Nuovi titoli godono ora del supporto del DLSS di NVIDIA GeForce, con il risultato di un sostanziale incremento del frame rate, generando al contempo immagini di gioco belle e nitide. Un altro Holiday Blockbuster con RTX ON Dopo il successo di Call of Duty: Black Ops Cold War, con il Read more…
Dal 3 luglio, per le prossime cinque settimane, si disputerà la Open Fiber Cup, competizione che vedrà i giocatori sfidarsi a Fortnite, il fenomeno mondiale di Epic Games. Il titolo si giocherà in modalità cross-platform – sistema che consente a tutti di partecipare da qualsiasi piattaforma sfidando gli avversari – e la tipologia Read more…
Le attese dei fan sono quasi arrivate al capolinea: l’uscita della versione completa di Project Darwin è imminente. Scavengers Studio ancora non si è pronunciata su una data certa di lancio ma ha fissato, per questo mese, l’arrivo su PS4, Xbox e Pc della versione finale del gioco.
Il free to play in stile battle royale è riuscito ad attirare molto interesse intorno a se. Sarà anche per via del calo di Fortnite, PUBG e compagnia bella, ma i numeri di Project Darwin sono già buoni. Più di 3,6 milioni di giocatori hanno provato il gioco in early access, sia su Steam che su Xbox (con il game preview).
Rispetto agli altri battle royale, in Project Darwin ci sono delle novità importanti. La prima, senz’altro, è quella del Game Director. In parole povere il nuovo titolo di Scavengers Studio, altri non è che un reality show con attori (i player) e spettatori (altri player).
Lo scenario è pre-apocalittico dove un’imminente glaciazione è pronta per portare morte e distruzione sulla terra. Nelle montagne del Canada settentrionale viene allestito questo gioco al massacro dove solo il più forte otterrà il diritto di sopravvivere. Evitare l’estinzione sarà il vostro core business.
Oltre a questo, in Project Darwin troverete un sistema di classi. Potrete scegliere per il vostro personaggio uno specifico Gear. L’equipaggiamento tecnologicamente avanzato è l’abito perfetto per scendere sul palco dell’Arena e dare battaglia. Al lancio del gioco potrete scegliere tra tre componenti per il vostro gear e specializzare il vostro PG:
Jet Wings – sarete in grado di sorprendere i vostri avversari dall’alto sfruttando le abilità di volo del componente;
Grapple Gauntlet – un guanto robotico in grado di bloccare i nemici e trascinarli, senza troppi complimenti, verso di voi;
Headhunter Drone – un simpatico compagno che vi terrà aggiornati sugli obiettivi e le offerte del giorno.
Inoltre, all’uscita di Project Darwin troverete nel vostro spogliatoio una sezione dedicata agli acquisti in game, elementi cosmetici inclusi.
Abbiate pazienza, manca davvero poco all’uscita della versione completa di Project Darwin. La caccia all’uomo sta per cominciare.
Continua il successo di Fortnite. Grazie ad un accordo tra Warner Bros. Interactive Entertainment ed Epic Games, il titolo è ora disponibile nei negozi con il Bundle Fuoco Oscuro. La nuovissima versione di Fortnite: Bundle Fuoco Oscuro è ora disponibile nei negozi a 29,99 euro per PlayStation4, Switch e Xbox One. Inoltre, i giocatori potranno acquistare il bundle direttamente all’interno del gioco o negli store digitali.
Il bundle Fuoco Oscuro contiene 13 nuovi oggetti tra cui:
Costume accordo potente oscuro
Costume Ark ombra
Costume Omen in fusione
Copertura sfasamento angolare oscuro
Copertura sfasamento angolare in fusione
Copertura sfasamento angolare ombra Dorso decorativo sei corde oscure
Epic Games ha già collaborato con Honor per portare in Fortnite la skin “Guard” in esclusiva per i possessori di Honor View20 e ora la software house offre una possibilità simile con la nuova skin “Wonder” disponibile esclusivamente per Honor 20 e Honor 20 Pro.
