Assassin’s Creed Odyssey, presentato lo Story Creator Mode

Lo Story Creator Mode per Assassin’s Creed Odyssey è una delle novità più interessanti per gli appassionati di questo action RPG di Ubisoft ambientato nell’antica Grecia. La software house francese l’ha presentata ieri nel corso dell’E3 2019 ed ha lanciato la open beta.

Come facile intuire, questa modalità consente di realizzare le proprie storie e giocare alle missioni create da altri appassionati. Tali quest saranno multipiattaforma e quindi disponibili per Pc, PS4 ed Xbox One.

Si basa sullo stesso sistema di dialoghi a scelta multipla e gli stessi strumenti di progettazione già usati in Assassin’s Creed Odyssey. Tale modalità è stata creata per offrire ai giocatori ancora più scelte rispetto a prima, consentendogli di scrivere le proprie storie accompagnate dal gameplay tipico della serie.

La nuova modalità del gioco offre agli appassionati una serie di possibilità “praticamente infinite” (secondo Ubisoft) per creare le proprie storie:

  • Combinate i vari obiettivi delle missioni: sarà possibile scegliere fra sei obiettivi delle missioni di Assassin’s Creed Odyssey, come liberare o assassinare determinati bersagli, e raggiungere un certo luogo.
  • Create trame ramificate: basandosi sul sistema di dialoghi a scelta multipla di Assassin’s Creed Odyssey, i giocatori potranno creare le proprie trame ramificate con più finali diversi.
  • Interagite con la storia: i giocatori avranno accesso a una serie di personaggi storici e fittizi dell’avventura principale per narrare in maniera inedita gli eventi storici del gioco stesso o crearne di nuovi.
  • Sfruttate alcune opzioni da gioco di ruolo: nel sistema di dialoghi, si potranno definire alcune opzioni, come mentire o attaccare i PNG, analogamente al gioco principale.

Per accedere alle storie dello Story Creator Mode è necessario avere una copia del titolo mentre per creare una propria storia personale bisognerà accedere a un Pc, in quando lo Story Creator Mode si basa sul web. Ricordiamo che recentemente, è uscito il secondo episodio del nuovo arco narrativo che porta gli eroi nell’Ade.

IMMAGINI SULL’EDITOR DI ASSASSIN’S CREED ODYSSEY



ALTRE IMMAGINI






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Monster Energy Supercross, Milestone presenta il Track Editor

Milestone svela tutti i dettagli di una delle caratteristiche più attese di Monster Energy Supercross – The Official Videogames che, ricordiamo, debutterà il 13 febbraio. La software house italiana parla, infatti, dal track editor, ossia dell’editor delle piste che sarà disponibile nelle edizioni del gioco su Pc, PS4 ed Xbox One ma non su quella per Nintendo Switch.

Progettato per dare la possibilità a tutti i fan di vivere l’esperienza del supercross come mai prima d’ora, il track editor permetterà di creare la propria pista, personalizzarla e condividerla online aprendo le porte a infinite possibilità di gioco.

SCEGLIETE LO STADIO:

La scelta dello stadio è il primo passo verso la creazione della pista: si potrà scegliere tra stadi di football o baseball, di diverse dimensioni, sia coperti che all’aperto. Una volta scelto lo stadio, si potrà procedure alla realizzazione della pista vera e propria.

DIVENTATE IL TRACK DESIGNER: 

L’editor è basato su un sistema modulare, grazie al quale i giocatori potranno scegliere tra più di 80 pezzi che combinati insieme andranno a generare il circuito perfetto. Prima di tutto, bisognerà posizionare la starting grid, scegliendo tra i vari tipi disponibili. Dopo di che, il videogiocatore potrà sbizzarrirsi con i molti moduli disponibili: curve con diverse angolazioni, salti di molte tipologie come i whoop, salti singoli o tripli e rettilinei, fino ad arrivare alla finish line.

Passo dopo passo, la pista prenderà vita e una volta conclusa potrà essere caricata online e resa disponibile per altri utenti. Questo editor permetterà di generare centinaia di track diverse per correre da soli o online, così come scaricare le piste di altri utenti dalla community.

INTERAGITE CON GLI ALTRI GIOCATORI:

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La forza del track editor sta anche nel fatto che questa feature permette ai fan di interagire sia con gli elementi del gioco che con gli altri utenti. Una volta caricati sul server, l’utente potrà infatti mettere “mi piace” ai circuiti di altri giocatori, aumentando il prestigio del track designer. Il prestigio rappresenta un valore aggiunto al gioco, dal momento che consente di procedere nei campionati e sbloccare articoli esclusivi come livree di bronzo, argento o oro, sponsor, butt patches, icone profilo e molto altro. Il track editor funziona con le modalità Single Event, Time Attack e Custom Championship e con le modalità online.

Per chi volesse provare un’anteprima del track editor, da oggi sarà disponibile sulla pagina Facebook del gioco un mini-game dedicato. #MySupercrossTrack App offrirà, infatti, una versione limitata del track editor aspettando febbraio per la versione completa.

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Motorsport Manager supporta Steam Workshop ed apre contest per vincere 1.000 sterline

Arriva il supporto Steam Workshop per Motorsport Manager. Lo hanno annunciato SEGA Europe e Playsport Games. In questo modo la community potrà creare, condividere e scoprire contenuti originali realizzati dai giocatori.

Publisher e sviluppatore del gioco manageriale annunciano per celebrare il lancio del supporto a Steam Workshop un contest invitando tutti gli utenti a realizzare la livrea della loro monoposto. Il vincitore sarà scelto tra le livree che sapranno esprimere più inventiva e personalità. Nondimeno, chi vincerà vedrà il suo design inserito nel gioco in via ufficiale, uno dei piloti prenderà il suo nome e, infine, si aggiudicherà un premio di 1000 sterline.

Per partecipare invia una mail con lo screenshot del tuo design all’interno di Steam Workshop e il tuo nome utente Steam a social@motorsportmanager.com. I design vanno inviati entro il 20 febbraio prossimo (2017), e il vincitore verrà annunciato qualche giorno dopo. Per tutti i dettagli, i termini e le condizioni del concorso, visitate il sito del gioco.

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