Mass Effect: Andromeda, Recensione Pc

Annunciato nel 2015 in occasione dell’E3 di Los Angeles, Mass Effect: Andromeda era già in cantiere da almeno tre anni. Ci sarebbero voluti poco meno di altri due anni per arrivare sui monitor e sugli schermi degli appassionati ma, alla fine, l’ultima fatica di BioWare ha raggiunto Pc (su client Origin, di proprietà di Electronic Arts), PlayStation 4 e Xbox One.

Dopo i fasti – e i nefasti – delle avventure del capitano Shepard, rieccoci alle prese con Turian, Asari, Salarian, Krogan ed esseri umani, più una manciata di nuove creature. Il tutto, questa volta, è mosso dal motore grafico Frostbite, lo stesso che muove Battlefield 1 e le ultime pubblicazioni di Electronic Arts.

ALLA RICERCA DI UNA NUOVA CASA PER L’UMANITA’

In un periodo a cavallo tra il secondo ed il terzo Mass Effect, quando la paura per la perdita della Via Lattea diventava sempre più concreta a causa delle testimonianze del capitano Shepard, si realizzò la cosiddetta “iniziativa Andromeda”, un’ambiziosa missione di colonizzazione di una nuova galassia – Andromeda, per l’appunto – individuandone i pianeti più simili a quelli conosciuti e vivibili e mandando ventimila pionieri verso di essi, ibernandoli per 600 anni.

La premessa per scrivere una nuova epopea è molto grande, ma subito dopo questa ecco che gli stilemi narrativi di BioWare, sempre uguali a se stessi da oltre un decennio, tornano a bussare sulle meningi del giocatore: l’alter-ego di chi gioca diventa “l’eletto”, l’unica speranza per l’umanità e per tutte le razze che gravitano intorno ad essa. L’unico essere che è capace di portare la luce dove regna l’oscurità, l’unica persona che è in grado di abbattere nemici che nessuno, altrimenti, potrebbe, l’unica entità mossa da “quel qualcosa in più” che evitiamo di rilevare per non rovinare tutta la sorpresa.

Insomma, pur cambiando la premessa, davvero intrigante in partenza, il punto di arrivo è sempre quello a cui siamo abituati almeno dal 1998, da quel Baldur’s Gate che rese BioWare il colosso che è adesso, dopo aver bissato un successo dietro l’altro, almeno fino a Dragon Age: Origins, che di anni sulle spalle, ormai, ne porta quasi dieci.

UNO STRANO PICASSO

Mass Effect Andromeda dialoghi

Mass Effect: Andromeda, esaminato in ogni sua parte, offre tante diverse sfaccettature che – purtroppo – faticano ad amalgamarsi tutte insieme perché rispondono ad uno schema di gioco che è fermo, come minimo, al 2012, anno in cui Mass Effect 3 fu pubblicato. Per chi non lo sapesse, stiamo parlando di un videogioco di ruolo d’azione che si gioca da una prospettiva in terza persona, nei panni di un ragazzo o di una ragazza.

Da un lato troviamo sessioni di dialogo più o meno lunghe, pressoché mutuate dal lontano predecessore e cesellate per meglio indicarci che tipo di risposta stiamo per dare al nostro interlocutore: un’icona ci suggerisce comodamente se stiamo rispondendo in maniera emotiva, professionale, confusionaria o logica. Completare i dialoghi determina che genere di personalità matura il nostro alter-ego e quali reazioni provoca ai comprimari tale attitudine. Tutta la fase di raccolta informazioni, dialoghi con personaggi secondari e terziari, si limita quasi sempre al Nexus (l’enorme stazione spaziale costruita ad immagine e somiglianza della cittadella) e alla Tempest, la nave degli esploratori, che cerca di prendere il posto della SR-Normandy nel cuore degli appassionati.

Le fasi esplorative e di combattimento di svolgono sui pianeti che andiamo ad esplorare nella galassia. In questi frangenti le chiacchiere stanno a zero o quasi e quel che più importa è guardarsi intorno, raccogliere informazioni su flora, fauna e materie prime, uccidere i soliti alieni che si oppongono al nostro ramingare per motivi che – almeno agli inizi – non ci appartengono e che – molte ore più avanti – non ci hanno lasciato del tutto convinti.

