Si rivede sui radar Wartile. Avevamo già parlato di questo interessante gioco strategico ad ambientazione vichinga basato sulle miniature e firmato da Playwood Project che però non era andato bene su Kickstarter.
Il progetto (ne abbiamo parlato in queste prime impressioni firmate dal nostro Luca Rungi) ora ritorna, a distanza di un annetto, per approdare su Steam in formato Early Access. Questo permetterà agli utenti di testare e di essere a stretto contatto con gli sviluppatori per offrire suggerimenti durante la lavorazione che porterà il gioco alla versione “finale”.
Wartile sarà, quindi, su Steam in Accesso Anticipato a partire dal 17 marzo prossimo. Il titolo permetterà di cimentarsi in single player ed in modalità multigiocatore dove ci saranno aspri combattimenti tra le varie unità o a distanza tra le statuine vichinghe, ognuna con la propria abilità, che proveranno a neutralizzarsi a vicenda. Il gioco promette una importante dose di strategia.
Michael Rud Jakobsen, fondatore e direttore creativo di Playwood Project, ha detto:
“Abbiamo creato Wartile per far vivere e respirare in un videogioco da tavolo l’universo in miniatura molto bello pieno di tante piccole avventure e sfide che richiederanno decisioni strategiche in tempo reale. L’aspetto di diorama digitale dà al gioco un aspetto grafico assolutamente unico e sentiamo che gli appassionati dei board game e di strategia lo ameranno”.
Wartile è un titolo da tavolo in tempo reale di gioco per Pc. Il titolo riproduce la sensazione di giocare un gioco da tavolo, ma più veloce: il combattimento è più immediato. Ogni battaglia è un diorama digitale finemente realizzato completo di piastrelle che permettono ai giocatori di mettere a punto strategie loro mosse tattiche e attacchi in tempo reale.
Le unità sono completamente personalizzabili con armature, armi e nuovi token stat che i giocatori possono raccogliere durante il gioco completando le sfide speciali.
I gettoni Stat prevedono punti supplementari che i giocatori possono aggiungere alle loro statistiche dei personaggi. Queste monete STAT possono essere scoperti in ciascuna delle varie schede di battaglia del gioco.
Gli appassionati possono cambiare profilo tattico al combattimento utilizzando carte abilità e carte divinitù e completando obiettivi speciali da tavolo battaglia. Carte pietà ed abilità possono essere assemblate dal giocatore prima di impegnarsi in battaglia e utilizzate durante il combattimento, queste schede possono facilmente cambiare il corso della lotta.
Una vasta gamma di ambienti dettagliati è prevista, tra cui montagne norvegesi, paludi fangose, rocciose coste inglesi, oscuri sotterranei e praterie. Wartile permette inoltre ai giocatori di sbloccare e raccogliere una serie di personaggi diversi, tutti con differenti abilità di combattimento per fornire una scelta di opzioni tattiche, prima di imbarcarsi in ogni missione.
I diorami digitali impressionanti di Wartile e le meccaniche di gioco innovative mirano a portare una prospettiva del tutto unico e rinfrescante al genere rts. I giocatori saranno chiamati a guidare un gruppo di guerrieri vichinghi attraverso una serie di schede ognuna con storie e tradizioni. Wartile sarà presente agli EGX Rezzed di Tobacco Dock a Londra alla zona Unreal Showcase dal 30 marzo al primo aprile.
The Elder Scrolls Online: Morrowind si mostra nel primo trailer con gameplay. Il prossimo capitolo del mmorpg di Bethesda è ambientato, come già saprete, nella leggendaria isola di Vvardenfell re-immaginata nuovamente per l’occasione ed arriverà su Pc, PlayStation 4 ed Xbox One il prossimo 6 giugno.
Il primo trailer di gameplay introduce nell’epica saga facendovi ritornare nella regione protagonista del terzo capitolo della amata serie action gdr The Elder Scrolls ed imbracciare la armi per salvare il mondo dalla distruzione definitiva. Potrete vedere gran parte della nuova area di gioco che comprende luoghi familiari di The Elder Scrolls III come Seyda Neen e Vivec City, oltre a nuovi nemici, armature e armi che saranno disponibili il prossimo giugno.
Potrete inoltre dare uno sguardo alla nuova classe, il Warden. Ecco il trailer in italiano e le nuove immagini del mmorpg.
La modalità multigiocatore di Call of Duty: Infinite Warfare permette agli appassionati di personalizzare l’esperienza come mai prima d’ora, offrendo maggiori possibilità di adattare le proprie armi e strumentazioni al proprio stile di gioco. Tutto è stato costruito intorno a differenti tipi e stili di gioco, e in cui i fan hanno la possibilità di combinarli come preferiscono.
Infinity Ward, lo sviluppatore del nuovo Call of Duty: Infinite Warfare, condivide – così – i dieci suggerimenti per giocare al meglio la modalità multigiocatore e per poter salire di livello.
Joe Cecot, Lead Multiplayer Designer, Infinity Ward li indica:
Solo perché il gioco ha uno sprint illimitato, non significa che si lo debba usare continuamente. Non essere troppo frenetico e sfrutta al meglio le coperture.
Impara a leggere il Radar. Spesso, guardando la posizione in cui si trova il tuo team, puoi prevedere dove si apposteranno i tuoi nemici e da dove potranno arrivare.
Usa un silenziatore per nascondere la tua presenza. In questo modo puoi eliminare due o tre nemici in una volta sola, perché non sapranno da dove arrivano gli spari.
Claw è un’arma con un Arsenale di medio livello sul kit Guerrigliero. Quando la usi per tenere occupati più nemici, chiudi il fuoco sul lato. Quando attacchi un nemico sulla media distanza punta in basso per ridurre il rinculo.
Ogni arma ha un suo momento ideale per essere utilizzata. La NV4 è arma precisa, con bassa cadenza di fuoco, capace di infliggere un danno elevato anche da lontano. Usa quest’arma quando puoi tenere i nemici lontani. La FH4-40 è un’arma con un’alta cadenza di fuoco, un forte rinculo e un livello di danno limitato. Usala per pulire le aree intorno a te. Controlla bene la barra di stato dell’arma quando scegli il tuo arsenale.
Le Squadre Missione sono una nuova modalità per avanzare di livello in Call of Duty: Infinite Warfare. Aumentare il rank della tua Squadra Missione ti permetterà di sbloccare una varietà di contenuti, come la Personalizzazione dei Kit da Battaglia, Mimetiche per Armi, Reticolo per Armi, Oggetti Cosmetici per le Armi, Biglietti da Visita e addirittura varianti epiche delle armi! Quindi, fai attenzione alla missione attiva e cerca di completarla al livello più alto possibile.
Infinite Warfare ha introdotto un gran numero di equipaggiamenti tattici per aiutarti tra una battaglia di fuoco e l’altra. Nano Shot accelera drasticamente il tempo necessario alla tua rigenerazione per un breve periodo, per poterti riprendere velocemente da uno scontro di fuoco e rimanere nel vivo dell’azione. Il Personal Radar è una molto utile quando ti sei spinto troppo in là in un’area controllata dal nemico, e hai bisogno di indicazioni. Ti fornisce un’indicazione di massima sulla direzione del nemico e la sua vicinanza rispetto alla tua posizione. Padroneggiare queste tattiche può darti un notevole vantaggio.
Risposta Eccessiva ti permette di prendere due armi primarie. Quest’opzione è sbloccata fin dall’inizio in Infinite Warfare per aiutare i giocatori a cominciare. Se stai esplorando una mappa variegata, associare un Fucile d’Assalto ad un fucile a pompa potrebbe essere molto utile.
Pacco Drone è una grande Serie di Supporto che può cambiare il corso degli eventi in un match Multigiocatore. Questo piccolo drone offre un kit di soccorso alla tua posizione, sia in aree interne che esterne. La cassetta contiene una serie casuale, da un UAV in grado di segnalare i nemici nel radar, fino a un robot C8 controllato da remoto con due braccia di protezione e un grande braccio cannone.
Infine, ogni Kit da Battaglia in Infinite Warfare è costruito con lo scopo di facilitare uno specifico stile di gioco. Mercenario è un Kit difensivo ideale per il fuoco di soppressione e per tenere sotto controllo un’area specifica. Sinapsi è ottimizzato per la velocità e per il combattimento diretto. Lo Stryker è costruito per controllare un’area e dare supporto al team. Esplora i Kit da Battaglia e scopri qual è il più adatto a te.
Tante notizie dall’evento stampa di NIS America. Una di queste è la partnership con Nihon Falcon per portare Ys VIII: Lacrimosa of Dana in Occidente nell’autunno di quest’anno per Pc, via Steam, PlayStation 4 e PlayStation Vita sia in versione fisica che digitale.
Il gioco usufruirà del doppio audio, inglese e giapponese, i testi saranno anche in francese. Al momento nessuna notizia per l’italiano.
