Trailer di lancio per Total War: Three Kingdoms

Il 23 maggio è dietro l’angolo e Total War: Three Kingdoms è pronto per il suo debutto. SEGA ha diffuso così il trailer di lancio del suo strategico per Pc in arrivo su Steam.

Il titolo, come è facile intuire, porta gli appassionati nella Cina feudale.
Un eroe sorge mentre una nazione si sgretola. Con il sangue della dinastia Han che scorre nelle sue vene e un cuore che batte solo per il bene del suo paese, Liu Bei è irremovibile contro le incredibili avversioni. I suoi nemici hanno più denaro, più soldati, armi e territori. E Liu Bei? Lui ha il suo popolo…

Tra una sola settimana, questo outsider ed i suoi fratelli giurati si scontreranno contro la crudeltà di Dong Zhuo, la potenza di Sun Jian e contro l’astuzia di Cao Cao per il controllo dell’Antica Cina.

TRAILER

IMMAGINI












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The Last Hex, Anteprima

I giochi di carte, hanno radici profonde e molto variegate, soprattutto per i ragazzi più giovani. Ma anche chi ha superato i famosi “enta” (ah, che brutta bestia, ndr), ricorderà Magic The Gathering. Da questo genere, in campo digitale, negli ultimi anni sono nati ed evoluti i “deck builder”, giochi con meccaniche di vario tipo, ma con un unico comune denominatore, la creazione di un mazzo con cui procedere nell’avventura.
Questo tipo di prodotti è spesso associato ai giochi di ruolo (deckbuilding rpg), e più propriamente ai roguelike. Il titolo che vi presentiamo oggi, The Last Hex, è l’opera prima dello sviluppatore americano That Indie Studio. Il gioco, uscito in accesso anticipato su Steam ieri, 10 maggio, si propone come un deckbuilding rpg profondo e variegato. DannyDSC lo ha provato così da proporci le sue primissime impressioni.

SPACCHETTIAMO?

Quando il sottoscritto era giovine giovine, uno dei ricordi più belli giocando a Magic, era la fase di “spacchettamento”. Andare a comprare nel negozio di fiducia la sudata nuova busta, era un evento settimanale. Purtroppo, chi scrive l’articolo non era in buona compagnia, perché, all’epoca, in pochi giocavano con le carte. Ma a lui non importava, perché oltre ad aver voglia di giocare, adorava leggere i testi delle carte, e godere di quei disegni fatti da veri maestri della grafica. Purtroppo, quel negozio di fiducia, oggi non c’è più. È sparito tanto tempo fa, ed in parte, anche la passione per i giochi di carte, o almeno, era quello che pensavamo.

La possibilità di provare e scrivere un articolo su questo gioco, è stata tanto casuale quanto felice. L’editore di “The Gazette of Independent Gaming”, uno dei nostri compagni di ventura nel mondo indie, ci ha messo in contatto con lo sviluppatore, e voi vi domanderete perché. Rispondiamo velocemente: Ilvideogioco.com è uno dei pochi giornali online del nostro Paese impegnati in prima linea e fattivamente su questo fronte ed, inoltre, lo sviluppatore in questione, Luigi Garnuccio, ha chiarissime origini italiane. Era ovvio che ci saremmo occupati di questa prova. Finita questa fase introduttiva, è ora di parlare del prodotto in questione, The Last Hex.

L’INIZIO DELLA QUEST





The Last Hex, è un gioco che va a miscelare la componente rpg roguelike, con meccaniche da deckbuilding. Detto così sembra impersonale, e anche poco chiaro, quindi proprio per questa preview, andremo a concentrarci su questi aspetti.

Prima però, dobbiamo spigare il perché il nostro eroe, parte all’avventura. Ebbene, un’armata di non morti ha invaso il regno, e vuole conquistare la capitale.