La scelta stilistica che ci ha fatto arricciare il naso più di ogni altra, è stata quella di mutuare il flagello (lo chiamano così anche qui) di Dragon Age: Inquisition, quel nuvolone verde che evocava mostruosità a colpi di fulmini e saette, anche in Mass Effect: Andromeda. Ma, attenzione, adesso il flagello è blu, non è verde, quindi dovrebbe farci dimenticare la somiglianza. Dovrebbe, senza riuscirci. Ad onor del vero, bisogna ammettere che i pianeti da esplorare sono realmente ben fatti e concepiti. Tutti diversi tra loro e ben caratterizzati, svolgono perfettamente la loro funzione di sfondo per eventi ed azioni, sono una vera gioia per gli occhi ma, al di là del bellissimo effetto visivo, ci sono sembrati poco pulsanti di vita e dinamici.

La fase di creazione del personaggio è semplice è veloce, le nostre scelte si riflettono sull’aspetto esteriore del padre dei protagonisti (due gemelli) e quel che abbiamo gradito di più, quando si sblocca la possibilità di andare a scegliere le abilità da sbloccare o potenziare, è l’assoluta libertà di poter spaziare dalle classi di combattimento a quelle “magiche” – che qui si definiscono “biotiche” – senza soluzione di continuità permettendo di sperimentare strani ibridi che dovrebbero accontentare praticamente ogni stile di gioco e giocatore.

DA FARE INVIDIA A GEARS OF WAR

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Che si giochi con il joypad o con il binomio mouse e tastiera, Mass Effect: Andromeda, quando si tratta di imbracciare fucili o evocare spinte telecinetiche, mostra il meglio di sé. Già dalle prime battute abbiamo apprezzato la libertà movimento, azione ed esecuzione offerta, sebbene – lo ammettiamo – avremmo preferito la possibilità di correre al riparo, in copertura, con la pressione di un tasto, come ai vecchi tempi. Il cosiddetto “gunplay”, la sensazione di “fisicità” delle armi e dei loro effetti, ci è sembrata convincente fin da subito. La possibilità di usare il jetpack in dotazione per rapide schivate o alti e lenti salti è quel tocco in più, quella novità, che approfondisce ancora di più le gradite sparatorie affrontate fino a Mass Effect 3.

Anche la modalità multigiocatore online ci è sembrata convincente e ci ha ricordato moltissimo i fasti di Gears of War. Sarà stata la prospettiva in terza persona, la cooperazione per respingere ondate di nemici sempre più agguerriti e potenti, ma a tratti abbiamo avvertito un piacevole salto nel passato con la spettacolarità offerta dal presente e un dinamismo che a Gears of War è sempre mancato (almeno per chi vi scrive). Mass Effect non è mai stato famoso per la sua componente multiplayer, che sembra messa lì più per accontentare proprio tutti che altro, ma bisogna ammettere che non ci è sembrata totalmente campata per aria e il fatto di averla, in qualche modo, coinvolta nella modalità campagna solitaria non ci è sembrata un’idea malvagia. Ci chiediamo solo chi spenderebbe più tempo a sparare che a godersi un videogioco di ruolo fantascientifico tutto da scoprire.

UN CANTIERE TRISTEMENTE ANCORA APERTO

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Non sono bastati cinque anni di intenso sviluppo e duecento persone a lavorarci sopra, per consegnare al pubblico il Mass Effect più ambizioso della storia di BioWare. Volendo mettere sul fuoco tanta di quella carne da poter rivaleggiare – come minimo – con i nuovi “campioni del genere” come The Witcher 3: Wild Hunt e le belle fatiche di Obsidian, la mancanza di un progetto organizzato si nota. Le parti che compongono Mass Effect: Andromeda sono troppo distaccate tra loro spezzando sempre il ritmo narrativo, di gioco e perdendo, impietosamente, il confronto con i grandi del genere.

Intendiamoci, Mass Effect Andromeda non è un brutto gioco ma ha tante di quelle lacune e mancanze di attenzioni che non ci permettono di gridare al nuovo miracolo del genere. Nel campo fantascientifico resta, di fatto, l’unica scelta valida e potrebbe non dispiacere a chi è abituato alla vecchia impostazione, tipicamente BioWare, del gioco in cui prima si parla, poi si mena, rigorosamente vietato farlo nello stesso posto. Impersonando, immancabilmente, l’ennesimo “Messia” che salva tutto e tutti solo perché “è lui e basta così”.

