Blizzard presenta la Overwatch World Cup 2018

Torna la Overwarch World Cup. E torna più grande, importante e competitiva rispetto alla prima edizione e che nel 2017 vide la partecipazione dei migliori 100 giocatori di 32 Paesi.

La Overwatch World Cup 2018 debutta oggi e culminerà con la finale di novembre che si terrà all’Anhaheim Convention Center in California. A partire da oggi, dunque, e fino alla fine della Stagione Competitiva 9 (28 aprile), verranno selezionati i migliori 150 giocatori di ogni Paese che grazie alle loro performance consentiranno di calcolare l’Indice di Valutazione (IV) medio della propria nazione. I 20 Paesi che raggiungeranno l’Indice più alto verranno invitati a partecipare a questa coppa del Mondo.

Quest’anno, le quattro nazioni che ospiteranno la fase a gironi saranno Francia, Corea del Sud, Thailandia e Stati Uniti. Questi Paesi si qualificheranno automaticamente al torneo, portando così il totale a 24 squadre.

Se un Paese ospitante si classificherà tra i migliori 20 in base al proprio IV, il ventunesimo paese prenderà il suo posto, e via dicendo. I progressi, costantemente aggiornati, saranno disponibili sul sito ufficiale della manifestazione.

Comitati: quest’anno cambieremo il modo in cui vengono formati i comitati nazionali. Ognuno sarà formato da tre persone: un GM, un allenatore e un rappresentante della community che saranno ricompensati per il loro tempo e i loro sforzi, oltre ad avere pagate le spese di viaggio e alloggio richieste per supportare la squadra durante le fasi a gruppi e le finali. Questi comitati saranno istituiti secondo il seguente procedimento durante la Fase 1 (1-14 maggio) e la Fase 2 (17-29 maggio):

  • GM: i GM (General Manager) verranno selezionati da Blizzard. Sono ben accette le candidature, ma saranno presi in considerazione individui qualificati in ogni Paese che siano giocatori, talenti o componenti della community (i link per le candidature alle tre posizioni verranno forniti più avanti).

 

  • Allenatore:
    • Fase 1: chiunque abbia un account in buono stato può candidarsi per il posto di allenatore della nazionale del proprio paese. Ai candidati verrà fornito un URL da condividere, che consentirà ai 150 giocatori migliori (in base all’IV) residenti nel paese del candidato di sostenerlo.
    • Fase 2: Blizzard annuncerà i tre candidati migliori per ogni Paese, organizzando una seconda tornata di votazioni tra i 150 giocatori. Ogni giocatore può votare una volta sola.
  • Rappresentante della community:
    • Fase 1: segue lo stesso procedimento della selezione dell’allenatore, ma la votazione è aperta a tutti i giocatori del Paese. I giocatori possono votare per più candidati.
    • Fase 2: annunceremo i 10 candidati migliori per ogni paese, ai quali i giocatori potranno dare un ulteriore voto finale.

I comitati nazionali definitivi saranno annunciati il 31 maggio.

Giocatori: i comitati organizzeranno delle selezioni che si terranno dall’1 giugno al 5 luglio. I giocatori, inclusi i membri dell’Overwatch League, possono partecipare per ottenere un posto nella squadra nel loro paese di residenza.
I comitati sottoporranno i roster, che potranno contenere fino a 12 giocatori, dal 15 giugno al 5 luglio. Blizzard lavorerà con i giocatori e i comitati per identificare i sette giocatori da ogni roster che viaggeranno per partecipare agli eventi dal vivo.

 

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New York Excelsior vincono le finali della Fase 2 dell’Overwatch League

La Fase 2 della stagione inaugurale dell’Overwatch League è finita. I New York Excelsior hanno sconfitto i Philadelphia Fusion in un emozionante match alla Blizzard Arena Los Angeles che ha registrato il tutto esaurito.

New York ha vinto la serie al meglio delle cinque per 3-2 portandosi a casa un bonus da 100.000 dollari.  I Philadelphia vincono un bonus da 25.000 $ come secondi classificati.

Nelle finali della Fase 1 i NYXL si erano piazzati al secondo posto, dopo un appassionante match in cui erano prima stati rimontati e poi battuti a London Spitfire.

Le tre migliori squadre della Fase 2 si sono affrontate nelle semifinali e nelle finali. Le semifinali hanno visto impegnati i terzi classificati Fusion contro i secondi Spitfire, con la squadra di Philadephia vincente per 3-2 e che ha quindi ottenuto la possibilità di giocare la finale contro i primi classificati, i NYXL.

Tutte le squadre ora si stanno godendo un meritato riposo fino all’arrivo della Fase 3, che inizierà mercoledì 4 aprile. All’inizio della Fase 3, ogni squadra ripartirà da zero e potrà concorrere nuovamente alle prossime finali di Fase, che si terranno il 6 maggio. La Fase 3 vedrà l’introduzione di Blizzard World nella rotazione delle mappe. La classifica generale della stagione varrà ai fini della composizione del tabellone per i playoff. Ecco alcune immagini dei protagonisti.











 

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Il Gwent Open di marzo parla cinese

Il Gwent Open di marzo ha visto il successo del cinese Zehua “Huyahanachann” Zhao. Il giocatore asiatico ha avuto la meglio sul polacco Damian “Tailbot” Kaźmierczak.

