Tyranny, Recensione PC

Pillars of Eternity riuscì ad attirare l’attenzione sia degli appassionati di vecchia data che a incuriosire i meno avvezzi al genere dei CRPG. Grazie a questo riscontro, Obsidian Entertainment ha deciso di forgiare dalla materia ancora ardente Tyranny. Si tratta, naturalmente, di un gioco di ruolo a visuale isometrica in cui impersoneremo un’entità singolare e dagli spunti interessanti, con privilegi e responsabilità che ne derivano.

Il gioco ci ha colpito come scrittura e profondità, anche se, purtroppo, qualche neo tecnico ed estetico hanno offuscato la nostra impressione finale. È doveroso segnalare anche come la seguente sia la recensione di un “profano”, poiché l’autore di questa disamina non si è mai cimentato molto con il genere sopracitato. Volendo, quindi, potrebbe essere l’occasione per scoprire come i giocatori appartenenti a questa risma potrebbero reagire di fronte all’ultima fatica di Obsidian Entertainment e pubblicata da Paradox Interactive.

LA BIPOLARITÀ DEL MALE

Una minaccia. Un’entità. Una leggenda. Un impero. Kyros è tutte queste cose insieme, e incombe su tutti quei territori che ancora non sono sotto il suo dominio. Questa enorme brama di conquista è resa possibile dall’azione di due armate riunite (ma non troppo) sotto Kyros stessa: i Disfavored e lo Scarlet Chorus.

 

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Lo Scarlet Chorus è una moltitudine immensa autogestita dalla legge del più forte e dalla scaltrezza, in cui l’unico modo per ottenere il grado superiore è rimpiazzare fisicamente chi lo detiene al momento. Ciò, tuttavia, non rappresenta minimamente una minaccia al numero e all’integrità di questa compagine bellica, in quanto i ranghi del coro rosso si rinnovano puntualmente ad ogni conquista grazie alle popolazioni conquistate e attraverso la “prova della guerra”: chi sopravvivrà combattendo fra i loro ranghi conserverà la pelle e, allo stesso tempo, diverrà ufficialmente membro dell’esercito.
Armati e difesi perlopiù in maniera spartana, è il mero numero a rendere questo esercito minaccioso oltre ogni immaginazione. A farne capo è “Le Voci di Nerat” (Voices of Nerat), un essere enigmatico, sornione e sinistro detto anche “Signore dei Segreti” (Archon of Secrets).

I Disfavored, invece, sono di tutt’altra pasta. Si tratta infatti di un corpo di élite armato e corazzato in maniera più che esemplare, e ciascuno di loro si abbandona alle cure e sostegno di Ashen Grave (detto anche “Signore della Guerra”), in quanto in grado apparentemente di far sopravvivere i propri soldati a ferite potenzialmente letali e a infondere in loro forza di spirito pur non essendo fisicamente presente. I ranghi degli “sfavoriti” sono notevolmente inferiori rispetto a quelli dello Scarlet Chorus, eppure  non sono mai stati sgominati grazie a un addestramento ferreo.

Tra le due figure di riferimento delle due armate corre un cattivissimo sangue, e ben presto ci troveremo in mezzo ai loro battibecchi e al loro desiderio di mettere in ombra l’altro per prendersi il merito delle conquiste e, forse, ottenere il favore di Kyros. Quest’ultimo, oltre a queste due armate, ha il potere di creare gli “Editti, ovvero dei veri e propri ultimatum magici talmente potenti da portare intere regioni alla rovina e alla devastazione.

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Il nostro primo Editto è piuttosto pesante: o l’esercito ribelle verrà sconfitto oppure nell’intera regione perireranno sia loro, noi e le forze di Kyros comprese.

Ma chi c’è tra le due armate e Kyros? Tunon, ovvero il “Signore della Giustizia” (Archon of Justice). Il nostro ruolo, infatti, sarà proprio quello di portare la legge e la parola di Kyros ove Tunon lo riterrà opportuno, e le nostre parole saranno altrettanto legge e dovranno essere rispettate.

ONERI E ONORI

In Tyranny non vestiremo i panni del guerriero senza macchia e senza paura pronto a sgominare il regno conquistatore e sempre più soffocante di Kyros, ma bensì di un ingranaggio della sua influenza immensa. Un ingranaggio in realtà abbastanza importante, in quanto il personaggio che andremo a creare e impersonare avrà il ruolo di Fatebinder (un “Plasmavvenire”, se vogliamo), ovvero un diretto sottoposto a Tunon in persona.

La creazione del nostro alter ego non ci porterà a decidere solo i tratti quali quelli somatici e le abilità, ma anche le nostre origini e il modo in cui siamo entrati in contatto con i desideri di conquista assoluti di Kyros. Questa variabile ci permetterà (e precluderà) di accedere ad opzioni di dialogo uniche al fine di piegare alcune situazioni diplomatiche nella direzione da noi desiderata. Ma non è finita!

