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Dragon Ball Xenoverse 2, Gogeta sarà giocabile

Gogeta sarà presente nel prossimo film Dragon Ball Super: Broly ma anche un personaggio giocabile in Dragon Ball Xenoverse 2 grazie all’Extra Pack 4.

Il dlc includerà due guerrieri, Super Saiyan God Super Saiyan Gogeta e Broly (Full Power Super Saiyan). Inoltre i giocatori saranno in grado di personalizzare i propri avatar con nuovi vestiti e costumi.

All’inizio del 2019 sarà aggiunta anche una nuova modalità, il Photo Mode. In questo modo sarà possibile per i giocatori fare delle istantanee delle proprie pose di battaglia o degli attacchi. Le foto sono poi editabili con diversi setting, stamp aggiuntivi e cornici per migliorarle.

L’Extra Pack 4 è disponibile come parte dell’extra pass o acquistabile separatamente. Questo inverno tutti i giocatori riceveranno anche un aggiornamento separato gratuito che include tute da neve per Goku e Vegeta, la parrucca di Broly e costumi per Videl e C-18, oltre a outfit a tema natalizio.







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Sega Mega Drive Classics debutta domani su Switch

Sega Mega Drive Classics, ovvero la raccolta di oltre 50 titoli arcade firmati dalla nota casa giapponese, sarà disponibile da domani anche su Switch.

Lo rende noto SEGA Europe che ha pubblicato per l’occasione un nuovo trailer.

I fan nostalgici potranno finalmente rigiocare a diversi titoli arcade, sparatutto, beat’m up e puzzle, accedendovi attraverso una camera retro in stile anni ’90. C’è un titolo classico per ogni giocatore, oltre a nuovissime caratteristiche tra cui: multiplayer online, obiettivi, mirror mode, modalità coop locale, riavvolgimento e salvataggio degli stati. Qui la nostra recensione della versione PS4.

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Battle Princess Madelyn debutta domani, nuove immagini

Gli utenti Pc ed Xbox One sono entrati nelle ore conclusive del conto alla rovescia per Battle Princess Madelyn. Il platform indie in fase di sviluppo da Casual Bit Games dopo un’ottima campagna Kickstarter debutterà domani, 6 dicembre.

Gli utenti Switch e PS4 dovranno attendere una settimana per poter cimentarsi con questo titolo che omaggia i classici del genere come Ghouls and Ghost.

Vi lasciamo ad alcune immagini relative alla modalità Arcade che, ricordiamo, si alternerà allo Story Mode. Buona visione. Protagonista del gioco, ovviamente, Madelynn, una giovanissima ragazza diventata cavaliere che cerca di salvare la sua famiglia.

























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Da oggi disponibile il bundle Switch + Mario Kart 8 Deluxe

Il bundle Switch e Mario Kart 8 Deluxe in edizione limitata è disponibile da oggi in tutta Italia. La confezione include una console ibrida di Nintendo, una coppia di controller Joy-Con rosso e blu e un codice download di Mario Kart 8 Deluxe.

In Mario Kart 8 Deluxe, i personaggi più noti della serie Super Mario e di altre serie Nintendo come, Luigi, Peach Yoshi, Bowser, Link o Isabelle di Animal Crossing, si sfideranno su circuiti ispirati al Regno dei Funghi e non solo. I piloti dovranno essere pronti a superare i propri rivali facendo uso di oggetti quali la Superstella, che rende i giocatori invincibili per un breve periodo, o il Guscio Spinoso, che inseguirà e attaccherà il giocatore in prima posizione. In aggiunta sarà possibile utilizzare l’antigravità, che consente ai giocatori di gareggiare lungo le pareti dei palazzi o su grandi cascate.

Mario Kart 8 Deluxe è compatibile inoltre, con Nintendo Labo, la nuova linea di esperienze interattive basate sulla creazione, sul gioco e sulla scoperta: si potrà utilizzare il Toy-Con Moto del Nintendo Labo: Kit Assortito, o il volante e pedale del Nintendo Labo: Kit Veicoli. Sul sito ufficiale di Nintendo Labo, sarà possibile avere maggiori informazioni sulla compatibilità tra Nintendo Labo e Mario Kart 8 Deluxe.

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Horizon Chase Turbo, Recensione

C’erano una volta le sale giochi dei primi anni ’90. Quei luoghi fantastici, pieni di luci e suoni che avvolgevano la mente di un bambino al fine di portarlo in mondi lontani, universi paralleli, e strade con le quali correre con il nostro bolide.

