Kitaria Fables, uno sguardo alle meccaniche di gioco – IlVideogioco.com

PQube ha svelato oggi le meccaniche di battaglia all’interno di Kitaria Fables, in arrivo su PlayStation 5, Xbox Series X, Switch e Steam entro la fine dell’anno. Armati di spada, arco e libro di incantesimi, i giocatori potranno combattere contro l’oscurità crescente che minaccia il mondo di Kitaria Fables. Si avventureranno in terre selvagge, Read more…

Arcade Spirits sbarca su console

Dopo essere su Pc, Arcade Spirits approda ufficialmente su console. Ad annunciarlo è lo studio Fiction Factory Games, che insieme all’editore PQube ha rilasciato la visual novel su PS4, Xbox One e Switch.

Di seguito il trailer di lancio ufficiale. Buona visione.

IL GIOCO

Arcade Spirits è una visual novel dall’impronta romantica, che segue una linea temporale alternativa ambientata nell’anno 20XX, dove l’incidente del videogioco del 1983 non si è mai verificato. Dopo aver perso il lavoro, il giocatore troverà un nuovo futuro al Funplex, un arcade popolare, sede di una serie di personalità e clienti unici.

Dove porterà questo nuovo percorso nella vita? Chi si potrà incotrare lungo la strada? Sarà possibile trovare la storia d’amore che si sta cercando?

Per maggiori informazioni rimandiamo al sito ufficiale.

Arcade SpiritsCARATTERISTICHE CHIAVE

  • I giocatori realizzeranno il proprio personaggio da zero. Pronome, acconciatura, tonalità della pelle, colore dei capelli, colore degli occhi e altro ancora saranno completamente personalizzabili e si rifletteranno in tutto il gioco, sia nel gameplay che negli artwork.
  • Con le scelte in stile gioco di ruolo, sarà possibile far crescere la propria personalità e le proprie relazioni nel modo desiderato. Amicizia, amore platonico o qualcosa di più intimo. Lavorando sodo sarà possibile costruire la relazione desiderate con un totale di sette personaggi romantici.
  • Identity Identifier System, o IRIS, sarà in grado di tenere traccia degli stati delle proprie relazioni con tutti i personaggi degli Spiriti Arcade. Oltre a ciò potrà tenere traccia dei tratti della propria personalità, da bizzarro a costante, da gentile a sempliciotto.
  • In Arcade Spirits tutte le decisioni avranno un effetto sul futuro della propria partita. Dalel relazioni con i personaggi ai momenti di gestione delle crisi, e tanto altro ancora.

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Warborn, al via la closed-beta

I futuri comandanti di mecha possono fare la loro prima mossa su Steam. E’ cominciata la closed-beta di Warborn, il nuovo strategico a turni in salsa mecha sviluppato da Raredrop Games Ltd.

Durante tale beta (che durerà fino al prossimo cinque maggio) i giocatori avranno la possibilità di vincere il gioco completo, che sarà distribuito da PQube su tutte le piattaforme. In questa fase sarà possibile:

  • Giocare le prime cinque missioni della modalità campagna.
  • Competere in multiplayer online.
  • Provare due diversi personaggi.
  • Creare il proprio campo di battaglia con l’editor delle mappe.

Di seguito il trailer ufficiale del gioco, che nella versione completa arriverà anche su PS4, Xbox One e Switch. Buona visione.

IL GIOCO

In Warborn i giocatori si schiereranno in battaglia all’interno di un’Armatura Variabile, uno speciale dispositivo da combattimento. Mentre il clima politico tra le fazioni viene sbilanciato e il sistema solare viene travolto da conflitti, bisognerà guidare la propria forza d’attacco verso la vittoria in micidiali combattimenti a turni. Sarà possibile tra quattro distinti comandanti, ognuno dei quali rappresenta una fazione diversa. Ognuno di essi porta con sé un potere, caratteristiche e uno stile di gioco unici. Bisognerà pensare tatticamente mentre si andranno a far muovere le proprie unità. I giocatori si scontreranno con dei robot rivali, e guarderanno il risultato in drammatiche sequenze di battaglia ispirate all’animazione giapponese degli anni ’90.