Tyranny
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Prima di prendere il controllo del nostro personaggio sarà avviata una sessione di gioco che si svolgerà innanzi a una mappa militare. In questa fase, dovremo effettuare delle scelte ben precise e spesso drastiche, che delineeranno l’assetto geopolitico del Terratus nonché la nostra fama iniziale in quanto Fatebinders. Questa circostanza, inoltre, è un’ottima occasione per familiarizzare con le figure ed elementi più importanti e centrali di Tyranny e del mondo in cui dovremo compiere le nostre scelte.

È doveroso segnalare come nel corso dei dialoghi in cui incapperemo in Tyranny (che tratteremo nel prossimo paragrafo) innescheremo abbastanza spesso la reazione dei nostri interlocutori (badate: non tutte le domande devono essere per forza poste), causando in loro sensazioni di Favor o Fear. Ciascuno di questi due fattori annovera dei sinonimi a seconda se il soggetto in questione sia un nostro compagno, una delle due armate e così via, ma il concetto di favore/timore rimane invariato. Questi due tratti non sono autoescludenti e quindi potremo accumulare sia approvazione che disapprovazione nel corso del tempo, riempiendo gradualmente due barre differenziate legate a ciascun soggetto e sbloccando abilità uniche per il nostro personaggio.

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Cercare di andare d’accordo con tutti è inutile, nonché impossibile. Questo insegna Tyranny, quindi fate ciò che ritenete giusto e godetevi ciò che terrà in serbo per voi il futuro. L’unica cosa che non ci ha soddisfatto è il comparto musicale, che purtroppo annovera poche tracce che fanno poco più da commento sonoro senza essere nemmeno un poco memorabili.

LE MIE PAROLE SONO SASSI

In Tyranny possiamo identificare una fase che potremmo definire “neutrale”, ovvero quella dell’esplorazione. In questa circostanza potremo girovagare e interagire con i “pg” e le fonti di oggetti quali ceste, anfore e quant’altro. Una volta che avremo interagito con un personaggio chiave, invece, si avvierà la finestra di dialogo. I testi annoverano un inglese dal vocabolario fornito e abbastanza ricercato, e la scrittura in generale (sia in senso di forma che di vicenda) si fa valere. Questa circostanza occuperà molto tempo della nostra avventura, e riteniamo quindi giusto portare alla vostra attenzione alcuni aspetti che ci non hanno fatto impazzire.

Come abbiamo anticipato prima, le nostre origini e grado di abilità ci permetteranno o meno di optare per alcune scelte di dialogo uniche. Talvolta, purtroppo, apparirà una sfilza di opzioni in rosso che specificheranno il requisito a noi mancante. Era davvero necessario? Noi crediamo di no, anche perché ogni scelta escluderà puntualmente l’altra e, quindi, non capiamo quale sia il pro di venire a conoscenza dell’esistenza di opzioni a noi precluse. Inoltre, riteniamo che ciò potrebbe addirittura infastidire, facendo rimpiangere magari a qualche giocatore di aver compiuto una certa scelta durante la creazione del personaggio. Com’è che si dice? Occhio non vede, cuore non duole.

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La 2 no. La 3 no. 5 no. E noi che eravamo tanto fieri del nostro pg.

Un altro elemento che non ci è andato molto a genio è la gestione delle miniature dei personaggi poste ai lati della finestra di testo. Esse infatti continueranno a cambiare in maniera dinamica a seconda delle frasi pronunciate o appena udite, andando a formare un “concertino” didascalico, secondo noi, abbastanza fastidioso. Vi è anche un altro fattore: talvolta alcuni dettagli (come le aure magiche) saranno dinamici, mentre il mezzobusto del personaggio rimarrà sempre perfettamente immobile causando un’incoerenza visiva pronunciata. Non sarebbe stato meglio avere, per esempio, dei primi piani (magari più dettagliati e, perché no, animati quanto basta) per dare l’idea dei nostri interlocutori? I dialoghi doppiati, inoltre, sono dedicati solo ai personaggi principali. Nulla di male, ma purtroppo solo una parte delle battute è stata coperta dalla voce di un attore, andando quindi a creare un ping pong tra “il silenzio” e “battuta registrata” difficile da non notare.

Prima di passare al combattimento e, in particolare, agli incantesimi, ci sentiamo in dovere di segnalare anche un elemento che ci ha positivamente sorpreso sempre riguardo le sessioni diplomatiche di Tyranny: le parole chiave. Esse sono disseminate in maniera strategica nel testo dei dialoghi, e ci permetteranno di leggere e capire di chi o cosa si sta parlando in qualsiasi momento senza il bisogno di correre alla sezione wiki del gioco per ripassare gli antefatti e i retroscena.

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BOTTE E OCUS POCUS

Le fasi di combattimento di Tyranny si svolgeranno in tempo reale, ma con la possibilità di poter mettere tutto in pausa in qualsiasi momento al fine di poter gestire al meglio la prossima mossa del membri (al massimo quattro) della nostra combriccola. Ciascuno di loro avrà un tempo di “ricarica” necessario prima di poter sferrare il prossimo attacco, dettato sia dalle caratteristiche del personaggio che dalle variabili legate al tipo di armatura e armi impiegate. A questo proposito, ci ha fatto piacere notare come sia la navigazione dell’inventario che la sua gestione sia alquanto intuitiva e non lasci spazio a grossi grattacapi. Anche la gestione dei personaggi in sé in quanto a caratteristiche  e armamentario non è da meno.