A tutto questo si aggiunge la palese incompletezza degli aspetti tecnici, su cui già si stanno prodigando gli sviluppatori. Nel momento in cui questa recensione viene pubblicata, moltissimi hanno già ultimato la storia di Mass Effect Andromeda, eppure solo nelle prossime settimane tantissimi aspetti tecnici saranno risolti e tanti elementi del gameplay cesellati e raffinati ulteriormente. Da qui nasce la difficoltà di dare un voto unitario alla fatica finale, perché al momento di essere stata pubblicata era, sostanzialmente appena sufficiente, ma pian piano tante toppe saranno messe, a migliorare l’esperienza complessiva.

Mass Effect: Andromeda, in definitiva, viene promosso, ma con moltissime riserve e tanto rammarico per quello che sarebbe potuto essere.

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COMMENTO FINALE

Mass Effect: Andromeda è un videogioco di ruolo d’azione, in terza persona e di ambientazione fantascientifica, del tutto slegato dalla trilogia di Mass Effect ultimata nel 2012 dallo stesso studio di sviluppo: BioWare. Ricalcando fedelmente il tipo di impostazione di Dragon Age: Inquisition – che molti hanno apprezzato ma altrettanti non hanno gradito pienamente – alterna fasi di dialogo, gestione delle forze e gestione dell’equipaggio a fasi puramente d’azione e poco esplorative. In queste ultime, Mass Effect: Andromeda da il meglio di sé mostrando ambientazioni molto ispirate (sebbene fin troppo “figlie” di quell’Inquisition da cui si prende fin troppo spunto), statiche, ben disegnate ma poco pulsanti di vita. Le fasi di dialogo e narrazione, invece, sono costellate o flagellate da difetti nelle animazioni, buchi nella trama e toppe maldestre che non convincono più di tanto.

Le fasi di combattimento sono la parte più riuscita di tutta l’offerta. La gestione della squadra è pressoché assente – se non si tiene conto delle relazioni interpersonali da mandare avanti lontano dai pianeti – e questo da modo di dedicarsi parecchio al proprio alter-ego, che dispone di un discreto armamentario e tante abilità che, di certo, non annoiano mai e rendono il gameplay del combattimento vario, profondo, a tratti avvincente.

Per la sua natura palesemente incompleta oppure frettolosa, Mass Effect: Andromeda arriva sugli scaffali con un valore complessivo inferiore al prezzo richiesto per portarselo a casa. Gli sviluppatori si stanno prodigando per perfezionare, aggiustare e completare l’offerta e niente ci fa dubitare del fatto che tra qualche tempo, Andromeda, sarà un gioco diverso da quello che qualcuno ha già completato. La domanda che ci domandiamo è: “ha senso comprarlo, a prezzo pieno, adesso? Ne vale la pena?”. La risposta, su due piedi, è “certamente no”, tuttavia bisogna anche considerare che sono pochi i videogiochi a sfondo puramente fantascientifico con cui potersi divertire senza tornare a spolverare il terzo Mass Effect, che ormai ha cinque anni sulle spalle.

Mass Effect: Andromeda, così come è arrivato al grande pubblico, resta uno dei peggiori lavori di BioWare se non il peggiore sebbene gli sviluppatori siano già alla patch 1.05 che migliora qualche cosa come le tanto criticate espressioni facciali.

 

Pregi

Ambientazioni spettacolari ed evocative. Fasi di sparatutto da fare invidia alle vecchie glorie. Tante cose da fare e tanto tempo da dovergli dedicare. Supporto post produzione attivo…

Difetti

Ma gioco palesemente incompleto. Narrativamente debole e dimenticabile. Al di sotto degli standard di eccellenza imposti da altri e da gli stessi sviluppatori.

Voto

7,5

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Mass Effect Andromeda, dettagli sulla patch 1.05

BioWare ha pubblicato i dettagli sulla patch 1.05 di Mass Effect Andromeda. Gli sviluppatori dell’action gdr fantascientifico stanno lavorando per migliorare la qualità.

Tra questi lavoro segnaliamo la sistemazioni di bug e migliorie all’esperienza di gioco quali bilanciamento ed aggiustamento di qualche dettaglio come la sincronizzazione labiale e delle animazioni facciali.

Introdotta anche la possibilità di saltare le sequenze relative all’autopilota nella mappa galattica. A seguire le note in italiano, pubblicate dalla software house.

