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Lohan “Nexl” Blanc fa il bis iridato

Dopo un’intensa stagione composta da 12 sfide di qualificazione tra gennaio e agosto, il 20enne pilota francese Lohan “NEXL” Blanc si è laureato campione del mondo WRC eSports per la seconda volta dopo la prima incoronazione del 2017.

Organizzato da WRC Promoter e Bigben, il gran finale della stagione ha visto 9 dei migliori piloti sulla piazza affrontarsi duranti il Rally di Galles dello scorso weekend: Il primo evento eSport organizzato in parallelo ad un evento reale ed ufficiale trasmesso in live, con il commento di Becs Williams, commentatore ufficiale WRC+ All, e di René Butler, caster eSport, nel teatro Llandudno.

I giocatori si sono affrontati su WRC 8 (qui la nostra recensione), il videogame ufficiale del Mondiale Rally organizzato dalla FIA (Federazione Internazionale dell’Automobile) da poco disponibile in tutto il mondo, e hanno potuto godere dei simulatori forniti da Playseat, Thrustmaster, NVIDIA e Nacon. Inoltre, tra una sfida e l’altra, gli e-atleti hanno potuto ammirare alcune prove speciali sul vero circuito gallese.

Qui il video del gran finale della durata di tre minuti.

Questa stagione è stata dominata da Mika “Mihalo” Laitinen vincitore di più round e con ben 10 podi all’attivo. Nell’atto finale, però, il finlandese non è riuscito ad andare oltre la 5° posizione, con 11 secondi di ritardo dal quarto posto occupato da Dylan “NOEL” Noel.

Le 8 qualifiche speciali sono state vinte da Nexl (`37’37.775) davanti al vincitore 2018 Jon Armstrong (+23s). Entrambi hanno poi raggiunto per il gran finale Peter “Subee203” Suborits and “Noel”.

Risultati delle Qualificazioni:

NEXL, l’unico giocatore a qualificarsi per 4 finali in 4 anni, ha poi dominato la Finale composta da 4 prove speciali, nonostante una penalità ricevuta durante la prima prova (9 secondi per aver oltrepassato la linea laterale del tracciato).
Ma nelle 2 lunghe prove speciali seguenti, è riuscito a recuperare il tempo perduto portandosi in vantaggio su Jon Armstrong (+18s) e Subee (+01min 02s) e a vincere il WRC eSports Powered by Hyundai per la seconda volta.

Risultati della Finale:

TX3_NEXL, vincitore di una Hyundai i20 del valore di  20,000 euro fornita da Hyundai Motor Company, ha ricevuto le chiavi direttamente da Scott Noh, presidente di Hyundai Motorsport.

L’anno scorso, il francese non riuscì a raggiungere la finalissima, dopo aver vinto l’edizione 2017, quando ancora giocava con il controller.

LE PAROLE DEL CAMPIONE DEL MONDO WRC eSPORTS




Ho dovuto cambiare e passare al volante, perché non avrei potuto continuare a competere con i migliori usando il controller. Ho dovuto abituarmi, allenarmi. Mi sono allenato duramente a guidare in maniera sempre più efficace con un nuovo strumento. Aver vinto è sicuramente la miglior ricompensa per tutti gli sforzi che ho fatto e per la delusione dell’anno passato!

E qui c’è tutto l’evento. Buona visione.

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Lucca Comics & Games 2019, il programma videoludico

I videogiochi saranno assoluti protagonisti a Lucca Comics & Games 2019, grazie a un’offerta non solo ampia in termini di presenza dei più importanti marchi del mercato, ma perfettamente integrata nel festival che, oltre ad offrire la possibilità di giocare, concederà agli appassionati videoludici esperienze uniche, che non mancheranno di mantenere come sempre lo stile culturale e artistico della manifestazione.

CALL OF DUTY: MODERN WARFARE E NON SOLO

Nella suggestiva cornice del Baluardo San Regolo, sarà grande protagonista Activision col nuovo Call of Duty: Modern Warfare, la cui presenza è stata già annunciata da qualche tempo. L’area, presidiata da due imponenti carri armati, offrirà una serie di attività a tema, tra cui percorsi esperienziali e poligoni di tiro. Nel sotterraneo del baluardo, saranno poi posizionate postazioni da gioco PS4 e verrà proposto un “percorso militare” da svolgere con armi da softair. Il primo giorno è previsto anche un panel pubblico, con Bernardo Antoniazzi, sviluppatore del gioco ed un “contractor” italiano. Per tutta la durata del festival, i talent dei network Melagoodo e Arkadia trasmetteranno le loro dirette di gioco per il pubblico di Twitch e per i fan presenti al baluardo. Per i giocatori pc ci saranno postazioni di gioco allo stato dell’arte, grazie alle quali sarà possibile provare la versione pc di Call of Duty Modern Warfarecon attiva la tecnologia Ray Tracing.

Bandai Namco Entertainment tornerà alla Casermetta San Paolino, dove sarà possibile provare – per la prima volta in Italia – alcuni dei titoli più importanti della firma giapponese, tra cui Dragon Ball Z Kakarot, One Piece Pirate Warriors 4, One Punch Man: A Hero Nobody Knows, My Hero One’s Justice 2. Non mancherà lo store ufficiale dove si potranno acquistare videogiochi, card game, figurine e gadget a prezzi scontati e, prima volta in assoluto, anche i giocattoli di Dragon Ball.

Cyberpunk 2077 è in assoluto tra i titoli più attesi del prossimo anno, e a Lucca Comics & Games 2019 sarà possibile assistere alla visione di un esclusivo gameplay in una speciale sala cinema in Piazza Santa Maria, che aggiungerà un altro tassello al sensazionale titolo di Cd Project Red.