Una volta che un dato personaggio starà combattendo con un avversario sarà possibile per noi farlo uscire dalla mischia, ma ad un prezzo. Così facendo, infatti, regaleremo un colpo gratuito all’avversario da cui abbiamo deciso di allontanarci (quindi pensateci bene!). Naturalmente, oltre alle armi bianche sono presenti anche magie ed incantesimi di svariata natura che vi permetteranno sia di infliggere danno, indebolire i nemici o aumentare temporaneamente le caratteristiche dei vostri alleati. Nulla di fenomenale o nuovo naturalmente, ma una chicca c’è. In Tyranny, infatti, saremo liberi di creare incantesimi in una maniera estremamente intuitiva in base alle nostre strategie e gusti. A definire il “potere”, se vogliamo, di un mago è una caratteristica detta Lore, che, inoltre, sbloccherà opzioni di dialogo uniche basate sulla conoscenza. Più alto è questo punteggio e più potenti saranno gli incantesimi che potremo creare e assegnare, in quanto ciascun fattore ha il suo costo corrispondente in questa caratteristica.

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Gli “ingredienti” per creare gli incantesimi sono tre: il “nucleo” (Core), il “gesto” (Expression) e l’“intonazione” (Accent). Il primo delinea l’effetto che l’incantesimo andrà a provocare, mentre il gesto stabilisce la forma o il raggio di azione a cui sarà possibile lanciarlo. Infine, l’intonazione è un tratto facoltativo che andrà ad aumentare una caratteristica specifica o apporterà effetti secondari interessanti. L’unico limite,come sopracitato, è la nostra “conoscenza”. Combinandoli otterremo rune finali perfettamente coerenti con gli elementi combinati, un elemento estetico che ci ha deliziato e, perché no, anche divertito.

Non possiamo scordare la presenza degli attacchi combinati, ovvero di quelli che saranno effettuati con le forze congiunte del nostro personaggio e di un nostro compagno di avventure. Naturalmente ciò renderà necessario che entrambi siano vicini al bersaglio o che si trovino vicini l’uno rispetto all’altro, ed è quindi d’obbligo soppesare bene queste variabili prima di decidere come disporre le nostre forze in previsione di uno scontro.

Qualche piccola pecca: talvolta le unità in battaglia si sono avvicinate troppo tra loro, provocando una certa confusione in cui facevamo fatica a capire cosa stesse accadendo. Inoltre, pur essendo successo raramente, i nostri avventurieri si sono incastrati oppure giravano in tondo invece che dirigersi verso un avversario da noi scelto poiché era già circondato. Nulla che non si sia risolto con un click destro in più, ma sempre imprevisti rimangono.

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COMMENTO FINALE

Tyranny riesce a catapultarci nella sua dimensione fin dall’inizio, mettendoci al corrente delle informazioni più importanti e suggerendo al giocatore l’atmosfera e il contesto, nonché a mettere subito in chiaro, grazie a una prima missione ben congegnata, il ruolo di prestigio ma anche pieno di oneri e responsabilità (e anche insidie) di un Fatebinder.

Le reazioni e le parole che scateneremo si sono dimostrate coerenti con le filosofie delle due armate (lo Scarlet Chorus e i Disfavored, naturalmente) nonché delle altre figure presenti in gioco tra cui lo stesso Tunon.

I combattimenti in Tyranny sono intuitivi, e anche la gestione dell’inventario e dell’evoluzione dei personaggi richiede giusto l’attenzione necessaria alla lettura delle possibilità e il nostro raziocinio. L’avanzamento delle abilità della combriccola andrà ad aumentare anche semplicemente sfruttandole, e quindi sarà sufficiente rimanere coerenti con i talenti scelti inizialmente (o quelli facilmente intuibili consultando le caratteristiche dei nostri compagni di avventura) al fine di aumentare via via l’efficacia sia in combattimento che nei momenti di diplomazia.

Se la descrizione del Terratus e di una Kyrus sempre più aggressiva e desiderosa di conquista, e il fatto di essere noi stessi al suo servizio (o, forse, al nostro?), vi ha incuriosito, non possiamo che consigliarvi Tyranny. Non è presente la localizzazione in lingua italiana, e vi avvisiamo che la lettura in lingua inglese è un’attività predominante.

Pregi

Riesce a catapultare il giocatore nel suo contesto in maniera originale e facendoci impersonare un ruolo abbastanza inedito per il genere. La gestione dell’inventario e dei personaggi è intuitiva. Il sistema di creazione degli incantesimi spinge a creare strategie e sinergie tra i personaggi che controlliamo.

