Roman Reigns protagonista in WWE 2K20

All’interno di WWE 2K20, 2K invita i giocatori a prendere il controllo di una superstar WWE o di un personaggio da loro creato ex novo in una torre a scelta fra le numerose disponibili. Nella modalità Torri 2K il titolo punterà i riflettori su Roman Reigns, atleta di copertina del gioco insieme alla superstar WWE Becky Lynch.

Come abbiamo precedentemente annunciato, il gioco arriverà il prossimo 22 ottobre su Pc, PS4 e Xbox One.

Qui il trailer. Buona visione.

LA MODALITA’ TORRI 2K

Nella Torre 2K: Roman’s Reign, i giocatori seguiranno la carriera di “The Big Dog” al suo esordio nella WWE, compresi il periodo In The Shield e le rivalità con Brock Lesnar, John Cena, The Undertaker e altre superstar. I giocatori affronteranno ben 16 match, rivivendo i momenti fondamentali della carriera di Reigns; momenti che hanno lasciato il segno nella storia della WWE tra titoli vinti e acclamazione dell’universo WWE. Ogni match includerà un’inedita introduzione ripresa dal vivo di “The Big Dog” in persona.

Ecco la lista completa dei 16 match della Torre 2K: Roman’s Reign in WWE 2K20. Eccoli:

  • Roman Reigns e Seth Rollins vs Team Hell No
  • Roman Reigns vs Randy Orton
  • Roman Reigns vs Daniel Bryan
  • Roman Reigns vs Big Show
  • Roman Reigns vs Bray Wyatt
  • Roman Reigns vs Sheamus
  • Roman Reigns vs Triple H
  • Roman Reigns vs AJ Styles
  • Roman Reigns vs Rusev
  • Roman Reigns vs Braun Strowman
  • Roman Reigns vs The Undertaker
  • Roman Reigns vs John Cena
  • Roman Reigns vs The Miz
  • Roman Reigns vs Samoa Joe
  • Roman Reigns vs Brock Lesnar
  • Roman Reigns vs Drew McIntyre.

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AeternoBlade II, ecco il gameplay trailer

AeternoBlade II, il puzzle-platform d’azione sviluppato da Corecell Technology per PQube, arriverà l’11 ottobre prossimo su PlayStation 4, Xbox One e Switch. Ne danno annuncio gli stessi produttori, pubblicando per l’occasione un trailer gameplay che mostra questo promettente titolo in azione.

Dalla visione del trailer gameplay di AeternoBlade II possiamo desumere che il titolo (annunciato a maggio) è sostanzialmente caratterizzato da fasi d’esplorazione tipiche dei più famigerati Metroidvania. L’uso della manipolazione del tempo appare fondamentale ed il tutto sembra unito ad un sistema di combattimento che ci ricorda molto Devil May Cry. Con quel sistema di combo che spinge il giocatore a dare sempre del proprio meglio. Chiude, il cerchio dell’offerta, una gestione del personaggio che prende in prestito elementi da gioco di ruolo.

Altro dettaglio, da non trascurare, è che il gioco non si sviluppa esclusivamente da una prospettiva laterale. In occasione di certi boss-fight, infatti, le ambientazioni passano a piena tridimensionalità per dare la possibilità di sfruttare il campo di battaglia a proprio favore.

Ciascuno dei tre personaggi gode di una destrezza prodigiosa, necessaria a superare le insidie dei livelli ma anche a schifare i pericolosi attacchi nemici. Tutti i protagonisti, poi, sono in grado di scatenare potenti combo dopo aver lanciato in aria gli avversari, fino alla possibilità di evocare spettacolari attacchi definitivi, che non lasciano scampo.

Come abbiamo scritto più in su, la manipolazione del tempo risulta fondamentale per il successo della missione di completamento del gioco. Il tempo può essere fermato, rallentato, riavvolto e solo la saggezza di chi gioca può rendere questo potere un vantaggio, non solo per superare livelli ostici, ma anche contro i nemici.

Dopo aver visto l’AeternoBlade II gameplay trailer vi mostriamo anche qualche immagine.








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Control, ecco il trailer di lancio

Manca una settimana al debutto di Control che sarà disponibile dal prossimo 27 agosto, il publisher 505 Games e lo sviluppatore Remedy Entertainment hanno diffuso il trailer di lancio.

Questa nuova clip introduce ancora una volta i giocatori nel misterioso universo della “Oldest House” affinché possano dare uno sguardo più ampio alle sfide che dovranno affrontare nel ruolo del direttore del Federal Bureau of Control.

Buona visione.

IL GIOCO

Ambientato in un mondo unico e in continuo mutamento che contrappone la realtà che ci è più familiare a eventi assurdi e inspiegabili, Control è un action-adventure in terza persona che combina perfettamente il gunplay, marchio di fabbrica di Remedy, con l’uso di abilità soprannaturali.

Un’agenzia governativa segreta di New York è stata invasa da una minaccia ultraterrena. I giocatori assumeranno il ruolo di Jesse Faden (interpretata dall’attrice Courtney Hope), il nuovo direttore del Federal Bureau of Control. A lei spetterà il compito non facile di ripristinare l’ordine e riconquistare il controllo.