Ne dà notizia CD Projekt RED che ha organizzato lo scorso weekend un evento con i migliori giocatori della Pro Ladder di Gwent che si sono giocato una parte del montepremi di 25.000 dollari assieme ai Crown Points per il rango di Gwent Masters serie eSport ufficiale del gioco di carte da collezione ambientato nel mondo di The Witcher.

I partecipanti si sono anche giocati due posti nel prossimo GWENT Challenger che si terrà ad aprile nelle caverne, tunnel e miniere di sale di “Wieliczka”.

La replica e le registrazioni del GWENT Open di marzo sono disponibili sul canale ufficiale di Twitch di CD PROJEKT RED

I piazzamenti finali recitano quanto segue:

 

VINCITORE

  • Zehua “Huyahanachann” Zhao (Cina)

FINALISTI

  • Zehua “Huyahanachann” Zhao (Cina) — $9,650
  • Damian “Tailbot” Kaźmierczak (Polonia) — $4,750

SEMIFINALISTI

  • Liam “Lbdutchboy” Brouwer (Paesi Bassi) — $2,950
  • Benjamin “Kolemoen” Pfannstiel (Germania) — $2,500

QUARTI DI FINALE

  • Daniel “Damorquis” Morkisch (Germania) — $1,400
  • Nikolay “Cmel” Sakharov (Russia) — $1,250
  • Alexander “proNEO3001” Shpak (Ucraina) — $1,250
  •  Andrzej “Adzikov” Bal (Polonia) — $1,250.

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Gwent Open torna nel fine settimana

Il Gwent Open di marzo vedrà i migliori giocatori della stagione di Pro Ladder competere per i Crown Points ed una parte del montepremi di 25.000 dollari. I finalisti del torneo staccheranno il biglietto per il Gwent Challenger di aprile, che si terrà nella miniera di sale “Wieliczka”, in Polonia.

La diretta streaming del torneo sarà disponibile sul canale ufficiale di Twitch di CD Projekt RED.

L’evento aprirà domani  (sabato 17 marzo) con i quarti di finale e continuerà domenica 18 marzo. Le dirette streaming per entrambi i giorni inizieranno alle 16 con aggiornamenti regolari sul profilo Twitter di GWENT Masters.

La lista completa dei partecipanti e dei commentatori è disponibile qui. Grazie ai Twitch Drop, gli spettatori saranno in grado di ottenere barili, le carte preferite dei partecipanti e altri premi per aver guardato il torneo. Maggiori dettagli su: playgwent.com/twitch-drops.

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Quake Champions 2on2 Community Cup 2018, aperte le iscrizioni

Dopo il debutto nella scena italiana di ESL, Quake Champions fa il suo ritorno a suon di frag con una nuova serie di singole Cup. L’appuntamento sarà per diversi sabati nei mesi di marzo, aprile e maggio e sono previsti diversi interessanti premi per chi ha abbastanza coraggio per accettare la sfida.

Date uno sguardo alle date, alle tipologie di gioco e ai regolamenti per poi entrare nel vivo dell’azione.

Queste le date da segnare sul calendario:

Sabato 17 marzo                 Community Cup #1

Sabato 31 marzo                 Community Cup #2

Sabato 14 aprile                  Community Cup #3

Sabato 28 aprile                  Community Cup #4

Sabato 12 maggio               Community Cup #5

Sabato 26 maggio               Community Cup #6

Ecco i dettagli di tutte le Cup:

  • Iscrizioni: Fino alle 14,30
  • Check-in: Dalle 14,30 all 14,50
  • Inizio della Cup: 15
  • Tipologia di gioco: 2on2 Team Deathmatch
  • Tempo limite per round: 15 minuti
  • Fraglimit per round: 50

Mappe di gioco: Blood Run, BurialChamber, Blood Covenant, CorruptedKeep, Church of Azathoth, Lockbox, Ruins of Sarnath, TempestShrine, Vale of Pnath

Match fino ai quarti di finale: Best of 1 (eliminazione diretta)

Semifinali, Finali: Best of 3 (al meglio dei tre incontri; primo che se ne aggiudica 2 vince)

Le regole sono disponibili al seguente link su ESL:

https://play.eslgaming.com/quake/global/quakechampions/open/opening-2018-italy/rules/

Iscrizioni qui:

https://play.eslgaming.com/italy/news/275227/

I premi messi in palio per ogni singola Community Cup varieranno da coppa a coppa (per maggiori informazioni consultare la scheda “INFO” presente nella pagina iniziale delle coppe sul sito di ESL).

I premi saranno (alternativamente) i seguenti:

1° classificato: 2x Champions Pack Codes + 2x 1 Month ESL Premium

2° classificato: 2x Chest Codes

1° classificato: 2x BackPack Codes + 2x 1 Month ESL Premium

2° classificato: 2x Chest Codes

In totale saranno distribuiti: 6x Champions Pack Codes, 12x Chest Codes e 6x BackPack Codes.

I premi sono garantiti solo se si raggiungeranno 8 squadre.

