Gran Turismo 7, trailer ed immagini

Alla fine, Gran Turismo 7 è stato confermato ed ufficializzato con tanto di trailer ed alcune immagini. Il racing firmato da Polyphony Digital è stato uno dei protagonisti dell’evento di presentazione della PlayStation 5 di ieri sera.

La serie torna a correre, quindi, sulla nuova PlayStation. GT7 si propone di riproporre le migliori funzionalità dei capitoli passati della serie proiettandole verso il futuro. Gil appassionati sono attesi da un’esperienza di guida ancora più realistica, grazie al feedback aptico, che consentirà loro di percepire con mano la sensazione degli pneumatici che stridono sull’asfalto.

L’audio 3d di PS5 permette ai giocatori di individuare la posizione delle automobili e dei piloti intorno a loro. L’unità SSD ultraveloce di PS5 caricherà le gare nel giro di pochi secondi, per partenze fulminee dalle griglie e senza attese.

Vediamo un po’ di gameplay ed alcune immagini del venturo capitolo della saga che su PS4 ha avuto in Gran Turismo Sport il suo buon esponente nonostante la sua “falsa partenza”.

La speranza degli appassionati è che le promesse degli sviluppatori vengano mantenute. Non sappiamo ancora quando il titolo sarà disponibile ed anche qui dobbiamo parlare di speranza perché i titoli di Polyphony Digital hanno una gestazione piuttosto lunga.

Siamo anche curiosi di conoscere il numero di vetture e di tracciati presenti, di conoscere il grado di personalizzazione delle vetture, le gare e le modalità ma anche se il gameplay sarà più evoluto. E sarà interessante vedere se saranno presenti i danni fisici, il clima dinamico ed altro. Con PlayStation 5 e con quello che promette, Gran Turismo 7 dovrebbe effettivamente avere questa attese feature.








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Gran Turismo, gli sviluppatori stanno lavorando sul ray tracing in tempo reale

Polyphony Digital sta lavorando sul ray tracing in tempo reale. Si tratta di una nuova tecnologia che segnerebbe un ulteriore passo evolutivo per la serie Gran Turismo. Lo scrive Wccftech.
Il sito riporta che gli autori di Gran Turismo Sport, i quali stanno ancora supportando il titolo esclusivo su PS4, hanno presentato questa tecnologia nel corso dell’evento Siggraph Asia 2018 che si è tenuta ad inizio dicembre a Tokyo.

Il risultato è stato stupefacente visto che tale effetto grafico era stato elaborato e mostrato nel primo Microsoft/DirectX sulle nuove schede Nvidia RTX. Polyphony Digital ha mostrato un suo esempio della tecnologia nel corso di una presentazione alla kermesse asiatica. Il video riporta il tutto a partire da 7:20.

Gran Turismo Sport utilizza un sistema diverso per l’illuminazione che simula l’effetto del ray tracing in tempo reale. Attualmente il sistema sfrutta elementi pre-calcolati. La nuova tecnologia, invece, permetterebbe di andare direttamente in tempo reale. Tutto interessante ma questa tecnologia potrebbe essere implementata sul nuovo Gran Turismo (sarà il 7? Ndr) ed è probabile che la PlayStation 5 (si chiamerà così?) dovrebbe supportare tale caratteristica che attualmente è appannaggio solo sulle schede grafiche Nvidia RTX. Al momento non si sa nulla di concreto sulla PS5 ma le voci darebbero la ventura console ammiraglia di Sony sempre con architettura AMD (su Navi). Tutto da vedere.

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Gran Turismo Sport, confermate nuove condizioni meteo per i tracciati

All’uscita di Gran Turismo Sport aveva destato disappunto tra gli appassionati la scelta da parte del team di sviluppo di Polyphony Digital di non inserire le condizioni meteo relative alla pioggia nel titolo, con conseguente mancanza di feedback nei tracciati bagnati con l’eccezione del circuito Northern Isle Speedway. Tuttavia, come riportato da DualShockers, pare che il creatore della serie Kazunori Yamauchi abbia tutta l’intenzione di intervenire su questo aspetto.

