 si è aggiunto Samurai Shodown.
ECCO LA LISTA
Assassin’s Creed Odyssey.
Attack on Titan: Final Battle 2.
Destiny 2: The Collection (disponibile con Stadia Pro).
Farming Simulator 2019.
Final Fantasy XV.
Football Manager 2020.
GRID.
GYLT.
Just Dance 2020.
Kine.
Metro Exodus.
Mortal Kombat 11.
NBA 2K20.
Rage 2.
Red Dead Redemption 2.
Rise of the Tomb Raider.
Samurai Shodown (available in Stadia Pro).
Shadow of the Tomb Raider: Definitive Edition.
Thumper.
Tomb Raider: Definitive Edition.
Trials Rising.
Wolfenstein: Youngblood.
Una lista di giochi aggiuntivi saranno disponibili su Stadia per la fine dell’anno, tra cui Borderlands 3, Ghost Recon: Breakpoint, Dragon Ball: Xenoverse e Darksiders Genesis.
Ricordiamo inoltre le diverse tipologie di abbonamento previste anche da noi in Italia.
Stadia Pro a 9,99 euro al mese, con possibilità di gioco in 4K HDR e 60 frame al secondo con audio 5.1, alcuni giochi saranno inclusi nell’abbonamento, altri devono essere acquistati a parte, con sconti previsti per gli abbonati. A patto di avere una connessione di almeno 35 mb al secondo.
Stadia Base, arriverà l’anno prossimo ed è gratuito, con l’acquisto dei giochi a parte e qualità a 1080p e 60 frame al secondo con audio stereo (senza 5.1). In questo caso non sono previsti i giochi gratuiti né sconti dedicati.
Centro di sviluppo, Club vision ed altro, oltre ai miglioramenti tecnici: sono queste le prime novità di Football Manager 2020 svelate da SEGA e da Sports Interactive, publisher e sviluppatore dell’affermata serie calcistica manageriale.
Quest’anno, infatti, i fan potranno concentrarsi sulla pianificazione e sullo sviluppo a lungo termine.
Lo sviluppo dei giocatori e l’identità del club saranno al centro di FM20 ed i manager possono avere un maggiore contributo da entrambi. Inoltre, il gioco, vede miglioramenti nella grafica in-match, nonché nuovi backroom advice e ruoli dello staff.
Ricordiamo che il titolo debutterà a novembre e farà il suo esordio sulla neonata Google Stadia.
PRE-ORDER
I fan che effettueranno il pre-order di Football Manager 2020 (per Pc e Mac) dai retailer digitali approvati da SEGA (o che effettuano il pre-order da un negozio “fisico”) da ora fino alla data di lancio, riceveranno uno sconto del 10%.
Inoltre, chi farà il pre-order tramite un rivenditore digitale autorizzato da SEGA (qui la lista) potranno avviare le loro carriere manageriali in anticipo attraverso una versione beta completamente giocabile, che sarà disponibile circa due settimane prima della data ufficiale di lancio (le carriere per giocatore singolo avviate nella Beta possono essere trasferite nel gioco completo). La beta pre-release non sarà disponibile su Stadia.
Da domani (21 settembre), fino a fine ottobre sveleremo ulteriori caratteristiche sul gioco sui canali social di Football Manager e sui social di Miles Jacobson, studio director presso Sports Interactive.
NOVITÀ DI QUEST’ANNO
Di seguito è disponibile una panoramica delle caratteristiche del titolo.
DEVELOPMENT CENTRE
Assumete il pieno controllo delle operazioni della vostra squadra giovanile in un nuovo hub onnicomprensivo. Gestite le vostre giovani star, dal momento in cui arrivano nel vostro club e attraverso i ranghi giovanili fino a quando saranno pronte.
Il Development Centre è progettato per dare la possibilità di massimizzare più facilmente il potenziale del vostro giovane giocatore.