Ad ogni turno, le orde di non morti guadagnano terreno, e si fanno sempre più minacciose. Il nostro compito, sarà quello di partire per la quest della vita, e sconfiggere il re dei non morti, salvando il regno. Cliché abusato, e sicuramente non originale, ma funziona sempre, e mai come in questo caso, si armonizza bene nel contesto di gioco. All’inizio di ogni partita, sceglieremo la classe del nostro eroe senza nome.

Ogni classe ha carte e statistiche di partenza differenti, come anche la quantità d’oro a disposizione. Ad esempio la forza, determinerà il quantitativo di danno massimo di ogni carta, ma avere un’alta arcana, ci permetterà di giocare più carte nello stesso turno. Le classi di partenza sono davvero tante, ognuna con i suoi punti pro e i suoi contro, e un’abilità innata unica.
Ad esempio, il contadino riceverà 25 monete per ogni esagono esplorato. La creazione del proprio personaggio, è al momento limitata al cambio di ritratto, ma ci auguriamo che in futuro venga aggiunta qualche possibilità di personalizzazione.




Durante una chiacchierata con lo sviluppatore, è emerso che uno degli aspetti che verrà implementato nei futuri aggiornamenti, sarà la personalizzazione del mazzo iniziale.
Questa notizia, farà sicuramente felici, tutti quei appassionati che sfruttano parte del tempo nella creazione del mazzo perfetto per il proprio stile di gioco. Il nostro eroe, avrà anche un equipaggiamento, che avrà importanti ripercussioni durante la partita. Elmo, armatura, un’arma principale ed una secondaria, un anello, un ciondolo ed un artefatto. Ogni elemento potrà avere bonus riguardanti il danno, una quantità di vita aggiuntiva, la possibilità di giocare più carte durante il turno, e molto altro.

Durante i nostri gameplay abbiamo fatto diverse prove, e possiamo dire senza ombra di dubbio che la varietà è assicurata.  Queste attrezzature potranno essere acquistate nelle varie città sparse nella mappa, acquisite durante alcuni eventi, o sconfiggendo i boss durante il percorso. Insomma, per una personalizzazione che appare scarna ad una prima occhiata, c’è molto su cui lavorare giocando.

BISACCIA, SPADA E PROVVISTE




Scelto il personaggio, il gioco ci proporrà una veloce carrellata di quella che è la mappa. Il percorso da affrontare, si snoderà su una plancia orizzontale con griglia esagonale, dove ogni casella proporrà un combattimento, un evento o una città.
Ci ha ricordato molto, lo stile dei giochi di ruolo “con carta e penna”, e lo stesso sviluppatore vede The Last Hex, come un Dungeons & Dragons con meccaniche da gioco di carte, piuttosto che il contrario. Inoltre, ogni partita sarà unica perché la mappa è generata proceduralmente e gli esagoni posizionati casualmente. Tale caratteristica, renderà ogni partita unica.

Durante le nostre prove, abbiamo notato che l’algoritmo atto alla generazione delle mappe lavora molto bene, perché ogni avventura è iniziata in modo diverso. Ovviamente prima o poi si noterà una certa ripetitività, ma il risultato è davvero buono. Gli eventi sparsi nella mappa possono portare ad un nuovo oggetto da equipaggiare, punti ferita, combattimenti, oro, e altro. Nelle città invece, potremo riposare per ripristinare la salute, acquistare carte e pozioni, migliorare le proprie caratteristiche, e come detto sopra, acquistare nuovi oggetti per il nostro equipaggiamento.

CORNI DA GUERRA



Il combattimento è a turni. Il nostro eroe (e il nemico), pescherà una serie di carte, che potrà giocare per un numero massimo in base alle proprie caratteristiche. Le carte si dividono in offensive, difensive, e istantanee. Quelle offensive si riferiscono agli attacchi, le difensive saranno “lo scudo” che ci permetterà di non subire danni alla salute in caso di attacco nemico, mentre quelle istantanee potranno eliminare i malus negativi, curare il veleno, curare la salute, o danneggiare l’avversario. Ad ogni turno le carte non utilizzate andranno nel cimitero, e se ne pescheranno di nuove. Questo fattore è molto importante dal punto di vista strategico. Sfruttare un attacco subito o aumentare la propria difesa?