Difetti

La colonna sonora è ridotta all’osso e risulta scarna e con pochissimo mordente. Le mappe esplorabili sono puntualmente di dimensione ridotta, e non mancano al tempo stesso zone non transitabili che quindi riducono ulteriormente la superficie. Il comparto grafico dei dialoghi poteva essere reso in maniera più gradevole. Alcuni combattimenti vedranno i personaggi l’uno appiccicato all’altro e saranno quindi un po’ troppo caotici.

Voto

7,5

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The Dwarves, trailer per Bavragor

THQ Nordic continua a farci conoscere i personaggi di The Dwarves, ottimo mix tra gdr e strategia uscito due settimane fa per Pc Windows, Mac e Linux su Steam ed in arrivo per l’anno prossimo su PlayStation 4 ed Xbox One.

Il publisher ci fa conoscere con una clip Bavragor. E’ un ubriacone ma è probabilmente il personaggio più forte del party di Tungdil. Lui è in grado di brandire un potente martello in grado letteralmente di scuotere il terreno ed infliggere parecchi danni ai nemici.

Qui la nostra recensione del gioco sviluppato da King Art Games. A seguire il trailer.

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Torment: Tides of Numenera debutterà a fine febbraio

Ha una data di lancio Torment: Tides of Numenera. Inxile Entertainment e Techland Publishing hanno infatti annunciato attraverso questo trailer che il gdr – sequel spirituale di Planescape Torment – debutterà il 28 febbraio 2017.

La trama del gioco si volge nel futuro in un’ambientazione science-fantasy firmata dal celebre autore gdr Monte Cook.

I giocatori sperimenteranno un gioco ricco di scelte complicate e conseguenze, con migliaia di decisioni significative che renderanno ogni percorso unico.

Il gioco è stato creato e sviluppato da inXile Entertainment, composta da un team eccellente come l’icona del settore Brian Fargo e molti altri creatori veterani dell’originale Planescape: Torment – uno dei gdr più acclamati dalla critica nella storia dei videogiochi.

Vediamo la clip con la data di lancio ed i contenuti della Day One Edition. Buona visione.

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Monks & Mystics è la nuova espansione di Crusader Kings II, primi dettagli e trailer

Crusader Kings II riceverà una nuova espansione. Paradox ha annunciato Monks & Mystic che, è il caso di dirlo, aumenterà la fede dei nostri sovrani (e popoli). Arriverà prossimamente, in data da comunicare, per Pc Windows, Mac e Linux. Il publisher svedese ha diffuso anche un trailer che vi proponiamo.

Le campane della chiesa convoca i monaci alla preghiera mentre dall’atra parte del continenti, i fedeli sono convocati da un muezzin. La pratica religiosa impone una pianificazione sul caos della vita medievale e la routine aggiunge l’armonia di un regno diviso.

L’espansione, quindi, come si evince, si concentrerà sull’aspetto religioso al mastodontico strategico-gdr ad ambientazione medievale.

La caratteristica principale è l’aggiunta delle Società – segrete e non. I personaggi possono aderire ordini monastici, culti segreti e le eresie gnostiche. Come la società guadagna adepti, guadagna potere e prestigio per i suoi leader. Società aperte nuove azioni per i personaggi e può portare a nuovi percorsi di eventi.

Monks & Mystic include:

  • Gli ordini monastici: Con uffici laici a disposizione dei personaggi non-clericali ed ordini monastici aumenteranno la “pietà” del vostro personaggio ma portano aspettative da parte di tutti;
  • Culti: eresie agnostiche possono fiorire e si vocifera che il culto di Satana continui nelle frange buie del mondo;
  • Scalare le classifiche: personaggi si fanno strada per le Società sbloccando nuove abilità e innescando nuove catene di eventi;
  • Hunt per gli eretici: Inviate al vostro cappellano per trovare società segrete che minano la Santa Chiesa e il vostro regno. Ma cosa succede se proprio il cacciatore è colpevole?;
  • Altre nuove azioni Conciliatori: I consiglieri hanno una quarta azione che li renderà più potenti e integrati al dominio;
  • E molto di più: Assassini, spedizioni archeologiche, sante reliquie, grandi tesori e altro ancora.

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Hand of Fate 2 arriverà nel primo trimestre del 2017; Estrella Fiore debutterà alla PSX 2016

Hand of Fate 2, l’action gdr roguelike ad ambientazione dark fantasy, arriverà su PlayStation 4 ad inizio 2017 e si unirà alle edizioni Pc ed Xbox One.

Defiant Development presenterà una nuova demo del gioco alla PlayStation Experience 2016 al booth B1008 col debutto di Estrella Fiore.
Il capitano Estrella Fiore seminerà il terrore a distanza, tuttavia se il giocatore si trova dalla parte sbagliata dell’Impero, Estrella avrà alcune scelte difficili da fare.

Vediamo nuove immagini,

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Torment: Tides of Numenera, un trailer per la classe Glaive

Continua il tour di video conoscitivi per Torment: Tides of Numenera, l’atteso gdr indicato come il successore spirituale di Planescape Torment, in arrivo su Pc Windows, Mac, Linux e console PlayStation 4 ed Xbox One ad inizio 2017.