Ogni match, infine, sarà trasmesso via streaming sul canale twitch ufficiale di  ESL al seguente link:
https://www.twitch.tv/esl_quake_it

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Gwnet, annunciate data e sede del Challenge di aprile

CD Project Red, software house della saga di The Witcher, invita i giocatori a prendere parte ad un’indimenticabile avventura dell’eSport che si terrà al prossimo Gwent Challenger. L’evento si svolgerà il 28-29 aprile nelle miniere di sale “Wieliczka”, in Polonia. 

L’evento mescola azione ad alto tasso di adrenalina con un’atmosfera che riporta subito ai contenuti narrativi al mondo di The Witcher. È un modo diverso di fare spettacolo competitivo, così da far immergere nell’esperienza i partecipanti ed il pubblico online attraverso una selezione di location di classe, narrativa visiva e tanto lavoro da parte di un eccellente cast di cosplayer.

Ad aprile, il Gwent Challenger arriva nelle miniere di sale “Wieliczka” — uno dei maggiori monumenti della Polonia, patrimonio mondiale dell’Unesco. All’interno della miniera sono chiusi secoli di storia e la metropoli sotterranea combina secoli di tradizione e modernità. Figlia del lavoro di generazioni di minatori, la miniera è un simbolo ed un monumento nella storia della Polonia.

“Cambiare il luogo per il torneo di aprile, dapprima schedulato negli Stati Uniti, rende più coerente la direzione creativa intrapresa con il precedente Challenger –  ha dichiarato Rafał Jaki, di CD Project Red – vogliamo che i nostri tornei siano entusiasmanti sia da guardare sia da giocare. Per far sì che questo accada, ci concentriamo sul trovare le location migliori e le vie per rendere l’esperienza in streaming più divertente possibile. Il feedback della community riguardo il Challenger di dicembre è stato eccezionale e vogliamo alzare l’asticella ogni volta che facciamo qualcosa. Se vi è piaciuto il viaggio nel castello Nilfgaardiano di Moszna, amerete alla follia cosa abbiamo in serbo per voi nelle miniere di sale”.

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PES League World Tour 2018, dettagli sulle finali continentali

Konami ha annunciato nuovi dettagli sulle European Regionals Finals della PES League World Tour 2018 la competizione eSport basata su Pro Evolution Soccer che permette agli appassionati di tutto il mondo di sfidarsi in tornei di alto livello.

Ebbene, le finali si terranno a Barcellona ed a Milano. Questi eventi vedranno la presenza di 16 tra i migliori giocatori di PES 2018 del vecchio continente che si sfideranno per conquistare la qualificazione al PES League World Tour Europe Round.

Per la prima volta nella storia della PES League, la competizione vedrà anche la presenza del torneo co-op dove 8 squadre si sfideranno nella modalità 3v3.

La prima finale europea si terrà a Barcellona sabato, 24 febbraio, e vedrà la presenza di 16 giocatori e 8 squadre che si sfideranno per accedere al PES League Europe Round. La seconda finale continentale si disputerà a Milano il 10 marzo e vedrà anche lei la presenza di 16 giocatori e 8 squadre che si contenderanno i posti disponibili per l’Europe Round.

Qui di seguito l’elenco dei 16 giocatori che si sfideranno a Barcellona nella modalità single player della PES LEAGUE 2018.

Paese Nome del giocatore
Giocatori Partecipanti 1 Francia Alex__GRD
2 Francia InFamous_Bounti
3 Francia – Portogallo Christopher_PW
4 Germania cl23_wide
5 Grecia crazyFlash7
6 Slovenia pixna1988
7 Germania Exp_Magic_Mike
8 Spagna ErKobRa
9 Italia Suprema_Ettorito
10 Germania Expert_MeroMen
11 Spagna joanfcb
12 Spagna jorcha93
13 Grecia Judger28
14 Francia Neo–Lotfi-
15 Francia F-Side_AJAX1900
16 Francia Meek_Milkk

 

Queste sono invece le squadre di PES LEAGUE 2018 che si sfideranno a Barcellona:

 

Nome della squadra
Squadre partecipanti 1 Broken Silence
2 Gopniki
3 GRD Brothers
4 Invapa
5 Magic Fingerz
6 PESUniverse Pros
7 TEAM EXPERT
8 Total Football

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L’Italia degli eSports presente ai Giochi Olimpici Invernali

Come certamente in molti avranno notato, in queste settimane i riflettori del mondo sportivo sono puntati sulla Corea del Sud per la XXIII edizione dei Giochi Olimpici Invernali che si chiuderanno il 25 febbraio a PyeongChang.

Ma oltre allo sport tradizionale questo Paese asiatico è celebre per la diffusione degli eSports, un fenomeno in continua espansione che – secondo la società di ricerca NewZoo – si stima raggiungerà un giro d’affari di 1.5 miliardi di dollari e 286 milioni di appassionati a livello globale nel 2020.

Ebbene, col supporto del Comitato Olimpico Internazionale, nei giorni immediatamente precedenti l’inizio delle Olimpiadi si è disputato nella stessa PyeongChang il torneo di Starcraft II del circuito Intel Extreme Masters come evento di avvicinamento ai Giochi Olimpici.

AESVI, l’associazione di categoria, alla guida di un gruppo di operatori del settore attivi in Italia, è stata presente nelle scorse ore con un seminario organizzato dall’agenzia ICE sul tema “Inside the World of eSports: The Italian Experience”.