Questa esperienza in stile sandbox, sviluppata con il motore di gioco proprietario Northlight, sfida i giocatori a trovare un equilibrio.  Ed a padroneggiare al meglio una combinazione di abilità soprannaturali, loadout personalizzabili e ambienti mutevoli e distruttibili.  Tutto questo mentre cercheranno di farsi strada nel misterioso, profondo universo di gioco.

Il gioco, come detto, uscirà martedì 27 agosto su PlayStation 4 e Xbox One, sia in versione retail che in formato digitale, in contemporanea al lancio del formato Pc sullo store di Epic Games.

É possibile provare il gioco in anteprima alla Gamescom, fino al 24 agosto.

STREAMING E SOLIDARIETÀ

Per celebrare il lancio del gioco, il publisher organizzerà una live stream, martedì 27 agosto, dalle 17 alla 1 di notte. Lo streaming avrà lo scopo di raccogliere fondi per il St. Jude Children’s Hospital, un ospedale e una struttura di ricerca che lavora per cambiare il modo in cui affrontare, trattare e sconfigge il cancro infantile e altre malattie potenzialmente mortali.

Molti gli ospiti e le sorprese previste. Per assistere e fare donazioni, potete visitare questo sito.

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Gamescom 2019, annunciato SnowRunner

SnowRunner, il seguito del simulatore di autotrasporti MudRunner, sviluppato da Saber Interactive e pubblicato da Focus Home Interactive, è stato svelato oggi alla Gamescom 2019 di Colonia.

Presentato in precedenza come MudRunner 2, SnowRunner è una esperienza fuoristrada, resa più grande e migliore grazie a effetti visivi straordinari, una fisica di simulazione avanzata, mappe e veicoli enormi e l’introduzione di terreni innevati.

L’uscita del titolo è prevista per il 2020, su Pc in esclusiva Epic Store, PS4 ed Xbox One. Diamo un’occhiata all’intensa azione con le vetture del gioco nel suo trailer di debutto:

Con SnowRunner gli appassionati potranno scegliere di mettersi al volante di un gran numero di veicoli pesanti personalizzabili. Mezzi firmati da produttori come Pacific, Navistar e altri in alcune delle ambientazioni più selvagge e inospitali del mondo.

Ci sono più di 15 nuove mappe sandbox da esplorare, alcune fino a quattro volte più grandi di quelle del MudRunner originale.

Affrontate rischi estremi come i cumuli di neve, il ghiaccio, i fiumi e il fango – ognuno con proprie sfide uniche – per portare il vostro carico in sicurezza a destinazione il più rapidamente possibile. Superate gli elementi da soli o con gli amici online nel multiplayer cooperativo a quattro giocatori completamente sincrono.

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Mortal Kombat 11, trailer con due iconici personaggi

Warner Bros Interactive Entertainment e NetherRealm Studios hanno rilasciato oggi un nuovo trailer di Mortal Kombat 11 (qui la nostra recensione), che mostra gli ultimi due personaggi che si uniranno al Kombat Pack. Stiamo parlando di Terminator T-800, modellato sull’aspetto dell’attore Arnold Schwarzenegger e tratto dal nuovo film di Skydance e Paramount Pictures “Terminator: Destino Oscuro”, che sarà affiancato dal più noto e iconico tra i cattivi DC: Joker.

Il nuovo trailer ci consente inoltre di dare un’occhiata a tutti i personaggi disponibili nel Kombat Pack, e alle relative date di distribuzione. Tra essi, vi sono appunto il Terminator T-800 (dall’8 ottobre in accesso anticipato), Sindel (dal 26 novembre in accesso anticipato), Joker (dal 28 gennaio 2020 in accesso anticipato) e Spawn (dal 17 marzo 2020 in accesso anticipato), che si uniranno ai kombattenti classici già disponibili, di cui abbiamo parlato nelle scorse settimane: Shang Tsung e Nightwolf.

Qui il trailer in questione. Buona visione.

I NUOVI PERSONAGGI

Il Terminator T-800, tratto da “Terminator: Destino Oscuro”, è un cyborg assassino spedito indietro nel tempo che proviene da un futuro post-apocalittico. È pressoché indistruttibile con la sua dotazione di tecnologie, tecniche di combattimento e intelligenza artificiale d’avanguardia, che lo rendono una vera e propria macchina da guerra. In Mortal Kombat 11, il Terminator T-800 avrà le fattezze dell’attore Arnold Schwarzenegger.

Il Joker della DC è uno dei più grandi cattivi di tutti i tempi ed è anche un’icona della cultura popolare. Spietato, incredibilmente pericoloso ed esperto nel seminare il caos, Joker introduce in Mortal Kombat 11 uno stile di combattimento letale e imprevedibile.