Fortnite Mobile sta però ottenendo il supporto a 60 FPS per altri smartphone con chipset Snapdragon 855 tra i quali sembra esserci Xiaomi Mi 9, anche se per ora non ci sono annunci ufficiali di Epic Games su questo sviluppo e nemmeno è stato aggiunto il supporto per nuovi dispositivi nella pagina delle FAQ, in cui non è presente neanche la gamma Samsung Galaxy S10.
Il 2018 sta avviandosi alla conclusione e cominciano le grandi manifestazioni riepilogative. Una di questa è senza dubbio il Golden Joytick Awards. L’vento che si è tenuto ieri a Londra, nato nel 1983 e giunto alla sua trentaseiesima edizione, ha premiato le migliori produzioni di quest’anno.
Ad aggiudicarsi il prestigioso alloro di gioco dell’anno è Fortnite che sfrutta la sua formula Battle Royale ed il fatto di essere free-to-play. Il titolo di Epic Games è ormai un fenomeno ed una macchina da soldi.
Fortnite ha vinto la concorrenza di titoli come Assassin’s Creed Odyssey, Call of Duty: Black Ops 4, il favoritissimo Red Dead Redemption 2, Celeste, Dead Cells, God of War, Monster Hunter: World, Spider-Man, Forza Horizon 4, Dragon Quest XI: Echi di un’era perduta, Intro the Breach e Subnautica. Fortnite si è aggiudicato anche la categoria Miglior Gioco Competitivo.
Bisogna segnalare God of War, in grado di vincere quattro premi (Storytelling, Design Grafico, PlayStation ed Audio). Volendo anche cinque visto il riconoscimento a Santa Monica, che ha sviluppato il gioco, come miglior Studio dell’anno. È il titolo con più riconoscimenti in questa edizione della prestigiosa kermesse.
A Red Dead Redemption 2 “solo” un riconoscimento, quello della critica. Un risultato che sorprende anche in vista dei prossimi The Videogame Awards mentre a Hidetaka Miyazaki il premio alla carriera. Cyberpunk 2077, infine, è il titolo più atteso.
Dopo il lancio della skin Galaxy, Samsung offre il secondo oggetto in-game rivolto ai giocatori di Fortnite. Il kit di accessori Galaxy debutterà per Halloween e sarà esclusivo per i possessori del Galaxy Note 9 e Galaxy Tab S4 e comprende back bling, un aliante e uno strumento per la raccolta.
Epic Games, in collaborazione con Hasbro, ha annunciato la prossima pubblicazione di una versione speciale del classico gioco da tavolo Monopoli a tema Fortnite, come riportato dal sito AllGamers. Tale, particolare versione dell’ormai celeberrimo battle royale manterrà intatte le ambientazioni e gli obiettivi – ossia, essere l’ultimo giocatore in campo – e tale risultato viene raggiunto soprattutto tramite particolari modifiche nelle regole che portano a differenziare il prodotto finale dalla sua ispirazione originale.
Fortnite Monopoly dovrebbe uscire, stando ad una pagina del retailer inglese Zavvi ora rimossa, il prossimo 26 novembre al prezzo di circa 27 sterline, ma data anche la suddetta rimozione della pagina non ci sono più informazioni certe sulla data di rilascio o sul prezzo. Naturalmente, non mancheremo di aggiornarvi in merito.
Epic Games non ha dato alcuna indicazione sui tempi dello sbarco su Android, ma ha anticipato la lista degli smartphone compatibili con Fortnite per Android
Fortnite, vero e proprio fenomeno del momento firmato da Epic Games, si aggiorna con tante novità, sia a livello tecnico che contenutistico.
La patch 2.5.0 porta – come osserva Dualshockers – aggiunge la risoluzione 4K “completa” per l’edizione Xbox One. Il resto della patch corregge svariati bug, aggiunge quattro nuovi personaggi ed un set di armi chiamato “Dragon Waepons” per Save the World mentre Battle Royale ha visto variare le posizioni dei santuari sulla mappa.
Altra novità è la granata Impulse che fa esplodere i nemici dopo la detonazione. Anche su PS4 ci sono novità tecniche: è stata aggiunta la risoluzione dinamica.
