MotoGP 21, la nostra Recensione Pc – IlVideogioco.com

Milestone mette a segno un altro risultato utile con il suo MotoGP 21, il titolo della nostra recensione della versione Pc. La software house milanese non si smentisce nemmeno quest’anno. L’eredità lasciata da MotoGP 20 era bella scomoda, visto il livello qualitativo raggiunto. Il vietato sbagliare era d’obbligo. L’arrivo della Read more…

MotoGP 20 fa il suo debutto

Pronti, via! MotoGp 20 scatta oggi, puntuale come da annuncio, dalla griglia di partenza con tante novità per la nuova stagione iridata sulle due ruote. Milstone per l’occasione ha pubblicato anche il trailer di lancio che vi mostriamo in questo lungo articolo di presentazione.

Il gioco è disponibile su Pc (via Steam), PS4, Xbox one, Switch, Stadia e Timgames. Con MotoGP 20, gli appassionati possono partecipare alla nuova stagione (che nella realtà è ancora ferma per l’emergenza Covid-19, ndr), gareggiare contro i campioni di MotoGP o entrare nei panni di un giovane pilota, partendo dalla Moto3, per raggiungere il top e scalare le classifiche.

E – per la prima volta nella storia del franchise – il gioco è stato pubblicato quasi due mesi prima dalla sua data d’uscita tradizionale consentendo agli utenti di godersi la nuova stagione in anticipo.

La nuova edizione del gioco ufficiale del Mondiale di motociclismo vanta una serie di nuove feature che rendono il titolo ancora più strategico e realistico. Almeno nelle intenzioni del publisher e sviluppatore italiano.

UN GAMEPLAY MIGLIORATO E NUOVA CARRIERA MANAGERIALE





La nuova modalità carriera metterà i giocatori nei panni di un pilota professionista, in un’esperienza coinvolgente e progressiva sia in pista che fuori. Proprio come nella vera MotoGP essere semplicemente veloci sul circuito non è sufficiente: si dovranno prendere le migliori decisioni per trovare una strategia vincente e dominare il campionato.

Come nella vita reale, una delle figure chiave del team è il personal manager, il cui lavoro può davvero fare la differenza quando si tratta di sfruttare opportunità di sponsorizzazione e contratto. Se i giocatori selezionano un nuovo team, saranno in grado di far risaltare il loro pilota e la propria moto utilizzando diversi editor grafici per modificare il casco, il numero di gara, la zona lombare, gli adesivi e la livrea.

Quando si tratta di essere veloci in pista, è la scelta dello staff tecnico dei giocatori che influenza le prestazioni della moto; i tecnici più abili saranno in grado di sviluppare moto migliori e più velocemente. Soluzioni che, ovviamente, saranno molto più costose di altre. Come trovare il giusto equilibrio tra budget e rendimento? Sta ai giocatori! I test in pista durante il fine settimana forniranno dati preziosi per lo sviluppo, ma la sinergia tra gli ingegneri determinerà la quantità di queste conoscenze che può essere effettivamente utilizzata per realizzare nuove parti. Ogni ingegnere avrà competenze diverse in aree diverse, quindi il lavoro di squadra sarà la chiave.

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La partecipazione ai test invernali e di mezza stagione consente ai giocatori di sviluppare la propria moto, scegliendo fino a 3 diversi pacchetti con vari motori e combinazioni di telai per trovare le impostazioni perfette per la stagione.

Una volta iniziata la stagione, i giocatori possono anche migliorare le prestazioni delle diverse parti della moto, guadagnando e spendendo punti di sviluppo e assegnando il proprio personale staff R&D per raggiungere il livello più alto.

L’aerodinamica, l’elettronica, la potenza del motore e il consumo di carburante sono solo un esempio delle molte parti tecniche che i giocatori possono ora gestire per migliorare le loro moto. Per la prima volta, Milestone annuncia anche nuove funzionalità che supporteranno il gioco dopo il lancio, che amplieranno ulteriormente i contenuti di gameplay della carriera manageriale; maggiori dettagli sulle feature post lancio saranno svelati presto.

UN PASSO IN AVANTI NELLA SIMULAZIONE

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Il team di sviluppo ha lavorato duramente per rendere il gameplay molto più strategico e realistico, con nuove funzionalità che aumentano il realismo come la gestione del carburante, il consumo degli pneumatici asimmetrico e, per ultima, ma non per importanza, per la prima volta nella storia del franchise, i danni aerodinamici che avranno un impatto estetico e sulle prestazioni della moto.

Come nella vita reale, lo stress e l’usura degli pneumatici non si applicano su entrambi i lati e al centro in modo uguale. MotoGP 20 implementerà queste tre aree separatamente e riprodurrà alcune dinamiche del mondo reale nei minimi dettagli. In ogni gara i giocatori saranno in grado di decidere la quantità di carburante e il tipo di pneumatico da utilizzare, tenendo sempre presente che la fisica della moto è influenzata dalle loro decisioni.

Secondo gli autori, il livello di simulazione complessivo segna un grande passo in avanti in MotoGP 20. Le moto moderne hanno delle winglet aerodinamiche molto complesse che quando vengono danneggiate cambiano significativamente il bilanciamento della moto.

Schiantarsi o scontrarsi con altri piloti durante può avere un effetto permanente sulla guida della moto proprio come in una gara reale. Puntando ad un realismo estremo, la fisica del gioco è stata completamente rivista per rendere il gameplay ancora più tecnico e basato sulle skill.

CARATTERISTICHE

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Molte delle caratteristiche che hanno fatto il successo del capitolo precedente del franchise, tornano quest’anno con molti miglioramenti derivanti dal prezioso feedback che Milestone ha ricevuto dalla sua appassionata community:

  • Una rinomata modalità storica. Una delle modalità di gioco preferite dalla community tornerà con un format completamente nuovo, con gare complete generate casualmente che i giocatori devono vincere per sbloccare e collezionare i piloti e le moto più iconiche.
  • L’ IA neurale diventa 2.0. L’anno scorso A.N.N.A. (un acronimo per Artificial Neural Network Agent) ha portato ad un’intelligenza artificiale più veloce, naturale ed equa. Quest’anno gli sviluppatori di Milestone hanno ulteriormente migliorato le sue capacità consentendole di gestire strategicamente il consumo degli pneumatici e del carburante, come fanno i veri piloti.
  • Nuovi Editor. Con sticker, casco, numero di gara e nome sulla tuta, in MotoGP 20 i giocatori saranno anche in grado di personalizzare la moto con un set di livree per correre in pista con uno stile unico.
  • La migliore esperienza online. I server dedicati per la modalità multiplayer continuano a offrire un’esperienza online ancora più affidabile e divertente. Ora abbiamo aggiunto miglioramenti della qualità della vita che miglioreranno ulteriormente il gameplay online in tutte le modalità: partite pubbliche, partite private e modalità Race Director.