IL KOMBAT PACK

Il Kombat Pack è il modo migliore di ampliare l’esperienza  di gioco con nuovi contenuti scaricabili, che includono sei nuovi personaggi, svariate skin, set di equipaggiamento e l’accesso anticipato di una settimana per tutti i contenuti. Il Kombat Pack è disponibile come parte della Premium Edition o anche separatamente.

I personaggi dlc e i pacchetti skin dei personaggi bonus saranno anche acquistabili singolarmente al termine della settimana di accesso anticipato.

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Final Fantasy VIII Remastered esce a settembre

Final Fantasy VIII Remastered ha una data di lancio. La versione in “alta risoluzione” dell’ottavo capitolo principale della serie JRPG di Square Enix uscirà il 3 settembre su Steam, PS4, Xbox One e Switch.

Ecco il trailer.

Il gioco celebra il suo 20° anniversario portando il celebre RPG sulle piattaforme moderne con una grafica rinnovata che fa risplendere i personaggi del gioco come mai prima d’ora. I giocatori si metteranno nei panni del cadetto SeeD Squall Leonhart e della combattente della resistenza Rinoa Heartilly mentre cercano di salvare il mondo dalla nazione militare di Galbadia.

LE CARATTERISTICHE

La versione rimasterizzata di Final Fantasy VIII Remastered include le seguenti funzionalità che migliorano l’esperienza di gioco:

  • Battaglie facilitate: l’abilità di avere le barre HP e ATB sempre al massimo e le Tecniche Speciali sempre disponibili.
  • Niente incontri: un’opzione che permette ai giocatori di divertirsi con la storia senza interruzioni. Quando gli incontri casuali sono disattivati, i giocatori possono comunque divertirsi con le battaglie degli eventi della storia.
  • Modalità turbo (x3): gioca a velocità triplicata.
  • La versione per Steam, come annunciato all’E3 2019 dello scorso giugno, includerà anche delle funzionalità aggiuntive, come “Tutti gli oggetti” (ottenete tutti gli oggetti eccetto alcuni), “Tutte le abilità”, “Livello massimo Guardian Force”, “Guil massimi”, “Magie al massimo”, “Tutte le Tecniche Speciali” e “Tutte le carte” (ottenete la quantità massima di carte di Triple Triad eccetto quelle rare).

I PRE-ORDER

Per effettuare il pre-order del gioco visitate: http://www.ffviiiremastered.com. Chi effettuerà il pre-order del gioco su PlayStation 4 riceverà un tema commemorativo per la console mentre chi preordinerà su Steam avrà degli sfondi esclusivi con Squall Leonhart ae Rinoa Heartilly.

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Gamescom 2019, Blair Witch ed il trailer “Insanity”

La Gamescom 2019 è ormai iniziata per gli addetti ai lavori. Lionsgate e Bloober Team hanno così diffuso poco fa un nuovo trailer su Blair Witch intitolato “Insanity”.

Protagonista il terrore nella foresta delle Black Hills del gioco in arrivo il prossimo 30 agosto su Pc ed Xbox One. L’horror psicologico in prima persona riporta gli appassionati nei terribili boschi in una storia originale ispirata alla tradizione cinematografica dell’originale Blair Witch.

Il nuovo trailer della storia, visto per la prima volta dal vivo in una speciale edizione Gamescom 2019 di Inside Xbox, offre ai giocatori uno sguardo alla storia originale attraverso un gameplay mai visto prima, flashback e visioni inquietanti che affliggono Ellis mentre si avventura nella profondità Foresta delle Black Hills. Date un’occhiata a ciò che attende Ellis mentre scopre la famigerata casa e altro ancora.

In aggiunta alle paure mostrate c’è una visualizzazione equilibrata degli ambienti, mostrati in 4K nel gioco; inducendo gli avventurieri a provare un senso di sollievo prima di avventurarsi ancora di più nella casa dell’iconico Blair Witch. Blair Witch sarà giocabile in 4K su Xbox One e Pc quando uscirà in tutto il mondo il 30 agosto.

I preordini sono ora aperti tramite Steam su e sul sito. Chi effettuerà il preorder del gioco base su Steam verranno automaticamente aggiornati a Pc Deluxe Edition gratuitamente, che include il gioco, la colonna sonora originale e “The Art of Blair Witch”. L’edizione Deluxe sarà inoltre disponibile per l’acquisto per 24,99 euro su Steam una volta rilasciata.

SINOSSI DI BLAIR WITCH

È il 1996. Un ragazzino scompare nella foresta di Black Hills, vicino a Burkittsville, nel Maryland. Nel ruolo di Ellis, un ex poliziotto dal passato travagliato, i giocatori si unisono ad una ricerca che comincia come una normale indagine di polizia ma si trasforma poi in un incubo senza fine in cui vi troverete faccia a faccia con i vostri incubi peggiori e con la strega di Blair, una forza misteriosa che infesta il luogo.

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Gamescom 2019, Torchlight 2 arriva su Switch

Gli amanti degli action RPG “alla Diablo” saranno contenti: dal Nintendo Indie World alla Gamescom 2019 apprendiamo che Torchlight 2 arriverà su Switch. Ed arriverà presto visto che c’è pure la data di lancio fissata al 3 settembre anche per PS4 ed Xbox One. Del resto, l’approdo su console del titolo sviluppato originariamente da Runic Games era già stato annunciato tempo addietro. Ne parlammo qui.