Attivata la risoluzione dinamica e l’upsampling temporale ad alta qualità su sistema PS4 e Xbox One.
La risoluzione dinamica mantiene un framerate più coerente nei combattimenti serrati e aumenta la fedeltà grafica quando il carico sulla GPU è più leggero.
La risoluzione 4K completa ora è supportata su Xbox One X.
Aggiunta una assegnazione tasto per “Attiva/disattiva piccone” su PC.
Il pannello Social su PC e Mac è stato ampliato per rendere più semplice la consultazione di lunghe liste di amici.
Aggiunte varianti caratteristiche agli effetti audio quando inizi a costruire con legna/pietra/metallo.
Corretti diversi scenari in cui un errore di connettività avrebbe impedito l’accesso.
Migliorato il recupero della connessione XMPP su console/sistema di intrattenimento.
Ottimizzati i payload XMPP.
Rimosse le query extra al ritorno dalla partita.
Rimosse le query ridondanti al negozio.
Correzione dei bug
Corretto un problema per cui le barre di avanzamento vuote venivano visualizzate erroneamente come piene su Mac.
Corretti gli inviti alle partite e le informazioni di presenza su Discord.
SISTEMA PS4
Correzione dei bug
Grazie alla collaborazione con SIE, siamo riusciti a risolvere il problema che si era presentato per alcuni giocatori di Fortnite per cui il download delle patch impiegava più tempo del necessario. Se questi problemi dovessero ripresentarsi, contattate l’Assistenza clienti Epic e affronteremo il problema.
BATTAGLIA REALE
ARMI E OGGETTI
Aggiunta la granata a impulsi.
Rarità blu.
Si trova solo nei forzieri del tesoro e nelle consegne di rifornimenti.
Il fucile d’assalto con mirino ora è perfettamente preciso quando il mirino è attivo.
Danni da colpo alla testa del fucile d’assalto con mirino ridotti dal 250% al 200%.
Il revolver ora usa munizioni medie.
Chance di generazione della balestra ridotta del 20%.
Chance di generazione della Mitragliatrice ridotta del 12,5%.
Chance di generazione del Barile da bevute ridotta del 15%.
Mitraglietta bianca/blu/verde in uscita per rotazione.
Mitraglietta tattica
Le dimensioni del caricatore sono state aumentate da 30 a 35.
La cadenza di tiro è stata aumentata da 10 a 13.
Correzione dei bug
Corretto un problema per cui il Fucile di precisione a volte non conferma i colpi quando si mira in basso con una latenza di rete elevata.
Corretto un problema per cui i proiettili non colpiscono i giocatori vicini quando colpiscono un altro bersaglio.
Corretto un problema che consentiva ai giocatori di sparare aggirando i muri con Balestra e Mitragliatrice se erano molto vicini al bordo del muro.
I messaggi di ricarica non riuscita non vengono più visualizzati per le armi che non hanno un caricatore da ricaricare (ad es. la Mitragliatrice)
Rimosso l’arrotondamento per pallottola nel calcolo dei danni da fucile pesante.
I danni venivano arrotondati per difetto all’intero più vicino per ciascun singolo pallino.
Ora invece verranno tutti sommati insieme prima dell’arrotondamento.
Corretto un problema per cui la canna della Mitragliatrice continuava a brillare anche dopo l’uso.
GIOCO
Correzione dei bug
Corretto un problema che impediva ai giocatori di usare la prima arma raccolta su console/sistema di intrattenimento.
Corretto un problema per cui, in certe condizioni di rete, i giocatori potevano essere danneggiati da proiettili che attraversano le strutture costruite all’ultimo secondo.
Ora questi colpi colpiranno la struttura e non il giocatore.
Corretto un problema che consentiva ai colpi di attraversare le porte subito dopo che venivano chiuse.
Corretto un problema che consentiva ai giocatori di raccogliere un’arma/oggetto consumabile in più quando avevano in mano una trappola.