Yamauchi ha infatti affermato che al momento gli sviluppatori stanno cercando di implementare le condizioni relative alla pioggia e al bagnato nei tracciati già rilasciati, il tutto tramite degli aggiornamenti gratuiti destinati ad arrivare nel prossimo futuro. Tutte le auto sono già compatibili con gli effetti della pioggia (per esempio, dispongono già di tergicristalli funzionanti), quindi secondo Yamauchi si tratta solamente di attivare in-game le nuove condizioni meteo.

Tuttavia, lo stesso designer si è poi portato avanti, affermando che non tutti i tracciati riceveranno questo trattamento, facendo l’esempio di Willow Springs – circuito che, a suo parere, non ha bisogno di una tale implementazione. Non rimane dunque che attendere ulteriori novità in proposito.

Gran Turismo Sport

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Gran Turismo Sport, Recensione PS4

Lo si attendeva da tempo Gran Turismo Sport. Si, perché questo gioco porta la serie – da sempre tratto distintivo PlayStation – sulla nuova ammiraglia e lo fa, come sempre, con tante novità.

Del resto, la serie automobilistica firmata Polyphony Digital, ha sempre fatto parlare di sé fin dal suo esordio nel lontano 1998 sulla prima PlayStation. Vuoi per l’elevato numero di vetture a propria disposizione, per una cura quasi maniacale ai dettagli anche dei tracciati, e vuoi per i contenuti oltre che per un gameplay che nel bene o nel male è stato sempre fonte di divertimento oltre che di tante discussioni tra appassionati e puristi.

Gran Turismo Sport è approdato due mesetti fa su PlayStation 4 non senza qualche mancanza che è stata colmata solo pochi giorni fa con l’arrivo della patch 1.10 che ha portato, finalmente, la tanto attesa modalità carriera in single player. Si perché GT Sport ha portato alcune innovazioni importanti come il supporto al PlayStation VR, ossia al visore per la realtà virtuale ma la versione uscita lo scorso ottobre non prevedeva la modalità carriera in singolo spostando il baricentro contenutistico sulle gare online.

Siamo però pronti a parlare velocemente di questa attesissima esclusiva PS4, PS4 Pro e PS VR.

GAMEPLAY NON ESENTE DA DIFETTI MA SOLIDO

Parliamo subito, senza troppi indugi, del gameplay del titolo. Diciamo subito che dal lato guida, Gran Turismo Sport ha fatto passi in avanti rispetto ai capitoli precedenti ma gli sviluppatori guidati da Kazunori Yamauchi hanno comunque voluto rendere il gameplay alla portata di tutti.

È possibile selezionare diverse opzioni basate su tre livelli di esperienza con i titoli di guida. Ci sono opzioni per l’attivazione degli aiuti (traiettorie consigliate, avviso di frenata, trazione e stabilità nonché guida assistita e molto altro). Questi vanno ovviamente ad influire sul gameplay rendendo il tutto piuttosto semplice o più professionale. Insomma, il modello di guida è accessibile e scalabile a tutti.

Inutile dire che con la disattivazione di tutti gli aiuti, si può apprendere al meglio la guida e verificare la fisica piuttosto credibile. Le varie opzioni anche sulla vettura ed i tipi di trazione incidono realmente sulle reazioni della nostra vettura durante la gara. Stesso dicasi per l’aderenza delle varie mescole degli pneumatici sulle varie superfici.

Inoltre per rendere la nostra vettura competitiva per ogni evenienza sarà possibile creare dei livelli di sviluppo (differenti per ogni modello) e sfruttare le modifiche introdotte al peso della vettura, alla potenza del propulsore e così via. Questi livelli si sbloccano scambiando i punti miglia che si accumulano giocando, un po’ come quando si entrava nel negozio elaborazioni in GT5 e si compravano a suon di crediti le componentistiche per migliorare la propria auto.

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I punti miglia si possono anche scambiare per ottenere oggetti speciali: colori particolari per le nostre vetture, o acquistare auto speciali, o ruote ed altro materiale che può essere utilizzato nell’editor Livrea.

Quest’ultimo permette di cambiare la verniciatura, applicare adesivi, personalizzare i cerchioni e molto altro della nostra vettura, o cambiare il colore del nostro casco e tuta.

Ovviamente, accumulando risultati in ogni gare si spenderanno i crediti per acquistare le vetture nei Brand Central che non solo sono le concessionarie che man mano vengono sbloccate a seconda del livello raggiunto dal nostro pilota ma ci offrono oltre allo showroom anche informazioni storiche su ogni marchio presente nonché filmati e pagine utilissime.

