Blood of Steel ha una data di lancio

Chi aspetta Blood of Steel può finalmente iniziare il conto alla rovescia. Evolution Studio, lo studio cinese che sta sviluppando il moba, ha ufficializzato il debutto fissandolo per il 20 febbraio prossimo su Steam per Pc.

È stata inoltre annunciata l’introduzione di un negozio all’interno del gioco in cui gli utenti possono acquistare moltissime nuove armi, skin ed eroi per personalizzare la propria esperienza. Con l’obiettivo di mantenere equo l’equilibrio in game, gli acquisti non influiranno sul gameplay e sono puramente estetici mantenendo l’esperienza di base la stessa indipendentemente dal fatto che i giocatori abbiano investito o meno.

Cao, game director di YC Games, ha detto:

L’introduzione del negozio in-game Blood of Steel offre ai giocatori la possibilità di creare un’identità unica con le nuove armi, skin ed eroi disponibili. E con il mese in più prima del rilascio possiamo garantire che il gioco sia della massima qualità.

In Blood of Steel, i giocatori guideranno l’esercito di un leggendario comandante della storia mondiale per conquistare città ed espandere il proprio territorio contro altri utenti online, con lo scopo di dominare il mondo. Ambientato durante il Medioevo, i giocatori sceglieranno tra più campi di battaglia dalle fattezze storiche mentre affronteranno battaglie 5-v-5, 7-v-7 o 10-v-10 basate su legioni, con ogni singolo giocatore autorizzato a guidare fino a 40 soldati controllati dall’IA.

L’uso intelligente del terreno, la gestione di diversi tipi di truppe e l’adattamento a un sistema meteorologico dinamico che prevede diverse variabili come pioggia e neve, saranno le chiavi per la vittoria. Oltre alla guerra basata sull’utilizzo di legioni, i giocatori potranno giocare un duello uno contro uno nelle battaglie PvP nell’Arena degli Eroi, che offrirà loro la possibilità di mostrare veramente la propria padronanza del complesso sistema di combattimento.

Blood Of Steel

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Blood Of Steel, parte la beta su Steam

Dopo aver rivelato il periodo di uscita ufficiale, Evolution Studio, di YC Games, ha annunciato che gli utenti potranno ora partecipare alla demo della closed beta del gioco PvP MOBA Blood of Steel, disponibile gratuitamente da oggi su Pc, via Steam.

Il beta test verrà eseguito su 3 server: uno per l’Europa, uno per l’America e uno per l’Asia. Per tutta la sua durata, il gameplay di Blood of Steel, l’equilibrio, gli aspetti tecnici e la stabilità generale saranno testati attraverso la raccolta del feedback dei giocatori. Questa demo durerà 2 settimane, per poi concludersi giovedì 12 dicembre con tutti i dati di gioco ripristinati.

Qui il trailer che mostra il gameplay del gioco. Buona visione.

IL GIOCO

In Blood of Steel, i giocatori comanderanno l’esercito di un leggendario comandante della storia mondiale per conquistare città ed espandere il proprio territorio contro altri utenti online, con lo scopo di dominare il mondo. Ambientato durante il Medioevo, i giocatori sceglieranno tra più campi di battaglia dalle fattezze storiche mentre affronteranno battaglie 5-v-5, 7-v-7 o 10-v-10 basate su legioni, con ogni singolo giocatore autorizzato a guidare fino a 40 soldati controllati dall’IA.

L’uso intelligente del terreno, la gestione di diversi tipi di truppe e l’adattamento a un sistema meteorologico dinamico che prevede diverse variabili come pioggia e neve, saranno le chiavi per la vittoria. Oltre alla guerra basata sull’utilizzo di legioni, i giocatori potranno giocare un duello uno contro uno nelle battaglie PvP nell’Arena degli Eroi, che offrirà loro la possibilità di mostrare veramente la propria padronanza del complesso sistema di combattimento.

Blood Of Steel

A PROPOSITO DEL GIOCO

Cao, game director di YC Games, ha dichiarato:

Blood of Steel rappresenta la nostra visione di ciò che dovrebbe essere un MOBA moderno, combinando elementi classici di giochi di strategia di guerra, battaglie su vasta scala, sfide con duelli uno contro uno e opportunità di competere con i propri amici online.Ora siamo estremamente entusiasti di iniziare la prossima fase del nostro sviluppo con l’inizio della closed beta, e non vediamo l’ora di ricevere i feedback dei nostri giocatori.

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Genesis, superati i 600.000 download

A cinque settimane dall’uscita e dopo 600.000 download compiuti dagli utenti, lo sviluppatore Rampage Games ha lanciato il suo primo aggiornamento dei contenuti per Genesis, il moba d’azione con battaglie in arena ottimizzato appositamente per i controller. L’aggiornamento introduce un nuovo sistema di Battle Pass, un eroe unico per due giocatori e, soprattutto, una modalità classificata. A ciò si aggiungono numerosi miglioramenti del gameplay: ricordiamo che Genesis è disponibile gratuitamente per il download solo su PS4.

IL GENESIS PASS

Il Genesis Pass appena rilasciato consentirà ai giocatori di sbloccare nuove entusiasmanti sfide e ottenere oggetti esclusivi nella Stagione 1. Le ricompense ottenibili includeranno nuove pelli mozzafiato, eroi speciali, armi potenti, avatar aggiuntivi e molti altri oggetti permanenti. Il Genesis Pass è composto da due parti: il Champion Pass e l’Hero Pass. Per usufruire al massimo delle novità della prima stagione, i giocatori potranno utilizzare i crediti energetici, che costituiscono la valuta premium del gioco, e acquisire dunque il Champion Pass. Esso consentirà l’accesso a tutte le sfide, offrendo il maggior numero di premi. L’Hero Pass è invece disponibile gratuitamente per tutti i giocatori, che potranno godere di una vasta gamma di ricompense tra cui l’esclusivo Hero Mitch e Cuth.

MITCH E CUTH

Genesis offre ai giocatori una vasta gamma di scelte, soprattutto quando si tratta di eroi. Provenienti da diverse razze, fazioni e pianeti, un totale di 27 eroi erano già disponibili al primo rilascio del gioco. Con l’ultimo aggiornamento Rampage Games fa salire il numero a 28, aggiungendo l’eroe più particolare che si sia mai visto: Mitch e Cuth è infatti un eroe controllato da due giocatori contemporaneamente.