La serie YS ritorna con una nuova avventura dopo otto anni. Adol si risveglia da un naufragio ed è bloccato su un’isola maledetta. Li, lui ed altri naufraghi formano un villaggio per sfidare bestie temibili e per studiare le rovine misteriose presenti sull’isola. Adol inizia a sognare una misteriosa ragazza dai capelli blu che vive in un mondo sconosciuto. Partecipate alle avventure di Adol mentre si dipanano nella misteriosa isola maledetta e la misteriosa ragazza dai capelli blu.
Edizione per collezionisti
Nondimeno, un’edizione per collezionisti è già disponibile per essere pre-ordinata sullo store ufficiale di NIS America, al prezzo di 99,99 dollari per PS4 e 79,99 dollari per PS Vita, con una copia del gioco, l’artbook con copertina rigida “The Codex of Adol Christin: Periplus of the Goethe Sea Writing Material”, un artbook con copertina flessibile, la colonna sonora originale, fermalibri, un poster 33″x40” di stoffa, un case SteelBook e un case speciale.
Caratteristiche principali:
Un’avventura epica – Seguite Adol nella sua ultima avventura e scoprite i mestieri dell’isola maledetta.
Party On – Cambiate il vostro personaggio giocabile in una battaglia feroce.
Un altra storia – Scoprite il mistero della ragazza dai capelli blu chiamata Dana attraverso un gameplay unico.
Realizzate un villaggio – salvate i vostri passeggeri naufraghi come voi e costruite loro un villaggio dove potranno vivere.
Activision ha annunciato la data di lancio di Crash Bandicoot N. Sane Trilogy. L’attesissimo titolo che segna il ritorno dell’amato Crash Bandicoot sarà disponibile a partire dal prossimo 30 giugno.
La trilogia, sarà disponibile su PlayStation 4 e vedrà il mitico Crash più energico e scatenato che mai. I titoli porteranno i fan a rivivere le avventure e le sfide dei giochi precedenti: Crash Bandicoot, Crash Bandicoot 2: Cortex Strikes Back e Crash Bandicoot: Warped. Per tornare a vivere i loro momenti preferiti sempre a suon di UMPH e WUMP… ma questa volta con una grafica HD.
Ci siamo. Debutta oggi l’attesissimo For Honor, nuovo titolo targato Ubisoft che vede tre letali fazioni di guerrieri affrontarsi sul campo di battaglia.
Il gioco è disponibile in tutto il mondo per Pc Windows, PlayStation 4 ed Xbox One.
Sviluppato da Ubisoft Montreal in collaborazione con altri studi del colosso francese, For Honor offre una campagna ed una emozionante esperienza multiplayer. I giocatori potranno vestire i panni dei guerrieri di tre grandi fazioni: gli arditi Cavalieri, i brutali Vichinghi e i mortali Samurai, combattendo fino alla morte in una serie di campi di battaglia intensi e realistici.
L’innovativo sistema di combattimento di For Honor, l’Arte della Guerra, garantisce un controllo totale dei propri guerrieri, consentendo ai giocatori di utilizzare le abilità e gli stili di combattimento di ogni eroe per eliminare tutti i nemici che li ostacoleranno.
For Honor è disponibile sul mercato dopo due sessioni Beta di grandissimo successo a cui hanno partecipato più di 6 milioni di giocatori unici per un totale di oltre 2 miliardi di minuti giocati su Pc e console.
Le Beta (qui ci sono le nostre prime impressioni sulla Closed del mese scorso) su Pc sono state le più giocate nell’intera storia di Ubisoft con 1,8 milioni di utenti. Inoltre, i partecipanti della Open e della Closed Beta hanno potuto provare la Guerra delle Fazioni, il metagame persistente e multipiattaforma del gioco. Al termine della Open Beta, la vittoria è andata alla fazione dei Cavalieri, garantendo gli Emblemi del Potere dotati di cornici dorate a tutti i giocatori che gli hanno prestato fedeltà. Questi premi, oltre a quelli aggiuntivi della Beta per tutte le fazioni, saranno disponibili anche nella versione finale.
GUERRA DELLE FAZIONI
La Guerra delle Fazioni sarà disponibile anche dopo l’uscita del gioco. Per iniziare, gli appassionati giureranno fedeltà alla propria fazione preferita. Da quel momento in poi, ogni battaglia multiplayer influenzerà l’intero scenario, poiché i giocatori otterranno Risorse di Guerra in base alle proprie prestazioni. Le Risorse di Guerra potranno quindi essere impiegate per aiutare i giocatori a conquistare e difendere i vari territori. Ogni partita potrà fare la differenza poiché tutti i giocatori contribuiranno alla gloria della propria fazione durante ognuna delle stagioni multiplayer competitive della durata di 10 settimane.
Una volta conclusa la stagione, tutti i giocatori di For Honor riceveranno dei premi in base alla posizione della propria fazione. Al termine di ogni stagione, la Guerra delle Fazioni sarà resettata e riprenderà dopo un periodo di pausa.
Inoltre, per tre stagioni successive all’uscita, saranno rilasciati anche una serie di contenuti aggiuntivi, tra cui nuovi eroi, mappe, modalità ed equipaggiamenti. I possessori del Season Pass avranno la possibilità di accedere in anticipo ad alcuni di questi contenuti.
Una conferma ed una new entry in vetta alle classifiche italiane relative alla settimana numero 5 che riguarda il periodo dal 30 gennaio al 5 febbraio 2017. AESVI ha diffuso le graduatorie stilate su fonte GfK Retail and Technology.
La conferma arriva da Resident Evil 7 biohazard che comanda su console. La prima stagione completa di Hitman è in seconda piazza mentre Fifa 17 è in terza piazza. Il gioco calcistico di EA precede Minecraft, Rainbow Six: Siege e l’inossidabile GTA V. In ottava piazza troviamo Watch Dogs 2.
Su Pc, The Sims 4 torna dopo diverso tempo in vetta. Football Manager 2017 è secondo mentre Call of Duty Black Ops II RE è sul gradino più basso del podio.
Curiosamente, Resident Evil 7 biohazard, che domina su console, chiude la top ten Pc.
Vi lasciamo alle graduatorie, piattaforma per piattaforma. Buona lettura.
Classifica settimanale dal 30/01/2017 al 05/02/2017
TOP 10 CONSOLE GAMES
Posizione
Titolo
Piattaforma
Publisher
1
RESIDENT EVIL 7 BIOHAZARD
PS4
CAPCOM
2
HITMAN LA PRIMA STAGIONE COMPLETA STEELBOOK EDITION
PS4
SQUARE ENIX
3
FIFA 17
PS4
ELECTRONIC ARTS
4
MINECRAFT
PS4
SONY
5
TOM CLANCY’S RAINBOW SIX SIEGE
PS4
UBISOFT
6
GTA V GRAND THEFT AUTO
PS4
ROCKSTAR GAMES
7
WATCH DOGS 2
PS4
UBISOFT
8
CALL OF DUTY INFINITE WARFARE
PS4
ACTIVISION BLIZZARD
9
CALL OF DUTY INFINITE WARFARE LEGACY EDITION
PS4
ACTIVISION BLIZZARD
10
KINGDOM HEARTS HD 2.8 FINAL CHAPTER PROLOGUE
PS4
SQUARE ENIX
TOP 10 PC GAMES
Posizione
Titolo
Piattaforma
Publisher
1
THE SIMS 4
PC
ELECTRONIC ARTS
2
FOOTBALL MANAGER 2017
PC
SEGA
3
CALL OF DUTY BLACK OPS II RE
PC