GLI ESPORTS

Gillette farà il suo debutto all’evento con la seconda stagione della Bomber Cup, uno dei più grandi tornei di Fortnitecon licenza ufficiale, continuando la sua ascesa nel mondo degli eSports in Italia. L’agenda si preannuncia ricca di appuntamenti e ospiti all’area adibita. A scaldare l’atmosfera ci penserà il torneo di Last Chance Qualifier dal vivo, che sarà necessario per assicurarsi la presenza al Grand Final della Bomber Cup. E non è finita qui: per tutti i fan, sessioni di free gaming allo stand e l’occasione di incontrare durante Meet&Greet alcune delle icone del panorama gaming italiano tra cui Cicciogamer89, ambassador del torneo, J0K3r, Kekkobomba e Los Amigos.

Giunti alla quarta edizione, torneranno anche gli Italian Esports Open, cuore pulsante del programma eSport della manifestazione con cinque giorni ricchi di contenuti fra tornei, finali mondiali e panel con ospiti d’eccezione nella suggestiva cornice dell’Auditorium San Romano, una ex chiesa medioevale trasformata per l’occasione nella Esports Cathedral. Mercoledì 30 e giovedì 31 ottobre prenderà il via la neonata ESL EuroCup di League of Legends, in cui i rappresentanti nazionali dei principali tornei europei di ESL si sfideranno per conquistare il titolo di campione d’Europa, che verrà assegnato per la prima volta a Lucca Comics & Games. Venerdì primo novembre i riflettori saranno invece accesi sul mondo del Mobile gaming, con il torneo Mobile Brawl, pronto a riscuotere un grande successo di pubblico all’interno del festival. Dalle 18,30, gli appassionati potranno poi assistere alla cerimonia di apertura della Blizzcon, proiettata in diretta sui maxischermi della Esports Cathedral. Sabato 2 e domenica 3 novembre, infine, i migliori 24 player internazionali si sfideranno al primo evento live della Quake Pro League – il nuovissimo torneo di Quake Champions– per le finali dello Stage 1, al termine di una fase di qualificazione online.

GLI ALTRI EVENTI

Dopo il grande successo dello scorso anno, Lucca Comics & Games 2019 ospiterà la Blizzcon, l’evento più atteso dell’anno per tutti i videogiocatori. L’appuntamento è per venerdì 1 novembre, dalle 18,30, proprio nella Esports Cathedral, dove tutti gli appassionati potranno assistere in diretta dall’Anaheim Convention Center in California alla cerimonia di apertura dell’evento, con tutte le novità sui titoli di Blizzard Entertainment: World of Warcraft, Overwatch, StarCraft, Hearthstone, Diablo e Heroes of the Storm. Sul palco, due ospiti d’eccezione commenteranno dal vivo tutte le sorprese della serata. L’ingresso sarà libero fino a esaurimento posti: verrà lanciata una pagina dedicata per le iscrizioni che daranno inoltre accesso a una goody bag esclusiva firmata Blizzard.

Nintendo sarà invece presente con un padiglione monografico all’interno di Piazza Bernardini, dove porterà tutte le ultime novità per la console Switch e una speciale attività firmacopie con alcuni dei fumettisti italiani più amati. In anteprima per le migliaia di appassionati ci saranno gli attesissimi Pokémon Spada Pokémon Scudo (in uscita il 15 novembre), Mario & Sonic ai Giochi Olimpici di Tokyo 2020 (8 novembre) e Luigi’s Mansion 3che sarà disponibile dal 31 ottobre. Uno spazio sarà dedicato a Ring Fit Adventure,la nuova esperienza che fa incontrare fitness e videogiochi, per rimanere in forma giocando.

Non poteva mancare a Lucca Sony Interactive Entertainment Italia, per offrire al pubblico la possibilità di provare PlayStation Now, l’esclusivo servizio in abbonamento dedicato ai videogiochi e basato sul cloud, con un catalogo di oltre 700 giochi tra grandi esclusive, blockbuster ed esperienze per tutta la famiglia, tra cui God of War, Uncharted 4: Fine di un ladro e Bloodborne.Inoltre, sarà disponibile, in esclusiva per il pubblico di Lucca, un’area PlayStation Gear, lo store dedicato al merchandising PlayStation dove sarà possibile acquistare i prodotti ufficiali PlayStation: abbigliamento, articoli da collezione e accessori ispirati ai personaggi più amati dei videogiochi.

2K porterà invece Borderlands 3, lo sparatutto di ruolo acclamato dalla critica videoludica, che sarà presente e giocabile a Lucca Comics & Games 2019 con due container brandizzati sulle Mura. Oltre a questo, è prevista per il 1 novembre la “Borderlands 3 Parade”, momento in cui tutti i fan di Borderlands saranno chiamati a raccolta da uno dei cosplay più famosi al mondo, Leon Chiro, che guiderà il gruppo all’interno della città.

Per maggiori informazioni rimandiamo al sito ufficiale.

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Mortal Kombat 11 Interkontinental Kombat, Cavalieri terzo a Parigi

L’UFA di Parigi, manifestazione completamente dedicata ai videogiochi picchiaduro, è ormai finito ed ha visto nel weekend appena andato agli archivi con gli appassionati del genere più competitivi d’Europa che si sono sfidati a colpi di combo infinite per decretare una volta per tutte il migliore al Châteauform. Tra le tante competizioni presenti nell’Arena, quella che vedeva protagonista Mortal Kombat 11 è stata tra le più appassionanti. Il circuito competitivo del gioco, l’Interkontinental Kombat, come da calendario, ha fatto tappa nella capitale francese nella giornata di sabato. Tra gli 88 partecipanti arrivati da tutta Europa c’era anche l’italiano Andrea “Crathen” Cavalieri, che dopo un avvincente ed estenuante torneo ha terminato la sua corsa piazzandosi terzo.