E consente di visualizzare una panoramica dei giovani calciatori del vostro club con i relativi consigli visualizzati sul loro sviluppo. Gli “elementi da tenere d’occhio” nella vostra squadra sono anche messi in evidenza insieme ai giocatori il cui sviluppo ha bisogno della vostra attenzione.
Ci sono schede individuali per visualizzare i tuoi giocatori in prestito, le vostre squadre giovanili e l’assunzione in modo più dettagliato, così come l’intero personale giovanile e le loro responsabilità. Dai menu della squadra giovanile, puoi visualizzare le loro tattiche, il programma di allenamento, le partite recenti e le partite in programma.
CLUB VISION
Collaborate con il consiglio di amministrazione per raggiungere gli obiettivi in corso e tracciare un percorso affinché il club possa progredire nelle stagioni future. La visione del club va ben oltre la sala riunioni: influenza i trasferimenti, lo stile di gioco e le aspettative della competizione mentre cerchi di rafforzare l’identità del tuo club e di raggiungere traguardi pluriennali.
Poiché questa visione è di vasta portata e progettata per essere raggiunta in diverse stagioni, non solo verrai giudicato dalla posizione in campionato in ogni stagione, ma anche da altri fattori.
Le ambizioni sono state delineate nel nuovo Welcome Meeting. Esso avviene appena arrivate nel club e coinvolge il consiglio di amministrazione che espone le sue aspettative e le sue ambizioni. Inoltre serve a darvi informazioni sul club, sul tuo team, sul backroom staff e sulle vostre responsabilità. Questo incontro si svolge nel nuovo ambiente della sala riunioni.
RIPRODUZIONE DEL PERCORSO TEMPORALE
Un modo completamente nuovo di definire la posizione di un giocatore nella vostra squadra. Gestite il vosto tempo di gioco attuale e futuro per tutta la durata di un contratto e definisci un percorso chiaro da Fringe Player a Star Player e tutto il resto.
Ora, il tempo di gioco definisce lo stato di un giocatore all’interno della squadra. Come parte delle negoziazioni del contratto, potete offrire tempo di gioco nelle stagioni future, che può essere usato per dare ad una giovane stella un percorso definito nella prima squadra, per esempio.
Sarete in grado di tenere traccia di quanto bene state rispettando il tempo di gioco promesso e discutere di eventuali discrepanze tra il tempo di gioco effettivo e quello proposto con i vostri giocatori. Il personale del backroom vi fornirà consigli relativi al tempo di gioco e vi darà un riepilogo della progressione del giocatore e di come ciò possa influenzare il tempo di gioco di un giocatore da una stagione all’altra.
MIGLIORAMENTI GRAFICI
In ogni partita di Football Manager 2020 potrete vivere l’esperienza più bella di sempre. I nuovi modelli dei giocatori quest’anno sono più realistici e si estendono anche agli avatar manager che sono stati anche rimodellati.
Anche le superfici di gioco sono state migliorate e sono visibilmente influenzati dalle condizioni meteorologiche e mostrano effetti più evidenti come fango e acqua. Ad esempio, un placcaggio di un giocatore sarà visibile sul campo.
BACKROOM STAFF
Nuovi ruoli, consigli e interazioni rendono il vostro personale più coinvolto che mai. Una maggiore collaborazione in più aree avvicina il gioco alla struttura di un team di backroom della vita reale.
C’è un livello maggiore di consigli sul backroom a tua disposizione, inclusi consigli più dettagliati sulla selezione della tua squadra, inclusa una squadra suggerita da usare il giorno della partita.
Quest’anno ci sono due nuovi ruoli nello staff che riflettono il volto mutevole del calcio moderno. Questi sono: il responsabile dello sviluppo dei giocatori e il direttore tecnico.
Quest’anno c’è anche un rinnovamento delle responsabilità del personale che renderà più semplice cambiare le responsabilità individuali e vedere la configurazione generale delle responsabilità.