Spesso, gli stessi cabinati erano delle piccole riproduzioni di abitacoli, regalandoti la sensazione di essere davvero alla guida di quel bolide, e poter sentire l’aria che ti accarezzava il viso mentre sognante, pensavi alla controparte femminile seduta nel sedile accanto al tuo con quel sorriso assolutamente invitante. In pieno stile Top Gun, ci si poteva sentire anche sentirti il Maverick della situazione, facendo il figo mentre l’abitacolo del cabinato andava prima più su, e poi più giù, a seconda della posizione della cloche. Ma facciamo un passo indietro, e torniamo all’abitacolo del bolide, con volante, pedali e marce tutti funzionanti.

I brasiliani di Aquiris devono essersi svegliati lo stesso giorno, alla stessa ora, con la stessa idea, frutto di un sogno o di un’immaginifica vena ispiratrice, perché hanno reso possibile qualcosa di dannatamente difficile. Qualcosa che molti sviluppatori tentano di portare a termine ma spesso con risultati scadenti nei casi più felici, e purtroppo deludenti nella stragrande maggioranza.

Prendere un gioco, o una serie di giochi, e riproporli al pubblico a distanza di quasi trent’anni cercando di mantenere vive quelle stesse sensazioni provate in precedenza, che ad oggi pungoleranno la memoria di chi è sulla quarantina, ed ecciteranno i più giovani con colori sgargianti, una colonna sonora riconoscibile ed incalzante, un gameplay veloce, frenetico, dannatamente tecnico, e dal sapore di pura vittoria quando vedi quell’”1″ stampato alla fine della gara. Tutto questo, è Horizon Chase: Turbo, titolo che abbiamo già trattato su Pc (qui la nostra recensione) e che adesso riproponiamo per PS4. Un racing arcade dal sapore antico, genuino, ed in grado di evocare e rievocare tanti altri ricordi.

SIEDITI E METTI IN MOTO JACK 















Provato e recensito dal nostro DannyDSC questa volta in versione PS4, Horizon Chase: Turbo si presenta come una normalissima operazione nostalgia per portare il fascino e la velocità di giochi come Out Run e Lotus ( solo per citare i due giochi più famosi che vengono in mente) sui nostri televisori. Rompiamo gli indugi chiarendo subito un punto: No! Non è così! È molto di più.

Installato e fatto partire Horizon Chase: Turbo si presenta con una schermata iniziale in pieno stile sala giochi che ci inviterà a premere un pulsante per passare al menu principale. Da li, potremo scegliere una delle modalità a nostra disposizione quali Tour Mondiale (la modalità più “importante”), i tornei (divisi per difficoltà), le gare di Resistenza (difficili ed appaganti) e nel caso volessimo cimentarci in qualche partita online, avremo a disposizione il classico multiplayer o la modalità a schermo condiviso per farci qualche partita con gli amici sulla stessa console.
Già da qui è facile capire che Aquiris punti ad una mole di contenuti notevole per intrattenere il giocatore, cosa che non è accaduta per altre “operazioni nostalgia” quali ad esempio Outrun Online Arcade (uscito per PS3 nel 2009 con un discreto successo).

Ad esempio il Tour Mondiale si dipana in diverse zone del mondo, passando dal Brasile al Cile alla Grecia al Giappone all’Islanda e altro ancora. Piccola punta di amarezza, non aver visto l’Italia tra le location disponibili. Facendo un piccolo passo indietro per tornare al menu principale, scopriremo che all’inizio non tutte le modalità saranno disponibili, questo perché per procedere con il gioco, dovremo ottenere dei risultati. Quindi, mettiamo in moto e passiamo al gameplay.

CURVA A DESTRA! CURVA A SINISTRA!






Selezionata la California, prima tappa del Tour Mondiale, la prima gara da affrontare sarà sul circuito di Grass Hills. Siamo agli inizi, quindi a disposizione avremo solo un paio di macchine tra qui scegliere.

Andando avanti nelle competizioni e ottenendo punti, potremo sbloccare altri veicoli che si aggiungeranno al nostro garage (in totale, sono poco più di una trentina e spaziano dalle super car che ricordano le Ferrari e le Lamborghini, per passare a modelli più raffinati, vicini alle BMW, ai camioncini Hippy e altro).

È importante sottolineare che tutti i veicoli abbiano caratteristiche molto diverse.  Quindi, avremo una Ferrari veloce ma poco manovrabile, un Roadster più lento ma agilissimo, una Lamborghini dalla velocità incredibile ma con un serbatoio molto limitato, e così via. La coperta sarà sempre un po’ corta anche per bilanciare al massimo il gameplay.