Il titolo porta con sé tutti i contenuti originali ed un adattamento alle funzionalità della console ibrida di Nintendo. Oltre alla possibilità di giocarlo in portabilità, ci saranno diverse novità. Tra i contenuti esclusivi segnaliamo la possibilità di ottenere un unicorno ed un “goblin da compagnia” come pet che nelle versioni PS4 ed Xbox One non ci sono.

Torchlight 2 è stato molto apprezzato su Pc e la serie è stata realizzata da alcuni autori del primo Diablo. Il merito della grande logevità, dell’ottimo gameplay e di una realizzazione molto buona, fluida e colorata che ampliò di molto il capitolo iniziale che a sua volta venne osannato da pubblico e critica.

 

Ecco il nuovo trailer. Buona visione.

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Man of Medan, la modalità multiplayer

Il primo capitolo dell’antologia The Dark Pictures, intitolato Man of Medan porterà con sé un nuovo modo di giocare la modalità multiplayer, sia in modalità online che offline. Sviluppato da Supermassive Games (gli autori di Until Dawn e Hidden Agenda) e pubblicato da Bandai Namco, sarà disponibile a partire dal 30 agosto per Pc, PS4 ed Xbox One, interamente doppiato in italiano, inglese, francese, tedesco, spagnolo e russo.

Tutti coloro che hanno effettuato il preordine di The Dark Pictures: Man of Medan, potranno accedere anticipatamente al Curator’s Cut. Questa modalità, che si può sbloccare al completamento della storia, permetterà di rivivere le scene del videogioco attraverso i punti di vista di altri personaggi. Nuove scelte e decisioni porteranno a esiti diversi e conseguenze inaspettate, evolvendo la storia in maniera del tutto inedita. Non siete convinti? Questo video potrà essere d’aiuto.

Le novità non finiscono qui. Man of Medan introduce due nuove modalità multiplayer, online e offline, grazie alle quali potrete condividere le vostre terrificanti avventure sulla nave fantasma.

La modalità multiplayer online di Man of Medan si intitola “Storia Condivisa” permette, appunto, di condividere la nostra storia assieme a un amico in un’esperienza cooperativa unica.

Entrambi i giocatori potranno esplorare lo scenario e intraprendere azioni che influiranno sull’esito del loro destino. Le scene potranno essere giocate insieme oppure separatamente, rivelando nuove informazioni, luoghi e orrori. Le decisioni e le vostre scelte avranno delle conseguenze non più solo su voi stessi, ma anche sul vostro amico, nella buona e nella cattiva sorte.

La modalità multiplayer offline di Man of Medan si intitola “Serata al cinema” e consente, a un massimo di 5 persone, di giocare localmente. Il gameplay si svolgerà passando il controller tra i membri di questo party locale, vestendo alternativamente i panni del personaggio scelto.

Il flusso di decisioni e scelte, genererà un effetto domino di conseguenze, dove la distinzione tra strategia e casualità è molto labile. I risultati e la valutazione del nostro gameplay verranno presentati al termine della partita e saranno premiati con obiettivi e ricompense per ogni giocatore.

Dino C.

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Demon Pit in arrivo entro la fine dell’anno

Digerati ha annunciato lo sviluppo di Demon Pit, un nuovo selvaggio sparatutto-arena che verrà rilasciato entro la fine dell’anno per Pc (Steam), PS4, Xbox One e Switch.

Frutto della collaborazione tra Psychic Software e DoomCube, in aggiunta alla musica del compositore Thomas O’Boyle, Demon Pit sarà un ritorno agli fps classici degli anni ’90, uno sparatutto frenetico nel quale si dovrà sopravvivere a infinite ondate infernali.

Ecco il trailer di lancio ufficiale.

 IL GIOCO

Demon Pit è un intenso sparatutto arcade con un’estetica classica da anni ’90, che metterà alla prova i riflessi del giocatore contro infinite ondate di un’orda demoniaca all’interno di un’arena in continua evoluzione.

L’obiettivo? Il raggiungimento di un alto punteggio nella classifica, a prezzo dell’anima. Lontano dalla luce di dio, vi è solamente l’inferno. Il titolo combina una grafica 3d low poly con un gameplay incentrato interamente sulla pura abilità, senza compromessi.

DEMON PIT IN SINTESI












Il giocatore sarà chiamato a:

  • Combattere 10 tipi di orribili ondate infernali.
  • Respingere l’orda demoniaca con sette armi diverse.
  • Mettere tutta la propria anima in battaglia, muovendosi rapidamente nell’arena ed evitando la legione in arrivo.
  • Padroneggiare bene gli spostamenti necessari a sopravvivere ai cambiamenti dell’ambiente, con gli annessi pericoli.
  • Uccidere costantemente per mantenere attivo il moltiplicatore del punteggio e competere per la fama all’interno della classifica generale.

