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Battlerite Royale, disponibile free to play dal 19 febbraio su Steam

Battlerite Royale, titolo MOBA/battle royale, dello sviluppatore indipendente Stunlock Studios, sarà disponibile free to play a partire dal 19 febbraio su Steam.

Peter Ilves, game director di Stunlock Studios, ha detto:

La nostra comunità ci ha sempre chiesto di rilasciare il gioco il prima possibile e adesso il lancio free-to-play di Battlerite Royale ha una data confermata. Grazie a tutti coloro che hanno partecipato alla beta e ci hanno dato il loro feedback. Il gioco verrà lanciato con un grande aggiornamento che include diverse sorprese da attendere.

Il gioco è un ibrido tra un MOBA d’azione e un battle royale basato sul picchiaduro arena Battlerite. Combattendo con un visuale dall’alto, il gioco offre una vasta gamma di campioni, ognuno con abilità e stili di gioco unici.

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Imperius è ora disponibile in Heroes of the Storm

Imperius, l’Arcangelo del Valore, è pronto a difendere il Nexus. Il capo del Concilio di Angiris è ora disponibile in Heroes of the Storm. Lo rende noto Blizzard, sviluppatore e publisher del moba.

Il personaggio in questione è un guerriero da mischia specializzato nell’attaccare gli eroi nemici e nel facilitare potenti combo per gli alleati. Grazie alla potenza angelica, domina il campo di battaglia fungendo da esempio e lanciandosi nel vivo dell’azione.

“La pietà è segno di debolezza. In guerra, non può esistere”.







Nuovo eroe: Imperius

Arcangelo del Valore

Ruolo: guerriero da mischia

Panoramica: un combattente a tutto tondo che si lancia alla carica con decisione, infliggendo ingenti danni a bersagli singoli.

Dettagli:

Capo del Concilio di Angiris e Aspetto del Valore, Imperius ha guidato le armate del Paradiso Celeste verso innumerevoli vittorie contro i demoni degli Inferi Fiammeggianti. I suoi metodi sono inflessibili e severi, ma in tutto il creato non esiste un difensore della rettitudine più determinato di lui.

Tratto

  • Marchio del Valore
  • Ogni abilità base marchia gli eroi nemici colpiti per 10 secondi. Gli attacchi base consumano i marchi sul bersaglio, infliggendo il 30% di danni aggiuntivi per ogni marchio.

Abilità base

  • Carica Celeste (Q)
    • Imperius si lancia nella direzione selezionata e attacca, infliggendo 35 danni. Se colpisce un eroe nemico, incanala l’effetto, lo stordisce per 1 secondo e infligge 70 danni aggiuntivi al termine.
  • Fuoco di Solarion (W)
  • Rilascia un’onda di fuoco che infligge 100 danni. I nemici colpiti dal centro subiscono 50 danni aggiuntivi e sono rallentati del 40% per 3 secondi.
  • Armatura Ardente (E)
  • Avvolge Imperius nelle fiamme per 3 secondi, colpendo un nemico vicino e infliggendo 19 danni ogni 0,25 secondi. Imperius rigenera Salute pari al 100% dei danni inflitti. L’effetto è raddoppiato contro gli eroi.

Abilità eroiche

  • Arsenale Angelico (R)
    • Evoca un cerchio di spade infuocate che forniscono 1.000 Scudo per 3 secondi. Se lo Scudo dura fino al termine, riattivare l’abilità entro 5 secondi consente di scagliare 6 spade, ognuna delle quali infligge 140 danni al primo nemico colpito.
  • Collera di Angiris (R)
  • Dopo 0,75 secondi, Imperius carica nella direzione selezionata, sollevando verso i Cieli il primo eroe nemico colpito. Mentre è in aria, Imperius può cambiare il punto di atterraggio muovendosi. Dopo 2 secondi, il bersaglio si schianta a terra, subendo 375 danni e restando stordito per 1 secondo.









Talenti

Livello 1

Luce Perforante (Q) Carica Celeste infligge il 125% di danni aggiuntivi.

Missione: Stordisci più eroi nemici con una singola attivazione di Carica Celeste.

Ricompensa: Dopo aver stordito 2 eroi, riduce il tempo di recupero di 2 secondi.

Ricompensa: Dopo aver stordito 3 eroi, riduce il tempo di recupero di altri 2 secondi.

Fiamma Vorace (E) Missione: Colpire eroi con il centro di Fuoco di Solarion aumenta i suoi danni di 10, fino a un massimo di 150.

Ricompensa: dopo aver colpito 15 eroi, aumenta l’effetto di rallentamento di Fuoco di Solarion del 15%.

Fuoco Epurativo (W) Consumare il marchio di Fuoco di Solarion infligge danni aggiuntivi pari al 3% della Salute massima del bersaglio.

Livello 4

Baluardo di Fuoco (W) Colpire un eroe con Fuoco di Solarion fornisce 60 Resistenza fisica contro i successivi 2 attacchi base di eroi nemici. Accumula fino a 4 cariche.
Fede Irremovibile (E) Armatura Ardente rimuove rallentamenti e intrappolamenti. Se rimuove un effetto debilitante, rigenera 250 Salute.
Fame di Guerra (tratto) Rigenera 82 Salute per ogni accumulo di Marchio del Valore consumato.

Livello 7

Lampo di Rabbia (Q) Colpire con Carica Celeste un eroe nemico marchiato da Fuoco di Solarion infligge 160 danni attorno al bersaglio.
Vampa di Gloria (W) Fuoco di Solarion lascia una striscia di terra bruciata al centro, che esplode dopo 2 secondi e infligge 125 danni.
Fervore Sacro (attivo) I 4 attacchi base successivi all’attivazione sono spazzate che infliggono 157 danni.

Livello 13

Patetici Mortali (Q) Gli eroi nemici storditi da Carica Celeste infliggono il 35% di danni in meno per 4 secondi.
Rabbia Divina (E) Colpire un eroe nemico con Armatura Ardente riduce il tempo di recupero dell’abilità di 0,25 secondi.
Cuore della Battaglia (E) Armatura Ardente infligge il 25% di danni aggiuntivi finché Imperius ha meno del 50% di Salute.

Livello 16

Agilità Celeste (Q) Stordire un eroe nemico con Carica Celeste aumenta del 50% la velocità d’attacco e del 20% la velocità di movimento per 5 secondi.
Tocco Ustionante (E) Consumare un marchio di Armatura Ardente riduce la Resistenza del bersaglio di 25 per 4 secondi.
Armatura del Sovrano (E) Armatura Ardente fornisce 50 Resistenza per 2,5 secondi.