Techland, publisher del gioco sviluppato da inXile Entertainment, ha pubblicato una nuova clip presentandoci questa volta la classe Glaive che andiamo ad incontrare dopo aver visto la settimana scorsa i Nanos.

I Glaive sono i guerrieri d’élite del Nono Mondo, brandiscono diversi tipi di arma ed offrono un bilanciamento tra potenza e velocità. Sono anche gli esponenti dell’unica classe che può attaccare più volte in un turno.

I Glaives ingaggiano direttamente il combattimento e godono di un alto grado di difesa. Se volete sviluppare un guerriero con attacchi lenti ma poderosi, capace di resistere a molti danni o uno che fa della velocità e dell’agilità le sue carte migliori, i Glaive dovrebbero essere la vostra scelta.

Vi lasciamo al video. Buona visione.

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Torment: Tides of Numenera ci presenta i Nanos

Techland ci presenta i Nanos, una delle classi presenti in Torment: Tides of Numenera attraverso questo video. Il publisher diffonderà nuovi video nel corso delle prossime settimane su altri personaggi dell’atteso gdr vecchio stampo in fase di sviluppo da inXile Entertainment con la collaborazione di Monte Cook che ha realizzato il setting del gioco in arrivo nel 2017 su Pc, Windows, Mac, Linux, PlayStation 4 ed Xbox One.

I Nanos sono gli stregoni del gioco e le loro abilità si basano sull’intelletto: benedetti e con l’abilità di alterare la realtà per avere vantaggio sugli altri. Diversamente dall’uso della magia, i Nanos hanno un innata abilità di attingere alla tecnologia avanzata tratta dalla civiltà precedenti comunemente conosciuta come Numenera.

A livello difensivo sono limitati. I Nanos dovrebbero essere usati come personaggi a distanza in grado di leggere la mente dei nemici e scatenare una combinazione di attacchi a distanza potendo deformare tutto il campo di battaglia per ottenere un vantaggio strategico.

Eccoli in azione. Buona visione.

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Guild of Dungeoneering: Ice Cream Headaches, Recensione Pc

Guild of Dungeoneering si espande. Uscito nell’estate dello scorso anno, questo divertente e particolare gdr dai toni “cartacei” e dalle atmosfere dissacranti per Pc Windows e Mac firmato da Gambrinous e Versus Evil ha ricevuto recentemente Ice Cream Headaches, la seconda espansione scaricabile dopo Pirate’s Cove.

Siete pronti a scendere nuovamente nei dungeon armati di carta, matita, di un grandissimo bardo che narra cantando le nostre vicende?

Bene, vediamo, rapidamente, cosa aggiunge questa seconda (ed innevata) espansione maggiore per questo divertente titolo.

MA CHE FREDDO FA…

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Come facile intuire dal titolo, Ice Cream Headaches ci porta in un’ambientazione dove il ghiaccio ed il freddo la fanno da padrona. Tutt’altro rispetto al Covo dei Pirati.

Troveremo nuovi mostri, nuovo equipaggiamento, nuove quest e nuove classi come impone il canone della buona espansione. Il compito primario di queste nuove missioni è quello di aiutare i Monaci del Gelato che sono sotto l’attacco di mostri famelici.

Ed eccoci di fronte a mostri come il pigmeo mammoth, l’elementale Slushi, la capra di montagna (che fa malissimo) ed altri. Cresce comunque anche la possibilità di acquisti per la nostra gilda che può ora assoldare tre nuove classi di Dungeoneer con il Cantante di jodel, il Monaco Gelato, e il Snowitch.

ALTRE NOVITA’, C’E’ IL “FAVOUR”

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A tutto questo è giusto annoverare anche 24 nuovi oggetti che arricchiscono il loot da raccogliere durante le nostre scorribande. Da questo derivano nuove capacità. Ci sono oltre 20 quest supplementari ma la novità più grossa è quella dell’introduzione di una nuova meccanica di gioco chiamata “Favour” che aggiunge nuovi elementi strategici per la creazione dei dungeon.

Ci saranno, infatti, alcune stanze che potremo aggiungere che includeranno delle rune. Se queste stanze ospiteranno dei combattimenti e se noi batteremo il mostro di turno, oltre ai bonus dovuti al normale ingaggio, si raccoglieranno queste rune aggiungendo così particolari poteri che vanno ad inficiare sul lato strategico anche nei combattimenti.

A secondo della runa e delle quantità da noi possedute, possiamo fare diverse azioni come ad esempio pescare carte supplementari per avere una maggiore scelta di mosse da eseguire. Si possono anche rimuovere quelle inutili dal proprio deck e così via.

Viene così aggiunto un po’ di pepe al titolo che già ci fece una bella impressione l’anno scorso (qui la nostra recensione) e che grazie a questa nuova espansione aggiunge ulteriore valore.

Il tutto si aggiunge ai già enormi contenuti di questo gdr “cartaceo” le cui dinamiche sono simili a quelle dei giochi da tavolo. In sostanza noi saremo giocatori e master al tempo stesso. Ogni missione ha dei suoi obiettivi e noi dovremo costruire (in massima libertà ed a seconda le carte dangeon che ci vengono offerte al momento) i nostri labirinti ed avventure. Possiamo aggiungere stanze, corridoi, ponti, mostri. Ogni nostro personaggio ha una sola vita. Se muore, il prezioso oro raccolto viene custodito nella gilda in modo tale da poter espandere le mura con stanze e bonus.

