Cory Barlog attraverso Twitter ha informato sullo stato dello sviluppo del nuovo God of War. Egli ha confermato di aver già giocato e concluso il titolo in sviluppo presso Santa Monica Studio.
I lavori per il nuovo God of War, quindi, sembrano essere davvero a buon punto visto che il gioco è sostanzialmente completo, se non altro nella sua parte principale. Vedremo in futuro quali altri aggiornamenti ci saranno in merito.
Barlog ha comunque scritto di aver concluso (assieme ai responsabili dello sviluppo) la prima traversata completa del gioco per cui, si potrebbe anche assere piuttosto ottimisti per un suo arrivo nel 2017 su PlayStation 4. Ricordiamo che God of War, annunciato all’E3 di questa estate, vedrà un Kratos più maturo e padre e che si tratterà di un action gdr ma non sarà ad esplorazione libera. Ecco la risposta di Barlog su Twitter.
@filthy_mortze ha. no…there is a whole game here. Just finished first full play through with the leads. very exciting milestone for us!
Il Natale in GTAOnline arriva con qualche giorno d’anticipo grazie all’evento intitolato Sorpresa festiva 2016 disponibile da qualche ora per l’appendice multiplayer di Grand Theft Auto V.
Questo Natale porta con sé nuovi oggetti nei negozi di Los Santos, oltre a tutti gli articoli preferiti delle scorse festività natalizie e a una nuova supercar appena uscita da Benny’s Original Motor Works.
L’evento festivo si chiuderà il 9 gennaio e fino a questa data sarà possibile aggiungere gratuitamente al proprio inventario nuovi maglioni e cappelli a tema.
Ecco tutti i dettagli diffusi da Rockstar Games.
LA TRUFFADE NERO E NERO CUSTOM SONO DISPONIBILI DA BENNY’S
Uscita da quel tempio della modifica che risponde al nome di Benny’s Original Motor Works, la Nero è uno spettacolo da guardare grazie alle sue linee flessuose, ma è anche altamente personalizzabile e dotata di una potenza non indifferente. Durante la stagione natalizia tente gli occhi aperti per non perderti gli altri veicoli speciali arrivati da Benny’s con l’uscita di GTA Online: Import/export.
OGGETTI GRATUITI DA SBLOCCARE: SET GIACCA SMOKING E PIGIAMA A RIGHE (20/12 – 2/1)
Per sbloccare il raffinato set di giacca smoking e pigiama a righe, ti basterà accedere a GTA Online tra oggi e il 2 gennaio.
EVENTO SNAPMATIC #FESTIVESURPRISE2016
Che vacanze sarebbero senza la condivisione eccessiva di foto su LifeInvader per far morire d’invidia i vostri conoscenti? Fotografate i vostrii regali o immortalate un miracolo natalizio per partecipare all’evento Snapmatic #FESTIVESURPRISE2016. Taggate le vostre foto sul Social Club con #FESTIVESURPRISE2016 per avere la possibilità di essere uno dei cinque fotografi a vincere 1.000.000 di GTA$. Saranno accettate solo le foto scattate tra oggi e le 5,59 del 3 gennaio (ora italiana).
BONUS NATALIZI: GTA$ E RP DOPPI IN AUTOSCONTRO TERRITORIALE E SCONTI DEL 25%
I benefici della conquista territoriale proseguono con l’estensione del periodo di GTA$ e RP doppi elargiti dalla nuova modalità Competizione Autoscontro territoriale. Fino a domani, giovedì 22 dicembre, soffiare le caselle colorate agli avversari frutterà il doppio.
Fatevi un regalo scegliendo tra una vasta gamma di veicoli di lusso, immobili e armi di GTA Online disponibili con uno sconto del 25% fino al 2 gennaio.
Veicoli: Enus Super Diamond, Nagasaki Shotaro, riverniciature e Neon
Mezzi aerei: Buckingham Nimbus e Volatus
Immobili: attici delle Eclipse Towers, ville e interni di lusso
Ammu-Nation: lanciagranate compatto, fucile a pompa Sweeper, mini mitra e fucile compatto
GARA PREMIUM: IN PICCHIATA
Questa volta la gara stunt a ricevere il trattamento premium in GTA Online è “In picchiata”. Da oggi fino al 2 gennaio, entrate nel cerchio giallo a Legion Square o usate l’app Partita veloce sul vostro cellulare di gioco per partecipare alla gara e tentare di vincere i premi in GTA$ destinati ai primi tre classificati. A prescindere dal risultato, otterrete RP tripli semplicemente partecipando.
Arrivano alcune novità per Civilization VI. L’eccellente strategico di Sid Meier, Firaxsis Games e 2K ha ricevuto nelle scorse ore l’aggiornamento gratuito “Inverno 2016” nonché due dlc a pagamento (4,99 euro cadauno) che aggiungono lo scenario dei Vichinghi e la Polonia.
L’aggiornamento “Inverno 2016” introduce una mappa terrestre di dimensioni standard, modifica le unità aggiungendo l’azione “Vigilia”, sistema l’interfaccia e va ad intervenire su altri bug e problemi seguendo i suggerimenti dei giocatori.
Aggiunta azione “Vigila” per le unità
o Ordina all’unità di restare addormentata finché non avvista un nemico.
