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XIII è stato posticipato al 2020

Microïds e PlayMagic hanno annunciato che l’uscita di XIII è stata posticipata. Il remake del famoso fps in cel-shading, diventato un vero e proprio classico fin dalla sua prima uscita nel 2003, sarà disponibile nel 2020 su PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch, Pc e Mac. Inizialmente, il titolo, era previsto per novembre.

François Coulon, capo della produzione di Microïds, ha detto:

Siamo entusiasti del lavoro fatto con PlayMagic fino a ora. L’ulteriore attività di sviluppo è necessaria per raggiungere gli standard di qualità a cui da sempre miriamo, e per aggiornare questo vero e proprio cult per il pubblico di oggi. Il semplice annuncio del remake ha infatti creato un incredibile aspettativa su questo titolo.

TRAMA

I giocatori sono invitati a calarsi nei panni del famoso XIII, accusato di aver assassinato il presidente degli Stati Uniti d’America. Gli appassionati si sveglieranno feriti e colpiti da amnesia sulla spiaggia di Brighton, e gli unici indizi sul passato saranno una piccola chiave e una misteriosa scritta in numeri romani tatuata sulla clavicola: XIII.

Dipenderà da voi trovare le risposte che cercate nel corso dei 34 livelli del gioco. Non preoccupatevi, troverete un intero arsenale di armi per aiutarvi nella vostra ricerca.

Rivediamo il teaser trailer pubblicato qualche mese fa.

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Sniper Elite 3 Ultimate Edition porta la serie su Switch

La versione Switch di Sniper 3 Elite Ultimate Edition ha una data d’uscita. Lo sparatutto tattico griffato da Rebellion arriverà l’1 ottobre sull’ibrida Nintendo.

Il gioco sarà disponibile sia in edizione fisica che digitale, su eShop. Inoltre, a partire da oggi, i fan possono prenotare l’edizione fisica presso i retailer selezionati. I pre-order digitali, di contro, saranno disponibili dal 17 settembre. Questo esordio, certificato dal trailer che vi offriamo in questo post, si materializza 4 anni e mezzo dopo quello su PS4 ed Xbox One.

CONTENUTI E FUNZIONALITÀ

Sniper Elite 3 Ultimate Edition include tutti i contenuti pubblicati fino ad ora, inclusi quattro livelli extra della campagna. Sventate un piano per assassinare Churchill ed eliminate il Führer in missioni, sfidate la storia.

La nuova versione dell’fps include anche nuove esclusive funzionalità:

  • CO-OP MULTIPLAYER E LOCALE – Oltre alla modalità online, Sniper Elite 3 Ultimate Edition supporta il multiplayer wireless locale per la prima volta! Divertiti per l’intera campagna in modalità locale co-op a due giocatori, in quella Overwatch e in quella Survival. Oppure affrontate i vostri amici nel multiplayer competitivo locale per un massimo di 4 giocatori.
  • MOTION CONTROL – Ottimizzate la vostra mira con i controlli del giroscopio e sentite gli impatti dei proiettili dell’HD rumble.
  • SUPPORT PRO CONTROLLER – Sniper Elite 3 porta nel cuore della Seconda Guerra Mondiale e nella straordinaria cornice del Nord Africa nel 1942. Inseguite la famigerata Afrika Korps attraverso oasi, canyon e città sommerse dalla sabbia in una corsa mortale per sabotare una super arma nazista.
    Usate trappole devastanti e combattimenti corpo a corpo per eliminare furtivamente i vostri obiettivi. Affinate il vostro tiro al bersaglio dominando la gravità, il vento e persino la frequenza cardiaca. Guardate i tuoi proiettili squarciare organi, ossa e persino veicoli con la X-Ray Kill Cam.








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Wolfenstein: Youngblood, trailer di lancio

Ci siamo. Wolfenstein: Youngblood è pronto per il debutto che avverrà, puntuale come d’annuncio,  il 26 luglio su Pc, PS4, Xbox One e Switch. Per l’occasione, Bethesda ha pubblicato il trailer di lancio del gioco.

Lo spietato sangue ammazza-nazisti dei Blazkowicz scorre nelle vene di Jess e Soph, figlie gemelle di B.J. alla ricerca del proprio padre a Parigi, nel trailer di lancio di Wolfenstein: Youngblood. L’fps offre ai giocatori lo sterminio nazista più aperto e dinamico della serie e, per la prima volta, una modalità di gioco cooperativa.

Ecco il video sul titolo firmato da MachineGames, buona visione

I giocatori possono ancora prenotare la Wolfenstein: Youngblood Deluxe Edition per ricevere il Cyborg Skin Pack. La Deluxe Edition include il Buddy Pass, che permetterà ai suoi possessori di giocare con un amico gratuitamente, anche se questo non possiede una copia del gioco. Per ulteriori informazioni sul funzionamento del Buddy Pass, consultate le FAQ.

Le edizioni prenotate di Wolfenstein: Youngblood garantiranno tutte l’accesso a ulteriori bonus cosmetici con il Legacy Pack grazie al quale potranno equipaggiare alcuni degli abiti e delle armi iconiche di B.J. incontrate nel corso della serie, tra cui:

  • Giacca di Wolfenstein II: The New Colossus per l’armatura potenziata.
  • Armatura potenziata di B.J. dell’esercito americano.
  • Il tubo di Wolfenstein: Old Blood.
  • Il coltello di Wolfenstein: Old Blood.
  • Set di skin della Seconda Guerra Mondiale per le armi a distanza.