I protagonisti dell’iniziativa hanno raccontato lo stato dell’arte del settore nel nostro Paese e discusso delle opportunità per la diffusione del competitive gaming. Sempre secondo i dati della società di ricerca NewZoo, in Italia nel 2017 è stata registrata un’audience di circa 8,1 milioni per gli eSports, di cui 4.5 milioni di spettatori occasionali e 3.6 milioni di appassionati di eSports, e sarebbero circa 3,3 milioni i giocatori italiani impegnati sui principali titoli giocabili in modalità competitiva.
L’appuntamento si è svolto nelle scorse ore presso Casa Italia, sede della delegazione azzurra impegnata nei Giochi Olimpici, ed è stato introdotto da Marco della Seta, ambasciatore d’Italia nella Repubblica di Corea, da Paola Bellusci, trade commissioner dell’ufficio di Seoul dell’agenzia ICE e da Annalisa De Luca, digital transformation lead del CONI (Comitato Olimpico Italiano).

Per quanto riguarda il settore dei videogiochi, hanno partecipato:

  • Ilaria Amodeo, communication & events manager di AESVI, associazione di categoria dell’industria dei videogiochi in Italia, promotrice della manifestazione di settore Milan Games Week.
  • Michele Caletti, R&D programmer di Milestone, studio di sviluppo videogiochi in Italia con una specializzazione in racing games e un’esperienza importante anche in ambito competitivo con la prima edizione del MotoGP eSport Championship nel 2017.
  • Daniel Schmidhofer, CEO di ProGaming Italia, il partner italiano di riferimento di ESL (Electronic Sports League), piattaforma leader mondiale per gli sport elettronici organizzatrice degli Intel Extreme Masters.
  • Daniele IcePrinsipe Paolucci, pro player per il team Mkers, campione europeo nel 2017, attualmente in gara per il prossimo mondiale di Fifa 18.

 

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Overwatch Contenderds ecco le novità per il 2018

Il programma Path to Pro di Overwatch è stato ampliato per il 2018. Lo rende noto Blizzard. Ci saranno tre stagioni degli Overwatch Contenders quest’anno con un montepremi globale di oltre 3 milioni di dollari in totale.

Grazie al lancio di nuove leghe e all’inclusione di quelle regionali, gli Overwatch Contenders sono ora attivi in Europa, Nord America, Corea del Sud, Cina, regione del Pacifico, Australia e Sud America. Per scoprire quali sono le squadre che giocheranno la Stagione 1, entrate tramite invito diretto o acquistando un posto da un’organizzazione invitata, accedi al nostro nuovo sito web contenders.playoverwatch.com e selezionate una regione. Sul sito c’è anche il programma: gli scontri iniziano l’11 marzo.

Le seguenti squadre europee sono già state confermate:

  1. Bazooka Puppiez
  2. British Hurricane
  3. Eagle Gaming
  4. Team Gigantti
  5. Mosaic Esports
  6. Team Singularity

Ulteriori informazioni sugli Overwatch Contenders sono disponibili sul blog di Blizzard.

A dicembre Blizzard ha anche lanciato il rinnovato programma Path to Pro con le iscrizioni alla Stagione 1 dell’Overwatch Open Division 2018. Più di 17.000 eroi in tutto il mondo si sono iscritti per mettere alla prova le proprie abilità nel contesto di una competizione organizzata. Ora, le squadre migliori possono avere l’opportunità di ottenere un posto ai Contenders della propria regione attraverso i primi Contenders Trials dell’anno.

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Rainbow Six Pro League, l’anno 2 si chiude con il Six Invitational

Le migliori sedici squadre del mondo della Pro League di Tom Clancy’s Rainbow Six Siege si affronteranno nell’edizione 2018 del Six Invitational.

Quest’anno l’evento celebra l’anniversario dell’uscita di Tom Clancy’s Rainbow Six Siege riunendo appassionati, giocatori professionisti, sviluppatori, streamer e tutti coloro che hanno contribuito al successo attuale del gioco.

La competizione si svolgerà dal 13 al 18 febbraio in Canada, a Montreal la città natale del gioco. Inoltre, il Six Invitational 2018 svelerà alcuni importanti contenuti in arrivo nei prossimi mesi, dando vita al maggior evento eSport mai organizzato per il gioco.

L’evento includerà sedici squadre, rappresentanti tutte le quattro regioni della Pro League, che gareggeranno per un montepremi senza precedenti di 500.000 $, portando il totale fra tutti i tornei ufficiali dell’Anno 2 a ben 1.250.000 $.

Fra queste squadre, alcuni nomi nuovi ma piuttosto conosciuti tra gli appassionati di eSport, debutteranno al Six Invitational 2018. La prima squadra di “nuovi arrivati” è Team Liquid, che ha ingaggiato il MOPA Team brasiliano, composto da esperti giocatori della Pro League, come André “neskwga” Oliveira, presenti nella nostra serie Escalation. Sempre in Brasile, FaZe Clan ha acquisito il gruppo in precedenza noto come Team FONTT, famoso per il proprio stile di gioco veloce e divertente. Ultimo ma non certo meno importante è il team Counter Logic Gaming, che ha acquisito il gruppo nord americano degli Elevate, vincitore del Six Invitational 2017 su Xbox One. Nel corso dello scorso anno, il team è riuscito a passare con successo da Xbox One a Pc, un risultato davvero incredibile.