L’evoluzione del personaggio è invece temporanea e si esaurisce al termine della quest. Ad ogni combattimento vinto a suon di carte, ci vengono concessi equipaggiamenti sempre migliori che offrono carte con attacchi e difese più potenti. Il personaggio passa di livello quando batte un mostro dello stesso livello. Il giocatore può anche mettere tesori in modo da arricchire il bottino. Ogni quest ha il proprio obiettivo ma cambia anche la dinamica: alcune richiedono il raggiungimento di un punto specifico del dungeon entro un certo numero di turni; altre vogliono l’abbattimento di alcuni determinati nemici e così via.

Con questa espansione vengono aggiunte ulteriori contenuti che vivacizzano il tutto.

COMMENTO FINALE

Ice Cream Headaches offre alcune novità interessanti. La più importante è la meccanica “Favour” che permette di vivacizzare ulteriormente il combattimento con i mostri. La varietà e la longevità ringraziano e quest’ultimo punto che già era uno dei punti forti della produzione aumenta considerevolmente per ore ed ore di divertimento.

Ah, non potevamo non menzionare l’ottimo sonoro e l’aspetto grafico particolare, minimale ma davvero ben fatto con lo stile schizzo deformed dall’effetto molto caricaturale che ironizza l’epicità del Fantasy. Gli stessi oggetti per combattere sono molto divertenti: forchette, canne da pesca, carote porta fortuna, cucchiai e molto altro smorzano i toni.

Le ballate bardiche però sono il top. Se siete appassionati di gdr cartacei che però non siano troppo impegnativi dal punto di vista mentale, ma offrano una storia leggera compensata da un ottimo grado di sfida (all’inizio si suderà tanto per avere i primi successi), allora potete cimentarvi in questo gioco e se già lo avete acquistate ad occhi chiusi questa ultima espansione. Peccato per la mancanza della localizzazione in italiano. Pazienza.

 

Pregi

Un’espansione che aggiunge un buon numero di contenuti. La meccanica Favour “svecchia” il gameplay. Divertente. Oggettivamente migliora il prodotto.

Difetti

Nessuna rivoluzione. Vorremmo la traduzione italiana (non influisce sul voto).

Voto

8+

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Tyranny, il gdr vecchio stile di Paradox ed Obsidian è disponibile per Pc; trailer di lancio

Un velo di tirannia aleggia su Pc. Paradox ed Obsidian annunciano la disponibilità di Tyranny, gdr vecchio stile firmato proprio da Obsidian Entertainment che debutta oggi su Pc Windows, Mac e Linux. Il gioco costa 44,99 euro.

Il gioco porta gli appassionati in un mondo dove un brutale scontro tra bene e male si è concluso. Ed il male ha preso il potere trionfando nel conflitto.

I giocatori vestiranno i panni di un alto ufficiale dell’esercito di Kyros, l’Overlord che ha conquistato il mondo. Si dovranno fare scelte morali e guidare il mondo verso al nuovo ordine.

“Tyranny è un importante passo per Paradox – dice Fredrik Wester, CEO di Paradox Interactive – i nostri giochi sono profondi, complessi e rigiocabili per gli appassionati che cercano un’esperienza davvero personale e storie di rilievo. Chi meglio di Obsidian poteva creare un gdr con queste qualità? Siamo fieri di proporre Tyranny e di mostrare quanto possa realizzare il nostro partner creativo”.

Feargus Urquhart, CEO of Obsidian Entertainment ha detto:

“L’avventura di Tyranny è una storia che Obsidian ha pensato per diversi anni ed oggi siamo fieri di poterla condividere acol pubblico. Tutto è partito da una semplice premessa: cosa succederebbe se vincesse il male? Da qui è nato il nostro nuovo grande gioco. Come giocatori di ruolo, amiamo grandi storie e scelte importanti da prendere. Con Tyranny siamo sicuri che questo non mancherà e che offriremo una interessante visione del mondo di gioco visto dalla prospettiva dei cattivi”.

Il gioco non poteva non presentarsi con il trailer di lancio che vi proponiamo all’interno del post.

CARATTERISTICHE PRINCIPALI

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  • Storie uniche in un ambiente originale: La battaglia tra il bene e il male è già avvenuta, e il male si erge vittorioso
  • Scelte – prendete decisioni mondo che portano pesanti conseguenze: Come alto ufficiale dell’esercito del Overlord si avrà una grande quantità di potere nelle terre occupate delle truppe. Lo userete per la stabilità e la fedeltà per incutere timore, o cercherete il vostro potere?
  • Impegnativo combattimento classico gdr: combattimento tattico in tempo reale con pausa per nuove meccaniche di gestione party
  • Una ricca storia originale: Non solo un altro “viaggio dell’eroe” – Tyranny trasforma la storia archetipo gdr e permette ai giocatori di esplorare un nuovo risultato sul bene e il male

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The Dwarves ha una data di lancio, trailer su Boindil Twoblade ed immagini

The Dwarves sarà disponibile tra meno di un mese. THQ Nordic ha comunicato che il gdr tattico firmato da King Art Games sarà disponibile dal primo dicembre per Pc Windows, Mac, Linux, PlayStation 4 ed Xbox One.