MOTOGP ESPORT CHAMPIONSHIP

Dopo tre edizioni di successo, Dorna e Milestone confermano anche quest’anno il MotoGP eSport Championship, in cui i giocatori verranno da tutto il mondo, con l’obiettivo di vincere il titolo di campione del mondo.

La quarta edizione del campionato eSport MotoGP avrà una formula rinnovata, per maggiori informazioni: https://esport.motogp.com


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Terminata la campagna in favore della Croce Rossa Italiana

Oltre 30.000 euro raccolti in beneficenza per la Croce Rossa Italiana contro il Coronavirus. Questo è quanto raccolto dall’iniziativa benefica comune di Bethesda Softworks, CD PROJEKT RED, Koch Media, Logitech, Milestone, MSI, One O One Games, Razer e community di videogiocatori. Ricordiamo che la raccolta è stata annunciata il 24 marzo ed estesa poi fino al 13 aprile.

Qui è possibile vedere le singole donazioni che sono state effettuate da ogni community che ha supportato l’iniziativa a sua volta. Inoltre, è possibile continuare a supportare la Croce Rossa Italiana anche direttamente tramite il loro sito ufficiale.

La Croce Rossa Italiana è attiva in prima linea fin dall’inizio dell’allerta Covid-19 con molteplici ruoli, tra cui soccorso in emergenza, supporto sanitario, psicologico, logistico, informativo, di controllo, screening e sta svolgendo molte altre attività cruciali nella battaglia contro questa epidemia che sta mettendo in ginocchio il Paese. In collaborazione con il ministero della Salute, Croce Rossa Italiana sta gestendo in sicurezza il trasporto dei pazienti verso e tra le strutture sanitarie di competenza, attraverso l’uso dei mezzi speciali di alto biocontenimento predisposti in caso di emergenze sanitarie come questa.

Oltre all’attività di emergenza, però Croce Rossa continua a stare accanto alle persone più vulnerabili che sono in casa.  Inaugurando il Tempo della Gentilezza, la CRI ha intensificato tutti i servizi per i più fragili come la spesa a domicilio, il trasporto infermi, la consegna dei farmaci e dei beni di prima necessità.

Croce Rossa Italiana

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Croce Rossa Italiana, continua il supporto dell’industria dei videogiochi

Continua la campagna in aiuto della Croce Rossa Italiana da parte di publisher e sviluppatori, inizialmente annunciata fino al 3 aprile ed estesa fino al 13 dello stesso mese. Bethesda Softworks, CD Projekt RED, Koch Media, Logitech, Milestone, MSI, One O One Games, Razer e altre community di videogiocatori italiani continueranno a supportare l’organizzazione di volontariato, in questo momento di allerta nazionale a causa dell’epidemia. Qui, il link per donare attraverso la piattaforma Tiltify.

Fino ad ora sono stati raccolti più di 20.000 euro. Inoltre, numerosi content creator di Twitch (qui la lista) stanno supportando l’iniziativa ed ogni donazione effettuata attraverso i loro canali verrà devoluta alla campagna. Durante la sua durata verranno effettuati anche dei giveaway di diversi giochi e/o prodotti forniti dai vari publisher e aziende che hanno aderito all’iniziativa tramite i canali Twitch sopra indicati.

Come ben sapete, la Croce Rossa Italiana è attiva in prima linea fin dall’inizio dell’allerta Covid-19 con molteplici ruoli, tra cui soccorso in emergenza, supporto sanitario, psicologico, logistico, informativo, di controllo, screening e sta svolgendo molte altre attività cruciali nella battaglia contro questa epidemia che sta mettendo in ginocchio il paese. In collaborazione con il Ministero della Salute, Croce Rossa Italiana sta gestendo in sicurezza il trasporto dei pazienti verso e tra le strutture sanitarie di competenza, attraverso l’uso dei mezzi speciali di alto biocontenimento predisposti in caso di emergenze sanitarie come questa. Oltre all’attività di emergenza, però Croce Rossa continua a stare accanto alle persone più vulnerabili che sono in casa.  Inaugurando il Tempo della Gentilezza, la CRI ha intensificato tutti i servizi per i più fragili come la spesa a domicilio, il trasporto infermi, la consegna dei farmaci e dei beni di prima necessità.

 

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MotoGp 20, primo video gameplay

Primo video gameplay per MotoGp 20 che farà il suo debutto il prossimo 23 aprile su Pc (via Steam), PS4, Xbox One, Switch e Stadia.

Milestone ha, infatti, pubblicato la prima clip che mostra in azione MotoGP 20, l’ultimo capitolo dell’amato franchise dedicato al moto mondiale. La selezione di piloti, piste e condizioni climatiche del gameplay è stata effettuata seguendo le richieste della community, che ha votato principalmente per Valentino Rossi sul circuito del Mugello in condizioni asciutte.

Ecco la clip. Buona visione.

Il video mostra una fisica e un comportamento della moto molto più realistici che rendono il gameplay più tecnico e basato sulle abilità. Consente inoltre di dare un’occhiata alle nuove funzionalità di gestione del carburante e di consumo asimmetrico degli pneumatici che aumentano ulteriormente il livello di competenze strategiche necessarie per dominare il campionato.

Come nella vita reale, lo stress e l’usura degli pneumatici non si applicano su entrambi i lati e al centro in modo uguale. MotoGP 20 implementerà queste tre aree separatamente e riprodurrà alcune dinamiche del mondo reale nei minimi dettagli. In ogni gara i giocatori saranno in grado di decidere la quantità di carburante e il tipo di pneumatico da utilizzare, tenendo sempre presente che la fisica della moto è influenzata dalle loro decisioni.

Il livello di simulazione complessivo si prefigge di fare un grande passo in avanti in MotoGp 20, le moto moderne hanno delle winglet aerodinamiche molto complesse, le quali, quando vengono danneggiate cambiano significativamente il bilanciamento del mezzo. Schiantarsi o scontrarsi con altri piloti durante il gioco può avere un effetto permanente sulla guida della moto proprio come in una gara reale.