Il Six Invitational 2018, che si terrà al TOHU Montreal, ha già ottenuto il tutto esaurito da settimane con fan che arriveranno da tutto il mondo per riunirsi nella città canadese.

Il programma della manifestazione sarà così suddiviso:

  • 13-15 febbraio: Fase a gironi
  • 16 febbraio: Quarti di finale
  • 17 febbraio: Semifinali
  • 18 febbraio: Finalissima

Oltre all’intensa competizione principale, il Six Invitational ospiterà anche due sfide aggiuntive e originali, con un Showmatch che si terrà sabato 17 febbraio, e un Match All-Star prima della finalissima di domenica 18 febbraio.

Il Six Invitational 2018 sarà anche l’occasione perfetta per altri annunci sia sugli aggiornamenti dell’Anno 3 di Tom Clancy’s Rainbow Six Siege, tra cui l’evento Outbreak e Operazione Chimera, sia sulla scena eSport generale di Tom Clancy’s Rainbow Six, grazie a conferenze dedicate. Seguendo la competizione sul nostro canale sarà possibile assistere a tutte le partite dal vivo, senza perdersi nessun dettaglio relativo ad annunci importanti e rivelazioni: Rainbow Six Italia Youtube e www.twitch.tv/ubisoftita.

Ecco un elenco completo delle sedici squadre che gareggeranno per il titolo di Campione del mondo dell’Anno 2 di Tom Clancy’s Rainbow Six, qualificatesi tramite le loro precedenti vittorie nei principali eventi di qualificazione regionali, o che hanno ricevuto una wildcard:

  • PENTA SPORTS (EUROPA): la squadra tedesca può puntare in alto. Malgrado la sua sconfitta nelle semifinali contro i Black Dragons a San Paolo, la vincitrice delle prime due stagioni della Pro League ora può contare su Sha77e (ex-ENCE) come aggiunta importante per riprendere il proprio dominio.
  • COUNTER LOGIC GAMING (AMERICA DEL NORD): vincitore del Six Invitational 2017 su Xbox, l’ex gruppo noto come Elevate questa volta gareggerà su PC. Durante l’Anno 2, hanno dimostrato che il loro cambiamento non ha influenzato le prestazioni, in particolare alla Gamescom, perdendo solo la finale contro i PENTA.
  • ENCE (EUROPA): brillante vincitrice dell’ultima stagione della Pro League a San Paolo, la squadra di Willkey e compagni ha dimostrato all’intera scena che la propria maledizione in LAN appartiene al passato. Ora punta a ripetere le stesse prestazioni dei Continuum lo scorso anno: vincere una stagione della Pro League e il Six Invitational.
  • BLACK DRAGONS (AMERICA LATINA): una delle squadre principali in Brasile, il team Black Dragons si è guadagnato il posto per il Six Invitational tramite i suoi straordinari risultati locali, vincendo le Stagioni 1 e 3 della LATAM Pro League.
  • EVIL GENIUSES (AMERICA DEL NORD): conosciuto in precedenza come Continuum, col cui nome hanno vinto il Six Invitational 2017, il team guidato da “Canadian” vorrà dimostrare che la propria sconfitta contro ENCE a San Paolo è stato solo un incidente di percorso.
  • EINS (ASIA-PACIFICO): vincitrice dei primi play-off della Pro League della regione Asia-Pacifico, la squadra giapponese vorrà mostrare ancora di più a Montreal, rispetto ai risultati di San Paolo, che gli ultimi tre mesi sono stati utili per migliorare il proprio gioco.
  • ERA ETERNITY (AMERICA DEL NORD): sconfiggendo il team Reckless nella finale delle qualificazioni per l’America del Nord, eRa Eternity mostrerà il suo nuovo roster composto da giocatori molto esperti. Un ottimo banco di prova per GurmyWormy e compagni.
  • MINDFREAK (ASIA-PACIFICO): la squadra australiana è emersa vincitrice in una dura competizione per le qualificazioni LAN della regione Asia-Pacifico. Non è nuova agli Invitational, avendo gareggiato l’anno scorso su Xbox, ma quest’anno ha deciso di tornare al Pc.
  • ROOM FACTORY (EUROPA): la squadra russa si è guadagnata il posto a Montreal grazie a un’ottima dimostrazione di forza durante le qualificazioni, gareggiando nella Challenger League, dove ha dimostrato di essere una squadra da non sottostimare.
  • SUPREMACY (EUROPA): la vittoria della squadra francese nelle qualificazioni europee ha dimostrato quanto la stabilità sia importante nella Pro League, poiché i suoi membri giocano insieme dall’agosto 2016, a parte per l’arrivo di BriD a ottobre 2017.
  • YEAH! GAMING (AMERICA LATINA): l’ex gruppo noto come Lanchonete è una delle piacevoli sorprese di queste qualificazioni, in una regione dell’America Latina in cui gli avversari si chiamano FaZe Clan, Team Liquid o BRK.
  • 1UP ESPORT (EUROPA): la squadra tedesca, che di recente ha fatto il suo ingresso nella Pro League, è stata invitata a Montreal a seguito del suo ottimo cammino e della sconfitta di misura contro Supremacy nelle finali delle qualificazioni europee.
  • FAZE CLAN (AMERICA LATINA): l’ex team FONTT ha mostrato tutta la sua solidità nel corso dell’Anno 2. Avendo raggiunto due volte le semifinali delle finali stagionali, GohaN e la sua squadra sono stati invitati a gareggiare a Montreal.
  • ROGUE (AMERICA LATINA): invitato a Montreal da Ubisoft, il team Rogue è sempre stato considerato un contendente di ottimo livello per le finali della Pro League. Per l’Anno 2, si è qualificato per due eventi LAN consecutivi, ma ha faticato contro le squadre brasiliane.
  • TEAM LIQUID (AMERICA LATINA): l’ex team MOPA cercherà di dimostrare il proprio valore nel gruppo B del Six Invitational. Invitato da Ubisoft, ha raggiunto la finale della prima stagione.
  • VITALITY (EUROPA): la compagine francese ha raggiunto l’Invitational ottenendo la vittoria nella votazione della community. Vitality è presente sulla scena fin dalla prima stagione dell’Anno I su Xbox One, ma il suo gruppo PC è stato formato nell’Anno 2.