Sarà, infatti, una scelta più strategica di quello che si potrebbe inizialmente pensare, e non a caso, spesso e volentieri potrà capitare di dover ripetere gara cambiando macchina proprio perché la scelta fatta in precedenza era errata. Ma torniamo a Grass Hills; finito il counter la nostra prima gara inizia ed è tutto un susseguirsi di curve larghe, curve strette, veloci rettilinei, e 19 concorrenti per la vittoria che non ne vogliono proprio sapere di farsi da parte, scegliendo saggiamente di posizionarsi praticamente ogni volta nella posizione giusta per rallentarci.

Durante la nostra gara avremo a disposizione il turbo, da usare con molta saggezza, perché se in un rettilineo fa la differenza, usato in curva può avere conseguenza catastrofiche se attivato al momento sbagliato. Durante la gara, dovremo anche prestare attenzione all’indicatore del carburante, posto nella parte superiore destra dello schermo.

Se il carburante finisce, verremo squalificati e la gara finirà in anticipo. Fortunatamente, lungo il percorso, potremo acquisire taniche di carburante che ci permetteranno di proseguire, ma dovremo essere attenti e ricordarci i punti dove vengono sistemati. Oltre a taniche di benzina e turbo aggiuntivi, durante la corsa potremo acquisire delle monete che se accumulate, ci permetteranno di sbloccare nuovi percorsi, nuove modalità, e nuove macchine.

Inutile dire che il lavoro di posizionamento di questi tre elementi da parte di Aquiris è stato certosino e ponderato con attenzione, frutto di una corposa fase di testing. Più di una volta vi capiterà di rimanere senza benzina, o ripetere una gara per riuscire a collezionare tutte le monete. Questo perché Horizon Chase Turbo, è un gioco sé Arcade e veloce ma, al tempo stesso, anche dannatamente tecnico. Gli sviluppatori meritano davvero i nostri più sentiti complimenti, prova e riprova che il mondo indie ha da dire più che qualcosa rispetto a molti titoli “Triple AAA” che di Triple hanno soltanto il budget, ma non la qualità.

QUANTO SEI BELLA… GRAFICA MIA!



In un gioco di corse, la grafica riveste una parte importante per qualunque giocatore, non solo perché l’occhio vuole la sua parte, ma perché una grafica armonizzata e realizzata con cura, miscelata ad un buon design dei circuiti, garantirà ore ed ore di divertimento senza cadere nella “ripetitività” che spesso può portare un’esperienza di gioco a divenire noiosa dopo poco tempo. Ebbene, anche qui il team di sviluppo si dimostra all’altezza del compito, “asfaltando” team ben pių conosciuti. Lo sviluppatore stesso, ha definito la grafica di Horizon con queste parole:

Horizon Chase riporta il contesto grafico della generazione a 16 bit e crea uno stile ispirato al passato senza rinunciare alla sua contemporaneità. Il minimalismo dei poligoni e l’estetica del colore secondario (per avere un colore secondario si vanno a mescolare due colori primari in uguali quantità, ndr) accentuano la bellezza visiva del gioco, creando un’atmosfera unica e armonica. Sentirai l’anima retrō del gioco su un corpo completamente moderno.

Vi lasciamo qualche secondo per rileggere queste poche righe e riflettere, perché ne vale la pena. È poesia, tecnica e genialità: lo stile grafico ci riporta agli anni ’80 e ’90, minimale ma di grande impatto. I fondali, preparati con maestria, sono talmente belli che a tratti non ci sembrerà di giocare, ma di essere dentro un anime giapponese.

Durante la nostra prova nel circuito “Notte Selvaggia” in Sudafrica, ci siamo soffermati più e più volte per ammirare la splendida cornice di gioco. E l’effetto “anime” è elevato tanto per il giocatore quanto per chi osserva senza pad alla mano.

Poteva un gioco così ben fatto avere una colonna sonora come tallone d’Achille? Se così fosse, non sarebbe comunque un grosso neo, o forse no? Beh, non dovremo comunque preoccuparcene, perché le musiche di Horizon Chase Turbo meritano un acquisto a parte per godersela in macchina mentre si guida (senza correre). Perché? Semplice: oltre ad essere splendida, è stata composta da un certo Barry Leitch, che ci ha donato giusto qualche perla come ad esempio la colonna sonora di Top Gear (Super Nintendo), Lotus 2 (Amiga), Imperium (Pc), e molte altre. Per Horizon Chase, l’artista ha voluto proporre musica elettronica in pieno stile anni ’80 e ’90 che accompagneranno le nostre partite con brani incalzanti e carichi di adrenalina. Unico neo, volevamo una trentina di tracce in più.