Inoltre, ogni nemico che affronteremo ha un suo mazzo speciale, che verrà reso visibile solo dopo averlo sconfitto. La fase di combattimento è tanto veloce quanto pragmatica, sia nelle fasi iniziali che in quelle avanzate. Si ha sempre l’impressione di sfidare i propri limiti, e di affrontare nemici sempre più forti. È un gioco punitivo, e anche se di tanto in tanto l’AI evita di darci immediatamente il colpo di grazia, arriva. Inizialmente, eravamo partiti con un approccio tutt’altro che concentrato, pensando di goderci la partita nella fase iniziale, sicuri che il bello sarebbe venuto dopo.

Tutt’altro, il bello è venuto subito e un lupo ci ha portato al game over dopo pochi turni. Il gioco non permette salvataggi manuali, e questo significa che alla morte del personaggio, corrisponderà l’inizio di una nuova partita. Durante il nostro miglior gameplay, siamo arrivati fin quasi al limitare dell’orda di non morti, per poi arrenderci ad un drago, decisamente troppo forte per noi.
Il combattimento poteva volgere a nostro favore, se avessimo tenuto un pugnale che ci garantiva l’uso di una carta aggiuntiva per turno. L’acquisto di una spada che donava ad ogni attacco danni da fuoco ci sembrava strategicamente utile, ma in questo particolare caso ha decretato la nostra disfatta. Il bello è che ad ogni run, si impara sempre qualcosa.

CHE BEL PANORAMA

 

La grafica in cel shading è semplice e leggera, ma funzionale e gradevole. Ogni esagono è ben determinato e riconoscibile, e carte e nemici sono ben differenziati.
Al momento le animazioni sono un po’ sottotono, e quelle degli attacchi e degli incantesimi sono molto simili, a parte qualche eccezione. Ma trattandosi di un early access è più che normale. Piccola menzione per la soundtrack, che anche se non eccelle nel numero di tracce, è davvero orecchiabile e rilassante.

COMMENTO FINALE

The Last Hex è una piccola perla grezza. Sviluppato con passione e con un obbiettivo preciso, ha nella giocabilità e nelle meccaniche il cuore dell’esperienza. È un gioco profondo, con molte variabili e che non va mai preso sottogamba.

Può sembrare punitivo, e a tratti lo è, ma questo è un pregio, non un difetto. Grafica e sonoro sono piacevoli, ma al momento risultano più un contorno. Le mappe procedurali sono sempre diverse, e la grande mole di classi, carte ed equipaggiamenti garantiscono ore di gioco. Per essere un accesso anticipato, questo progetto indie parte proprio con il piede giusto.

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Yakuza Kiwami 2 è disponibile per Pc

Yakuza Kiwami 2 approda su Pc attraverso Steam. Il gioco debutta oggi ed è accompagnato dal trailer di lancio diffuso da SEGA Europe. Il prezzo del titolo è 29,99 euro. La versione per computer è completamente ottimizzata per offrire il supporto alle risoluzioni 4K, frame rate senza limitazioni, controlli personalizzabili e tante diverse opzioni grafiche.

Yakuza Kiwami 2 è stato rifatto completamente da zero grazie al Dragon Engine, introdotto per la prima volta in Yakuza 6, e – a detta degli sviluppatori – è il titolo della serie più bello mai apparso su Pc finora.
Acquistando subito gioco si riceve dlc completo Clan Creator Bundle, che include Clan Creator Leader e pacchetti rarissimi, armi esclusive, vestiti e tanto altro. Tale dlc sarà disponibile gratuitamente fino al 16 maggio.

Spazio al trailer di lancio ed alcune immagini. Buona visione.

