Ricordiamo che In Wolfenstein: Youngblood, B.J. Blazkowicz è scomparso nel nulla in una Parigi occupata dai nazisti. Toccherà alle due figlie gemelle di B.J., Jess e Soph, mettere a frutto l‘addestramento e gli insegnamenti ricevuti dal padre per trovarlo e salvarlo nella distorta realtà alternativa della capitale francese degli anni ‘80. Sfruttate un arsenale di armi inedite, gadget e abilità dell‘armatura potenziata nella battaglia per liberare dai nazisti la città delle luci e riportare a casa tuo padre.

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Doom Eternal debutterà a novembre

Come avrete già letto nel riepilogo, uno degli annunci più importanti della conferenza E3 2019 di Bethesda è stato senza dubbio quello su Doom Eternal. Il publisher e sviluppatore americano ha svelato la data di lancio del gioco. Il nuovo capitolo della serie fps debutterà il 22 novembre su Pc, PS4, Xbox One e Switch.

Gli appassionati prenderanno il controllo di un Doom Slayer per combattere tra l’inferno sulla terra in dimensioni mai viste prima. Basato sul motore grafico idTech 7 e arricchito da una nuovissima colonna sonora composta da Mick Gordon, il gioco permette di sperimentare tante novità.

Fate a pezzi i demoni con la nuova lama Doom, arrostite le orde dell’inferno col getto infuocato per ottenere frammenti di corazza extra o affidatevi alla cara vecchia motosega.

Doom Eternal prosegue direttamente la storia degli eventi narrati in DOOM (2016). Vestite i panni del Doom Slayer e torna sulla terra, ora infestata da un’invasione demoniaca. Incenerite l’Inferno e scoprite le origini dello Slayer e della sua eterna lotta contro i demoni… finché non ne sarà rimasto più nessuno.

A partire da oggi, i fan possono prenotare le edizioni standard, Deluxe Edition o Collector’s Edition a tiratura limitata. Vediamo i contenuti.

DOOM ETERNAL COLLECTOR’S EDITION INCLUDE

  • Casco indossabile da Doom Slayer a grandezza naturale
  • Pass Anno 1
    • Accesso a due add-on per la campagna giocatore singolo disponibili entro il 1° anno dall’uscita di Doom Eternal. Con nuove prospettive e nuovi modi di giocare, queste storie separate esplorano gli eventi che hanno portato alla disfatta della terra contro i demoni.
  • Codice per il download della colonna sonora del gioco e di DOOM (2016) in formato digitale lossless.
    • Per tutti gli audiofili, accesso alle colonne sonore di entrambi i giochi in formato digitale lossless tramite un codice stampato su una musicassetta a tema UAC degna del miglior Walkman. Vi verrà davvero voglia di ascoltarle…
  • Libro sui retroscena
    • Creato da id Software, questo libro di racconti raccoglie una cronaca sugli eventi dell’universo di Doom, getta luce sul passato dello Slayer e accenna a cose che devono ancora avvenire.
  • Litografia “Il dono dell’energia Argent” 28 x 43 cm
  • Skin DOOM Slayer demone
  • Pacchetto suoni classici armi
    • Effetti audio vintage per le armi.
  • Cofanetto SteelBook esclusivo
    • Creato su misura dal grafico e illustratore Gabz in collaborazione con Mondo, il cofanetto SteelBook incluso nella Collectos’s Edition è un oggetto unico nel suo genere e riservato ai fan più accaniti.
  • Il gioco DOOM Eternal.









DELUXE EDITION INCLUDE

  • Pass Anno 1
    • Accesso a due add-on per la campagna giocatore singolo disponibili entro il 1° anno dall’uscita di Doom Eternal. Con nuove prospettive e nuovi modi di giocare, queste storie separate esplorano gli eventi che hanno portato alla disfatta della terra contro i demoni.
  • Skin DOOM Slayer demone
  • Pacchetto suoni classici armi
    • Effetti audio vintage per l’arsenale-
  •  Gioco

I giocatori che prenotano qualsiasi versione di Doom Eternal riceveranno il “Pacchetto Rip and Tear”, che include:

  • Skin DOOT Revenant
  • Livello Master bonus per la campagna
    • Versione speciale del livello della campagna “Base dei seguaci”, con nuove sfide e sorprese
  • Skin arma “Flashback” per il fucile a pompa
    • Rivivi i tuoi giorni di gloria con questo fucile a pompa in stile retrò, con impugnatura classica in legno e finitura color canna di fucile

Sviluppato da id Software, DOOM Eternal è il seguito diretto del DOOM del 2016. Prova la combinazione suprema di velocità e potenza combattendo tra le dimensioni in questo aggressivo sparatutto in prima persona.

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Teaser trailer per Sniper Ghost Warrior Contracts

CI Games ha svelato il primo trailer di Sniper Ghost Warrior Contracts, l’ultimo gioco della serie sparatutto tattica. Il titolo arriverà su Pc, PS4 ed Xbox One alla fine di quest’anno.

Questo teaser porta i giocatori nelle aspre zone selvagge siberiane con cui dovranno fare i conti, mantenendo al contempo il marchio di fabbrica della serie. Ma non è l’unica sorpresa…

Ecco la clip. Buona visione.