ACTIVISION BLIZZARD
4
CALL OF DUTY MODERN WARFARE 3
PC
ACTIVISION BLIZZARD
5
CALL OF DUTY MODERN WARFARE 2
PC
ACTIVISION BLIZZARD
6
CALL OF DUTY 4 MODERN WARFARE
PC
ACTIVISION BLIZZARD
7
FARMING SIMULATOR 17
PC
FOCUS HOME
8
GTA V GRAND THEFT AUTO
PC
ROCKSTAR GAMES
9
THE SIMS 4 LIMITED EDITION
PC
ELECTRONIC ARTS
10
RESIDENT EVIL 7 BIOHAZARD
PC
CAPCOM
Classifica per piattaforma
3DS
Posizione
Titolo
Publisher
1
POKEMON SOLE
NINTENDO
2
SUPER MARIO MAKER
NINTENDO
3
POOCHY & YOSHI’S WOOLY WORLD
NINTENDO
4
POKEMON LUNA
NINTENDO
5
MARIO PARTY ISLAND TOUR SELECTS
NINTENDO
6
POOCHY & YOSHI’S WOOLY WORLD + AMIIBO
NINTENDO
7
YO-KAI WATCH
NINTENDO
8
TOMODACHI LIFE
NINTENDO
9
MARIO KART 7
NINTENDO
10
YOSHI’S NEW ISLAND SELECTS
NINTENDO
DS
Posizione
Titolo
Publisher
1
FLOWER SUN AND RAIN
RISING STAR GAMES LIMITED
2
IMPARA CON POKEMON AVVENTURA TRA I TASTI BUNDLE
NINTENDO
3
KILARI IL MIO AMICO NA-SAN
KONAMI
4
TONY HAWK AMERICAN WESTELAND
ACTIVISION BLIZZARD
5
RIBELLE THE BRAVE IL VIDEOGIOCO
DISNEY INTERACTIVE STUDIOS
6
POKEMON VERSIONE BIANCA 2
NINTENDO
7
PROFESSOR LAYTON E IL RICHIAMO DELLO SPETTRO
NINTENDO
8
VIOLETTA MUSICA E RITMO
LITTLE ORBITS LLC
9
QUESTO L’HO FATTO IO IL LIBRO DELLE FAVOLE
505 GAMES
9
DISNEY PLANES
DISNEY INTERACTIVE STUDIOS
9
MONSTER HIGH 13 DESIDERI
LITTLE ORBITS LLC
9
L’APE MAIA
PLANET JUNIOR
PS2
Posizione
Titolo
Publisher
1
DISNEY PENSA IN FRETTA + BUZZER
DISNEY INTERACTIVE STUDIOS
2
WWE SMACKDOWN VS RAW 2 PLATINUM
THQ
2
THE SIMS 2 PETS
ELECTRONIC ARTS
2
WWE SMACKDOWN VS RAW 2008
THQ
5
HIGH SCHOOL MUSICAL 3 SENIOR YEAR DANCE
DISNEY INTERACTIVE STUDIOS
6
FIFA STREET 2
ELECTRONIC ARTS
6
THE BIBLE GAME
505 GAMES
6
WWE SMACKDOWN VS RAW 2007 (+ DVD)
THQ
6
DANCING STAGE SUPERNOVA 2
KONAMI
6
MERCENARIES 2 INFERNO DI FUOCO PLATINUM
ELECTRONIC ARTS
6
TRIVIAL PURSUIT
ELECTRONIC ARTS
6
FIFA 13
ELECTRONIC ARTS
PS3
Posizione
Titolo
Publisher
1
FIFA 17
ELECTRONIC ARTS
2
WWE 2K17
2K GAMES
3
PRO EVOLUTION SOCCER 2014
KONAMI
4
MINECRAFT
SONY
5
GTA V GRAND THEFT AUTO
ROCKSTAR GAMES
6
NBA 2K17
2K GAMES
7
PRO EVOLUTION SOCCER 2017
KONAMI
8
GRAN TURISMO 6
SONY
9
DRAGON BALL XENOVERSE ESSENTIALS
NAMCO
10
FIFA 16
ELECTRONIC ARTS
PSP
Posizione
Titolo
Publisher
1
WORMS OPEN WARFARE 2
THQ
2
FIFA 14
ELECTRONIC ARTS
3
MICHAEL JACKSON THE EXPERIENCE
UBISOFT
4
IL PADRINO PLATINUM
ELECTRONIC ARTS
5
GRAND THEFT AUTO CHINATOWN WARS
ROCKSTAR GAMES
6
GRAND THEFT AUTO VICE CITY STORIES
ROCKSTAR GAMES
6
SPLIT SECOND VELOCITY
DISNEY INTERACTIVE STUDIOS
6
MEDIEVIL RESURRECTION ESSENTIALS
SONY
6
NARUTO SHIPPUDEN LEGENDS AKATSUKI RISING ESSENTIALS
NAMCO
10
PRO EVOLUTION SOCCER 2013
KONAMI
PS Vita
Posizione
Titolo
Publisher
1
MXGP THE OFFICIAL MOTOCROSS VIDEOGAME
MILESTONE
2
GRAND KINGDOM
NIS
3
LEGO BATMAN 3
WARNER BROS INTERACTIVE
4
MINECRAFT
SONY
5
MORTAL KOMBAT
WARNER BROS INTERACTIVE
6
ASSASSIN’S CREED CHRONICLES
UBISOFT
7
LEGO LO HOBBIT
WARNER BROS INTERACTIVE
8
KILLZONE MERCENARY
SONY
9
LEGO MARVEL’S AVENGERS
WARNER BROS INTERACTIVE
10
DISNEY INFINITY 2 MARVEL STARTER PACK
DISNEY INTERACTIVE STUDIOS
PS4
Posizione
Titolo
Publisher
1
RESIDENT EVIL 7 BIOHAZARD
CAPCOM
2
HITMAN LA PRIMA STAGIONE COMPLETA STEELBOOK EDITION
SQUARE ENIX
3
FIFA 17
ELECTRONIC ARTS
4
MINECRAFT
SONY
5
TOM CLANCY’S RAINBOW SIX SIEGE
UBISOFT
6
GTA V GRAND THEFT AUTO
ROCKSTAR GAMES
7
WATCH DOGS 2
UBISOFT
8
CALL OF DUTY INFINITE WARFARE
ACTIVISION BLIZZARD
9
CALL OF DUTY INFINITE WARFARE LEGACY EDITION
ACTIVISION BLIZZARD
10
KINGDOM HEARTS HD 2.8 FINAL CHAPTER PROLOGUE
SQUARE ENIX
WII
Posizione
Titolo
Publisher
1
JUST DANCE 2017
UBISOFT
2
NEW SUPER MARIO BROS SELECTS
NINTENDO
3
WII SPORTS RESORT SELECTS
NINTENDO
4
MARIO KART SELECT
NINTENDO
5
MARIO PARTY 9 SELECTS
NINTENDO
6
WII PARTY SOLUS SELECTS
NINTENDO
7
WII SPORTS NINTENDO SELECTS
NINTENDO
8
SUPER MARIO GALAXY 2 SELECTS
NINTENDO
9
FIFA 15
ELECTRONIC ARTS
10
DONKEY KONG COUNTRY RETURNS SELECTS
NINTENDO
WII U
Posizione
Titolo
Publisher
1
MINECRAFT WII U EDITION
NINTENDO
2
SUPER MARIO 3D WORLD SELECT
NINTENDO
3
JUST DANCE 2017
UBISOFT
4
NEW SUPER MARIO BROS + NEW SUPER LUIGI SELECTS
NINTENDO
5
WII PARTY U SELECTS
NINTENDO
6
SPLATOON
NINTENDO
6
LEGO DIMENSIONS STARTER PACK
WARNER BROS INTERACTIVE
8
MARIO & SONIC AI GIOCHI OLIMPICI DI RIO 2016
NINTENDO
9
DONKEY KONG COUNTRY TROPICAL FREEZE SELECTS
NINTENDO
10
LEGO CITY UNDERCOVER SELECT
NINTENDO
X-BOX 360
Posizione
Titolo
Publisher
1
FIFA 17
ELECTRONIC ARTS
2
MINECRAFT
MICROSOFT
3
DRAGON BALL XENOVERSE
NAMCO
4
WWE 2K17
2K GAMES
5
GTA V GRAND THEFT AUTO
ROCKSTAR GAMES
6
NBA 2K17
2K GAMES
7
PRO EVOLUTION SOCCER 2017
KONAMI
8
FIFA 16
ELECTRONIC ARTS
9
BATTLEFIELD 4
ELECTRONIC ARTS
10
LEGO DIMENSIONS STARTER PACK
WARNER BROS INTERACTIVE
Xbox One
Posizione
Titolo
Publisher
1
RESIDENT EVIL 7 BIOHAZARD
CAPCOM
2
HITMAN LA PRIMA STAGIONE COMPLETA STEELBOOK EDITION
Quando si ricordano i videogiochi di calcio di una volta, il nome di Kick Off è senza dubbio tra i più gettonati. Il capolavoro firmato Anco, soprattutto grazie al seguito (Kick Off 2, manco a dirlo), seppe dare una marcia in più verso la simulazione.
Kick Off, parliamo di fine anni ‘80, è stato il primo ad avere un controllo di palla decisamente più complicato e volto al realismo rispetto alla concorrenza dell’epoca. Ed il grande Kick Off 2, uscito nel 1990, aggiunse anche l’effetto realistico, o aftertouch (che dà il nome al gioco), che permetteva di dare, appunto, l’effetto a rientrare o ad uscire ai tiri ed ai lanci lunghi e veloci o di crossare in modo teso verso la porta o ad uscire. La storia ha poi fatto il suo corso. L’hardware ha fatto i suoi progressi ed ora il dualismo lo troviamo nelle simulazioni in 3d come FIFA e Pro Evolution Soccer con ben poco spazio a titoli calcistici di altra “estrazione”.
Tuttavia, gli appassionati di vecchia data, ed i nostalgici, non hanno mai smesso né di ricordare Kick Off 2, né di giocarlo costituendo comunque una community attiva e sempre in grado di organizzare tornei interessanti, nonché di spolverare aneddoti su questo o quel titolo.
Da questa passione è nato anche un gioco che fa parte di un progetto più ampio che include pure The Soccer Player Manager 2016, il remake di Player Manager, grandissimo titolo di Anco che permetteva di gestire un club, di modificarne le tattiche, di fare compra-vendita dei calciatori e di scendere in campo come singolo atleta. Idea, quest’ultima, ripresa poi da Simulmondo per I Play 3D Soccer e poi dal più famoso Libero Grande oltre che dalle modalità “carriera” degli odierni Fifa e PES.