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Annunciato Warhammer 40.000: Inqisitor – Prophecy

Neocore Games continua a lavorare sull’universo di Warhammer 40.000: Inquisitor. Lo sviluppatore ha annunciato Prophecy.

Si tratta di una nuova espansione stand-alone dell’action rpg che sarà disponibile dal prossimo 28 maggio su Pc e che uscirà lo stesso giorno di Martyr 2.0. Il prezzo sarà di 24,99 euro mentre chi ha già Martyr avrà il 30% di sconto per un periodo limitato. Gli utenti PS4 ed Xbox One potranno godere del gioco successivamente.

CARATTERISTICHE PRINCIPALI

  • Nuova classe: giocate come un Inquisitore Tech-Adept. Evocate e potenziate le unità per aiutare a sconfiggere i nemici e completare le indagini. Questa nuova classe dell’evocatore include nuove abilità e meccaniche uniche, un albero delle abilità unico e varie nuove build per il combattimento in mischia ed a distanza.
  • Nuova campagna: la storia di Inquisitor – Martyr prosegue in tre nuovi capitoli, con uno incentrato esclusivamente sul Tech-Adept, poiché la sua storia si lega lentamente alla trama principale.
  • Nuovi ambienti: i giocatori possono scoprire enormi monasteri, fabbriche pericolose, deserti implacabili e mondi spietati inghiottiti da lava e vulcani.
  • New Enemy Races: Inquisitor – Prophecy aggiunge gli Eldar ei Tiranidi come nuove razze nemiche.
  • Nuove meccaniche di gioco: si baserà sull’aggiornamento dell’Inquisitor – Martyr 2.0, portando un nuovo level cap del gioco base, un loot-system ridisegnato ed il suo nuovo end-game, la modalità campagna cooperativa, nuovi oggetti e molto più veloce, il gameplay basato su ARPG per l’espansione stand-alone.

 

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Pax Nova entra oggi in accesso anticipato

Pax Nova sarà disponibile oggi in early access su Steam.  Puntuale come da annuncio. Lo rendono noto Iceberg Interactive e Greywolf Entertainment, publisher e sviluppatore del grand strategy 4X a turni. Il prezzo è di 24,99 euro con un 10 percento di sconto nel periodo di lancio.

Il titolo ha un’ambientazione sci-fi in cui si controlla il destino di una delle diverse fazioni divise in tre razze. Esplorate nuovi mondi e nuovi sistemi stellari pieni di segreti e nuovi pericoli. Costruite nuove città, espandete la vostra influenza e combattete grandi battaglie sulla terra e nello spazio. Per ottenere un vantaggio nel gioco, guardate la guida per principianti nel video a seguire e scoprite alcune informazioni utili.

Ecco la clip di 10 minuti. Buona visione.

Mike Domingues, capo sviluppatore di Greywolf Entertainment in procinto di rilasciare Pax Nova in early access sottolinea:

Avendo sviluppato diversi giochi in passato, ascoltare la community è vitale per aumentare la soddisfazione dei giocatori e il successo del gioco. Dato che Pax Nova è un traguardo ambizioso, vogliamo davvero assicurarci di ottenere il maggior numero di feedback possibile dalla comunità per continuare a sviluppare il gioco fino al suo pieno potenziale prima del lancio completo.

Il CEO di Iceberg Interactive, Erik Schreuder, afferma:

Conoscendo le dimensioni di questo gioco tutto il resto che lo accompagna, credo che Pax Nova sarà un’aggiunta innovativa ed entusiasmante per tutte le collezioni di giochi di giocatori di strategia 4X.

PAX NOVA IN SINTESI

  • Fazioni: scegliete tra una varietà di razze o personalizzate le vostre.
  • Città: costruite la vostra città “pensierosa”. Scegliete diversi terreni che aiuteranno ad espandere i Gestite il tutto.
  • Opzioni di ricerca e diplomazia: pianificate la vostra strategia. Sfruttate più risorse e possibilità.
  • Combattimento: personalizzate le vostre unità per massimizzare lo sterminio.
  • Geografia: esplortea l’enorme universo di Pax Nova e scoprite altri pianeti e colonie.