Il publisher presenta così Boindil Twoblade, uno degli amici più leali e fedeli di Tungdil. Il veloce e feroce combattente è estremamente più agile dei suoi alleati e dei suoi avversari in battaglia. Con le sue caratteristiche, Boindil è una macchina da guerra, coraggioso ed ama la vita selvaggia.

Boindil è uno dei 15 personaggi giocabili in The Dwarves che ricordiamo è stato finanziato su Kickstarter l’anno scorso con una campagna che ha superato i 300.000 dollari grazie all’offerta di quasi 6.000 appassionati.

In questo nuovo gioco di ruolo Fantasy, i giocatori dovranno combattere in tempo reale contro le forze superiori schiaccianti con solo una manciata di eroi.

Conosciamo quindi Boindil Twoblade, vediamo anche un trailer con gameplay e tante immagini sul gioco. Buona visione.

 

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Tyranny arriva il mese prossimo; aperti i pre-order; nuovo trailer

Scatta il conto alla rovescia per l’esordio mondiale di Tyranny, nuovo gdr firmato Obsidan EntertainmentParadox, publisher di questo titolo, ha diffuso la data di lancio fissata al 10 novembre prossimo per Pc Windows, Mac e Linux.
Nondimeno, si aprono oggi i pre-order di Tyranny che assicureranno bonus. Tre le versioni del gioco in pre-order: la Commander Edition costa 44,99 dollari; la Archon Edition costa 59,99 dollari e la Overlord Edition è proposta a 79,99 dollari. Tutte includono contenuti bonus ed extra assieme, naturalmente, al gioco completo come mostra questa schermata a seguire.

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In Tyranny la grande guerra tra il bene ed il male è appena finita… e sono le forze del male guidate da Kyros ad aver prevalso. I giocatori interagiscono con la popolazione per ispirare fedeltà, disgusto o paura nel loro girovagare per il mondo. Come ufficiali delle forze Kyros si avrà il potere di agire come giudice e carnefice. Una storia non lineare offre agli appassionati la possibilità di vagare e modificare il mondo come meglio credono, ed un’esperienza altamente rigiocabile.

Vi lasciamo al trailer che annuncia e mostra quello che abbiamo appena finito di scrivere. Buona visione.

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Wasteland 3 centra l’obiettivo su Fig in appena 3 giorni; ecco i primi stretch goal

In poco più di tre giorni, Wasteland 3 ha centrato l’obiettivo su Fig. Il terzo capitolo della serie gdr post-apocalittica ha infatti già superato i 2.750.000 dollari richiesti da inXile Entertainment. Non c’erano dubbi vista la partenza a razzo di questa campagna in grado di raggiungere metà strada già a pochissime ore dal suo avvio

Gli sviluppatori ringraziano tutti sulla pagina del progetto sulla piattaforma di raccolta fondi. Ad ora, il conteggio è arrivato a 2.803.448 dollari grazie al supporto di ben 13.905 utenti al momento in cui stiamo scrivendo. I numeri, ovviamente, sono in continua evoluzione.

Nondimeno, sono stati annunciati anche i primi stretch goal, ossia i primi obiettivi supplementari che serviranno a ravvivare queste tre settimane e mezzo di campagna su Fig perché va da se che più gli sviluppatori raccoglieranno, più obiettivi secondari e quindi contenuti, saranno aggiunti al nuovo gdr che sarà ambientato nelle lande gelate del Colorado al quale si aggiungerà un gameplay profondo, sarà data più importanza ai mezzi e così via.

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Detto questo, ecco i primi obiettivi supplementari.

  • Arrivando a 2.850.000 dollari si sbloccheranno (ma ormai ci siamo, è questione di ore se non di minuti), una ulteriore personalizzazione per i Ranger che potrebbe includere più tipologie di corporatura, più varietà nello scegliere i dettagli del volto e delle acconciature ed altri accessori vari.
  • A 3.000.000 sarà aggiunto Morningstar, un compagno sintetico parlante. Costruito per servire il presidente Reagan, aiuterà i protagonisti durante i viaggi, il combattimento e darà consigli tempestivi su come diverse altre cose.
  • A 3.100.000 si potranno personalizzare gli stemmi della squadra Ranger. Lo si farà ad inizio del gioco. Tale “insegna” apparirà sul protagonista così come sulle bandiere ed in altre parti del gioco.

Infine, a breve, dovrebbe essere attiva un’opzione per il supporto a PayPal. Tale funzione è stata molto richiesta e gli autori lo hanno comunicato in queste ore.

I numeri di PayPal saranno uniti a quelli su Fig. Più dettagli in questo post di aggiornamento di Brian Fargo su Fig.