Aftertouch Soccer è quindi un rifacimento gratuito in toto di Kick Off 2 realizzato dagli appassionati del team Kick Off World Team il cui cuore è formato da 4 persone: 3 italiani ed un inglese che vive negli Usa. Un remake che, come vi spiegheremo velocemente, ha tutte le sembianze di Kick Off 2 con qualche piccola aggiunta che – di fatto – lo aggiorna e lo rende appetibile anche ai novizi. Noi vi parleremo dell’edizione Pc ma è giusto ricordare l’esistenza anche delle versioni per dispositivi mobile Android. Arriverà anche su iOS.
Vale la pena anche riportare quanto scritto dagli autori del gioco sulla loro pagina. In sostanza è un gioco di calcio gratuito che è stato rifatto (codice) dai fan con animazioni degli sprite e grafica provenienti da Steve Screech, autore di questi materiali originali per Kick Off che ha dato il benestare per l’utilizzo in questa produzione fan made gratuita.
KICK OFF 2 CON QUALCHE “AGGIORNAMENTO”
Finito il rapido caricamento dei dati, Aftertouch Soccer mostra menu ed opzioni decisamente familiari a chi oltre 25 anni fa giocava Kick Off 2 su Amiga, Atari ST e Pc.
Le opzioni sono moltiplicate e prevedono anche la possibilità, tra le altre, di giocare gli Europei 2016, partite amichevoli internazionali scegliendo tra tantissimi campionati e squadre e molto altro. Nelle opzioni sul gameplay, invece, ci sono alcune novità: il controllo può essere semplificato, normale o difficile e da esso, come i più esperti sanno, dipende moltissimo del gameplay. Tra le novità segnaliamo anche la presenza dell’aftertouch potenziato. Attivando questa opzione si darà un ulteriore effetto alle nostre giocate dando alla sfera traiettorie più difficili da intercettare con efficacia con goal altamente spettacolari. Sassate dalla lunga distanza (a volte ci ritornano in mente i tiri di Branco, difensore brasiliano campione del Mondo ad Usa ‘94 e conosciuto per le sue prodezze in Serie A con la maglia del Genoa di Scoglio, ndr), sempre diverse che potranno dare soddisfazioni anche se il pallone dovesse non entrare.
Ma non finisce qui: ci sono i calci di punizione semplificati. Una soluzione nata soprattutto per le versioni mobile ma che è comunque utile anche su Pc e che permette di indirizzare la sfera attraverso la traiettoria che potrebbe avere quel determinato calcio piazzato.
Stesso dicasi per il controllo di palla: in facile, la sfera sarà incollata ai piedi. I puristi di Kick Off potranno ovviamente cambiare la difficoltà in medio o in difficile. A questi livelli, la caratteristica distintiva della serie, si materializza: pallone con moto indipendente dai calciatori e staccato dai piedi.
Altra aggiunta utile ai giocatori più giovani è l’opzione per l’aggiunta del secondo pulsante deputato ai passaggi in modo da differenziarlo da quello del tiro. Con un tasto si potrà passare la palla indirizzandola verso il compagno desiderato ma anche, quando la palla è lontana, effettuare colpi di testa e scivolate, mentre con l’altro si potrà tirare o fare i passaggi lunghi.
Sono rimaste presenti molte opzioni originarie: se giocare con presenza o assenza di vento, scegliere tra diverse superfici di gioco (in Kick Off 2 erano 4, qui ne troviamo una ventina, ndr), la velocità di gioco (normale, 75% e 50%) ed altre cose essenziali tipo la durata, la presenza di supplementari e così via.
Come in Kick Off 2 originale manca il fuorigioco, caratteristica che venne aggiunta con i data disk (in Final Whistle che aveva anche le rovesciate, ad esempio c’era).
Come sempre è possibile salvare i replay… e, meraviglia, condividerli in rete attraverso la registrazione al forum di KickoffWorld.net. Effettuata la registrazione si potranno salvare e condividere con la community i replay da qualunque dispositivo. Tale opzione è però ancora in fase di sviluppo ed aggiornamento per renderla più stabile.
IL GAMEPLAY E’ POESIA E CI FA TORNARE NEGLI ANNI ‘90
Aftertouch Soccer ha il grandissimo merito di rispolverare ed aggiornare (migliorandolo e non snaturandolo) quello che fu il punto di forza di Kick Off 2: il suo gameplay. All’epoca complesso ma frenetico, il gameplay è stato riportato in Aftertouch Soccer con estrema perizia.
C’è un rammarico: è complicato controllare il pallone anche con le levette del joypad per cui se ci fosse l’occasione di recuperare ed adattare un joystick all’antica, si potrebbero riprodurre in toto le giocate che ognuno di noi ha fatto puntualmente col titolo originale.
Il ritmo è serratissimo anche se si gioca al 75% della velocità ma quel che fa tornare agli anni ‘90 (influenzati moltissimo dagli anni ‘80) sono le dimensioni del campo, quell’erba verde viva, quella possibilità di giocate improvvise grazie a marcature meno ricercate nonché agli interventi dei portieri che in molte occasioni bloccano il pallone. Già. Il portiere di Kick Off 2 era vecchissima scuola: bloccava la sfera e non era malissimo nelle uscite.
Certo, i limiti ci sono e Kick Off 2, per quanto amato ed osannato, aveva anche qualche difettuccio (a volte l’intelligenza artificiale non è proprio intelligente, ndr) ma Aftertouch Soccer è una benedizione per chi vuole rispolverare i bei vecchi tempi.
Grazie all’aftertouch potenziato è inoltre possibile dare un po’ di sale in più ai tiri. I portieri di squadre forti esalteranno ancora più i loro riflessi anche se avranno più difficoltà a bloccare o a deviare le conclusioni. Per quelli con squadre scarse ci sarà da mettersi le mani ai capelli.
A nostro avviso, comunque, tale opzione aggiunge più divertimento al gioco ne “aggiorna” le caratteristiche senza snaturarlo. Bene anche l’aiuto sui calci di punizione che per intenderci è simile a quello che trovavamo in Striker o in Sierra Soccer, altri pezzi grossi degli anni ‘90 nonché quello per il controllo di palla. Queste opzioni aiutano a non rendere traumatico l’impatto col gioco.
Si, sembra davvero di giocare a Kick Off 2. Manca, ma è giusto che sia così, uno degli errori di battitura storici del mondo dei videogiochi: “cartellino gaillo” e “calcio d’angalo”. Tali scritte sono stata giustamente sostituite. Per il primo caso troviamo la dicitura “ammonizione” preceduta dalla raffigurazione di un grosso cartellino giallo sul colpevole della giocata ammazza gambe.
GRAFICA E SONORO PRATICAMENTE IDENTICI
Andando al lato tecnico di Aftertouch Soccer, troviamo una somiglianza straordinaria a Kick Off 2. c’è da ricordare che la grafica e gli sprites dei giocatori sono originali per cui le animazioni sono quelle di oltre un quarto di secolo fa. Giusto menzionare ancora una volta l’autore Steve Screech che ha permesso l’utilizzo degli asset.
La classica visuale dall’alto, il campo proporzionato, le varie tipologie di terreni di gioco ci riportano agli anni ‘90 ed a quello che è stato (e che è) Kick Off. Le poche differenze si trovano sugli spalti, leggermente ridisegnati nonché alcune superfici stilizzate.
Il sonoro ci offre un brano intitolato “Oh Boy” dal tipico sound anni ’80, che vi proponiamo in video allegato a questa nostra anteprima ed agli effetti sonori originali: tocco di palla, contrasto, tiro, esultanza dopo i goal, disapprovazione dopo i falli e rumori metallici di pali e traverse.
COMMENTO FINALE
Aftertouch Soccer ci ripropone in tutto il suo splendore Kick Off 2. Caricandolo si può respirare a pieni polmoni l’atmosfera anni ‘80-’90 dell’originale. Questo lavoro è stato realizzato con intelligenza grazie alla volontà di aggiungere cose pratiche per non rivoluzionare il capolavoro Anco. L’effetto potenziato è una piccola grande chicca ma ci sono tante altre piccolezze che faranno piacere come alcune modalità di gioco che danno una spinta in più alla longevità.
Non troviamo il fuorigioco e le acrobazie. Peccato, ma anche l’originale Kick Off 2 non le aveva e quindi va bene così.
Sicuramente, accoppiato a The Soccer Player Manager 2016, il remake di Player Manager, amplifica l’esperienza retro aggiungendo ulteriore potenziale tattico. Il gameplay è quindi un po’ aggiornato nella giusta direzione ed anche gli appassionati della vecchia guardia non potranno che apprezzare il titolo che sta giungendo alla sua versione finale. A quanto ci risulta manca davvero poco e sarà tutto pronto. Se amate i giochi di calcio retro ed il vostro cuore batte per Kick Off 2, procuratevi un joypad Xbox 360 (meglio un vecchio joystick) e scaricate senza timore Aftertouch che, per di più, è gratis.