 

Con l’E3 dietro l’angolo, CI Games mostrerà allo showcase annuale di videogame il primo trailer di gameplay di Sniper Ghost Warrior Contracts. Oltre ad espandere la sua definizione di genere sniping e a mantenere una grandissima cura per i dettagli dei suoi armamenti molto realistici, Contracts porta la serie verso una nuova direzione offrendo scenari incredibili, basati su missioni dense e focalizzate sulle mappe.

Adottando un approccio puzzle box e sfruttando il suo sistema di “contracts” omonimo, queste missioni a risposta aperta possono essere affrontate in molti modi diversi, premiando il pensiero tattico e rapido di fronte agli incontri emergenti.

Siete interessati ad aumentare ulteriormente il vostro compenso? Ci sono anche innumerevoli missioni secondarie che possono essere intraprese per guadagnare denaro extra per l’aggiornamento e miglioramento del vostro equipaggiamento.

Dalla sua campagna singleplayer e la gamma di opzioni multiplayer, al suo sistema di contratti di missione, Sniper Ghost Warrior Contracts cerca di perfezionare la sensazione di fissare un obiettivo e pianificare l’approccio. Preparatevi ad affrontare la natura selvaggia siberiana e tutti gli ostacoli ambientali che porta con sé.

Ulteriori dettagli verranno rivelati all’E3 di Los Angeles.





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Quake II RTX, c’è la rivisitazione NVIDIA

Nvidia e LightSpeed Studios hanno pubblicato gratuitamente su Steam e su Nvidia.com Quake II RTX. È il primo gioco al mondo completamente in Path Tracing, una tecnica di Ray Tracing che unifica tutti gli effetti di luce come ombre, riflessi, rifrazioni e altro in un singolo algoritmo di tracciamento dei raggi. Il risultato è un nuovo look per Quake II, uno dei giochi firmati id Software più popolari al mondo, originariamente lanciato nel 1997.

Quake II RTX include i primi tre livelli in single player dell’amato titolo per Pc. I giocatori che già possiedono Quake II possono sperimentare il gioco nella sua interezza, tra cui modalità multiplayer deathmatch e cooperativa multiplayer, tutte completamente in path tracing.

Matt Wuebbling, responsabile marketing di GeForce presso Nvidia, ha detto:

 Il ray tracing è la tecnologia che sta definendo la prossima generazione di giochi per Pc, ed è giusto che Quake II ne faccia parte.

Ulteriori dettagli, incluso un video di spiegazione della tecnologia usata per Quake II RTX ed il Trailer di gioco sono disponibili su www.nvidia.com e che vi proponiamo a seguire. Buona visione.

REQUISITI DI SISTEMA

  • Richiede un processore e un sistema operativo a 64 bit
  • Sistema operativo: Windows 7 64-bit
  • Processore: Intel i3-3220 or AMD Equivalent
  • Memoria: 8 GB di RAM
  • Scheda video: NVIDIA GeForce RTX 2060, or higher
  • Memoria: 2 GB di spazio disponibile
  • Note aggiuntive: Vulkan

Steam OS / Linux

  • Richiede un processore e un sistema operativo a 64 bit
  • Sistema operativo: Ubuntu 16.04.6
  • Processore: Intel i3-3220 or AMD Equivalent
  • Memoria: 8 GB di RAM
  • Scheda video: NVIDIA GeForce RTX 2060, or higher
  • Memoria: 2 GB di spazio disponibile
  • Note aggiuntive: Vulkan

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XERA: Survival entra in early access su Steam

Dopo l’open alpha di cinque mesi che ha raccolto oltre 10.000 partecipanti attivi, Spotted Kiwi ha annunciato l’ingresso in early access di XERA: Survival per Pc su Steam. Il prezzo è di 16,79 euro.

Quando un prototipo di robot da combattimento diventa auto-consapevole, solo un gruppo di mercenari in competizione può porre fine a una guerra che l’umanità non può permettersi di perdere…

Questo è l’incipit di XERA: Survival, uno sparatutto focalizzato sul multiplayer con un’esperienza PvPvE aperta.

SINOSSI

È il 2022. Il mondo è nel caos da quando un prototipo di robot da combattimento – bandito dalla legge e in attesa di distruzione sicura da parte di XERA Corporation – è diventato consapevole di sé, scappato e replicato su scala industriale. La nazione adesso è in lotta per il controllo delle risorse. Con l’attenzione dei militari mercenari e disillusi combattenti sono scesi in una remota regione forestale per saccheggiare i resti delle strutture di XERA, creando due basi operative avanzate su ciascun lato della foresta. Tra queste basi non ci sono regole di ingaggio: per alcuni è in gioco niente meno che il futuro della razza umana; per gli altri, c’è uno stipendio potenzialmente illimitato. Per tutti, l’unico imperativo è la sopravvivenza.

DETTAGLI

I giocatori si avventurano alla ricerca della gloria, della vendetta, della salvezza o della leva politica e del mero bottino. Scavengare per armi, munizioni, cibo e acqua, forniture mediche; Create gli strumenti necessari per sopravvivere in un ambiente forestale aspro e implacabile. Dispiegate i droni per esplorare, trasportare o chiudere l’attività una pallottola lasciata incompiuta.

XERA: Survival consente ai giocatori di scegliere il proprio ritmo di gioco da una sessione all’altra. Usare il ciclo notte / giorno o i sistemi meteorologici dinamici a proprio vantaggio: fare attenzione per evitare il combattimento PvP e costruire le proprie risorse, concentrandosi sulle eliminazioni PvE per raccogliere il bottino migliore.