Dall’orbita sarà inoltre possibile chiamare dei rinforzi, scegliendo da una gamma di unità prodotte in serie, con ruoli di combattimento diversi. I giocatori potranno radunare un’imponente forza militare, e combattere il nemico con imponenti armature variabili di seconda generazione, pilotate esclusivamente dal proprio comandante. Sarà necessario spingersi in avanti mettendo al sicuro la propria supremazia. Il tutto su un campo di battaglia composto da tessere esagonali. Bisognerà familiarizzare con una varietà di tipi di terreno per coprire o minare il nemico, catturando strutture per ottenere risorse aggiuntive o siti di schieramento truppe.

Warborn

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Under Night In-Birth Exe:Late[cl-r] è ora disponibile

Il picchiaduro Under Night In-Birth Exe:Late[cl-r] ,picchiaduro sviluppato da French Bread ed edito da PQube, arriva oggi su Switch e PlayStation 4, in edizione fisica e digitale.

In questo picchiaduro in stile anime, la spina dorsale è formata da dieci diverse modalità che raccontano la storia del gioco, permettono di esercitarsi, combattere contro altri giocatori e affrontare numerose sfide difensive e offensive. Inoltre, 600 fotogrammi di animazione permettono di mostrare un movimento fluido con il massimo dei dettagli, tra cui espressioni facciali, capelli, vestiti svolazzanti e ombre.

Ma cosa c’è di nuovo in Under Night In-Birth Exe:Late[cl-r] rispetto alla versione base? In primis, un nuovo personaggio giocabile, Londrekia Light che si butterà nel combattimento, a cui faranno da sfondo nuovi scenari accompagnati da nuove musiche, nuovi effetti sonori e dialoghi.

Ecco il trailer di lancio:



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Raging Loop pronto a debuttare su console

L’editore PQube ha annunciato che a partire dal 18 ottobre sarà disponibile su PS4 e Switch Raging Loop, la visual novel horror a sfondo psicologico uscita su Pc già due anni fa, in Giappone.

Il titolo targato Kemko verrà distribuito sia in fisico che in digitale per le due console, mentre su Pc verrà rilasciato un aggiornamento gratuito il prossimo 5 dicembre che aggiungerà la lingua inglese, rendendo dunque Raging Loop maggiormente fruibile al pubblico occidentale. Di seguito riportiamo la trama del gioco.

Qui il trailer del gameplay. Buona visione.

PROLOGO

Molto tempo fa, nel villaggio di Fujiyoshi, cinque creature divine conosciute come “guardiani” proteggevano le persone che vivevano sulla montagna dalle creature di Yomi, gli inferi. Lupi assetati di sangue, scimmie intelligenti, serpenti, corvi e ragni spaventosi. Gli umani decisero di ribellarsi ai lupi e ai loro metodi spietati e unirono le forze con gli altri guardiani per ucciderli.

Tuttavia, il villaggio subì l’inimicizia dei lupi uccisi e venne maledetto per l’eternità. A causa di questa maledizione, una nebbia rossa arriva a circondare la montagna ogni tot anni, segnando l’inizio di un evento chiamato Festa dello Yomi-Purge. Questa festa è un raduno che viene effettuato per trovare e uccidere i lupi risorti, prendendo in prestito il potere dei guardiani della montagna.

Ogni notte i lupi uccideranno una persona, e ogni giorno gli altri dovranno impiccarne una, scegliendo coloro che sospetteranno essere dei lupi. La festa terminerà quando i lupi avranno ucciso tutti gli umani o quando tutti i lupi saranno giustiziati.

Raging Loop

I – YASUMIZU

Guardando in basso sulla mappa che apparentemente non gli diceva nulla, Haruaki concluse che si era perso. Gli ci vollero due ore di giro in bicicletta per rendersi finalmente conto di ciò, ma ormai era completamente circondato dalle montagne.

