Warhammer 40.000: Space Wolf si aggiorna su mobile

Arrivano novità per la versione mobile di Warhammer 40.000: Space Wolf. Il nuovo aggiornamento, infatti, porta una nuova campagna PvE intitolata The Saga of the Great Awakening dove i giocatori combatteranno un nuovo e potente nemico: il misterioso ed antico Necrons.

Ecco il trailer di presentazione pubblicato da HeroCraft, publisher e sviluppatore del gioco:

Questa nuova campagna è disponibile per Android ed iOS. Ci sono differenti modalità per sbloccare questa nuova campagna. Dipende da quanto tempo si gioca.  Gli Space Wolves  veterani (che hanno completato con successo la missione 3.7 della campagna principale) possono sbloccare il nuovo capitolo con 20.000 crediti in game.

E’ anche possibile prendere carte leggendarie uniche ed alcune risorse da utilizzare in game al prezzo di 5,99 euro per sbloccare la nuova campagna come bonus.

Le nuove reclute Space Wolves (che anno appena scaricato il gioco e non hanno completato la missione 2.1) potranno ottenere il Rare (a 7,99 dollari), l’Epic (29,99 euro) o il Leggendary Pack (a 49,99 euro) col più grande pacchetto di risorse in game (comprese valuta di gioco, potenziamenti e carte) nonché sbloccare la nuova campagna bonus.

Ricordiamo che Warhammer 40.000: Space Wolf è un gioco di strategia a turni libero con aggiornamenti di personaggi, gestione delle squadre, campagne singole e multiplayer, modalità di sopravvivenza ed elementi di gioco come carte equipaggiamento.

The Saga of the Great Awakening  (La Saga del Grande Risveglio) è un nuovo capitolo formato da 10 missioni PvE in cui i giocatori stanno combattendo contro l’antica e misteriosa razza Necron:

  • un capitolo completamente nuovo con 10 missioni ispirate alle storie
  • Necrons – una nuova terrificante razza nemica
  • 5 nuovi tipi di nemici e 4 boss unici
  • nuovi livelli e aggiornamenti per il personaggio principale
  • nuovi livelli e armi personali per tutti i compagni di squadra
  • 40 nuove schede.

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Torment: Tides of Numenera, si aggiorna, ecco le novità

L’ottimo Torment: Tides of Numenera, attesissimo gdr vecchio stile firmato da inXile Entertainment e da Techland Publishing, si aggiorna con nuovi contenuti. Gratuiti naturalmente.

Ecco che il titolo per Pc, PlayStation 4 ed Xbox One introduce il nuovo companion Oom (“The Toy”) ed il Voluminous Codex, una enciclopedia che si aggiorna in tempo reale quando si completano le quest approfondendo i dettagli dei luoghi e dei personaggi dal giocatore.

Ecco il trailer di presentazione sottotitolato in italiano. Buona visione.

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E’ iniziata la Beta multigiocatore di SpellForce 3

La Beta multigiocatore di SpellForce 3 è iniziata oggi e si concluderà a fine luglio. THQ Nordic e Grimlore Games hanno lanciato i test per il gioco strategico con elementi Gdr.

In questa Beta ad inviti, gli sviluppatori ambiscono a finalizzare il bilanciamento del gioco chiedendo cosa mantenere o cosa modificare.

Con le risposte degli utenti i risultati della Beta danno risposte alle loro domande aiutandoli a realizzare il gioco che arriverà più tardi nel corso dell’anno.

I test, come già accennato, saranno disponibili per diverse settimane ed in questo lasso di tempo ci saranno diversi aggiornamenti. La fazione degli umani inizia gli assalti e sarà giocabile in mappe uno contro uno con l’arrivo degli Orchi a fine settimana.

Ecco il calendario completo:

  • 19 maggio: Humans, 1vs1
  • 26 maggio: Orcs, 1vs1
  • 2 giugno: Elves, 1vs1
  • 9 giugno: tutte e tre le fazioni in battaglie 1 contro 1
  • 16 giugno: tutte e tre le fazioni in battaglie 2 contro 2
  • 24 giugno: tutte e tre le fazioni in battaglie 3 contro 3
  • 30 giugno: una mappa per la campagna single-player sarà disponibile nella Beta.