COMMENTO FINALE

Siamo alla fine della nostra recensione. Un po’, quasi, ci dispiace: avremmo desiderato parlarvi ancora di questo gioco, ma il miglior consiglio che possiamo darvi è di provarlo, dato che č disponibile una demo gratuita che siamo sicuri, non farà altro che aumentare la voglia di possedere questa perla.

Horizon Chase Turbo è un sogno che si avvera per qualunque amante delle gare Arcade, o per un giovinastro che voglia provare sfide che vanno oltre il semplice “save&reload”. È affascinante, veloce, adatto per lunghe sessioni o per brevi e fugaci toccate e fughe. Il framerate su PS4 Pro è perfetto, il sonoro azzeccato, è anche tutto in italiano. Insomma, questi ragazzi (ai quali invitiamo di potersi in futuro cimentare con un’uguale operazione per After Burner) meritano davvero tanta stima e supporto per un gioco venduto a prezzo budget ma completo, appagante e divertente, sempre in grado di proporre sfide.

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Firewatch, la versione Switch ha una data di lancio

Manca poco al debutto di Firewatch su Switch. L’avventura in prima persona firmata da Campo Santo sarà disponibile sulla console Nintendo dal prossimo 17 dicembre.

Sono gli sviluppatori stessi che lo annunciano attraverso Twitter. Firewatch ci fa vestire i panni di un guardaboschi che si ritrova da solo all’improvviso. I giocatori hanno il walkie-talkie a disposizione per parlare con il proprio capo e la speranza di ritornare a casa.

Firewatch is coming to Nintendo Switch on December 17th! We’ll be in the Americas, Europe, Australia, and Japan eShops. pic.twitter.com/BJvPnTd4KU

— Campo Santo (@camposanto) December 1, 2018

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Secret Files Tunguska è disponibile su Switch

Secret Files Tunguska approda oggi su Switch. Il gioco, diffuso da Deep Silver, è su Nintendo eShop. I restanti capitoli della serie arriveranno sulla console della grande N prossimamente.

A PROPOSITO DI SECRET FILES TUNGUSKA

Quando Vladimir Kalenkow, uno scienziato di alto livello che esamina l’inspiegabile catastrofe di Tunguska del 1908, scompare, sua figlia Nina e il suo assistente Max sono coinvolti in una cospirazione di proporzioni epiche. Inseguiti in tutto il mondo dall’apparato di intelligence russo e da una zelante società segreta, i due avventurieri risolvono misteri in Germania, Russia, Cuba, Cina e persino in Antartide. Ma più luce riversano sulla verità, più aumenta il pericolo.

CARATTERISTICHE

  • Un mystery thriller interattivo
  • Più di 12 ore di suspense
  • 2 personaggi principali giocabili
  • Dozzine di NPC con storyline individuali
  • Un sacco di missioni, enigmi e puzzle
  • Più di un centinaio di luoghi eccitanti
  • Grafica di alta qualità con una straordinaria attenzione ai dettagli
  • Doppiaggio integrale con popolari doppiatori
  • Completamente localizzato in tedesco, inglese, russo, polacco, francese, spagnolo e italiano

Ulteriori informazioni su Secret Files 2 Puritas Cordis e Secret Files 3, saranno disponibili a breve.

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RollerCoaster Tycoon Adventures, le giostre sbarcano su Switch

L’attesa è finita. RollerCoaster Tycoon Adventures è disponibile da oggi su Switch. Si tratta dell’ultimissima opera di uno dei più amati franchise della storia dei videogame.

Creato da Chris Sawyer, e inizialmente pubblicato per Pc nel 1999, RollerCoaster Tycoon è rapidamente diventato un vero e proprio punto di riferimento per i giocatori di tutto il mondo. Questo episodio potrà godere delle caratteristiche uniche di Nintendo Switch (portabilità, facilità di utilizzo, touchscreen, ecc.) per offrire un’esperienza mai vista prima.

CARATTERISTICHE PRINCIPALI

  • Elettrizzanti Modalità di Gioco: Sarà possibile creare stravaganti parchi in 3 differenti modalità: – Adventure, Scenario e Sandbox.
  • Scegliete la vostra Avventura: Per la prima volta nella serie, la modalità avventura avrà un Sistema di Eventi che renderanno ogni parco unico nel suo genere. Si dovranno prendere decisioni difficili, assicurandosi di creare una storia convincente.
  • Personalizzate il vostro Parco: Sarà possibile scegliere tra oltre 50 colori per personalizzare i binari, le montagne russe, i negozi e i ristoranti. Sarà possibile trasformare il parco aggiungendo percorsi a tema, viali alberati e corsi d’acqua. Si potrà scegliere tra quattro location distinte – Montagne, Luna, Canyon e Tropici.
  • Corse Emozionanti: Saranno disponibili sette tipi di montagne russe completamente personalizzabili – in Legno, in Acciaio, Alate, Invertite, ad Iper-velocità, con Tuffo o con super Accelerazione.