L’artista e designer di Demon Pit Paul Conway, di DoomCube, ha inoltre dichiarato:

La creazione di Demon Pit è stata un esercizio di equilibrio tra competizione, velocità, purezza e caos. Desidero che i giocatori combattano con lo sguardo rivolto in avanti, vivendo il ritmo inarrestabile del gioco mentre avanzano attraverso ondate di nemici nel tentativo di conquistare un posto in classifica.

Davide Viarengo

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Wreckfest si mostra in un nuovo trailer

Un nuovo personaggio di Wreckfest, Zero Hero lo spaccaossa, è stato presentato poco fa da THQ Nordic e da Bugbear grazie ad un trailer. Il titolo, ricordiamo, debutterà a breve, il 27 agosto, su PS4 ed Xbox One mentre è già presente su Pc da oltre un anno. Qui la nostra recensione. Aperti i pre-ordini sul sito ufficiale.

Zero Hero lo spaccaossa, e nuovi dettagli sul frenetico gioco di corse designato come erede spirituale della serie di Flatout sono diffusi in questo trailer:

LE VERSIONI DEL GIOCO

Wreckfest sarà disponibile nelle versioni standard e deluxe, sia fisiche che digitali. Entrambe le versioni includeranno, per il pre-order, l’esclusivo pilota Bandit Ripper V8. Il pre-ordine della versione deluxe permetterà inoltre di scaricare e giocare il titolo 24 ore prima dell’uscita ufficiale, dunque il prossimo 26 agosto. Essa conterrà anche il pass stagionale, che garantirà l’accesso a 20 nuove auto, 20 decorazioni speciali e personalizzazioni extra per le componenti dei veicoli. Questi contenuti verranno rilasciati nel tempo, successivamente all’uscita, insieme ai vari aggiornamenti gratuiti.

  • Edizione Standard disponibile a 39,99 euro.
  • Edizione Deluxe disponibile a 59,99 euro.

L’AGGIORNAMENTO PC

I possessori della versione Pc otterranno comunque degli extra il giorno dell’uscita per console di Wreckfest. Sarà infatti rilasciato un grande aggiornamento gratuito, contenente:

  • Tre nuovi brani.
  • Una nuova arena derby.
  • Tre nuovi veicoli per le folli sfide.
  • Una nuova auto premio per aver terminato la carriera.
  • Eventi di carriera nuovi e migliorati.
  • Numerose nuove verniciature per i veicoli già disponibili.
  • Aggiunta la possibilità di variare l’orario in cui correre in tutte le piste.
  • E altro ancora.

WRECKFEST, DETTAGLI

Ad attendere i giocatori vi saranno crash epici, combattimenti testa a testa sul traguardo e modi inediti di piegare il metallo delle auto. Momenti irripetibili in quel di Wreckfest, sviluppato da Bugbear, avente già all’attivo Flatout 1, 2 e Ultimate Carnage:

  • Fantastiche auto. Auto vecchie, sbattute, rattoppate ma trasudanti stile.
  • Personalizzazione significativa. A cambiare non sarà solo l’aspetto, ma anche l’armatura delle auto.
  • I giocatori potranno sfidare i propri amici online e correre al limite mentre inseguiranno il dominio della demolizione.

Davide Viarengo

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Need for Speed Heat annunciato per l’8 novembre

Si chiama Need for Speed Heat ed è il nuovo capitolo che si aggiunge alla serie racing. A fare l’annuncio Ghost Games ed Electronic Arts. Il titolo debutterà il prossimo 8 novembre su Pc (Origin), PS4 ed Xbox One.

Gli utenti EA Access od Origin Access Basic possono giocare con tre giorni d’anticipo e godersi una “demo” fino a 10 ore di gameplay o iscriversi ad Origin Access Premier per ottenere l’accesso completo su Pc sempre per il 5 novembre.

Il gioco approfondisce ed espande tutto ciò che i fan di Need for Speed ​​ amano: personalizzazione espressiva, autentica cultura automobilistica urbana e una trama coinvolgente.

Ecco il trailer d’annuncio mentre ricordiamo che il 19 agosto alla notte d’apertura della Gamescom, Electronic Arts mostrerà il gameplay del gioco:

LA DOPPIA VITA DEI PILOTI

Need for Speed Heat porta i propri fan a Palm City, un nuovo mondo aperto in cui i piloti di strada si sono radunati per far conoscere i loro nomi. Di giorno, i giocatori competono nelle Speedhunters Showdown, competizioni autorizzate in cui guadagnano crediti per personalizzare e migliorare il proprio garage di auto ad alte prestazioni.

Di notte, rischiano invece tutto per costruire la propria reputazione in gare clandestine mentre una task force di poliziotti corrotti si aggira per le strade, pronti a braccare i corridori e rubare tutti i loro guadagni. Le strade, i rischi e le corse non finiscono mai in questo “street racer game” in cui un giocatore può buttarsi a capofitto con il proprio team per costruire un garage pieno di auto da sogno e rendere la città il proprio parco giochi senza fine.