Ace Drivers del Road Rage Club e campioni in carica di dodici campionati consecutivi, i fratelli Mitch e Cuth sono diventati famosi grazie a questo evento mortale ma redditizio. Entrambi gli eroi eccellono per le diverse abilità, rendendo estremamente difficile gareggiare contro di loro. Per sfruttare il set completo di abilità di Mitch e Cuth, i giocatori dovranno lavorare come una squadra. Ogni giocatore avrà il comando di quattro abilità distinte. Mentre Mitch sarà impegnato a potenziare la sua abilità auto-detonante, Cuth dovrà combattere i nemici e proteggere Mitch dal pericolo.

MODALITA’ CLASSIFICATA

Dal momento che Genesis è disponibile da oltre un mese, con i giocatori che avranno certamente avuto il tempo di familiarizzare con gli eroi e le loro rispettive abilità, Rampage Games ha pensato che fosse il momento giusto per lanciare una modalità classificata. All’interno di essa vi saranno sette tier differenti: Cadetto, Liahona, Tenente, Comandante, Capitano, Ammiraglio e Gran Ammiraglio. Una volta che i giocatori avranno raggiunto quella Tenente, riceveranno alcune ricompense per avanzare in classifica: chiavi per casse di bottino, pelli dall’aspetto sorprendente per gli eroi e molto altro, tutto alla portata del giocatore.

Per maggiori informazioni rimandiamo al sito ufficiale.

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Heroes of the Storm, Qhira è il nuovo eroe

Qhira, una letale cacciatrice di taglie iresiana, è arrivata nel Nexus dal reame di Iresia come nuovo eroe di Heroes of the Storm. Lo annuncia Blizzard, sviluppatore e publisher del moba per Pc. Pericolosa e versatile Assassina da mischia, Qhira è armata con una letale spada-catena iresiana, che la aiuta a portare a termine ogni incarico.

Ex cavaliere di una patria ormai in rovina, Qhira è una forza inarrestabile sul campo di battaglia. Con la distruzione di Iresia, è diventata una cacciatrice di taglie tanto abile nell’iniziare un combattimento quanto, soprattutto, nel porvi termine. La sua dinamica di gioco peculiare è ottima per iniziare rapidamente uno scontro, infliggendo ingenti danni prima dell’arrivo dei rinforzi.

Per ulteriori informazioni su abilità e talenti della nuova eroina, dai un’occhiata alla scheda allegata.  Ecco il video d’anteprima per questa nuova eroina di Heroes of the Storm.

SOPRAVVIVETE ALL’APOCALISSE CON IL RITORNO DELLE DISTESE CINEREE

Appassionati di Heroes of the Storm, preparate i vostri eroi preferiti per i pericoli che si nascondono nelle maleterre, equipaggiandoli con gli ultimi modelli e cavalcature a tema Distese Cineree:

  • Modello Nova Ranger Mortale.
  • Modello Raynor Randagio della Strada Spericolato.
  • Modello Diablo Arcangelo Corrotto.
  • Modello Nazeebo Sacerdote del Cherosene Ardente.
  • Cavalcatura Helldorado Spericolata.



MODALITÀ CLASSIFICATA E STAGIONE 1 2019 DELLA LEGA STORM

I miglioramenti più recenti alla modalità classificata sono ora live. Questi cambiamenti coincideranno anche con l’inizio della Stagione 1 2019 della Lega Storm. Questo aggiornamento introduce molte funzioni richieste a gran voce come i punti classificati direttamente associati all’MMR della Lega Storm di un giocatore, la riduzione del numero delle partite di piazzamento e una nuova serie di missioni stagionali.

Non c’è mai stato un momento migliore per tuffarsi nelle partite classificate di Heroes of the Storm. Per ulteriori dettagli su tutti i cambiamenti in arrivo sulla Lega Storm, consultate le note della patch.

NUOVO EROE: QHIRA



Cacciatrice di taglie iresiana

Ruolo: Assassino (Mischia)

Panoramica: Brutale assassina da mischia in grado di ingaggiare scontri e porvi fine.

ABILITÀ BASE

  • Carneficina (Q)
    • Qhira scatena la sua lama nella direzione selezionata, infliggendo continuamente 31 danni ai nemici lungo il percorso.
      • Costo: 40 Mana
      • Tempo di recupero: 6 secondi
    • Rabbia Sanguinaria (W)
      • Passiva: Gli attacchi e le abilità base fanno sanguinare i nemici, infliggendo 46 danni in 4 secondi. Si accumula fino a 5 volte.
      • Attiva: Qhira infligge 33 danni e rigenera 88 Salute per ogni eroe nemico colpito. Aumenta danni e cure del 50% per ogni accumulo aggiuntivo sullo stesso eroe.
        • Costo: 35 Mana
        • Tempo di recupero: 8 secondi
      • Sferzata Rotante (E)
        • Qhira colpisce un eroe nemico con la sua lama, agganciandosi a lui e stordendolo per 0,25 secondi. Dopo essersi agganciata, Qhira evita gli attacchi base e diventa immune a tutti gli effetti, ruotando attorno al bersaglio per 2,75 secondi e infliggendo 109 danni ai nemici all’interno dell’area. Riattivare l’abilità proietta Qhira sul bersaglio, respingendolo, infliggendo 112 danni e stordendolo per 0,75 secondi.
          • Costo: 70 Mana
          • Tempo di recupero: 16 secondi

TRATTO

  • Rampino (D)
    • Qhira lancia un rampino che la trascina verso l’elemento del terreno colpito. Se colpisce un eroe nemico, infligge 36 danni. Qhira viene trascinata verso di lui e lo calcia, infliggendo 112 danni aggiuntivi. Può essere usato mentre Sferzata Rotante è attivo.
      • Tempo di recupero: 25 secondi

 ABILITÀ EROICHE

  • Assalti Inarrestabili (R1)
    • Finché la lama di Qhira si estende, infligge 46 danni ai nemici vicini ogni 0,5 secondi per 2,5 secondi. Al termine, infligge 86 danni agli eroi nemici vicini e li stordisce per 0,75 secondi.
      • Costo: 60 Mana
      • Tempo di recupero: 75 secondi
  • Assalto Finale (R2)
    • Dopo 1 secondo, Qhira colpisce in linea retta, infliggendo 432 danni ai nemici di fronte a sé. Questi danni aumentano del 25% contro i nemici con meno del 50% di Salute.
      • Costo: 45 Mana
      • Tempo di recupero: 40 secondi

TALENTI

Livello eroe (categoria) Talento Descrizione
1 Risultato Ottimale [Q] Se un’attivazione di Carneficina danneggia lo stesso eroe per 3 volte, infligge 112 danni aggiuntivi e lo rallenta del 20% per 2 secondi.
1 Ferite Fatali [W] Finché è al massimo di accumuli, il sanguinamento di Rabbia Sanguinaria infligge il 50% di danni aggiuntivi agli eroi nemici con meno del 50% di Salute.

