Ninja Simulator, il trailer di annuncio

RockGame e PlayWay annunciano Ninja Simulator, pubblicando un video trailer di presentazione di soli, ma efficaci, 31 secondi. Si tratta di un action-adventure stealth. La data di rilascio, a oggi, è ancora da definire, anche se su Steam potete già aggiungerlo alla vostra “lista dei desideri”. Curioso (anche se non troppo) il tempismo di questo annuncio, a ridosso dell’arrivo su console PS4 di Ghost of Tsushima, l’ultimo lavoro di Sucker Punch. Ninja Simulator, per atmosfere e un pizzico di gameplay, strizza l’occhio a quest’ultima IP.

Il video trailer di Ninja Simulator, che pubblicheremo di seguito, presenta quelle che saranno le meccaniche e dinamiche di gameplay. Al momento, però, non si hanno elementi circa la storia e i personaggi, anche se l’ambientazione di gioco si rifà a quella dell’epoca del Giappone feudale.

Siamo rimasti colpiti da molte cose in questi soli 31 secondi del video trailer di presentazione di Ninja Simulator. Se la grafica di gioco si conferma tale, il lavoro svolto dagli sviluppatori è notevole. Oltre ai dettagli grafici di ambientazione e design dei personaggi, i movimenti sembrano viaggiare su fps piuttosto elevati.

Per certi aspetti ricorda molto la serie Tenchu, iniziata sulla prima famosissima PS1 e terminata, in seguito nel 2006, su PSP. Lo stile di gioco di Ninja Simulator sembra una chiara lettera d’amore a quel dimenticato gameplay.

ninja simulator

Dovrete essere dei fantasmi. I ninja sfruttano le ombre e il silenzio per perfezionare i loro assassinii. Le camminate furtive, sfruttando gli elementi del level design, vi aiuteranno in questa vostra macabra missione.

I combattimenti, non seguiranno le logiche del “fair play”, e vi capiterà di affrontare folti gruppi di nemici. La perfezione nelle esecuzioni sarà l’unica vostra via d’uscita. Un solo attimo per un solo colpo.

ninja simulator

Parlare di armi ed equipaggiamento che potrete utilizzare in Ninja Simulator è ancora prematuro, ma sicuramente non mancheranno i classici “ferri del mestiere”.

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Rustler, ha inizio la campagna Kickstarter

Un GTA II con la tipica visuale isometrica ma a tema medievale: questo è Rustler, il titolo sviluppato da Jutsu Games e distribuito da Games Operators e PlayWay, che verrà rilasciato in futuro su Pc, via Steam.

Il team di sviluppo ha lanciato una campagna su Kickstarter per finanziare l’espansione del titolo, l’aggiunta di nuove funzionalità e via discorrendo. La data di uscita verrà comunicata successivamente.

Di seguito il breve ma divertente trailer di lancio della campagna di raccolta fondi, con un riferimento palesissimo a un brano divenuto virale negli ultimi tempi. Buona visione.

IL GIOCO

Rustler è un gioco d’azione comico che immerge i giocatori in un mondo medievale storicamente poco accurato. Una dimensione storica alternativa, dove si potranno provare in prima persona i soprusi dell’epoca ma anche la caccia alle streghe. Usando spade sofisticate e balestre raffinate, i giocatori potranno completare una vasta gamma di missioni intrecciate fra loro, oppure potranno darsi al free-roaming seminando caos nei villaggi e nelle città. Sarà possibile scegliere se andare a piedi o in sella a un cavallo (naturalmente rubato). L’intero vagabondare del giocatore sarà condito da una vena umoristica ispirata a Monty Python.

Rustler

Di seguito le caratteristiche chiave del titolo, dove l’utente potrà:

  • Diventare un criminale calvo e audace in una sandbox medievale – Il mondo di Rustler è pieno di umorismo, anacronismi e riferimenti alla cultura pop.
  • Distruggere il territorio con combattimenti old shool in visuale isometrica –  Si potranno usare spade, lance, escrementi e balestre.
  • Mandare al diavolo tutto e provare a vincere metà del regno – Come povero contadino, il giocatore dovrà essere creativo poter vincere il Gran Torneo. Si potranno formare strane alleanze, incrociare i propri nemici e cercare (scavando) le ossa dei dinosauri all’interno di una trama leggera e scorrevole, facile da seguire ma difficile da comprendere.
  • Assumere bardi per poter combattere a ritmo di musica – I bardi potranno fungere da radio personale. Non lasceranno il giocatore neppure durante il più sanguinoso dei conflitti, e cambierà la dinamica della canzone a seconda dell’azione. Nel caso in cui le melodie prodotto non dovessero essere gradite, si potrà sempre tirar loro un pugno in faccia.
  • Avere a che fare con un sacco di cavalli – Il giocatore potrà spedire le mucche in cielo, travestirsi da guardia o dalla morte stessa, fumare erba, disegnare forme fantasiose con un aratro, sopravvivere a un assalto completo delle guardie dopo aver ucciso mezza città e molto altro ancora.

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