Ultimo ma non per importanza, poiché è una delle parti più importanti di una gara in cui brillano le capacità di un pilota di MotoGP, il team di sviluppo ha lavorato duramente per apportare modifiche sostanziali al sistema di frenata, al fine di renderlo più impegnativo, rischioso ma anche più gratificante.

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MotoGP 20 debutterà il 23 aprile

MotoGP 20, il nuovo episodio del gioco ufficiale del Mondiale di motociclismo, debutterà il 23 aprile su Pc, via Steam, PS4, Xbox One, Switch e Stadia. L’annuncio di oggi è di Milestone, publisher e sviluppatore della serie, e di Dorna Sports.

Il titolo sarà pubblicato poche settimane dopo l’inizio del campionato MotoGP ufficiale; un grande sforzo da parte del team di sviluppo, per consentire ai giocatori di godersi appieno le gare della stagione in corso insieme alle loro leggende. Con MotoGP 20, gli appassionati possono partecipare alla stagione gareggiando contro i campioni, oppure possono mettersi nei panni di un giovane pilota, per scalare le classifiche della Red Bull MotoGP Rookies Cup per raggiungere la classe regina.

Il tradizionale gameplay punterà a vantare un approccio più strategico e realistico delle competizioni. Una pura esperienza MotoGP, dai box alla pista. Ecco le caratteristiche principali.

Ecco il trailer d’annuncio. Buona visione e dettagli e moltissime immagini.

LA STRATEGIA È LA CHIAVE

In MotoGP 20 i giocatori sono ora in grado di assumere il pieno controllo della propria carriera, prendendo decisioni che possono fare la differenza in pista. La carriera manageriale è tornata con molte nuove funzionalità che metteranno alla prova le abilità di guida e strategiche dei giocatori. Entrando a far parte di un team ufficiale 2020 o di un nuovo team sponsorizzato da veri marchi del mondo MotoGP, i giocatori avranno un entourage completo da gestire, che li supporterà nella selezione di un nuovo team, nell’analisi dei dati delle gare o nello sviluppo della moto. Proprio come nella vera MotoGP, i giocatori dovranno prendere le migliori decisioni per trovare una strategia vincente per dominare il campionato.

VIVETE UNA REALE GARA DI MOTOGP





La cosa più importante durante una gara è andare più veloce degli altri ed ogni dettaglio conta quando si tratta di guadagnare preziosi millesimi di secondo. In MotoGP 20 i giocatori avranno un ruolo chiave nello sviluppo della moto.
Saranno in grado di migliorare le prestazioni delle diverse parti della moto, guadagnare e spendere punti sviluppo e allocare il loro R&D staff per raggiungere il massimo livello. Aerodinamica, elettronica, potenza del motore, consumo di carburante, sono solo un esempio delle molte parti tecniche che i giocatori possono ora gestire per migliorare le loro moto.

Il team di sviluppo ha lavorato duramente per rendere il gameplay ancora più strategico e realistico, con nuove funzionalità che aumentano il realismo come la gestione del carburante, il consumo asimmetrico degli pneumatici e, ultimo, ma non meno importante, per la prima volta nella storia del franchise, i danni aerodinamici che avranno un impatto sull’estetica e sulle prestazioni della moto. Alla continua ricerca di un realismo estremo, la fisica del gioco è stata completamente rielaborata per rendere il gameplay più tecnico e basato sulle skill.

Molte delle caratteristiche che hanno fatto il successo del capitolo precedente del franchise, tornano quest’anno con molti miglioramenti derivanti dal prezioso feedback che Milestone ha ricevuto dalla sua appassionata community:

ALTRE CARATTERISTICHE





  • Una rinomata modalità storica. Una delle modalità di gioco preferite dalla community tornerà con un format completamente nuovo, con gare complete generate casualmente che i giocatori devono vincere per sbloccare e collezionare i piloti e le moto più iconiche.
  • L’IA neurale diventa 2.0. Ciò che molti pensavano fosse utopico, divenne realtà. L’anno scorso A.N.N.A. (acronimo per Artificial Neural Network Agent) ha portato ad un’intelligenza artificiale più veloce, naturale ed equa in MotoGp 19. Quest’anno gli sviluppatori di Milestone hanno ulteriormente migliorato le sue capacità, consentendole di gestire strategicamente il consumo degli pneumatici e del carburante, come fanno i veri piloti.
  • Nuovi Editor. Con sticker, casco, numero di gara e nome sulla tuta, in MotoGP 20 i giocatori saranno anche in grado di personalizzare la moto con un set di livree per correre in pista con uno stile unico.
  • La migliore esperienza online. I server dedicati per la modalità multiplayer continuano a offrire un’esperienza online ancora più affidabile e divertente. Ora abbiamo aggiunto miglioramenti della qualità della vita che miglioreranno ulteriormente il gameplay online in tutte le modalità: partite pubbliche, partite private e modalità Race Director.
  • Dopo tre edizioni di successo, Dorna e Milestone confermano anche quest’anno il MotoGP eSport Championship, in cui i giocatori verranno da tutto il mondo, con l’obiettivo di vincere il titolo di campione del mondo.

La quarta edizione del campionato eSport MotoGP avrà una formula rinnovata, per maggiori informazioni: https://esport.motogp.com.


















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Monster Energy Supercross – The Official Videogame 3 è ora disponibile

Milestone ha annunciato il rilascio di Monster Energy Supercross – The Official Videogame 3, l’ultimo capitolo dell’acclamata serie di Supercross, ora disponibile su Pc, PS4, Xbox One, Switch e Google Stadia.

E’ stato reso noto che un Season Pass verrà rilasciato in seguito, così da permettere ai giocatori di accedere a tutti i dlc previsti nella roadmap post-lancio del titolo. Di seguito il trailer ufficiale. Buona visione.

IL GIOCO

In Monster Energy Supercross – The Official Videogame 3 Milestone non si è concentrata solo sulle nuove funzionalità; gli sviluppatori hanno lavorato duramente per migliorare diversi aspetti tecnici che avranno un impatto sia sulla grafica che sull’esperienza di gioco complessiva. I modelli dei piloti e dei personaggi secondari sono stati completamente rifatti da zero con la scansione di foto che ora presenta un nuovo set di animazioni. Le piste sono più vive, grazie a particelle riviste di fiamme, terreno asciutto e bagnato che sono più dettagliate e realistiche.