 

  • Sistema Gestionale semplice ed intuitivo: Gestione semplificata e strumenti facili da usare renderanno RollerCoaster Tycoon Adventures il più accessibile prodotto per affacciarsi al franchise di RollerCoaster Tycoon, ancora di più sfruttando al meglio Nintendo Switch.
  • Attrazioni in abbondanza: Potrete scegliere tra oltre 120 divertenti piste, ristoranti e negozi per il tuo parco, dal modesto Merry-go-Round fino al mortale Roto-Drop, tutti dotati di straordinari effetti e ombre.
  • Gameplay Flessibile: sarà possibile giocare utilizzando sia i Joy-Con di Nintendo Switch che i controlli touchscreen. Il gioco gira a 1080p in modalità TV e a 720p in modalità handheld.

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Abzu è disponibile su Switch

Dopo una breve attesa, Abzu è disponibile su Switch. Lo rendono noto 505 Games e Giant Squid, publisher e sviluppatore dell’avventura sottomarina già uscita nel 2016 su Pc, PS4 ed Xbox One. Il prezzo è di 19,99 euro.

Immergetevi nel palpitante mondo marino, ricco di misteri e inondato di colori e di vita, di Abzu per la console ibrida con il nuovo trailer ufficiale:

Abzu è un’avventura sottomarina dove gli appassionati potranno esplorare profondità oceaniche meravigliosamente riprodotte. Nei panni di un subacqueo i giocatori interagiranno con centinaia di creature, tutte basate sulla reale fauna marina. E scopriranno una potente connessione con l’oceano e le forme di vita che lo popolano. Questo mondo sommerso è pericoloso, malato e tossico. La missione del protagonista sarà scoprire i misteri che si celano sul fondo degli abissi modificando l’ambiente circostante.

Sviluppato da Giant Squid Studios – studio di sviluppo indipendente guidato da Matt Nava, la mente creativa responsabile di Journey e Flower – Abzu è raccontato in una maniera molto diversa dai canoni narrativi tradizionali ispirandosi ad antichi miti e al folklore.

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Spintires: MudRunner, la versione Switch è disponibile

Spintires: MudRunner approda oggi su Switch, portandosi dietro un motore fisico estremamente realistico, veicoli fuoristrada reali e tantissimo fango.

I giocatori sono chiamati a guidare veicoli ricreati fedelmente alla loro controparte reale nelle insidiose regioni selvagge della freddissima Russia e nei brutali paesaggi degli Stati Uniti. Dovrete contrastare le forze della natura e mettere alla prova il tuo coraggio per riuscire a consegnare la merce e guadagnarti da vivere in alcuni dei paesaggi più estremi del mondo.

L’esperienza completa di MudRunner, compresa l’espansione American Wilds, è giocabile per la prima volta in versione portatile, permettendovi di giocare ovunque voi siate

Grazie all’expertise del team di sviluppo Saber Interactive, Spintires: MudRunner presenta delle prestazioni eccellenti su Switch, sia in modalità portatile, sia attaccata alla TV, nonostante sia il primo titolo di questo genere a uscire su questa piattaforma. La fisica realistica del fango, veicoli che faticano a sormontare scalate impossibili e fiumi in piena, il rumore del vostro veicolo che si sfracella contro un albero a causa di una sterzata sbagliata. Tutto questo è ora vivibile in movimento.

Spintires: MudRunner – American Wilds Edition su Switch è l’esperienza fuoristrada definitiva, con 33 veicoli pesanti di brand rinomati come Ford, Chevrolet, Western Star e tanti altri. Oltre 60 accessori, 10 mappe sandbox e 11 mappe sfida promettono tantissime ore di divertimento, munito di bussola, argano e abilità di guida. Giocate da soli o salta in partita online con altri tre in una partita multiplayer cooperativa.

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Nelke & The Legendary Alchemists: Ateliers of the New World ha una data di lancio

Oggi, Koei Tecmo Europe ha rivelato la data d’uscita di Nelke & the Legendary Alchemists: Ateliers of the New World, insieme a una gran varietà di dettagli legati al gameplay. L’ultimo capitolo della serie Atelier sarà disponibile in versione fisica e digitale il 29 marzo 2019 per PlayStation 4, Switch e, solo in versione digitale, per Steam.