Non avendo altra scelta, decide di andare avanti, sperando di trovare un posto dove riposare. All’improvviso, notò le luci artificiali di un negozio di generi alimentari davanti a sé. Sperando di trovare un posto dove riposare, chiese all’impiegata del negozio di indicargli la direzione verso la città più vicina. Lei gli diede il percorso per un piccolo insediamento non segnato sulla mappa. Seguendo le sue brevi istruzioni, Haruaki arrivò su un fiume dove incontrò una giovane donna. Essa si presentò come Chiemi, e accettò di condurlo all’insediamento dove almeno potrà rimanere la notte: Yasumizu.

II – FESTOSITA’

Dopo una breve passeggiata dal fiume, i due arrivarono a casa sua. Chiemi e Haruaki passanorono la serata a conoscersi attorno a qualche drink. La conversazione spensierata fece sentire Haruaki al sicuro quella notte.

III – SGRADITO

Il giorno seguente, Haruaki arrivò a conoscere altri abitanti del villaggio, ma in qualche modo non tutti si dimostrarono contenti di avere un visitatore. Gli edifici rustici e gli sguardi sospettosi che ricevette dagli abitanti del villaggio non furono un gradito benvenuto, ma ciò che lo rese ancora più a disagio fu la sensazione che c’era qualcosa di molto sbagliato in quel posto. Questo senso di presagio diventò presto orribilmente reale e Haruaki non si sentì più al sicuro.

Prima che potesse rendersi conto di ciò che stava accadendo, una nebbia rossa iniziò a circondare Yasumizu. L’atmosfera divenne diversa e da quel momento cominciò a fargli male la testa.

“Affrontalo! Devi trovare un posto in cui puoi chiudere le porte! Morirai se non lo fai!” Disse Chiemi ad Haruaki.

IV – UNA DECISIONE FATALE

Confuso e spaventato, Haruaki si nascose all’interno della dependance. Passarono lunghi minuti in quel luogo buio, scomodo e imbarazzante. Quale era il significato di quello comunque? Non erano solo pieni di superstizioni? Ma proprio mentre stava pensando a tutti i recenti eventi surreali, un urlo distante gli passò attraverso il midollo e l’osso.

Haruaki non potè assolutamente ignorare l’urlo. Aprì la porta. Uscendo si trovò di fronte non l’oscurità della notte, ma piuttosto una fitta nebbia difficile da aggirare. Iniziò tuttavia a camminare e presto i suoi occhi incontrarono un’ombra, una creatura coperta di pelliccia selvaggia, che lo fissò con occhi rossi e luminosi.

Fu il momento più terrificante – e l’ultimo – della vita di Haruaki.

V – RAGING LOOP

Guardando in basso sulla mappa che apparentemente non gli diceva nulla, Haruaki concluse che si era perso. Gli ci vollero due ore di giro in bicicletta per rendersi finalmente conto di ciò, ma ormai era completamente circondato dalle montagne.

Improvvisamente, ebbe il déjà vu molto intenso. Ogni movimento e pensiero gli sembrò di averlo già vissuto prima. L’aria fresca della foresta aveva un odore familiare, e fu sicuro di aver già visto in passato quella lontana e nuvolosa cima della montagna. Era già stato lì, senza dubbio. Un impeto di ricordi gli venne in mente. Ricordò di aver seguito il fiume. Ricordò Chiemi. Lui ricordò.

DAY ONE EDITION

La versione retail per PS4 e Switch di Raging Loop sarà inoltre disponibile in un’edizione fisica. La Day One Edition conterrà, oltre a una copia del gioco, un artbook di oltre 100 pagine contenente disegni esclusivi e informazioni aggiuntive sui personaggi della storia.

Per maggiori informazioni rimandiamo al sito ufficiale.