Nella base è possibile scambiare tranquillamente con altri giocatori o salvare sul proprio server stash, che è persistente su server a livello globale. In alternativa, si può scegliere di utilizzare lo strumento up e raid come lupo solitario o unirsi a un massimo di tre amici. Partecipare ad eventi o missioni composte da PvPvE giganti che si raccolgono da NPC nella base.

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Xera: Survival entrerà in early access a breve

Spotted Kiwi ha annunciato che Xera: Survival arriverà in early access su Steam il 24 maggio, ossia dopodomani. Il prezzo sarà di 16,79 euro.

Il titolo, dopo il successo dell’open alpha durata circa cinque mesi e che ha raccolto 10.000 partecipanti attivi, propone una modalità PVPVE con 40 giocatori che dovranno contendersi risorse e affrontare pericoli in una mappa piuttosto vasta.












Xera: Survival è uno sparatutto focalizzato sull’azione e l’esplorazione, progettato da zero come multiplayer, che offrirà una piena esperienza open world. Il gioco è ambientato in un 2022 alternativo, con il mondo piombato improvvisamente nel caos dopo che un prototipo di robot da combattimento – bandito dalla legge e in attesa di essere distrutto da parte della XERA Corporation – divenne consapevole di sé, scappato e replicato su scala industriale. I tentativi falliti di spegnere a distanza l’IA hanno semplicemente innescato una guerra che l’umanità non poteva permettersi di perdere.

Donato Marchisiello

Ecco un trailer che presenta il titolo. Buona visione.

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Killing Floor: Double Feature da oggi su PS4 e PS VR

Killing Floor: Double Feature debutta oggi su PS4 e PlayStation VR in versione fisica e digitale. Lo rendono noto Tripwire Interactive e Deep Silver.

Questa edizione include Killing Floor 2 per PS4 e Killing Floor: Incursion per PS VR. L’edizione fisica. Pubblicata da Deep Silver includerà anche il dlc “Mrs. Foster Playable Character” di Killing Floor 2.






Come ulteriore bonus, in Killing Floor: Incursion sarà disponibile l’Espire Control Theater con un sistema Free Move completamente rinnovato, tramite un aggiornamento per oggi. L’Espire Control Theater è un nuovo e rivoluzionario free movement system per la realtà virtuale che elimina la motion sickness per quasi tutti i giocatori. Il Control Theatre esegue il rendering di una piccola stanza traslucida nella parte periferica della visuale del giocatore mentre si muove liberamente.

Questa pratica maschera la normale risposta del cervello al movimento in VR e consente alla maggior parte degli utenti di sperimentare la libertà di movimento in VR senza la motion sickness (effetto che crea nausea). All’interno delle impostazioni di Killing Floor: Incursion, i giocatori possono passare dal classico movimento Teleport al Free Move con Control Theater.





Per chi è già a suo agio nel muoversi in VR, anche l’overlay di Control Theater può essere disabilitato completamente durante l’utilizzo di Free Move. La nuova tecnologia di movimento libero è stata sviluppata da Digital Lode, sviluppatore di realtà virtuale con sede a Melbourne, uno dei publishing partner di Tripwire. Anche il sistema Free Move è stato completamente ricreato con un nuovo sistema di movimento e perfezionamenti della collisione del movimento per tutti i livelli del gioco. Tutto ciò rende il passaggio attraverso il mondo di gioco molto più agevole, più naturale e più divertente. È davvero come rivivere il gioco per la prima volta.

Ecco il trailer sulle caratteristiche di Killing Floor: Double Feature. Buona visione.

 

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Rage 2, Recensione

A distanza di circa un anno da Mad Max, Avalanche Studios torna con un nuovo gioco a tema post-apocalittico col seguito di uno dei suoi vecchi cavalli di battaglia, ovverosia l’ottimo Rage. Un gioco sul quale c’erano molte aspettative, non solo per il “nome”, ma anche per la presenza durante il suo sviluppo addirittura di id Software in qualità di supervisore. Ebbene, lo diciamo subito, nonostante le premesse Rage 2 non è purtroppo quel grande sparatutto in soggettiva che molti si aspettavano, come avremo modo di spiegarvi tra poco.

Ecco, infatti, la nostra recensione sulla versione Pc del gioco che ha fatto il suo debutto lo scorso 14 maggio anche su PS4 ed Xbox One distribuito da Bethesda. Buona lettura.

DOPO L’APOCALISSE

Rage 2 riparte trent’anni dopo il primo episodio, in un mondo distopico devastato dall’impatto con un asteroide in cui società, legge e ordine non esistono. Come se non bastasse c’è perfino un gruppo di invasati chiamato Autorità che vuole eliminare tutto quello che è rimasto della società passata, quindi anche molte comunità. Non a caso anche il quartier generale della resistenza, di cui fa parte il protagonista del gioco, il ranger Walker (nessun legame con Chuck Norris!), viene attaccato e distrutto.
Rimasto solo e senza equipaggiamento, il giocatore, nei panni del ranger, deve trovare le risorse utili per sopravvivere e vendicarsi, affrontando nemici senza scrupoli, dai mutanti ad altri superstiti folli e sadici, a loro volta membri di diverse fazioni. Oltre a quella dell’Autorità, infatti, esiste per esempio quella dei Sudari Immortali, che si vedono come i salvatori della Zona devastata, o i Bulli, nomadi dall’indole brutale, assetati di sangue disposti a tutto pur di ottenere bottino e potere. Le fazioni in gioco sono in totale sei, e ciascuna è caratterizzata da un proprio codice comportamentale, armi, equipaggiamenti, modi di combattere e caratteristiche generali.





