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GoFindMe: il localizzatore GPS in tempo reale che funziona senza rete cellulare

GoFindMe è un localizzatore GPS in tempo reale sviluppato da Smart View International Limited, nel cui team sono presenti degli appassionati di outdoor, a cui piace provare il brivido delle avventure, ma che non amano avere difficoltà, come ad esempio la mancanza di rete cellulare durante determinati percorsi, non permettendo così di rimanere in comunicazione con il gruppo. Con l’obiettivo di offrire una migliore localizzazione GPS in tempo reale e offrire soluzioni di sicurezza agli avventurieri dell’outdoor, hanno creato GoFindMe. Con un modulo GPS indipendente ad alta precisione, GoFindMe consente di seguire la persona istantaneamente in base alla posizione in tempo reale, alla distanza, allaRead More →

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Indivisible, la nostra recensione

Indivisible è un titolo ambizioso: annunciato nel 2015 dallo sviluppatore Lab Zero Games, il gioco indipendente si è posto obiettivi piuttosto complicati, tra cui una piuttosto riuscita ibridizzazione di genere che ricorda la gemma Valkyrie Profile, raggiunti grazie ad una campagna di successo su Indiegogo di successo (oltre 1.820.000 di euro raccolti con oltre 32.000 donatori, ndr) ed al supporto del publisher 505 Games.

Un titolo che, seppur sia un evidente omaggio agli Jrpg classici, ha cercato di dire “la sua”, grazie ad una serie di accortezze specifiche e scelte stilistiche di spessore, frutto di un lavoro profuso con evidente amore e dedizione che derivano dall’altro titolo noto di Lab Zero, Skullgirls, picchiaduro stiloso al femminile uscito sette anni or sono. Ma andiamo con ordine. Ecco, dunque, la nostra recensione della versione PS4 uscita assieme alle altre piattaforme lo scorso 8 ottobre.

DESIGN + GENERE

Indivisible è un gioco ibrido, che unisce sezioni piattaforma altre di ruolo a turni ispirato visibilmente al mondo giapponese, che può vantare un’estetica personale e di rilievo.

Ed è proprio dall’estetica che partirà questa disamina di Indivisible: gli sviluppatori, reduci dal “successo” in termini di caratterizzazione e di realizzazione tecnica di Skullgirls, hanno nuovamente svolto un lavoro di altissimo profilo qualitativo.

Non solo da un punto di vista meramente tecnico, ma anche da un lato più strettamente legato al design complessivo e alla realizzazione delle animazioni, degne di un “cartoon” di alto livello e dall’altissima fluidità. Ma non è solo questo: ben presto ci troveremo “immersi” negli splendidi ambienti e fondali disegnati a mano, tra città vive, deserti e tanti altri biomi splendidamente realizzati.

Qualità artistica che trasla ininterrotta e omogenea anche al comparto sonoro, inestricabilmente legato proprio all’eccellenza visuale e in grado, in modo davvero ben elaborato, di creare il giusto tappeto sia in situazioni divertenti che più “emozionali”. Il tutto, condito da una realizzazione ineccepibile, che offrirà una risoluzione in Full HD sostanzialmente piacevole assieme ad un frame rate bloccato a 30 fotogrammi e che non va mai in affanno.

LA TRAMA VEDE PROTAGONISTA AJNA

Ma passiamo alla storiac che ruota intorno ad Ajna, una ragazza dal carattere ribelle che sa il fatto suo. Allevata dal padre nei sobborghi di una cittadina rurale, la sua vita precipita quando la sua casa viene attaccata. Dentro di lei si risveglia dei poteri misteriosi e straordinari. Di cosa parliamo? La nostra eroina potrà assimilare l’essenza di chi incontra, per poi evocarla in battaglia.

Nella sua lunga missione, Ajna incontrerà oltre 20 “Incarnazioni”: persone che può assorbire ed evocare per lottare al suo fianco.

Ma, dopo alcuni tragici eventi che colpiscono il suo pacifico villaggio, la nostra alter-ego, accompagnata da diversi comprimari che incontrerà sul cammino, si ritroverà suo malgrado al centro di un travagliato viaggio, iniziato per vendetta ma che lentamente, tra situazioni un po’ più stereotipate e piccoli, inattesi colpi di scena, si evolverà in qualcosa di sicuramente più profondo e immaginifico.

Nonostante la linea narrativa poggi su alcuni canoni del settore, specialmente quello ruolistico, con la solita contrapposizione fra un male che si svela lentamente ed un bene che, sin dall’inizio, si rivela completamente o quasi “luminoso”, Indivisible offrirà una scrittura sostanzialmente buona e che ci darà sufficiente spunto per proseguire, seppur abbia una certa tendenza a semplificare questioni e situazioni potenzialmente “mature”. Il mondo di gioco, vastissimo e che offrirà un buon grado di differenziazione non solo estetica ma anche narrativa, ci consentirà l’esplorazione di un micro-cosmo sufficientemente dettagliato e interessante.

GAMEPLAY IBRIDO

Il vero e ambizioso “cuore ludico” di Indivisible è proprio il suo gameplay ibridizzato: un po’ piattaforma, in una realizzazione che ricorda molto da vicino un classico Metroidvania: avremo livelli piuttosto intricati in cui arrampicarci, sfruttare diverse abilità e movenze per poter superare puzzle piuttosto classici del genere. Ma, e qui arriva il bello, i livelli saranno infestati da nemici: approcciandone uno, scatterà in pieno l’ibridizzazione.