Menu di configurazione degli scenari
o Accedi più facilmente agli Scenari dal menu Giocatore singolo. Quest’opzione compare solo quando uno scenario a giocatore singolo è disponibile e attivato (ed entrambi i nuovi DLC ne includono uno!)
Aggiunta una nuova opzione per eseguire il replay dei filmati di completamento delle Meraviglie
[AGGIORNAMENTI ALLE DINAMICHE DI GIOCO]
Le unità religiose possono eseguire l’azione Fortifica finché guarita
Attraverso le incursioni costiere è possibile saccheggiare non solo gli edifici contenuti nei distretti, ma anche i distretti stessi
I Grandi Ammiragli non compaiono più sulle Meraviglie presenti nelle caselle acquatiche (ad es. Huey, Grande Faro), perciò non capiterà più che restino bloccati all’interno dei laghi
[MODIFICHE AL BILANCIAMENTO]
Le città non possono più ricevere rese da più d’un edificio regionale per tipo (per es. la Produzione da più Fabbriche); ora riceveranno solo la resa più alta
Le città non possono più ricevere Attrattiva da più d’un edificio regionale per tipo (per es. da più Stadi); ora riceveranno solo l’Attrattiva più alta
Il costo di produzione delle Meraviglie è stato diminuito progressivamente
o Dall’epoca industriale (-10% circa) all’epoca atomica (-40% circa).
I costi di produzione di tutti i progetti relativi alla Corsa allo spazio sono stati ridotti del 40%.
Il costo per la ricerca delle Tecnologie e dei Progressi civici è stato incrementato progressivamente
o Dall’epoca industriale (+5% circa) all’epoca dell’informazione (+20% circa).
Le Missioni forniscono più Fede
Gli Châteaux forniscono più Cultura
Il costo minimo per l’aggiornamento delle unità è stato ridotto
La penalità per la bellicosità associata alla conquista dell’ultima città di una civiltà è descritta più chiaramente
La maggior parte dei distretti esclusivi delle varie civiltà richiede un certo livello di popolazione per la costruzione (come i normali distretti)
La costruzione del distretto Spazioporto non ha più alcun requisito legato alla popolazione
[REGOLAZIONE DELL’IA]
Migliorata l’IA per l’analisi e i negoziati negli scambi commerciali
Migliorata la gestione delle promesse da parte dell’IA: ora gli altri leader sono più pronti ad acconsentire se hanno stima di te; inoltre valutano l’affidabilità di una civiltà considerando se ha mantenuto le promesse precedenti
Migliorata la gestione tattica di Grandi Ammiragli e Grandi Generali
Ora l’IA sarà più interessata alla costruzione dell’Esercito di Terracotta
Migliorata la gestione delle tecnologie foglia
Migliorata la gestione della costruzione dei Forti
Migliorata la gestione dell’acquisizione di risorse nelle fasi finali della partita
Migliorata l’analisi dell’agenda dell’Ultimo re dei vichinghi nella valutazione delle civiltà che hanno le flotte peggiori
Migliorata la gestione di molti messaggi di protesta o congratulazioni inviati dall’IA
La valutazione da parte di Caterina della promessa di “non spiare” è stata perfezionata
L’IA non cercherà più di convertire città che non possono convertirsi
[ERRORI CORRETTI]
Le rese di parecchi edifici esclusivi non aumentavano correttamente in seguito a vari effetti di gioco (per es. le politiche)
Risolto un errore che faceva sì che il bonus del Pantheon Dea del raccolto fosse applicato più volte
Ora le schermate di caricamento includeranno sempre il testo corretto e la relativa voce narrante
Risolto un errore che bloccava l’esecuzione di alcune azioni diplomatiche basate sulle relazioni
Ora i distretti Accampamento non ancora completati non potranno più attaccare
Risolto un problema che permetteva di dichiarare guerra a civiltà amiche o alleate muovendo le unità
Risolto un problema che faceva sì che l’IA dichiarasse guerra a una civiltà con cui era già in guerra
Ora le lobby multigiocatore non chiederanno più ai giocatori che vogliono unirsi alla partita di possedere contenuti aggiuntivi che non sono effettivamente necessari per giocare
Risolto un errore che portava all’esaurimento delle promozioni per gli Apostoli
Risolto un errore che poteva portare all’arresto dei progressi quando si guadagnavano slot per politiche a metà di un turno
Scambiare un gran numero di Capolavori nello stesso istante non darà più problemi nel gioco
I timer dei turni saranno sempre caricati correttamente dai salvataggi
Risolto un errore che faceva sì che le strade di Roma si collegassero a un numero eccessivo di strade adiacenti
Risolto un errore che assegnava a una civiltà l’agenda esclusiva di un’altra civiltà
Corretti diversi collegamenti nella Civilopedia
Risolto un problema che portava a una doppia riproduzione della musica del menu, che a quel punto si sovrapponeva a se stessa
Ora le partite multigiocatore private non potranno più diventare pubbliche per errore
Molte correzioni alla grammatica e al testo
Eliminate molte cause di crash
[GRAFICA]
Aggiunta nuova grafica per i Parchi nazionali
Aggiornate le miniere in diverse epoche
Aggiornato lo Spadaccino
Migliorato l’effetto di dissolvenza delle città durante i combattimenti
[MULTIGIOCATORE]
Non è più possibile giocare lo scenario Terra consacrata su mappe di dimensione Enorme
Ora la voce narrante funziona correttamente quando si carica un salvataggio
[Interfaccia]
Il Rapporto sulle risorse ora mostra correttamente le risorse provenienti da diverse fonti:
o Abilità dei Grandi Personaggi
o Accordi diplomatici
I box di spunta per la visualizzazione delle rese e della griglia sulla mappa ora restano sincronizzati con i tasti di scelta rapida
Migliorata la differenziazione dei colori nella lente Governo
Aggiunta un’icona Sconfitta alla schermata dei risultati di fine partita
[AUDIO]
Aggiunto un effetto sonoro per il tasto di scelta rapida Salvataggio rapido
Pacchetto civiltà e scenario: Polonia
Questo DLC aggiunge la Polonia e il suo leader Edvige a Civilization VI. Edvige era una mediatrice esperta: paladina del cattolicesimo, si diede da fare per proteggere i poveri.