Il problema inoltre faceva rilasciare ai giocatori pile intere di risorse e impediva loro di raccogliere quella risorsa per il resto della partita.
Corretti gli effetti dei colpi allo scudo quando vengono subiti danni da caduta.
Corretto un problema per cui le consegne di rifornimenti fluttuavano a mezz’aria se l’oggetto sotto di loro veniva distrutto.
Corretto un possibile arresto anomalo che poteva verificarsi sparando con le armi prima di salire sul Bus della battaglia.
MONDO
Correzione dei bug
Ora lo stadio di calcio e altri edifici vengono caricati correttamente.
Corretto un problema per cui in rari casi i forzieri del tesoro erano vuoti.
Corretta una cassa di munizioni in Rifugio Ritirato che non generava munizioni.
PRESTAZIONI
Sono state ottimizzate le prestazioni delle animazioni dei giocatori per un miglioramento del frame rate generale.
Sono stati ottimizzati gli effetti nube e scudo a impostazioni più basse per un miglioramento delle prestazioni.
Sono stati risolti alcuni rallentamenti causati dal caricamento di certe skin e certi oggetti in momenti inattesi.
Modelli di personaggi, armi e risorse ambientali ora usano un sistema basato sui livelli di dettaglio per migliorare le prestazioni.
È stata migliorata la fluidità dei livelli caricando contenuti in un thread in background.
Modifiche importanti alle impostazioni degli effetti ai livelli di specifica basso e medio.
INTERFACCIA UTENTE
Attivata l’opzione “Statistiche di rete” per sistema PS4. Questa funzione mostra il tempo di ping verso i server Epic e l’uso complessivo della banda durante il gioco.
Questa opzione si trova nella scheda HUD in Impostazioni di gioco.
Aggiunta un’icona all’HUD che indica quale comando viene usato per aprire la mappa.
Aggiunto il tempo totale trascorso all’interfaccia di matchmaking.
Il widget delle munizioni sopra la barra salute del giocatore mostra la quantità dell’oggetto di utilità selezionato.
Il widget di assegnazione tasti nell’HUD non indica più “Non assegnato”.
Aggiunta la possibilità per i giocatori di scalare l’HUD.
Problema noto – Questo non modifica l’HUD dei giocatori morti che assistono alla partita.
Correzione dei bug
Corretto un problema per cui i giocatori su sistema PS4 non ricevevano crediti per aver giocato con gli amici.
AUDIO
Migliorato l’audio dei passi aggiungendo effetti dei passi sopra e sotto distinti per materiale: legna, pietra e metallo.
Modificata l’attenuazione del volume in modo che sia basata sulla posizione del giocatore e non della visuale.
I giocatori ora possono udire meglio i suoni intorno a loro mentre costruiscono.
Ridotti i livelli audio del piazzamento iniziale di una struttura.
Aggiunte nuove variazioni agli effetti audio per legno, pietra e metallo quando vengono piazzate le strutture.
Aggiunto un effetto audio che viene riprodotto quando la Balestra è di nuovo pronta a sparare.
Ridotto leggermente il volume dei passi dei compagni.
Abbassato il volume dell’impatto del fucile di precisione.
Ridotto il volume della musica emote nella fase pre-partita.
Correzione dei bug
Corretto un problema che impediva agli altri giocatori di sentire l’effetto audio dell’accelerazione della canna della Mitragliatrice.
Corretti alcuni problemi di posizione dell’audio quando si equipaggia la Mitragliatrice.
GRAFICA/ANIMAZIONI
Effetti visivi migliorati nel movimento in acque profonde.
Correzione dei bug
Corretto un problema per cui la testa del Cavaliere reale attraversava il retro dell’elmo.
PROBLEMI NOTI
Il mirino dell’arma a volte scompare dopo aver usato un’arma con mirino.
A volte le armi sono visualizzate come cariche ma non è possibile sparare.
In rari casi, un oggetto lasciato da un giocatore eliminato non può essere raccolto dagli altri giocatori.
SALVA IL MONDO
EVENTO AVANTI TUTTA!