PREGI: L’essenza di Kick Off 2 è palese. Innovazioni utilissime ed interessanti come l’Aftertouch potenziato. Gameplay veloce e profondo. Ancora più divertente con le nuove opzioni attivate. Alcune facilitazioni permettono un approccio per i neofiti o meno allenati non traumatico. Tanti campi.
DIFETTI: Ci sono, a volte, cali della Intelligenza Artificiale. Come nell’originale mancano fuorigioco e acrobazie. Tolte le mitiche indicazioni: “Cartellino Gaillo” e “Calcio d’Angalo” XD.
L’Alpha pubblica di Warhammer 40,000: Inquisitor – Martyr è iniziata nelle scorse ore. Lo ha reso noto NeocoreGames, software house ungherese che sviluppa l’action gdr ambientato nell’universo Dark fantascientifico di Warhammer 40,000 di Games Workshop.
E’ possibile acquistare l’accesso al gioco fin da ora sul sito ufficiale degli sviluppatori. I giocatori saranno proiettati nel settore Caligari per dare il benvenuto ai primi Inquisitori. Gli autori parlano di un viaggio eccitante fino alla versione finale del gioco.
La Campagna dei Fondatori è specificatamente disegnata per gli appassionati che vogliono seguire ed influenzare lo sviluppo del gioco dalle prime versioni del titolo. Sul negozio online di Neocore ci sono vari pacchetti con determinati bonus. Si va dalla versione base a 39,99 dollari che permette l’accesso anticipato all’Alpha, alla Beta ed al gioco in versione digitale, fino al mega pacchetto da 999 dollari che include tantissimi bonus tra cui mezza giornata negli studi degli sviluppatori (il viaggio per arrivare a Budapest non è incluso, ndr).
Ecco il trailer di lancio dell’Alpha.
Zoltán ‘Pozs’ Pozsonyi, produttore di NeocoreGames ha detto:
“Inquisitor – Martyr è davvero il primo action gdr nel mondo di Warhammer 40,000. Siamo degli appassionati del gioco e vogliamo offrire una realtà unica ed una esperienza unica che non solo evochi la violenta guerra del quarantunesimo millennio ma che sia anche un grande passo in avanti per il genere degli action gdr. Lavorand assieme ai nostri giocatori per fare tutto questo”.
Slightly Mad Studios e Bandari Namco Entertainment tornano insieme per Project CARS 2 che sarà rilasciato a fine 2017 per Pc, PlayStation 4 ed Xbox One.
Sviluppato dai giocatori e testato da un team di piloti di fama internazionale, come Tommy Milner, due volte vincitore della 24 Ore di Le Mans, il pilota Audi René Rast, lo stuntman Ben Collins (Skyfall, Doctor Strange) e Mitchell DeJong, campione di rallycross e simracing, Project Cars 2 continua ad essere scelto dai team e dai piloti più forti nel mondo degli sport elettronici.
Con Project CARS 2 potrete sfidare gli avversari online o competere con una intelligenza artificiale realistica.
Trailer d’annuncio
Vediamo il trailer d’annuncio in 4K. Buona visione.
A seguito di Project Cars, uno dei giochi di simulazione di guid, il sequel mette una marcia in più per offrire una serie di nuove funzionalità e uno stile di gioco migliorato:
Il VERTICE DELL’AUTENTICITÀ: la più vasta scelta di tracciati mai vista su console; ampia selezione di oltre 170 auto con licenza e supporto per VR e risoluzione 12K.
LA FEBBRE DA COMPETIZIONE: su grande richiesta dei fan, Slightly Mad ha sviluppato una nuova modalità di gioco che consente di creare e partecipare a Campionati online e unirsi a Campionati già iniziati, oltre a una funzionalità e-Sport integrata dal primo minuto (inclusa l’assegnazione di Competitive Racing License), un sistema di streaming regista/cronista integrato ed un’ampia selezione di nuove e vecchie categorie di corse come Rallycross, IndyCar e molte altre.
IL POTERE DELLE CONDIZIONI METEOROLOGICHE: ogni tipo di pista, che sia in asfalto, fangosa, ghiaiosa o ricoperta di detriti utilizza la tecnologia LiveTrack 3.0 che riproduce in modo realistico e dinamico lo scorrere del tempo, il cambio di stagioni, le alterazioni delle condizioni climatiche e l’evoluzione nell’arco di un weekend di corse. Lotta contro Madre Natura grazie a un meteo dinamico che includerà anche la neve e mettiti alla prova con le piste su ghiaccio, come nel Winter Training Ice Track di Mercedes Benz in Svezia. Questo specifico tracciato del gioco è una riproduzione fedele di una location esclusiva che Mercedes-Benz ha creato vicino al paese di Sorsele, nel nord della Svezia. Posto su di un lago ghiacciato, il tracciato testa e migliora le abilità di guida di tutti sulla neve e sul ghiaccio in maniera perfetta – nel gioco come nella realtà.
Stephen Viljoen, direttore di Project Cars 2 ha commentato:
“Siamo orgogliosi dei significativi miglioramenti che abbiamo ottenuto nella struttura meccanica e fisica di ciascuna delle oltre 170 auto disponibili nel gioco. Tutto questo, unito a un sistema di simulazione meteorologica e climatica ampiamente arricchito sugli oltre 60 tracciati e all’aggiunta di nuovi elementi come detriti, ghiaccio, neve e fango, rendono Project Cars 2 il gioco di simulazione di guida più autentico e immersivo mai realizzato”.
MixedBag, dalle pagine del PlayStation Blog ufficiale, ha ufficializzato la data di lancio per il suo atteso Forma.8. Sapevamo già che il titolo, dall’aspetto grafico minimale, sarebbe arrivato a febbraio. Ma oggi abbiamo anche il giorno preciso: 23 febbraio.
Il metroidvania fantascientifico realizzato dalla software house torinese arriverà, dopo uno sviluppo iniziato nel 2013, su PS4 e PlayStation Vita con supporto al cross-buy. Ovviamente, il titolo farà il suo debutto anche su Steam per gli utenti Pc Windows e Mac.
Mauro Fanelli, di MixedBag, ha raccontato sul PlayStation Blog italiano alcuni dettagli sulla lavorazione del gioco:
“Siamo molto legati a forma.8, è stato il primo gioco a cui abbiamo lavorato, il progetto dei nostri sogni da quando MixedBag era un team composto da due sole persone: un’enorme avventura in 2d con dinamiche di gioco ingegnose e uno stile grafico eccezionale.
Lo sviluppo, naturalmente, ha richiesto molto più tempo del previsto. Abbiamo annunciato il gioco nel 2013 con l’intenzione di farlo uscire nel 2014, ma siamo arrivati al 2017. Ci sono stati alti e bassi e nel frattempo abbiamo lavorato su altri giochi. Il team si è ampliato insieme al progetto. Abbiamo aggiunto tantissime cose e ne abbiamo scartate altre, puntando sempre a realizzare il ‘miglior gioco possibile’”.
Detto questo, vi lasciamo al trailer di lancio di forma.8. buona visione.
Nei panni della sonda d’esplorazione forma.8 siete dispersi sulla superficie di un pianeta alieno. Separati dai vostri compagni per un incidente, avete una missione di vita o di morte da portare a termine: trovare e recuperare una potente fonte d’energia perduta prima che sia troppo tardi. Ci si aggirerà tra antiche civiltà, grandi pericoli e visioni distopiche. E non tutto è come sembra…
Esplorate un enorme mondo aperto pieno di segreti
Risolvete antichi misteri
Ottienete nuovi poteri per avanzare nella vostra missione
Combattete nemici mortali e affronta potenti boss
Immergitevi in una storia ricca di segreti
Stupenda grafica vettoriale disegnata a mano, presentata a schermo a 60 frame al secondo.
Kingdom Hearts, per chi vi scrive, è un fenomeno raro ed eccezionale, un’opera a più puntate degna di essere paragonata a cicli letterari di un certo spessore, come Le Cronache del Ghiaccio e del Fuoco, griffate George Martin. I punti in comune ci sono, sebbene non tantissimi: su tutti gli oltre tre lustri di attesa per l’epilogo finale e una comunità di appassionati che comprende almeno due generazioni di fedeli seguaci.
Con l’arrivo di Kingdom Hearts 2.8 HD Final Chapter Prologue, Square Enix ha smosso le braci sotto le quali infiamma l’attesa per il sospirato terzo capitolo e ha confezionato l’ennesimo “triplo-pacchetto” che eguaglia l’offerta di Kingdom Hearts 1.5 HD Remix e Kingdom Hearts 2.5 HD Remix – già apparsi su PlayStation 3 e in arrivo su PlayStation 4 il prossimo marzo -offrendo ai propri fedeli estimatori un degno prologo prima della gloriosa – si spera – conclusione.