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Expeditions: Viking disponibile da oggi

Expeditions: Viking è disponibile da oggi su Pc via Steam. Lo rendono noto il publisher IMGN.PRO e lo studio indie danese Logic Artists.

Si tratta del sequel Expeditions: Conquistador uscito nel 2013 ed è uno strategico a turni che include dinamiche gdr in un CRPG (gdr su computer) basato sulla storia autentica con un focus approfondito sulle abilità e sul sistema tattico di combattimento. Ecco il trailer di lancio.

Ali Emek, CEO di Logic Artists ne parla:

“Dopo oltre due anni di sviluppo siamo davvero eccitati di pubblicare e condividere Expeditions: Viking! Le aspettative sono alte e lo studio e guardiamo oltre per le opinioni dei giocatori sul forum e sulle recensioni future. Siamo stati molto fortunati ad avere avuto il supporto di una leale ed appassionata community di giocatori in questi anni e puntiamo a crescere assieme al nostro pubblico per i prossimi anni. Vogliamo estendere la nostra gratitudine a chiunque abbia offerto a noi il suo tempo per il programma di Closed Beta e per aver volontariamente lavorato a traduzioni in modo che Expeditions: Viking possa avere il più vasto pubblico possibile”.

Il gioco è disponibile su Steam al prezzo di 29,99 euro con il supporto per le lingue: ceco, francese, russo e britannico. C’è anche la Delux Edition che include oltre al gioco anche un artbook digitale, la colonna sonora originale firmata dal compositore Knut Avenstroup Haugen (autore delle musiche di Age of Conan e Lords of the Fallen) e con il dlc Blood Ice al prezzo di 34,99 euro.

Per chi non conoscesse il gioco, si tratta del nuovo capitolo della serie Expeditions. Gli appassionati assumono il ruolo del capo di un modesto villaggio norreno. Consolidando il proprio potere con i vicini ed attraversando il mare per esplorare l’impero delle isole britanniche dove ricchezza e potere attendono.

Lanciando raid per saccheggiare monasteri o villaggi o stabilendo rotte commerciali ed alleanze politiche il villaggio norreno diventerà sempre più potente. Tiranno o commerciante? Saremo noi a decidere.

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Torment: Tides of Numenera, trailer e dettagli sulla nuova patch

InXile ha pubblicato una nuova patch per Torment: Tides of Numenera ed il suo trailer per elencare le migliorie apportate dagli sviluppatori che hanno continuato a lavorare dopo la pubblicazione del sequel spirituale di Planescape Torment.

Il team degli autori ne parla in questa clip che vi proponiamo nel post. Ecco cosa dice Brian Fargo, CEO di InXile Entertainment:

“Fin dall’uscita di Torment: Tides of Numenera abbiamo avuto un dialogo costruttivo fatto di opinioni, commenti ed articoli col pubblico per migliorare il gioco. Abbiamo lavorato duramente per eliminare bug che la nostra community ci ha riportato. Siamo felici di annunciare che abbiamo eliminato tanti bug ed ottimizzato il gioco su tutte le piattaforme. E sono sicuro che gli appassionati godranno ulteriormente del gioco”.

Il breve video è commentato da Colin McComb, capo creativo su Torment: Tides of Numenera.

Ecco cosa include l’aggiornamento:

  • L’aggiornamento per la versione console è disponibile ora ed aggiusta molti problemi riportati da media, community migliorando generalmente le prestazioni.
  • Aggiustati molti freed che si manifestavano in diverse situazioni;
  • Numerose ottimizzazioni alle performance;
  • Aggiunto testo addizionale che descrive gli oggetti; decine di oggetti hanno così una descrizione più profonda e dettagliata descrivendo le vostre abilità e quello delle altre fazioni;
  • Eliminato il problema di dialogo che si verificava sui componenti del Party. Adesso la squadra comunica in modo più loquace;
  • Aggiornate le sequenze delle crisi per ribilanciare un numero di nemici; in alcune situazioni il combattimento sarà più veloce
  • Numerosi fixes e miglioramento ai movimenti sulla griglia ed all’intelligenza artificiale;
  • Molte quest e conversazioni aggiustate;
  • Presenza ed altri effetti sonori loop sono stati ridotti o rimossi.