In Nelke & the Legendary Alchemists: Ateliers of the New World i giocatori vestiranno i panni di una giovane nobildonna, Nelke von Lestamm, incaricata di trasformare il caratteristico villaggio di Westwald in una città prospera. Per poter costruire edifici e ampliare le dimensioni di Westwald, Nelke dovrà guadagnare denaro dalle imprese che gestisce o vendere oggetti.








Esplorare le aree al di fuori di Westwald con altri alchimisti, permette a Nelke di raccogliere materie prime perfette per la sintesi. Nelke dovrà affidarsi ad uno dei tanti alchimisti in città per sintetizzare le risorse in beni vendibili. Ogni alchimista ha proprie specialità che consentono di offrire una migliore creazione di oggetti – i giocatori dovranno quindi decidere con attenzione a quale alchimista far riferimento per la creazione dei beni.

Ogni fine settimana verrà presentato al giocatore un rapporto settimanale che mostra la popolazione attuale della città, l’ammontare delle entrate, il numero di proprietà e il numero di oggetti sintetizzati. Grazie a questo rapporto, i giocatori potranno decidere come trascorrere il loro tempo a Westwald: possono affrontare missioni, far crescere la città o stringere relazioni con i residenti. Rafforzare il proprio legame con gli abitanti, porterà non solo a sbloccare eventi con i personaggi stessi, ma anche nuove strutture cittadine e abilità alchemiche utili per la sintesi e per le battaglie.

I fan della serie Atelier potranno acquistare la Collector’s Edition di Nelke & the Legendary Alchemists: Ateliers of the New World, esclusivamente sul NISA Europe Online Store. Questa edizione contiene un art book, la soundtrack ufficiale del gioco, un poster deluxe e uno stand di Nelke, tutto contenuto in uno splendido box da collezione.

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Nairi: Tower of Shirin, trailer di lancio

Mancano sette giorni esatti all’esordio di Nairi: Tower of Shirin. L’avventura sviluppata da Home Bear Studio che è stata finanziata due anni fa su Kickstarter farà il suo esordio sul mercato il prossimo 29 novembre su Pc via Steam e su Switch attraverso l’eShop di Nintendo.

Il team indie, di stanza a Breda, in Olanda, ha diffuso il trailer di lancio. Buona visione.

Nel gioco, finanziato con oltre 8.200 euro sulla nota piattaforma di crowdfunding e che ha continuato anche attraverso PayPal, aiuteremo Nairi, una ragazza dei quartieri alti della enorme città di Rex ed un gangster diventato studioso a svelare un mistero che avvolge la misteriosa Torre di Shirin.

Il titolo offre tanti personaggi da conoscere e molti enigmi da risolvere che sono legati da una storia che vuole essere intrigante.

CARATTERISTICHE

  • Godetevi un’incredibile quantità di tenerissima grafica disegnata a mani.
  • Incontrate tonnellate di personaggi affascinanti.
  • Immergetevi in una storia affascinante.
  • Raccogliete, scambiate e combinate oggetti strambi.
  • Risolvete enigmi stimolanti.
  • Gustatevi una bellissima colonna sonora.

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Rage in Piece, Recensione

La vita è un mistero tutto da vivere. La morte è un mistero in tutto e per tutto. Cosa succede dopo? C’è vita dopo la morte? Ma al di là di queste domande che il genere umano si pone da sempre, cosa succederebbe se conoscessimo la data della nostra dipartita? Non sarebbe una gran cosa ma è quello che succede a Timmy Malinu, il protagonista di Rage in Peace, titolo indie sviluppato da Rolling Glory Jam per l’editore Toge Productions.

Le premesse non sono delle migliori perché il nostro ragazzo è piuttosto giovane, ha 27 anni, ed in un giorno qualunque della sua vita straordinariamente ordinaria, mentre si sta preparando per andare in ufficio a svolgere il suo lavoro da impiegato incontra la Mietitrice. Non è uno degli amori di Bender in Futurama ma la morte in persona che gli preannuncia allegramente che proprio in quella giornata, la sua vita cesserà entro 24 in modo violento con la decapitazione.

Ma il nostro Timmy ha un desiderio: morire placidamente a casa propria ed in pigiama. Possibilmente nel proprio letto. Va detto che anche in sede di presentazione, gli sviluppatori indonesiani hanno parlato apertamente di aver preso spunto per l’incipit del gioco, dalle opere di Paulo Coelho de Souza e sospettiamo fortemente (siamo menti sopraffine a volte, che credete? Ndr) che il libro sia “Come il fiume che scorre” visto che un capitolo intitolato “Il morto in pigiama”.