 

Riley Cooper, direttore creativo di Ghost Games, ha detto:

Stiamo offrendo più opzioni che mai affinché i giocatori siano unici e si facciano conoscere. I nostri fan sono stati chiari sul fatto che vogliono più auto, più personalizzazione e più sfide e ci stiamo sintonizzando su ogni aspetto. Dallo stile del vostro personaggio alle prestazioni della vostra auto e al vostro stile di guida, stiamo alimentando la creatività di tutti con questo nuovo gioco.

BONUS PER I PRE-ORDER

I fan che preordineranno l’edizione standard riceveranno nel gioco un’esclusiva Mitsubishi Evolution X  K.S Edition. Preordinando l’edizione Deluxe si aggiungeranno altre tre auto K.S Edition (BMW i8 Coupé, Mercedes C63 AMG Coupé, Chevrolet Corvette Grand Sport), l’ accesso a un’esclusiva edizione deluxe di abiti per il proprio personaggio e maggiori guadagni delle valute di gioco e dei punti Reputazione. Chiunque preordini Need for Speed Heat da Need for Speed Payback per qualsiasi formato, riceverà anche uno sconto del 10% come premio fedeltà

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FIFA Volta non conterrà micro-transazioni

Electronic Arts ha confermato che Fifa Volta, la vera e propria grande novità annunciata per Fifa 20 che introdurrà una modalità storia ed una modalità “street” che riporterà tra i giocatori i fasti del passato, non avrà micro-transazioni. Lo riporta Gamerant.

Ciò costituirà indubbiamente un sollievo per gli appassionati, neofiti e di lunga data, abituati alle frustranti pratiche di EA relative alla necessità di dover scegliere tra l’impiego di molto tempo in gioco e l’acquisto di loot box.

Fifa 20 verrà commercializzato, lo ricordiamo, a partire dal prossimo 27 settembre, per Pc, PS4, Xbox One e Switch anche se sulla piattaforma Nintendo non includerà Volta ed altre novità.

LE CRITICHE ALLE MICRO-TRANSAZIONI

Negli ultimi anni EA ha ricevuto molte critiche circa il suo reiterato utilizzo delle micro-transazioni all’interno dei suoi titoli. Il problema arrivò al culmine con il caso di Star Wars Battlefront 2, che presentava molte micro-transazioni che servivano a sbloccare numerosi eroi da usare in battaglia: l’alternativa era un farming di decine di ore. I fan che non potevano o voleva investire ulteriore tempo nel gioco si sono sentiti raggirati, per il fatto di non essersi trovati in mano un titolo completo di tutti i suoi contenuti a fronte del denaro e del tempo già investiti.

All’epoca i fan di Fifa, che soffrivano dello stesso problema e dello stesso, mancato ascolto da parte di EA, espressero pari frustrazione. Tutto ciò condusse a un vero e proprio caso internazionale sulla connessione tra il gioco d’azzardo e le loot box: il Belgio arrivò persino a dichiarare illegali queste ultime.

LE ALTERNATIVE

Col senno di poi, le aziende hanno cominciato a compiere passi indietro in tal senso, alla ricerca di alternative in grado di supportare altrettanto efficacemente i loro franchising. Secondo Activision e Infinity Ward, l’imminente Call Of Duty: Modern Warfare non presenterà alcun pass stagionale. Tutte le mappe e le aggiunte al gioco saranno disponibili gratuitamente.

Anche EA non ha perso tempo, iniziando ad allinearsi a tali modifiche. Non solo Fifa Volta non conterrà microtransazioni, ma non avrà neanche alcun pass stagionale. La società ha dichiarato che le modifiche ai contenuti di Fifa avverranno mese dopo mese attraverso l’aggiunta, completamente gratuita, di nuove sfide e cosmetici.

LA PROSPETTIVA

Nonostante il momentaneo sospiro di sollievo, l’invito per i fan pare essere quello di limitare l’ottimismo. Con l’aumento dei costi di sviluppo, le aziende finiranno comunque con il trovare un modo per garantirsi maggiori entrate, soprattutto nel caso in cui i dirigenti di EA e Activision finiscano con il mantenere alti i propri salari. Molte aziende sono già ricorse ad altri espedienti, tra cui complesse edizioni speciali e bonus pre-ordine per i propri giochi. Mentre questi ultimi rimangono opzionali, almeno per il momento, si parla comunque di un possibile futuro in cui il costo base dei giochi potrà comunque finire col lievitare ulteriormente.

Davide Viarengo

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Subdivision Infinity DX, Recensione

È sempre in fermento il genere degli shooter. Con soluzioni che passano dalla classica visuale 2d dei famosi R-Type o il recente Velocity 2d, a quella 3d dove troviamo il recente Everspace e i mitici X-Wing e Star Wars: TIE Fighter, pietre miliari di questa particolare nicchia. Il piccolo team indie Mistfly Games con alle spalle Crescent Moon Games, qualche tempo fa ha portato sui nostri smartphone iOS/Android la loro prima creatura, Subdivision Infinity DX. L’8 agosto scorso il gioco ha fatto il suo debutto anche per Pc, PS4, Xbox, e Switch. La nostra recensione, prenderà in esame la versione di casa Sony.