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Mount & Blade: Warband, c’è il video sulle caratteristiche

Il video, lungo quasi 10 minuti, sulle caratteristiche di Mount & Blade: Warband è disponibile. Conosciamo i singoli elementi del gdr sandbox ad ambientazione medievale di Ravenscourt, già conosciuto su Pc, che debutta oggi su PlayStation 4 ed Xbox One.

In questo titolo, i giocatori seguiranno la vita del figlio di un semplice cacciatore prima, della sua vita da mercante e forse da bandito poi, per arrivare infine a raggiungere la carica di nobile. Lui è solo uno degli infiniti personaggi personalizzabili, che i giocatori possono creare nella loro personale avventura medioevale.

In Mount & Blade: Warband gli appassionati troveranno sei reami che lottano gli uni contro gli altri per il potere.
Sta al giocatore scegliere a quale signore offrire i suoi favori. Si può scegliere di impegnarsi con la cavalleria del sultano nei deserti e nelle oasi del sud, nelle vaste steppe degli arcieri Khergiten, nel regno innevato del Vaegiar, la fiera Axeman del Nord, i Cavalieri di Swadia e il ribelle Rhodok del sud-ovest. Qualunque sia il regno scelto – con sufficiente impegno e con i nobili locali anche un avventuriero di umili origini può guadagnare il proprio castello.
Prima di tutto ciò, la strada è lunga: nel video viene illustrata la storia di un giovane cacciatore che diventa un mercante di successo e che deve ingaggiare dei mercenari per difendersi contro dei banditi. Anche se con una milizia armata al proprio seguito, il richiamo a diventare un fuorilegge è abbastanza forte. Con la conquista insidiosa di un castello e la benedizione del re, si può avanzare nei circoli aristocratici. D’ora in poi la sua vita è un susseguirsi di banchetti, politica e tornei. E mentre protegge i suoi agricoltori dai predatori, potrebbe anche conquistare il cuore di una signora aristocratica.

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The Banner Saga 2 è disponibile su App Store e Google Play

L’eccellente The Banner Saga 2 colpisce il mobile. Il mix tra strategia, gdr ed avventura, approda su App Store e Google Play per dispositivi iOS ed Android. Il prezzo è di 4,99 euro.

“Siamo incredibilmente fieri di poter annunciare la versione mobile di The Banner Saga – dice John Watson, direttore tecnico di Stoic – fin dal nostro primo prototipo abbiamo disegnato The Banner Saga lo abbiamo immaginato per i tablet e per i dispositivi mobile”.

Steve Escalante, general manager di Versus Evil, publisher del gioco:

“Lanciando il sequel ad inizio anno su Pc e Mac e su console abbiamo confermato questo titolo indie come uno dei migliori del suo genere. Stampa e fans hanno acclamato il gioco”.

Già uscito ad aprile su Pc e Mac ed in estate su PlayStation 4 ed Xbox One, il titolo continua il racconto della lotta tra gli umani ed i Varl contro i malefici Dredge. Oltre ad un comparto artistico di prima grandezza, il gioco propone tante scelte (morali e pratiche) che influiranno durante la storia sia sulla trama che sull’esito delle battaglie. Il gioco si è poi arricchito della modalità Survival e da qualche settimana l’edizione Pc è disponibile anche in italiano. Qui la nostra recensione Pc, mentre qui quella su PlayStation 4.

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Deep Silver distribuirà Kingdom Come: Deliverance

Warhorse Studios e Deep Silver, etichetta di Koch Media, annunciano la loro collaborazione per la pubblicazione del gioco di ruolo medioevale Kingdom Come: Deliverance.

Con questo accordo di co-publishing in esclusiva, Kingdom Come: Deliverance si appresta a raggiungere la distribuzione del gioco prevista nel 2017.

Martin Frývaldský, CEO presso Warhorse Studios, ha dichiarato:

Questa è l’opportunità per Kingdom Come: Deliverance di raggiungere ancora più giocatori in tutto il mondo. La nostra migliore competenza è quella di saper creare un gioco eccellente. Con Koch Media, un forte partner, avremo la possibilità di spingerci verso un pubblico ancora più numeroso”.

Koch Media pubblicherà il gioco in versione fisica e digitale per Pc, PlayStation 4 ed Xbox One su etichetta Deep Silver. Warhorse Studios rimarrà responsabile in tutto il mondo della distribuzione della versione digitale su Pc. Tutte le versioni avranno la stessa data d’uscita che sarà annunciata prossimamente.

Martin Frývaldský, CEO presso Warhorse Studios ha sottolineato:

“Apprezziamo che Warhorse Studios abbia trovato la sua strada consolidando la sua forte visione e mobilitando una vastissima community sui suoi canali. Non vediamo l’ora di prendere parte nella prossima fase e pubblicare Kingdom Come: Deliverance per console e per la versione retail su Pc” .

Kingdom Come: Deliverance è un open world gdr in single-player in prima persona. Ambientato in Boemia nel 1403 nel Sacro Romano Impero medievale, il gioco è ricco di personaggi, temi e battaglie storicamente autentici.

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