Da questo punto di vista il team di sviluppo ha fatto un buon lavoro caratterizzando bene i vari gruppi non solo dal punto di vista estetico ma anche nel modo di agire e combattere.

Peccato solo che non abbiamo “forzato” un po’ di più sulle loro routine comportamentali, che distinguono si una fazione dall’altra, ma che poi sul campo si traducono spesso in azioni similari tra loro. La struttura di gioco è quindi quella tipica di Rage, ma un po’ più aperta rispetto al precedente titolo della serie, con un territorio più grande da esplorare anche con l’ausilio di veicoli, pieno zeppo di cattivi da eliminare e gare da affrontare, ma poco interessante nel suo insieme.

Dopo un paio di ore di gioco, ci si rende infatti conto che il mondo di Rage 2 è povero di contenuti tali da invogliare a scoprirlo per intero, di eventi, anche casuali, che una volta attivati portino ad “aprire” nuovi scenari e inattesi sviluppi. In tal senso ci sono poche missioni secondarie, spesso slegate dal contesto narrativo principale, che non portano tra l’altro a ricompense particolarmente appetibili e che nello svolgersi tendono dopo un po’ a ripetersi, come nel caso di quelle utili a incrementare il livello delle tre fazioni alleate durante fasi di grinding selvaggio.

In quest’ottica non aiuta nemmeno la disposizione sulla mappa delle Arche all’interno delle quali si trovano gli elementi utili per sviluppare le abilità di Walker, visto che è casuale, cosa che costringe l’utente a girovagare inutilmente per ore per trovarle o a perdersene qualcuna, stufo. Se poi consideriamo che la campagna in sé non dura molto, meno di una decina di ore, ecco che nasce un doppio problema, ovverosia rischio noia e scarsa longevità. Invece che popolare la mappa con nuove missioni e attività tramite DLC a pagamento già annunciati per il futuro, e pensare quindi al mero guadagno, non avrebbe avuto più senso e non sarebbe stato più corretto integrare questi aspetti nel gioco base per migliorarne da subito la struttura e l’offerta?

LA SOLITA MINESTRA?

 

A tenere a galla la produzione sono quindi il sistema di progressione del personaggio insieme al gunplay e alle parti dedicate alla guida dei veicoli. Il sistema di gestione delle sparatorie è fortunatamente ottimo, col videogiocatore chiamato a sfruttare al meglio il variegato armamentario messo a disposizione dagli sviluppatori per venire a capo degli scontri, che risultano pertanto frenetici e avvincenti, nonostante richiedano poco impegno.
Il crafting legato alle armi e il loro diverso feedback sul campo, anche in termini di utilità, sono una delle cose meglio riuscite del gioco, così come lo sviluppo delle abilità di Walker, legate alla funzionalità della sua tuta. Diverse in tal senso le competenze del personaggio su cui intervenire: esse sono correlate principalmente alle funzioni nanotritiche e spaziano da abilità cinetiche con le quali respingere letteralmente via un nemico, al sistema Vortice, col quale risucchiare un gruppo di avversari, fino a Scatto, che consente di attraversare velocemente l’area dello scontro per colpire rapidamente gli avversari o evitare i loro colpi anche attraverso salti estesi. E questo solo per fare alcuni esempi.

Al giocatore viene insomma offerta l’opportunità di divertirsi a “giocare”, sperimentare nuove e devastanti combinazioni di armi e tecniche, grazie a un sistema articolato e ricco di opportunità. In quest’ottica va vista anche la possibilità, come accennato prima, di poter guidare dei veicoli. Ce ne sono, modificati, di ogni tipo, utili e differenziati sia per attraversare aree specifiche della Zona devastata, sia per combattere le varie tipologie di nemici.
Motori come lo splendido Raptor, l’Idroscivolante per solcare i fiumi e le paludi, e poi auto da corsa, corazzati come la Phoenix e grossi Monster Truck con i quali schiacciare ogni cosa, fino a insoliti velivoli coi quali sorvolare le foreste. Tutti tra l’altro customizzabili. Usare uno di questi mezzi è un vero e proprio spettacolo, e giocando non può non venire in mente quanto accadeva in pellicole come Mad Max. Specie quando poi si ha a che fare con i convogli, vere e proprie fortezze mobili gigantesche, scortate da decine di altre vetture più piccole.






Assaltarne uno significa rivivere le emozioni della sopra citata pellicola, a ulteriore conferma che Rage 2 non propone nulla di particolarmente originale, nulla che non si sia già visto e che per larghi tratti ricordi il recente Far Cry New Dawn di Ubisoft che già di per sé non era molto originale visto che si rifaceva idealmente al primo Rage. Passando ad altro, dal punto di vista tecnico Rage 2, che utilizza il motore di gioco Apex di Avalanche Studios, sfrutta solo discretamente le capacità hardware delle nuove schede grafiche, non riuscendo da questo punto di vista a rivaleggiare alla pari con gli altri esponenti del genere più recenti su Pc. La grafica in generale è buona. E l’impatto visivo non delude nell’insieme, complici un buon sistema di luci e ombre, il sapiente uso degli effetti particellari e la scelta di una palette cromatica colorata e in alcuni punti satura.