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  • Posizionamento dei tutorial migliorato
  • Modifiche al bilanciamento della modalità in singolo: casse di munizioni, corazze, armi, Nomad, profili, attacchi e progressione
  • Modifiche al bilanciamento della modalità multigiocatore: armi, ripari e nemici
  • Aggiunta un’opzione che permette di saltare le sequenze del pilota automatico per accelerare gli spostamenti nella mappa galattica
  • Miglioramenti per logica, tempistiche e continuità delle relazioni amorose e delle missioni della trama principale
  • Miglioramenti alla sincronia labiale e alle animazioni facciali durante le conversazioni, anche per le lingue con dialoghi localizzati
  • Risolti vari problemi di collisione
  • Risolti dei bug per cui la musica o il doppiaggio non venivano riprodotti o erano erratiRisolto un bug per cui a volte le conversazioni tra compagni di squadra non si attivavano nei pianeti inesplorati
  • Risolto un bug che in determinate circostanze impediva di accedere all’interfaccia di un terminale Relictum dopo aver fallito la decodifica un certo numero di volte
  • Risolto un bug che a volte disattivava il viaggio rapido finché il giocatore non caricava un salvataggio dopo aver reclutato Drack
  • Risolto un bug che poteva bloccare il giocatore all’inizio dell’animazione di Carica biotica
  • Risolti alcuni problemi relativi ai salvataggi
  • Risolto un bug che impediva di interagire con determinati oggetti nel multigiocatore

Miglioramenti per fluidità e stabilità.

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Mass Effect Andromeda, ecco i prezzi delle micro-transazioni

Il negozio online inglese ShopTo ha pubblicato il listino con i prezzi delle micro-transazioni presenti in Mass Effect Andromeda. Lo riferisce VG247.

Come già accadeva in Mass Effect 3, anche la modalità multigiocatore del nuovo capitolo della serie permetterà di spendere soldi veri per acquistare oggetti. I punti saranno spendibili in classe con oggetti casuali quali armi, potenziamenti ed altro.

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Vediamo, quindi, i vari “tagli”: si partirà da circa quattro sterline per 500 punti, per arrivare ai 12.000 punti ottenibili spendendo circa ottanta sterline:

• 500 punti – 3.95 sterline
• 1020 punti – 7.96 sterline
• 2150 punti – 15.95 sterline
• 3250 punti – 24.95 sterline
• 5750 punti – 39.95 sterline
• 12.000 punti – 79.96 sterline.

Electronic Arts, publisher dell’action gdr sci-fi sviluppato da BioWare, non ha ancora comunicato i prezzi delle casse. Non sappiamo, dunque, quante se ne potranno avere con, ad esempio, 500 punti. Quando l’informazione diverrà nota, pensiamo a breve, ve lo faremo sapere.

V ricordiamo che Mass Effect: Andromeda uscirà il 21 marzo in Nord America e il 23 marzo in Europa, per PC, PlayStation 4 ed Xbox One. Gli abbonati EA od Origin Access potranno giocare a una versione trial che sarà disponibile a partire dal 16 marzo, ossia da giovedì.

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Mass Effect Andromeda includerà oltre 1.200 personaggi con cui parlare

BioWare ha svelato alcuni dettagli interessanti che fanno capire la portata del lavoro fatto su Mass Effect Andromeda che debutterà il prossimo 23 marzo su Pc, PS4 ed Xbox One.

In quel di Boston, in occasione del PAX East, il capo designer, Mac Walters ha infatti dichiarato che in Andromeda si potrà parlare con oltre 1.200 personaggi. Ovviamente sono inclusi anche personaggi con piccoli ruoli come i negozianti. Una mole enorme se consideriamo che in Mass Effect 3 era possibile interagire con 670 personaggi. Riporta il dato PCGamer.

Praticamente il doppio rispetto al terzo capitolo della amata serie action gdr a sfondo fantascientifica. E questo ci fa comprendere il perché del mancato doppiaggio in italiano, un po’ come è avvenuto per Torment: Tides of Numenera al quale, però, è stato tagliato il supporto scritto alla nostra lingua che era stato annunciato per colpa di un testo di oltre 1,2 milioni di parole. In entrambi i casi si tratta di scelte di budget più o meno grandi.

“Se si pensa alle opzioni di dialogo, sono sostanzialmente l’equivalente di Mass Effect 2 e Mass Effect 3 messi assieme – ha spiegato Walters  nel corso del live streaming sono anche state mostrate alcune di queste interazioni, nell’ambito di una missione investigativa su una colonia – le linee di dialogo che abbiamo in Andromeda sono come quelle di Mass Effect 2 e 3 combinate. Il numero di personaggi è più vasto, ma anche la quantità di argomenti di cui parlare è più ampia, soprattutto tra i componenti della squadra. Ci siamo assicurati che la squadra fosse robusta e sviluppata, che fosse possibile fare molte cose e che tutte queste informazioni venissero trasferite nelle conversazioni. È stato uno degli obiettivi principali”.