Per quanto riguarda il gameplay, la fisica è stata completamente rivista per essere adattata alle animazioni dei nuovi piloti e un nuovo sistema di controllo della moto in aria è stato implementato per migliorare la maneggevolezza della moto durante i salti.

Monster Energy Supercross – The Official Videogame 3

CARATTERISTICHE CHIAVE

  • La stagione ufficiale 2019 di Monster Energy Supercross, con 100 piloti delle classi 450SX e 250SX, 15 stadi e piste ufficiali. Per la prima volta nella serie, i giocatori avranno finalmente la possibilità di diventare un compagno di squadra del loro pilota preferito di Supercross, scegliendo tra una squadra sponsor o una Squadra Supercross Ufficiale del campionato 2019.
  • Grazie ai nuovi server dedicati, i giocatori ora potranno immergers in un’esperienza di gioco più fluida in multiplayer, con una latenza molto bassa e gare senza ritardi. Inoltre, la modalità Race Director consente ai giocatori di creare incredibili tornei online, decidendo dalle posizioni di partenza dei giocatori, assegnando penalità o scegliendo su quali telecamere concentrarsi.
  • Un compound più grande e ricco dove è possibile correre da solo o in modalità cooperativa con altri 3 amici. Il nuovo compound è la replica dei leggendari Factory Supercross Practice Tracks in California, con 9 incredibili piste, in cui la maggior parte degli OEM che gareggiano nel Monster Energy AMA Supercross, un campionato mondiale FIM, testano i loro veicoli.
  • Un track editor migliorato con nuovi moduli e nuovi elementi dello stadio per personalizzare le piste in un modo unico. Grazie ai nuovissimi articoli di personalizzazione estetica, come i Touch Block, i Finish Gates o i Leader Pillars, i giocatori possono ora migliorare il realismo e l’immersione delle loro piste personalizzate.
  • Infine, in Monster Energy Supercross – The Official Videogame 3, per la prima volta in assoluto, le donne pilota sono disponibili con il proprio set di animazioni e fisica. Proprio come stiamo vedendo negli stadi in tutto il paese nella classe femminile al Supercross Futures, i giocatori possono selezionare un pilota femminile personalizzato tra diversi modelli per diventare il prossimo Campione di Supercross.

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Ride 4 svelato da un teaser

Gli amanti delle motociclette saranno contenti: Ride 4 è stato svelato da un teaser. Milestone ha pubblicato un video che conferma lo sviluppo del quarto capitolo della serie motociclistica ed ha annunciato – al contempo – una collaborazione con Yamaha Motor Europe.

Il gioco uscirà nel 2020 su piattaforme ancora da confermare e mira ad essere il sandbox definitivo per tutti gli appassionati di moto, con un livello di realismo e di precisione mai visti prima. Fedele all’anima del franchise che i giocatori adorano, Ride 4 includerà diverse nuove e sorprendenti funzionalità inedite per la serie.

Ulteriori dettagli sul gioco saranno diffusi più avanti. Ecco il teaser. Buona visione. Qui, invece, la recensione dell’eccellente terzo capitolo uscito l’anno scorso.

Sin dal suo esordio nel 2015, la serie si è affermata come un omaggio alla cultura della moto, riconosciuta unica nel suo genere grazie alla quantità di veicoli inclusi, ai suoi modelli, all’alta fedeltà e al brivido che offre l’esperienza di gioco. Il franchise Ride conta oltre 1,5 milioni di giocatori che condividono la stessa passione per le corse motociclistiche; una community appassionata che può essere facilmente descritta con pochi (grandi) numeri: 52 milioni di moto acquistate per correre più di 238 milioni di competizioni, coprendo più di 233 miliardi di chilometri ed oltre 780 viaggi.

MILESTONE E LA PARTNERSHIP CON YAMAHA MOTORS

Inoltre, la software house milanese ha annunciato una collaborazione speciale con Yamaha Motor, un tributo alla passione digitale e reale per le due ruote. Maggiori dettagli su questa nuova partnership, che prevede emozionanti attività digitali e in-store per le loro community, saranno svelate presto.

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MXGP 19, la nostra recensione

Milestone continua con il proprio lavoro di sviluppo su nuovi titoli racing. Dopo averci convinto con Monster Energy Supecross 2, nonché con MotoGP 19 è ora il turno di MXGP 19, uscito lo scorso 27 agosto su Pc, PS4 ed Xbox One.

Rispetto alle iterazioni precedenti, non sarà una rivoluzione quanto più una continuazione del buon lavoro svolto in precedenza, ma andiamo con ordine e analizziamo insieme questo nuovo capitolo che arriva qualche settimana dopo l’annuncio dell’acquisizione da parte di THQ Nordic.

Spazio, dunque, alla recensione di MXGP 19 su PS4 Pro. Buona lettura.

TUTA E CASCO

Ammettiamolo, Monster Energy Supecross 2 ci ha stupito, in positivo. Il lavoro svolto dalla software house italiana era colmo di passione, ricco di dettagli, e adatto sia ai neofiti che all’utenza esperta. MXGP 19, anche su PS4, non si discosta poi molto da questa formula.

Avviato il gioco, la prima decisione che dovremo prendere sarà quella di personalizzare il pilota virtuale, nostro alter ego per le corse che dovremo affrontare. I dettagli vanno dal tipo di volto ai colori di barba, capelli e occhi. Non certo un tool modello gioco di ruolo, ma nel complesso fa il suo dovere. Oltre a dare il nome, dovremo anche scegliere un numero sperando non sia già preso dagli altri piloti del paddock.



Esattamente come in Monster Energy 2, dovremo poi selezionare una moto tra quelle disponibili, con Yamaha, KTM, Honda a farla da padroni. Non siamo ancora scesi in pista, ma notiamo subito l’altissimo dettaglio e la cura riproposta nella riproduzione di ogni moto, con tantissimi particolari fedelmente riprodotti.

Scelta la moto, prima di partire dovremo solo decidere se partecipare alle corse con alle spalle uno sponsor da mecenate, o con un team. Scegliere sponsor o team non ha vantaggi o debolezze, ma un brand che sponsorizza le nostre gare, ci permetterà di personalizzare la livrea del mezzo secondo i nostri gusti, mentre scegliendo una squadra correremo con colori già definiti e non personalizzabili.