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Brian Blessed e Tom McKay nel cast di Kingdom Come Deliverance

Warhorse Studios ha svelato le ultime novità sullo sviluppo di Kingdom Come: Deliverance. E lo fa attraverso il nuovo video di 11 minuti. Gli sviluppatori approfondiscono la produzione delle scene di intermezzo del gdr ad ambientazione medievale con la particolarità di non avere elementi Fantasy.

Con il loro Motion Capture Studio interno, il team ha prodotto più di 240 minuti di cut scene del gioco di ruolo ad ambientazione medievale. Lo studio ha anche annunciato che Brian Blessed e Tom McKay, sono stati coinvolti con oltre 50 attori dalla Repubblica Ceca, dalla Gran Bretagna e dagli Stati Uniti.

IL CAST

Warhorse Studios sottolinea il realismo e l’accuratezza storica in tutti gli aspetti di Kingdom Come: Deliverance. Per supportare la forte componente storica del gioco molti dei personaggi non giocabili sono veri personaggi storici realmente esistiti. Con Brian Blessed, Warhorse Studios si è assicurata il talentuoso attore britannico che interpreta il ruolo di Lord Konrad Kyeser, un famoso ingegnere militare tedesco che aiuterà il giocatore nel suo viaggio.
Nei due mesi di lavorazione, Tom McKay ha dato vita ad Henry, l’eroe principale di Kingdom Come: Deliverance. Henry vuole vendicare la sua famiglia e prendere la spada forgiata con suo padre, interpretato da Matthew Wolf.

Con l’aiuto del giovane Lord Hans Capon, interpretato da Luke Dale, Henry viene catapultato in una guerra per combattere le forze degli invasori. Su IMDB c’è la lista del cast completo del gioco. Vediamo ora il video. Buona visione.

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Cyberpunk 2077, CD Projekt RED non parlerà del gioco nel 2017

Lo sviluppo di Cyberpunk 2077 continua ma CD Projekt RED non parlerà del gioco in quest’anno. Ne dà notizia Gamereactor.

La software house polacca che ha reso noto di recente i risultati finanziari (e le oltre 25 milioni di copie vendute per la serie The Witcher) ha affermato che questo 2017 sarà dedicato a Gwent: The Witcher Card Game. Cyberpunk 2077 può aspettare. Del resto è un progetto molto ambizioso per il gdr basato sul cartaceo Cyberpunk 2020 che venne annunciato nel lontano 2012.

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Regalia: Of Men and Monarchs un promettente gdr-tattico Fantasy, Prime Impressioni

I gdr-strategico-gestionali hanno avuto nel corso degli anni una spinta interessante. Merito anche di alcuni giochi che hanno dettato nuovi standard. Impossibile non citare The Banner Saga di Stoic tra questi.

Nel 2015, tra giugno e luglio, una software house polacca indipendente di nome Pixelated Milk ha quindi iniziato una campagna Kickstarter per la realizzazione del suo progetto: Regalia: Of Men and Monarchs. Il gioco ha subito affascinato molti utenti. In quasi 2.800 appassionati hanno offerto il loro contributo ed il progetto è stato finanziato con 90.245 dollari, decisamente più del doppio di quanto richiesto dagli sviluppatori che ammontava a 40.000 dollari. I soldi extra hanno permesso di realizzare ulteriori bonus come la colonna sonora orchestrale, il doppiaggio professionale nella “universale” lingua inglese, le edizioni PlayStation Vita e PS4 oltre che quella per Pc nonché ulteriori migliorie.