Livello 20

Schiera Celeste (R) Gli eroi alleati vicini ottengono 600 Scudo per 3 secondi. Se lo Scudo dura fino al termine, scaglia una spada contro l’eroe nemico più vicino, infliggendo 140 danni.
Discesa Implacabile (R) Consumare un Marchio del Valore riduce di 5 secondi il tempo di recupero di Collera di Angiris.
Impervietà (attivo) Imperius diventa inarrestabile e ottiene 75 Resistenza magica per 2 secondi. Colpire eroi nemici con il centro di Fuoco di Solarion riduce di 5 secondi il tempo di recupero.
Inseguimento del Valore (attivo) Imperius si teletrasporta verso un nemico marchiato da Marchio del Valore.

ALTRE NOVITA’ SUL GIOCO 

Miglioramenti al matchmaking

Blizzard ha inoltre implementato delle modifiche al matchmaking per ridurre i tempi di coda nelle Partite rapide e Classificate.

Evento Giocattoli

Un mese non basta, per cui abbiamo deciso di estendere il nostro evento Giocattoli invernale fino a febbraio per dare a tutti la possibilità di provarlo. Il gioco può essere completato 50 volte durante l’evento per ottenere fino a 50 Forzieri Giocattoli rari.

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Heroes of the Storm, cancellati gli eventi eSport

Blizzard Entertainment ha ufficializzato dal proprio sito un ridimensionamento sui piani futuri di Heroes of the Storm. Gli eventi eSport previsti per l’anno prossimo, infatti, come l’Heroes Global Championship e l’Heroes of the Dorm sono stati cancellati.

Lo scrivono J. Allen Brack e Ray Gresko, rispettivamente presidente e development officier di Blizzard, che spiegano come – sostanzialmente – le risorse per lo sviluppo di Heroes of the Storm siano state “dirottate” su altri progetti. Tuttavia scrivono anche che il supporto sarà garantito a lungo termine: non mancheranno nuovi personaggi e nuovi contenuti. Alla BlizzCon 2018, giusto ricordare, come sia stato presentato Orphea, il primo eroe originale del gioco.

Mancherà la componente eSport, quindi, e ci si chiede se sia necessaria, e se una volta fatto questo passo indietro il titolo ne possa risentire.

 

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Heroes of the Storm, ecco Orphea

Blizzard presenta un nuovo eroe per Heroes of the Storm. Si chiama Oprhea (Orfea in italiano), ed è l’erede del potente Raven Lord. È, dunque, erede della Corte del Corvo. Si tratta del primo eroe nato nel Nexus, o meglio del primo personaggio specificatamente realizzato per il moba.

È un assassino dalla distanza che si muove con grazia in tutto il campo di battaglia piena di energia e magia caotica.

Vediamola in un paio di video. Uno animato di presentazione, l’altro in gameplay. Quest’ultimo lo troverete a  seguire in mezzo alla descrizione delle caratteristiche del nuovo personaggio che irrompe nel mondo Heroes of the Storm, moba che unisce gli universi di Diablo, Warcraft, World of Warcraft ed Overwatch. Buona visione e buona lettura.

 

ABILITA’ BASE

  • Danza dell’Ombra (Q)
    • Dopo 0,5 secondi, infligge 150 danni ai nemici in una linea retta. Colpire un eroe con Danza dell’Ombra ne imposta il tempo di recupero a 2 secondi, rimborsa 25 Mana e consente a Orfea di scattare durante il movimento.
      • Costo: 25
      • Recupero: 5
  • Gnam (W)
    • Dopo 0,625 secondi, infligge 285 danni ai nemici vicini di fronte a Orfea.
      • Costo: 60
      • Recupero: 10
  • Terrore (E)
    • Libera un’onda di terrore che infligge 85 danni ai nemici colpiti. Terrore esplode 0,75 secondi dopo aver raggiunto il punto finale, infliggendo 175 danni e rallentando i nemici nell’area del 25% per 2 secondi.
      • Costo: 50
      • Recupero: 14

Tratto

  • Caos Travolgente (D)
    • Colpire un eroe nemico con un’abilità base fornisce 1 accumulo di Caos. Si accumula fino a 3 volte. Gli attacchi base contro gli eroi consumano Caos, infliggendo il 50% di danni aggiuntivi per accumulo e rigenerando Salute pari al 100% dei danni inflitti.

 







 

 Abilità eroiche

  • Banchetto Eterno (R1)
    • Dopo 1,5 secondi, infligge  danni ad area. Banchetto Eterno si ripete ogni secondo finché colpisce un eroe nemico.
      • Costo: 75
      • Recupero: 50
  • Mandibola Possente (R2)
    • Dopo 1,25 secondi, trascina verso il centro i nemici nell’area, infliggendo 275 danni e stordendoli per 0,75 secondi.
      • Costo: 75
      • Recupero: 50

TALENTI

Livello eroe (categoria) Talento Descrizione
1 In Punta [Q] Danza dell’Ombra infligge il 50% di danni aggiuntivi ai nemici colpiti dall’estremità dell’area.
1 Incubo Crescente [E] Ogni eroe colpito dall’ondata di Terrore aumenta del 25% i danni dell’esplosione.
1 Forza Ancestrale [D] Le abilità base infliggono il 25% di danni aggiuntivi ai nemici storditi, immobilizzati, silenziati o rallentati e forniscono 1 accumulo di Caos aggiuntivo quando colpiscono un eroe.
4 Allegrissimo [Q] Colpire eroi con l’estremità dell’area di Danza dell’Ombra ne imposta il tempo di recupero a 1 secondo.
4 Malalingua [W] Se Gnam colpisce un eroe, Orfea scatta all’indietro per una breve distanza.
4 Sussulto [E] L’effetto di rallentamento di Terrore si applica anche ai nemici sulla traiettoria e si accumula fino a un massimo del 50%.
7 Insaziabilità [W] Se Gnam colpisce un eroe, il suo tempo di recupero è impostato a 2 secondi.
7 Fame Vorace [W] Missione: Ogni servitore che muore entro 1,5 secondi dall’essere stato colpito da Gnam ne aumenta i danni di 3 e cura Orfea di 60 Salute. Gli eroi aumentano i danni di 60 e curano Orfea del 15% della sua Salute massima.
7 Divoratrice di Menti [E] Missione: Colpire eroi nemici con Terrore ne aumenta i danni di 5, fino a un massimo di 200.

 

Ricompensa: Dopo aver colpito 40 eroi, colpire un eroe nemico con l’esplosione di Terrore ne imposta il tempo di recupero a 6 secondi e rimborsa 50 Mana.