E dunque, qual è il nostro obiettivo? Si, avete capito bene: far si che Timmy riesca a poter morire serenamente a casa propria in pigiama entro la mezzanotte. Per farlo, però, dovrà evitare… di morire in un ultimo giorno di vita un po’ movimentato.

Ecco la nostra prova relativa alla versione Pc ricordando che il titolo è uscito lo scorso 8 novembre anche su Switch. Buona lettura.

NON VOGLIO PERDERE LA TESTA, VOGLIO MORIRE IN PACE

Rage in Peace parte da una premessa alquanto strana: il premio finale sarà una morte dolce, che poi è l’ultimo desiderio del protagonista, ma per farlo deve evitare morti violente attraverso cinque grandi stage suddivisi in più livelli a loro volta composti da segmenti molto più brevi. Strano e se andrete avanti nel gioco le numerose scene, dialoghi e flashback che vivremo spiegheranno molte cose.

A parte questo, dobbiamo dire che il gioco appartiene a quella categoria di titoli cattivi al punto che ci spingiamo a definirlo bastardo. Avete presente la perfidia che c’è in Syobon o in Andy Contreras trap adventure? Bene, siamo a quei livelli. Forse un po’ più sotto ma il numero di morti che esige il gameplay sarà elevato anche per i giocatori più smaliziati.

Il gameplay si riduce in una corsa ed in salti per evitare ostacoli che appaiono improvvisamente dove la tempistica per effettuare l’azione è fondamentale. Per fortuna gli schemi sono sempre gli stessi (sia dei movimenti dei nemici che della comparsa degli ostacoli che delle sequenze delle piattaforme) per cui bisognerà fare molta attenzione ma il risultato non cambierà molto perché l’ostacolo letale si materializza così velocemente che spesso, anche se si sa cosa bisogna fare, si finisce sempre per morire in modo violentissimo e sempre per decapitazione.

E vi sono molti modi di finire indegnamente: ci possono cadere addosso dei tubi dell’areazione, o possono apparire magicamente degli squali da una pozza d’acqua… in ufficio. O ancora essere trafitti da canne di bambù (zen, giusto sottolinearlo) o da frammenti di vetro e così via. A tratti, vista l’incredibile varietà e stravaganza di ostacoli e nemici, siamo tornati indietro ai tempi degli Happy Tree Friends e pensiamo agli incredibili suonatori di bongo selvaggi.

Un trial ed error che sminuisce un attimino la trama che seppur elementare ci è sembrata tutto sommato carina e sviluppata bene grazie ai numerosi dialoghi di intermezzo che accompagnano il nostro folle viaggio verso la morte tranquilla. L’azione è velocissima e viene intervallata da alcuni dialoghi con zombie, la stessa morte. Ci sono anche alcuni intermezzi in cui dovremo soltanto spostarci anziché saltare o effettuare doppi salti. Ma la cattiveria non è fine a sé stessa: è molto sottile. Correre si ma non sempre ed anche stare fermi aiuta, a volte ad evitare ostacoli. Ma l’insidia è sempre dietro l’angolo perché ci sono anche alcuni nemici da evitare e delle boss fight da vincere per andare avanti.

Per fortuna è possibile ricominciare ogni volta che si vuole e soprattutto riprendere dall’ultimo dei numerosi checkpoint. C’è anche la modalità Goldfish che aggiunge ulteriori punti dai quali ripartire dopo l’ennesima fine ingloriosa. E così all’infinito fino alla conclusione.
Mentre è giusto segnalare la possibilità di raccogliere bonus o oggetti da collezione lungo la nostra run che ci daranno sempre dei piccoli dettagli sul mondo di gioco. Il problema dell’avanzare della frustrazione, però, è dietro l’angolo anche per via delle numerose morti “evitabili” e sicuramente a sorpresa. Come detto, sarà fondamentale imparare a memoria il posizionamento e le tempistiche ma a questa si devono unire i riflessi. Del resto non abbiamo molto da fare se non correre, saltare ed eseguire il doppio salto. Amen.

STILE GRAFICO CARINO, MUSICA ECCELLENTE

















La parte tecnica di Rage in Peace fa segnare un punto in favore della produzione indonesiana. Lo stile grafico ci ricorda un po’ quello di Super Meat Boy ma è molto più colorato e meno tetro. A volte stride la rotondità ed i colori vivacissimi della grafica con l’estrema difficoltà del gameplay.

