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Apex Legends, la Stagione 2 arriva il 2 luglio

Poco fa all’EA Play di Los Angeles, Respawn Entertainment ha annunciato che Apex Legends Season 2 – Battle Charge sarà pubblicato il 2 luglio per PlayStation 4, Xbox One e Origin per Pc.

La seconda stagione del celebre titolo battle royale introduce una nuova “elettrizzante” (in tutti i sensi) Leggenda, un’inedita modalità e un Pass Battaglia completo di sfide giornaliere e settimanali e molte altre sorprese. Il Kings Canyon non sarà più lo stesso.

Apex Legends Season 2 – Battle Change dà il benvenuto a Natalie “Wattson” Paquette nel roster di Leggende del gioco: cresciuta nella Apex Arena, Wattson porterà in battaglia il suo profondo legame con Kings Canyon e una grande dose di ingegneria elettrica. Potrà prendere il controllo della battaglia creando barriere ad alto voltaggio e un traliccio che neutralizza gli attacchi, un vero shock per chiunque sottovaluti la sua pericolosità. Conosciamola in questo trailer di presentazione.

La Season 2 vedrà anche l’esordio della nuova modalità Ranked 1.0. La modalità Classificata vedrà i videogiocatori raggruppati in base alle proprie abilità e dovranno battersi per vincere le sei sfide individuali. Queste sono: Bronze, Silver, Gold, Platinum, Diamond e Apex Predator. I successi permetteranno di guadagnare preziosi ricompense e accessori alla fine della stagione in base al proprio piazzamento.

Ci sarà anche un nuovo Pass Battaglia.  Sarà ricco di miglioramenti, ricompense, sfide speciali e skin Leggendarie. Ed offrirà la possibilità di guadagnare Crafting Metals e tre nuove categorie, solo un assaggio di quello che i videogiocatori troveranno nella seconda stagione, di cui saranno svelati nuovi dettagli a ridosso dell’uscita.

La Season 2 include anche la speciale L-STAR, un’arma energetica a proiettili di grande potenza, ma il cui uso è sensibile al sovraccarico. Sarà, dunque, fondamentale imparare a dosare la sua forza ed evitare il suo blocco per danneggiare i nemici.

Per ora i videogiocatori possono dimostrare il loro istinto da predatori nell’evento in-game Caccia Leggendaria, fino al 18 giugno. Completando le sfide a tempo si potranno ottenere nuove skin Leggenda per armi e personaggi. In più, gli appassionati avranno la possibilità di unirsi ad una nuova Apex Elite, dove potranno sfidare i migliori giocatori di Apex Legends e dimostrare di essere i migliori.  Accederanno i primi cinque classificati di ogni sfida.

I fan che parteciperanno all’EA Play avranno la possibilità di provare con mano i nuovi contenuti di Apex Legends tra cui Wattson e la L-STAR.

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Star Wars Jedi: Fallen Order, confermata l’uscita a metà novembre

I rumor erano esatti: Star Wars Jedi: Fallen Order uscirà il 15 novembre. Lo hanno annunciato Electronic Arts e Respawn Entertainment alla Star Wars Celebration che si sta tenendo a Chicago in questi giorni.

Il nuovo capitolo videoludico in terza persona ispirato alla celebre saga è in sviluppo per PS4 ed Xbox One nonché per Pc.

Il titolo sarà ambientato dopo gli eventi di Star Wars: La Vendetta dei Sith in cui cadde l’Ordine dei Jedi. I videogiocatori vestiranno i panni di Cal Kestis, a cui ha dato il volto Cameron Monaghan (Shameless e Gotham). Lui è un giovane Padawan sopravvissuto all’Ordine 66, l’ordine segreto impartito dall’Imperatore per eliminare tutti i Jedi. Nel gioco gli appassionati dovranno fare i conti con i fantasmi del passato di Cal. Dovranno portare a termine il suo addestramento ed apprendere l’arte della spada laser per contrastare l’Impero e i suoi temibili Inquisitori.

Ecco il trailer di presentazione. Buona visione.

Stig Asmussen, game director di Respawn Entertainment, ha detto:

Per molti degli appassionati di Star Wars, compresi noi stessi, i tempi oscuri della saga sono molto interessanti. Ed è per questo che abbiamo voluto esplorare quel periodo pieno di pericoli e mistero. Il team di Lucasfilm è stato un aiuto prezioso, permettendoci di esplorare e sviluppare ancora di più questa parte della storia in cui l’Impero è all’apice della sua forza e i Jedi vivono in clandestinità. Nella narrazione abbiamo creato un videogioco intenso e fedele alla storia originale, ai combattimenti ravvicinati con le spade laser e al potere della Forza. Perfetto per gli appassionati che vogliono vivere l’esperienza di un vero Jedi.