Andrea “Crathen” Cavalieri ha così commentato:

Sono davvero contentissimo di questo risultato.  È stato un torneo veramente emozionante e organizzato in maniera perfetta. Essere uno degli 88 partecipanti e arrivare fino alla terza posizione è davvero una grande soddisfazione che premia la mia grande dedizione al gioco. Una volta arrivato in Top 8 son riuscito a piazzarmi terzo dopo scontri realmente combattuti, ma ho la sicurezza di poter fare ancora meglio nelle prossime occasioni. Voglio infine ringraziare Warner Bros. Italia per l’opportunità concessa sperando in future occasioni per alimentare la bellissima scena competitiva italiana.

Dopo questo appuntamento, l’Interkontinental Kombat tornerà presto: il DreamHack Winter a Jönköping, in Svezia, è infatti ormai dietro l’angolo. Nella tranquilla cittadina, dal 28 novembre all’1 dicembre, si decreterà il vero vincitore della stagione.

A questo link su Twitch, le tre ore di trasmissione sull’evento parigino.

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WRC Powered by Hyundai, nel weekend il Gran Finale della Stagione 2019

Dopo un’intensa stagione che ha visto disputarsi 12 sfide nel corso di 8 mesi, è giunta l’ora della finale di eSports WRC Powered by Hyundai. Lo annuncia Bigben.

I nove qualificati si affronteranno per il titolo, incluso Jon Armstrong, campione mondiale nel 2018, e Lohan “Nexl” Blanc, vincitore nel 2017. Insieme WRC e al Rally del Galles, Bigben porterà i finalisti insieme per gareggiare nella gran finale durante il Rally del Galles, al parco Llandudno WRC. Sabato 5 ottobre, durante il giorno della competizione, ogni giocatore eSport gareggerà in 8 speciali round di qualificazione per stabilire chi è il migliore. Solo quattro piloti giungeranno alla gran finale, che si terrà lo stesso giorno (alle 6 pm, ora locale), e sarà composta da tre round speciali.

Potrete seguire la gran finale del WRC Powered by Hyundai su uno dei seguenti canali:

  • Sui social network: WRC, WRC The Official Game, Hyundai Motorsport, Thrustmaster, Playseat, Red Bull Gaming
  • Sulla piattaforma digitale WRC +
  • Tramite i nostri media partner: Motorsport Network and Red Bull

Ognuno dei 9 finalisti sarà ospite del Rally del Galles per tre giorni e avrà la possibilità di assistere alle fasi speciali del rally la domenica. Avranno inoltre la possibilità di utilizzare simulatori top di gamma forniti da Playseat, Thrustmaster (T-GT base + Rally Wheel add-on Sparco r383 mod + T3PA-PRO ADD-ON + TSS HANDBRAKE Sparco Mod) e Nvidia.

I tre finalisti della competizione riceveranno un premio:

  • Hyundai, partner della competizione da 4 anni, premierà il vincitore con una Hyundai i20 Coupe dal valore di 20.000 euro, e un’esperienza di guida con Dani Sordo nel Rally de España
  • Il secondo classificato riceverà un orologio Anonimo Militare Chrono WRC watch dal valore di 5.000 euro.
  • Il giocatore sul terzo gradino del podio riceverà una sedia Playseat WRC Racing dal valore di 400 euro ed un set completo di accessori Thrustmaster (T-GT base + Rally Wheel add-on Sparco r383 mod + T3PA-PRO ADD-ON + TSS HANDBRAKE Sparco Mod) dal valore di 1.440 euro.

La competizione eSports WRC tornerà nel 2020. Le sfide settimanali disponibili in WRC 8 daranno la possiblità ai giocatori di competere uno contro l’altro e testare le proprie skill. Il percorso per la finale del 2020 avrà inizio durante il Rallye Monte Carlo, a gennaio.

WRC 8 è disponibile dal 5 settembre 2019, su Pc, Xbox One e PS4 e sarà sul mercato dal 14 novembre anche per la versione Nintendo Switch.

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Milan Games Week 2019, il bilancio degli organizzatori

Chiuso il sipario sulla Milan Games Week 2019 è ormai tempo di bilanci. L’evento che si è tenuto a Fiera Milano Rho lo scorso fine settimana, ha celebrato la nona edizione con un successo di presenze.

Buoni i numeri di questo appuntamento: sono stati oltre 150 gli espositori presenti nell’area espositiva e quasi 60 i titoli presentati durante la fiera, 20 dei quali in anteprima assoluta.

Cresciuta nel tempo, la manifestazione ha registrato di anno in anno sempre nuovi record di visitatori ed è oggi un appuntamento nel calendario sia degli appassionati sia dei vari brand che, in veste di sponsor e investitori, vogliono alimentare e consolidare la relazione con i target più giovani e fluidi.

L’EDIZIONE 2019

La tre giorni di eventi e presentazioni nei padiglioni di Fiera Milano è stata animata da un ricco programma di appuntamenti nelle aree FamilyCosplayRetro e Art. Ma al centro dell’attenzione del grande pubblico c’è stato soprattutto il gaming competitivo. All’interno di Milan Games Week 2019, infatti, il padiglione Radio105 MGW Esportshow era interamente dedicato al mondo dei videogiochi competitivi, con l’obiettivo di dare la possibilità a tutti gli appassionati del genere di seguire dal vivo spettacolari tornei anche internazionali.