Anche gli ostacoli o i nemici non sembrano mai avere l’aria cattiva. Stesso dicasi per la Morte e per gli Zombie o anche dei boss che si affronteranno.

Abbiamo apprezzato moltissimo la varietà di quanto visto nelle varie ambientazioni surreali, a volte tenue, a volte tetre, altre più allegre (si, proprio così) ed a tratti quasi psichedeliche. Si varia dagli ambienti chiusi degli uffici a foreste o a deserti o agli interni di una piramide e così via.

Ottime anche le animazioni: sempre fluide e mai incerte. Certo, stiamo parlando sempre di ambientazioni ed animazioni in 2d. Roba ormai alla portata di tutti gli sviluppatori che vogliono cimentarsi in videogiochi. Il compito però è fatto bene da parte di Rolling Glory Jam ed è supportato da una valida impostazione artistica che si esalta in alcune scene di intermezzo da applausi (soprattutto verso la fine). Il tutto viene accompagnato ed arricchito da un’ottima colonna sonora che propone diversi brani orecchiabili e di vario stile. Dal metal rude a temi più delicati. A tratti sembra di essere ad un concerto rock, ad altri di musica new age.

COMMENTO FINALE

Rage in Peace è sorprendentemente. Dolce e cattivissimo allo stesso tempo, possiamo definirlo un action platform davvero spietato. Livello di difficoltà elevatissimo, attorno all’ottavo grado della scala dei “vaffa” (non quanto Syobon, Andy Contreras Trap Adventures e Impossible Game) e quindi anche in grado di generare frustrazione.

Questo è un difetto ma anche un pregio per quei giocatori che amano le sfide impossibile. Memoria, riflessi e tempistiche sono le nostre armi in un titolo che racconta una storia carina grazie anche a dei dialoghi divertenti.

Dal punto di vista tecnico, inoltre, il gioco si difende davvero bene con una coloratissima e ben dettagliata grafica in 2d dallo stile peculiare e molto interessante nonché ricco di animazioni e finezze. Ve ne accorgerete con il passare dei livelli. Le animazioni sono molto buone. Eccellenti le musiche che includono diversi virtuosismi d’autore unendo ed alternandosi a più stili come scritto nella recensione.

È un gioco molto carino ma che va preso con le pinze. L’aspetto “carino e coccoloso” è ingannevole perché nasconde tanta fine cattiveria ed è comunque, al di là dei dialoghi comici, un titolo che va oltre offrendo momenti più profondi. Peccato per la sua enorme difficoltà che controbilancia un titolo piuttosto breve in termini di durata.

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La serie Secret Files in arrivo su Switch

La serie Secret Files sta arrivando su Switch. Deep Silver ha annunciato che il primo capitolo sarà disponibile dal 30 novembre. Gli altri arriveranno prossimamente sulla console Nintendo.

CARATTERISTICHE

  • Un mystery thriller interattivo
  • Più di 12 ore di suspense
  • 2 personaggi principali giocabili
  • Dozzine di NPC con storyline individuali
  • Un sacco di missioni, enigmi e puzzle
  • Più di un centinaio di luoghi eccitanti
  • Grafica di alta qualità con una straordinaria attenzione ai dettagli
  • Doppiaggio integrale con popolari doppiatori
  • Completamente localizzato in tedesco, inglese, russo, polacco, francese, spagnolo e italiano

Ulteriori informazioni su Secret Files 2 Puritas Cordis e Secret Files 3, saranno disponibili a breve. Vediamo trailer ed immagini. Buona visione.















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Dragon Ball Xenoverse 2, arriva Broly

Broly (Super Sayan Full Power) potrà essere giocato in Dragon Ball Xenoverse 2 prima del lancio occidentale del film d’animazione Dragon Ball Super: Broly. Lo ha annunciato Bandai Namco. Il personaggio è incluso nell’Extra Pack 4 che arriverà questo inverno per gli utenti Pc, PS4, Xbox One e Switch.

Gli appassionati potranno selezionare Broly nella versione del film. I poteri del Saiyan sono aumentati per raggiungere o persino superare quelli di Goku.

Un nuovo stage, il Tournament of Power Arena, sarà anche incluso nell’Extra Pack 4 che comprende i due Zen-Oh che si uniscono alla battaglia a metà dello scontro.

Il dlc in questione fa parte dell’Extra Pass ma può essere acquistato anche separatamente. Questo inverno tutti i giocatori riceveranno anche un aggiornamento gratuito separato che include una parrucca di Broly, costumi per Videl e C-18 e un abito a tema natalizio.

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