Da lì, verremo immediatamente introdotti alla gara senza nessun tutorial o allenamento, scelta che abbiamo trovato discutibile. In Monster Energy 2, le fasi iniziali della partita erano guidate, e questo aiutava tanto nell’immersione quanto nell’apprendere i comandi.

IN PISTA!








Sul nastro di partenza, non c’è più il video introduttivo identico per tutti i tracciati di Monster Energy 2, sostituito da una breve sequenza che vede il nostro pilota aggiustarsi il casco e prepararsi al via.

Scesa la barriera, si parte ed è subito una ricerca ossessiva della traiettoria migliore. Il primo aspetto che abbiamo notato durante il gameplay, è la leggerezza delle moto dell’MXGP rispetto all’AMA Supercross Championship. La moto appare più reattiva, e non a caso all’inizio le cadute si sono ripetute una dopo l’altra. Ad inizio carriera, abbiamo optato per un livello di difficoltà normale, ma già qui si nota il gran lavoro di Milestone sul fronte intelligenza artificiale, perché il livello di sfida ci è apparso davvero alto.

Nel menu opzioni di MXGP 19 su PS4, così come su Pc ed Xbox One, potremo decidere di optare per una settimana di corse veloce con 2 gran premi, fino ad un weekend vero e proprio con tanto di qualifiche. Come per molti titoli dello stesso genere, la confidenza con il tracciato sarà fondamentale per portare a casa un buon risultato, con l’aggravante che sulle due ruote e specialmente nel motocross, dobbiamo gestire anche il controllo del peso. Con una moto più leggera, posizionarci bene all’ingresso di una curva diventa ancor più importante, e più di una volta siamo scivolati a terra su curve che nel campionato AMA avremo affrontato senza problemi, o forse leggermente più larghe.




La dinamica dei pesi e della fisica con moto meno pesanti, si rivela utile anche nell’uso della tecnica degli scrubs, che in precedenza ci avevano dato qualche grattacapo. Distribuzione dei pesi più realistica e gestione della fisica in maniera dinamica rendono il gioco più orientato ad una simulazione, pur senza risultare ostico o snervante. Il nostro consiglio è di prendere confidenza con i tracciati il più possibile, non sottovalutando l’elaborazione.

Questo perché come nel campionato AMA, un buon setting di sospensioni, freni, e forcella può davvero fare la differenza soprattutto in termini di guidabilità. Il menu che sottintende queste funzioni è come al solito preciso e user friendly, forse un po’ troppo minimale a guardare il pelo nell’uovo.

Finita la gara, a seconda della posizione guadagneremo punti esperienza e moneta sonante, che ci consentirà di andare a personalizzare la moto in profondità, garantendo prestazioni superiori nelle tornate successive. Il menu di personalizzazione e di acquisto della componentistica è la riproposizione del menu di Monster Energy 2, ovviamente rivisto e riadattato per questa nuova iterazione. Anche in questo caso, i dettagli si sprecano e vanno a coprire praticamente tutto, dai cerchi ai cavi dei freni, e tutto il vestiario relativo al pilota, occhialini compresi.






Ogni componente è anche riprodotto in base al proprio brand, e quanto a licenze MXGP19 è davvero completo, anche per campionati e piloti. Infatti, può vantare la licenza completa sia per il campionato MXGP che quello del MXGP 2 per l’anno 2019, moto e piloti compresi.
Gareggiare contro Antonio Cairoli (nove volte campione del mondo nelle varie categorie) è davvero molto bello. Rispetto a Monster Energy 2, qualcosina però è stata lasciata da parte. Non sarà possibile gestire il periodo antecedente la corsa con allenamenti, incontri con i giornalisti o i fan. E non sarà possibile gareggiare nel playground contro i nostri rivali.
Tutte funzionalità laterali, ma che secondo noi si sarebbero adattate perfettamente anche in questo gioco. È stato invece riproposto il potente editor di piste, che ha fatto la felicità degli appassionati per il campionato AMA.

Anche in questo caso le variabili sono praticamente infinite, e potremo creare il nostro tracciato o correre su tracciati creati da altri giocatori. Il tool è molto semplice e immediato, e potremo decidere anche la location tra bosco, deserto e riviera. Il playground invece, è stato rivisto. Sempre molto ampio, una sorta di piccolo open world, è però più una lunga serie di piste che un’ampia area totalmente aperta.

Sparsi nella pista, diversi punti d’interesse ci permetteranno di accedere a gare normali oppure a gare più corte con checkpoint da raggiungere. Anche se il playground di Monster Energy 2 ci era piaciuto, dobbiamo dire che concordiamo appieno con le modifiche apportate, perché rendono questo campo d’allenamento più affine al gameplay, e non una grande area esplorabile ma con pochi spunti.

GRAFICA E SONORO SI DIFENDONO BENE

Per quanto riguarda il lato prettamente tecnico, Milestone ha sviluppato il gioco usando l’Unreal Engine 4, e il lavoro svolto è di ottimo livello, anche se fuori dalla pista il pubblico sembra sempre immobile, e le strisciate delle moto durante la gara appaiono poco realistiche. Il framerate presente in MXGP 19 è incrollabile e su PS4 Pro non abbiamo avuto nessun calo, anche se durante il caricamento delle piste le tracce audio tendono a bloccarsi per poi ripartire, nulla di trascendentale comunque. Alla fine, tutto scorre liscio.

Il comparto sonoro di MXGP 19 si attesta su livelli medi, con un buon numero di tracce che accompagneranno la nostra carriera. Il lavoro svolto sul fronte effetti, invece, si attesta come sempre su ottimi livelli.

COMMENTO FINALE

Chiudiamo la nostra recensione affermando che nessuna rivoluzione, ma alcune migliorie e uno snellimento generale, fanno di MXGP 19 il miglior racing per i campionati di categoria dedicati al motocross.

Milestone ha saputo trarre beneficio dalle licenze, sviluppando il prodotto con cura certosina grazie anche all’esperienza maturata in precedenza.

Un peccato non aver farcito la carriera di qualche evento laterale, giusto per spezzare l’azione tra una gara e l’altra. Al di là di qualche sbavatura comunque, ad oggi nessun’altra software house è in grado di proporre un titolo dello stesso genere con una perizia migliore. Se vi piace il motocross, prendetelo senza esitazioni, ne vale la pena. E se vi piacciono le moto… beh, tenetelo in seria considerazione.