Nel padiglione, tra giocatori professionisti e puro intrattenimento, due aree curate in particolare dai tournament organizer PG ESPORTS e ESL hanno dato vita al più grande spettacolo di gaming competitivo italiano.

Con l’edizione 2019 della kermesse milanese si è inoltre compiuta un’importante operazione per l’evoluzione di Milan Games Week, nata nel 2011. AESVI, l’associazione di categoria che rappresenta l’industria dei videogiochi in Italia, ha ceduto il marchio del consumer show a Fandango Club, gruppo che opera nell’ambito dell’event management con particolare esperienza nella gestione di grandi eventi e che dal 2014 è responsabile dell’organizzazione della manifestazione.

AL PROSSIMO ANNO

Milan Games Week dà quindi appuntamento al 2020 per l’edizione del decennale che sarà frutto della partnership tra Fandango Club Fiera Milano, uno dei maggiori operatori fieristici internazionali; l’alleanza nasce con l’intento di massimizzare le opportunità di sviluppo del settore del gaming, grazie anche alla continua collaborazione e sinergia con la stessa AESVI.

Un settore che nel 2018, secondo l’ultimo rapporto annuale dell’associazione di categoria, ha registrato un fatturato complessivo di 1,7 miliardi di euro con un trend in crescita rispetto all’anno precedente e con una forte incidenza del segmento digitale (app e digital download su console e Pc), che da solo è cresciuto dell’86%. In Italia si contano oltre 16 milioni di video giocatori, di cui 10 milioni di giocatori su tablet e smartphone, e più di 1,2 milioni di fan che seguono eventi di esports più volte a settimana.

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AESVI 4 Esports, nuovo ramo per il gaming competitivo

AESVI punta agli eSports. L’associazione di categoria che rappresenta l’industria dei videogiochi in Italia, ha annunciato un’importante novità, ovvero la nascita di AESVI 4 eSports. Un ramo dell’associazione che si dedicherà in maniera verticale agli eSports in rappresentanza delle imprese che operano nel settore del gaming competitivo.

AESVI 4 Esports sarà inaugurata ufficialmente giovedì, 26 settembre, con un party esclusivo dedicato alla business community del settore in occasione di Milan Games Week, la fiera di settore.

A metà ottobre, invece, il Festival dello Sport di Trento sarà il palcoscenico della presentazione della Guida agli eSports, un vademecum sul mondo del gaming competitivo dedicato a chi vuole approfondire la conoscenza del fenomeno.

IL NUOVO RAMO

Sono dieci i nuovi soci fondatori di AESVI 4 eSports che andranno ad affiancarsi ai publisher e ai developer già soci dell’associazione: tre organizzatori di eventi del settore (PG eSports, Progaming/ESL e HEL-Hellodì Esports Lab) – e sette team eSports (Exeed, HSL Esports – Hic Sunt Leones, Mkers, Moba ROG, NLE – Notorious Legion eSports, QLASH, Samsung Morning Stars).

L’obiettivo dell’operazione è di mettere insieme gli operatori del settore per trovare soluzioni comuni sulle questioni che interessano lo sviluppo degli eSports in Italia.

Dal dare una voce unitaria e coerente al settore, accrescendo la conoscenza e la consapevolezza degli eSports a tutti i livelli, all’atto di favorire lo scambio di informazioni e di best practices tra gli operatori e identificare le sfide per la crescita e lo sviluppo del settore eSports in Italia.

Coerentemente con questo disegno, AESVI 4 Esports avrà tre priorità principali: la comunicazione del settore eSports verso i media e le istituzioni, lo sviluppo del business degli operatori italiani e la risoluzione di alcune problematiche legali che in questo momento ostacolano o rallentano il settore in Italia; in particolare le manifestazioni a premi e i contratti con i giocatori professionisti.

GLI ESPORTS IN ITALIA

Secondo l’ultimo rapporto sugli eSports in Italia, realizzato da AESVI in collaborazione con Nielsen, gli eSports sono un fenomeno sempre più popolare e più diffuso anche nel nostro paese. Oltre 350.000 persone seguono quotidianamente eventi eSports (avid fan), con il bacino di utenza che si espande a circa 1.200.000 persone se si considerano anche chi segue un evento eSports più volte a settimana (eSports fan). Si tratta di dati che confermano la crescita del fenomeno, se pensiamo che rispetto alla precedente rilevazione gli avid fan e gli eSports fan hanno visto un aumento rispettivamente del 35% e del 20%.

IL COMMENTO DI AESVI

Marco Saletta, presidente di AESVI, ha aggiunto:

Come Associazione siamo fermamente convinti di poter dare un contributo importante allo sviluppo dell’ecosistema degli eSports in Italia. Da qualche anno abbiamo creato un osservatorio per monitorare la scena del gaming competitivo in Italia in collaborazione con Nielsen. Oggi, grazie al supporto dei dieci soci fondatori di AESVI 4 Esports, diamo vita ad un nuovo ramo dell’associazione con l’obiettivo di favorire il dialogo tra gli operatori del settore e iniziare con loro un percorso di crescita comune.

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2K annuncia il primo NBA 2K20 Global Championship

Tutto pronto per il primo NBA 2K20 Global Championship. Lo rende noto il publisher 2K che annuncia la partnership con la NBA, la NBPA (National Basketball Players Association) e l’ESL, la compagna eSports.