Tale raccolta offre il remaster di Dream Drop Distance, il film Kingdom Hearts Chi: Back Cover e il nuovo capitolo Kingdom Hearts 0.2 Birth by Sleep: A Fragmentary Passage, tutti ovviamente, incentrati sul dualismo tra il mondo di Kingdom Hearts e l’universo Disney.
IL REMASTER CHE NON CI MERITIAMO
Il primo gioco dell’offerta di cui vogliamo parlare è Dream Drop Distance HD, che altri non è che il remaster ufficiale dell’omonimo titolo approdato su Nintendo 3DS nel lontano 2012. Più che remaster, però, siamo rimasti impressionati dalla qualità di quello che appare un autentico remake. Il lavoro che hanno svolto per portare un gioco concepito per lo schermo piccolo della portatile di Nintendo è talmente encomiabile che Dream Drop Distance HD non sfigura nemmeno al cospetto dei primi due Kingdom Hearts rimasterizzati per PlayStation 3 e PlayStation 4. Altro plauso va fatto all’adattamento del sistema di controllo, che partiva da una configurazione per console portatile ed è stato magistralmente adattato alle caratteristiche del DualShock 4.
Senza dover rivelare una trama che – ancora oggi – molti stanno scoprendo proprio grazie alle edizioni remaster ed altri, per un motivo o per un altro, non riescono ad arrivare ai titoli di coda in tempi brevi, qui possiamo dire che Dream Drop Distance prosegue la narrazione interrotta nell’epilogo di Kingdom Hearts II e Kingdom Hearts Coded. Il giocatore si alterna nell’uso dei protagonisti di sempre: Sora e Riku, espletando le esigenze e le missioni che il gioco propone.
Come ogni Kingdom Hearts, la prospettiva è quella in terza persona, tipica dei migliori action game (citiamo God of War a titolo esemplificativo). Ma lo stile dei giochi Square Enix firmati Testuya Nomura è infinitamente più fiabesco e si affida a scelte cromatiche più vivaci. A prima vista ogni Kingdom Hearts sembra un gioco per bambini ma bastano una manciata di minuti per capire che sotto la pelle candida e infantile si nasconde un gioco profondo e appassionante e Dream Drop Distance non fa eccezione.
IL PROLOGO CHE VOGLIAMO
Kingdom Hearts 0.2 Birth by Sleep: a fragmentary passage – o più semplicemente 0.2 Birth by Sleep – è il vero e proprio “gioco nuovo” presente in questa edizione. Si tratta di quel “capitolo, prologo finale” che recita il titolo della copertina e prosegue le avventure di Aqua, oltre che a dare l’incipit a quelle che ci aspettano in Kingdom Hearts 3. Il gioco si riallaccia al finale segreto di Dream Drop Distance, ci pone alla guida di un’agguerritissima Aqua e chiama a farci strada attraverso il Regno dell’Oscurità, che ha inglobato e sottomesso i pacifici regni delle fiabe.
Mutuando i sistemi di controllo di Kingdom Hearts II e Birth by Sleep, il risultato finale del gameplay di 0.2 Birth bt Sleep è semplicemente convincente. Riecco la barra del Focus e gli Stili di comando, da attivare entro un certo limite di tempo. Il comando di reazione smette di somigliare ad un quick-time-event e si sposta più sull’input da dare in una determinata situazione, lasciando un minimo di tempo di riflessione prima di poterlo innescare. Altro elemento da segnalare è la possibilità di vestire Aqua con le più disparate combinazioni di vestiti ed accessori, da sbloccare anche soddisfacendo missioni ed incarichi che il gioco offre.
Graficamente parlando è sontuoso, fluido e spettacolare. Le magie – fin da subito a livello massimo – sono eccezionali da vedere e lasciano segni tangibili sullo scenario. Torna anche il controverso “Fluimoto” di Birth by Sleep, cioè quella possibilità di scivolare, correre, saltare e rimbalzare su ogni elemento di gioco per velocizzare gli spostamenti. Chi vi scrive non ha mai imparato a padroneggiarlo bene e non ne è un grande estimatore ma non nega che possa essere un buon modo di affrontare i livelli e per raggiungere punti altrimenti troppo difficili.
Questo prologo, se vogliamo, funge anche da demo a Kingdom Hearts 3, ne suggerisce il tenore tecnico e grafico, nonché di longevità media. 0.2 Birth by Sleep dura l’equivalente della durata di un livello di Kingdom Hearts 3, che si attesta tra le 5 e le 8 ore, dipendendo fortemente dalla velocità e dalla bravura di chi gioca senza attardarsi troppo.
LO SPIN-OFF CHE NON GUASTA
Kingdom Hearts X Back Cover è un lungometraggio che narra di eventi che sono accaduti migliaia di anni prima rispetto all’epopea iniziata nel 2002. Non parliamo, dunque, di un gioco ma di un lungo film da guardare che esalta le capacità di animazione della Square Enix, che non sfigurerebbe in televisione.
Quello che salta subito all’occhio è il distacco dal mondo delle fiabe Disney, a favore di un approfondimento sul background narrativo che gravita intorno alle keyblade e ai leggendari personaggi che sono solo echi lontani quando Sora e Riku entrano in azione.
COMMENTO FINALE
Kingdom Hearts 2.8 HD Final Chapter Prologue è la chiosa finale ad un’attesa lunga dieci anni e che prevede la sua fine con la pubblicazione di Kingdom Hearts 3. L’unione di questa edizione, unita alle precedenti due che la hanno preceduta, quasi chiude un cerchio che mette tutti i tasselli del puzzle ordito dagli autori di Kingdom Hearts al proprio posto, lasciando spazi vuoti che saranno da colmare con l’ultimo, attesissimo, titolo.
Il lungometraggio Black Cover X risulta di ottima fattura ma ben distante dall’essere un videogioco da godersi. Dream Drop Distance lo passano per remaster ma invece è un remake a tutti gli effetti, portato dal piccolo Nintendo 3DS alla grande PlayStation 4 quasi senza doversi sentire in imbarazzo al confronto con il contenuto più inedito di questa raccola: il Final Chapter Prologue.
Birth by Sleep 0.2 viene mosso da Unreal Engine e si presenta benissimo, fungendo da anteprima tecnica al terzo e conclusivo capitolo di Kingdom Hearts. Fondali, animazioni ed effetti speciali lasciano a bocca aperta, peccato che la fine arrivi presto, quando le cose iniziano a farsi interessanti, come solo il migliore dei prologhi può fare.
Pregi
Prologo breve ma estremamente intenso. Lungometraggio eccezionale nella sua caratura. Remaster di un titolo Nintendo 3DS che in realtà è un miracoloso remake.
Difetti
Chi ha già giocato tutto, tempo fa, si ritrova a dover pagare caro un prologo “lungo” meno di otto ore di gameplay.
Sviluppato da SEGA in esclusiva per PlayStation 3 e PlayStation 4 espressamente per il mercato giapponese, Yakuza 0 è finalmente approdato in tutto il mondo il 24 gennaio abbandonando i sicuri lidi della propria patria. Arrivato anche in Italia per la sola PlayStation 4, totalmente in inglese e con dialoghi in giapponese, questo action-adventure in terza persona, ambientato alla fine degli anni ‘80 in Giappone, giunge in Occidente con due anni di ritardo per poter dire la sua sul fronte dell’offerta “oper world”, monopolizzata da GTA 5 e a stento smossa dai ripetuti tentativi di Ubisoft con il suo paio di Watch Dogs e The Division.
L’INIZIO DI UN’EPOPEA
Yakuza 0 è ambientato in fittizie Tokio e Osaka del 1988, almeno un ventennio prima che gli eventi del primo Yakuza prendessero piede. Due giovanissimi Kazuma e Majima muovono i primi passi della malavita giapponese ed iniziano ad imporre il proprio carattere e le proprie capacità. Maestri del malaffare e delle arti marziali, i due inizieranno a districarsi tra i primi tentativi di incastrarli e toglierli di mezzo e contemporaneamente inizieranno a farsi un nome, la cui fama poi li precederà nei capitoli che – temporalmente – vengono dopo, nel tempo.
Il gioco inizia subito con Kazuma e, come ogni produzione nipponica promette e mantiene, i ritmi sono piuttosto lenti oppure frenati, da lunghe sequenze introduttive con dialoghi, testi e pause di riflessione. Insomma: ben altro stile, lontanissimo, da quello a cui siamo abituati da anni grazie a GTA 5 e Saints Row (giusto per citarne un paio) o l’ultimo Watch Dogs 2 che tanto abbiamo apprezzato.
TECNICAMENTE VALIDO MA NON ALL’ULTIMO GRIDO
Yakuza 0 è una produzione che nasce su PlayStation 3, arriva su PlayStation 4 smussata e levigata e poi, dopo aver riposato un paio d’anni tra le mura del mercato nipponico, ancor più cesellata per i mercati occidentali. Il risultato finale è un videogioco tecnicamente pulitissimo, senza grosse pecche, fluidità elevata e costante, animazioni accettabili e ritmi, tutto sommato, sopportabili.