10 Banchetto Eterno [R1] Dopo 1,5 secondi, infligge  danni ad area. Banchetto Eterno si ripete ogni secondo finché colpisce un eroe nemico.
10 Mandibola Possente [R2] Dopo 1,25 secondi, trascina verso il centro i nemici nell’area, infliggendo 275 danni e stordendoli per 0,75 secondi.
13 Determinazione [Q] Dopo lo scatto di Danza dell’Ombra, Orfea ottiene 50 Resistenza magica. Si accumula fino a 2 volte. Finché Determinazione è attiva, i danni fisici di Orfea aumentano del 15%.
13 Simbiosi Abissale [W] Colpire un eroe con Gnam fornisce all’istante il massimo di Caos.
13 Miasma Invasivo [D] Infligge 150 danni a tutti i nemici vicini dopo 2 secondi. Per ogni eroe colpito, rigenera 182 Salute e fornisce 1 accumulo di Caos.
16 Vincolo dell’Angoscia [Q] Danza dell’Ombra infligge danni aggiuntivi agli eroi pari al 3% della loro Salute massima, curando Orfea del 50% dei danni inflitti.
16 Magia dei Morti [D] Gli attacchi base che consumano Caos ignorano la Resistenza e infliggono 115 danni da abilità ai nemici vicini al bersaglio.
16 Terrore Opprimente [A] All’esplosione di Terrore e per i 2 secondi successivi, attivare l’abilità genera Gnam nella zona dell’esplosione. Non condivide il tempo di recupero di Gnam.
20 Mostro Interiore [R1] Banchetto Eterno fornisce 1 accumulo di Caos ogni volta che colpisce un eroe. Finché Banchetto Eterno è attivo, la velocità d’attacco di Orfea aumenta del 50%.
20 Oblio Avvolgente [R2] Mandibola Possente riduce di 25 la Resistenza degli eroi colpiti per 2 secondi. Le uccisioni impostano il tempo di recupero a 5 secondi.
20 Condotto Onirico [D] Ogni accumulo di Caos consumato aumenta la Potenza magica di Orfea del 5%, fino a un massimo del 50%. Dopo aver raggiunto il bonus massimo, la Potenza magica aumenta di un ulteriore 50%. Dura 10 secondi.
20 Tocco Finale [A] All’attivazione, azzera il tempo di recupero di Danza dell’Ombra. Per i 6 secondi successivi, scattare con Danza dell’Ombra azzera il tempo di recupero.

 

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Arena of Valor, una demo per Switch alla Gamescom 2018

Tencent Games ha annunciato all’ultimo minuto che sarà presente all’imminente Gamescom 2018 con una demo giocabile del tuo titolo MOBA Arena of Valor per la piattaforma Nintendo Switch. Il titolo, ricordiamo, è già disponibile su iOSAndroid, dove ha già ottenuto un discreto successo.

Si potrà dunque testare con mano il gioco, caratterizzato da un gameplay che offre peculiari partite 5 contro 5 in diverse modalità, il tutto con la supervisione – nientemeno – di Ramon Hermann, direttore della divisione eSports presso Tencent America.

Se avete già un posto nella prossima Gamescom e siete interessati a provare il titolo, potete trovarlo nello stand di Cosmocover, il D28 nella Hall 2.2.

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Battlerite Royale diventa un titolo a sé stante

Stunlock Studios ha annunciato oggi che Battlerite Royale, in precedenza modalità di gioco “battaglia reale” dell’arena brawler Battlerite, sarà lanciato su Steam in accesso anticipato a settembre come titolo completamente indipendente, diventando quindi a tutti gli effetti un gioco a sé stante.

Johan Ilves, marketing director dello studio, ha commentato così la mossa:

All’inizio dello sviluppo di Battlerite Royale abbiamo notato la difficoltà nel riuscire ad allineare il tema della battaglia reale con la classica modalità arena del gioco, e soprattutto nel fare in modo che tutto funzionasse bene insieme. Battlerite Royale è diventata un’esperienza profondamente diversa, e abbiamo quindi deciso di separare i due giochi in modo che ognuno di loro possa essere indipendente dall’altro.

Cosa ne pensate di questa decisione? Servirà a dare una distinta personalità a Battlerite, ora effettivamente diviso in due titoli diversi?

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L’universo Warcraft irrompe in Heroes of the Storm

L’universo di Warcraft arriva nel Nexus con Passo d’Alterac, ora disponibile sul PTR di Heroes of the Storm. Questa mappa inedita a tre corsie si ispira al classico campo di battaglia di World of Warcraft, Valle d’Alterac.

Inoltre, c’è un nuovo eroe, sempre proveniente da Warcraft: Yrel, la prima Draenei ad approdare nel Nexus. Mettiti alla prova nell’epico evento di gioco Echi d’Alterac, nel quale dovrai dichiarare la vostra fedeltà a Orda o Alleanza. Una volta scelta la fazione, potrete vincere eroi, ritratti, stendardi e cavalcature grazie a una serie di missioni.

SINOSSI

Il conflitto tra Orda e Alleanza infuria nel Nexus nel nuovo evento ispirato a Warcraft: Echi d’Alterac.

Combattete per la gloria sul Passo d’Alterac, un nuovo campo di battaglia ispirato alla classica mappa PvP di World of Warcraft, Valle d’Alterac. Scegliete da che parte stare e completa una serie di missioni per sbloccare ritratto, stendardo e cavalcatura della vostra fazione. E non dimenticare di dimostrare il vostro amore per Azeroth con nuovi modelli, cavalcature, spray e altri oggetti cosmetici, oltre al nuovo eroe di Warcraft: Yrel, la Luce della Speranza.







FUNZIONI PRINCIPALI:

  • Nuova mappa – Passo d’Alterac: un campo di battaglia a tre corsie coperto di neve, il primo a introdurre elementi della Valle d’Alterac di World of Warcraft nel Nexus. Assaltate le fortezze, radunate le forze e sconfiggete il leggendario generale nemico: Drek’thar per l’Orda e Vanndar Piccatonante per l’Alleanza.
  • Nuova meccanica – Cavalleria: le vostre unità di Cavalleria sono state catturate dal nemico. L’obiettivo è liberarle dalle gabbie impedendo al nemico di fare altrettanto. Canalizzate la gabbia avversaria per prenderne il controllo e mantienilo finché il prigioniero non è fuggito. Dopo qualche istante, la squadra che ci riesce genererà un’unità di Cavalleria in ogni corsia, aumentando la velocità di movimento e i danni inflitti dagli alleati vicini.
  • Assediate gli avversari: i nuclei standard sono stati sostituiti da generali che reagiscono quando vengono attaccati. I generali possono essere attaccati dopo che una fortezza è stata distrutta, ma ottengono 20 Resistenza per ogni fortezza ancora intatta. Distruggete tutte e tre le fortezze nemiche per diminuire le loro difese.
  • Distruggete le fortezze per generare Saccheggiatori: quando una fortezza viene distrutta, la squadra nemica inizierà a generare Saccheggiatori che combattono in mischia invece delle catapulte. I Saccheggiatori guidano gli altri servitori in combattimento e servono ad assorbire gli attacchi più brutali del generale avversario.
  • Nuovo eroe – Yrel: questa Paladina Draenei è un eroe guerriero da mischia con abilità da peso massimo e uno stile di gioco unico, che premia la pianificazione e l’impegno.
  • Nuovo evento – Echi d’Alterac: è il momento di scegliere una fazione. Dichiarate fedeltà a Orda o Alleanza e completate le seguenti missioni per sbloccare le ricompense ispirate a Warcraft della vostra fazione, tra cui ritratto, stendardo e cavalcatura:
  • Missione: gioca 4 partite con un eroe di Warcraft.
    • Ricompensa: forziere Rinforzi di Warcraft (contiene quattro oggetti come sempre, ma uno di essi sarà sicuramente uno dei 28 eroi di Warcraft).
  • Missione: ottenete 50 uccisioni nelle partite vinte.
    • Ricompensa: ritratto di fazione
  • Missione: giocate 6 partite con amici.
    • Ricompensa: stendardo di fazione
  • Stendardo di Lordaeron per l’Alleanza
  • Stendardo di Orgrimmar per l’Orda
  • Missione: vincete 8 partite con un eroe di Warcraft.
  • Ricompensa: cavalcatura di fazione (Ariete per l’Alleanza, Lupo per l’Orda)
  • Assaltate il Nexus per ricompense epiche: assicuratevi modelli, cavalcature, spray e altro ispirati a Warcraft con i forzieri di Echi d’Alterac e tre pacchetti esclusivi dell’evento, o creali con i frammenti.









 

Nuovo eroe: Yrel

“Luce della Speranza”

Ruolo: guerriero da mischia
Panoramica: guerriero da mischia le cui potenti abilità ricompensano impegno e tempismo accurato.

Tratto

  • Intento Divino (D)
    • All’attivazione carica l’abilità base successiva di Yrel rimuovendone il costo in Mana.Passiva: Le abilità base di Yrel si caricano in 1,5 secondi, diventando più efficaci ma riducendo la sua velocità di movimento del 25%.
      • Recupero: 10

Abilità base

  • Rivendicazione (Q)
    • Libera energia sacra attorno a Yrel, infliggendo 38 danni ai nemici vicini e curandola di 96 Salute.Caricare l’abilità aumenta i danni fino a un massimo di 125, e le cure fino a un massimo di 320.
      • Costo: 50
      • Recupero: 6
  • Martello Virtuoso (W)
    • Yrel rotea il suo martello, infliggendo 38 danni ai nemici di fronte a sé e respingendoli.Caricare l’abilità estende la distanza di respinta e aumenta i danni fino a un massimo di 125. I nemici colpiti al massimo della carica sono storditi per 0,75 secondi.
      • Costo: 50
      • Recupero: 16
  • Ira Vendicatrice (E)
    • Yrel balza nel punto selezionato, infliggendo 150 danni ai nemici nell’area e rallentandoli del 50% per 1 secondo.Caricare l’abilità ne estende la portata.
      • Costo: 50
      • Recupero: 6

Abilità eroiche

  • Fervida Protettrice (R1)
    • Avvolge Yrel in una barriera per 3 secondi, assorbendo i danni subiti e rigenerando Salute pari al 50% dei danni ricevuti.
      • Costo: 40
      • Recupero: 100
  • Terreno Sacro (R2)
    • Yrel santifica il terreno attorno a sé, ottenendo 40 Resistenza fino a quando abbandona l’area.
      • Costo: 40
      • Recupero: 100

 

Talenti

Livello eroe (categoria) Talento Descrizione
1 [Q] Luce di Karabor Estende del 15% il raggio di Rivendicazione. Aumenta del 20% le cure di Rivendicazione per ogni eroe nemico colpito.
1 Intrepidezza Usare un’abilità base aumenta di 35 la Resistenza fisica per 2 secondi.
1 Intuito di Maraad L’attacco base di Yrel successivo all’uso di un’abilità rigenera 148 Salute.
4 [E] Egida della Luce All’atterraggio, Ira Vendicatrice fornisce 25 Resistenza per 5 secondi agli eroi alleati vicini.
4 Dono dei Naaru Intento Divino cura l’eroe alleato diverso da Yrel vicino con meno Salute di 400 Salute.
4 Imposizione della Libertà Aumenta del 35% la velocità di movimento di un eroe alleato per 3 secondi e rimuove tutti gli effetti di rallentamento e immobilizzazione. Non può essere usata su Yrel.
7 [W] Impeto Virtuoso Durante l’incanalamento di Martello Virtuoso al massimo della carica, aumenta del 45% la velocità di movimento.
7 [E] Vendicatrice Sacra Colpire un eroe nemico con Ira Vendicatrice al massimo di carica ne riduce il tempo di recupero a 1 secondo.
7 Destriero Divino Evoca immediatamente la cavalcatura, e fornisce un bonus dell’80% alla velocità di movimento che si esaurisce progressivamente nel corso di 3 secondi.
7 Luce di Samaara Finché la Salute è superiore al 50%, la velocità di movimento aumenta del 15%.

 

10 [R1] Fervida Protettrice Avvolge Yrel in una barriera per 3 secondi, assorbendo i danni subiti e rigenerando Salute pari al 50% dei danni ricevuti.
10 [R2] Terreno Sacro Yrel santifica il terreno attorno a sé, ottenendo 40 Resistenza fino a quando abbandona l’area.
13 [Q] Pacificatore Aldor Gli eroi nemici colpiti da Rivendicazione al massimo della carica infliggono il 30% di danni in meno per 3 secondi.
13 [E] Penitenza Aumenta l’effetto di rallentamento di Ira Vendicatrice del 25%, e ne aumenta la durata di 0,5 secondi.
13 Prescelta di Velen Ogni eroe nemico colpito con un’abilità base al massimo della carica aumenta del 10% la Potenza magica per 10 secondi, fino a un massimo del 30%.
16 [W] Verdetto dei Templari Martello Virtuoso riduce la Resistenza degli eroi nemici colpiti di 20 per 2 secondi.
16 [Tratto] Favore Divino Attivare un’abilità base riduce il tempo di recupero di Intento Divino di 2 secondo.
16 Ira Sacra L’attacco base di Yrel successivo all’uso di un’abilità infligge il 30% di danni radiali attorno al bersaglio.
20 [R1] Parola di Gloria Fervida Protettrice cura gli eroi alleati vicini del 100% delle cure ricevute da Yrel.
20 [R2] Suolo Santificato Attivare Ira Vendicatrice all’interno di Terreno Sacro lo sposta nella destinazione di Yrel all’arrivo.
20 Bolla del Ritorno Dopo 1 secondo, Yrel diventa invulnerabile e attiva Pietra del Ritorno. Non può essere annullata.
20 Serafino All’attivazione Yrel diventa inarrestabile per 2 secondi.