Lo sviluppo di questo gioco ad ambientazione Fantasy nonché dotato di un interessantissimo stile grafico è ancora in corso ma siamo ormai alle fasi finali visto che manca poco più di un mese al suo debutto su Pc via Steam, PlayStation 4 e PlayStation Vita fissato al 27 aprile prossimo a firma Klabater, etichetta polacca indipendente.

Abbiamo provato il titolo per Pc. Sarà capace di stuzzicarci? Ecco le nostre Prime Impressioni.

UN PO’ DI STORIA

Il giovane Kay scopre di essere l’erede al trono del regno di Ascalia. Ma la situazione non è delle migliori. La sua famiglia (la casata dei Loren) ha lasciato progressivamente debiti che hanno messo in rovina il posto.

Il compito di Kay (ed il nostro) sarà quello di riportare il regno agli antichi splendori. Ma non sarà solo per sua, e nostra, fortuna. Un grande aiuto arriverà dallo spirito del suo nonno, dalle due sorelle Gwendolyn ed Eloine nonché dal suo fedele attendente, Griffith.

La trama del gioco anche nelle fasi più concitate rimane piuttosto leggera e non ci sono, ad ora, momenti drammatici. Il tutto viene anche confermato non solo dai dialoghi ma anche da alcune espressioni prese in prestito dai manga e dagli anime giapponesi durante i dialoghi. Queste espressioni (di imbarazzo, di sorpresa, di giubilo o di perplessità) caratterizzano i dialoghi e danno leggerezza al tutto.

Abbiamo notato che proprio i dialoghi, lo vedremo poco più avanti, saranno moltissimi (ed anche di buona qualità) e saranno importanti per l’andamento delle nostre partite.

ESSERE O NON ESSERE: LE DURE SCELTE DI UN REGNANTE

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Andiamo a parlare del gameplay di Regalia: Of Men and Monarchs che, come abbiamo già accennato, è un miscuglio tra gioco di ruolo, strategico e gestionale. Il titolo ci porrà di fronte a vari obiettivi da portare a termine entro un certo numero di turni che nella parte generale del gioco si traducono in giorni.

Abbiamo molta libertà d’azione ma laddove non dovessimo riuscire nell’intento si materializzerebbe il game over. Le scelte sono multiple. E qui si vede il potenziale di ogni gioco con dialoghi lunghi (a volte anche troppo in alcune fasi preliminari) e profondi. Possiamo decidere di concentrarci nella ricostruzione del regno per farlo ritornare agli antichi fasti, oppure dedicarsi a rinforzare i rapporti con i nostri alleati attivando, così, nuove abilità e bonus specifici o ancora esplorare le molte aree di gioco. Ma anche le risposte nei vari dialoghi con i personaggi saranno importanti.

Se dovessimo scegliere di esplorare ci sarebbero percorsi generati proceduralmente ad ogni nuovo ingresso. Esplorando ci saranno tre tipi di eventi: battaglie, avventure con dialoghi dovremo prendere delle decisioni il più favorevoli possibili, e la presenza di un accampamento che fungerà da checkpoint per permettere ai personaggi andati ko durante il combattimento di tornare in vita. Nei chackpoint sarà possibile salvare i nostri progressi.

L’esplorazione, inoltre, permetterà la ricerca di materiali e risorse utili per la ricostruzione del regno suddivise in diverse zone con diverse attività ognuna con diverse strutture da aggiornare costantemente per avere relativi bonus. Non basterà, infatti, avere i soldi ma – come in ogni gioco strategico e gestionale che si rispetti – tenere d’occhio le risorse a sufficienza per progredire negli adeguamenti e migliorare il livello delle varie strutture.

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Una delle fasi più importanti del gioco, e sicuramente cruciali, è quella delle battaglie. Sul campo si decideranno gli equilibri non solo dal punto di vista bellico. Anche qui si sfrutta la formula collaudata dei turni. Non solo scelte diplomatiche o gestionali, dunque, ma anche pratiche.