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Mass Effect Andromeda, trailer di lancio

“Sogniamo di esplorare l’ignoto”… Inizia così il trailer di lancio di Mass Effect Andromeda pubblicato poco fa sul canale ufficiale YouTube del nuovo capitolo della serie action gdr fantascientifica firmato da BioWare ed Electronic Arts.

Il quarto capitolo della saga debutterà il 23 marzo prossimo su Pc, PlayStation 4 ed Xbox One, quindi tra meno di due settimane ed è uno di titoli più attesi non solo di questo primo trimestre del 2017 ma da qualche tempo a questa parte. Molta attenzione per il nuovo lavoro di BioWare, specializzata in questo genere di giochi.

La clip, della durata di un minuto e 44 secondi ci offre una piccola panoramica e ci permette di saperne di più su nemici ed alleati che incontreremo nella storia. Vi lasciamo al video.

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Mass Effect Andromeda, video sull’esplorazione e scoperta

BioWare ha pubblicato un nuovo video di approfondimento su Mass Effect Andromeda. Questa volta la clip ci mostra l’esplorazione. Il gioco permetterà di scoprire più di cento pianeti ma solo una manciata di essi sarà esplorabile.

Le mappe di ogni pianeta, però, saranno grandi e soprattutto ricche di sfide, personaggi, storie e molto altro. I pianeti sarebbero così grandi che alcuni sarebbero più estesi addirittura della mappa di Dragon Age: Inquisition. A detta del produttore Fabrice Condominas di BioWare in un articolo di qualche giorno fa su SegmentNext.

“I pianeti più grandi che abbiamo da offrire sono quelli legati alla trama principale, i quali superano in grandezza persino Dragon Age Inquisition in termini di passi. Ricordate, però, il contesto differente: non camminerete spesso, ma vi muoverete più rapidamente grazie al Nomad”.

Il video degli sviluppatori presenta anche alcune caratteristiche del gameplay come le forward stations o le avverse condizioni climatiche di alcuni pianeti.

E nella fattispecie ci mostra il pianeta Eledin caratterizzato da un clima caldo e da una superficie desertica dove si possono trovare degli artefatti antichi e creature non troppo accoglienti.

C’è sempre il riferimento al Nomad, il nuovo veicolo da superficie con il quale è possibile viaggiare sui pianeti ed è possibile potenziarlo e modificarlo a proprio piacimento. Esplorando le superfici sarà possibile sbloccare diversi punti di interesse per posizionare delle basi e progredire con le quest interagendo con i vari personaggi.

Mass Effect Andromeda, il nuovo capitolo della amata serie action gdr fantascientifica griffato Electronic Arts debutterà a breve, il 23 marzo, su Pc, PlayStation 4 ed Xbox One. Ed ora, ecco la clip di cinque minuti e mezzo. Buona visione.

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Mass Effect Andromeda entra in fase Gold

Un flash importante per Mass Effect Andromeda. L’atteso quarto capitolo della serie action gdr fantascientifico di BioWare è entrato in fase Gold. Questo significa che i lavori sono stati conclusi e che il titolo arriverà senza ritardi nei negozi e negli store digitali il prossimo 21 marzo su Pc, PlayStation 4 ed Xbox One.

Ecco il cinguettio degli sviluppatori che danno la notizia. Da ora il conto alla rovescia per uno dei giochi più attesi dell’anno può cominciare.

Mass Effect: Andromeda has gone gold. pic.twitter.com/bNKIKNuErA

— BioWare (@bioware) February 24, 2017

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Mass Effect Andromeda, un video ci mostra i combattimenti

I combattimenti sono protagonisti di questo nuovo video su Mass Effect Andromeda. BioWare, sviluppatore dell’atteso action gdr-fps sci-fi in arrivo su Pc, PlayStation 4 ed Xbox One il 23 marzo – ci mostra le armi e le abilità.

Da come si evince dal titolo del trailer, si tratta di una serie di video che verranno rilasciati nel corso delle prossime settimane a che ci accompagneranno al lancio.

Veniamo quindi alle armi: da fuoco (4 tipi diversi) a quelle per il combattimento ravvicinato come ci viene descritto da Dualshockers.

Troviamo anche le abilità, anche queste divise in categorie: combattimento, biotiche e tecnologiche. Col combattimento si creerà il soldato perfetto; con le biotiche si manipolerà l’Energia Oscura e con la tecnologiche si apriranno aspetti strategici con un armamentario unico e particolare.