Nondimeno oltre allo showroom è possibile acquistare le vetture Vision, quelle concepite proprio per il gioco. Si tratta di modelli costosissimi ed al tempo stesso fantastici. Vere e proprie bombe che ogni collezionista vorrebbe avere.

Toyota TS050 Hybrid GT Sport

Ed in pista? Beh, il gioco è divertente ed offre generalmente un gameplay solido con un ottimo grado di sfida. Gran Turismo Sport, però, non è esente da difetti. Come sempre il sistema di danni e collisioni se ne infischia del realismo. I danni sono ridotti all’osso anche dal punto di vista visivo (qualche ammaccatura e graffi) mentre se si ha un incidente ad alta velocità, al massimo si perderanno secondi preziosi ma si potrà sempre concludere la gara.

Si possono anche effettuare gare personalizzate dove si può scegliere attraverso un ventaglio di opzioni molto ampio per cambiare ad esempio il consumo di benzina o inserire i danni meccanici, restrizioni di potenza e tanto altro.

Ma non è solo una questione di guida. In precedenza ci si lamentava anche dell’intelligenza artificiale dei nostri avversari computerizzati. I trenini, molto frequenti in gare estremamente combattute, adesso vengono spezzati più facilmente da attacchi o manovre più sensate da parte della cpu. Si può assistere a duelli in pista interessanti e si può anche esserne protagonisti. Insomma, anche all’intelligenza artificiale, una volta indossato il casco, spuntano i canini. Un detto per dire che i piloti, indossato il casco, vedono solo il modo più pratico per superare tutti e vincere.

Certo, in alcuni casi la stessa intelligenza artificiale ha dei cali ma sicuramente ha fatto un passo in avanti rispetto al passato offrendoci competizioni più vivaci nonché un vero pericolo anche per noi visto che è in grado di sfruttare le nostre incertezze.

Le gare endurance danno ulteriore sfumature al gameplay visto che dovremo stare attenti all’usura delle gomme nonché a centrare una tattica giusta per i pit-stop ed i rifornimenti di carburante. Peccato, però, manchino le condizioni atmosferiche variabili.

CARRIERA, MODALITA’ E CONTENUTI

Gran Turismo Sport Demo D

Uno dei punti forti della serie Gran Turismo è stato sempre il lato contenutistico. Accedendo a Gran Turismo Sport, il menu propone tantissime cose da fare. L’aggiunta della modalità GT League con campionati per Principianti, Dilettanti, Professionisti e gare di Durata, ha senza dubbio dato quello che mancava all’offerta iniziale. Si spera che queste competizioni, così come avviene per quelle online, possano essere aggiornate o ampliate ulteriormente.

Continuiamo quindi a parlare della Campagna di cui fa parte la GT League, ultima arrivata. Troviamo l’accademia di guida che sostanzialmente sostituisce le patenti grazie a 48 lezioni pratiche da superare che permettono di acquisire i rudimenti delle tecniche di guida come, ad esempio, l’inserimento in curva, ci farà capire come evitare o “domare” il sottosterzo o il sovrasterzo, ci darà nozioni sulla guida su sterrato e molto altro. Ogni lezione è supportata da un video di spiegazione utilissimo. Come in passato, anche qui per passare alla prova successiva si dovrà ottenere almeno il risultato di bronzo.

La modalità Missioni offre 64 sfide tra gare complete e monomarca nonché su sterrato e di resistenza su 15 o 30 tornate fino alla fase dedicata esclusivamente al Nurburgring Nordschleife, uno dei templi della velocità mondiale vista la particolarità del tracciato, la durezza, bellezza e lunghezza.

Chiude la modalità Campagna l’Esperienza su Circuito che ci catapulta su ogni tracciato e configurazione presente per poter affrontare determinate sfide ed accumulare punti esperienza affrontando e conoscendo al meglio le piste presenti.

Per gli amanti delle partite in solitaria, in locale ed in VR c’è la modalità Arcade con tantissime gare che via via si sbloccano grazie al livello raggiunto dal nostro pilota e tre livelli di difficoltà. Un ottimo modo per far pratica e conquistare crediti. Troviamo anche la prova derapata, nonché lo schermo condiviso per due giocatori in locale oltre, come detto, al Tour Virtuale.