I combattimenti sono molto profondi e prendono forma su mappe a scacchiera nella quale potremo, ad inizio di ogni schermaglia, posizionare strategicamente i nostri eroi. In queste “scacchiere” potranno esserci anche degli ostacoli insuperabili che potranno comunque essere usati in modo tattico per proteggerci… o al contrario sarà ancora più difficile colpire con efficacia… anzi, colpire. Ma potrebbero anche costituire trappole come incendi o altro come ostacoli naturali e non, ponti, fossati, fiumi e così via.

Nel nostro turno potremo muoverci e utilizzare le nostre abilità a patto che la linea visiva ce lo permetta. Questa è una delle particolarità di Regalia: non basta che il nemico rientri nel raggio d’azione di una abilità. Il nostro il nostro personaggio dovrà essere anche libero da impedimenti a livello visivo come ad esempio delle piante a protezione del nostro avversario. Ogni abilità consumerà un certo numero di punti azione e ogni personaggio potrà averne fino a 10.

Bisognerà stare particolarmente attenti al terreno di scontro (ve ne sono diversi, ghiacciato, desertico, ricco di vegetazione e così via) ed ai nemici (ne troviamo un’ampia varietà, oltre 20 diversi, ndr), anche perché non esiste la possibilità di curare le proprie ferite. Per compensare l’assenza di pozioni e di unità guaritrici (una scelta voluta), gli sviluppatori hanno introdotto i punti scudo: una difesa speciale che può essere attivata se l’abilità lo prevede per proteggere i punti vita dell’eroe. Troviamo anche i punti autorità. Questi sono condivisi tra tutti i personaggi del party e che possono essere spesi liberamente per un’ulteriore azione o attivare una devastante abilità speciale nel turno dei nostri eroi.

Nel gioco, durante le battaglie, non ci sono cure: si è quindi “costretti” a cercare diversi approcci possibili per affrontare le orde nemiche. Ogni errore di valutazione può essere fatale (anche se c’è il pulsante undo per resettare l’ultima mossa, ndr). Il livello di sfida però è piuttosto interessante e non sono mai impossibile. Questo esalta i progressi ed i successi dando soddisfazioni. Più approfondimenti potrete attingerli in questa pagina su Kickstarter dove viene spiegato il sistema di combattimento.

Terminato il combattimento ed anche le varie missioni vengono distribuiti i punti esperienza. Avanzando di livello si potrà chiaramente scegliere come spendere i punti abilità per sbloccare skill ed aumentare la portata dei nostri attacchi o l’efficacia delle nostre difese, o ancora scegliere di specializzarsi in attacchi ravvicinati o mosse speciali e così via.

Regalia: Of Men and Monarchs promette così un buon livello di sfida sotto tutti i punti di vista ma niente paura. I neofiti potranno cimentarsi anche in un livello di difficoltà più facile che sarà presente nella versione finale del gioco. La longevità ed il fattore di rigiocablità sono inoltre elevati.

GRAFICA DELIZIOSA, SONORO DI ATMOSFERA

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Il quadro tecnico del gioco è piuttosto gradevole. Niente miracoli, intendiamoci, ma la grafica in stile cartoon (anche deformed in alcune sue sfumature) è molto interessante. Il tutto è disegnato a mano con sfondi in 2d dalle accesissime tonalità mentre le schermate fisse e dei dialoghi sono disegnate molto bene. Ogni pixel è al suo posto: che si tratti di ambientazioni, che si tratti di personaggi o di nemici. Un aspetto generale molto rotondo ed estremamente grazioso.

Ottima l’interfaccia che permette di tenere facilmente sotto controllo i molteplici aspetti gestionali di regno e personaggi.

Alcuni tratti sono davvero deliziosi. Bene anche la colonna sonora ricca d’atmosfera. La firma è di Game Audio Factory, gli autori delle musiche e del sonoro di Endless Legend ed Endless Space. Abbiamo notato anche un buonissimo doppiaggio in inglese capace di dare ulteriore profondità ai dialoghi ed ai numerosi personaggi che incontreremo.