 

Missione: Infliggi danni agli eroi nemici con il sanguinamento di Rabbia Sanguinaria.

 

Ricompensa: Dopo aver inflitto 125 danni, aumenta di 2 secondi la durata di Rabbia Sanguinaria.

1 Ultimo Tocco [passivo] Gli attacchi base contro gli eroi nemici con meno del 50% di Salute infliggono il 20% di danni aggiuntivi e aumentano del 35% la velocità d’attacco per 2,5 secondi.
4 Superiorità Manifesta [W] Danneggiare almeno 2 eroi nemici con Rabbia Sanguinaria permette a Qhira di schivare i successivi 4 attacchi base degli eroi per 12 secondi.
4 Colpo Rallentante [E] Finché Qhira è attaccata a un eroe nemico, lo rallenta del 25%. I bersagli secondari di Sferzata Rotante sono rallentati del 35% per 3 secondi.
4 Sofferenza Proficua [passivo] Gli attacchi base contro gli eroi nemici forniscono a Qhira 10 Resistenza per 3 secondi. Si accumula fino a 3 volte.
7 Brama Insaziabile [Q] Se Carneficina colpisce un eroe nemico, l’attacco base successivo di Qhira entro 4 secondi infligge il 12% di danni aggiuntivi e rigenera Salute pari al 50% dei danni inflitti. I danni si accumulano fino a 10 volte.
7 Rabbia Curativa [W] Se colpisce un nemico con meno del 50% di Salute, Rabbia Sanguinaria rigenera 213 Salute aggiuntiva.
7 Legame Prosciugante [E] Ogni eroe nemico colpito dall’impatto iniziale o dalla spazzata di Sferzata Rotante consente a Qhira di rigenerare 100 Salute in 4 secondi. Si accumula fino a 5 volte.
10 Assalti Inarrestabili [R1] Finché la lama di Qhira si estende, infligge 46 danni ai nemici vicini ogni 0,5 secondi per 2,5 secondi. Al termine, infligge 86 danni agli eroi nemici vicini e li stordisce per 0,75 secondi.
10 Assalto Finale [R2] Dopo 1 secondo, Qhira colpisce in linea retta, infliggendo 432 danni ai nemici di fronte a sé. Questi danni aumentano del 25% contro i nemici con meno del 50% di Salute.
13 Sinergia Sanguinaria [Q] Se un eroe nemico ha il massimo di accumuli di Rabbia Sanguinaria, il tempo di recupero di Carneficina scorre più rapidamente del 100%.
13 Dolore Pulsante [E] Ogni eroe nemico aggiuntivo colpito da Sferzata Rotante aumenta di 120 i danni subiti dal bersaglio principale.
13 Predazione [passivo] Colpire un eroe nemico con gli attacchi base aumenta del 25% i danni degli attacchi base contro l’eroe. Si accumula fino a 4 volte e dura 4 secondi. I bonus vengono persi se si attacca un eroe differente.
16 Calcio Tonante [E] Aumenta la durata dello stordimento della riattivazione di Sferzata Rotante di 0,25 secondi. Stordisce anche gli eroi nemici vicini.
16 Danno Persistente [E] Riduce la Resistenza degli eroi nemici colpiti dall’impatto iniziale o dalla spazzata di Sferzata Rotante di 15 per 3 secondi.
16 Rivoluzione Letale [E] Durante la rotazione il tempo di recupero di Sferzata Rotante scorre il 150% più rapidamente. Alla riattivazione Qhira ottiene 50 Resistenza magica per 2 secondi.
20 Assassina Silenziosa [R1] La prima attivazione di Assalti Inarrestabili silenzia gli eroi nemici vicini per 2 secondi. I danni inflitti agli eroi dall’abilità ne riducono il tempo di recupero di 3 secondi.
20 Potenziale Inutilizzato [R2] Aumenta i danni inflitti agli eroi nemici con meno del 50% di Salute dal 25% al 50%. Se un eroe nemico muore entro 1,5 secondi dall’essere stato colpito da Assalto Finale, il tempo di recupero di Assalto Finale e di tutte le abilità base di Qhira è ripristinato.
20 Cintura Multifunzione [D] Il tempo di recupero di Rampino è azzerato se Sferzata Rotante colpisce un eroe nemico, e si ricarica più rapidamente del 900% se Qhira resta fuori dal combattimento per 5 secondi.
20 Nessun Riparo [passivo] Gli eroi nemici vicini con meno del 50% di Salute sono rivelati e Qhira ottiene un bonus del 20% alla velocità di movimento finché sono in questo stato. Inoltre, gli eroi rivelati subiscono il 20% di danni aggiuntivi.

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Battlerite Royale, disponibile free to play dal 19 febbraio su Steam

Battlerite Royale, titolo MOBA/battle royale, dello sviluppatore indipendente Stunlock Studios, sarà disponibile free to play a partire dal 19 febbraio su Steam.

Peter Ilves, game director di Stunlock Studios, ha detto:

La nostra comunità ci ha sempre chiesto di rilasciare il gioco il prima possibile e adesso il lancio free-to-play di Battlerite Royale ha una data confermata. Grazie a tutti coloro che hanno partecipato alla beta e ci hanno dato il loro feedback. Il gioco verrà lanciato con un grande aggiornamento che include diverse sorprese da attendere.

Il gioco è un ibrido tra un MOBA d’azione e un battle royale basato sul picchiaduro arena Battlerite. Combattendo con un visuale dall’alto, il gioco offre una vasta gamma di campioni, ognuno con abilità e stili di gioco unici.

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Imperius è ora disponibile in Heroes of the Storm

Imperius, l’Arcangelo del Valore, è pronto a difendere il Nexus. Il capo del Concilio di Angiris è ora disponibile in Heroes of the Storm. Lo rende noto Blizzard, sviluppatore e publisher del moba.