La manifestazione metterà in palio oltre 100.000 dollari per la kermesse esport basata sull’ottimo titolo sportivo sviluppato da Visual Concepts. L’NBA 2K20 Global Championship è un nuovo torneo ideato per gli aspiranti giocatori di NBA 2K20 di tutto il mondo. Il torneo prevederà delle competizioni uno contro uno in una serie di eventi on e offline che avranno luogo dal mese prossimo fino a febbraio 2020 fino al culmine dell’evento finale negli Stati Uniti che premierà il primo NBA 2K20 global champion di sempre.

Le registrazioni sono aperte da oggi su www.nba2kgc.com.

Jason Argent, vicepresidente senior delle basketball operations di 2K, ha detto:

Siamo molto contenti di lavorare con l’NBA, la NBPA e l’ESL alla formazione del primo torneo di questo tipo per NBA 2K. Chiunque sia interessato a testare le proprie abilità su scala mondiale, noi invitiamo a registrarsi e a vedere se si hanno davvero le carte in regole per diventare il miglior giocatore di uno contro uno del mondo.

Matthew Holt, NBA vicepresidente senior consumer products & gaming partnerships, ha spiegato:

L’internazionalità del torneo riflette l’incredibile crescita del basket in tutto il mondo. L’NBA 2K20 Global Championship offre una chance a tutti nel mondo per competere.

Josh Goodstadt, EVP of licensing for the NBP, ha sottolineato:

Siamo orgogliosi di lavorare con questi partner per raggiungere questa pietra miliare del mondo del gaming. I nostri giocatori vengono da tutto il mondo e questa è un’esperienza unica che permetterà ai fan di tutto il globo di ingaggiare e competere tra di loro grazie ad NBA 2K.

Da ottobre a novembre, gli aspiranti giocatori di NBA 2K20 competeranno in tornei di qualificazioni online in America del Nord e del Sud, in Europa e nella regione dell’Asia-Pacifico che guideranno a dei playoff online, che determineranno chi avanzerà alle finali regionali.

Queste ultime si terranno live presso gli studi dell’ESL a Los Angeles, Parigi e Sydney, dove ogni vincitore riceverà 15 mila dollari come premio e altri premi dall’NBA e 2K.

Le Global Finals si disputeranno il 22 febbraio 2020 presso lo studio dell’ESL di Los Angeles, dove gli otto finalisti competeranno per determinare chi sarà incoronato il primo global champion di sempre. Il vincitore dell’NBA 2K20 Global Championship riceverà 100 mila dollari come premio.

Tutte le informazioni ed il regolamento sono disponibili al seguente link. È possibile seguire NBA 2K su Twitter, YouTube e Facebook per le ultime news riguardanti NBA 2K20.

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Annunciato il primo Soulcalibur World Invatitional

Dopo i successi dei tornei di Tekken 7 e Dragon Ball FighterZ, Bandai Namco Ha annunciato una nuova competizione esport, il Soulcalibur World Invitational.

Il prossimo 2 novembre l’HyperX Esports Arena del The Luxor Hotel a Las Vegas diventerà l’epicentro dell’universo di Soulcalibur quando i 7 migliori giocatori di tutto il mondo saranno invitati al torneo decisivo che incoronerà il campione del mondo di Soulcalibur.

Inoltre, un giocatore potrà emergere da un gruppo di 128 e unirsi agli ultimi 7 partecipando all’evento Soulcalibur World Invitational Last Chance Qualifier, che si terrà sempre il 2 novembre 2019 al’HyperX Esports Arena.

I fan interessati a prendere parte all’azione possono acquistare i biglietti per partecipare all’evento su Smash.gg dal 29 agosto all’01 CEST.

Ecco il trailer in italiano. Buona visione.

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In arrivo le finali del Six Major Raleigh

Ci siamo: le sedici migliori squadre al mondo della Rainbow Six Pro League sono arrivate a Raleigh, nella Carolina del Nord, per partecipare al Six Major Raleigh, il primo evento eSport della storia del titolo. Lo ha annunciato Ubisoft. Dopo una prima fase a gironi iniziata ieri e che si concluderà domani, il 14 agosto, a partire dal 16 avranno inizio le finali presso il Raleigh Convention Center, dove le 8 squadre finaliste concorreranno per il montepremi di 500.000 dollari.

Qui di seguito il trailer dell’evento.

L’EVENTO

Dal canale Twitch della manifestazione sarà possibile seguire la fase a gironi della competizione fino a domani, 14 agosto. Per le finali ci si potrà invece collegare alle ore 15 italiane di venerdì 16 agosto, dove avrà inizio la cerimonia di apertura. Ad essa seguiranno i quarti finali e le semifinali, oltre a uno showmatch a partire dalle 16,30. Domenica vi sarà invece la finalissima, con lo streaminig che partirà dalle 16,30 con la Creator’s Cup Showmatch, la quale vedrà la partecipazione di Shroud, oltre a un panel esclusivo che svelerà sia la prossima operazione di Rainbow Six Siege che i dettagli relativi al quarto anno, con rivelazioni inerenti il gioco ma anche il panorama eSport.

I BONUS

Ogni fan partecipante all’evento otterrà un ciondolo del Six Major Raleigh nel gioco, e potrà inoltre usufruire di uno speciale store Ubisoft con un’ampia gamma di prodotti collezionabili e oggetti esclusivi del Six Major Raleigh, oltre a degli stand di espositori e squadre eSport. Sarà presente anche il team artistico e di reclutamento di Ubisoft, che illustrerà le oltre 1.300 posizioni lavorative aperte della società. Per i fan che intendono partecipare all’evento, assistendovi fisicamente a Raleigh, è possibile acquistare i biglietti al seguente indirizzo.