Il pacchetto include anche un nuovo scenario, “L’eredità di Jadwiga”, che chiama i giocatori a difendere la Polonia, Praga e Vienna da invasori che includono Cavalieri Teutonici e turchi ottomani. Copriti di gloria in battaglia e dimostra di essere il più grande baluardo della Polonia!
Include la civiltà polacca completa con il leader Edvige, l’unità esclusiva Ussaro alato e l’edificio esclusivo Sukiennice.
o L’abilità esclusiva polacca “Libertà dorata” le permette di acquisire territori quando costruisce un Forte o un Accampamento, anche quando le caselle appartengono ad altre civiltà! Inoltre la Polonia può convertire uno slot Politica militare in uno slot jolly, aumentando così la propria flessibilità culturale.
o Quando acquisisci territori che appartengono a un’altra civiltà attraverso l’abilità Libertà dorata, Edvige ti permette di diffondere la tua religione in una città vicina. Le sue reliquie forniscono un bonus a Fede, Cultura e Oro.
o Il famoso Ussaro alato è forte in attacco e può respingere indietro le unità nemiche.
o Il Sukiennice, o “mercato di tessuti”, fornisce un bonus alla Produzione dalle Rotte commerciali internazionali e un bonus in Oro dalle Rotte commerciali interne.
Interpreta il ruolo di un grande signore nobiliare polacco nello scenario “L’eredità di Jadwiga”:
o Limite di 60 turni
o Difendi la Polonia, Praga e Vienna dagli invasori, che includono Cavalieri Teutonici e turchi ottomani
o Copriti di gloria in battaglia e dimostra di essere il più grande baluardo della Polonia.
Pacchetto scenario: Vichinghi
Porta l’Europa sotto il tuo dominio e dimostra di essere il più grande signore degli uomini del nord in “Vichinghi, commercianti e saccheggiatori!”, lo scenario più complesso rilasciato sin qui per Sid Meier’s Civilization VI. Il Pacchetto scenario: Vichinghi include:
Sei nuove città-stato aggiunte al gioco base:
o Auckland (industriale): Produzione aggiuntiva dalle caselle costiere.
o Antananarivo (culturale): Bonus alla Cultura che aumenta ogni volta che acquisisci un Grande Personaggio.
o Armagh (religiosa): I Costruttori possono creare il miglioramento Monastero, che fornisce Fede e cura le unità religiose.
o Granada (militaristica): I Costruttori possono creare il miglioramento Alcázar, che protegge le unità militari e fornisce Cultura.
o Mascate (commerciale): Bonus all’Attrattiva nelle città che hanno un distretto Snodo commerciale.
o Palenque (scientifica): La crescita della città è più veloce nelle città che hanno un distretto Campus.
Tre nuove Meraviglie naturali aggiunte al gioco base:
o Eyjafjallajökull
o Lysefjord
o Selciato del gigante
Interpreta il ruolo di un grande condottiero medievale nello scenario “Vichinghi, commercianti e saccheggiatori!”:
o Durata di 100 turni, dal 787 al 1087
o Gioca con Harald Hardrada di Norvegia, Olof Skotkonung di Svezia o il re danese Canuto.
o Lancia un’invasione navale dell’Inghilterra, conquista Parigi, scopri Vinland con un esploratore o varca lo stretto di Gibilterra e scatena la tua furia nel Mediterraneo.
o Costruisci un impero mercantile con le città più lucrative o diffondi la tua religione e genera Fede per il tuo popolo.
o Include risorse grafiche speciali per i leader.
Bandai Namco ha svelato alcuni nuovi contenuti per Digimon World: Next Order, gioco in arrivo il 27 gennaio prossimo su PlayStation 4. Tra questi il potente nemico “Omnimon Alter-B”, 3 nuovi Digimon, 2 personaggi ospite di Digimon Story: Cyber Sleuth e molto altro ancora.
Il mondo digitale è in pericolo e potrebbe essere distrutto se Omnimon Alter-B, la digi-evoluzione di Omnimun, non venisse fermato. Bisognerà fare molta attenzione: gli attacchi speciali “Grey Cannon” e “Garuru Sword” sono molto pericolosi.
La storia è stata arricchita con 3 nuovi Digimon, Justimon, Dianamon e Minervamon, oltre a 2 personaggi ospite di Digimon Story: Cyber Sleuth, Mirei Mikagura e Rina Shinomiya. Mirei vuole scoprire le cause del disastro e Rina si è persa nel Mondo digitale con il suo Digimon partner Veevee.