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Killer Chambers approda su Steam

Lo studio italiano indipendente Village Blench ha appena pubblicato su Steam il suo Killer Chambers. Si tratta di un platform in pixel art dove gli appassionati dovranno evitare trappole e rimanere in vita per circa 30 secondi. Una forte componente survival in questo titolo.

Il gioco offre 5 mondi, più di 40 livelli, dialoghi in stile visual novel e molti oggetti che danno poteri speciali. È stato inoltre pubblicata una patch che aggiunge il supporto ai salvataggi cloud ed a Linux.

Ecco il trailer d’uscita.

CARATTERISTICHE

  • Azione veloce con sezioni platform, puzzle ed elementi bullet-hell.
  • Oltre 40 stanze, ognuna con tre livelli di difficoltà.
  • Cinque piani con trappole uniche e boss.
  • Oltre 500 trappole.
  • Una storia divertente con dialoghi in stile visual novel.
  • Molti oggetti per aiutare il signore coraggioso nella sua avventura.
  • Dodici poteri speciali.

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Dark Devotion inizia oggi il suo oscuro cammino su Pc

L’attesa è finita. Dark Devotion è disponibile da oggi su Pc attraverso Steam, GOG, e Humble Bundle al prezzo di 19,99 euro. Le versioni console arriveranno più in la.

Per chi non lo conoscesse, si tratta di un action gdr a scorrimento in pixel art firmato dal team indie Hibernian Workshop e distribuito da The Arcade Crew.

Caratterizzato da un combattimento dinamico e pesante, Dark Devotion mette alla prova la fede dei suoi giocatori più devoti e concede loro diversi percorsi di espiazione attraverso una varietà di meccaniche di gioco. Intricati sistemi di benedizioni, maledizioni e malattie si combinano con centinaia di armi, incantesimi e oggetti sono i tuoi per l’esplorazione, il tutto contro un arazzo ricco e complesso che racconta un racconto oscuro e indimenticabile.

Ecco il trailer di lancio.

AMBIENTAZIONE E STORIA

Scoprite i segreti di un misterioso tempio caduto e mettete alla prova la vostra fede da Templare per rendere gloria al vostro Dio. Nessun sacrificio è troppo grande. Avventuratevi nell’oscurità più profonda per misurare la vostra devozione e il vostro coraggio, e partite alla ricerca di risposte a domande che cambieranno la vostra esistenza.

Con una narrazione che punta ad essere avvincente e ricca di dettagli, Dark Devotion racconta la storia tetra della chiamata irresistibile della vostra religione. Gli appassionati vestono i panni di un Templare e proseguendo il proprio pellegrinaggio maledetto ogni incontro mette alla prova il loro coraggio, pietà e convinzioni. La missione consiste nello scoprire il segreto del Tempio: in quattro mondi unici, ciascuno con ambientazioni diverse e incredibilmente dettagliate, brandendo decine di armi per combattere contro nemici oscuri e infidi boss il cui unico scopo è quello di distruggere la vostra anima, condannandovi alla dannazione eterna.

In Dark Devotion si scoprirà un arsenale di armi, armature e reliquie che permetteranno di migliorare il personaggio. Ciascun oggetto ha attributi e statistiche proprie. Inoltre è personalizzabile grazie alle rune mistiche. Sfruttare al massimo i tuoi punti di forza e adattare l’inventario al nemico che si ha di fronte sarà essenziale per trionfare.

Il titolo racconta una storia di perseveranza, dedizione e segreti. Tutti i forzieri che saranno aperti e gli oggetti che si troveranno sono parte integrante della storia, siano essi una lettera, un’arma o un indizio, e saranno tutti utilissimi per portare a termine la vostra missione. Potreste scovare questi segreti tra le ombre, o prenderli a un altro personaggio che… ci ha lasciato le penne.