Per i fan che invece, dal 14 al 18 agosto, si collegheranno allo streaming su Twitch  vi sarà il ritorno dei Twitch Drop, che includeranno sei livelli di ciondoli esclusivi. Qui maggiori dettagli.

I PARTECIPANTI

La competizione sarà condotta da Alex “Goldenboy” Mendez, con l’analisi di Ghassan “MiloshTheMedic” Finge. Di seguito le 16 squadre partecipanti:

CAMPIONE DEL SIX INVITATIONAL 2019

  • G2 Esports (Europa).

FINALISTI STAGIONE IX DELLA PRO LEAGUE

  • Evil Geniuses (America del Nord).
  • DarkZero (America del Nord).
  • Team Empire (Europa).
  • Vodafone Giants (Europa).
  • FaZe Clan (America latina).
  • Immortals (America latina).
  • Fnatic (Asia-Pacifico).
  • Nora-Rengo (Asia-Pacifico).

VINCITORE ALLIED ESPORTS VEGAS MINOR

  • Team Secret (Europa).

VINCITORE DREAMHACK VALENCIA

  • Rogue (America del Nord).

VINCITORI QUALIFICAZIONI ONLINE

  • TSM (America del Nord).
  • Team forZe (Europa).
  • Team NiP (America latina).
  • Cyclops Athlete (Asia-Pacifico).

SQUADRA DEL PAESE OSPITANTE

  • Spacestation Gaming (America del Nord).

Davide Viarengo

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In arrivo il Mortal Kombat 11 Interkontinental Kombat: Italian Qualifier

Il Mortal Kombat 11 Interkontinental Kombat: Italian Qualifier, è ormai alle porte. Sono stati diffusi i dettagli relativi alle eliminatorie che si svolgeranno nel nostro Paese.

In Italia sono previsti due tornei di qualificazione dal vivo che inizieranno ad inizio del mese prossimo. Il primo sarà a Milano per l’1 settembre; il secondo si disputerà a Roma, il 7 settembre con una finalissima fissata per il 14 settembre a Terni, presso gli studi di Multiplayer.it per decidere il rappresentante italiano che andrà a Parigi per le finali.

Ecco i vari dettagli:

IL TORNEO

L’Interkontinental Kombat, competizione che porta l’eSport in Mortal Kombat 11, è un insieme di tornei open che offrono la possibilità a tutti i giocatori di partecipare a competizioni ufficiali (sia online che offline), giocando il picchiaduro di NetherRealm Studios e Warner Bros Interactive Entertainment.

Grazie alla collaborazione tra Warner Bros. Entertainment Italia e Progaming Italia, a settembre si svolgerà il Mortal Kombat 11 Interkontinental Kombat: Italian Qualifier, torneo offline di qualificazione per il circuito internazionale dell’Interkontinental Kombat, che permetterà al vincitore di partecipare alla Ultimate Fighting Arena di Parigi. Il torneo parigino, che si svolgerà dal 4 al 6 ottobre prossimo, è tra i più importanti a livello europeo e costituisce da tempo un appuntamento fisso per gli appassionati di fighting game, che possono godersi lo spettacolo competitivo dei picchiaduro più popolari del momento.

DOVE E QUANDO

Il Mortal Kombat 11 Interkontinental Kombat: Italian Qualifier verrà giocato su PlayStation 4 e inizierà con delle eliminatorie che si svolgeranno in due location differenti. Il primo settembre a Milano presso il centro commerciale centro Sarca  e il 7 settembre a Roma presso il centro commerciale Romaest.
Le iscrizioni alle due tappe possono essere effettuate sul sito ufficiale della competizione oppure direttamente sul posto la mattina dell’evento. La struttura prevede un massimo di 150 partecipanti per ognuna delle due tappe, di cui 100 con iscrizione online e 50 in loco. L’età minima per registrarsi al torneo è di 17 anni compiuti.
Le due giornate saranno quindi divise in due momenti precisi:

  • 9,30 – 12 Gioco libero e iscrizioni in loco.
  • 13,30 – 20,30 Torneo.

Da ognuno dei due appuntamenti si otterranno 2 vincitori, per un totale di 4 persone che si affronteranno nella finalissima il 14 settembre a Terni presso gli studi di Multiplayer.it, che farà inoltre uno streaming dedicato sul proprio canale Twitch.
Qui si decreterà quindi il vincitore finale della Mortal Kombat 11 Interkontinental Kombat: Italian Qualifier, che potrà poi partecipare all’UFA di Parigi in ottobre.

Ultima nota: gli eventuali spostamenti, sia su Terni che Parigi, saranno interamente coperti da Warner Bros. Entertainment Italia.

Davide Viarengo

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ESL League of Legends Eurocup a Lucca

I talenti emergenti della scena internazionale di League of Legends si danno appuntamento nella Esports Cathedral, in una chiesa medievale, a Lucca Comics & Games il 30 e 31 ottobre.

Un nuovo evento è pronto ad approdare in Italia: la neonata ESL Eurocup di League of Legends avrà la sua prima finale a Lucca Comics & Games.

DETTAGLI SUL TORNEO

La competizione continentale  verrà giocata in due fasi composte da un Playoff Online e dalla Finale Live. La prima fase – gli Online Playoff – si disputerà dal 2 al 6 settembre e vi parteciperanno tutti i vincitori dei campionati nazionali dei territori o Paesi invitati a prenderne parte. Si troveranno di fronte, quindi, i migliori giocatori provenienti da: Polonia, Sud-Est Europa, Belgio, Olanda, Repubblica Ceca e Slovacchia, Germania, Francia e Svizzera.