ORIGINI

Quando un prodotto viene sviluppato per i sistemi mobile, il porting su altre piattaforme è spesso colmo d’insidie. Il primo problema è spesso riservato al sistema di controllo, che deve passare dal classico “touch” ai più comodi ma esigenti joypad. Come se ciò non bastasse, spesso è proprio il sistema di controllo a schermo il tallone d’Achille di una produzione, con una guida non precisa e pulsanti difficili da premere al momento giusto.

C’è poi il problema del sistema di gioco, spesso orientato ad un mordi e fuggi utile quando si parla di portabilità, ma spesso troppo superficiale per tutti quei giocatori che pretendono un’esperienza più corposa.

Per quanto riguarda il primo fattore, bisogna dire che Subdivision Infinity DX rappresentava già su mobile una buona scelta per chi cercasse un prodotto sviluppato piuttosto bene sul piano tecnico, cosa che gli valse il plauso di pubblico e critica. Lo stesso, non si può dire ad esempio di Galaxy on Fire, che riuscì a portare i problemi di controllo della versione mobile anche sulle console casalinghe.

DENTRO L’ABITACOLO










Controllare la propria nave necessiterà di un periodo di allenamento, fatto di sconfitte e tentativi di fuga falliti.

I pulsanti dorsali a destra sono riservati al fuoco con l’arma primaria e secondaria, mentre quelli di sinistra verranno utilizzati per accelerare e decelerare. Dato che nel gioco sono presenti anche attività “laterali” e non il classico dogfight duro e puro, avremo la possibilità di lanciare droni radar che ci indicheranno punti d’interesse che nasconderanno casse con elementi preziosi ai fini del crafting.

Inoltre, in livelli specifici, potremo divertirci a fare i minatori spaziali dotando la nostra nave di un laser minerario. Le levette analogiche sono adibite al controllo della nave. Anche se in un primo momento il controllo del mezzo “suddiviso” tra le due leve analogiche ci sembrava una scelta infelice, ci siamo dovuti ricredere. Il sistema di controllo è responsivo e tutto sommato semplice da utilizzare, e non drammaticamente complicato come Elite: Dangerous. Inizialmente avremo a disposizione un’arma base con caricatore limitato e danni risibili ed un lanciamissili potente ma con pochi colpi a disposizione. Per migliorare la situazione, basterà superare qualche missione per recuperare risorse e materiali tecnologici che ci permetteranno di migliorare l’arsenale che abbiamo a disposizione, o acquistarne di nuovo. Almeno nelle fasi iniziali, il nostro consiglio è concentrarsi sul miglioramento di quelle già montate sulla nave, serbando più risorse possibili per il crafting di nuove navi che ci daranno accesso a scudi e velocità migliori, più spazio disponibili dove montare nuovi armamenti, e iniziare a la carriera come minatori, imprescindibile per continuare la storia.





La storia è suddivisa in capitoli, composti da una serie di missioni principali, e missioni esplorative per la raccolta delle risorse. Ogni missione può richiedere dai dieci minuti al quarto d’ora, in perfetta linea con quello che ci si potrebbe aspettare da un gioco mobile rivolto prevalentemente all’azione. Dimenticatevi quindi i lunghi viaggi e la mappa galattica, perché non la troverete. All’inizio di ogni livello, l’arrivo della nostra nave segnerà la partenza dell’operazione. Superati i primi livelli, capiremo ben presto che uno dei punti deboli del gioco è rappresentato dal sistema di targeting.

In pratica, in tutti gli shooter ma specialmente in quelli rivolti prevalentemente al dogfight, colpire il bersaglio è il risultato di una serie di manovre più o meno rapide, volte a trovare una perfetta linea di tiro per colpire. Se sulle prime ci sembrava che il sistema funzionasse, ci siamo dovuti ricredere. Quando ci si trova a fronteggiare un nemico singolo, nessun problema. Ma quando i nemici sono tanti, il sistema di mira automatico ci porta spesso a perdere il contatto e la linea di tiro con la nave che volevamo abbattere solo perché il gioco decide arbitrariamente di cambiare bersaglio, mandando in malora la nostra intera strategia. Ci siamo divertiti a fare diverse prove, ad esempio nascondendoci “all’interno” di qualche stazione mineraria, aspettando che le navi nemiche mostrassero il fianco per attaccarle da dietro, ma anche in questo caso, ci siamo trovati a perdere il bersaglio a favore di navi che avevamo in coda solo perché più vicine alla nostra posizione.

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La mancanza di un targeting manuale si fa sentire. Il combattimento, è adrenalinico e il comportamento dell’AI è decisamente buono, anche troppo, visto che sono talmente precise da rendere un incubo il disimpegno. Le varie missioni che compongono la campagna si susseguono senza intoppi, anche se la struttura è più o meno sempre la stessa: Elimina qualche avamposto, abbatti una serie di navi, confrontati con una capital. Insomma, la varietà non è il punto forte anche se il ritmo incalzante nasconde bene queste sbavature. Per quanto riguarda le missioni esplorative e il mining, sono un’ottima pausa caffè, ma il contro è rappresentato dall’alto numero di navi nemiche che spawnano a ripetizione.