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Laser League, nel weekend open beta su Steam

Le porte della open beta di Laser League si riaprono nel weekend su Steam. Lo rendono noto il publisher indie 505 Games e lo sviluppatore Roll7. I test scatteranno sulla piattaforma di Valve venerdì alle 18 (orario italiano) e saranno accessibili fino a tutta la domenica (28 gennaio).

Chi parteciperà all’open beta riceverà degli esclusivi contenuti in-game che includono il Limited Edition Kit OASIS 401 di Al Shama ed una serie di emoji e di ritratti di giocatori.

Un nuovo video di Laser League è stato rilasciato oggi. Eccolo, buona visione. A seguire tutti i dettagli di questi test. Buona lettura.

 

Tre futuristiche arene internazionali verranno incluse nell’Open Beta per un totale di 12 mappe, ognuna ottimizzata per un diverso stile di team gameplay:

  • Empire Campus Stadium (Londra, Regno Unito)
    • Gauntlet: Il suo grado di complessità aumenta molto velocemente
    • Spin Cycle: Mappa difensiva caratterizzata dalla presenza continua di muri laser a lungo raggio
  • Geng Hao Megaplex (Tianjin, Cina)
    • Warzone: Include una serie di nodi da cui si irraggiano brevi raggi laser
    • Crusher: Presenta micidiali trappole laser in movimento
  • Silvertip Arena (Detroit, USA)
    • Y-Control: È caratterizzata da laser centrali orbitanti e ulteriori laser rotanti a corto raggio
    • Prime: Include raggi laser interconnessi, per vincere sarà fondamentale prendere il possesso del centro della mappa.

Oasis401
Laser League Beta Bonus Pack
High Res Screen

I giocatori di tutto il mondo potranno partecipare all’Open Beta di Laser League collegandosi ai server in Europa, Nord America, Russia e Singapore e potranno scegliere una tra le sei classi di disponibili, ognuna caratterizzata da abilità uniche:

  • Blade: Elimina gli avversari con micidiali attacchi a distanza ravvicinata
  • Smash: Scaraventa gli avversari contro i laser
  • Snipe: Posiziona un segnalino da cui traccia una linea mortale per poi teletrasportarsi nella posizione iniziale
  • Ghost: Diventa invulnerabile per qualche secondo per resuscitare i compagni
  • Thief: Si impossessa dei nodi laser degli avversari
  • Shock: Stordisce gli avversari tramite potenti scosse elettriche

Laser League, come ogni sport che si rispetti, è accessibile e semplice da capire, ma premia in particolar modo coloro che riusciranno ad apprendere e utilizzare le strategie più complesse sfruttando le abilità delle classi e le caratteristiche uniche di ogni mappa. In questa Open Beta i giocatori potranno accumulare XP e salire di livello sbloccando oggetti personalizzabili. Tutti i progressi verranno cancellati in occasione della partenza della fase Early Access.

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ESL Italia Championship, ecco i risultati del finale della Winter Season di Torino

Grande epilogo di stagione per la Winter Season di ESL Italia Championship, con le finali del 16 e 17 dicembre scorsi al Torino Xmas Comics&Games: il susseguirsi di una serie di match entusiasmanti che hanno coronato il finale di stagione del più importante torneo italiano di esport organizzato da ProGaming Italia.

Giunto alla sua dodicesima edizione e iniziato lo scorso 10 ottobre, il campionato ha visto le 24 migliori squadre del panorama competitivo nazionale sfidarsi nei tornei di CS:GO, League of Legends e Tom Clancy’s Rainbow Six: Siege.

ESL Italia Championship

Ad avere la meglio, Team Forge ed EnD Gaming, che hanno trionfato nei tre tornei. Ecco le classifiche finali dei titoli:

CS:GO

1° Classificato → Team Forge

2° Classificato → Outplayed

3° Classificato → MKERS

4° Classificato → Waterdogs

League of Legends

1° Classificato → Team Forge

2° Classificato → Outplayed

3° Classificato → Team QLASH Academy

4° Classificato → inFerno eSports

Rainbow Six

1° Classificato → EnD Gaming

2° Classificato → IGP Chimera

3° Classificato → Hell Gaming

4° Classificato → ExAequo 6th Unit

“La Winter Season appena conclusa ha visto il confronto tra i migliori team nazionali, confermando una volta di più ESL Italia Championship come il più prestigioso torneo nel nostro paese – commenta Daniel Schmidhofer, CEO di ProGaming Italia – un appuntamento di riferimento per appassionati, caster e giocatori e il trampolino di lancio per i tornei internazionali: il nostro obiettivo, già per il 2018, è proprio quello di creare un ecosistema simile a quello del calcio, dove i campionati locali danno visibilità e accesso alle competizioni internazionali, così come avviene in altri paesi europei”.