Le squadre verranno suddivise in due gruppi da quattro e giocheranno una contro l’altra in un formato Bo3 stile GSL. Il vincitore di ogni gruppo, più il vincitore della sfida tra le migliori seconde, arriverà alla finale Live a Lucca.

La Finale Live si disputerà dal 30 al 31 ottobre, il formato un bracket a singola eliminazione giocato su due giorni: Bo3 nelle semifinali e Bo5 nella gran finale.

l’Italia, come nazione ospitante, avrà l’invito diretto alla finale con gli altri tre team che saranno riusciti a qualificarsi online, il vincitore alla Milan Games Week, quindi, andrà direttamente a Lucca Comics. La sfida tra Samsung Morning Stars e Racoon, in programma alla ESL Vodafone Arena, sarà doppiamente importante.

La Cattedrale degli Esports a Lucca, ovvero la chiesa sconsacrata di San Romano, farà da palcoscenico unico al mondo per ospitare gli “Italian Esports Open” in occasione di Lucca Comics & Games, il più importante festival d’Europa dedicato al fumetto, al gioco e del videogioco, ma anche all’illustrazione, al cinema d’animazione e alle serie tv.

Sono state 800.000 le presenze nel 2018, centinaia di migliaia di fan e visitatori che compongono la grandissima community di LC&G. La ESL League of Legends Eurocup  non poteva avere una cornice migliore.

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Madden NFL 20 Championship Series e gli Esports

Un accordo storico, per il mondo degli Esport, è stato siglato in America tra Electronic Arts e la National Football League (NFL), annunciando Madden NFL 20 Championship Series (MCS ).

Questo nuovo format prevede tutti i 32 club NFL e si allineerà al calendario reale della stagione sportiva, presentando 4 eventi che si giocheranno nei momenti chiave del campionato di football americano: la NFL Kickoff, i playoff della NFL, il Super Bowl e la NFL Draft.

La sinergia tra la realtà Esport e quella reale è fornita anche dagli sponsor ufficiali della National Football League, che saranno presenti anche nella lega virtuale neonata.

La stagione Esport della NFL Championship Series aprirà le danze con il Madden NFL 20 Classic, dove l’Esports Stadium Arlington ospiterà, dal 30 agosto al 1 settembre, a pochi giorni dall’inizio della stagione NFL, il primo evento accessibile previa registrazione. La copertura mediatica sarà sicuramente notevole con canali Twitch e Youtube dedicati per l’occasione.



Seguiranno altri 3 eventi: il Madden NFL 20 Club Championship dal 18 al 21 dicembre, il Madden NFL 20 Challenge dal 30 gennaio al 1 febbraio durante il weekend del Super Bowl e il Madden NFL 20 Bowl che si terrà dal 23 al 25 aprile, durante il Draft NFL e concluderà la prima stagione della MCS.

La scorsa stagione è stata un anno monumentale per la serie di campionati Madden NFL e ha visto milioni di giocatori affrontarsi tra loro, raggiungendo il record di spettatori.

Queste sono state le parole di Matt Marcou, commissario per i giochi competitivi di Madden NFL, che vede la collaborazione con la NFL e dei suoi 32 club, come un accelerante per il numero di spettatori e fan della serie, anche grazie all’allineamento con il calendario di gioco reale.

Consideriamo gli eSport come un fattore chiave per la crescita della NFL, offrendo nuovi modi per impegnare i giovani nello sport e nella competizione.

Lo ha detto Rachel Hoagland, vicepresidente NFL e responsabile della sezione gaming & esports, confermano l’impegno che la lega football americano sta mettendo in campo per la riuscita di questa nuova esperienza su Madden NFL 20 esport.

Dino C.

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ESL Vodafone Championship, le finali nazionali alla Milan Games Week

Sarà la Milan Games Week – la più grande manifestazione italiana del videogioco che si terrà dal 27 al 29 settembre presso la Fiera Milano Rho –  il palcoscenico delle finali nazionali dell’ESL Vodafone Championship, pronta ad accogliere migliaia di appassionati di gaming e tifare per i player che si contenderanno il montepremi complessivo di 25.000 euro.

L’ESL Vodafone Championship, il più grande torneo di esport in Italia che ha regalato emozioni e colpi di scena per tutta la stagione regolare anche in questa edizione, ha annunciato i vincitori dei play-off dei 3 giochi selezionati quest’anno.

Per Counter Strike: Global Offensive, la cui finale si giocherà venerdì 27 settembre, i team qualificati sono i GameZone e gli HSL esports, che sono riusciti a conquistare l’accesso alla finale al termine di emozionanti sfide contro i loro avversari. Il team vincitore, oltre ad una parte del montepremi, si aggiudicherà un invito in Climber Cup e nella prossima edizione di ESL Pro European Championship, entrambe porte d’accesso della Mountain Dew League.

Sempre il 27 settembre è in programma League of Legends: nella Landa degli Evocatori hanno guadagnato il Palco delle finali i Samsung Morning Stars e i Racoon. Infine, per Clash Royale, i player finalisti qualificatisi dopo un’intensa e sorprendente stagione saranno Mattiaa™ dei Qlash, Pasti degli Emme Gaming, Dead00 e Klaudio dei Mkers che scenderanno nella ESL Arena della MGW sabato 28 settembre.