Verranno introdotti nuovi incarichi per la durata dell’evento! Avanti tutta! inizia con una storia d’amore in un mondo devastato dalle tempeste, con il tipico tocco in più di Fortnite…
Aggiunti gli eroi del Capodanno lunare, con 4 nuovi kit!
Una scelta di tre leggendarie Armi del drago a distanza
Nuovo difensore da mischia leggendario
Biglietti Schiantafuoco
V-buck
Oro di Avanti tutta!
In ricompensa per aver completato un incarico ripetibile
Potete ottenere biglietti Schiantafuoco con la nuova funzione di difficoltà selezionabile (trovate i dettagli qui sotto). Li riceverete ogni volta che completerete una missione a difficoltà maggiorata.
Permette di riscattare un lama primaverile nella scheda Bottino.
Aggiornati i lama pignatta in modo che assegnino biglietti Schiantafuoco per la durata dell’evento.
Il lama primaverile è disponibile nella scheda Bottino, al costo di 1000 biglietti Schiantafuoco.
Ciascun lama contiene un eroe del Capodanno lunare o un’Arma del drago.
Ciascuna pila di 1000 biglietti dell’evento Tempesta è stata cambiata in un lama tempestoso.
Fino a 3000 unità di Oro stagionale verranno convertite 3 a 1 in biglietti Schiantafuoco. Tutto il resto dell’oro andrà perso. Spendete l’oro dell’evento in più che vi resta prima dell’aggiornamento! Anche l’oro di Avanti tutta! è stagionale e verrà sostituito all’inizio della nuova stagione.
Le allerta missione Tempesta mutante e Mini-boss non sono collegate a questo evento. Entrambe sono tornate al livello “passivo” di attività e nessuna delle due darà biglietti evento.
Fino a 3 tempeste mutanti a Pietralegno, 10 altrove. | Quota: 4 al giorno
Fino a 3 allerta mini-boss a Pietralegno, 6 altrove. | Quota: 3 al giorno
Saranno disponibili nel negozio nuovi oggetti a tema Avanti tutta! per tutto il corso dell’evento.
Gli oggetti del negozio dell’evento compariranno e resteranno disponibili per l’acquisto fino alla fine di Avanti tutta!
Gli oggetti del negozio settimanale saranno disponibili solo per la settimana in cui compaiono.
INVENTARIO UNIVERSALE NUOVO E MIGLIORATO
*NOTA: questa funzione sarà disponibile da lunedì 19 febbraio a causa del testing in corso.
Ora potete preparare l’inventario nell’Armeria prima di entrare nel mondo.
Usate la schermata Zaino per creare, equipaggiare e riciclare oggetti.
Usate la schermata Deposito per trasferire oggetti tra lo zaino e il deposito dello scudo anti-Tempesta.
Queste schermate sono disponibili in sola lettura quando ci si connette a una sessione di gioco.
NUOVA DIFFICOLTÀ SELEZIONABILE
In tutto il mondo si può trovare un nuovo tipo di pilone Blub che permette di aumentare la difficoltà di buona parte dei tipi di missioni fino a x5.
Ogni volta che viene usato, il nemici aumentano notevolmente di numero e ricevono un piccolo bonus a salute e danni inflitti.
Ogni volta che la difficoltà del gioco viene aumentata, viene assegnato Oro stagionale in più per il completamento della missione primaria.
Durante l’evento Avanti tutta!, aumentare il livello di difficoltà della missione almeno una volta dà diritto a un certo numero di biglietti Schiantafuoco, da 40 biglietti della parte bassa di Pietralegno a 94 biglietti alla fine di Montespago.
MODIFICHE AL RICICLAGGIO E ALL’EVOLUZIONE DELLA RARITÀ
I costi dell’evoluzione della rarità sono stati rivisti. Aumentare la rarità di un eroe ora costa più Manuali di addestramento e materiali per evoluzione (Gocce di pioggia, Occhio della Tempesta, ecc.) a seconda del livello di stelle dell’eroe.
Una versione parziale di questa modifica è stata pubblicata in anticipo nella v.2.4.2 e aveva un costo più elevato del previsto per l’evoluzione degli eroi a 3, 4 e 5 stelle. Quei costi sono stati corretti in questa patch.