Nel gioco arriveranno anche alcune nuove strutture, che renderanno l’avventura ancora più avvincente. Per esempio, il Transfer Shop ridurrà il tempo necessario per raggiungere un’area distante, il negozio Safe-Keeping conserverà alcuni oggetti e il Digivolution Dojo renderà il vostro Digimon partner ancora più forte.
Vediamo ora una corposa galleria di immagini inedite sul gioco. Buona visione.
Apprendiamo, dal forum di Crate Entertainmnet, sviluppatore del action gdr Grim Dawn, nato dalle ceneri del mai troppo apprezzato Titan Quest, che dopo l’aggiornamento 1.0.0.7 in arrivo oggi, sarà aggiunta – l’anno prossimo – una nuova maestria per i personaggi giocanti: l’Inquisitore.
Per chi non lo sapesse, in Grim Dawn, similmente a quanto accadeva in Titan Quest, l’alter-ego del giocatore sceglie all’inizio della partita e poi al decimo livello, le due maestrie che compongono l’effettiva classe del personaggio. Le maestrie spaziano dal classico soldato specializzato nel combattimento corpo a corpo a classi più magiche quali elementalista e sciamano. Erano sei in totale ma con l’arrivo dell’ultimo aggiornamento diventeranno sette. L’inquisitore è la penultima maestria ad approdare in Grim Dawn e sarà seguito da un’ottava maestria, l’ultima, che accompagnerà anche la prima espansione alla storia del gioco.
L’Inquisitore è il risultato di ricercatori e maghi che hanno studiato e raccolto leghe e frammenti di minerale che danno forza alle schiere maligne che minacciano l’umanità. Ma il fine degli Inquisitori è quello di volgere questi poteri per difendere gli esseri umani. Esperti più nel combattimento a distanza che nel corpo a corpo, non disdegnano nemmeno di sporcarsi le mani grazie ad enormi scariche di potere che possono scatenare sui nemici più sfortunati.
Gli Inquisitori fondano la loro forza su potenti artefatti tramite i quali scatenano energie devastanti. Quelli che Crate Entertainment ha rivelato riguardano la Storm Box of Elgoloth (traducibile in “Scrigno della Tempesta di Elgoloth”) che permette all’inquisitore di evocare una catena di fulmini che non lascia scampo agli avversari. Altro manufatto mostrato è Flames of Ignaffar (le Fiamme di Ignaffar), una pietra che scatena un soffio infuocato di fronte al suo evocatore per incenerire le orde di mostri che minacciano l’umanità.
Insieme alle altre maestrie, l’Inquisitore da vita alle seguenti classi, ancora da tradurre ufficialmente: Deceiver, Mage Hunter, Purifier, Ritualist, Sentinel, Tactician, Vindicator. Ricordiamo infine che Grim Dawn è disponibile su Steam con la versione base in vendita a 24 euro.
L’AGGIORNAMENTO 1.0.0.7
Disponibile da qualche minuto, questo update aggiunge il terzo dungeon Roguelike: con gli Aetherial che invadono Port Valbury.
La patch include diverse revisioni destinate a migliorare l’esperienza di gioco e ad aprire nuove possibilità per un nuovo crafting, nuovo bottino e molto altro ancora. Questo aggiornamento include anche alcune correzioni ai bug importanti multiplayer. A questo indirizzo la lista dei cambiamenti ed interventi della patch.
Il primo dei tre pacchetti di contenuti aggiuntivi per Watch Dogs 2 è disponibile per PlayStation 4 ed include nuove sfide in cooperativa e molte altre novità. Lo ha annunciato Ubisoft.
Il prezzo è di 6,99 euro oltre ad essere incluso nel Season Pass ed il dlc arriverà anche su Pc ed Xbox One il 24 gennaio 2017.
Il Bundle Contenuti T-Bone, basato principalmente su Raymond Kenney, conosciuto, appunto, come T-Bone, include il suo tipico abbigliamento e il suo scuolabus modificato, con tanto di pala da bulldozer per seminare il panico. Inoltre comprende anche la nuova sfida in cooperativa Caos, che ha per protagonista un nuovo e potente nemico, il Granatiere, in grado di utilizzare armi e tattiche avanzate.
Le caratteristiche multiplayer del Bundle Contenuti T-Bone, oltre a quelli dei prossimi pacchetti, possono essere giocati in Modalità Ospite. I giocatori che possiedono i dlc potranno giocare a sessioni in cooperativa con amici che non li hanno. In questo modo, la comunità resterà più unita, consentendo ai possessori dei nuovi contenuti di continuare a giocare con i propri amici. La Modalità Ospite è anche un ottimo modo per chi ancora non possiede tali contenuti di provare comunque le nuove sfide in cooperativa.
Per celebrare il lancio del nuovo dlc, i giocatori potranno partecipare all’evento Caos di T-Bone. L’evento durerà quattro settimane, proponendo una nuova sfida a tema ogni settimana tramite Ubisoft Club, che darà ai giocatori la possibilità di aggiudicarsi valuta di gioco e alcuni premi speciali per l’evento, come nuove skin per le auto o un nuovo zaino per Marcus. Accedi alla app Ubisoft Club nel telefono di Marcus e seleziona la sfida speciale dell’evento per parteciparvi.