Steve Blank, franchise, content & strategy director di Lucasfilm, ha spiegato:

Quando Respawn ci ha raccontato le sue idee per questo gioco abbiamo deciso subito di collaborare. Un videogioco in single-player, ispirato all’universo di Star Wars era esattamente quello che stavamo cercando e sapevamo che anche i fan sarebbero stati entusiasti. Il focus su Cal ci ha permesso di immedesimarci in un Jedi che è sopravvissuto all’Ordine 66 e di aprire la porta a tantissime opportunità. Sia livello di gameplay che ad a una trama più ricca, dovendo sviluppare il nuovo personaggio e la sua storia.

QUALCHE DETTAGLIO

I videogiocatori incontreranno Cal a Bracca, un pianeta completamente nuovo e una delle ambientazioni introdotte per la prima volta nel gioco. Cal vive nascondendosi dall’Impero, ma è costretto a fuggire quando rivela i suoi poteri. Lungo la strada, conoscerà nuovi amici come il misterioso Cere e ritroverà alcuni volti familiari, sempre accompagnato dal suo fedele droide BD-1. La fuga dall’Impero sarà ancora più pericolosa quando farà la sua comparsa la Seconda Sorella, uno degli Inquisitori più spietati dell’Impero, per scovare Cal ed eliminare l’ultimo dei Jedi. Agli ordini della Seconda Sorella e i terribili Purge Troopers, l’esercito imperiale addestrato per stanare i Jedi e aiutare gli Inquisitori nella loro ignobile missione.

Star Wars Jedi: Fallen Order avrà gameplay che vuole offrire ai giocatori la stessa intensità delle battaglie con le spade laser dei film.

I giocatori potranno utilizzare gli insegnamenti appresi in addestramento per creare nuove modalità di lotta ravvicinata. Questo grazie ad un innovativo sistema di combattimento con spada laser e poteri della Forza. Si dovranno dimostrare le proprie abilità su più fronti per sconfiggere i nemici e risolvere gli enigmi che si troveranno lungo il cammino tra le avventure della galassia. Gli appassionati di Star Wars riconosceranno le più iconiche ambientazioni, le tradizionali armi. E naturalmente anche i nemici, ma incontreranno anche nuovi personaggi, scenari, creature, droidi e avversari.

Da oggi i videogiocatori possono preordinare Star Wars Jedi: Fallen Order a questo indirizzo e ricevere un esclusivo contenuto speciale.

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Presentato Titanfall: Assault, rts per iOS ed Android

Titanfall irrompe su dispositivi mobile trasformandosi in un rts. Nexon, Respawn Entertainment e Particle City hanno infatti presentato nelle scorse ore Titanfall: Assault, un nuovo strategico in tempo reale per iOS ed Android che vuole ridefinire il genere con azioni frenetiche ed intense battaglie PvP.

Ambientato nell’esteso universo del franchise di Titanfall, i giocatori potranno costruire e usare un mazzo di carte virtuali per distribuire agili Piloti, imponenti Titani e Burn Cards tattiche in veloci battaglie sincrone multiplayer. Titanfall: Assault è disponibile da subito e scaricabile gratuitamente da App Store per iPhone e iPad e su Google Play per dispositivi Android.

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“Quando abbiamo deciso di creare Titanfall volevamo il maggior numero possibile di giocatori per avere la possibilità di esplorare e sperimentare questo universo profondo e ricco di azione – ha sottolineato Vince Zampella, CEO e co-fondatore di Respawn – oggi siamo un passo più vicino a quella visione con il lancio di Titanfall: Assault che porta una rapida, divertente e strategica esperienza multiplayer testa a testa, a milioni di giocatori sui dispositivi mobili in tutto il mondo”.

In qualità di Commanders, i giocatori possono creare la squadra definitiva di Piloti, Titani e Burn Cards e adattarli al proprio stile di gioco preferito.

  • I Piloti utilizzeranno il loro movimento fluido sul campo di battaglia per navigare, reclutare soldati e controllare le posizioni chiave sulla mappa.
  • I Titani terranno le corsie, forniranno una preziosa difesa e mostreranno il loro vero potere quando prenderanno le torrette.
  • Le Burn Cards aggiungeranno il necessario supporto di battaglia per puntare le scale di combattimento quando sono più necessarie.

