MotoGP 18, ripartenza in quarta

MotoGP 18, ripartenza in quarta
Per Milestone è arrivato il momento di rivoluzionare la sua serie più nota. Non è certo atipico per chi appartiene alla nostra categoria (non gli ubriaconi, i giornalisti videoludici) venir spediti in quel di Londra per provare nuovi videogame in uscita o parlare con gli sviluppatori; eppure la scorsa settimana eravamo quanto mai spiazzati sul volo diretto verso la capitale d’Inghilterra, perché i titoli presentati non appartenevano né al solito colosso statunitense né all’immancabile team nipponico in trasferta, ma alla italianissima Milestone. Il motivo per il peculiare viaggio è presto detto: la casa aveva dei grossi annunci in saccoccia, e …

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Days Gone giocato dal vivo

Days Gone giocato dal vivo
Abbiamo avuto finalmente l’opportunità di giocare Days Gone: ecco le nostre impressioni. Appena una decina di giorni fa, dopo essere rimasto nascosto nell’ombra per quasi un anno, Days Gone è tornato a essere protagonista grazie a un estensivo coverage che ne ha rivelato numerosissimi dettagli riguardanti la struttura del suo gameplay, l’impianto narrativo e il comparto grafico. A partire da quel mare di informazioni, qui su Multiplayer.it abbiamo confezionato una corposa anteprima che vi consigliamo vivamente di leggere se non l’avete già fatto a suo tempo. In questo articolo sfrutteremo infatti ogni singola parola per raccontarvi quelle che sono state …

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Provati in anteprima i nuovi operatori

Provati in anteprima i nuovi operatori
L’italia fa il suo ingresso trionfale su Rainbow Six: Siege!. La crescita esplosiva di Rainbow Six: Siege avanza imperterrita: continuano i tornei, si susseguono le stagioni e inarrestabili arrivano sui server contenuti gratuiti per mantenere vivo l’interesse della community. Ubisoft sembra non voler cedere il passo e il supporto per lo sparatutto tattico per eccellenza sta dando i frutti sperati, con i giocatori sempre più entusiasti delle novità. Poco prima dell’arrivo sui server dei nuovi operatori abbiamo quindi avuto la possibilità di provarli in anteprima, non solo per vederne le capacità in azione ma anche per capire se Alibi e …

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Age of Heroes, un nuovo gioco C64 che sembra stupire

Si chiama Age of Heroes ed è un nuovo progetto per C64. Il gioco sviluppato da Achim Volkers e soci, è stato annunciato sul gruppo Facebook “New c64 games by T Storey, G Rottensteiner, A Volkers and S Collier”.

Accolto con tanti “Mi piace”, reazioni positive e condivisioni, Age of Heroes ricorda moltissimo il classico Rastan. Dai quattro screenshots si può evincere un ottimo lavoro sul piano della qualità grafica ma mancano ancora altri dettagli. E sembra che dovremo aspettare un po’ per vederlo in azione. Il team composto anche da Saul Cross (musica ed effetti sonori), e Trevor Storey (artwork e design), sta lavorando prioritariamente su Blackstar.

Spazio alle immagini di Age of Heroes (grazie ad IndieRetroNews) che però fanno pensare ad un titolo di qualità in grado di stupire. Non sarebbe la prima volta che il C64 stupisca per la qualità dei suoi giochi. In 36 anni di storia ci siamo abituati.

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Battletech, lo strategico di Harebrained Schemes in immagini

In modo silenzioso ma costante, Battletech si sta ritagliando, a poco a poco, un posto nel cuore di quegli appassionati della strategia su Pc che da tempo auspicavano il ritorno sui nostri schermi di un titolo strategico completamente incentrato su giganteschi mech da battaglia, tanto lenti quanto poderosamente armati.

Se poi il titolo in questione si fonda sulla “lore” e sull’ambientazione dell’omonimo e storico gioco da tavolo firmato FASA Corporation (oggi nelle mani di Catalyst Game Labs), il risultato finale non può che essere senza dubbio interessante: il titolo firmato Harebrained Schemes (serie ShadowrunNecropolis) e pubblicato da Paradox Interactive si è dimostrato alla prova dei fatti di assoluta qualità, e persino sorprendentemente ricco di contenuti narrativi, non mancando però al tempo stesso qualche inevitabile magagna tecnica.

Abbiamo dunque deciso di pubblicare 10 immagini scattate da noi, cercando di sottolineare a dovere alcuni momenti più simbolici del gameplay del titolo. Naturalmente, non saranno presenti spoiler di alcun genere, dato che i nostri scatti si riferiscono principalmente alle primissime ore di gioco.