Diciassette minuti di gameplay in video per conoscere meglio Wonderboy: The Dragon’s Trap, il remake del classico firmato SEGA in lavorazione da DotEmu e Lizardcube.
La clip è stata realizzata da Polygon e ci mostra come effettivamente stia venendo su il gioco: fedele nella sua struttura ma con ovvie modifiche alla parte grafica (ed artistica). Buona visione. A seguire anche tre splendidi screenshots.
Wonderboy: The Dragon’s Trap è atteso nel 2017 su Pc e console di ultima generazione.
Bandai Namco e La Fée Sauvage hanno svelato un esclusivo teaser trailer per la prossima serie di concerti sinfonici, Orchestral Memories.
Questa volta la musica della serie di Dark Souls è protagonista. Tra i brani più epici e famosi, giocatori e fan scopriranno o riscopriranno due tracce emblematiche, composte dal celebre compositore Motoi Sakuraba: “Gwyn, Lord of Cinder” del primo Dark Souls e “Sir Alonne” di Dark Souls II. Inoltre, il pubblico potrà anche ascoltare il “Tema principale” di Dark Souls III eseguito per la prima volta da un’orchestra sinfonica.
Vediamo assieme il teaser trailer di presentazione.
Il primo concerto si terrà alle 20 del 4 febbraio presso la Salle Pleyel a Parigi, e vedrà la partecipazione esclusiva di due celebri compositori: Motoi Sakuraba e Go-Shiina.
È possibile acquistare subito i biglietti a questo indirizzo. Inoltre, sempre sullo stesso sito saranno disponibili in esclusiva 150 biglietti VIP che permetteranno agli spettatori di incontrare Motoi Sakuraba e Go Shiina dopo il concerto per una sessione di autografi e fotografie.
Il prezzo è di 19,99 euro. Essendo un titolo in sviluppo non è completo sia per quanto riguarda le funzionalità nonché i contenuti che verranno aggiungi e perfezionati durante il tempo e prima dell’uscita del “prodotto finale”. In Astroneer si viaggia nello spazio per visitare vari pianeti, oltre a modificare la superficie di questi attraverso vari strumenti per modellarli. Da soli o in multiplayer.
Il titolo è ambientato nel 25° secolo in una specie di corsa all’oro interplanetaria in cui i giocatori devono esplorare le frontiere dello spazio, rischiando vita e risorse in ambienti ostili per l’opportunità di diventare ricchi.
In questa avventura, lo strumento più utile di un giocatore è la sua abilità di dare forma al proprio mondo, alterando il terreno ed estraendo risorse preziose dai pianeti e dalle lune. Le risorse si possono scambiare o usare per fabbricare nuovi strumenti, veicoli e moduli per creare di tutto, da enormi basi industriali a basi rover mobili.
CARATTERISTICHE
Rimodellate il terreno come se fosse di plastilina.
Esplorate pianeti generati con una procedura che potete interamente deformare e modificare.
Costruite un’astronave e viaggiate alla volta di nuovi pianeti e lune.
Unite componenti e oggetti per creare veicoli e moduli personalizzati.
Modalità cooperativa online con un massimo di 4 giocatori a ingresso e uscita liberi.
Splendidi ambienti procedurali
Deformazione del terreno in tempo reale
Possibilità di scolpire megaliti o scavare fino al centro della Terra
Tutto pronto per l’arrivo del primo dlc gratuito per Final Fantasy XV. Square Enix ha ufficializzato che l’Holiday Pack (versione gratuita) ed il Premium Holiday Pack + dlc saranno disponibili a partire dal 22 dicembre.
L’aggiornamento aggiunge alcune novità e permette a chi ha completato la storia dello jrpg di iniziarne una nuova mantenendo intatti i dati del gameplay. Nondimeno, i giocatori potranno ottenere una nuova funzione photo frame in cui è possibile scegliere tra una varietà di cornici a tema da applicare alle fotografie di Prompto.
I fan che possiedono il Season Pass avranno anche accesso all’ Holiday Pack + dlc con dei contenuti ancora più esclusivi. Square Enix ha diffuso pure alcune immagini.
L’Holiday Pack (versione gratuita) sarà disponibile per il download settimana prossima e presenterà una selezione di accessori utili come il Carnival Passport per il Moogle Chocobo Carnival che si svolgerà a gennaio.
Questa versione include:
La Fanfara del Guerriero – Un rotolo di spartiti contenente una canzone di giubilo che fornisce ulteriori AP per guadagnare un A + in attacco al di fuori dell’allenamento.
Nixperience Band – Un dispositivo che arresta i punti esperienza per il conteggio, impedento al party di salire di livello per una sfida aggiuntiva.
Carnival Passport – Un biglietto adorabilmente personalizzato che rapisce il giocatore per un divertente carnevale in un periodo di tempo limitato.
Choco-Mog Tee (disponibile a gennaio) – Una T-Shirt esclusiva che presenta I soffici amici pennuti. Comoda e colorata è adatta per qualsiasi carnevale.
Il Premium Holiday Pack + dlc, invece, include:
L’anello della resistenza – Un gioiello protettivo che rende l’intero party resistente all’attacco del fuoco magico.
Tech Turbocharger – Un dispositivo per Noctis che accelera il tasso di riempimento della barra tech, ma blocca la barra Armiger.
Armiger Accelerator – Un dispositivo per Noctis che accelera il tasso di riempimento della barra Armiger, ma blocca la barra tech.