 

 

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Heroes of the Storm, domani sarà presentato un nuovo eroe

Blizzard è pronta a presentare un nuovo eroe che comparirà nel Nexus di Heroes of the Storm. Gli sviluppatori hanno dato appuntamento per domani (4 giugno) alle 10 PDT (ora del pacifico), le 19 in Italia, sul canale ufficiale del gioco. Per l’occasione sarà svelato anche una nuova arena. Lo rende noto la stessa software house.

Matt Villers e Matt Cooper accompagneranno Tim “Trikslyr” Frazier e Thomas “Khaldor” Kilian per le novità su quello che sarà il prossimo MOBA.

Lo stream durerà un’ora e presenterà alcuni degli sviluppatori di Heroes of the Storm che affronteranno il nuovo campo da battaglia.

Lead Content Designer Matt Cooper and Lead Hero Designer Matt Villers will be joined by HGC Europe casters @Trikslyr and @Khaldor to bring you all the details.

Learn More: https://t.co/Om1LKOQXXt pic.twitter.com/DvcAAiMlp2

— Heroes of the Storm (@BlizzHeroes) June 1, 2018

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IDC/Games presenta Champions of Titan

Oggi IDC/Games ha annunciato l’uscita di Champions of Titan, un nuovo Mmorpg-Moba ad ambientazione fantascientifica, dove i giocatori potranno trovare il meglio di questi due generi con combattimenti intensi e a ritmi elevati che li faranno divertire nelle sfide PvE e PvP.

Oltre a queste battaglie il gioco include:

  • PvE MMORPG con combattimenti ad alta velocità
  • Campi di battaglia PvP in pieno stile MOBA e Defense of the Ancients, eventi battle royale e free for all!
  • Schivate, capriole, squarci, esplosioni, crowd control, stordimenti e colpi di armi da fuoco!
  • 14 eroi disponibili con altri già in programmazione: ognuno con le proprie particolarità e con mosse esclusive
  • Tank, Damage Dealers e Curatori
  • Artigiani, fabbri, fabbricatori di armature, orefici e pescatori tra le professioni disponibili per potenziare gli equipaggiamenti
  • Assalti alle segrete con gilde o amici per potenziare gli eroi
  • Sistema di gilde
  • Sistema di aste (in stile Auction House)
  • Aiutanti animali
  • Più di 500 missioni, 20 segrete e 4 raid disponibili.
  • Leghe da 5v5 e 10v10
  • 4 zone aperte PvP.

IDC/Games ha annunciato l’uscita della prima closed beta per fine giugno in Europa ed invita tutti i futuri giocatori ad iscriversi subito alla CBT su https://en.idcgames.com/champions-of-titan/

Queste le parole di Victor Lamas, il CEO di IDC/Games:

“Champions of Titan è un Mmorpg di qualità assoluta, con un Sistema di combattimento eccezionale che ricorda i Moba più famosi, ma allo stesso tempo è anche un PvE che presente sfida epiche ed un lega PvP. Siamo orgogliosi di lanciarlo sui mercati occidentali e di aggiungerlo al nostro portfolio videoludico”,

Nel gioco, i pochi umani rimasti hanno abbandonato i loro pianeti originari e si sono trasferiti sul pianeta Titan, dove hanno trovato una razza androide, i Broken, che ha intenzione di eliminare ogni singolo membro della razza umana nella galassia.

Si potranno sfidare i Broken in PvE e altri avversari in PvP o nelle sfide del PvP free for all!

In Champions of Titan sono presenti dodici tipi di eroi, pronti a salire di livello in PvE o in PvP, e ad andare in missione, all’assalto e alla mattanza degli avversari.

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Guardiani Vs Abandon

Scegliete da che parte stare, Guardiani o Abandon, ed affrontate altri giocatori nelle sfide PvP per portare la vostra fazione alla vittoria.

Guardiani e Abandon sono le 2 associazioni del gioco. I Guardiani sono l’ultimo esercito umano rimasto, pronti a difendere gli esseri umani presenti su Titan, mentre gli Abandon sono mutanti e mercenari, una volta in guerra coi Guardiani ed ora alleati per sconfiggere il nemico comune, ovvero i Broken.

Combatteranno fianco a fianco contro i Broken nelle segrete, durante assalti ed esplorazioni, collaborando come una vera e propria squadra per eliminare la minaccia androide.

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Svelata la mappa di Battlerite Royale

Come già saprà chi segue Battlerite, il brawler moba di Stunlock Studios, è prevista per il futuro una vera e propria modalità royale, destinata a rimpinguare l’offerta online del titolo. Ebbene, oggi abbiamo modo di dare un’occhiata, per la prima volta, alla mappa in questione, visibile grazie all’immagine in basso.

Scopriamo così che Talon Island, questo il nome del territorio, è 30 volte più larga di una mappa standard arena, ed è divisa in diverse aree tematiche, ognuna di esse legate pesantemente alla “lore” del gioco. L’isola in sé è infatti situata nella grande valle di Daharin, sede di Ulric stesso.

Vi lasciamo dunque agli artwork condivisi dallo studio, e naturalmente non mancheremo di segnalarvi la disponibilità della mappa non appena uscirà al pubblico.






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Dungeon Hunter Champions è disponibile

Gameloft ha pubblicato il trailer di lancio di Dungeon Hunter Champions, un mix tra action gdr e moba disponibile gratuitamente per App Store, Google Play ed anche su Windows Store.

Gli utenti Pc, quindi, potranno provare questa esperienza dell’ultimo titolo firmato dalla famosa software house. Il gioco offre un gran numero di personaggi di diverse classi, una campagna single player ed un multiplayer competitivo in stile moba.

Vi lasciamo alla clip di lancio. Buona visione.

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I dinosauri fanno la loro apparizione in Battlerite

La mania preistorica irrompe in Battlerite. Stunlock Studios ci mostra l’arrivo dei dinosauri nel suo interessante moba free-to-play uscito poche settimane fa su Steam per Pc Windows.