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AeternoBlade II, ecco il gameplay trailer

AeternoBlade II, il puzzle-platform d’azione sviluppato da Corecell Technology per PQube, arriverà l’11 ottobre prossimo su PlayStation 4, Xbox One e Switch. Ne danno annuncio gli stessi produttori, pubblicando per l’occasione un trailer gameplay che mostra questo promettente titolo in azione.

Dalla visione del trailer gameplay di AeternoBlade II possiamo desumere che il titolo (annunciato a maggio) è sostanzialmente caratterizzato da fasi d’esplorazione tipiche dei più famigerati Metroidvania. L’uso della manipolazione del tempo appare fondamentale ed il tutto sembra unito ad un sistema di combattimento che ci ricorda molto Devil May Cry. Con quel sistema di combo che spinge il giocatore a dare sempre del proprio meglio. Chiude, il cerchio dell’offerta, una gestione del personaggio che prende in prestito elementi da gioco di ruolo.

Altro dettaglio, da non trascurare, è che il gioco non si sviluppa esclusivamente da una prospettiva laterale. In occasione di certi boss-fight, infatti, le ambientazioni passano a piena tridimensionalità per dare la possibilità di sfruttare il campo di battaglia a proprio favore.

Ciascuno dei tre personaggi gode di una destrezza prodigiosa, necessaria a superare le insidie dei livelli ma anche a schifare i pericolosi attacchi nemici. Tutti i protagonisti, poi, sono in grado di scatenare potenti combo dopo aver lanciato in aria gli avversari, fino alla possibilità di evocare spettacolari attacchi definitivi, che non lasciano scampo.

Come abbiamo scritto più in su, la manipolazione del tempo risulta fondamentale per il successo della missione di completamento del gioco. Il tempo può essere fermato, rallentato, riavvolto e solo la saggezza di chi gioca può rendere questo potere un vantaggio, non solo per superare livelli ostici, ma anche contro i nemici.

Dopo aver visto l’AeternoBlade II gameplay trailer vi mostriamo anche qualche immagine.








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Aggelos debutta su PS4 ed Xbox One

Se siete nostalgici amanti delle avventure di Wonder Boy, la notizia vi farà piacere: Aggelos – action platform metroidvania con spruzzi RPG – fa il suo debutto su PS4 ed Xbox One. Lo annunciano i publisher PQube e LookAtMyGame, e gli sviluppatori  indie Storybird Games. Questo gioco in pixel art che si ispira proprio alla serie Wonder Boy vuole stupire anche sulle ammiraglie Sony e Microsoft.

Ad un anno dall’uscita su Steam ed a tre mesetti dal debutto su Switch, il titolo dalla evidente impronta retrò è quindi disponibile da oggi su console.

Vediamo il trailer di lancio che accompagna la notizia, buona visione.

In Aggelos, i giocatori dovranno trovare il loro percorso attraverso un vasto regno non lineare e avventurarsi tra foreste, aree sottomarine, sistemi di grotte e antichi templi per scoprire elementi magici e nuove abilità grazie ad una “spruzzata” di GDR (o RPG).  Gli appassionati sono invitati ad usare e combinare gli elementi in modo creativo per superare i boss unici e mortali ed avanzare nella storia.

Le opzioni di movimento dinamiche e diversificate fanno di Aggelos un omaggio alla leggendaria era dei titoli giapponesi non lineari a 16 bit e danno ai giocatori gli strumenti per combo spettacolari e creative che si vogliono soddisfare gli amanti del genere soprattutto a chi ha apprezzato i classici griffati SEGA.

Per soddisfare ancora di più i veterani del genere e migliorare ulteriormente la rigiocabilità, gli sviluppatori hanno aggiunto la modalità Difficile. Questa offre una reale differenza nel modo in cui gli appassionati si approcciano al gioco. Affronteranno ora i nemici che infliggono più danni, hanno maggiore velocità di movimento e di attacco e sparano proiettili aggiuntivi.

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Songbird Symphony, demo disponibile

La demo di Songbird Symphony è disponibile. Lo rendono noto il publisher PQube e lo sviluppatore Joysteak Studios che annunciano anche un trailer narrativo.