Il personaggio in questione è un guerriero da mischia specializzato nell’attaccare gli eroi nemici e nel facilitare potenti combo per gli alleati. Grazie alla potenza angelica, domina il campo di battaglia fungendo da esempio e lanciandosi nel vivo dell’azione.

“La pietà è segno di debolezza. In guerra, non può esistere”.







Nuovo eroe: Imperius

Arcangelo del Valore

Ruolo: guerriero da mischia

Panoramica: un combattente a tutto tondo che si lancia alla carica con decisione, infliggendo ingenti danni a bersagli singoli.

Dettagli:

Capo del Concilio di Angiris e Aspetto del Valore, Imperius ha guidato le armate del Paradiso Celeste verso innumerevoli vittorie contro i demoni degli Inferi Fiammeggianti. I suoi metodi sono inflessibili e severi, ma in tutto il creato non esiste un difensore della rettitudine più determinato di lui.

Tratto

  • Marchio del Valore
  • Ogni abilità base marchia gli eroi nemici colpiti per 10 secondi. Gli attacchi base consumano i marchi sul bersaglio, infliggendo il 30% di danni aggiuntivi per ogni marchio.

Abilità base

  • Carica Celeste (Q)
    • Imperius si lancia nella direzione selezionata e attacca, infliggendo 35 danni. Se colpisce un eroe nemico, incanala l’effetto, lo stordisce per 1 secondo e infligge 70 danni aggiuntivi al termine.
  • Fuoco di Solarion (W)
  • Rilascia un’onda di fuoco che infligge 100 danni. I nemici colpiti dal centro subiscono 50 danni aggiuntivi e sono rallentati del 40% per 3 secondi.
  • Armatura Ardente (E)
  • Avvolge Imperius nelle fiamme per 3 secondi, colpendo un nemico vicino e infliggendo 19 danni ogni 0,25 secondi. Imperius rigenera Salute pari al 100% dei danni inflitti. L’effetto è raddoppiato contro gli eroi.

Abilità eroiche

  • Arsenale Angelico (R)
    • Evoca un cerchio di spade infuocate che forniscono 1.000 Scudo per 3 secondi. Se lo Scudo dura fino al termine, riattivare l’abilità entro 5 secondi consente di scagliare 6 spade, ognuna delle quali infligge 140 danni al primo nemico colpito.
  • Collera di Angiris (R)
  • Dopo 0,75 secondi, Imperius carica nella direzione selezionata, sollevando verso i Cieli il primo eroe nemico colpito. Mentre è in aria, Imperius può cambiare il punto di atterraggio muovendosi. Dopo 2 secondi, il bersaglio si schianta a terra, subendo 375 danni e restando stordito per 1 secondo.









Talenti

Livello 1

Luce Perforante (Q) Carica Celeste infligge il 125% di danni aggiuntivi.

Missione: Stordisci più eroi nemici con una singola attivazione di Carica Celeste.

Ricompensa: Dopo aver stordito 2 eroi, riduce il tempo di recupero di 2 secondi.

Ricompensa: Dopo aver stordito 3 eroi, riduce il tempo di recupero di altri 2 secondi.

Fiamma Vorace (E) Missione: Colpire eroi con il centro di Fuoco di Solarion aumenta i suoi danni di 10, fino a un massimo di 150.

Ricompensa: dopo aver colpito 15 eroi, aumenta l’effetto di rallentamento di Fuoco di Solarion del 15%.

Fuoco Epurativo (W) Consumare il marchio di Fuoco di Solarion infligge danni aggiuntivi pari al 3% della Salute massima del bersaglio.

Livello 4

Baluardo di Fuoco (W) Colpire un eroe con Fuoco di Solarion fornisce 60 Resistenza fisica contro i successivi 2 attacchi base di eroi nemici. Accumula fino a 4 cariche.
Fede Irremovibile (E) Armatura Ardente rimuove rallentamenti e intrappolamenti. Se rimuove un effetto debilitante, rigenera 250 Salute.
Fame di Guerra (tratto) Rigenera 82 Salute per ogni accumulo di Marchio del Valore consumato.

Livello 7

Lampo di Rabbia (Q) Colpire con Carica Celeste un eroe nemico marchiato da Fuoco di Solarion infligge 160 danni attorno al bersaglio.
Vampa di Gloria (W) Fuoco di Solarion lascia una striscia di terra bruciata al centro, che esplode dopo 2 secondi e infligge 125 danni.
Fervore Sacro (attivo) I 4 attacchi base successivi all’attivazione sono spazzate che infliggono 157 danni.

Livello 13

Patetici Mortali (Q) Gli eroi nemici storditi da Carica Celeste infliggono il 35% di danni in meno per 4 secondi.
Rabbia Divina (E) Colpire un eroe nemico con Armatura Ardente riduce il tempo di recupero dell’abilità di 0,25 secondi.
Cuore della Battaglia (E) Armatura Ardente infligge il 25% di danni aggiuntivi finché Imperius ha meno del 50% di Salute.

Livello 16

Agilità Celeste (Q) Stordire un eroe nemico con Carica Celeste aumenta del 50% la velocità d’attacco e del 20% la velocità di movimento per 5 secondi.
Tocco Ustionante (E) Consumare un marchio di Armatura Ardente riduce la Resistenza del bersaglio di 25 per 4 secondi.
Armatura del Sovrano (E) Armatura Ardente fornisce 50 Resistenza per 2,5 secondi.


Livello 20

Schiera Celeste (R) Gli eroi alleati vicini ottengono 600 Scudo per 3 secondi. Se lo Scudo dura fino al termine, scaglia una spada contro l’eroe nemico più vicino, infliggendo 140 danni.
Discesa Implacabile (R) Consumare un Marchio del Valore riduce di 5 secondi il tempo di recupero di Collera di Angiris.
Impervietà (attivo) Imperius diventa inarrestabile e ottiene 75 Resistenza magica per 2 secondi. Colpire eroi nemici con il centro di Fuoco di Solarion riduce di 5 secondi il tempo di recupero.
Inseguimento del Valore (attivo) Imperius si teletrasporta verso un nemico marchiato da Marchio del Valore.

ALTRE NOVITA’ SUL GIOCO 

Miglioramenti al matchmaking

Blizzard ha inoltre implementato delle modifiche al matchmaking per ridurre i tempi di coda nelle Partite rapide e Classificate.