Fanfara Blitzer – Un rotolo di spartiti contenente una canzone di giubilo che fornisce ulteriori AP per guadagnare un A+ in tempo al di fuori dell’allenamento.
Fanfara Tattica – Un rotolo di spartiti contenente una canzone di giubilo che fornisce ulteriori AP per guadagnare un A+ in Finesse al di fuori dell’allenamento
Chiave della prosperità – Un ciondolo fortunato che incrementa la velocità con cui i nemici caduti lasciano alle spalle oggetti di valore.
Badge Resistenza – Un dispositivo che permette a Noctis di fare uno sprint senza spendere resistenza.
Carnival Passport – Un biglietto adorabilmente personalizzato che rapisce il giocatore per un divertente carnevale in un periodo di tempo limitato.
Outfit per le festività (disponibile a gennaio) – Un abito divertente perfettamente adatto per godersi i festeggiamenti. Il suo accattivante design mette tutti di buon umore. Holiday Pack + Photo Frame esclusivi (disponibile a gennaio) – Temi aggiuntivi che I giocatori possono applicare alle foto di Prompto per condividerle sui loro canali social.
La prima espansione di Hearts of Iron IV è disponibile da oggi. Paradox ha ufficializzato che Together for Victory “sbarca” su Pc Windows, Mac e Linux (al prezzo di 14,99 euro) per ampliare lo strategico ambientato nella Seconda Guerra Mondiale.
Questa espansione “rimescola” le carte in gioco e permette una maggiore libertà di scelta grazie alle ulteriori opzioni per dare autonomia alle colonie e territori del Dominio Britannico e del Commonwealth.
Con questo sistema di Autonomia sarà possibile cambiare il corso della storia: il Canada potrebbe diventare una potenza Nazista ad esempio. Ecco il trailer di lancio. A seguire alcune delle caratteristiche principali dell’espansione.
Ecco le novità:
Nuovo sistema di Autonomia: Ci saranno nazioni non saranno marionette ma avranno un raggio d’azione. Colonie ed altri domini potranno lavorare in totale indipendenza
Punte di diamante: Un nuovo ordine semplifica scoperte nelle invasioni dei territori
Focus continui: scegliete un Focus per incrementare le capacità nel corso del tempo per dare priorità un aspetto della propria macchina militare o su un altro
Storie alternative: ogni nazione dominata ha le sue storie alternative. Guidate il Sud Africa verso una rivoluzione comunista che metterà fine alla segregazione ma alienerà la Gran Bretagna; fate del Canada uno stato fascista guardando al gigante verso sud.
Sappiamo che For Honor arriverà il 14 febbraio 2017. Prima di questa fatidica data, però, il titolo avrà un warm up. Ubisoft ha infatti annunciato che la Closed Beta sarà disponibile a gennaio.
I giocatori potranno finalmente immergersi nelle terre devastate dalla guerra di Ashfeld, Valkenheim e Myre grazie a una serie di nuove esperienze multiplayer, in cui parteciperanno all’eterno scontro tra vichinghi, samurai e cavalieri.
Contemporaneamente alla Closed Beta, la software house francese rilascerà la War of the Factions. Si tratta di un evento limitato al periodo prima dell’uscita ufficiale che contribuirà a decidere la fazione vincitrice, quando vichinghi, samurai e cavalieri finalmente si scontreranno sullo stesso campo di battaglia.
La War of the Factions terrà traccia di tutte le attività multiplayer sulle diverse piattaforme della Closed Beta ricompensando con alcuni premi la fazione vincitrice, oltre a tutti i guerrieri che parteciperanno alla Beta. I giocatori potranno combattere scegliendo tra ben 12 eroi disponibili, suddivisi fra le tre diverse fazioni.
Di seguito i nuovi eroi presentati che offriranno una maggiore profondità all’esperienza multiplayer competitiva del gioco:
Shugoki: un tempo erano i guardiani dei samurai, ma ora sono diventati come un’unica grande famiglia. Robusti e spietati, la loro arma preferita è il kanabo, un grosso bastone che possono usare in modo molto efficace. I Shugoki potranno anche non avere l’agilità tipica dei samurai, ma la loro incredibile resistenza e la loro forza pari a quella di un demone li rendono assolutamente indispensabili sul campo di battaglia.
Condottiero: secondo un’antica tradizione vichinga, i Condottieri venivano scelti tra i migliori maestri nel combattimento e tra coloro che erano disposti a sacrificare la propria vita al servizio di chiunque avesse bisogno. Gli scudi dei Condottieri sono tanto versatili quanto resistenti, mentre le loro spade, in apparenza semplici, sono estremamente affilate e letali.
Pacificatrice: scelte tra le più disperate, umili o devote, hanno giurato di mantenere il loro segreto a ogni costo. Veloci e letali, combattono con una spada corta in una mano e un pugnale nell’altra. Le Pacificatrici sono le duellanti più letali di tutti gli assassini, capaci di vincere un combattimento ancor prima che il nemico si accorga di loro.
Inoltre, sarà disponibile anche il nuovo metagioco, Guerra di Fazioni, un conflitto persistente e multipiattaforma tra cavalieri, vichinghi e samurai. Per iniziare, i giocatori giureranno fedeltà alla propria fazione preferita.