Larian Studios, apprezzatissimo e talentuoso team belga che ha realizzato – tra l’altro – Divinity Original Sin 2, ritiene il cloud di Stadia più interessante rispetto alle console “tradizionali” della prossima generazione. Swen Vinke ne parla in un’intervista a WCCFTech spiegando comunque di apprezzare la presenza delle unità SSD che saranno presenti in PS5 ed Xbox Scarlett ma facendo notare che non si tratta di una vera e propria rivoluzione visto che tale tecnologia è sempre più sfruttata su Pc.
Ecco cosa ha detto Sven Vinkle, capo di Larian Studios:
Per essere onesti, le persone hanno già degli SSD nei loro Pc, quindi non si tratta di una rivoluzione. Lo streaming è, invece, una tecnologia molto importante per i giochi moderni: si possono trasmettere più velocemente i dati ed è possibile metterne di più. Questo con risorse di qualità più elevata, che è praticamente quello che tutti si aspettano. Le grandi domande, piuttosto, verteranno sulla quantità di memoria che si riesce ad offrire effettivamente. C’è abbastanza memoria? Quanta potenza della CPU stiamo sfruttando? Perché è anche importante, ma sono le cose classiche che vediamo con ogni generazione. Voglio dire, quanta potenza di GPU otteniamo? Ma alla fine, sarà sempre di più, sarà più dettagliato, ci permetterà di fare simulazioni più accurate.
Ed ha continuato:
Penso che la domanda più interessante sia come dispositivi simili a Google Stadia cambieranno le cose. Danno, infatti, agli sviluppatori qualcosa di diverso. Nel data center, queste macchine sono collegate tra loro e quindi è possibile iniziare a pensare a cose come il rendering elastico, come fare un paio di server insieme per fare simulazioni fisiche che potrebbero non essere possibili sull’hardware locale corrente. Penso che vedremo molta evoluzione in questa direzione.
In sostanza, il CEO di Larian sembra suggerire che le console di nuova generazione saranno, certamente, molto più potenti, ma offriranno “solo più” di ciò che gli sviluppatori sono già abituati con l’hardware attuale.
D’altro canto, una piattaforma esclusivamente cloud come Google Stadia può andare oltre i limiti dell’hardware locale e fornire simulazioni fisiche molto più complesse, e questo è solo un esempio.
Altro importante annuncio legato a Stadia. THQ Nordic ed Airship Syndicate hanno presentato nelle scorse ore Darksiders Genesis, un nuovo capitolo della serie Darksiders.
Il gioco, che fa parte della lista dei titoli finora confermati su Google Stadia, arriverà entro fine anno anche per Pc, PS4, Xbox One e Switch. Ed i lavori sembrano in stato avanzato visto che gli utenti potranno provarlo all’imminente E3 2019 di Los Angeles. Il titolo, infatti, sarà presente allo stand di THQ Nordic (823 alla South Hall).
Vediamo il trailer d’annuncio del gioco in computer grafica che vede protagonista Strife, quarto ed ultimo Cavaliere dell’Apocalisse.
Joe Madureira, cocreatore di Darksiders e CEO di Airship Syndicate, ha sottolineato:
Darksiders Genesis dà il via a una nuova direzione per il franchise di Darksiders, incluso un nuovo stile di gioco, l’introduzione di STRIFE – il quarto e ultimo cavaliere – e molto altro ancora. Il team di Airship è molto impaziente di portare Darksiders Genesis nelle mani dei fan alla fiera dell’e E3 della prossima settimana a Los Angeles!
In Darksiders Genesis, il quarto Cavaliere dell’Apocalisse Strife è chiamato a salvare l’umanità da una distruzione certa per mano nientepopodimeno che di Lucifero. Fedele alle sue radici, il nuovo capitolo della saga action adventure sarà caratterizzato da intensi combattimenti, esplorazioni, rompicapo, epiche battaglie contro i boss e buchi di serpenti dal paradiso all’inferno.
Il gioco segna la prima avventura di Darksiders su vasta scala, eseguita dall’alto verso il basso. Maggiori informazioni su Darksiders Genesis sul sito ufficiale.