Nel Tempio, la Fede è l’unica risorsa contro orde di pagani. Sconfiggeteli per ottenere altra fede e sbloccare percorsi segreti, forzieri speciali e molto altro ancora. Ma ricordate: usatela con moderazione, perché nulla è eterno.

Il Tempio desidera vedervi morti. La sopravvivenza dipende dall’uso dell’oggetto giusto al momento giusto, per curare una ferita o per eliminare una maledizione. Alcuni di questi possono essere ottenuti saccheggiando, mentre altri sono disseminati nel Tempio, in luoghi segreti. Utilizzateli con attenzione, perché la vita dipende da loro.

L’occhio del vostro Dio è ubiquo. Se porterete a termine un atto di coraggio o sfrutterete un’abilità, il vostro Dio potrebbe ricompensarvi. Ma le mura del Tempio sono pervase dal male e dalla disperazione, e sono pronte a distruggere tutti coloro a cui coraggio e temperanza vengono meno.

La salvezza è sfuggente: scegliete la strada con attenzione. Tutti i mondi di Dark Devotion offrono percorsi diversi ma interconnessi con un un’unica cosa in comune: non c’è modo di tornare indietro.

CARATTERISTICHE

  • Combattimenti dinamici e impegnativi.
  • Decine di armi, armature e oggetti per stili di combattimento diversi (più di 250 armi ed incantesimi).
  • Un sistema complesso di benedizioni, maledizioni e malattie (oltre 180 incluse le rune).
  • Terrificanti scontri con i boss (18 unici).
  • Storia intricata e avvincente.
  • Livelli oscuri e ambientazioni minacciose per una rigiocabilità elevata e vari percorsi possibili.

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Katana Soul, Recensione

Ricordare il Commodore 64 è una pratica mai sopita. Spesso e volentieri gli sviluppatori lo ricordano concretamente grazie a lavori mirabolanti direttamente sulla macchina  (fisica o emulata) o su altre piattaforme come il Pc. Non si contano gli omaggi ad uno dei computer più amati di sempre in grado, a 37 anni dalla sua commercializzazione, di infervorare i giocatori della prima ora ed anche tanti appassionati sviluppatori.

Seep, una piccolissima software house indipendente italiana formata dai fratelli Sergio ed Enrico Giansoldati, ha sfornato recentemente Katana Soul, un adventure, molto action, pubblicato su Steam lo scorso 25 marzo per Pc. Un gioco che si ispira ad alcuni classici che vedono protagonisti i samurai e comunque molti titoli a scorrimento dell’epoca d’oro dell’home computer ad 8 bit. Un balzo negli anni ’80, ’90 grazie ad un lavoro, lo diciamo fin da ora, realizzato con coerenza e dedizione.

Ecco la nostra recensione. Buona lettura.

IL GIAPPONE DELL’EPOCA SENGOKU… IN POCHI PIXEL

Katana Soul porta i giocatori nel folklore del Giappone antico dell’epoca Sengoku (15mo-16mo secolo circa). Il nostro eroe, armato soltanto della sua fida, ed affilata, katana, dovrà avventurarsi in un mondo popolato da mostri, spiriti e diavoletti che sono decisi a conquistare il mondo. Ma non sarà soltanto una mera carneficina ma si dovranno anche scoprire tutte le storie che si celano dietro alla potenza della maschera tengu in modo da poter estirpare la maledizione demoniaca.

UN CAMMINO BREVE MA SENZA DUBBIO NON FACILE

Una delle peculiarità della nuova opera dei fratelli Giansoldati è sicuramente il gameplay. Di fatto è molto semplice perché il nostro eroe dovrà evitare gli attacchi nemici con salti, parate con la fida katana ed altri movimenti per evitare danni. Ma Katana Soul è brutale perché difficilmente perdona le ingenuità o le distrazioni.