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Gli eSport Nintendo protagonisti dell’estate

Gli eSport griffati Nintendo protagonisti di questa estate. Sull’onda della finale mondiale che si è svolta a Los Angeles, infatti, sono in arrivo i prossimi round di Super Smash Bros. Ultimate e Splatoon 2 European Championship. I primi turni di qualificazione della Super Smash Bros. Ultimate European Team Cup 2019-2020 e Splatoon 2 European Championship 2019-2020 si svolgeranno ad agosto in Germania, durante la Gamescom, mentre gli altri tornei continentali di qualificazione verranno annunciati prossimamente.

L’ultima stagione eSport ha visto l’ascesa di due nuovi campioni Europei, con i tedeschi Team Ehre e i francesi Alliance Rogue che hanno sbaragliato la competizione rispettivamente in Super Smash Bros. Ultimate ed in Splatoon 2. Tutte e due le squadre si sono guadagnate un posto al Campionato Mondiale svolto pochi giorni prima dell’E3 di Los Angeles, anche se sfortunatamente entrambe le squadre hanno mancato l’occasione di tornare a casa vincitrici.

Il Team Ehre non era tra i favoriti prima dello European Smash Ball Team Cup 2019, ma ha dimostrato che tutto è possibile sconfiggendo la squadra favorita i francesi di Guezmer, nella finale ad Amsterdam. Mentre, Alliance Rogue ha dovuto faticare per evitare il ripetersi del passato prendendosi la loro vendetta contro i BackSquids – i campioni europei di Splatoon 2 del 2018 e finalisti nel Mondiale – con una vittoria schiacciante di 4-1 nella finale. Riusciranno Team Ehre e Alliance Rogue a ritornare sotto i riflettori un’altra volta, o uno dei rivalli sconfitti a vendicarsi?

Forse una nuova razza di sfidanti emergerà per avere il suo momento di gloria.

I giocatori che desiderano unirsi al divertimento possono partecipare ai tornei locali e rimanere sintonizzati sul sito ufficiale Nintendo per avere più informazioni. Maggiori dettagli sugli European Championship 2019-2020 saranno annunciati prossimamente.

Una nuova stagione del di Super Smash Bros. Ultimate e Splatoon 2 European Championship inizierà quest’estate con il primo torneo che si svolgerà durante l’evento tedesco di gamescom.

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Fifa 19 Global Series, è record di spettatori

Un vero e proprio record: Electronic Arts e la Fifa hanno comunicato che le EA Sports Fifa 19 Global Series hanno ottenuto 61 milioni di visualizzazioni totali da parte del pubblico di tutto il mondo.  Questo dato significa un aumento del 24% rispetto alla scorsa edizione facendo registrare, anche, un totale di oltre 682 milioni di minuti visualizzati, dato annuale superiore del 60% rispetto alle precedenti edizioni.

Numeri impressionanti che confermano il trend positivo degli eSport. L’enorme crescita del pubblico è stata frutto del coinvolgimento di 17 campionati ufficiali contro gli 8 della scorsa edizione, oltre che della prima eChampions League in collaborazione con la UEFA che ha incoronato NYC_Chris come primo campione del torneo e della prima edizione della FIFA eNations Cup.

Brent Koning, FIFA competitive gaming commissioner, ha sottolineato:

Siamo entusiasti di vedere la community seguire le Ea Sports Fifa 19 Global Series con numeri così grandi. La nostra partnership con la FIFA, la UEFA e 17 tra le leghe più prestigiose al mondo eleva la connessione del nostro mondo con il calcio reale e attrae un pubblico di partecipanti e spettatori senza precedenti. Adesso per i primi 128 classificati delle FIFA 19 Global Series è giunto il momento di sfidarsi per diventare campioni della FIFA eWorld Cup 2019.

Christian Volk, director eFootball & gaming della FIFA, ha detto:

La crescita costante del numero di spettatori è la conferma dell’enorme interesse per il competitive FIFA e dell’importanza degli eSports nel panorama calcistico di tutto il mondo. Non vediamo l’ora di accogliere i migliori 32 videogiocatori de EASPORTS FIFA 19 alla eWorld Cup di quest’estate e di consegnare il trofeo al vincitore di questa incredibile stagione.

I PLAY OFF SI DISPUTERANNO A BREVE IN GERMANIA

I playoff delle  FIFA 19 Global Series si disputeranno tra il 5 e 7 luglio ad Amburgo (in Germania) per il girone Xbox One e tra il 12 e il 14 luglio a Berlino per il girone PlayStation 4.

I primi 128 videogiocatori della classifica delle Global Series (64 su Xbox One e 64 su PlayStation 4) tra cui F2Tekkz, Rogue Msdossary, FCB nicolas99fc e Vitality Maestro, saranno messi a dura prova per superare i playoff e staccare un biglietto per la FIFA eWorld Cup 2019 in programma alla O2 Arena di Londra 2 al 4 agosto. Sul sito ufficiale la lista completa dei partecipanti. 

Nel corso di tutta la stagione Fifa 19 ha dato la possibilità ai videogiocatori di condividere il divano con i campioni più affermati, di scoprire le loro storie, svelando la fatica e la preparazione che richiede ogni sfida, e di tenere d’occhio la classifica per PlayStation 4 e Xbox One. F2Tekkz, primo in classifica per 28 settimane consecutive nel girone Xbox One, e FCB nicolas99fc, che ha guidato il girone PlayStation 4 per 21 settimane, si batteranno con altri 126 aspiranti campioni, ma soltanto 32 di loro accederanno alle fasi finali che decreteranno il Campione della eWorld Cup 2019.

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