Per vincere la battaglia sulla Frontiera, i giocatori dovranno affinare e adattare le proprie strategie attraverso una varietà di mappe che contengono luoghi conosciuti ed elementi ambientali unici per consentire ai giocatori di utilizzarli a loro vantaggio. La modalità di gioco a prova di battaglia di Titanfall, Hardpoint Domination, vedrà concorrenti che competono per il controllo glorioso della mappa sconfiggendo la base nemica, per vincere grandi premi e salire nelle classifiche.

“Titanfall: Assault combina l’azione iconica e fluida di Titanfall con un’esperienza competitiva RTS portando la serie in una nuova ed emozionante direzione – ha dichiarato Larry Pacey, cofondatore, Particle City – con il suo racconto di conflitto interplanetario e massicci mech che combattono per la superiorità, l’universo Titanfall ha tutti gli ingredienti per il tipo di giochi di strategia in tempo reale che amiamo giocare”.

Durante le battaglie, i giocatori possono entrare nell’Hangar per visualizzare le carte, modificare e sperimentare nuove squadre e aggiornare i propri Titani, Piloti e Burn Cards. Grazie alla gilda, i giocatori possono lavorare insieme per raggiungere obiettivi gilda settimanali, condividere replay e sfidare compagni di gilda in partite amichevoli per creare squadre pronte a combattere e perfezionare le loro strategie insieme.

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La serie Titanfall supera i 20 milioni di giocatori

Grande traguardo per la serie Titanfall che vola oltre i 20 milioni di giocatori. Ne parla Gamingbolt. Si tratta di un risultato davvero importante perché il primo capitolo della saga è stato una esclusiva Xbox One.

A confermare la bontà del risultato anche quanto comunicato da Electronic Arts e Respawn, publisher e sviluppatore dell’fps a base “robottoni”: il titolo ha un milione di utenti attivi mensilmente su Titanfall 2.

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Respawn Entertainment si dedicherà alla serie Titanfall

Respawn Entratinment ha annunciato attraverso il proprio sito di essere intenzionata a proseguire lo sviluppo della serie Titanfall.

Non è certo una sorpresa visti gli ottimi risultati ottenuti soprattutto dal secondo capitolo del gioco (qui la nostra recensione a cura di Antonio Michele Patti) e recente vincitore del Drago d’Oro nella categoria sparatutto e nominato in altre categorie.

Gaming Bolt le parole degli sviluppatori:

“Titanfall è sempre stato e resterà una parte essenziale del nostro studio. Con due giochi della serie Titanfall con ottimi voti alle nostre spalle, siamo molto orgogliosi di ciò che abbiamo realizzato e delle basi che abbiamo dato al franchise. Proprio in questo momento siamo focalizzati sul futuro a lungo termine di Titanfall e siamo emozionati della strada che stiamo percorrendo. Il team principale di Titanfall sta lavorando a tantissime cose fighe, dal prossimo dlc di Titanfall 2 ai prototipi dei futuri progetti di Titanfall, oltre ad altri folli esperimenti scientifici“.

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Titanfall 2, recensione Pc

Alcuni non lo sanno, ma dalle ceneri di Infinity Ward nacque Respawn Entertainment che, sotto bandiera Electronic Arts ha consegnato alla storia uno dei più riusciti esperimenti di sparatutto in prima persona, competitivi, che potevano competere in qualità e fluidità, con i vari Call of Duty e Battlefield: Titanfall, per Pc e Xbox One. Con ben pochi riguardi nei confronti di una concorrenza che da questi sviluppatori ha solo da imparare (in Respawn Entertainment lavorano coloro che hanno creato Modern Warfare), a due anni di distanza dal primo episodio ecco arrivare Titanfall 2, questa volta anche su PlayStation 4, oltre che su Xbox One e Pc (via Origin, il client di Electronic Arts).

SCONTRO TRA TITANI

Titanfall 2 riprende quanto di buono è stato realizzato in Titanfall: la modalità multigiocatore competitiva poggia sulle stesse, identiche, fondamenta con un paio di modalità di gioco in più, per garantire ancor più mordente e sempre più varietà. Ma quello che salta subito alla vista è un’autentica modalità campagna, dedicata al giocatore solitario, che narra delle avventure di un pilota alle prime armi, John Cooper, e un Titano come pochi di quello che si conoscevano, che risponde al nome di BT-7274.

La missione principale di Cooper è di arrestare l’avanzata dei “cattivi” di turno, l’esercito della Interstellar Manifacturing Corporation (IMC), che gli metterà contro alcuni dei mercenari più aggressivi nonché i più abili piloti di titani in circolazione. Tutto ciò per permettere alla Milizia di Frontiera (quelli che sembrano i buoni) l’ostacolare un’organizzazione che ha tutta l’aria di voler imporre politiche a dir poco oppressive.