La clip evidenzia l’inizio ed i primi ostacoli del piccolo viaggio del piccolo Birb per conoscere la sua vera identità. Il viaggio inizierà per lui e per tutti i giocatori che vorranno aiutarlo il 25 luglio su Pc (Steam), PS4 e Switch, così come indicato dal team indie qualche tempo addietro.

La versione dimostrativa può essere scaricata tramite PSN, Nintendo eShop e Steam. Sarà disponibile sull’eShop nordamericano il 15 luglio.

Songbird Symphony è un’avventura musicale che racconta la storia di Birb. Un po’ come in The Ugly Duckling, gli altri uccelli rifiutano il pulcino, ma ciò non gli impedisce di scappare in un’avventura per scoprire le sue origini

I PERSONAGGI

Birb

Birb è un piccolo orfano che un giorno si sveglia in una strana foresta. Non sarà solo grazie a zio Pea, ma non può fare a meno di chiedersi se è davvero il posto a cui appartiene.

Gufo

La leggenda dice che i gufi sono saggi e sanno tutto. Certamente è il caso di Gufo, che guiderà Birb nel suo viaggio e veglierà sul suo benessere.

Uncle Pea

Lo zio è una figura paterna profondamente premurosa ma leggermente iperattiva per Birb. È l’orgoglioso inventore dei famosi Smooth Moves di Uncle Peas.

Egbert

Egbert non parla molto, perché non ha un becco, ma questo non gli impedisce di essere capito dal suo più fedele e solo amico, Birb.

CARATTERISTICHE

  • Trovate le note musicali e abbellite la musica di sottofondo: In Songbird Symphony, è possibile influenzare la musica di sottofondo con le capacità di risolvere puzzle. Fino alla perfetta sinfonia. Per esempio, dare una mano ad un’ape farà sì che i ragni salgano su e giù per le corde delle loro ragnatele con gioia creando una melodia adorabile.
  • Passate al ritmo per progredire nei livelli: Ottenete il massimo dal gioco con il classico jump’n’run gameplay. Livelli di danza sinfonica di Songbird.
  • Che la musica guidi le vostre ali: Songbird Symphony è un’avventura musicale che racconta la storia di Birb, un piccolo uccellino orfano che un giorno si sveglia da solo in una strana foresta e viene aiutato dallo zio Peacock leggermente iperattivo ma premuroso.

 

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La demo di Kill la Kill If è sul PS Store

Siete curiosi di provare Kill la Kill If? Bene, la demo è disponibile sul PS Store per PlayStation 4. Lo rendono noto PQube, Arc System Works e Studio Trigger che hanno pubblicato una guida al combattimento che funge da video di avvio rapido per l’inizio della versione dimostrativa.

In Kill la Kill – If, le semplici basi permettono agli appassionati di superare in astuzia gli avversari ma anche di: sorvegliare i loro attacchi normali, interrompere le loro azioni di evasione e interruzione. Inoltre si può possono eseguire spettacolari combo e finire gli scontri contro gli avversar in grande stile con Supers.

LA VERSIONE DI PROVA OFFRE I SEGUENTI CONTENUTI 

  • Il primo capitolo della modalità Storia
  • La modalità Versus con Ryuko Matoi, Satsuki Kiryuin, Ira Gamagoori e Uzu Sanageyama.

La versione “definitiva” del picchiaduro debutterà in Europa il 25 luglio su Pc e Steam ed il giorno successivo su PS4 e Switch.
















Ricordiamo, infine, che la l’edizione limitata sarà disponibile anche in Europa. Includerà:

  • Artwork di Sushio
  • Artbook originale
  • Colonna sonora originale
  • Squeezie di Mak-Roquette.

Questa edizione limitata avrà 1500 copie disponibili in Europa, con rivenditori selezionati nel Regno Unito, Francia, Spagna, Svizzera. I rivenditori saranno annunciati sui social media in un secondo momento.