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COMMENTO FINALE

Regalia: Of Man and Monarchs è una sorpresa interessante ed un progetto ricco di potenziale sotto tutti i punti di vista. Il gameplay è già rodato in questa Beta di prova. La trama che non si prende mai troppo sul serio fa da sfondo a meccaniche ben oliate. L’equilibrio tra tattica e gestionale ci è sembrata ottima. Bene anche il livello tecnico con grafica e sonoro al proprio posto.

Abbiamo notato anche una certa varietà ed un’ottima longevità con possibilità anche di partite diverse attraverso le nostre scelte nei dialoghi o nelle scelte da fare durante la gestione. Difficile annoiarsi, dunque, anche per le tante cose da fare e per il modo in cui affrontarle. Peccato, ma questo non influisce sul nostro giudizio, per la mancata localizzazione dei testi in italiano. A parte questa piccola ombra il gioco indie firmato Pixelated Milk e Klabater è interessante e per il 27 aprile, gli amanti dei mondi Fantasy che vogliono cimentarsi in uno strategico-gestionale con sfumature ruolistiche avranno senza dubbio pane per i propri denti. Sicuramente un gioco promettente che può essere tra le sorprese più grosse di questo 2017.

PREGI: Gameplay già abbastanza rodato ed equilibrato. Buona sfida. Bel comparto grafico. Buon sonoro. Longevo e rigiocabile.

DIFETTI: Ci manca l’italiano (ma non è influente sul giudizio del gioco).

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Banner Saga 2, la versione console ha la modalità Survival

Come già avvenuto per la versione Pc, anche le edizioni console di The Banner Saga 2 si arricchiscono con la modalità Survival.

Lo annunciano il publisher Versus Evil e lo sviluppatore indie Stoic Studio. Il dlc costa 4,99 euro e questa modalità mette i giocatori alle prese con delle orde di combattimenti alle quali sopravvivere. Saranno 40 livelli sempre più duri da superare.

E’ possibile anche acquistare a 37,99 euro il The Banner Saga Complete Pack che include anche la modalità Survival ed i primi due capitoli della saga strategico a turni-gdr-adventure-gestionale ad ambientazione Vichinga. In attesa del terzo capitolo che è stato recentemente finanziato con successo su Kickstarter.

“Aggiungendo il dlc con la modalità Survival per console stiamo estendendo l’esperienza di The Banner Saga ai nostri fan – ha commentato Steve Escalante, general manager di Versus Evil – questa aggiunta è pura strategia ed è perfetta per chi voglia entrare nelle epiche battaglie vichinghe”.

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Annunciato Tale of Ronin, nuovo gdr sui samurai, trailer ed immagini

Si chiama Tale of Ronin ed è un nuovo gdr ambientato all’epoca dei samurai in fase di sviluppo da Dead Mage.

Il gioco arriverà su Pc, PlayStation 4 ed Xbox One e punta a descrivere alcuni degli aspetti unici di questi guerrieri sfruttando un approccio particolare. Ecco il trailer d’annuncio.

Ecco le caratteristiche ufficiali:

  • Un mondo dinamico da esplorare per scrivere la nostra storia come Ronin liberi
  • Focus sul lato umano dei samurai e sulle loro emozioni
  • Combat System a turni che include i dettagli del combattimento con la Katana
  • Sekai System: se si muore, il mondo continua a vivere e utilizzi un nuovo Ronin all’interno dello stesso mondo
  • Comparto artistico che sfrutta lo stile Sumi con un aspetto che ricorda dei veri e propri dipinti
  • Un setting a metà tra realtà e fantasia.

La descrizione ufficiale recita così:

“Tale of Ronin è un gioco che parla del lato umano del Samurai. Vivi come un Ronin, sopravvivi alle conseguenze delle tue azioni in un mondo dinamico di tumulti e violenza. Un RPG che parla di cameratismo e tradimento, di guerra e pace, e soprattutto di onore, in arrivo su Pc e console”.

Immagini

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I’Am Setsuna, teaser trailer per la versione Switch e per il nuovo dlc

Square Enix ha pubblicato un nuovo teaser trailer per I Am Setsuna per Nintendo Switch e per presentare il nuovo dlc chiamato Temporal Battle Arena.