Si nota tutto il limite di un motore grafico che, forse, chiedeva già la pensione nel 2015, qui è tirato allo stremo, illuminazioni, ombre ed effetti speciali si sprecano, si possono contare i peli della barba dei personaggi oppure si può notare la porosità della pelle che gode di texture ad altissima risoluzione ma…il numero di poligoni è quello che è. Sia che si guardi a personaggi principali o secondari, allo sfondo oppure agli elementi in primo piano, è stridente il fatto di giocare Yakuza 0 nel 2017 appena iniziato ma di sentirsi indietro di due anni. Tecnicamente almeno.
Al di là della critica meramente visiva, quando si va a giocare, Yakuza 0 mostra il meglio di sé, le peculiarità che lo rendono imbattibile e – a tratti – instancabile. Il sistema di combattimento ci ha fatto perdere un minuto di troppo per essere padroneggiato ma una volta fatto, ci è risultato estremamente godibile e ben studiato. La città sembra pulsare di vita e non risulta in attesa dei nostri input per muoversi, rendendo benissimo la sensazione di trovarsi una metropoli piena di persone che pensano a se stesse piuttosto che al protagonista.
CONQUISTARE L’ONORE TRA UN GETTONE ALLA SALA GIOCHI ED UNA CASA CHIUSA
Le novità maggiori risiedono proprio nel completamento di certe attività secondarie, che sbloccano l’accesso a nuovi stili di combattimento per entrambi i protagonisti. Proprio nello stile di combattimento si trovano le novità più rilevanti di Yakuza 0, che spinge chi gioca ad alternare tra stile veloce, lento ed equilibrato per superare le famose battaglie fatte di arti marziali, cazzotti e calci senza esclusione di colpi. Il superamento delle battaglie, infatti, permette di proseguire nella storia, che si dipana sempre più incalzante.
Yakuza 0 (ma ogni gioco della serie, in genere), oltre che per la trama, l’ambientazione graditissima, il carisma dei personaggi e un sistema di gioco rodato, fa parlare di sé e si fa apprezzare per le tante, tantissime, attività collaterali che si possono fare nel tempo – potenzialmente infinito – che separa il giocatore dai titoli di inizio e quelli di coda. Possiamo andare in sala giochi a giocare OutRun o Super Hang-On (che nel 1988 risultavano essere gli odierni Assetto Corsa e MotoGp, graficamente parlando ed essere all’apice del loro successo), possiamo frequentare case chiuse, siti d’appuntamento, spogliarelliste e fare, più o meno, tutto quello che un ricco malavitoso annoiato può fare con un mucchio di soldi in tasca e tanto tempo libero.
COMMENTO FINALE
Yakuza 0 è un gradito ritorno nel Vecchio Continente di una delle produzioni SEGA più affascinanti e che destano curiosità fuori dal Giappone. Purtroppo, per motivi di marketing che sfuggono alla nostra comprensione, anche Yakuza 0 cade vittima di una “timidezza” di SEGA che è sempre restia a sdoganare le proprie perle e – quando lo fa – ci riesce con anni di ritardo, due in questo caso.
E’ un action-adventure con visuale in terza persona e si presenta come un prodotto spiccatamente giapponese, pensato per un pubblico giapponese o che ne apprezzi l’ambientazione ed il periodo storico riprodotti. Yakuza 0, infatti, è il prequel di tutta la saga, che vanta altri cinque episodi principali e cinque spin-off (cioè capitoli slegati dal filone narrativo).
Come ogni Yakuza che si rispetti, anche in questo capitolo si esplorano Tokyo e Osaka, questa volta nel 1988 e si ha a che fare con la malavita giapponese da superare soprattutto a suoi di calci e pugni. I due protagonisti, Kazuma e Majima, risultano essere complementari, ben caratterizzati e a loro modo memorabili. Entrambi hanno accesso a tre stili di combattimento che influiscono sulla velocità e sulla potenza dei loro colpi.
Non mancano grandi classici SEGA da poter rigiocare, quali OutRun e Super Hang-On, per citarne un paio, che faranno la felicità degli appassionati di retrogaming. In definitiva, a patto di saper masticare l’inglese con una certa velocità, Yakuza 0 è certamente un “must” per ogni amante di videogiochi dallo stile simile, come GTA e Saints Row, ma con un carattere ed uno stile tutto suo che non ammette ulteriori paragoni.
Pregi
La versione potenziata di quel Yakuza 0 che in Giappone si sono goduti solo su PlayStation 3. Tantissime attività collaterali da fare, divertenti mini-giochi/vecchie glorie SEGA. Gameplay rodato, fluido e quasi senza incertezze. Personaggi carismatici e memorabili.
Difetti
Solo in inglese con dialoghi in giapponese (non influenza il voto). Le limitazioni di un motore grafico limitato da PlayStation 3 si vedono qua e là.
Oggi, a Tokyo, Square Enix ha dato il via ai festeggiamenti per il 30° anniversario di Final Fantasy. La cerimonia di apertura ha di fatto iniziato un anno di celebrazioni per il trentennale della saga svelando nuovi dettagli, immagini e video di alcuni dei titoli più attesi come Final Fantasy VII Remake, Final Fantasy XV e Final Fantasy XII The Zodiac Age.
Square Enix ha anche presentato il logo ufficiale del 30° anniversario. I fan potranno unirsi ai festeggiamenti condividendo i loro ricordi preferiti di Final Fantasy tramite l’hashtag #FF30th.
All’evento d’apertura erano presenti vari ospiti speciali, tra cui Shinji Hashimoto (Executive Officer di Square Enix e Brand Manager di Final Fantasy), che ha annunciato varie novità e contenuti nuovi e futuri della serie, tra cui:
FINAL FANTASY VII REMAKE
È stata presentata una nuova immagine dell’attesissimo remake raffigurante il protagonista del gioco, il mercenario Cloud, e la sua celebre Spada Potens in posa sullo sfondo di Midgar, ovvero la base della Shinra.
FINAL FANTASY XII THE ZODIAC AGE
I giocatori europei potranno presto tornare a Ivalice, il mondo di Final Fantasy XII The Zodiac Age, che sarà disponibile dall’11 luglio 2017, sul sistema digitale di intrattenimento Playstation 4. Questa versione con grafica e suoni rimasterizzati del classico Final Fantasy XII includerà un sistema di sviluppo dei ruoli dei personaggi, per la prima volta disponibile in Occidente. È stata inoltre mostrata una nuova creazione del celebre artista e character designer Akihiko Yoshida raffigurante i personaggi principali del gioco, tra cui Ashe, Balthier, Fran e Vaan.
FINAL FANTASY XV: Episode Gladio
È stata inoltre presentata per la prima volta un’anteprima degli attesissimi dlc per il nuovo arrivato della serie che mostrano la nuova prospettiva di gioco con cui i fan potranno divertirsi nei prossimi mesi. Il Booster Pack gratuito e Booster Pack + di Final Fantasy XV saranno rispettivamente disponibili dal 21 febbraio per tutti i giocatori e per i possessori del Season Pass. I dlc includeranno oggetti molto potenti come la “Corazza magitek” che renderà invincibili per un periodo di tempo stabilito offrendo un grande aiuto in battaglia.
Episode Gladio sarà disponibile dal 28 marzo per tutti i giocatori che hanno acquistato la Premium Edition o il Season Pass e può anche essere acquistato separatamente su Xbox Marketplace o su PlayStation®Store. Con questo DLC i giocatori potranno divertirsi con un episodio dalla prospettiva di Gladio in cui apparirà anche Gilgamesh, uno dei personaggi preferiti della serie.
FINAL FANTASY BRAVE EXVIUS
L’avventura completa di Final Fantasy per dispositivi mobile che ha raggiunto i 20 milioni di download in tutto il mondo, ha recentemente dato inizio a uno spettacolare evento di gioco in collaborazione con l’artista e attrice di fama mondiale Ariana Grande. Fino al 2 di febbraio sarà possibile giocare con “Dangerous Ariana,” il personaggio ispirato ad Ariana Grande creato in esclusiva per Final Fantasy Brave Exvius completando il primo livello dell’evento speciale “Dangerous Woman Tour”.
MOBIUS FINAL FANTASY
L’acclamato gioco di ruolo per dispositivi mobile, arriverà su Steam il prossimo 6 febbraio. Mobius Final Fantasy è un’avventura di ruolo totalmente nuova con una storia emozionante, una splendida grafica, la possibilità di personalizzare completamente i personaggi e un sofisticato sistema di battaglia a turni in stile gioco di ruolo. Per festeggiare gli oltre 10 milioni di utenti registrati in tutto il mondo e il 20° anniversario di Final Fantasy VII, a partire dal 7 di febbraio avrà inizio un evento speciale in collaborazione con Final Fantasy VII Remake in cui si potranno ottenere oggetti di gioco aggiuntivi per un periodo limitato.
Fifa 17 e Call of Duty Black Ops II sono protagonisti delle classifiche italiane della settimana numero 3 che prende in esame il periodo dal 16 al 22 gennaio 2017.