Ispirandosi, più o meno segretamente, a illustri – o chiacchierate – produzioni di fantascienza come Evangelion o Pacific Rim, il giocatore si trova presto coinvolto in una storia avvincente in cui l’essere umano e la macchina entrano in connessione neurale tra loro, restituendo alla percezione un Titano che non è più un ammasso di ferraglia senz’anima da guidare alla devastazione totale degli avversari, ma una personalità quasi umana che ricorda, per certi versi, anche certi Transformers.

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Nelle sei ore circa, che separano i titoli d’apertura da quelli di coda, una sola cosa ci girava nella mente: che gli sviluppatori abbiano fatto un lavoro ad opera d’arte, davvero poco sindacabile, in cui nulla o quasi nulla può essere obbiettato. A volte il gioco ci è sembrato davvero troppo facile, quasi ad offendere la nostra intelligenza, altre volte abbiamo dovuto ripetere una sequenza più volte, perché non è sempre una passeggiata. In generale il grado di sfida alla difficoltà predefinita, lo consideriamo un’ottima via di mezzo e i veterani del genere non faticheranno a trovarsi meglio alzando l’asticella un po’ più in alto.

La campagna in giocatore singolo di Titanfall 2 presenta tutti gli elementi di gameplay che si trovano anche nella modalità multigiocatore (solo online, niente locale). Il giocatore che arriva ai titoli di coda, pertanto, potrebbe possedere tutte le conoscenze necessarie per predisporre pilota e titano con l’equipaggiamento che rispecchia meglio il proprio stile di gioco.

COME PRIMA E PIU’ DI PRIMA

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Le modalità di gioco sono pressoché identiche a quelle presenti nel primo Titanfall, ma sono state aggiunte la modalità “Cacciatori di Taglie” e “Colosseo”. Quest’ultima è una singolar tenzone pilota contro pilota. La modalità cacciatori di taglie pone due squadre in competizione per accumulare cinquemila dollari di taglia, ottenibili solo abbattendo titani avversari e fanteria controllata dall’Intelligenza Artificiale. L’abbattimento dei giocatori avversari penalizza la loro squadra, dimezzando l’introito fino a quel momento guadagnato.

Per vincere non basta arrivare alla somma richiesta dal gioco, ma occorre versarla in un deposito (ce ne sono diversi sparsi nella mappa) e attendere un breve caricamento per effettuare la “transazione”. Il problema è che la squadra avversaria, se capace, non sta a guardare e si mette subito a guardia dei depositi, uccidendo inevitabilmente quelli che, tra gli avversari, osano andare a versare la somma accumulata faticosamente. Per il resto, si trovano i classici team deathmatch, controllo dei punti strategici, deathmatch con titani e una modalità che unisce tutte le altre per avere partite massimamente varie.

Alla fine delle partite, le gesta del giocatore sono premiate con punti esperienza che sbloccano armi, colorazioni per quelle e nuove abilità o nuovi equipaggiamenti utili alla sopravvivenza di titano e pilota. La varietà è garantita sebbene il più alto numero di variabili offra il fianco a problemi di bilanciamento che, inevitabilmente, sfociano nella preferenza dell’arma più valida a discapito tutte le altre.

COMMENTO FINALE

Titanfall 2 è uno sparatutto in prima persona che unisce classico gameplay, tipico dei migliori Call of Duty, alla presenza di titani (robot bipedi) che sostituiscono i soldati controllati dai giocatori per ottenere più potenza di fuoco e resistenza contro gli avversari.

Si avvale del motore grafico Source di Valve opportunamente e pesantemente modificato ed impreziosito. Non essendo l’ultimo ritrovato della tecnica, certamente risulta un pelo inferiore rispetto ai muscoli che possono mostrare Frostbite e Unreal Engine 4 alla massima potenza.

Avere un motore datato, sotto al cofano, non è comunque un male né tanto meno una vergogna, soprattutto, se si gioca senza cali di fluidità a dettagli molto elevati e senza esitazioni, sia che ci troviamo all’esterno, in campo aperto, oppure all’interno di strutture.

La campagna per giocatori solitari – grande assente nel primo Titanfall – è molto breve seppure estremamente coinvolgente ed intensa, dura né più né meno quanto quella di un classico sparatutto in soggettiva ed è il modo più bello di prendere confidenza con tutti gli elementi di gameplay che strutturano anche la modalità multigiocatore.