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Songbird Symphony si dirige su Pc e console a fine luglio

PQube e Joysteak Studios hanno diffuso un nuovo trailer per Songbird Symphony. Il platform musicale si prepara per l’uscita il 25 luglio su Pc, PS4 e Switch.

La nuova clip mette in evidenza gli aspetti musicali del gioco:

CARATTERISTICHE

Trovate le note musicali e abbellite la musica di sottofondo: In Songbird Symphony, è possibile influenzare la musica di sottofondo con le capacità di risolvere puzzle. Fino alla perfetta sinfonia. Per esempio, dare una mano ad un’ape farà sì che i ragni salgano su e giù per le corde delle loro ragnatele con gioia creando una melodia adorabile.

Passate al ritmo per progredire nei livelli: Ottenete il massimo dal gioco con il classico jump’n’run gameplay. Livelli di danza sinfonica di Songbird.

Che la musica guidi le vostre ali: Songbird Symphony è un’avventura musicale che racconta la storia di Birb, un piccolo uccellino orfano che un giorno si sveglia da solo in una strana foresta e viene aiutato dallo zio Peacock leggermente iperattivo ma premuroso.












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Kill la Kill If, arriverà in Europa nel 2019

PQube ha annunciato che Kill la Kill iF, gioco tratto dall’omonima serie giapponese di Hiroyuki Imaishi, uscirà in Europa nel 2019, su Switch, PS4 e Pc.

Il titolo, nato da una collaborazione tra Arc System Works e Studio Trigger, è un picchiaduro a incontri che riproduce i combattimenti della serie.













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Valthirian è disponibile su Pc, Switch e PS4

PQube e lo sviluppatore Agate hanno annunciato il rilascio di Valthirian Arc: Hero School Story su PcNintendo SwitchPlayStation 4 a partire da oggi, al prezzo di 12,99 euro. Di sotto trovate l’obbligatorio trailer di lancio per farvi una prima idea del titolo.











Valthirian Arc è infatti un’opera molto particolare: il giocatore vestirà i panni del preside di una scuola di eroi, e a lui spetterà il compito di gestire tale istituto e addestrare una nuova generazione di eroi, maghi e avventurieri.

Il titolo si configura così come un interessante incrocio fra gestionale, simulazione e gioco di ruolo, attraverso 9 tipi di studenti, ognuno con le proprie peculiarità, missioni e quest, controllo di un party e gestione tattica dei combattimenti. Cosa ne pensate di questa interessante sperimentazione?

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Cat Quest è ora disponibile su Switch

PQube e lo sviluppatore Gentlebros hanno reso nota la disponibilità di Cat Quest su piattaforma Nintendo Switch in Europa. Il titolo si concentra sul combattimento hack and slash in tempo reale in un mondo aperto in 2D e sul tono umoristico e irriverente.

Ambientato nel mondo di FelingardCat Quest affida al giocatore il compito di sconfiggere Drakoth, un perfido (e felino) signore del male che ha rapito la sorella del protagonista, ultimo di una razza di felini discendente dai draghi.

Ricordiamo, infine, che il seguito Cat Quest II – The Lupus Empire è altresì previsto su Switch (ma anche su Pc, PlayStation 4 e Xbox One) nel 2019. Vi lasciamo con il trailer di lancio appena pubblicato in basso.

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All-Star Fruit Racing, arriva finalmente il supporto per l’online

PQube e 3DClouds.it hanno annunciato l’imminente arrivo delle modalità online del kart game All-Star Fruit Racing, in particolare del matchmaking online e della LAN per Switch e del matchmaking online per Pc, PlayStation 4Xbox One.

Dopo aver ascoltato un gran numero di pareri e feedback, lo sviluppatore ha quindi lavorato alacremente insieme a Epic Games – che ha fornito assistenza con l’utilizzo del motore Unreal Engine 4 – per garantire agli utenti delle complete funzionalità online. Tali novità arriveranno in futuro non meglio precisato, ma comunque vicinissimo stando a quanto afferma il publisher.

Nel frattempo, godiamoci il nuovo video di presentazione qui in basso.

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