In questa arena, dovremo utilizzare i nostri eroi più forti per avere la meglio sugli avversari e guadagnare la possibilità di ricevere ricche ricompense. Il gioco è già disponibile per Pc, PS4 e Switch. Spazio alla clip sulle ultime novità per il gdr vecchio stile.

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Torment: Tides of Numenera, ecco l’infografica con alcune curiosità

A poco più di una settimana dal suo esordio, Torment: Tides of Numenera si mostra in alcune curiosità grazie a questa infografica che alleghiamo alla flash.

Veniamo a conoscenza di alcuni dettagli interessanti. Alcuni li conoscevamo (oltre 1,2 milioni di parole, una mole che ha fatto desistere gli autori dal continuare la traduzione in italiano), altri li potevamo intuire: è possibile, ad esempio, concludere il gioco senza uccidere un nemico. Ma c’è dell’altro immortalato nell’immagine diffusa da InXile Games e Techland, sviluppatori e publisher del gdr – sequel spirituale di Planescape Torment – uscito qualche giorno fa su Pc e console.

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Torment: Tides of Numenera è disponibile in tutto il mondo

L’attesa è finita. Torment: Tides of Numenera è disponibile in tutto il mondo su Pc, PlayStation 4 ed Xbox One. L’annuncio è di inXile Entertainment e Techland.

Il gdr vecchia scuola (alla Baldur’s Gate per intenderci, con visuale isometrica e tanti dialoghi) ad ambientazione sci-fantasy realizzato grazie al finanziamento del pubblico su Kickstarter quasi quattro anni fa con una cifra vicina ai 4,2 milioni di dollari grazie ad oltre 74.000 donatori, è sicuramente uno dei giochi più attesi di questo inizio 2017. Nel corso di questo periodo ha fatto parlare molto di se anche per alcuni tagli, tra cui la traduzione in italiano che ha scatenato diverse polemiche. Ecco il trailer di lancio.

Sviluppato dai creatori del grande classico Planescape: Torment, uno dei grpg più acclamati dalla critica nella storia dei videogiochi, questo science-fantasy gdr esplora tematiche profonde e personali come l’abbandono, l’evanescenza e l’eredità che tutti si lasciano alle spalle. Torment: Tides of Numenera è ambientato sulla terra un bilione (mille miliardi) di anni nel futuro, nel ricco universo di Numenera creato dal luminare degli gdr, Monte Cook. I giocatori potranno sperimentare una trama di scelte complesse e conseguenze con migliaia di decisioni significative che renderanno ogni esperienza unica.

Caratteristiche chiave di Torment: Tides of Numenera:

  • LA TERRA TRA UN BILIONE DI ANNI NEL FUTURO: Scoprite un mondo costruito sulle rovine di una civiltà iper-avanzata in grado di strappare buchi nel tempo e nello spazio, rimodellare i continenti, riaccendere il sole morente e rivendicare reliquie.
  • LA MORTE NON E’ LA FINE: Quando si muore, la mente si ricostruisce all’interno di un labirinto psichico. Vagate per i suoi percorsi per portare alla luce le verità sepolte da molto tempo e ascoltare le storie che non possono essere raccontate dai vivi.
  • UN GIOCO DI SCELTE & CONSGUENZE: Prendete migliaia di decisioni significative e costruite un’eredità che cambierà la vita a moltissimi altri. Definite la vostra moralità oltre il semplice concetto di bene e male e scrivete la vostra storia unica che nessun altro giocatore potrà ripetere.
  • CONFLITTI PERSONALIZZATI: Pianificate la vostra strada creando artigianalmente i tuoi set combinando le battaglie con enigmi ambientali, interazione sociale, stealth e molto altro.

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La raccolta fondi di Pillars of Eternity II: Deadfire è da record, il grazie di Obsidian in video

Successone. Sotto tutti i punti di vista. La raccolta fondi di Pillars of Eternity II: Deadfire si è chiusa nelle scorse ore su Fig con un risultato eccezionale.