Da oggi, fino al 12 dicembre vige la “Prehistoric Mania” che permetterà agli appassionati di fare un tuffo nell’età della pietra con effetti cosmetici, nuove armi, avatar, possibilità di montare su dinosauri e sei nuovi outfit leggendari. Tutto questo potrà essere raccolto in forzieri preistorici al completamento di quest o acquistando in game.

Battlerite è un titolo basato sui duelli competitivi (PvP). I giocatori selezionano un campione ed ingaggeranno in veloci battaglie 2 contro 2 e 3 contro 3. Al momento 1,6 milioni di giocatori hanno provato il gioco tentando la fortuna nell’arena facendo arrivare il titolo tra i migliori della categoria Free-to-play su Steam.

Vi lasciamo al trailer di presentazione della “Prehistoric Mania”. Buona visione.

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Battlerite debutta nella top ten di Steam

Stunlock Studios si gode l’ottimo debutto di Battlerite. L’arena brawler lanciato la scorsa settimana in formato free-to-play è infatti nella top ten di Steam.

Nella sessione top selling è addirittura secondo mentre in questa prima settimana si è piazzato al decimo posto per quanto riguarda il numero di utenti connessi con oltre 45.000 giocatori attivi. A questo si aggiunge anche la terza piazza tra i titoli più visualizzati su Twitch con quasi 75.000 visualizzazioni. Insomma, numeri incoraggianti per Battlerite.

Ecco cosa ha detto Peter Ilves, direttore dei lavori di Stunnlock Studios:

“Siamo rimasti scioccati e siamo felici di vedere che un numero importante di giocatori si stia godendo Battlerite. Tutte le nostre previsioni sono state spazzate via con numeri ancora più grossi. Non potevamo chiedere di meglio. Vogliamo ringraziare la nostra community di giocatori per averci supportati ed aver pazientato oltre che per avarci sostenuto in questi primi giorni”.

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Heroes of the Storm, Junkrat si fa strada nel Nexus

Un nuovo eroe si fa largo nell’universo di Heroes of the Storm. Junkrat, ovvero Jamison Fawkes, il Junker Demolitore si unisce in modo esplosivo al roster del MOBA di Blizzard che conta adesso oltre settanta personaggi.

Rapido assassino che bombarda i nemici da lontano, Junkrat semina il caos con tagliole e mine nelle mappe di Heroes of the Storm. Tra le sue esplosive abilità:

  • Lanciagranate – Lancia una granata che esplode all’impatto o contro il primo nemico colpito.
  • Tagliola – Piazza sul terreno una tagliola che infligge danni al primo nemico che la calpesta e lo immobilizza.
  • Corsa Missilistica – Junkrat si scaglia in aria, infliggendo danni ingenti ai nemici nella zona d’atterraggio.

Junkrat è già disponibile per l’acquisto in gioco con oro o gemme.

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EVENTO DI GIOCO: VEGLIA DELLE OMBRE 2017

Un vento sinistro spira nel Nexus: la Veglia delle Ombre si avvicina. Fino al 14 novembre, i giocatori possono festeggiare con nuovi modelli, pacchetti di emoji, un forziere a tema e la missione aggiornata della Veglia delle Ombre, che conferisce uno spray, uno stendardo e un ritratto.

Ecco alcuni degli oggetti che i giocatori potranno trovare durante l’evento per Heroes of the Storm:

  • Nuovi modelli: Junkrat Caduto, Mantogrigio Dott. Worgen e Sig. Stein, Valeera Ammazzavampiri, Stallone Fantasma, Stallone Spettrale, Alachiara Strega, Sparachiodi Sacchetto di Carta, Fosky Mutante Arboreo, Cromie Scheletrica, Cho’gall Zuccone.
  • Nuove varianti dei modelli: Xul Spaventapasseri, Valla Ammazzavampiri, Arthas Conte Vermiglio, Zarya Peso Massimo, Cassia Regina dei Pirati, Genji Drago, Genji Oni.
  • Pacchetti emoji della Veglia delle Ombre
  • Missione Veglia delle Ombre: gioca 2 partite per ottenere lo Spray Cavaliere Senza Testa Fumetto, 8 partite per sbloccare lo Stendardo di Guerra Veglia delle Ombre e 15 partite per ottenere il Ritratto Cavaliere senza Testa.

LA SCHEDA DI JUNKRAT

Ecco un video di Blizzard sul nuovo eroe di Heroes of the Storm. Buona visione. A seguire la scheda completa con i talenti e le statistiche.

  • Junker Demolitore
  • Ruolo: Assassino

Panoramica: Un rapido assassino che bombarda i nemici da lontano, spargendo il caos con tagliole e mine.

Tratto

  • Botto Finale
    • Alla morte rilascia 5 granate che esplodono dopo 0,75 secondi, e ognuna di esse infligge 260 danni ai nemici vicini.

Abilità base

  • Lanciagranate (Q)
    • Scaglia una granata che esplode al termine della traiettoria o quando colpisce un bersaglio, infliggendo 117 danni ai nemici vicini. Le granate possono rimbalzare sul terreno. Infligge il 50% di danni in meno alle strutture. Accumula fino a 4 cariche. Il tempo di recupero di Lanciagranate ripristina tutte le cariche contemporaneamente.
      • Cariche: 4
      • Recupero: 12
    • Mina Dirompente (W)
      • Piazza una mina sul terreno. Attivare il tratto consente di far esplodere la mina, infliggendo 180 danni ai nemici vicini e respingendoli. Anche Junkrat può essere colpito da Mina Dirompente, ma non subisce danni. Massimo 1 mina attiva.
        • Recupero: 16
      • Tagliola (E)
        • Piazza sul terreno una tagliola che si attiva dopo 2 secondi. Infligge 130 danni al primo nemico che la calpesta e lo immobilizza per 2 secondi. Massimo 1 tagliola attiva per volta.
          • Recupero: 12

Abilità eroiche

  • Rotobomba (R1)
    • Controlla una bomba motorizzata con 500 Salute che dura 15 secondi. Finché Rotobomba è attiva, Junkrat non può spostarsi ma può controllarne il movimento. Riattivare l’abilità fa esplodere la bomba all’istante, respingendo i nemici e infliggendo 450, 600 o 750 danni ai nemici a seconda della loro vicinanza al centro dell’esplosione (dove i danni sono più elevati).
      • Recupero: 80

 

