Kursk si aggiorna alla versione 2.1

Jujubee, lo studio di sviluppo polacco, ha aggiornato Kursk alla versione 2.1 aggiungendo (gratuitamente) la nuova Roam Mode e quest secondarie addizionali.

Gli autori hanno voluto ascoltare gli appassionati che chiedevano ulteriori ritocchi al gioco che recentemente è stato aggiornato alla 2.0. Prima di completare il gioco, gli appassionati avranno accesso alla nuova modalità che permetterà di esplorare l’intero sottomarino. Questo permetterà ai giocatori si collezionare e sbloccare un achievement o esaminare oggetti.

Inoltre, sono state introdotte nuove missioni secondarie che non solo consentono al giocatore un po’ più di tempo ma migliorano anche l’esperienza complessiva.

Questa è una grande occasione per svelare il mistero del fatidico viaggio del K-141 Kursk che si è concluso sul fondo del Mare di Barents.

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Kursk, un nuovo trailer svela i retroscena dietro gli eventi del gioco

La software house Jujubee ha pubblicato un nuovo trailer ufficiale per l’avventura-documentario Kursk, preannunciando anche la data di annuncio della data di lancio (sì, un annuncio di un annuncio). Il trailer è stato creato utilizzando il motore di gioco in tempo reale, il che è utile per farsi un’idea dello stadio attuale di sviluppo, con il titolo che si trova – sembrerebbe – in fase di rifinitura; il filmato si focalizza sugli eventi dietro la trama principale del gioco, che ricordiamo essere basato su un fatto della storia recente (l’affondamento del sottomarino K-141 Kursk nell’agosto del 2000).

L’annuncio della data d’uscita invece, veniamo a sapere, avverrà a giugno durante l’evento Pixel Heaven, durante il quale verrà anche mostrato il gameplay vero e proprio del titolo. Vi lasciamo dunque alla visione del filmato, che trovate proprio qui in basso.

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Presentato nuovo materiale per l’avventura Kursk

Lo studio Jujubee ha presentato un trailer per la sua avventura Kursk, incentrata sulla scoperta dei misteri dietro l’affondamento del sottomarino K-141 Kursk nell’agosto del 2000. Il titolo è stato, contestualmente, confermato in uscita per quest’anno.

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Il gioco si configurerà come un’avventura in vero e proprio stile “documentario”. Il giocatore assumerà il ruolo di una spia in cerca di informazioni sui siluri Shkval, conducendolo poi alla scoperta dei misteri dietro la scomparsa del sottomarino. In Kursk, affermano gli sviluppatori, la narrazione assumerà un ruolo importante, con meccaniche che girano intorno alla trama piuttosto che il contrario; il titolo userà tutti i mezzi possibili evolutisi nel game design degli ultimi anni per raccontare una storia nel tentativo di stupire il giocatore. L’aspetto audiovisivo sarà altrettanto curato, grazie all’utilizzo del motore Unity e al sound design curato da Adam Skorupa (The Witcher).

Sono state altresì annunciate due espansioni, che verranno rilasciate dopo il lancio del gioco: la prima è un dlc dal titolo provvisorio di Kengir, ispirato alla storia vera della ribellione nel campo di lavoro di Kengir e della fuga di uno dei prigionieri. Il secondo si occuperà di introdurre il supporto alla tecnologia VR, con un occhio di riguardo alle future evoluzioni tecniche della stessa, come il 4K.

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