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MXGP 2019, ecco i primi video di gameplay

Mancano poco più di due mesi all’esordio di MXGP 2019 fissato per il 27 agosto su Pc, PS4 ed Xbox One. Milestone ha diffuso due trailer di gameplay del gioco ufficiale sul mondiale della specialità.

Nel primo vediamo Romain Febvre in sella alla sua Yamaha Factory machine sulla pista di Neuquén in Patagonia. Nel secondo, invece, troviamo Tim Gajser che affronta la pista sabbiosa olandese di Valkenswaard sulla sua Honda HRC.

Vediamoli in azione. Buona visione.

ULTIMATE PACK FURY PER I PRE-ORDER

Oltre ai due nuovi video di gameplay, Milestone ha annunciato l’apertura dei pre-order delle edizioni fisiche del gioco e i relativi bonus in game; chi lo farà riceverà l’esclusivo Ultimate Fury Pack, due diversi rider set composti da casco, mascherina, tuta, stivali e due livree animate con effetti frost e lightning.

Disponibile, come detto, in tutto il mondo il 27 agosto, MXGP 2019 permetterà ai giocatori di correre con tutti i piloti, le moto e i team della stagione 2019.  Gli appassionati potranno partecipare al campionato MX2 o iniziare direttamente con la classe regina della MXGP, scegliendo se unirsi ad uno dei team ufficiali o firmare con uno sponsor. Finalmente tutti i fan del franchise potranno vivere le emozioni del campionato in contemporanea con i loro campioni preferiti. MXGP 2019 includerà anche un nuovissimo Track Editor, quindi i giocatori potranno creare la pista dei loro sogni con tutti i moduli tipici di una pista di Motocross. I giocatori potranno poi condividere le piste create con il Track Editor con la community e competere con i loro amici.

IMMAGINI

Ecco nuove immagini di gioco.





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MotoGP 19, Recensione PlayStation 4

Dopo la parentesi dello scorso anno, quando MotoGp 18 ha ricevuto critiche contrastanti e una media voto inferiore alle attese sui principali siti aggregatori di recensioni a causa dei pochi contenuti, di un livello di sfida poco allettante e di qualche problema di fluidità, Milestone torna in pista con la nuova edizione del popolare franchise dedicato al Campionato del mondo di velocità. Con MotoGp 19 il team italiano vuole offrire al pubblico un titolo innovativo e ricco di proposte, rifinendo da un lato il sistema di guida e apportando come vedremo dei piccoli ma significativi cambiamenti alle meccaniche di gioco, dall’altro rivoluzionando il genere con una nuova e ambiziosa intelligenza artificiale, così da rendere sempre più realistica l’esperienza.

Ma procediamo con ordine e vi lasciamo alla nostra recensione del titolo uscito la settimana scorsa su Pc, PS4, Xbox One con l’edizione Switch in arrivo il 27 giugno.

PIATTO RICCO

Consci degli errori passati, in MotoGP 19 Milestone offre tante opzioni di gioco, che spaziano dalle cosiddette Modalità Veloci con tanto di gare istantanee, al Gran Premio, dove è possibile affrontare un singolo evento dopo aver scelto un pilota fra quelli realmente esistenti o averne creato uno. Ci sono poi la nuova FIM Enel MotoE World Cup, che come nel vero campionato MotoGP 2019 consente di gareggiare con bolidi elettrici pronti a sfidarsi su alcuni dei più famosi circuiti del campionato, e Sfide Storiche, gradito ritorno di una modalità grazie alla quale si possono vestire i panni di piloti leggendari e rivivere le più appassionanti rivalità che hanno scritto la storia della MotoGP.

Ma il piatto forte della produzione resta la Carriera, in cui il videogiocatore è chiamato a vivere l’esistenza sportiva di un pilota partendo da qualsiasi categoria voglia, perfino dalla Rookies Cup, per poi cercare di arrivare in alto, di squadra in squadra, fino a imporsi sul lungo periodo anche nelle competizioni superiori.





In questa modalità l’utente può creare da zero il suo alter ego virtuale, sfruttando il buon editor e varie opzioni per disegnare il casco, la tuta o organizzare vari aspetti della sua vita professionale, dagli eventi pre-gara alle modifiche alla moto. Dulcis in fundo abbiamo poi il Multigiocatore con diverse possibilità per sfidarsi online con altri utenti, come la nuova Race Director Mode. Grazie all’adozione di server dedicati, durante i nostri test l’esperienza si è rivelata piuttosto buona, di certo fluida e senza eccessivi problemi di lag, anche se crediamo che ici sia bisogno ancora di qualche piccola ottimizzazione. Prima di scendere sulla pista a gareggiare l’utente può operare decine di scelte che si riveleranno poi più o meno decisive sull’esito della corsa.



Il giocatore può infatti regolare manualmente l’assetto della moto e cambiare la mescola delle gomme, a maggior ragione visto che la loro usura ha un impatto maggiore sulla gara rispetto allo scorso anno, modificare la rigidità delle sospensioni, la ripartizione dei freni, l’elettronica e così via. Può poi salvare il profilo per poterlo caricare successivamente. Per venire incontro ai neofiti del genere, gli sviluppatori hanno inserito una versione semplificata di tali procedure, ovvero la riunione tecnica con un responsabile del team che in base a una serie di frasi pre-impostate può aiutarlo a migliorare il comportamento della moto in pista e adeguarlo al suo stile di guida. Anche se i consigli del tecnico coprono un numero di elementi molto limitato, la sua presenza si rivela comunque utile.

TUTTI IN PISTA



Una volta cominciato a gareggiare, l’esperienza si rivela tutto sommato appagante, complice la scalabilità del sistema di guida che si adatta ai giocatori novizi così come a quelli più smaliziati grazie alla possibilità di poter intervenire su svariate opzioni e quindi scegliere uno fra i tanti stili predefiniti oppure optare per settaggi personalizzati.

Per i puristi del genere la scelta migliore da adottare se si vuole godere fino in fondo la simulazione resta la combinazione tra il livello di difficoltà massimo e i comandi manuali, così da poter gestire praticamente da sé ogni singolo aspetto della propria moto e della gara, dai freni azionabili separatamente fino alla postura del pilota, ovviamente con un rischio molto maggiore di commettere errori ed incorrere in un incidente.