Evento Giocattoli

Un mese non basta, per cui abbiamo deciso di estendere il nostro evento Giocattoli invernale fino a febbraio per dare a tutti la possibilità di provarlo. Il gioco può essere completato 50 volte durante l’evento per ottenere fino a 50 Forzieri Giocattoli rari.

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Heroes of the Storm, cancellati gli eventi eSport

Blizzard Entertainment ha ufficializzato dal proprio sito un ridimensionamento sui piani futuri di Heroes of the Storm. Gli eventi eSport previsti per l’anno prossimo, infatti, come l’Heroes Global Championship e l’Heroes of the Dorm sono stati cancellati.

Lo scrivono J. Allen Brack e Ray Gresko, rispettivamente presidente e development officier di Blizzard, che spiegano come – sostanzialmente – le risorse per lo sviluppo di Heroes of the Storm siano state “dirottate” su altri progetti. Tuttavia scrivono anche che il supporto sarà garantito a lungo termine: non mancheranno nuovi personaggi e nuovi contenuti. Alla BlizzCon 2018, giusto ricordare, come sia stato presentato Orphea, il primo eroe originale del gioco.

Mancherà la componente eSport, quindi, e ci si chiede se sia necessaria, e se una volta fatto questo passo indietro il titolo ne possa risentire.

 

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Heroes of the Storm, ecco Orphea

Blizzard presenta un nuovo eroe per Heroes of the Storm. Si chiama Oprhea (Orfea in italiano), ed è l’erede del potente Raven Lord. È, dunque, erede della Corte del Corvo. Si tratta del primo eroe nato nel Nexus, o meglio del primo personaggio specificatamente realizzato per il moba.

È un assassino dalla distanza che si muove con grazia in tutto il campo di battaglia piena di energia e magia caotica.

Vediamola in un paio di video. Uno animato di presentazione, l’altro in gameplay. Quest’ultimo lo troverete a  seguire in mezzo alla descrizione delle caratteristiche del nuovo personaggio che irrompe nel mondo Heroes of the Storm, moba che unisce gli universi di Diablo, Warcraft, World of Warcraft ed Overwatch. Buona visione e buona lettura.

 

ABILITA’ BASE

  • Danza dell’Ombra (Q)
    • Dopo 0,5 secondi, infligge 150 danni ai nemici in una linea retta. Colpire un eroe con Danza dell’Ombra ne imposta il tempo di recupero a 2 secondi, rimborsa 25 Mana e consente a Orfea di scattare durante il movimento.
      • Costo: 25
      • Recupero: 5
  • Gnam (W)
    • Dopo 0,625 secondi, infligge 285 danni ai nemici vicini di fronte a Orfea.
      • Costo: 60
      • Recupero: 10
  • Terrore (E)
    • Libera un’onda di terrore che infligge 85 danni ai nemici colpiti. Terrore esplode 0,75 secondi dopo aver raggiunto il punto finale, infliggendo 175 danni e rallentando i nemici nell’area del 25% per 2 secondi.
      • Costo: 50
      • Recupero: 14

Tratto

  • Caos Travolgente (D)
    • Colpire un eroe nemico con un’abilità base fornisce 1 accumulo di Caos. Si accumula fino a 3 volte. Gli attacchi base contro gli eroi consumano Caos, infliggendo il 50% di danni aggiuntivi per accumulo e rigenerando Salute pari al 100% dei danni inflitti.

 







 

 Abilità eroiche

  • Banchetto Eterno (R1)
    • Dopo 1,5 secondi, infligge  danni ad area. Banchetto Eterno si ripete ogni secondo finché colpisce un eroe nemico.
      • Costo: 75
      • Recupero: 50
  • Mandibola Possente (R2)
    • Dopo 1,25 secondi, trascina verso il centro i nemici nell’area, infliggendo 275 danni e stordendoli per 0,75 secondi.
      • Costo: 75
      • Recupero: 50

TALENTI

Livello eroe (categoria) Talento Descrizione
1 In Punta [Q] Danza dell’Ombra infligge il 50% di danni aggiuntivi ai nemici colpiti dall’estremità dell’area.
1 Incubo Crescente [E] Ogni eroe colpito dall’ondata di Terrore aumenta del 25% i danni dell’esplosione.
1 Forza Ancestrale [D] Le abilità base infliggono il 25% di danni aggiuntivi ai nemici storditi, immobilizzati, silenziati o rallentati e forniscono 1 accumulo di Caos aggiuntivo quando colpiscono un eroe.
4 Allegrissimo [Q] Colpire eroi con l’estremità dell’area di Danza dell’Ombra ne imposta il tempo di recupero a 1 secondo.
4 Malalingua [W] Se Gnam colpisce un eroe, Orfea scatta all’indietro per una breve distanza.
4 Sussulto [E] L’effetto di rallentamento di Terrore si applica anche ai nemici sulla traiettoria e si accumula fino a un massimo del 50%.
7 Insaziabilità [W] Se Gnam colpisce un eroe, il suo tempo di recupero è impostato a 2 secondi.
7 Fame Vorace [W] Missione: Ogni servitore che muore entro 1,5 secondi dall’essere stato colpito da Gnam ne aumenta i danni di 3 e cura Orfea di 60 Salute. Gli eroi aumentano i danni di 60 e curano Orfea del 15% della sua Salute massima.
7 Divoratrice di Menti [E] Missione: Colpire eroi nemici con Terrore ne aumenta i danni di 5, fino a un massimo di 200.

 

Ricompensa: Dopo aver colpito 40 eroi, colpire un eroe nemico con l’esplosione di Terrore ne imposta il tempo di recupero a 6 secondi e rimborsa 50 Mana.