Quando vengono riciclati progetti, eroi, superstiti, superstiti leader e difensori a 2 stelle o più, ora restituiscono tutti i materiali spesi per l’evoluzione dell’oggetto.
Abbiamo fatto questa modifica perché volevamo che i giocatori potessero salire di livello e provare nuovi eroi, armi e trappole senza il rischio di perdere preziosi materiali da evoluzione.
EROI
Arrivano gli eroi del Capodanno lunare, con quattro nuovi kit:
Berserker – Un Soldato senza paura che si scaglia in combattimento ravvicinato con Grido di guerra e Onda d’urto.
Colpo del tuono – Un Ninja abile nello stordire i nemici vicini e nello sfruttare il loro stato per infliggere più danni.
Controllo antisommossa – Costruttore abile nel controllare il campo di battaglia con l’E.S.C.A. e nello spazzare via gruppi di nemici con Plasmimpulso.
Flash – Uno Straniero sfuggente che usa Traslazione fasica per stordire gruppi di nemici e sfuggire.
Plasmimpulso
Riprogettato in modo che non rimbalzi più una volta piazzato.
Cadenza di tiro incrementata da 2 impulsi/secondo a 8 impulsi/secondo.
Danno base ridotto da 80 a 14.
La Mitragliatrice di Allo sbaraglio! ora è indicata come arma a distanza, perciò è influenzata da Colpi debilitanti e altri vantaggi dei Soldati.
La Traslazione fasica degli Stranieri non interrompe più gran parte delle azioni quando viene attivata, perciò può essere usata in modo più fluido durante il combattimento.
Con Il lungo braccio della legge, Carica antimateria non si ferma più al primo edificio che colpisce.
Abilità Sul pezzo
Descrizione aggiornata in modo che richieda 5 colpi di seguito.
Aumentato il timer di ripristino tra un colpo e l’altro da 3 secondi a 5 secondi.
Salute base curata da Assalti calorosi ridotta da 12 a 10.
[Modifica] Vantaggio Schermatura
Gli attacchi in mischia contro lo scudo del Costruttore attivano un impulso di energia che infligge danni energetici e respinge i nemici nelle vicinanze in un raggio di 0,5 unità (recupero di 16 secondi).
[Modifica] Bonus tattico Schermatura
Gli attacchi in mischia contro lo scudo dell’eroe primario attivano un impulso di energia che infligge danni energetici e respinge i nemici nelle vicinanze in un raggio di 0,5 unità (recupero di 48 secondi).
[Modifica] Vantaggio Giubbotto antiproiettile
Riduce del 60% i danni subiti.
Il bonus si riduce del 15% ogni volta che il Soldato viene colpito. Recupera il 15% ogni 10 secondi se la riduzione è inferiore al 60%.
[Modifica] Attacco strutturale è stato rivisto: quando Carica antimateria colpisce un edificio, restituisce parte del suo costo energetico e ha un recupero ridotto.
[Modifica] Vantaggio/bonus tattico Survivalista
Uccidendo un nemico con un’abilità o con un’arma recuperi 3 salute base al secondo (il valore scala con il livello dell’eroe e la tecnologia) in 3 secondi. Le uccisioni successive ripristinano la durata di cura. Non si attiverà se la salute è già al massimo.
[Modifica] Soldato specialista supporto
Come te non c’è nessuno: l’aumento di durata dell’arma è ridotto all’80% finché Grido di guerra è attivo.
Come te non c’è nessuno ora si sblocca al livello 30 (non più al livello 18).
Aggiunto il vantaggio “Combattente esperto” al livello 18.
Rimosso Blitz dal livello 30 (sostituito da Come te non c’è nessuno).
Correzione dei bug
Il danno del vantaggio tattico Cristalleria ora aumenta con il livello dell’eroe.
Corretto un problema per cui Costruttore e Harper macchinista hanno statistiche leggendarie a tutte le rarità.