Il sequel del gdr vecchio stile firmato da Obsidian ha totalizzato la bellezza di 4.407.598 dollari, mentre il primo episodio ne raccolse (su Kickstarter) quasi 4 milioni. Il “marchio” Pillars of Eternity si conferma quindi di grande attrazione anche se all’epoca della prima raccolta ci furono quasi 74mila sostenitori mentre per Deadfire sono stati meno della metà: 33.614. Gli appassionati hanno quindi offerto in media circa 131 dollari contro i 53 del primo episodio.

Gli sviuppatori hanno ringraziato gli appassionati che hanno offerto il loro contributo con questo video che vi proponiamo.

Grazie a questo risultato, quindi, sono stati sbloccati tantissimo obiettivi secondari. Quindici per l’esattezza e tra questi troviamo anche la traduzione in italiano. Ne mancherebbero tre all’appello (la gestione della ciurma della nave, l’aggiunta della caccia ai mostri marini e l’ottavo compagno, Ydwin) ma non è detto che anche questi tre non possano aggiungersi in futuro tramite, magari, con qualche accordo successivo con publisher – aggiungiamo noi – o per volontà propria.

Con oltre 4,4 milioni di dollari raccolti, il gioco ha superato di 4 volte (400%) la proposta iniziale degli sviluppatori che chiedevano 1,1 milioni per realizzare il gioco.

L’uscita di Pillars of Eternity II è prevista nel primo trimestre del 2018, per ora solo su Pc. Ma non è detto che non ci siano novità. Del resto, il finale di campagna sulla piattaforma Fig è stato clamoroso: qualche giorno fa avevamo scritto che la raccolta aveva superato i 3 milioni di dollari e si è giunti a più di 4,4 milioni come risultato finale. Ecco la tabella (in lingua inglese) degli stretch goal.

pillars of eternity dedadfire stretch goal table

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Nexon presenta l’action shooter Gunpie Adventure

Gunpie Adventure è il nuovo titolo targato Nexon. La software house sudcoreana lo ha presentato nelle scorse ore.
Si tratta di un misto tra sparatutto in prima persona e gdr disponibile per dispositivi iOS ed Android in Australia, Canada, Finlandia, Indonesia (Macao (solo IOS) e Singapore. Il titolo arriverà nel resto del mondo nel corso dell’anno.

Gunpie Adventure è in un gioco d’azione e d’avventura molto veloce: la Fondazione Sirius risveglia un potere che riporta sul pianeta antichi mostri e i giocatori devono esplorare vaste zone e portare alla luce manufatti preistorici affrontando svariate battaglie con l’obiettivo di ristabilire la pace. I siti di scavi sono ricchi di manufatti dotati di un’energia che i giocatori possono assorbire per migliorare la potenza di combattimento, aumentare l’arsenale di armi e fornire l’accesso a una vasta selezione di mezzi realistici.

Gunpie Adventure offre:
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  • Experienza FPS in stile Arcade: controller intuitivo progettato per un gameplay FPS “drag and aim” con un reloading senza interruzioni e funzioni di scambio;
  • Modalità di gioco divertenti e competitive: è possibile giocare nella funzione Play Solo e in svariate modalità di gioco, come ad esempio la Challenge, in cui i giocatori devono cercare oggetti nascosti sparando scatole volanti;
  • Trama coinvolgente: I giocatori si troveranno immersi in una storia coinvolgente, con attori dalla voce reale e animazione del dialogo in 3D;

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  • Sistema di evoluzione in stile gdr: il reclutamento dei caratteri e la loro evoluzione aumentano in base alla raccolta di DNA e di manufatti, che consentono di migliorare abilità, armi da fuoco e mezzi;
  • Modalità diverse: i giocatori potranno effettuare l’esplorazione di base all’interno della storia principale, ma anche unirsi a gruppi di scavo con livelli di difficoltà diversi che cambiano ogni giorno, e cercare tesori affrontando aspre battaglie;
  • Intense battaglie player vs player: le diverse modalità di battaglia consentono ai fan di competere con giocatori sparsi in tutto il mondo, con classifiche aggiornate in tempo reale.

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