Trattandosi di livelli dove il combattimento non dovrebbe essere la fase principale, il tutto risulta piuttosto frustrante. Anche il recupero dei materiali sarà una sfida, soprattutto i progetti che senza droni radar sono praticamente impossibili da scovare.

GRAFICA E SONORO TRA ALTI E BASSI





Per quanto riguarda il lato tecnico, è un susseguirsi di alti e bassi. Considerando che ci troviamo di fronte ad un porting da mobile il risultato è soddisfacente, e anche se le mappe non sono ampie, asteroidi e pianeti sono ben sviluppati, donando un contorno davvero intrigante. Meno buoni sono i modelli delle navi nemiche e delle stazioni, con un marcato effetto aliasing e texture piuttosto sporche.

Gli effetti grafici delle armi e delle scie dei motori sono un punto a favore del prodotto, anche se spesso risultano un po’ troppo somiglianti.

La colonna sonora prende spunto da altri capostipiti del genere e fa il suo dovere, pur non risultando particolarmente ispirata.

COMMENTO FINALE

Subdivision Infinity DX è uno shooter spaziale soddisfacente, che tradisce la sua genesi mobile pur risultando veloce e divertente. Il sistema di controllo è user friendly e sorprendentemente ben strutturato, e anche se le missioni alla lunga sono ripetitive, la campagna risulta piacevole ed interessante, soprattutto le battaglie contro i boss.

Gli alti e bassi a livello tecnico, sono quindi pareggiati da un prodotto che punta tutto sul gameplay, che farà felice chi ha voglia di sparare qualche colpo in questo clima rovente. Considerando la sua natura, è il classico esempio di quanto la linea di demarcazione tra lo smartphone che usiamo tutti i giorni, e la console che abbiamo in camera sia sempre meno evidente.

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In arrivo il DLC Battlestar Galactica Deadlock: Resurrection

Battlestar Galactica Deadlock: Resurrecton è il primo dlc della seconda stagione del gioco, e verrà rilasciato il 29 agosto sulle varie piattaforme Pc, PS4, e Xbox One. Esso introdurrà una serie di nuovi contenuti e funzionalità, a partire dal Command Update, un enorme aggiornamento gratuito per tutti i possessori del gioco base Battlestar Galactica Deadlock che includerà:

  • Un rivoluzionario schema di controllo multi-selezione per gli utilizzatori di mouse e tastiera.
  • Miglioramenti all’interfaccia utente per rendere gli ordini alle flotte dei giocatori più facili e veloci.
  • Rinnovamento dei sistemi dei proiettili.
  • Nuovo sistema di effetti a schermo intero che darà una svecchiata all’aspetto delle battaglie in gioco.
  • Supporto per mouse e tastiera per gli utenti PS4 e Xbox One.

Ecco il trailer d’annuncio dell’espansione del gioco firmato Slitherine.

BATTLESTAR GALACTICA DEADLOCK RESURRECTION 

L’espansione conterrà:

  • Una nuova campagna per la modalità storia, dove i giocatori dovranno affrontare minacce Cylon vecchie e nuove combattendo fiano a fianco con l’equipaggio della Galactica. Sono previste dieci missioni narrative interamente doppiate e tredici missioni di risorse, che potranno essere ricercate allo scopo di scovare delle informazioni in precedenza dell’impiego delle proprie forze.
  • Una nuova sala da guerra. Il Ministero della Difesa si affida a Galactica per guidare la controffensiva contro i Cylon. I giocatori potranno organizzare e comandare il gruppo stellare 75 (BSG-75) tramite una meticolosa ricostruzione del famoso CIC Galactica. Il livello strategico della seconda stagione è stato rinnovato per coinvolgere i fan nelle lotte importanti, mentre il nuovo meccanico Cylon Threat misurerà l’impatto complessivo sulla prima guerra Cylon.






  • Nuove navi. La Jupiter MK II vanta sufficiente potenza di fuoco e armatura da diventare la nave più impressionante mai schierata sul campo di battaglia, con quell’aspetto familiari che i fan stavano aspettando. Neanche i Cylon sono stati inattivi durante il cessate il fuoco: il comando Cylon è stato avviato per sfruttare tutta la potenza di fuoco della rara base di classe Cratus, un impressionante colosso che funge da base operativa mobile.
  • Nuovi squadroni. I Colonial hanno adattato un vecchio design da combattimento con un’origine misteriosa. Soprannominati Taipan, questi resistenti combattenti sono veicoli d’attacco anti-capitali capaci di colpire pesantemente. Nel frattempo, i Cylon hanno sviluppato il Vespid, uno sciame di bombardieri molto veloci nell’accorciare le distanze capaci inoltre di rilasciare esplosivi a lungo raggio sui propri bersagli.

Davide Viarengo

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