Da quel momento in poi, ogni battaglia multiplayer influenzerà l’intero scenario, poiché i giocatori otterranno Risorse di guerra, un nuovo tipo di valuta di gioco, in base alle proprie prestazioni nelle partite. Queste potranno quindi essere impiegate per aiutare i giocatori a conquistare e difendere i vari territori. Ogni partita potrà fare la differenza, perché tutti i giocatori contribuiranno alla gloria della propria fazione durante ognuna delle stagioni multiplayer competitive che dureranno 10 settimane.
Una volta conclusa la stagione, tutti i giocatori di For Honor, anche se non hanno giocato, riceveranno dei premi in base alla posizione della propria fazione. Al termine di ogni stagione, la Guerra di Fazioni sarà azzerata e riprenderà dopo un periodo di pausa.
Con il nuovo trailer, i giocatori potranno scoprire maggiori informazioni sul mondo di For Honor: Apollyon, l’antagonista principale del gioco, inciterà alla guerra le varie fazioni. Verranno illustrate le motivazioni delle tre diverse fazioni: i cavalieri della Legione di Ferro, i clan Sanguinari dei vichinghi e i Samurai dell’Impero dell’Alba.
Novità in arrivo per Dishonored 2. Lo stealth action-adventure di Arkane Studios e Bethesda riceverà il primo aggiornamento gratuito lunedì prossimo, 19 dicembre per Pc, PlayStation 4 ed Xbox One mentre esce oggi in Beta su Pc.
Questo update offre la Nuova partita+. Dishonored 2 offre la libertà di giocare e improvvisare come si preferiesce. Grazie a questa nuova modalità, si potranno combinare le abilità dell’Imperatrice Emily Kaldwin e gli iconici poteri del Protettore Reale Corvo Attano. Sbloccata dopo aver completato il gioco come Emily o Corvo, la modalità Nuova partita+ permette di cominciare da capo con un nuovo personaggio dotato di tutti i poteri, delle rune e dei tratti per Amuleti d’Osso ottenuti nella partita precedente, che potrai riassegnare per scegliere i tuoi poteri preferiti.
Nuove opzioni di personalizzazione arriveranno a gennaio con il secondo aggiornamento gratuito del gioco, contenente due nuove funzionalità: la selezione delle missioni e le impostazioni di difficoltà personalizzate. Potrete ulteriormente definire il vostro stile di gioco e il livello di sfida grazie a una vasta gamma di opzioni.
SEGA e Playsport Games annunciano che giovedì 15 dicembre, sarà disponibile l’aggiornamento “Everyone’s a Winner” per Motorsport Manager. L’update include la nuovissima modalità 2d che permetterà ai giocatori di spostarsi in ogni momento tra la visuale in 2d e quella in 3d per pianificare al meglio la strategia di gara.
L’altro indubbio vantaggio della modalità 2d è quello di permettere ai computer meno performanti di far girare il gioco senza problemi, visto che la nuova visuale è sicuramente meno impegnativa dal punto di vista grafico rispetto a quella tradizionale e permette di vivere allo stesso modo l’intensa esperienza del mondo del motorsport mentre si è intenti a portare al vertice la propria scuderia.
Le specifiche minime per la modalità 2d possono essere trovate dopo il testo della notizia. L’aggiornamento sistema anche i problemi relativi alle bandiere blu e introduce qualche altra novità riguardo il bilanciamento del gioco. “Everyone’s a Winner” è un aggiornamento gratuito e verrà scaricato automaticamente.
SUPPORTO A STEAM WORKSHOP A FEBBRAIO
Ma non è tutto, visto che è il momento di annunciare che il supporto allo Steam Workshop sarà finalmente disponibile a febbraio 2017. Il team di sviluppo sta lavorando duramente per permettere ai giocatori di creare, gestire ed elaborare nuovi contenuti e aprire completamente il gioco alla creatività della sua community.
REQUISITI DI SISTEMA PER LA MODALITA’ 2D
Minimi:
PC:
OS: Microsoft Windows 7/8/10 (64-bit).
Processore: Intel Core 2 Duo P8700 @ 2.5 GHz
Memoria: 4 GB RAM
Grafica: nVIDIA GT 335M, 512MB o AMD Radeon HD 4670, 512MB o Intel HD 4000 serie
DirectX: Versione 10.1
Hard Drive: 16 GB spazio disponibile
Mac:
OS: Mac OSX 10.10
Processore: Intel Core 2 Duo P8700 @ 2.5 GHz
Memoria: 4 GB RAM
Grafica: NVIDIA GeForce 9400M o AMD Radeon HD 4670, 512MB o Intel HD 4000 serie
Hard Drive: 16 GB spazio disponibile
Linux:
OS: Ubuntu 14.04+, SteamOS
Processore: Intel Core 2 Duo P8700 @ 2.5 GHz
Memoria: 4 GB RAM
Grafica: nVIDIA GT 335M, 512MB o AMD Radeon HD 4670, 512MB o Intel HD 4000 serie
Storage: 16 GB spazio disponibile
Raccomandati
PC:
OS: Microsoft Windows 7/8/10 (64-bit)
Processore: Intel Core i5-3470, 3.20GHz o AMD FX-6300, 3.5Ghz
Memoria: 8 GB RAM
Grafica: nVIDIA GeForce GTX 660, 2 GB o AMD Radeon HD 7870, 2GB o Intel HD 500 serie
Con l’aiuto di VG247apprendiamo che l’aggiornamento odierno del client di Steam ha la particolarità di essere particolarmente grande in termini di MB ed implementa molte novità, oltre a correggere o migliorare caratteristiche già presenti.