E c’è la partita personalizzata dove è possibile variare tantissimi parametri.

GT Sport Cockpit

Il comparto multiplayer online è però quello che va per la maggiore. Per accedere alla modalità Sport bisogna prima guardare due filmati sulla “sportività”. Cinque minuti per imparare le nozioni su cosa non si deve fare durante una gara ed apprendere una sorta di decalogo del bon ton in pista.

Ricevuto l’attestato per il fair play dopo aver visto i filmati “Etichetta di corsa” si potrà gareggiare nella modalità Sport.

Qui troviamo gare quotidiane (dove è possibile anche effettuare giri di qualificazione) e molto altro che gira a rotazione ed offre tantissimi contenuti. Non per niente… parliamo di Gran Turismo Sport.

Ogni corsa ha il proprio regolamento e valutazione. I piloti in erba cresceranno grazie alla bontà delle prestazione oltre che di risultati.

TECNICAMENTE SPLENDIDO

Gran Turismo Sport Demo C

Gran Turismo Sport offre un ottimo comparto tecnico. Graficamente, Polyphony Digital, ha sicuramente realizzato un lavoro eccellente sotto tutti i punti di vista.

Partendo dalla grafica, le vetture sono davvero splendide e si differenziano tutte. Il gioco è partito con 163 auto, davvero “poche” rispetto ad uno dei tratti distintivi della serie che in Gran Turismo 6 su PS3, ad esempio, ha proposto circa 1.200 auto. Con gli aggiornamenti in questo lasso di tempo, sono stati aggiunte altre macchine e la lista aggiornata alla settimana scorsa ha fatto salire il numero a quasi 200.

Questa riduzione drastica, però, ha portato alla presenza di modelli qualitativamente eccelsi. Kazunori Yamauchi, che lo scorso ottobre ha ricevuto una laurea ad honorem in “Ingegneria del Veicolo” all’università di Modena, aveva descritto questi modelli come i migliori in assoluto ed inferiori soltanto a quelli delle case produttrici. Beh, non ha tutti i torti.

Nota a margine, in Gran Turismo Sport questi modelli sono anche animati e girano fino a risoluzioni 4K.

Gran-Turismo-Sport-PS4-Pro

Lo stesso dicasi per i tracciati. Splendidi sotto ogni punto di vista ed in ogni visuale del gioco, che sia da quella in terza persona o quella direttamente dall’abitacolo. Su quest’ultima possiamo notare le diverse “strumentazioni” tra un veicolo e l’altro ed apprezzare quelle delle vetture più lussuose e tecnologiche. Si può, inoltre, gareggiare in diverse ore del giorno in modo da poter apprezzare le differenze di luce.

Molto bene anche i vari effetti luce ed ombra anche se ogni tanto troviamo qualche piccolo effetto pop-up (su PS4). Le configurazioni delle piste sono più delle 40 iniziali grazie agli update. Un buon numero ma meno della metà di quelli presenti in Gran Turismo 6 su PS3. Anche su questo piano, gli sviluppatori stanno lavorando per aumentare. Bella la varietà anche se si può solo migliorare con futuri aggiornamenti ed a tal proposito, Kazunori Yamauchi ne ha promessi tanti.

La maestosità visiva di Gran Turismo Sport si apprezza nei replay che esaltano le bellezze delle vetture con primi piani e così via.

Tanti i brani, invece, sono presenti nella colonna sonora del gioco mentre gli effetti sonori sono davvero soddisfacenti con ogni vettura che ha il proprio rombo differente.

COMMENTO FINALE

Gran Turismo Sport è una di quelle esclusive che può far scegliere o meno l’acquisto di una console PlayStation. Anche questo nuovo capitolo della serie non fa eccezione. Troviamo il solito lavoro mastodontico da parte di Yamauchi (dottore dalle nostre parti) e di Polyphony Digital. La partenza forse è stata in sordina vista la mancanza di una modalità “carriera” per gli utenti (e non sono pochi) che preferiscono muoversi in single player.