Questa sarà una delle schermate che vedremo più spesso nel gioco: la nostra compagnia mercenaria dovrà spostarsi in lungo e in largo nella galassia alla ricerca di contratti interessanti e remunerativi, mentre nel frattempo i tecnici riparano freneticamente i mech danneggiati in battaglia e le bollette da pagare si accumulano senza sosta. La vita da freelancer indipendente non è certo affascinante come la dipingono.

E a proposito di tecnici, Yang, qui presente, sarà uno dei personaggi principali della nostra organizzazione con i quali potremo interagire. In Battletech, infatti, diversi componenti della squadra avranno una storia e una personalità da approfondire. Questa attenzione verso la narrazione non è certo un caso, perché gli sviluppatori di Harebrained Schemes – com’è noto – si sono fatti le ossa nel mercato videoludico con i tre, splendidi giochi di ruolo dedicati a Shadowrun.

Ecco qui, infatti, una panoramica generale delle personalità più importanti con le quali potremo interagire. Si noti, tra l’altro, la varietà tonale e comportamentale delle risposte che è possibile dare, sottolineando ancora una volta, dunque, le ibridazioni con il genere dei giochi di ruolo presenti in Battletech. Ricordiamo, in ogni caso, che il titolo non dispone di una traduzione in italiano.

Qui potremo scegliere dove dirigerci, attraverso una comoda mappa che mostra non solo il tipo la difficoltà di ogni sistema stellare, ma anche la sua tipologia, il tipo di insediamenti stanziativi e l’attuale regnante di quel luogo specifico. Ancora una volta, quindi, si nota l’esteso lavoro portato avanti da Harebrained Schemes per fornire al giocatore un ambientazione nella quale sia possibile immergersi facilmente.

Una volta sbarcati, si dovrà fare i conti con l’inevitabile fase di perlustrazione e avanzamento prima del confronto faccia a faccia vero e proprio con i mech o i veicoli nemici. Si tratta di una fase della partita che vale tanto per il giocatore quanto per l’avversario, ed infatti nell’immagine in alto un nemico ha appena rilevato il nostro mech Centurion in avanguardia grazie ai suoi sensori, rendendolo quindi vulnerabile agli attacchi dei suoi commilitoni.

Le ambientazioni di Battletech sono quantomai variegate e distinte, spaziando tra biomi di natura profondamente diversa, quali foreste (nelle quali è possibile trovare copertura e riparo), laghi, deserti e terre innevate. Ogni tipologia di terreno sarà latrice di determinati bonus e malus, che andranno a influire sulla mobilità dei mech e sulla loro capacità di raffreddamento. I mech avversari del nostro Shadow Hawk si trovano, per esempio, sull’acqua, il che aumenta a dismisura la quantità di calore dissipato ad ogni turno, dando loro quindi un vantaggio sostanziale in battaglia. Occorrerà farli fuori il prima possibile.

Una volta stabilito il contatto, è il momento di decidere come ripartire gli attacchi. Ogni mech è così pesantemente armato, infatti, che una tattica spesso consigliata è quella di dividere i propri attacchi fra i nemici, in modo da far calare le loro difese in vista del colpo di grazia.

Colpo di grazia che qui infatti arriva puntuale, grazie ad un potente attacco in mischia sferrato dal nostro Centurion (un tipo di mech naturalmente portato per gli scontri ravvicinati). Ogni pilota è dotato di caratteristiche particolari che influiscono sulle loro prestazioni, ed è quindi consigliato dare ad ogni pilota la giusta tipologia di mech, a seconda delle sue capacità.

Naturalmente, è possibile bersagliare specifiche parti del corpo dei nemici grazie ad un particolare (ma limitato nel numero di utilizzi) attacco. In questo caso, la gamba destra del pericolosissimo mech avversario – un Hunchback armato di laser fino ai denti – sta per cedere, essendo stata colpita in precedenza più volte. Un singolo attacco mirato da parte del nostro Dekker potrebbe far pendere l’ago della bilancia dalla nostra parte, facendo cadere il nemico e rendendolo particolarmente vulnerabile.

Ma non di sola guerra vive la nostra lancia mercenaria: durante i viaggi interstellari che giocoforza costelleranno le nostre avventure, dovremo fare i conti con dilemmi morali, situazioni estemporanee e ribellioni più o meno giustificate, che porteranno determinati bonus o malus a seconda di come ci approcceremo a queste situazioni. Qui siamo stati fortunati, perché le nostre capacità diplomatiche sono riuscite a risolvere una situazione che rischiava di diventare piuttosto problematica, a causa di una partita a poker tra i membri dell’equipaggio decisamente più tesa di quanto ci aspettassimo. La ricompensa è un +1 al morale, che ci renderà ancora più letali nelle prossime battaglie, un deciso passo avanti nel sempre guerrafondaio universo di Battletech.