La lista delle modifiche e delle implementazioni è molto lunga ma vale la pena di essere consultata, perché tocca argomenti importanti che spaziano dalla privacy degli utenti alla gestione dei sistemi di controllo. Spiccano, tra le varie voci, quelle che riguardano il miglioramento del download dei giochi o delle loro patch, quando i giochi sono installati su un hard disk tradizionale (quindi esclusi gli SSD) e l’apertura al riconoscimento del DualShock 4 come sistema di controllo, configurabile in maniera analoga allo Steam Controller (avevamo anticipato qualcosa lo scorso ottobre).
We have recently updated our Privacy Policy to comply with the Privacy Shield Framework as agreed to by the US Department of Commerce and the European Commission. The Privacy Policy notes our compliance with Privacy Shield and provides contact information in the event customers have questions regarding our privacy practices.
Updated web control to CEF v55.0.2883. This version requires Windows 7 or macOS 10.9 and above, users on older OS versions will continue running the existing version.
Improved the error message shown when trying to run a 64-bit game on a 32-bit OS.
Improved download and patching speeds when games are installed to a traditional non-SSD hard drive.
Improved error messages when unable to launch a game that requires a third-party key.
Added web links to Steam Support pages in Change Password wizard.
Fixed crash on launch if you had some malformed music album images.
Fixed third-party mods showing up as the incorrect game name in the friends lists.
SteamVR
Improved navigation when using the Steam dashboard with the Oculus Touch controller.
In-Home Streaming
Added higher bandwidth options for 4K streaming.
Automatically restart Steam if it crashes while streaming a game.
Updated to support NvFBC with the latest NVIDIA driver.
Implemented support for Steam Controller personalization while streaming.
Fixed audio stuttering and dropout when streaming games to a Mac.
Fixed game crash in D3D9 games when alt tabbing away from them while streaming.
Overlay
Added access to the music settings page in the Settings dialog.
Fixed multiple Web tabs opening in the Web Browser when clicking certain types of links.
Big Picture
Show game names in the library page when art for the game is slow to load.
Fixed crash when launching into Big Picture with an active voice chat.
Fixed game art being clipped on the suggested game row of the main page.
Windows
Added overlay support for the Windows 10 insider build for 64-bit games
MacOS
Fixed a bug that caused the client to freeze when generating internal error reports.
Linux
Fixed issues when installing games onto file systems, such as ZFS, that report abnormally large sector sizes.
Controller
Added Steam Configurator support for PS4 Dual Shock Controller. Enable in Big Picture settings Add/Test Controller settings. When enabled, PS4 controllers will have access to the same sort of customization/configuration support as Steam Controllers, including native API support. PS4 Controllers using this system can map the trackpad, gyro, buttons, etc. to keyboard, mouse, or x-input outputs and can make use of action sets, touch menus, radial menus, and so forth.
Added software gyro+accelerometer integration for IMUs without hardware integration. Allows Joystick-Move/D-Pad/Mouse Leaning support for the PS4 gyro input.
Added New Mode – Joystick Mouse. This is a joystick based mouse control useful for stick based controllers.
Added controller preference setting for haptics. Haptics can now be globally disabled for a controller or default to the configuration preferences.
Added support for LED Color setting. Controllers which are capable of setting an LED color can now set this in controller personalization.
Added LED Brightness/Color controller action binding. The light on the controller can now be changed via a binding. This is useful to mark changes in state such as different action sets or mode shifts, or on start/release press activators for changing while a button is pressed, for example. Light settings are reset to user preference when changing applications/configurations.
Added software calibration for non-Steam controller based IMUs to counter for gyro drift.
Modes and bindings which are unavailable to desktop and Big Picture modes will no longer be shown in the configurator.
Steam now shows a dialog when trying to edit a config for a controller which has opted out of being configurable.
Unified Radial Menu Button Press/Release behavior on digital inputs such as physical face buttons or d-pads.
Dismiss quit menu when minimizing or turning off a controller.
Controllers now support a default Rumble Preference to be On or Off. Games can override this setting or use the default preference for that controller. Setting is available under each controllers Preferences in Controller Settings in Big Picture.
Individual games can opt out of using Steam Configuration support for the PS4 controller under each game’s Controller Settings. If a game has native PS4 support this allows it to continue to be recognized directly.
Changed mode shift button activators to be uninterruptible by default.
Changed Mouse mode Gyro Enable Button to default to Always On when placed on a PS4 Controller.
Changed Joystick Mouse to default to Wide Response.
Configuration Browser can now be toggled to show all available controller types rather than the default of the in-use controller type.
Configurations can now be marked as “Unique” to a specific controller. This configuration will only be applied to that controller for that user’s account. By default, all controllers of a specific type will share a configuration unless marked as Unique.
Fixed a bug where rumble would send to the incorrect controller and could cause controllers to control the incorrect player.
Fixed default settings not applying properly to mode shifted modes, which could cause certain parameters to be incorrect by default on mode-shifts.
SteamOS users should update to the latest version of SteamOS, as described here.
Linux users should consider upgrading your udev rules to allow Steam access to /dev/hidraw*