Corretto un problema per cui Colpi calorosi di Kyle Base Blitzen non specificava che la sua attivazione richiedeva un’arma da mischia di tipo Attrezzo.
Aggiornate le descrizioni delle abilità T.E.D.D.Y. ed Elettrotorre in modo da spiegare che ciascuna abilità aggiunge 1 al massimo di capacità delle cariche a frammentazione.
ARMI
Aggiunta la balestra Spezzacuori
Balestra di precisione a tema San Valentino.
Lancia dardi che trapassano i nemici e infliggono danni notevoli e respinta.
I dardi scendono leggermente di quota mentre sono in volo.
Consuma munizioni pesanti.
Disponibile nel Negozio dell’evento in cambio di Oro stagionale.
Sono disponibili le Armi del drago:
Ruggito del drago – Fucile semiautomatico, spara proiettili perforanti che infliggono danni da fuoco al nemico.
Potere del drago – Fucile pesante che spara una rosata di piccoli proiettili esplosivi.
Artiglio del drago – Fucile di precisione, spara piccoli razzi che si attaccano al bersaglio ed esplodono dopo un breve intervallo di tempo.
Furia del drago – Razzo che lascia una nube esplosiva dopo l’impatto.
Dente del drago – Spada media che infligge danni da fuoco.
Zanna del drago – Lancia pesante che infligge danni da fuoco.
Queste armi hanno una serie di vantaggi unici. Scoprili tutti!
GIOCO
I vantaggi di armi ed eroi che aumentano i danni ai nemici a terra ora si attivano anche durante l’animazione di ripresa degli abietti.
Ridotti del 20% salute, stabilità e punteggio per la sconfitta dei mini-boss.
Ridotto leggermente il numero di altri nemici generati quando è presente un mini-boss.
Le Gocce di pioggia e altri materiali da evoluzione ora sono più influenzati dalla difficoltà e dai forzieri delle ricompense missione. Questo causa un aumento della quantità generata di tutto eccetto i forzieri di minor valore.
Aggiunto il progetto della trappola Falò confortevole ai lama pignatta.
Inoltre, è stato aggiunto lo slot per Falò confortevole nel registro raccolta.
Gli incarichi seguenti sono stati spostati nella categoria Incarichi secondari del diario degli incarichi dato che non sono più Incarichi giornalieri.
Un furgone chiamato desiderio
Recupero dati
A caccia di tempeste
Le armi create ora sono pre-caricate con un caricatore di munizioni gratuite appropriate per l’arma (senza considerare l’eroe attuale, quindi il vantaggio Lotta agli sprechi non si applica alle dimensioni del caricatore).
Correzione dei bug
L’incarico Un barlume di speranza di Montespago non dovrebbe più elencare due volte come obiettivo Recupera i dati. Ora dovrebbe invece indicare Cavalca il fulmine.
La descrizione della mutazione della zona tempesta Attacchi sanguisuga vitale è stata resa più chiara.
Tormento non infligge più danni da colpo critico.
È stato risolto un problema per il quale alcuni giocatori a volte non riuscivano a salire di livello dopo il tutorial dell’avamposto.
È stato risolto un problema per il quale l’animazione degli attacchi pesanti con spade leggere veniva interrotta dal movimento.
È stato risolto un problema per il quale a volte i giocatori non riuscivano a raccogliere Blub vicino a un edificio costruito da un giocatore.
È stato risolto un problema per il quale alcune scatole di munizioni erano difficili da ottenere come bottino.
INTERFACCIA UTENTE
Aggiunta la funzione Nuovi aggiornamenti.
Correzione dei bug
Corretto un testo che usciva dalla casella nella scheda Negozio.
Non è più possibile aggiungere una pila parziale in un deposito dello scudo anti-Tempesta quando il limite di oggetti è già stato superato.
È stata aggiornata la descrizione del vantaggio tattico Survivalista in modo da chiarire che non è cumulativo con il vantaggio eroe Survivalista.
È stato risolto un problema per il quale l’elenco dei vantaggi delle armi in alcuni casi scompariva temporaneamente.