10 Banchetto Eterno [R1] Dopo 1,5 secondi, infligge  danni ad area. Banchetto Eterno si ripete ogni secondo finché colpisce un eroe nemico.
10 Mandibola Possente [R2] Dopo 1,25 secondi, trascina verso il centro i nemici nell’area, infliggendo 275 danni e stordendoli per 0,75 secondi.
13 Determinazione [Q] Dopo lo scatto di Danza dell’Ombra, Orfea ottiene 50 Resistenza magica. Si accumula fino a 2 volte. Finché Determinazione è attiva, i danni fisici di Orfea aumentano del 15%.
13 Simbiosi Abissale [W] Colpire un eroe con Gnam fornisce all’istante il massimo di Caos.
13 Miasma Invasivo [D] Infligge 150 danni a tutti i nemici vicini dopo 2 secondi. Per ogni eroe colpito, rigenera 182 Salute e fornisce 1 accumulo di Caos.
16 Vincolo dell’Angoscia [Q] Danza dell’Ombra infligge danni aggiuntivi agli eroi pari al 3% della loro Salute massima, curando Orfea del 50% dei danni inflitti.
16 Magia dei Morti [D] Gli attacchi base che consumano Caos ignorano la Resistenza e infliggono 115 danni da abilità ai nemici vicini al bersaglio.
16 Terrore Opprimente [A] All’esplosione di Terrore e per i 2 secondi successivi, attivare l’abilità genera Gnam nella zona dell’esplosione. Non condivide il tempo di recupero di Gnam.
20 Mostro Interiore [R1] Banchetto Eterno fornisce 1 accumulo di Caos ogni volta che colpisce un eroe. Finché Banchetto Eterno è attivo, la velocità d’attacco di Orfea aumenta del 50%.
20 Oblio Avvolgente [R2] Mandibola Possente riduce di 25 la Resistenza degli eroi colpiti per 2 secondi. Le uccisioni impostano il tempo di recupero a 5 secondi.
20 Condotto Onirico [D] Ogni accumulo di Caos consumato aumenta la Potenza magica di Orfea del 5%, fino a un massimo del 50%. Dopo aver raggiunto il bonus massimo, la Potenza magica aumenta di un ulteriore 50%. Dura 10 secondi.
20 Tocco Finale [A] All’attivazione, azzera il tempo di recupero di Danza dell’Ombra. Per i 6 secondi successivi, scattare con Danza dell’Ombra azzera il tempo di recupero.

 

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Arena of Valor, una demo per Switch alla Gamescom 2018

Tencent Games ha annunciato all’ultimo minuto che sarà presente all’imminente Gamescom 2018 con una demo giocabile del tuo titolo MOBA Arena of Valor per la piattaforma Nintendo Switch. Il titolo, ricordiamo, è già disponibile su iOSAndroid, dove ha già ottenuto un discreto successo.

Si potrà dunque testare con mano il gioco, caratterizzato da un gameplay che offre peculiari partite 5 contro 5 in diverse modalità, il tutto con la supervisione – nientemeno – di Ramon Hermann, direttore della divisione eSports presso Tencent America.

Se avete già un posto nella prossima Gamescom e siete interessati a provare il titolo, potete trovarlo nello stand di Cosmocover, il D28 nella Hall 2.2.

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Battlerite Royale diventa un titolo a sé stante

Stunlock Studios ha annunciato oggi che Battlerite Royale, in precedenza modalità di gioco “battaglia reale” dell’arena brawler Battlerite, sarà lanciato su Steam in accesso anticipato a settembre come titolo completamente indipendente, diventando quindi a tutti gli effetti un gioco a sé stante.

Johan Ilves, marketing director dello studio, ha commentato così la mossa:

All’inizio dello sviluppo di Battlerite Royale abbiamo notato la difficoltà nel riuscire ad allineare il tema della battaglia reale con la classica modalità arena del gioco, e soprattutto nel fare in modo che tutto funzionasse bene insieme. Battlerite Royale è diventata un’esperienza profondamente diversa, e abbiamo quindi deciso di separare i due giochi in modo che ognuno di loro possa essere indipendente dall’altro.

Cosa ne pensate di questa decisione? Servirà a dare una distinta personalità a Battlerite, ora effettivamente diviso in due titoli diversi?

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L’universo Warcraft irrompe in Heroes of the Storm

L’universo di Warcraft arriva nel Nexus con Passo d’Alterac, ora disponibile sul PTR di Heroes of the Storm. Questa mappa inedita a tre corsie si ispira al classico campo di battaglia di World of Warcraft, Valle d’Alterac.

Inoltre, c’è un nuovo eroe, sempre proveniente da Warcraft: Yrel, la prima Draenei ad approdare nel Nexus. Mettiti alla prova nell’epico evento di gioco Echi d’Alterac, nel quale dovrai dichiarare la vostra fedeltà a Orda o Alleanza. Una volta scelta la fazione, potrete vincere eroi, ritratti, stendardi e cavalcature grazie a una serie di missioni.

SINOSSI

Il conflitto tra Orda e Alleanza infuria nel Nexus nel nuovo evento ispirato a Warcraft: Echi d’Alterac.

Combattete per la gloria sul Passo d’Alterac, un nuovo campo di battaglia ispirato alla classica mappa PvP di World of Warcraft, Valle d’Alterac. Scegliete da che parte stare e completa una serie di missioni per sbloccare ritratto, stendardo e cavalcatura della vostra fazione. E non dimenticare di dimostrare il vostro amore per Azeroth con nuovi modelli, cavalcature, spray e altri oggetti cosmetici, oltre al nuovo eroe di Warcraft: Yrel, la Luce della Speranza.







FUNZIONI PRINCIPALI:

  • Nuova mappa – Passo d’Alterac: un campo di battaglia a tre corsie coperto di neve, il primo a introdurre elementi della Valle d’Alterac di World of Warcraft nel Nexus. Assaltate le fortezze, radunate le forze e sconfiggete il leggendario generale nemico: Drek’thar per l’Orda e Vanndar Piccatonante per l’Alleanza.
  • Nuova meccanica – Cavalleria: le vostre unità di Cavalleria sono state catturate dal nemico. L’obiettivo è liberarle dalle gabbie impedendo al nemico di fare altrettanto. Canalizzate la gabbia avversaria per prenderne il controllo e mantienilo finché il prigioniero non è fuggito. Dopo qualche istante, la squadra che ci riesce genererà un’unità di Cavalleria in ogni corsia, aumentando la velocità di movimento e i danni inflitti dagli alleati vicini.
  • Assediate gli avversari: i nuclei standard sono stati sostituiti da generali che reagiscono quando vengono attaccati. I generali possono essere attaccati dopo che una fortezza è stata distrutta, ma ottengono 20 Resistenza per ogni fortezza ancora intatta. Distruggete tutte e tre le fortezze nemiche per diminuire le loro difese.
  • Distruggete le fortezze per generare Saccheggiatori: quando una fortezza viene distrutta, la squadra nemica inizierà a generare Saccheggiatori che combattono in mischia invece delle catapulte. I Saccheggiatori guidano gli altri servitori in combattimento e servono ad assorbire gli attacchi più brutali del generale avversario.
  • Nuovo eroe – Yrel: questa Paladina Draenei è un eroe guerriero da mischia con abilità da peso massimo e uno stile di gioco unico, che premia la pianificazione e l’impegno.
  • Nuovo evento – Echi d’Alterac: è il momento di scegliere una fazione. Dichiarate fedeltà a Orda o Alleanza e completate le seguenti missioni per sbloccare le ricompense ispirate a Warcraft della vostra fazione, tra cui ritratto, stendardo e cavalcatura:
  • Missione: gioca 4 partite con un eroe di Warcraft.
    • Ricompensa: forziere Rinforzi di Warcraft (contiene quattro oggetti come sempre, ma uno di essi sarà sicuramente uno dei 28 eroi di Warcraft).
  • Missione: ottenete 50 uccisioni nelle partite vinte.
    • Ricompensa: ritratto di fazione
  • Missione: giocate 6 partite con amici.
    • Ricompensa: stendardo di fazione
  • Stendardo di Lordaeron per l’Alleanza
  • Stendardo di Orgrimmar per l’Orda
  • Missione: vincete 8 partite con un eroe di Warcraft.
  • Ricompensa: cavalcatura di fazione (Ariete per l’Alleanza, Lupo per l’Orda)
  • Assaltate il Nexus per ricompense epiche: assicuratevi modelli, cavalcature, spray e altro ispirati a Warcraft con i forzieri di Echi d’Alterac e tre pacchetti esclusivi dell’evento, o creali con i frammenti.









 

Nuovo eroe: Yrel

“Luce della Speranza”

Ruolo: guerriero da mischia
Panoramica: guerriero da mischia le cui potenti abilità ricompensano impegno e tempismo accurato.

Tratto

  • Intento Divino (D)
    • All’attivazione carica l’abilità base successiva di Yrel rimuovendone il costo in Mana.Passiva: Le abilità base di Yrel si caricano in 1,5 secondi, diventando più efficaci ma riducendo la sua velocità di movimento del 25%.
      • Recupero: 10

Abilità base

  • Rivendicazione (Q)
    • Libera energia sacra attorno a Yrel, infliggendo 38 danni ai nemici vicini e curandola di 96 Salute.Caricare l’abilità aumenta i danni fino a un massimo di 125, e le cure fino a un massimo di 320.
      • Costo: 50
      • Recupero: 6
  • Martello Virtuoso (W)
    • Yrel rotea il suo martello, infliggendo 38 danni ai nemici di fronte a sé e respingendoli.Caricare l’abilità estende la distanza di respinta e aumenta i danni fino a un massimo di 125. I nemici colpiti al massimo della carica sono storditi per 0,75 secondi.
      • Costo: 50
      • Recupero: 16
  • Ira Vendicatrice (E)
    • Yrel balza nel punto selezionato, infliggendo 150 danni ai nemici nell’area e rallentandoli del 50% per 1 secondo.Caricare l’abilità ne estende la portata.
      • Costo: 50
      • Recupero: 6

Abilità eroiche

  • Fervida Protettrice (R1)
    • Avvolge Yrel in una barriera per 3 secondi, assorbendo i danni subiti e rigenerando Salute pari al 50% dei danni ricevuti.
      • Costo: 40
      • Recupero: 100
  • Terreno Sacro (R2)
    • Yrel santifica il terreno attorno a sé, ottenendo 40 Resistenza fino a quando abbandona l’area.
      • Costo: 40
      • Recupero: 100

 

Talenti

Livello eroe (categoria) Talento Descrizione
1 [Q] Luce di Karabor Estende del 15% il raggio di Rivendicazione. Aumenta del 20% le cure di Rivendicazione per ogni eroe nemico colpito.
1 Intrepidezza Usare un’abilità base aumenta di 35 la Resistenza fisica per 2 secondi.
1 Intuito di Maraad L’attacco base di Yrel successivo all’uso di un’abilità rigenera 148 Salute.
4 [E] Egida della Luce All’atterraggio, Ira Vendicatrice fornisce 25 Resistenza per 5 secondi agli eroi alleati vicini.
4 Dono dei Naaru Intento Divino cura l’eroe alleato diverso da Yrel vicino con meno Salute di 400 Salute.
4 Imposizione della Libertà Aumenta del 35% la velocità di movimento di un eroe alleato per 3 secondi e rimuove tutti gli effetti di rallentamento e immobilizzazione. Non può essere usata su Yrel.
7 [W] Impeto Virtuoso Durante l’incanalamento di Martello Virtuoso al massimo della carica, aumenta del 45% la velocità di movimento.
7 [E] Vendicatrice Sacra Colpire un eroe nemico con Ira Vendicatrice al massimo di carica ne riduce il tempo di recupero a 1 secondo.
7 Destriero Divino Evoca immediatamente la cavalcatura, e fornisce un bonus dell’80% alla velocità di movimento che si esaurisce progressivamente nel corso di 3 secondi.
7 Luce di Samaara Finché la Salute è superiore al 50%, la velocità di movimento aumenta del 15%.

 

10 [R1] Fervida Protettrice Avvolge Yrel in una barriera per 3 secondi, assorbendo i danni subiti e rigenerando Salute pari al 50% dei danni ricevuti.
10 [R2] Terreno Sacro Yrel santifica il terreno attorno a sé, ottenendo 40 Resistenza fino a quando abbandona l’area.
13 [Q] Pacificatore Aldor Gli eroi nemici colpiti da Rivendicazione al massimo della carica infliggono il 30% di danni in meno per 3 secondi.
13 [E] Penitenza Aumenta l’effetto di rallentamento di Ira Vendicatrice del 25%, e ne aumenta la durata di 0,5 secondi.
13 Prescelta di Velen Ogni eroe nemico colpito con un’abilità base al massimo della carica aumenta del 10% la Potenza magica per 10 secondi, fino a un massimo del 30%.
16 [W] Verdetto dei Templari Martello Virtuoso riduce la Resistenza degli eroi nemici colpiti di 20 per 2 secondi.
16 [Tratto] Favore Divino Attivare un’abilità base riduce il tempo di recupero di Intento Divino di 2 secondo.
16 Ira Sacra L’attacco base di Yrel successivo all’uso di un’abilità infligge il 30% di danni radiali attorno al bersaglio.
20 [R1] Parola di Gloria Fervida Protettrice cura gli eroi alleati vicini del 100% delle cure ricevute da Yrel.
20 [R2] Suolo Santificato Attivare Ira Vendicatrice all’interno di Terreno Sacro lo sposta nella destinazione di Yrel all’arrivo.
20 Bolla del Ritorno Dopo 1 secondo, Yrel diventa invulnerabile e attiva Pietra del Ritorno. Non può essere annullata.
20 Serafino All’attivazione Yrel diventa inarrestabile per 2 secondi.