 

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Pokémon GO, i consigli di base per catturare i Pokémon

Pokémon GO, i consigli di base per catturare i Pokémon
Vediamo come massimizzare la possibilità di cattura. Pokémon GO è il celebre titolo di Niantic Lab basato sulla realtà aumentata: lanciato nell’estate 2016, ci porta letteralmente fuori di casa per acchiappare i famosi mostriciattoli tascabili sparsi per la nostra città. Naturalmente ogni buon Allenatore sa che il momento della cattura è estremamente delicato: non tutti i Pokémon sono decisi a starsene lì buoni pronti ad entrare nella loro nuova casa, cioè la Pokéball. Il tutto è complicato dal fatto che il sistema pensato da Niantic è sì estremamente intuitivo e rapido, ma richiede le giuste competenze (e l’adeguata precisione) per …

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Kingdom Hearts III: i mondi confermati

Kingdom Hearts III: i mondi confermati
Ricapitoliamo tutto quello che sappiamo sui mondi che visiteremo per certo nell’attesissima avventura firmata Disney e Square. Il nuovo appuntamento con Kingdom Hearts III ci ha colpiti positivamente sul fronte dei lavori in corso: intorno alla nuova, attesissima avventura di Sora e compagni c’è sempre un grande entusiasmo, ma dobbiamo ammettere di essere rimasti un po’ delusi dal fatto che Square e Disney non abbiano colto l’occasione di quest’incontro con la stampa a Santa Monica per svelare qualche nuovo scenario. Il test si è infatti concentrato tutto su due porzioni di gioco ambientate, rispettivamente, sul Monte Olimpo (Hercules) e nella …

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Si chiama Dribbling Mondiale la nuova offerta di Rabona Mobile a meno di 5 euro al mese

Rabona Mobile presenta la sua nuova offerta chiamata Dribbling Mondiale, con un prezzo appena inferiore ai 5 euro al mese e buone soglie.

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Europa Universalis IV, svelata l’espansione Dharma

Durante il PDXCON 2018, che ormai si sta rivelando una vera fucina di contenuti per i titoli Paradox Interactive, è stata ufficialmente svelata Dharma, nuova espansione per Europa Universalis IV in arrivo prossimamente al prezzo di €19,99.

Dharma pone l’enfasi sulle interazioni internazionali in tempo di pace, in particolar modo per le regioni indiane e quei poteri coloniali interessati ad espandersi verso l’Asia. Di seguito trovate il trailer e un elenco delle caratteristiche principali:

  • Progettazione del governo: sblocco di riforme che definiscono il modo in cui si governa il proprio regno o la propria repubblica.
  • Sistema di politiche ridefinito: le politiche avranno un nuovo look e utilizzi inediti.
  • Investimenti nelle compagnie commerciali: aggiornamento e miglioramento delle province legate alle proprie compagnie commerciali, con bonus sia per gli stati europei che per i partner indiani.
  • Nuovo governo cosacco: solo per i possessori dell’espansione The Cossacks.
  • Nuovi alberi di missioni indiani.
  • Nuove magioni indiane: insieme ad una profonda rivisitazione del sistema
  • Nuovo bonus alla cultura Mughal: l’impero Mughal potrà assimilare più facilmente le regioni conquistate.
  • Commerci migliorati: sarà possibile investire in compagnie commerciali e centri di scambio
  • E tanto altro: nuovi modi di sopprimere le ribellioni, stagione dei monsoni, nuovi utilizzi per i coloni, insulti, team multigiocatore, elementi artistici e achievement inediti.

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Intervista a Carmine Di Giandomenico, il disegnatore di Flash

Carmine di GiandomenicoParlando di disegnatori italiani famosi in tutto il mondo è impossibile non pensare a Carmine Di Giandomenico, che negli anni ha dimostrato il suo talento. Da Daredevil e Spider-Man è finito a lavorare su Flash durante il periodo Rinascita, regalandoci un corridore davvero interessante. Ho scambiato quattro chiacchiere con Carmine e abbiamo parlando di un po’ […]

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YouTube, Play Store, Play Libri e Google Earth, quante novità questa settimana

Riassumiamo le novità introdotte questa settimana nella versione Android di YouTube, YouTube Music, Google Play Store, Google Play Libri e Google Earth.

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Nokia 8 Sirocco e Nokia 2 ricevono in India le patch di sicurezza Android di maggio

HMD Global ha dato il via al rilascio di un nuovo aggiornamento di sicurezza per i Nokia 8 Sirocco e Nokia 2. Scopriamo insieme quali sono le novità introdotte

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Overwatch: Tracer è la protagonista di un filmato in stop motion per celebrare i due anni del gioco

Overwatch PS4Il tempo vola si dice e in certi casi e proprio vero. Il 24 maggio del 2016 molti giocatori lo ricorderanno per l’uscita di Overwatch, lo sparatutto competitivo targato Blizzard. Per celebrare i due anni passati passati a sparare ai team nemici la software house ha pubblicato un trailer, svelato un nuovo evento che inizierà […]

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