Quest’ultima, già abbondantemente rodata nel primo Titanfall, è stata impreziosita di contenuti (due nuove modalità di gioco), armi, titani più vari e più possibilità di personalizzazione pilota e mezzo. Fisiologicamente, essendoci più roba dentro, qualche problema di equilibrio e bilanciamento è avvertibile ma nulla che non possa essere cesellato da una “pezza” in sede di aggiornamento postumo. Senza dimenticare che è stato affermato che i dlc saranno tutti a titolo gratuito.

Titanfall 2 non ha assolutamente nulla che non vada, nessun difetto grave, nessun motivo per non essere la scelta giusta per tutti gli appassionati di sparatutto in soggettiva. E’ godibile sia in solitaria che in multigiocatore e l’unica cosa che potrebbe impedirne l’acquisto è l’ambientazione fantascientifica, per coloro che non la apprezzano.

 

Pregi

Tecnicamente si difende egregiamente. Sempre fluido e spettacolare. Campagna del giocatore singolo breve ma molto intensa. Più varietà che in passato. Design di livelli e mappe di eccezionale qualità. Tutti i Dlc saranno gratuiti.

Difetti

Qualche problema di bilanciamento nel multiplayer.

Voto

9

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Titanfall 2 debutta oggi, sviluppatori al lavoro su patch per l’edizione Pc

Titanfall 2 è disponibile oggi per Pc, PlayStation 4 ed Xbox One. Il gioco di Respawn Entertainment ed Electronic Arts riceverà presto una patch per l’edizione Pc per il miglioramento delle prestazioni della GPU.

Lo si legge su NeoGaf.

“Siamo al lavoro per realizzare rapidamente una patch che aiuterà le performance della GPU ed anche una cosa di cui siamo entusiasti soprattutto se state giocando con una GPU di fascia bassa e puntate sulla fluidità”.

Lo sviluppatore sta lavorando con AMD per supportare le GPU più datate e fa sapere che presto sarà disponibile un hotfix.

Detto questo vi lasciamo alle immagini del gioco ed al trailer di lancio di Titanfall 2 (accompagnato dalle note della mitica Bang Bang, nella versione cantata da Nancy Sinatra, ndr) che permetterà grazie alla nuova campagna per giocatore singolo di esplorare il legame unico tra uomo e macchina. Il titolo è accompagnato da un’esperienza multigiocatore più articolata rispetto a quella del suo predecessore, Titanfall 2 offre un’azione frenetica piena di sviluppi esaltanti. A seguire anche le caratteristiche dell’atteso sparatutto.

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CARATTERISTICHE

  • Gameplay avanzato e pieno d’azione – Che combattiate nei panni di un pilota, dei velocissimi guardiani d’élite della Frontiera, o a bordo di un Titan, macchine da guerra alte sei metri, Titanfall 2 garantisce sempre un’esperienza di combattimento divertente, fluida ed emozionante.
  • Avvincente campagna per giocatore singoloEntrate nel mondo della Frontiera come un fuciliere della milizia che aspira a diventare un pilota. Bloccato dietro le linee nemiche e contro un destino avverso, dovrete unire le forze con un Titan veterano di classe Vanguard e affrontare una missione che non avreste mai dovuto svolgere.
  • Azione multigiocatore più articolata Caratterizzato da sei nuovissimi Titan, una serie di tecnologie letali inedite e nuove abilità per piloti, Titanfall 2 dà ai fan l’esperienza Multiplayer che avevano richiesto.
  • Giocate con gli amici o stringete nuove amicizie – Grazie all’introduzione dei Network, in Titanfall 2 sarà più facile e veloce giocare con amici vecchi e nuovi. Che sia sociale o competitivo, i giocatori potranno creare e unirsi a numerosi Network, scegliendo quelli che si adattano meglio allo stile e alle preferenze di gioco.

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Presentato Titanfall: Frontline, il nuovo titolo di carte strategico dedicato al mobile arriva in autunno

Anche l’universo Titanfall avrà un gioco di carte strategico riservato ai dispositivi mobile. Nexon, in collaborazione con Respawn Entertainment e Particle City, annunciano  Titanfall: Frontline ambientato nell’universo esteso… Vai all’articolo

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Titanfall 2, ecco il teaser trailer

Respawn Entertainment ed Electronic Arts hanno pubblicato il teaser trailer di Titanfall 2, sequel dell’apprezzatissimo sparatutto con i robottoni uscito su Pc ed Xbox. Il gioco è stato annunciato per multipiattaforma e quindi arriverà su Pc, PlayStation 4 ed Xbox One. La clip è sottotitolata in italiano e ve la proponiamo. Ovviamente maggiori dettagli li […]

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