Infatti, il gioco confluirà in modo del tutto armonico verso i lidi canonici dei ruolistici a turni, con il nostro gruppo di eroi che si schiererà da un lato, fissando all’opposto i nemici. In questo frangente, Indivisible, ci offrirà un’esperienza piuttosto classica di facciata, ma differente nei dettagli: i nostri eroi disporranno di vaste possibilità a livello di abilità da sbloccare ed utilizzabili, alcune delle quali potranno essere addirittura utilizzate nella sezione platform per scoprire le classiche “hidden door” (porte nascoste, ndr) dei Metroidvania.

Ma, meccanicamente parlando, Indivisible offre di più: ogni personaggio (il team sarà composto da 4 eroi), sarà legato ad un tasto specifico del pad, che ci consentirà di attaccare ma anche di difendere a seconda del turno. I nostri eroi potranno anche collegare gli attacchi fra loro, seguendo lo stesso meccanismo: in sostanza, Lab Zero ha, in modo semplice ed intuitivo e ricordando la “lezione” di Valkyrie Profile, reso personale, originale e dinamico un sistema di combattimento il cui suo “fianco debole” era proprio la perdita progressiva di dinamismo.

Unico neo è un livello di difficoltà ondivago (non preciso) che, sebbene tendenzialmente semplice e accessibile, si acuirà “drammaticamente” e improvvisamente, ponendoci dinanzi, senza preavviso, nemici in grado di annientare il nostro manipolo di eroi in un sol colpo.

Altra carenza, anche se probabilmente parte di una cosciente scelta di design, gli elementi ruolistici saranno ridotti al lumicino: chi si aspetta inventari colmi di oggetti, crafting o possibilità di personalizzazione estese al level up, resterà deluso. Indivisible pone l’accento su altri aspetti, fra cui il citato dinamismo e l’accessibilità complessiva, ma ciò non toglie che un comparto RPG più profondo avrebbe fatto spiccare al gioco un “enorme” salto valutativo.

COMMENTO FINALE

Indivisible prende e fa sua la formula di Valkyrie Profile, unendola ad un design accattivante e ben realizzato, unito a contenuti piuttosto estesi.

Una produzione che ha dei nei, riscontrabili in una difficoltà disomogenea, una sentita mancanza di elementi ruolistici maggiormente profondi oltre che, a conti fatti, ad un salto qualitativo “tematico” della linea narrativa. Tuttavia, rimane un ottimo gioco che, per poco, non riesce ad imporsi come “esempio”.

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Arriva su Indiegogo Luna Smart Lamp, la prima lampada intelligente tutta italiana

Prende il via la campagna di crowdfunding su Indiegogo per Luna Smart Lamp, la prima lampada intelligente italiana con Amazon Alexa.

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Da Indiegogo arrivano i tappi per le orecchie smart di Bose e le Sound Huggle

I tappi per le orecchie smart di Bose e le Sound Huggle sono due dei tanti progetti che la piattaforma Indiegogo ci regala senza sosta

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Lynky è il primo Smart Home Hub dotato di display touch e Google Assistant

Lynky debutta su Indiegogo: diamo uno sguardo al primo dispositivo Smart Home Hub dotato di display touch e Google Assistant.

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Fancy, il piccolissimo stabilizzatore per smartphone che fa anche da power bank

Fancy è un piccolissimo e portatile stabilizzatore per smartphone ad 1 asse, per girare video di miglior qualità senza effetto mosso.

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Chiusa con successo la raccolta fondi per il Nacon GC-400ES: The Alpha Pad

Si è chiusa con un finanziamento complessivo di 31.729 dollari la campagna internazionale di crowfunding lanciata sul sito Indiegogo a sostegno del lancio commerciale di Nacon GC-400ES: The… Vai all’articolo

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Nacon GC-400ES: The Alpha Pad, bene la prima settimana su Indiegogo

Positiva la prima settimana della campagna crowdfunding per il Nacon GC-400ES: The Alpha Pad su Indiegogo. Sono stati raccolti più di 6.000 dollari nei primi 7 giorni della campagna, iniziata il 23 maggio scorso, grazie al contributo di 108 finanziatori di tutta Europa. La campagna per quello che vuole essere il primo Gamepad che sostituisce […]

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BigBen Interactive presenterà all’E3 2016 il gamepad Nacon GC400-ES e lancia crowdfunding su IndieGogo

L’E3 2016 si avvicina sempre più e BigBen Interactive presenterà a Los Angeles il Nacon GC400-ES, il gamepad che vuole sostituire la combinazione tastiera-mouse all’interno dei MOBA e degli sparatutto. Per dare il via a questa rivoluzione nel mondo dei videogame, Nacon ha lanciato ieri (23 maggio) una campagna di crowfunding, sul noto sito Indiegogo, […]

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Il Sinclair ZX Spectrum Vega Plus raggiunge l’obiettivo in meno di due giorni, ecco i mille giochi che includerà

Meno di 48 ore. Tante ne sono bastate al Sinclair ZX Spectrum Vega Plus per raccogliere le 100.000 sterline richieste dagli sviluppatori. Il progetto, presentato due giorni fa, è stato finanziato su IndieGoGo. E finora ha raccolto oltre 122.000 sterline. Un risultato che testimonia quanto il piccolo Speccy ad 8 bit sia ancora oggi amato e […]

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