Gran Turismo Sport è stato concepito per le competizioni online che sono presenti in massa e che variano quotidianamente. Finalmente, però, da qualche giorno è possibile correre da soli grazie alla GT League. Auspichiamo maggiori aggiornamenti che in verità in questi due mesi dal suo debutto non sono mancati, anche per questa nuova appendice.

Ci ha soddisfatto il gameplay, migliore rispetto al passato ed adatto a tutti con una buona intelligenza artificiale anche se, come sempre, il sistema di danni è irrisorio e non incide troppo sulle prestazioni. Mai quanto le modifiche personalizzate che si possono fare su diversi aspetti della vettura. In questo senso, il gioco si riprende alla grande.

Mentre, al di là dell’essere dispiaciuti per il numero relativamente basso di vetture e di circuiti presenti (che comunque aumentano grazie anche ad upgrade gratuiti), non possiamo che riscontrare una qualità eccellente di quanto fin qui proposto. A volte graficamente è davvero spettacolare e grazie alla risoluzione 4K, al supporto dell’HDR ed all’utilizzo di luci ed ombre ben architettati. Su PS4 abbiamo notato qualche effetto pop up.

Si ha però la sensazione di un titolo non ancora concluso. Non sappiamo se sia un bene o un male. Certo, ai giorni d’oggi e con internet all’ennesima potenza non possiamo più pretendere che un gioco sia “completo”. In questo caso è stato un bene perché un Gran Turismo senza la sua carriera avrebbe fatto malissimo.

Per il resto non possiamo che attendere ulteriori novità.

 

Pregi

Stupendo dal punto di vista tecnologico. Grafica e sonoro di prim’ordine. Sistema di guida molto bilanciato ed adatto a tutti anche se non “perfettamente” simulativo. Sostanzialmente un gameplay molto solido e divertente. Tante gare da fare e sfide sempre aperte. In certi aspetti maniacale. Supporto costante con aggiunte…

Difetti

… non possiamo, però, dimenticare che la carriera in singolo non abbia fatto parte dell’offerta iniziale del gioco. Impatti e sistema dei danni da rivedere. “Poche” vetture rispetto a quanto siamo abituati dalla saga. Manca il tempo dinamico.

Voto

9-

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Gran Turismo Sport, Lewis Hamilton si cimenta al Nurburgring

Il quattro volte campione del mondo di Formula 1, Lewis Hamilton, si è esibito in Gran Turismo Sport grazie a Sony. Per l’occasione era presente anche Kazunori Yamauchi che è rimasto sorpreso dalle abilità videoludiche del campione britannico.

Il video mostra la collaborazione tra il pilota e Polyphony Digital ufficializzata lo scorso ottobre e vede Hamilton cimentarsi sul circuito del Nurburgring. Del resto, il pilota si era detto un grande appassionato della serie Gran Turismo. Spazio ora al video di Sony della durata di 12 minuti abbondanti. Buona visione.

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Gran Turismo, quasi 77 milioni di copie vendute per la serie

La serie Gran Turismo ha venduto quasi 77 milioni di copie in tutto il mondo. Lo leggiamo dal sito ufficiale di Polyphony Digital che sviluppa il racing da sempre esclusivo per PlayStation.

I dati si riferiscono al marzo scorso. Fin dal 1997, quindi, anno di pubblicazione del primo episodio, sono state vendute per la precisione 76,9 milioni. La speranza degli sviluppatori capitanati da Kazunori Yamauchi (che proprio ieri ha ricevuto la laurea ad Honorem all’università di Modena e Reggio Emilia, ndr), e di Sony, è che Gran Turismo Sport che debutta proprio oggi su PS4, porti la serie a superare quota 80 milioni.

Ecco nello specifico, la suddivisione di queste copie vendute tra i vari capitoli ed i vari continenti.