In generale le promesse di rendere il nuovo MotoGP più simulativo sono state mantenute: ci si trova davanti a un gioco più complesso e meno alla portata di tutti, che richiede di gestire e tenere in considerazione diverse caratteristiche della moto (pesantezza e fisicità) e del pilota. La presenza al solito dei due freni è sicuramente riuscita, specie coi settaggi manuali visto che si può liberamente decidere se bloccare la ruota anteriore o effettuare piccole correzioni sulla traiettoria utilizzando il freno posteriore, avendo così un maggiore controllo nelle staccate, in combinazione con la gestione del peso del pilota così da decidere quando accucciarsi per assumere una posizione aerodinamica o meno.

Rispetto al recente passato è stata poi riveduta la fisica sui cordoli che, sebbene abbia ancora margini di miglioramento, adesso ha una maggiore utilità, così come decisamente più credibile appare il comportamento della moto sull’erba a bordo pista. A deludere è invece la fisica delle collisioni con gli altri piloti, non sempre precisa e naturale, e la gestione dei danni.

MOTOGP 19, COME IN TV

Altro elemento chiave del gameplay è la nuova I.A. basata su reti neurali chiamata A.N.N.A., realizzata dalla bergamasca Orobix, azienda esperta nello sviluppo e nell’applicazione di sistemi guidati dall’intelligenza artificiale. Grazie a questa applicazione i comportamenti dei piloti del gioco gestiti dalla CPU non sono regolamentati da una serie di parametri predefiniti, ma si sviluppano gara dopo gara. In parole povere, i centauri imparano ad agire seguendo un loro percorso di apprendimento applicato attraverso l’Artificial Neural Network Agent.

In questo modo il loro comportamento in pista è sempre vario e le loro decisioni appaiono più naturali e soprattutto contestuali a quanto accade davvero in gara. Il che si traduce in un’esperienza di gioco più vicina possibile alla realtà. In MotoGP 19 il senso di immedesimazione viene dato all’utente non solo attraverso il gameplay, ma anche tramite la presentazione in stile televisivo di ogni singolo evento.

Bastano pochi giri per notare i tentativi degli sviluppatori di migliorare visivamente l’esperienza di gioco. In curva e sui rettilinei si possono così meglio apprezzare i lievi tremolii della telecamera che restituisce un buon senso della velocità senza ricorrere per esempio a un esagerato effetto blur, espediente utilizzato da molti giochi di guida.

Sul piano estetico il nuovo capitolo della serie non stupisce né compie un netto stacco col suo predecessore nonostante il cambio di motore grafico, però risulta nell’insieme piacevole nonostante sia ancora lontano dagli standard odierni. I modelli dei piloti e delle moto sono ben riprodotti, anche se privi a volte di qualche texture più complessa. Allo stesso modo i circuiti sono molto curati, seppur necessiterebbero di maggiori dettagli soprattutto per quanto riguarda gli elementi di contorno.

Peccato invece per l’assenza dei sessanta frame al secondo sulla versione console da noi testata (PlayStation 4), che in un gioco di corse si fa inevitabilmente sentire. Per quanto riguarda il comparto audio, poco da eccepire: rombi di motori, commenti e suoni tutto è riprodotto bene.

COMMENTO FINALE

MotoGP 19 non delude le aspettative dei fan soprattutto per quanto concerne l’esperienza in sé. Grazie al collaudato sistema di guida scalabile, alla nuova intelligenza artificiale e all’abbondanza di modalità di gioco anche online, il gioco si rivela solido nonostante qualche pecca sul fronte della realizzazione tecnica.

Ma a conti fatti resta un titolo più complesso rispetto al predecessore, che richiede di gestire e tenere in considerazione diverse caratteristiche della moto e del pilota per essere goduto fino in fondo, oltre che dei propri avversari.

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MotoGp 19, vediamo il community talk

Milestone ha incontrato la community di appassionati per ascoltare le opinioni su MotoGP 19, e discutere i consigli sulle varie caratteristiche del titolo che debutterà il 6 giugno su Pc, PS4 ed Xbox One ed arriverà il 27 giugno su Switch.

MotoGP 19 Community Talk è stato trasmesso ieri, ed ha visto la partecipazione di Tom Errington, reporter di Autosport, come conduttore e Michele Caletti, producer presso Milestone, e insieme hanno presentato tutte le nuove funzionalità del nuovo gioco. Al livestream hanno partecipato numerosi partner come Mario Palmero, technical evangelist di Epic Games, Luca Antiga, chief technical officer di Orobix e Lorenzo “Trastevere73” Daretti, campione del mondo di MotoGP eSport, Monster Energy Yamaha MotoGP Team.

Ecco il video completo della durata di oltre 45 minuti. Buona visione.

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MotoGP 19, ecco le novità del Multiplayer

Il comparto multiplayer di MotoGP 19 è protagonista di un nuovo video diffuso da Milestone. La software house italiana ha diramato ovviamente i dettagli.

E sono state annunciate grandi novità alla sessione multigiocatore del venturo titolo ufficiale sul motomondiale in arrivo il 6 giugno su Pc, PS4 ed Xbox One. La versione Switch debutterà il 27 giugno.
Il multiplayer, dunque, si arricchisce di importanti novità sia dal punto di vista tecnico che di gameplay. Gli sviluppatori hanno deciso di dedicare grande attenzione all’implementazione di tecnologie che potessero migliorare sensibilmente il gameplay online, oltre ad arricchirla con nuove funzionalità che permettessero ai giocatori di vivere un’esperienza di gioco più realistica ed autentica.

LE NOVITA’

Dopo il gameplay, quindi, mostrato qualche giorno fa, adesso tocca al multiplayer. Ecco il trailer sottotitolato in italiano. A seguire, invece, le informazioni relative.

SERVER DEDICATI POWERED BY GAMELIFT



Il primo passo per migliorare la qualità dell’esperienza multiplayer di MotoGP 19 è stato quello di utilizzare, per la prima volta nella storia dei giochi Milestone, i server dedicati per la gestione delle partite online. Come in qualsiasi gioco multiplayer, infatti, l’infrastruttura di rete è fondamentale per garantire l’affidabilità e la stabilità di cui giocatori hanno bisogno per poter competere al meglio. L’adozione di Server Dedicati permette infatti di avere una bassa latenza, per gare più fluide e senza quei lag che potrebbero compromettere le performance durante una gara.