Ma i modelli poligonali, alcune texture e in generale le animazioni dei personaggi, che non brillano troppo per scaltrezza a causa di una intelligenza artificiale non troppo “sveglia” e routine comportamentali a volte insensate, non sono all’altezza delle aspettative. Va meglio col level design degli ambienti, abbastanza variegati e con qualche scorcio azzeccato, specie nelle aree delle Piane Lacerate o del mare di Dune, e con la fluidità generale, garantita su personal computer a 60fps.

Per quanto riguarda il comparto sonoro, ottimi gli effetti principali e secondari, compresi quelli di sottofondo, e la colonna sonora, in linea con le ambientazioni. Così così invece il doppiaggio in italiano, che alterna qualche voce bene interpretata ad altre decisamente sottotono e fuori contesto, incapaci cioè di evidenziare con la tonalità della recitazione e con la loro partecipazione emotiva, il carattere del protagonista e degli antagonisti, oltre a quella folle ironia di fondo che permea il gioco.

COMMENTO FINALE

Rage 2 riparte esattamente dal suo predecessore, non solo dal punto di vista narrativo, ma anche tecnico, non riuscendo quindi a far evolvere più di tanto la serie.

Di fatto è un “more of the same” che mutua gran parte del gameplay e della struttura di gioco dal primo capitolo. Il gioco si rivela uno sparatutto folle, colorato e caratterizzato in positivo da una buona grafica, ottimi elementi GDR e un bel sistema di gestione delle sparatorie. In negativo da una poco interessante struttura della progressione, da una mappa che offre pochi contenuti e da un’intelligenza artificiale non sempre all’altezza delle situazioni. Insomma, uno strano ibrido bello a metà, consigliato pertanto principalmente ai fan di Rage.

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World War Z, Recensione

Nonostante sia passato ormai del tempo, rispondere alla domanda “Chi ha preso il posto di Left 4 Dead?” è un po’ complicato. Nessuno, sin d’ora, è riuscito ad offrire un’esperienza cooperativa semplice ma divertente, unita ad una struttura di gioco lineare ma avvincente ed altamente rigiocabile. In quest’ottica, il nuovo arrivato World War Z tenta di inserirsi esattamente nello stesso genere, offrendo una sua visione cooperativa online dell’universo infestato di zombie fuoriuscito dalla penna di Max Brooks, con il suo “World War Z. La guerra mondiale degli zombi” uscito nel 2006. E naturalmente al film quasi omonimo di Paramount.

Riuscirà il titolo firmato da Saber Interactive per Focus Home Interactive arrivato su PS4Xbox One ed, in esclusiva Epic Games Store, per Pc, il 16 aprile scorso, a spodestare il re degli shooter cooperativi online?

Ecco la nostra recensione a cura di Donato Marchisiello che ha provato per noi la versione Xbox One. Buona lettura.

GLI ZOMBIE INVADONO IL MONDO

World War Z è uno sparatutto in terza persona cooperativo online ambientato in un mondo totalmente sconvolto da un’epidemia, trasformatasi ben presto in una classica invasione zombi. Quest’ultimi, al contempo, sono differenti dal classico “lento mangiatore di cervelli”: i non morti del gioco sono veloci, si muovono in branco e sono tantissimi, in grado di creare delle vere e proprie torri di corpi in grado di valicare qualsiasi ostacolo. Il titolo, come già citato, offrirà la possibilità di affrontare l’intera campagna ludica, che consta di quattro capitoli e 11 missioni differenti, in cooperativo online con altri giocatori.
Ogni capitolo sarà ambientato in uno dei quattro “set” prescelti da Saber Interactive, ovvero New York, Gerusalemme, Mosca e Tokyo (ripresi anche dal film del 2013 con Brad Pitt protagonista ndr).

GAMEPLAY MISTO TRA STEALTH E TOWER DEFENSE

Il gioco, sostanzialmente, ci vedrà fronteggiare una serie di stage il cui gameplay sarà sostanzialmente suddiviso in due sezioni distinte, ovvero una stealth in cui dovremo far fuori una serie di nemici nel silenzio assoluto e procedere verso un luogo specifico per compiere un’azione (solitamente attivare un qualche tipo di switch), l’altra più tower defense in cui saremo chiamati a difendere un obiettivo e resistere al flusso continuo di zombi.

Gli stessi che, rispetto ad altri survival horror o pseudo tali, saranno piuttosto semplici da eliminare singolarmente, scelta logicamente intrapresa per rendere le orde affrontabili. Ovviamente, prendendo sin troppo visibilmente spunto dal retaggio offerto anche da Left 4 Dead, in World War Z avremo una serie differente di nemici da affrontare, da urlatori a nemici bardati e difficili da abbattere, ad altri che cacceranno nell’ombra e ci attaccheranno d’improvviso.

LA COMPONENTE RUOLISTICA CHE DA’ QUALCHE COSA IN PIU’

World War Z ripropone un gameplay sostanzialmente identico a quanto già fatto da Left 4 Dead lustri fa, con l’unica caratteristica di offrire un’ambientazione “realistica”. Persino i nemici speciali, nella stragrande maggioranza dei casi, saranno concettualmente vicini a quelli elaborati nel titolo Valve. È divertente? Sicuramente si. È originale? Sicuramente no. Quindi è un mero copia-incolla? La risposta è, ancora, no: rispetto a Left 4 Dead, World War Z si distinguerà per la presenza di una componente ruolistica che aggiungerà qualcosa alla longevità generale del gioco, non particolarmente elevata. Avremo facoltà, infatti, di scegliere fra una delle sei classi, ognuna con al centro un’arma di riferimento differente assieme ad una serie di abilità speciali. In aggiunta, potremo utilizzare una nutrita selezione di armi (anch’esse aumenteranno di livello) che ci consentiranno di sbloccare ulteriori caratteristiche e componenti da aggiungere.

