Insomniac Games è stata di parola ed ha ufficializzato la data di lancio di Spider-Man. L’atteso action adventure esclusivo per PlayStation 4 arriverà il prossimo 7 settembre.
GameInformer, che ne ha dato notizia, ha pure scritto ricordandoci che mancano “appena” 155 giorni al day one. Ricordiamo che il prossimo numero della rivista dedicherà oltre alla copertina anche 14 pagine di reportage in cui saranno diffusi diversi particolari.
Due giorni e qualche ora all’inizio della conferenza Ubisoft all’E3 2017 che vedrà la software house francese protagonista alle 22 di lunedì 12 giugno ed arrivano tanti dettagli su Assassin’s Creed Origins.
Tutti frutto di un leak (o presunto tale) trafugati da Gameinformer che sul suo numero di luglio (in arrivo nelle edicole di tutto il mondo dopo la kermesse californiana, ndr) fa un’ampia anteprima del nuovo capitolo della serie targata Ubisosft.
Il primo dettaglio è sulla data d’uscita che sarebbe fissata per il 27 ottobre prossimo. Su NeoGaf altre novità che noi abbiamo suddiviso in alcune categorie per facilitare (speriamo) la lettura. Ma è giusto dire fin da ora che si tratta di notizie da confermare.
AMBIENTAZIONE
Confermata la location egiziana
Scenario di Epoca Tolemaica
Si potranno cavalcare sia i cammelli che i cavalli
Il mondo di gioco sarà più dinamico
Si potrà nuotare ed immergersi
Gli animali presenti potranno anche attaccarsi tra loro
Ci saranno anche coccodrilli (carne stoppacciosa, Obelix Docet)
Si potranno esplorare delle antiche tombe
Ci saranno sia piccoli centri abitati che grandi città, come Alessandria e Memphis
Sott’acqua ci saranno tesori da scoprire, oltre a navi affondate e rovine dimenticate
PROTAGONISTA
Bayek sarebbe il nome del protagonista
Potrà usare uno scudo per ripararsi dalle frecce per poi recuperare quelle che ci si conficcheranno
Non si potrà giocare solo con Bayek, ma gli altri personaggi sono ancora segreti
Bayek ha un ruolo di Medjay, una sorta di guardia di sicurezza, ed ha circa trent’anni.
Diventerà poi il fondatore della Confraternita degli Assassini
GAMEPLAY
Ci sarà una nuova intelligenza artificiale ed i combattimenti sono stati completamente ridisegnati
I nemici non aspetteranno più il loro turno per attaccare il protagonista
Il combattimento punterà più sulle hitbox, nelle lotte si riempirà una barra adrenalina che consentirà di sfoderare duri attacchi usando i due bottoni preposti contemporaneamente
Non ci sarà più la mini-mappa ma una bussola in cima allo schermo come nella serie The Elder Scrolls
Non ci sarà più il tasto di scatto, la velocità di Bayek dipenderà dallo stick analogico
I tasti di attacco saranno i dorsali destri e il grilletto
Sarà possibile chinarsi
Ci si potrà arrampicare su qualsiasi cosa anche sulle rocce
I personaggi non giocanti avranno le loro dinamiche: vivranno un ciclo giorno-notte in cui mangeranno, dormiranno, lavoreranno ed espleteranno i loro bisogni
Al momento si sa pochissimo della storia, sappiamo solo che i fatti si svolgeranno durante l’ascesa di Cleopatra
La Visione dell’Aquila evidenzierà gli oggetti utili e non i nemici: funzionerà con gli occhi di una vera aquila chiamata Senu
Sistema di crafting che vi consentirà di sviluppare specifiche parti dell’equipaggiamento
Non si potranno uccidere i nemici più forti di Bayek con un singolo colpo della lama celata
Ci saranno oggetti leggendari da trovare
I puzzle saranno presenti e saranno più complicati, meno basati sulle leve
Ci saranno le battaglie tra gladiatori nelle arene
Si potranno equipaggiare anche due archi o due armi da mischia insieme, si potrà fare a cazzotti
Si potranno scoccare più frecce contemporaneamente
SFUMATURE GDR
Ci saranno abilità da sviluppare più in stile RPG
Level cap di 40
Tre vie (classici alberi abilità) per sviluppare il personaggio: indovino, guerriero, cacciatore
Si potrà cambiare il look di Bayek con equipaggiamento che modificherà sulle sue statistiche
Si potrà anche migliorare la lama celata
DETTAGLI TECNICI
Il gioco sarà ottimizzato per Project Scorpio
I lavori sul gioco sono cominciati prima dell’uscita di Assassin’s Creed Unity
30 fps stabili su Project Scorpio, più fluidi rispetto a quanto visto su Pc da chi ha provato la demo
Supporto risoluzione 4K per Pc e Project Scorpio
Vedremo se tutti questi dettagli saranno confermati.