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ESL Italia Championship, nel weekend le finali Winter Season 2017

Tutto pronto per le finali Winter Season 2017 di ESL Italia Championship. Nel weekend, infatti, ossia il 16 ed il 17 dicembre, la stagione tricolore invernale si chiuderà a Torino col più prestigioso torneo nazionale di esport giunto ormai alla sua dodicesima edizione.

Evento organizzato da ProGaming Italia in collaborazione con Intel e ASUS. Le finali si svolgeranno all’interno del Torino Xmas Comics&Games (via Nizza 280 presso Lingotto Fiere), durante un evento live che coronerà il campionato cominciato lo scorso 10 ottobre e che ha visto le migliori squadre del panorama competitivo nazionale sfidarsi in tornei di League of Legends e Tom Clancy’s Rainbow Six: Siege.

“E’ un piacere portare a Torino i migliori giocatori della scena esport italiana – commenta Daniel Schmidhofer, CEO di ProGaming Italia – ESL Italia Championship si rivela sempre più interessante anno dopo anno per le squadre che si preparano a competere a livello internazionale. Per questo ci impegniamo affinché anche i nostri eventi live diano il giusto prestigio alla disciplina degli esport e siano accessibili anche a un pubblico che vuole avvicinarsi per la prima volta al settore competitivo, e Torino Xmas Comics&Games rappresenta il contesto ideale per farlo”.

L’evento è realizzato in collaborazione con ASUS e Intel e con il supporto media di SpazioGames. ASUS con la sua linea di prodotti ROG – Republic of Gamers insieme a Intel, rappresenta un grande sostegno per i videogiocatori, fornendo loro da oltre 10 anni soluzioni in grado di migliorare sensibilmente l’esperienza d’uso dei giocatori e gli appassionati.

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Le finalissime di League of Legends avranno inizio alle 11: di sabato 16 dicembre e vedranno sfidarsi i 4 team che sono riusciti a qualificarsi durante la fase online del torneo: Outplayed, Team Forge, Team QLASH Academy e Inferno eSports, tutti composti dai migliori giocatori nella scena italiana. Il giorno successivo avranno invece luogo alla stessa ora le finali di Tom Clancy’s Rainbow Six: Siege, dove a qualificarsi sono stati i team di EnD Gaming, IGP – Chimera, ExAequo 6th Unit e Hell Gaming A.S.D.

L’evento sarà presentato da Ivan “Rampage in the Box” Grieco e le partite verranno commentate dai famosi caster italiani Alessio “Lelouch” Zucchelli, Marcello “Ferakton” Passuti e Maicol “Nurarhion” Massarenti, per League of Legends, mentre Edoardo “Eddie” Cianciosi e Giulio “JhonsonTV” Gungui saranno i caster che accompagneranno il torneo di  Tom Clancy’s Rainbow Six: Siege.

Oltre ai commentatori, diverse personalità dalle community di League of Legends e Tom Clancy’s Rainbow Six: Siege prenderanno parte all’evento: il 16 dicembre Paolo “PaoloCannone” Marcucci e Roberto “KenRhen” Prampolini analizzeranno i match di League of Legends, mentre il giorno seguente Alessandro “Police” Selmo e Raffaele “Draven” Angius analizzeranno le partite di Tom Clancy’s Rainbow Six: Siege.

Le finali si svolgeranno, come detto, in Via Nizza, 280, Torino (Lingotto Fiere – Torino) e potranno essere seguite in diretta su Twitch (www.twitch.tv/ESL_it),  Facebook (www.facebook.com/ESLItalia) e sul sito ufficiale del campionato al seguente indirizzo: http://pro.eslgaming.com/italia/

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Blizzard presenta gli appuntamenti eSport di Hearthstone per il 2018

Blizzard sta preparando una nuova annata dell’Hearthstone Championship Tour. Il 2017 che sta andando agli archivi è stato molto buono con una quantità di eventi ed entità di montepremi sempre più alte.

Il publisher nordamericano ha quindi annunciato le novità per il 2018 sul lato eSport del gioco di carte da collezione mentre altri dettagli sono presenti sul blog ufficiale.

Sistema Master di Hearthstone

Blizzard introdurrà il nuovo Sistema Master di Hearthstone, che identificherà i giocatori più validi sulla base della costanza delle relative prestazioni. Saranno disponibili tre gradi con ricompense crescenti per i giocatori. I gradi Master da 1, 2 e 3 stelle offrono premi di partecipazione per i tornei, inviti agli HCT Playoffs e ai tornei online gestiti da Blizzard con premi in denaro, nonché a speciali trofei commemorativi.