Michele Caletti, producer di Milestone, ha commentato:

Quando si parla di multiplayer online, i giochi racing sono tra i più esigenti in termini di ampiezza di banda e ping time. Devono infatti riprodurre in un ambiente di rete, l’azione frenetica di bolidi che sfrecciano a più di 300 Km/h, in cui la precisione nelle collisioni e nella posizione degli avversari è fondamentale. Grazie ai Server Dedicati di GameLift, le fluttuazioni nei ping time e i problemi derivanti dalle differenze di banda dei partecipanti alla partita sono ormai solo un lontano ricordo. Tutti i giocatori potranno finalmente sfidarsi ad armi pari.

Jen MacLean, worldwide head of business development di amazon game tech, ha spiegato:

Amazon aiuta gli sviluppatori a pensare in grande e a realizzare giochi ancor più grandi, siamo davvero contenti che Milestone abbia deciso di affidarsi a GameLift per il suo MotoGP 19. GameLift aiuta gli sviluppatori ad ottenere un Multiplayer stabile, affidabile e con una bassa latenza.

LOBBY PUBBLICHE, LOBBY PRIVATE E RACE DIRECTOR MODE




In MotoGP 19 è possibile scorrere la lista delle lobby pubbliche per cercare la partita più adatta alle proprie esigenze oppure. Grazie alle lobby private, quindi,  si potrà creare un Gran Prix completamente personalizzabile per gareggiare solo con gli amici.

Insieme alle Lobby Private, Milestone ha introdotto, per la prima volta nella serie, la modalità Direttore di Gara, che permetterà di gestire ogni aspetto delle competizioni fra amici. Il Direttore di Gara potrà infatti decidere a proprio piacimento quali sessioni di gara includere nella sfida, oltre a decidere in quali condizioni meteo si dovranno fronteggiare i partecipanti.

Durante la gara avrà invece la facoltà di assegnare penalità in caso di comportamenti scorretti in pista, proprio come accade durante un vero Gran Premio. Grazie al ruolo di TV Director, avrà inoltre la gestione completa delle telecamere di gioco, per essere sempre nel vivo dell’azione e gestire in completa autonomia la regia dei propri livestream.
Le novità introdotte quest’anno per la modalità multiplayer, richieste a gran voce dalla community di appassionati del gioco, sono un’ulteriore conferma dell’importanza che i feedback della community hanno avuto nel processo di sviluppo del gioco.

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MotoGp 19, primo video con gameplay

Vediamo il primo video con gameply di MotoGp 19. Il nuovo capitolo della serie dedicata al mondiale di motociclismo debutterà il 6 giugno su Pc, PS4 ed Xbox One mentre l’edizione Switch sarà pubblicata il 27 giugno.

La clip di due minuti e mezzo diffusa da Milestone ci mostra Valentino Rossi competere nell’iconico circuito del Mugello. Il posto perfetto in un giorno soleggiato.  Spazio alla clip nonché alla cover del gioco che è stata diffusa qualche giorno fa. Ricordiamo, infine, che MotoGp 19 si avvarrà, per la prima volta, di una intelligenza artificiale basata su reti neurali.

Buona visione.

 

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MotoGP 19, la stagione parte dal 6 giugno

Scatta il conto alla rovescia per il Motomondiale su Pc e console. Annuncio importante quello di Milestone e Dorna Sports. MotoGp 19 sarà disponibile dal prossimo 6 giugno per Pc, PS4 ex Xbox One mentre la versione Switch arriverà qualche settimana dopo.

MotoGP 19 celebra la passione per i motori della software house italiana e della sua community, con innovazioni tecnologiche uniche che permettono un realismo e un livello di sfida mai visti prima. Grazie al nuovo capitolo, i giocatori potranno prendere parte alla stagione 2019 scegliendo se affrontare subito i campioni della MotoGP o se vestire i panni di un giovane pilota, che dalla Red Bull MotoGP Rookies Cup si fa strada fino a raggiungere la classe regina.

Gli sviluppatori di Milestone hanno fatto tesoro dei numerosi feedback provenienti dai suoi giocatori e hanno dato alla community ciò che chiedeva a gran voce: un livello di sfida ancor più alto per chi vuole spingersi sempre oltre i propri limiti, un’esperienza multiplayer più fluida per chi ama giocare in compagnia dei propri amici e un maggior numero di contenuti single player.

Ecco una piccola anteprima delle principali innovazioni presenti.

RETI NEURALI PER UN’IA SUPER PERFORMANTE

Per dare alla community il massimo livello di sfida possibile serviva un cambio di paradigma, una rivoluzione. Per questo motivo Milestone e Orobix – società specializzata nell’ingegneria di soluzioni di intelligenza artificiale – hanno lavorato per oltre 2 anni allo sviluppo di un sistema completamente nuovo e rivoluzionario di Intelligenza Artificiale basata su reti neurali. Il risultato? Un’IA con incredibilmente veloce in pista e con un comportamento estremamente realistico.

UNA NUOVA ESPERIENZA MULTIPLAYER

Grazie all’adozione dei Server Dedicati, l’esperienza multiplayer sarà incredibilmente più fluida ed appagante. Zero lag, zero scuse in caso di sconfitta! Oltre ai miglioramenti nelle performance, la modalità multiplayer si arricchisce del Race Director Mode, per rendere le sfide online con gli amici ancor più divertenti.

UN TUFFO NELLA LEGGENDA

A grande richiesta, torna una delle modalità più amate dagli appassionati di MotoGP. Grazie alla modalità Sfide Storiche si potranno vestire i panni di piloti leggendari e rivivere le più appassionanti rivalità che hanno scritto la storia della MotoGP.

A OGNI PILOTA IL SUO STILE

Ci sono tanti nuovi strumenti per rendere unico il proprio pilota, scegliendo tra la più vasta selezione di accessori e marchi di sempre; grazie agli editor grafici è inoltre possibile creare caschi dal design unico come i campioni più famosi della MotoGP, disegnare lo stile del numero di gara e della lower butt patch.

L’ELETTRICO SCENDE IN PISTA

Così come nel vero campionato, quest’anno fa il suo debutto in gioco la nuova FIM Enel MotoE World Cup, con bolidi elettrici pronti a sfidarsi su alcuni dei più famosi circuiti del campionato.

Dopo il successo delle prime due edizioni, Dorna e Milestone confermano anche per quest’anno il MotoGP eSport Championship, in cui i migliori giocatori provenienti da tutti il mondo si sfideranno per il titolo di Campione del Mondo. Questa terza edizione prevede una formula rinnovata, ancora più spettacolare e competitiva, che sarà rivelata più avanti nel corso dell’anno.

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