 

 

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Heroes of the Storm, domani sarà presentato un nuovo eroe

Blizzard è pronta a presentare un nuovo eroe che comparirà nel Nexus di Heroes of the Storm. Gli sviluppatori hanno dato appuntamento per domani (4 giugno) alle 10 PDT (ora del pacifico), le 19 in Italia, sul canale ufficiale del gioco. Per l’occasione sarà svelato anche una nuova arena. Lo rende noto la stessa software house.

Matt Villers e Matt Cooper accompagneranno Tim “Trikslyr” Frazier e Thomas “Khaldor” Kilian per le novità su quello che sarà il prossimo MOBA.

Lo stream durerà un’ora e presenterà alcuni degli sviluppatori di Heroes of the Storm che affronteranno il nuovo campo da battaglia.

Lead Content Designer Matt Cooper and Lead Hero Designer Matt Villers will be joined by HGC Europe casters @Trikslyr and @Khaldor to bring you all the details.

Learn More: https://t.co/Om1LKOQXXt pic.twitter.com/DvcAAiMlp2

— Heroes of the Storm (@BlizzHeroes) June 1, 2018

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IDC/Games presenta Champions of Titan

Oggi IDC/Games ha annunciato l’uscita di Champions of Titan, un nuovo Mmorpg-Moba ad ambientazione fantascientifica, dove i giocatori potranno trovare il meglio di questi due generi con combattimenti intensi e a ritmi elevati che li faranno divertire nelle sfide PvE e PvP.

Oltre a queste battaglie il gioco include:

  • PvE MMORPG con combattimenti ad alta velocità
  • Campi di battaglia PvP in pieno stile MOBA e Defense of the Ancients, eventi battle royale e free for all!
  • Schivate, capriole, squarci, esplosioni, crowd control, stordimenti e colpi di armi da fuoco!
  • 14 eroi disponibili con altri già in programmazione: ognuno con le proprie particolarità e con mosse esclusive
  • Tank, Damage Dealers e Curatori
  • Artigiani, fabbri, fabbricatori di armature, orefici e pescatori tra le professioni disponibili per potenziare gli equipaggiamenti
  • Assalti alle segrete con gilde o amici per potenziare gli eroi
  • Sistema di gilde
  • Sistema di aste (in stile Auction House)
  • Aiutanti animali
  • Più di 500 missioni, 20 segrete e 4 raid disponibili.
  • Leghe da 5v5 e 10v10
  • 4 zone aperte PvP.

IDC/Games ha annunciato l’uscita della prima closed beta per fine giugno in Europa ed invita tutti i futuri giocatori ad iscriversi subito alla CBT su http://en.idcgames.com/champions-of-titan/

Queste le parole di Victor Lamas, il CEO di IDC/Games:

“Champions of Titan è un Mmorpg di qualità assoluta, con un Sistema di combattimento eccezionale che ricorda i Moba più famosi, ma allo stesso tempo è anche un PvE che presente sfida epiche ed un lega PvP. Siamo orgogliosi di lanciarlo sui mercati occidentali e di aggiungerlo al nostro portfolio videoludico”,

Nel gioco, i pochi umani rimasti hanno abbandonato i loro pianeti originari e si sono trasferiti sul pianeta Titan, dove hanno trovato una razza androide, i Broken, che ha intenzione di eliminare ogni singolo membro della razza umana nella galassia.

Si potranno sfidare i Broken in PvE e altri avversari in PvP o nelle sfide del PvP free for all!

In Champions of Titan sono presenti dodici tipi di eroi, pronti a salire di livello in PvE o in PvP, e ad andare in missione, all’assalto e alla mattanza degli avversari.

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Guardiani Vs Abandon

Scegliete da che parte stare, Guardiani o Abandon, ed affrontate altri giocatori nelle sfide PvP per portare la vostra fazione alla vittoria.

Guardiani e Abandon sono le 2 associazioni del gioco. I Guardiani sono l’ultimo esercito umano rimasto, pronti a difendere gli esseri umani presenti su Titan, mentre gli Abandon sono mutanti e mercenari, una volta in guerra coi Guardiani ed ora alleati per sconfiggere il nemico comune, ovvero i Broken.

Combatteranno fianco a fianco contro i Broken nelle segrete, durante assalti ed esplorazioni, collaborando come una vera e propria squadra per eliminare la minaccia androide.

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Svelata la mappa di Battlerite Royale

Come già saprà chi segue Battlerite, il brawler moba di Stunlock Studios, è prevista per il futuro una vera e propria modalità royale, destinata a rimpinguare l’offerta online del titolo. Ebbene, oggi abbiamo modo di dare un’occhiata, per la prima volta, alla mappa in questione, visibile grazie all’immagine in basso.

Scopriamo così che Talon Island, questo il nome del territorio, è 30 volte più larga di una mappa standard arena, ed è divisa in diverse aree tematiche, ognuna di esse legate pesantemente alla “lore” del gioco. L’isola in sé è infatti situata nella grande valle di Daharin, sede di Ulric stesso.

Vi lasciamo dunque agli artwork condivisi dallo studio, e naturalmente non mancheremo di segnalarvi la disponibilità della mappa non appena uscirà al pubblico.






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Dungeon Hunter Champions è disponibile

Gameloft ha pubblicato il trailer di lancio di Dungeon Hunter Champions, un mix tra action gdr e moba disponibile gratuitamente per App Store, Google Play ed anche su Windows Store.

Gli utenti Pc, quindi, potranno provare questa esperienza dell’ultimo titolo firmato dalla famosa software house. Il gioco offre un gran numero di personaggi di diverse classi, una campagna single player ed un multiplayer competitivo in stile moba.

Vi lasciamo alla clip di lancio. Buona visione.

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