Punti Competitivi di Hearthstone

Nel 2018, sarà modificato il numero di Punti Competitivi di Hearthstone (PC) ottenuti in modalità Classificata e nei tornei. Da gennaio 2018, solo i tre migliori piazzamenti in graduatoria di ogni stagione HCT (ognuna può avere fino a 4 stagioni di gioco) conteranno per il numero totale di punti ottenuti. Questo eviterà che i giocatori si sentano svantaggiati se competono in un evento verso la fine del mese, mentre i giocatori rivali stanno cercando di ottenere la miglior posizione in classifica. Qui c’è lo schema dei vari punteggi.

Le stagioni HCT del 2018 saranno:

  • Stagione 1 – gennaio, febbraio, marzo
  • Stagione 2 – aprile, maggio, giugno, luglio
  • Stagione 3 – agosto, settembre, ottobre, novembre

HCT Tour Stops

Blizzard sta aumentando il numero di tornei internazionali per il 2018 con gli HCT Tour Stops, che permetteranno di aggiungere il concetto di “Tour” all’Hearthstone Championship Tour! Questi eventi porteranno l’élite di Hearthstone in tutto il mondo, con l’aumento dei Punti Competitivi, dei premi e delle opportunità per visitare nuove città.

Classifiche a squadre

Squadre e organizzazioni sono una parte fondamentale dell’ecosistema eSport di Hearthstone. A partire dalla Stagione 2 del 2018, saranno premiati i giocatori delle 10 migliori squadre di ogni stagione HCT con incentivi economici. Le squadre potranno scegliere tre giocatori come loro rappresentanti, che non potranno essere cambiati per l’intera stagione HCT. Alla fine di ogni stagione, le 10 migliori squadre della nostra classifica riceveranno un premio in denaro in base ai punti totali ottenuti dai tre membri della squadra.

LE ALTRE NOVITA’ DAL BLOG BLIZZARD

Playoff stagionali

Gli Winter, Spring e Summer Playoff si svolgono verso la fine delle rispettive stagioni e determinano chi avanza ai Season Championships.

Chi: I 64 giocatori con più punti nella propria regione, insieme ai Tavern Heroes della stessa regione.

Dove: I playoff si svolgono contemporaneamente in più location durante i Fireside Gathering; i giocatori possono partecipare in qualsiasi location della loro regione, ma saranno assegnati agli avversari in base ai piazzamenti. Tutti i partecipanti devono essere presenti di persona per competere e fornire un documento di identità valido per confermare di essere il titolare dell´account.

Season Championship

I 16 migliori giocatori di ogni regione si affronteranno nel Season Championship (Winter, Spring e Summer) della loro regione, contendendosi una fetta del montepremi da 250.000 $ e un posto all´Hearthstone World Championship. Le spese di viaggio saranno coperte per i 16 giocatori di ogni Season Championship.

World Championship

L’Hearthstone World Championship si svolgerà a gennaio 2018. Durante questa sfida finale, i 4 vincitori degli Winter, Spring e Summer Championship, oltre ai giocatori di ciascuna regione che avranno accumulato più punti HC, si affronteranno per la gloria imperitura nel mondo di Hearthstone e una fetta del montepremi da un milione di dollari.

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MotoGP e Milestone insieme fino al 2021

Il motomondiale su Pc e console sarà targato Milestone fino al 2021. La software house italiana ha ufficializzato il rinnovo dell’accordo con MotoGP per altri quattro anni.

Questo accordo non fa altro che rinnovare una partnership che risale al 2012 continuando a coprire le console e Pc, per permettere a tutti i fan della MotoGP di gareggiare nel campionato di corse motociclistiche più veloce del mondo sulla loro piattaforma preferita.

L’annuncio arriva in un momento particolarmente emozionante per le due parti e dopo che il primo Campionato eSport MotoGP che si è chiuso celebrando una prima stagione e un finale emozionante al GP di Valencia.

Milestone ha dato un contributo al successo del primo campionato eSport di MotoGP lavorando fianco a fianco con Dorna fino alla sfida finale con 16 finalisti che si sono sfidati a Valencia per vincere il titolo e i grandi premi in palio.

MotoGP 17 F

Luisa Bixio, vicepresidente di Milestone commenta:

“Siamo molto felici di continuare a collaborare con Dorna Sports. MotoGP è da sempre un titolo chiave del nostro portfolio e continuerà ad esserlo in futuro. La partership con Dorna è sempre stata eccellente: anno dopo anno, siamo riusciti a far crescere insieme questa licenza nel mondo dei videogame, approdando quest’anno anche nella realtà degli eSport. Siamo sicuri che insieme a Dorna potremo assicurare a tutti i fan della serie esperienze sempre più coinvolgenti e soddisfacenti”.

Pau Serracanta, managing director di Dorna Sports – commercial area, aggiunge:

“Sapere che MotoGP e Milestone continueranno a collaborare per altri quattro anni è una notizia fantastica. Lavorare fianco a fianco dal 2012 ha gettato delle solide basi per permetterci di crescere sempre di più. Visto l’incredibile successo sia dei videogiochi che del primo campionato eSports, siamo fiduciosi che il futuro supererà le nostre aspettative, come previsto da MotoGP”.

I fan della MotoGP potranno così approfittare della pausa invernale per continuare ad allenarsi e prepararsi per l’apertura del 2018 in Qatar, dopo una stagione di gare e con il futuro del videogame assicurato.

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