UNITA’ VENDUTE PER CAPITOLO

Unità
Gran Turismo 10,850,000
Gran Turismo 2 9,370,000
Gran Turismo 3 A-spec 14,890,000
Gran Turismo Concept Series 1,560,000
Gran Turismo 4 Prologue 1,400,000
Gran Turismo 4 11,760,000
Gran Turismo 5 Prologue 5,350,000
Gran Turismo PSP 4,660,000
Gran Turismo 5 11,950,000
Gran Turismo 6 5,170,000
Total 76,900,000

COPIE VENDUTE IN GIAPPONE

Unità  Data di uscita
Gran Turismo 2,550,000 DEC 23, 1997
Gran Turismo 2 1,710,000 DEC 11, 1999
Gran Turismo 3 A-spec 1,890,000 Apr 28, 2001
Gran Turismo Concept 2001 TOKYO 430,000 JAN 01, 2002
Gran Turismo 4 Prologue 790,000 DEC 04, 2003
Gran Turismo 4 1,270,000 DEC 28, 2004
Gran Turismo 5 Prologue 740,000 DEC 13, 2007
Gran Turismo PSP 390,000 OCT 01, 2009
Gran Turismo 5 800,000 NOV 25, 2010
Gran Turismo 6 590,000 DEC 05, 2013
Total 11,160,000

COPIE VENDUTE IN ASIA

Gran Turismo 10,000 DEC 23, 1997
Gran Turismo 2 20,000 DEC 11, 1999
Gran Turismo 3 10,000 APR 28, 2001
Gran Turismo Concept 2001 TOKYO 10,000 JAN 01, 2002
Gran Turismo Concept 2002 TOKYO-GENEVA 120,000 JUL 25, 2002
Gran Turismo 4 Prologue 160,000 DEC 04, 2003
Gran Turismo 4 180,000 DEC 28, 2004
Gran Turismo 5 Prologue 120,000 FEB 15, 2008
Gran Turismo PSP 50,000 OCT 01, 2009
Gran Turismo 5 340,000 NOV 24, 2010
Gran Turismo 6 160,000 DEC 05, 2013
Total 1,160,000

COPIE VENDUTE IN EUROPA

Gran Turismo 4,300,000 MAY 08, 1998
Gran Turismo 2 3,680,000 JAN 28, 2000
Gran Turismo 3 5,850,000 JUL 20, 2001
Gran Turismo Concept 2002 TOKYO-GENEVA 1,000,000 JUL 17, 2002
Gran Turismo 4 Prologue 450,000 MAY 26, 2004
Gran Turismo 4 6,830,000 MAR 09, 2005
Gran Turismo 5 Prologue 3,150,000 MAR 28, 2008
Gran Turismo PSP 3,180,000 OCT 01, 2009
Gran Turismo 5 7,380,000 NOV 24, 2010
Gran Turismo 6 3,200,000 DEC 06, 2013
Total 39,020,000

COPIE VENDUTE IN NORD AMERICA

Gran Turismo 3,990,000 MAY 12, 1998
Gran Turismo 2 3,960,000 DEC 23, 1999
Gran Turismo 3 7,140,000 JUL 10, 2001
Gran Turismo 4 Prologue
Gran Turismo 4 3,470,000 FEB 22, 2005
Gran Turismo 5 Prologue 1,340,000 APR 15, 2008
Gran Turismo PSP 1,050,000 OCT 01, 2009
Gran Turismo 5 3,440,000 NOV 24, 2010
Gran Turismo 6 1,220,000 DEC 06, 2013
Total 25,620,000

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Gran Turismo Sport ha una data di lancio

La notizia era nell’aria. Sony ha ufficializzato poco fa che Gran Turismo Sport arriverà a metà ottobre. L’esclusivo racing che porta la serie al debutto su PlayStation 4 debutterà il 18 ottobre.

C’è anche un video con un po’ di gameplay e la data di lancio. Presentata anche l’immagine di copertina del gioco sviluppato da Polyphony Digital, team storico capitanato da Kazunori Yamauchi, che alleghiamo al post dopo il video.

Detto questo, non ci resta che augurarvi buona visione.

PS4_GTSport_2D_PackShot_PEGI

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GT Sport, danni, condizioni climatiche (non dinamiche), 1080p a 60 fps

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Gran Turismo Sport debutta a novembre su PlayStation 4, primi dettagli

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Speciale, resoconto della PlayStation press conference alla Paris Games Week 2015

L’evento più importante che ha inaugurato l’inizio della kermesse parigina è stato senza dubbio la conferenza Sony che ﹣ ricordiamo ﹣ proprio quest’anno ha preferito spostare l’attenzione nell’industry europea del videogioco dalla Germania a Parigi. Come da consuetudine degli ultimi anni insieme alla stampa specializzata intervenuta per l’occasione anche migliaia di utenti della rete hanno […]

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