Nonostante le possibilità offerte, il comparto gdr soffre di una certa semplicità strutturale ed un senso di “non necessario”: in sostanza, la caratterizzazione delle classi non sarà così netta e specifica, rendendole sostanzialmente tutte diverse esteticamente ma molto simili in concreto, fatta eccezione per il medico ed il meccanico che avranno alcune abilità distintive piuttosto utili per il team.
Come detto, il gioco si può affrontare in cooperativa online e, al contempo, anche in singolo, esperienza un po’ carente soprattutto a causa di un livello di intelligenza artificiale dei nostri compagni bot non particolarmente esaltante. World War Z ha anche una componente PVP concettualmente standard ma che è, al contempo, piuttosto divertente e sicuramente la sezione ludica meglio riuscita del gioco, con unlock progressivi specifici della sezione e differenti modalità competitive a se stanti.

UN COMPARTO TECNICO DI TUTTO RISPETTO

Da un punto di vista tecnico, World War Z offrirà un comparto di tutto rispetto con delle punte di qualità sicuramente ragguardevoli. Utilizzando la stessa tecnologia dietro le riprese cinematografiche, il motore grafico del gioco riesce a gestire in modo ottimale veri e propri torrenti di non morti che riempiranno lo schermo in pochi attimi. Lo Swarm Engine fa, dunque, il suo dovere.

L’aspetto rilevante e da sottolineare energicamente è anche la versatilità dell’engine di offrire tanti modelli poligonali in movimento, renderizzati in tempo reale, ad un un frame rate sostanzialmente solido e piuttosto fluido.

Tecnicamente, il gioco ha degli evidenti problemi di netcoding, con lobby malfunzionanti e spawn in partite già pressoché finite: questioni che, tuttavia, sono piuttosto classiche al day one in giochi dalla forte componente online e che, parzialmente, sono già state affrontate con la patch 1.02. Graficamente, pur mostrando il fianco a causa di una qualitatà altalenante delle texture relativa soprattutto ai modelli degli zombie generici e ad alcuni dettaglia ambientali, il gioco mette sul piatto un look di discreto livello e più che dignitoso.

È da sottolineare anche il buon lavoro generale svolto a livello di comparto audio, dove la qualità dei suoni e dei rumori è omogeneamente buona e di livello.

COMMENTO FINALE

World War Z è uno shooter online cooperativo a tema zombie, discreto e ad un prezzo accessibile. Nonostante alcuni evidenti problemi e limiti, sia strutturali che a livello di contenuti, il gioco è divertente e spettacolare. Con un supporto adeguato post lancio, potrebbe diventare uno dei punti di riferimento del settore.

Donato Marchisiello

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Overwatch “apre” gli Archivi

L’evento Archivi irrompe in Overwatch. Lo rende noto Blizzard. Gli Archivi saranno “aperti” fino al 6 maggio su Pc, PS4 ed Xbox One.

SINOSSI

Una corsa contro il tempo quella di Tracer, Genji, Winston e Mercy, diretti a Cuba per catturare Maximilien, un importante Omnic di Talon, mentre sull’isola incombe un uragano. La nuova missione ripetibile degli Archivi di Overwatch, Tempesta imminente, ora è disponibile.

Saranno presenti anche le missioni di Rivolta e Ritorsione, che permetteranno di approfondire i momenti più importanti della storia del gioco. Inoltre, sarà possibile sbloccare più di 160 oggetti cosmetici.

TORNA LA FREE TRIAL

Torna anche la Free Trial che durerà fino al 23 aprile. Tutti i 30 eroi saranno giocabili, incluso il neoarrivato medico da campo Baptiste. Gli appassionati potranno esplorare tutte le potenzialità che il gioco può offrire sulle 27 mappe disponibili in diverse modalità, tra cui Partita rapida, Partite personalizzate e Arcade.

I giocatori della Free Trial potranno anche progredire di livello, ottenere forzieri, sbloccare diverse opzioni di personalizzazione per i propri eroi e conservare tutti i progressi fatti durante la prova, a patto che il gioco sia poi acquistato con lo stesso account Blizzard o della console.

SALDI DI APRILE: SCONTI PER I NUOVI GIOCATORI

Sarà un aprile da ricordare grazie alle offerte di Overwatch. Chi non ha ancora provato il gioco può approfittare degli enormi sconti nel negozio Blizzard su Legendary Edition, Edizione standard e aggiornamento digitale dall’Edizione standard. Gli sconti terminano lunedì 29 aprile alle 8,59 CEST.

  • 50% di sconto sulla Legendary Edition
  • 25% di sconto sull’Edizione standard
  • 75% di sconto sull’aggiornamento digitale dall’Edizione standard

I giocatori possono anche approfittare di sconti su Overwatch: Legendary Edition per PlayStation 4 e Xbox One oltre che sulla Overwatch: Game of the Year Edition presso i rivenditori che aderiscono all’iniziativa.