  • Corsa Missilistica (R2)
    • Dopo 1,25 secondi, Junkrat si lancia a cavallo di un missile. Durante il volo può cambiare il punto d’atterraggio. Dopo 3,5 secondi giunge a destinazione, infliggendo 780 danni ai nemici vicini e attivando Botto Finale. Dopo altri 5 secondi, Junkrat ricompare all’Altare, e la sua velocità di movimento su cavalcatura aumenta del 150% fino a che non la congeda.
      • Recupero: 100

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Talenti

Livello eroe (categoria) Talento Descrizione
1 [Q] Viaggio Intercontinentale Aumenta del 50% la distanza coperta da Lanciagranate, ma non ne aumenta la velocità.
1 [Q] Timer Prolungato Le granate di Lanciagranate durano 2 secondi in più prima di esplodere automaticamente.
1 [Q] Granate Rimbalzanti Dopo aver colpito un ostacolo per la prima volta, le granate di Lanciagranate infliggono il 20% di danni aggiuntivi.
4 [Q] Passione Esplosiva Missione: colpire un eroe nemico con Lanciagranate ne aumenta i danni di 0,75 fino a un massimo di 150.
4 [W] Colpi Fichissimi Missione: colpisci gli eroi nemici 12 volte con Mina Dirompente.

Ricompensa: Mina Dirompente infligge il 30% di danni aggiuntivi e respinge i nemici il 30% più lontano.

4 [E] Trappola per Eroi Missione: colpisci 8 eroi con Tagliola.

Ricompensa: riduce il tempo di recupero di Tagliola di 3 secondi e aumenta il numero massimo di tagliole attive a 3.

7 [Q] Andamento Lesto Quando le cariche di Lanciagranate sono terminate, fornisce un bonus del 15% alla velocità di movimento.
7 [E] Acciaio Pesante Aumenta le dimensioni e i danni di Tagliola del 50%.
7 [E] Morsa Appiccicosa Tagliola non immobilizza più i nemici, ma li rallenta del 90% per 3 secondi.
10 [R1] Rotobomba Controlla una bomba motorizzata con 500 Salute che dura 15 secondi. Finché Rotobomba è attiva, Junkrat non può spostarsi ma può controllarne il movimento. Riattivare l’abilità fa esplodere la bomba all’istante, respingendo i nemici e infliggendo 450, 600 o 750 danni ai nemici a seconda della loro vicinanza al centro dell’esplosione (dove i danni sono più elevati).
10 [R2] Corsa Missilistica Dopo 1,25 secondi, Junkrat si lancia a cavallo di un missile. Durante il volo può cambiare il punto d’atterraggio. Dopo 3,5 secondi giunge a destinazione, infliggendo 780 danni ai nemici vicini e attivando Botto Finale. Dopo altri 5 secondi, Junkrat ricompare all’Altare, e la sua velocità di movimento su cavalcatura aumenta del 150% fino a che non la congeda.
13 [W] Mina Respingente Aumenta del 50% la distanza a cui Mina Dirompente respinge Junkrat. Inoltre, riduce di 12 secondi il tempo di recupero di Mina Dirompente se colpisce solo Junkrat.
13 [W] Pantano I nemici respinti da Mina Dirompente sono rallentati del 60% per 2 secondi dopo l’atterraggio.
13 [W] Tagliola Semovente Le tagliole si spostano lentamente verso gli eroi nemici vicini.
16 [Q] Sputagranate Lanciagranate spara tutte le cariche in un getto continuo. Il suo tempo di recupero è ridotto di 6 secondi, ma perde 1 carica massima.
16 [Q] Granate Infinite Colpire un eroe nemico con Lanciagranate ne riduce il tempo di recupero di 1,5 secondi.
16 [Attivo] Pioggia di Granate All’attivazione Lanciagranate scaglia 2 granate aggiuntive in un angolo più ampio. Funziona per 4 cariche totali o fino all’esaurimento delle cariche.
20 [R1] Extra Sprint Estende del 50% la portata della respinta di Rotobomba, e ne riduce il tempo di recupero di 20 secondi per ogni eroe nemico colpito.
20 [R2] Tragitto Espresso Riduce il tempo di recupero di Corsa Missilistica di 70 secondi.
20 [Q] Palla di Cannone Estende del 50% il raggio e il raggio dell’esplosione delle granate di Lanciagranate e degli attacchi base.
20 [W] BOOM, BABY! Colpire un eroe nemico con Mina Dirompente ne riduce il tempo di recupero di 10 secondi.

 

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Kel’Thuzad arriva sul Nexus di Heroes of the Storm

Un nuovo personaggio oscuro si unisce al roster di Heroes of the Storm. Arriva Kel’Thuzad e Blizzard ce lo presenta.

Kel’Thuzad è un assassino a distanza capace di infliggere ingenti danni, immobilizzare i nemici e spazzarli via con potenti combinazioni di incantesimi, tra cui:

  • Morte e Distruzione – Scaglia una sfera che esplode all’impatto con il primo nemico colpito, infliggendo danni ai nemici nell’area e rilasciando una pozza ammorbante.
  • Catene di Kel’Thuzad – Lancia una catena che infligge danni al primo eroe nemico o struttura colpita. Kel’Thuzad può attivare di nuovo la catena su un nemico aggiuntivo, trascinandoli assieme e stordendoli.
  • Detonazione Gelida – Lancia una meteora gelida contro un eroe nemico. All’impatto, la meteora infligge danni al bersaglio e ai nemici nell’area.

Il personaggio è già disponibile per l’acquisto in gioco con oro o gemme. Se vuoi provare questo nuovo eroe, rispondi pure a questa e-mail e faccelo sapere.

Evento di gioco: Chiamata di Kel’Thuzad

Da oggi, gli appassionati di Heroes of the Storm potranno ottenere ricompense esclusive uccidendo eroi nemici nel nome di Kel’Thuzad Accedendo alla pagina ufficiale per scoprire di più sul nuovo evento di gioco, Chiamata di Kel’Thuzad.

TUTTI I DETTAGLI

  • Arcilich di Naxxramas
  • Ruolo: Assassino

Panoramica: Arcilich di Naxxramas, Signore dei Lich delle Terre Infette, Comandante della Necropoli, padrone e fondatore del Culto dei Dannati, ex membro del Concilio dei Sei, creatore dell’abominio, evocatore di Archimonde il Profanatore, traditore dell’umanità, accanito giocatore di Hearthstone e maggiordomo del Re dei Lich: Kel’Thuzad.