AESVI ha diffuso i nuovi dati. Su console Fifa 17 è in vetta seguito da GTA V e Watch Dogs 2. Quarta piazza per Battlefield 1, seguito da Minecraft.
In top ten tre giochi Nintendo: Dragon Quest VIII, Super Mario Maker e Pokémon Sole rispettivamente al sesto, ottavo e nono posto.
Su Pc, detto di Call of Duty Black Ops II al comando, Football Manager 2017 è secondo davanti a The Sims 4. Per trovare Fifa 17 dobbiamo scendere in ottava piazza. Detto questo, ecco le graduatorie piattaforma per piattaforma stilate su dati Gfk Retail & Technology.
Classifica settimanale dal 16/1/2017 al 22/01/2017
TOP 10 CONSOLE GAMES
Posizione
Titolo
Piattaforma
Publisher
1
FIFA 17
PS4
ELECTRONIC ARTS
2
GTA V GRAND THEFT AUTO
PS4
ROCKSTAR GAMES
3
WATCH DOGS 2
PS4
UBISOFT
4
BATTLEFIELD 1
PS4
ELECTRONIC ARTS
5
MINECRAFT
PS4
SONY
6
DRAGON QUEST VIII L’ODISSEA DEL RE MALEDETTO
3DS
NINTENDO
7
CALL OF DUTY INFINITE WARFARE
PS4
ACTIVISION BLIZZARD
8
SUPER MARIO MAKER
3DS
NINTENDO
9
POKEMON SOLE
3DS
NINTENDO
10
JUST DANCE 2017
WII
UBISOFT
TOP 10 PC GAMES
Posizione
Titolo
Piattaforma
Publisher
1
CALL OF DUTY BLACK OPS II
PC
ACTIVISION BLIZZARD
2
FOOTBALL MANAGER 2017
PC
SEGA
3
THE SIMS 4
PC
ELECTRONIC ARTS
4
CALL OF DUTY MODERN WARFARE 3
PC
ACTIVISION BLIZZARD
5
CALL OF DUTY 4 MODERN WARFARE
PC
ACTIVISION BLIZZARD
6
FARMING SIMULATOR 17
PC
FOCUS HOME
7
CALL OF DUTY MODERN WARFARE 2
PC
ACTIVISION BLIZZARD
8
FIFA 17
PC
ELECTRONIC ARTS
9
GTA V GRAND THEFT AUTO
PC
ROCKSTAR GAMES
10
THE SIMS 4 LIMITED EDITION
PC
ELECTRONIC ARTS
Classifica per piattaforma
3DS
Posizione
Titolo
Publisher
1
DRAGON QUEST VIII L’ODISSEA DEL RE MALEDETTO
NINTENDO
2
SUPER MARIO MAKER
NINTENDO
3
POKEMON SOLE
NINTENDO
4
POKEMON LUNA
NINTENDO
5
YO-KAI WATCH
NINTENDO
6
TOMODACHI LIFE
NINTENDO
7
MARIO PARTY ISLAND TOUR SELECTS
NINTENDO
8
MARIO KART 7
NINTENDO
9
NEW SUPER MARIO BROS 2
NINTENDO
10
LEGEND OF ZELDA OCARINA OF TIME SELECT
NINTENDO
DS
Posizione
Titolo
Publisher
1
PHINEAS AND FERB NELLA SECONDA DIMENSIONE
DISNEY INTERACTIVE STUDIOS
2
RHYTHM PARADISE
NINTENDO
3
POKEMON VERSIONE BIANCA 2
NINTENDO
4
DISNEY PLANES
DISNEY INTERACTIVE STUDIOS
5
INAZUMA ELEVEN 2 BLIZZARD
NINTENDO
6
VIOLETTA MUSICA E RITMO
LITTLE ORBITS LLC
7
L’APE MAIA
PLANET JUNIOR
8
CARS 2
DISNEY INTERACTIVE STUDIOS
9
PROFESSOR LAYTON E IL RICHIAMO DELLO SPETTRO
NINTENDO
10
PIOVONO POLPETTE 2
AVANQUEST
PS2
Posizione
Titolo
Publisher
1
DISNEY PENSA IN FRETTA + BUZZER
DISNEY INTERACTIVE STUDIOS
2
WWE SMACKDOWN VS RAW 2007 (+ DVD)
THQ
3
PRO EVOLUTION SOCCER 2012
KONAMI
4
HIGH SCHOOL MUSICAL 3 SENIOR YEAR DANCE
DISNEY INTERACTIVE STUDIOS
5
WWE SMACKDOWN VS RAW 2008
THQ
5
PRO EVOLUTION SOCCER 2014
KONAMI
7
THE SIMS 2 PETS
ELECTRONIC ARTS
7
PRO EVOLUTION SOCCER 2011
KONAMI
9
THE SIMS
ELECTRONIC ARTS
9
NARUTO UZUMAKI CHRONICLES
BANDAI
PS3
Posizione
Titolo
Publisher
1
FIFA 17
ELECTRONIC ARTS
2
DRAGON BALL XENOVERSE ESSENTIALS
NAMCO
3
PRO EVOLUTION SOCCER 2014
KONAMI
4
PRO EVOLUTION SOCCER 2017
KONAMI
5
MINECRAFT
SONY
6
GTA V GRAND THEFT AUTO
ROCKSTAR GAMES
7
GRAN TURISMO 6
SONY
8
BATTLEFIELD 4
ELECTRONIC ARTS
9
WWE 2K17
2K GAMES
10
NBA 2K17
2K GAMES
PSP
Posizione
Titolo
Publisher
1
FIFA 14
ELECTRONIC ARTS
2
GRAN TURISMO ESSENTIALS
SONY
3
GRAND THEFT AUTO LIBERTY CITY STORIES PLATINUM
ROCKSTAR GAMES
4
GOD OF WARCHAINS OF OLYMPUS
SONY
5
GRAND THEFT AUTO CHINATOWN WARS
ROCKSTAR GAMES
6
PHINEAS AND FERB NELLA SECONDA DIMENSIONE ESSENTIALS
SONY
7
EYEPET ALL’AVVENTURA
SONY
7
RESISTANCE RETRIBUTION ESSENTIALS
SONY
7
PRO EVOLUTION SOCCER 2013
KONAMI
10
MEDIEVIL RESURRECTION ESSENTIALS
SONY
PS Vita
Posizione
Titolo
Publisher
1
MINECRAFT
SONY
2
GRAND KINGDOM
NIS
3
STRANGER OF SWORD CITY
NIS
4
CALL OF DUTY BLACK OPS II
ACTIVISION BLIZZARD
4
MXGP THE OFFICIAL MOTOCROSS VIDEOGAME
MILESTONE
6
DISNEY INFINITY 2 MARVEL STARTER PACK
DISNEY INTERACTIVE STUDIOS
7
MORTAL KOMBAT
WARNER BROS INTERACTIVE
8
ASSASSIN’S CREED CHRONICLES
UBISOFT
8
WORLD OF FINAL FANTASY
SQUARE ENIX
10
LOONEY TUNES GALACTIC SPORTS
SONY
PS4
Posizione
Titolo
Publisher
1
FIFA 17
ELECTRONIC ARTS
2
GTA V GRAND THEFT AUTO
ROCKSTAR GAMES
3
WATCH DOGS 2
UBISOFT
4
BATTLEFIELD 1
ELECTRONIC ARTS
5
MINECRAFT
SONY
6
CALL OF DUTY INFINITE WARFARE
ACTIVISION BLIZZARD
7
FINAL FANTASY XV
SQUARE ENIX
8
DRAGON BALL XENOVERSE 2
NAMCO
9
RISE OF THE TOMB RAIDER 20 YEAR CELEBRATION
SQUARE ENIX
10
GRAVITY RUSH 2
SONY
WII
Posizione
Titolo
Publisher
1
JUST DANCE 2017
UBISOFT
2
NEW SUPER MARIO BROS SELECTS
NINTENDO
3
WII SPORTS RESORT SELECTS
NINTENDO
4
MARIO KART SELECT
NINTENDO
5
WII PARTY SOLUS SELECTS
NINTENDO
6
MARIO PARTY 9 SELECTS
NINTENDO
7
JUST DANCE 2016
UBISOFT
8
FIFA 15
ELECTRONIC ARTS
9
SUPER MARIO GALAXY 2 SELECTS
NINTENDO
10
WII SPORTS NINTENDO SELECTS
NINTENDO
WII U
Posizione
Titolo
Publisher
1
MINECRAFT WII U EDITION
NINTENDO
2
JUST DANCE 2017
UBISOFT
3
NEW SUPER MARIO BROS + NEW SUPER LUIGI SELECTS
NINTENDO
4
SUPER MARIO 3D WORLD SELECT
NINTENDO
5
ANIMAL CROSSING AMIIBO FESTIVAL
NINTENDO
6
SUPER MARIO MAKER + ARTBOOK
NINTENDO
7
WII PARTY U SELECTS
NINTENDO
8
LEGEND OF ZELDA TWILIGHT PRINCESS HD LIMITED EDITION