Spazio ora al video di quasi sei minuti. Buona visione.

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Mass Effect: Andromeda, aperti i preordini: tre le edizioni

Electronic Arts ha aperto i preordini di Mass Effect: Andromeda che – ricordiamo – debutterà in Europa il prossimo 23 marzo su Pc, PlayStation 4 ed Xbox One.

Tre le edizioni: Standard (59,90 su Pc e 69,90 euro su console); Deluxe (69,99 euro/79,99 euro) e Super Deluxe (89,99 euro/99,99 euro).

L’edizione standard offre i seguenti oggetti di gioco: Corazza Esploratore spazio profondo, Skin Nomad, Pacchetto booster multigiocatore.

I contenuti dell’edizione deluxe (possono variare leggermente a seconda della versione) sono: Set armi Pioniere élite (4), Tenuta Casual del Pioniere, Corazza Predatore, Pyjak personale, Colonna sonora digitale, Pacchetto lancio Deluxe multigiocatore.

L’edizione super deluxe, infine, include anche: Pacchetti multigiocatore Super Deluxe Booster

Ecco comunque lo schema che illustra i contenuti delle tre edizioni. Buona lettura. Per acquistare in anticipo il gioco potete andare a questo indirizzo.

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Mass Effect: Andromeda, nuovo video con gameplay sarà mostrato al CES 2017

Dopodomani, nella notte italiana del 5 gennaio, arriveranno notizie interessanti per chi aspetta novità su Mass Effect: Andromeda. Il nuovo capitolo della serie action gdr fantascientifica di BioWare si mostrerà in un nuovo video con gameplay al CES 2017 nel corso dell’evento di Nvidia.

VG247.com, riporta che l’annuncio è arrivato direttamente dal profilo Twitter ufficiale del gioco:

“Pronti per vedere più ambientazioni e gameplay di Mass Effect: Andromeda? Sintonizzatevi sul keynote di Nvidia organizzato per il CES il 4 gennaio”.

L’evento in questione inizierà alle 3,30 del 5 gennaio (ore italiane) e per quanto sarà disponibile un livestream attraverso il blog di Nvidia.

Ready to see more Mass Effect: Andromeda environments and gameplay? Tune in to @nvidia‘s CES keynote next Wednesday: https://t.co/Y4C8dy5DOl pic.twitter.com/ygXYhvwtLp

— Mass Effect (@masseffect) December 29, 2016

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Niente modalità VR in Mass Effect: Andromeda

Mass Effect Andromeda non avrà una modalità VR. Mike Gamble, produttore del nuovo capitolo della serie gdr fantascientifica in fase di sviluppo da BioWare, ne ha parlato a Gamingbolt. Niente Realtà Virtuale, quindi. Ecco le parole di Gamble a tal proposito:

“Sicuramente sarebbe bello ma tutto quello che posso dire è che non realizzeremo il porting di un episodio di Mass Effect per la Realtà Virtuale. Preferiremmo realizzare una esperienza dedicata, nel caso in cui dovessimo farla”.

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Mass Effect Andromeda, primo video con gameplay

Ai The Game Awards 2016 della scorsa notte, BioWare ha mostrato il primo video con gameplay di Mass Effect Andromeda.

Il nuovo capitolo della serie action gdr ad ambientazione fantascientifica arriverà l’anno prossimo su Pc, PlayStation 4 ed Xbox One.

Facciamo, quindi, e finalmente, la conoscenza delle dinamiche di gameplay di Andromeda. Buona visione.

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Mass Effect Andromeda, nuove immagini; la versione Pc non sarà bloccata a 30 fps

Qualche scatto inedito per Mass Effect Andromeda. Li vediamo su VG247 dal quale apprendiamo anche che l’action gdr di BioWare sarà mostrato al prossimo N7 Day (ossia il… Vai all’articolo

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Mass Effect Andromeda, un produttore impaziente ne svela la presenza al PS Meeting?

Michael Gamble, uno dei produttori di Mass Effect Andromeda, tramite Twitter potrebbe aver ceduto all’impazienza per il PlayStation Meeting in programma oggi a New York e avrebbe lasciato… Vai all’articolo

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Mass Effect Andromeda, da Twitter BioWare ci aggiorna sullo sviluppo

Lo sviluppo di Mass Effect Andormeda prosegue. Non ci sono troppi dettagli ma la notizia serve solo ad aggiornarci sullo stato dei lavori che ovviamente vanno avanti. Michael… Vai all’articolo

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