Tratto

  • Maestro della Fredda Oscurità
    • Missione: Ottieni 1 accumulo di Morbo ogni volta che un eroe è immobilizzato da Esplosione Gelida o colpito da Catene di Kel’Thuzad.
    • Ricompensa: Dopo aver ottenuto 30 accumuli di Morbo, aumenta del 75% la Potenza magica.
      • Morbo: 0/30

Abilità base

  • Morte e Distruzione (Q)
    • Dopo 0,5 secondi, scaglia una sfera che esplode all’impatto con il primo nemico colpito, infliggendo 150 danni ai nemici nell’area. L’esplosione rilascia una pozza ammorbante che dura 2 secondi e infligge 70 danni ogni 0,5 secondi.
      • Costo: 20
      • Recupero: 6
    • Esplosione Gelida (W)
      • Crea un sigillo che esplode dopo 1 secondo, infliggendo 212 danni ai nemici al suo interno e rallentandoli del 35% per 2,5 secondi. I nemici nell’area centrale sono immobilizzati per 1 secondo.
        • Costo: 45
        • Recupero: 10
      • Catene di Kel’Thuzad (E)
        • Scaglia una catena, infliggendo 97 danni al primo eroe nemico o struttura colpita. Per 4 secondi dopo aver colpito un bersaglio, l’abilità può essere riattivata per scagliare la catena su un nemico aggiuntivo, trascinandolo verso il primo e stordendo entrambi per 0,5 secondi.
          • Costo: 45
          • Recupero: 12

Abilità eroiche

  • Detonazione Gelida (R1)
    • Lancia una meteora gelida contro un eroe nemico. All’impatto, la meteora infligge 100 danni al bersaglio e 275 danni ai nemici nell’area. I nemici colpiti da Detonazione del Gelo sono immobilizzati per 1,5 secondi.
      • Costo: 70
      • Recupero: 100
  • Fessura dell’Ombra (R2)
    • Crea sulla mappa una fessura che esplode dopo 1,5 secondi, infliggendo 440 danni agli eroi nemici nell’area.
      • Costo: 50
      • Recupero: 15

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KelThuzad

Talenti

 

Livello eroe (categoria) Talento Descrizione
1 [Q] Terre Infette Aumenta di 1 secondo la durata di Morte e Distruzione. Dopo aver ottenuto 30 accumuli di Morbo, estende del 30% il raggio di Morte e Distruzione.
1 [W] Morbo Gelido Esplosione Gelida infligge il 50% di danni aggiuntivi nell’area centrale. Dopo aver ottenuto 30 accumuli di Morbo, aumenta di 0,5 secondi la durata dell’immobilizzazione di Esplosione Gelida.
1 [E] Catene Uncinate Aumenta del 125% i danni di Catene di Kel’Thuzad. Dopo aver ottenuto 30 accumuli di Morbo, Catene di Kel’Thuzad riduce di 15 la Resistenza degli eroi trascinati per 4 secondi.
4 [Attivo] Filatterio di Kel’Thuzad Missione: Raccogli 10 globi rigeneranti per caricare il filatterio.

Ricompensa: Attivare il filatterio consente a Kel’Thuzad di risorgere immediatamente nella Sala delle Tempeste. È necessario ricaricarlo dopo l’utilizzo.

Passiva: Kel’Thuzad rigenera Salute pari al 10% dei danni da abilità inflitti mentre il filatterio è carico.

4 [E] Catene Protettive Trascinare un eroe con Catene di Kel’Thuzad fornisce 112 scudo permanente, fino a un massimo di 2 volte. Inoltre, Catene di Kel’Thuzad infligge un massimo di 270 danni aggiuntivi agli scudi.
4 [Attivo] Armatura dell’Arcilich All’attivazione fornisce 50 Resistenza fisica per 4 secondi. All’attivazione, i nemici circostanti subiscono 45 danni e sono rallentati del 35% per 4 secondi.
7 [Passiva] Tocco Gelido Ogni 8 secondi, il successivo attacco base di Kel’Thuzad infligge danni da abilità ad area e rallenta del 30% per 2 secondi i nemici colpiti.
7 [Q] Decadimento Accelerato Ogni volta che Morte e Distruzione colpisce un eroe, questi subisce il 20% di danni periodici aggiuntivi da Morte e Distruzione per i successivi 4 secondi, fino a un massimo di 6 volte.
7 [Attivo] Aculeo Glaciale All’attivazione crea un aculeo che esplode dopo 4 secondi, infliggendo 220 danni ai nemici vicini. L’aculeo può essere colpito dalle Catene di Kel’Thuzad.
10 [R1] Detonazione Gelida Lancia una meteora gelida contro un eroe nemico. All’impatto, la meteora infligge 100 danni al bersaglio e 257 danni ai nemici nell’area. I nemici colpiti da Detonazione del Gelo sono immobilizzati per 1,5 secondi.
10 [R2] Fessura dell’Ombra Crea sulla mappa una fessura che esplode dopo 1,5 secondi, infliggendo 440 danni agli eroi nemici nell’area.
13 [W] Morsa Ghiacciata Aumenta di 1,5 secondi la durata di Esplosione Gelida.
13 [E] Catene di Ghiaccio Al termine di Catene di Kel’Thuzad, i bersagli sono rallentati del 70% per 1,25 secondi.
13 [E] Incatenamento Trascinare due eroi con Catene di Kel’Thuzad ne riduce il tempo di recupero di 4 secondi.
16 [Passivo] Potere della Corona di Ghiaccio Stordire, immobilizzare o rallentare un eroe aumenta del 6% la Potenza magica per 10 secondi, fino a un massimo di 5 volte.
16 [W] Freddo Pungente I nemici immobilizzati da Esplosione Gelida subiscono 60 danni aggiuntivi ogni volta che sono danneggiati da Kel’Thuzad nei successivi 4 secondi.
16 [Q] Echi Arcani Se Kel’Thuzad colpisce un eroe nemico con l’esplosione di Morte e Distruzione, il suo tempo di recupero è ridotto di 1,25 secondi.
20 [R1] Mortegelida Al termine dell’intrappolamento di Detonazione del Gelo, i nemici sono rallentati del 40% per 3 secondi. Gli eroi uccisi durante gli effetti di Detonazione del Gelo rilasciano all’istante un’altra esplosione.
20 [R2] Vigore del Flagello Colpire un eroe nemico con Fessura dell’Ombra riduce il suo tempo di recupero.
20 [Attivo] Rancore Fluttuante All’attivazione Kel’Thuzad scatta in avanti, infliggendo 150 danni ai nemici sulla sua traiettoria. Le uccisioni azzerano il recupero di Rancore Fluttuante.
20 [Attivo] Ritorno dei Dannati All’attivazione crea un’Ombra di Naxxramas che dura 15 secondi e replica le attivazioni di Morte e Distruzione di Kel’Thuzad.

 

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