È stato risolto un problema per il quale in alcune situazioni l’indicatore di livello degli oggetti non veniva aggiornato.
È stata aggiornata la descrizione del vantaggio Generazione granate affinché indichi correttamente che sono necessarie 20 uccisioni anziché 30.
AUDIO
È stato aggiunto l’audio all’abilità ninja Stordimento del drago.
Nuovi effetti audio per l’attivazione e la ricarica di Schermatura.
Nuovi effetti audio per l’impatto e la ricarica di Giubbotto antiproiettile.
PROBLEMI NOTI
L’incarico secondario dell’evento “Cose che fanno “bang” nella notte” viene visualizzato nella mappa incarico ma non è disponibile fino alla fase successiva dell’evento.
L’incarico secondario dell’evento “Cose che fanno “bang” nella notte” viene visualizzato come incompleto nella mappa incarico una volta completato l’incarico principale dell’evento “Nelle tue orecchie”.
L’oro di Avanti tutta! ha un nome errato in inglese (“Sprint It On Gold!” invece di “Sprint It On! Gold”)
Gli incarichi di Twitch al momento non assegnano missioni giornaliere.
Gli obiettivi degli incarichi che comportano una creazione devono essere completati nelle zone del mondo.
Fortnite è uno dei fenomeni del momento. Il titolo di Epic Games ha raggiunto da poco i 3,4 milioni di giocatori connessi (con relativi problemi ai server ai quali gli sviluppatori stanno lavorando, ndr) e presto riceverà una caratteristica molto gradita agli appassionati.
Epic Games ha infatti ufficializzato che presto arriverà una modalità per le versioni PS4 ed Xbox One che porterà il frame rate a 60 fps. Questa modalità, opzionale, è prevista per fine mese e punta ad accontentare i giocatori più esigenti.
Gli sviluppatori, come già accennato, stanno già lavorando sul lato server per migliorare il servizio ed accogliere più giocatori aprendo nuovi server per Fortnite sulla West Coast ed in Brasile.
Epic Games sta lavorando su modifiche al matchmaking che hanno lo scopo di creare partite con giocatori di abilità più equilibrata.
GRAFICA
Il team grafico se l’è spassata a farsi venire nuove idee fantastiche per la Battaglia reale di Fortnite. Dall’evento festivo ci è piaciuto un sacco vedere la community indossare costumi come quelli da Cavaliere del forte o da Disco-eroe. Epic Games continiuerà a creare oggetti sempre più avventurosi.
Anche i deltaplani meritano un po’ d’amore, perciò abbiamo cominciato a lavorare a un canale che ci consentirà di aggiungere nuove parti e materiali per creare deltaplani ancora più unici.
GIOCO
Aggiornamenti settimanali, oggetti e funzionalità.
Gli autori continuano a creare prototipi di nuove armi e consumabili e li faranno uscire non appena saranno pronti. Inoltre, stanno programmando di lanciare nuovi tipi di oggetti diversi (oltre alle armi e ai consumabili) che consentiranno di giocare in nuovi modi.
La prossima settimana sarà pubblicata la prima arma (mitraglietta) nel magazzino. Queste armi potrebbero tornare o non tornare e ciò ci consente di gestire il parco armi mentre introduciamo armi nuove.
Ecco le correzioni relative alla qualità della vita:
Sono stati migliorati i comandi costruzione su console
Comunicazione di squadra al di fuori della chat vocale
Possibilità di rimettersi in coda dalla schermata della morte
Possibilità di tenere premuto preventivamente il pulsante di ricerca quando ci si avvicina a un oggetto presso cui è possibile cercare
La visualizzazione di quante munizioni ci sono all’interno di un’arma sul suo widget
Una mappa più grande con zoom
MIGLIORAMENTI ALLA BARRA RAPIDA
Il team ha lavorato per rendere più esaltante il passaggio tra la barra dell’arma e la barra delle costruzioni. Ed è al lavoro anche per rendere più semplice scorrere tra i pezzi di costruzione quando i giocatori hanno un ping moderato e per rimuovere lo sfarfallio visivo quando scorrono velocemente gli oggetti.