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Warhammer: Vermintide 2, a giugno la versione fisica per console

La deluxe edition in formato fisico di Warhammer: Vermintide 2 sarà disponibile dal 14 giugno. Il prezzo consigliato è di 49,99 euro. Lo rendono noto il publisher internazionale 505 Games e lo studio di sviluppo indipendente  Fatshark.

Questa deluxe edition di Warhammer: Vermintide 2 includerà i due dlc “Ombre su Bögenhafen” e “Di Nuovo a Ubersreik” nonché ulteriori contenuti premium tra cui: Imprese Eroiche, skin esclusive tema araldica di Helmgart, una cornice ritratto e la statua di Sigmar nella Fortezza.

Warhammer: Vermintide 2 è un videogioco di azione cooperativa a quattro giocatori ambientato nel mondo di Warhammer Fantasy Battles. In questo sequel di Warhammer: End Times – Vermintide, i cinque eroi di Ubersreik sono tornati per affrontare l’armata degli Skaven e l’esercito del Chaos. Vermintide 2 mette alla prova i giocatori incrementando l’intensità dei combattimenti in prima persona, introducendo una nuova fazione di nemici, 15 diversi percorsi di specializzazione, nuovi alberi delle abilità, nuove armi, un loot system più sofisticato e molto altro ancora.

Ecco il trailer di annuncio. Buona visione. Qui, invece, la recensione della versione Pc.

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Metro Exodus debutta oggi

Giornata di grandi esordi oggi. C’è anche quello di Metro Exodus da segnalare. L’attesa per il nuovo capitolo della serie fps ad ambientazione post-apocalittica è disponibile, infatti, per Pc, PS4 ed Xbox One. A firma di 4A Games per il publisher Deep Silver.

Metro Exodus vede Artyom e una banda di Spartan Rangers fuggire dalla metropolitana di Mosca e intraprendere un viaggio epico attraverso la Russia post-apocalittica.

Ispirato ai romanzi di Dmitry Glukhovsky, Metro Exodus intreccia una potente storia con un’immensa campagna single-player che combina combattimenti feroci, esplorazione, sopravvivenza e furtività in uno dei mondi di gioco che si propone di essere tra i più coinvolgenti di sempre.

Guardiamo il trailer di lancio, buona visione.

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Far Cry New Dawn è disponibile da oggi

Oggi è il giorno di Far Cry New Dawn. Ubisoft ci ricorda che il titolo è disponibile per Pc, PS4 ed Xbox One. Il prezzo è di 40 euro.

Sviluppato da Ubisoft Montreal con la collaborazione gli studi di Shangai, Kiev e Bucarest, Far Cry New Dawn è uno sparatutto in prima persona ambientato in un mondo aperto totalmente esplorabile. Il titolo getta i giocatori in un coloratissimo mondo post-apocalittico. In questo contesto si incontreranno una doppia minaccia, le gemelle Mickey e Lou.
I giocatori potranno contare sul supporto di un cast eclettico composto da compagni d’armi e animali selvatici o su quello di un amico da reclutare per una partita in modalità co-op. In entrambi i casi vivranno un’esperienza imprevedibile e una serie di momenti degni della serie di Far Cry, in cui tutto è possibile.

TRAILER DI LANCIO

STORIA

Diciassette anni dopo un olocausto nucleare che ha trasformato drammaticamente il mondo, Far Cry New Dawn introduce il giocatore in un ambiente selvaggio e pericoloso, rivendicato dalla natura e caratterizzato da una rigogliosa vegetazione. Nei panni di un soldato che combatte per un uomo chiamato Thomas Rush, i giocatori torneranno a Hope County per aiutare i sopravvissuti all’esplosione nucleare nella lotta contro la banda degli Highwaymen. Le nuove antagoniste, le gemelle Mickey e Lou, sono cresciute senza alcuna regola alla frontiera del nuovo mondo post-apocalittico e la loro unica regola è vivere alla giornata. Ciascuna con il proprio approccio riconoscibile, entrambe combinano la mente e la forza bruta per guidare gli Highwaymen e superare tutte le difficoltà che incontrano sul proprio cammino.

I giocatori dovranno aiutare I Sopravvissuti a rinforzarsi potenziando Prosperity, la Casa Base. Avanzando nell’avventura, potranno potenziare la Casa Base in modo da costruire armi ed equipaggiamenti più efficaci, da impiegare negli scontri con i nemici più potenti di Far Cry New Dawn, arricchiti da meccaniche RPG “leggere”. Sul proprio cammino incontreranno un mix di personaggi familiari e nuovi volti, tra cui ci saranno il fedele Akita Timber e il cinghiale Horatio. Inoltre, il gioco introdurrà una novità per le serie: le Spedizioni, una serie di missioni rigiocabili ambientate in diverse località degli USA, in cui i giocatori dovranno ottenere preziose risorse e fuggire al più presto.

LE VARIE VERSIONI

Far Cry New Dawn edizione Standard – 45 euro

  • Include il gioco base

Far Cry New Dawn edizione Deluxe – 55 euro

  • Include il gioco base e il Deluxe Pack (Knight Pack, Hurk Legacy Pack, Shotgun M133M, Lanciamissili RAT4)

Far Cry New Dawn Complete Edition – 100 euro

  • Include l’edizione Deluxe di Far Cry New Dawn e Far Cry 5

Far Cry New Dawn Ultimate Edition – 120 euro

  • Include l’edizione Deluxe di Far Cry New Dawn e l’edizione Gold di Far Cry 5.

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