Come scrivono gli stessi autori nella descrizione del titolo su Steam il gioco offre una sfida “che può durare mezz’ora ma che sarà intensa”. C’è da aggiungere che il tempo indicato si riferisce a prestazioni fatte da giocatori più virtuosi e comunque a quelli che già conoscono le dinamiche del gioco. Gli altri possono perdere anche svariate ore perché, ripetiamo: il gameplay non perdona. Non perdona per niente.  Cattivo come il più ammaliante degli arcade. A riprova la totale mancanza di “continua” o di salvataggi. Si perdono tutte e quattro le vite? C’è il game over e si riparte  dall’inizio.

Per fortuna lungo il nostro peregrinare possiamo anche raccogliere degli Onigiri (i tipici triangoli di riso bollito giapponese con cuore di salmone o altro) che resettano l’energia vitale (peraltro splendidamente riprodotta nella bella interfaccia del titolo) o anche la Fiamma Vitale che permette di recuperare una vita. A proposito, ne avremo quattro. Bonus finiti? No, c’è anche il Katana Soul (lo spirito della katana) che offre l’opportunità di lanciare sfere d’energia e quindi di sferrare attacchi da lontano. Decisamente un toccasana nelle fasi più concitate ed anche un diversivo che sicuramente fa bene al gameplay.








Del resto, il samurai senza macchia e paura, dovrà affrontare oltre trenta tipologie di nemici. Capirete che è una discreta varietà per un titolo che si ispira ai giochi del C64 ed elimina, per coerenza, ogni orpello grafico superfluo. Katana Soul ha tantissima sostanza.

La longevità rimane comunque piuttosto corta (è normale trattandosi di un titolo evocativo e quindi con un concept antico) ma è, comunque, favorita, oltre che dalla difficoltà molto accentuata, dalla presenza di un altro livello di difficoltà chiamato in modo evocativo C64. Quest’ultimo raddoppia, di fatto, la durezza dei nemici che sono più forti e più resistenti. Una volta conclusa l’avventura a livello di difficoltà normale si sblocca la modalità Survival che punta ad aumentare la longevità e rigiocabilità del titolo.

UN LAVORO COERENTE ED EVOCATIVO

Ma Katana Soul è un buon gioco? Sicuramente si perché è molto coerente e rievoca molto bene quelle che erano le dinamiche dei giochi su Commodore 64 dell’epoca (oggi con tool nuovi fanno giochi incredibili su quel computer che ha quasi 40 anni di vita, ndr). Sono riprodotti anche i “limiti” nel senso che non saranno riprodotte cose “impossibili” per l’hardware del C64. Seep ha svolto un lavoro serio e decisamente meticoloso in termini di “ricostruzione”.

Non mancano però le finezze: oltre agli artwork ed alcune immagini di intermezzo fatte molto bene, troveremo ambientazioni varie nonché effetti climatici (ovviamente scriptati) come pioggia, fulmini, neve. I set sono vari anche se preferiamo le location all’aperto nonostante l’ottima fattura di quelle al chiuso. Non mancano le opzioni per la visualizzazione su schermo: 4:3 o ancora possibilità di scegliere alcuni effetti video (linee di scansione per emulare la visualizzazione da schermo con tubo catodico). Per non parlare di menu in stile C64 con tanto di sfondo blu del Basic.

Ad arricchire ulteriormente il tutto la bella copertina firmata dall’illustratore Oscar Celestini e le musiche di atmosfera di Andrea Baroni. Sembra davvero di ascoltare note prodotte dal SID (il celebre chip sonoro del C64). Tutto fa molto Commodore 64 ed in questo senso, la missione di Seep è compiuta. Abbondantemente.

COMMENTO FINALE

Katana Soul vuole omaggiare i grandi classici a scorrimento usciti su C64. È l’omaggio ad un’epoca di fermento. Il lavoro degli sviluppatori per imitare le produzioni reali sull’amato 8 bit è mirabile. C’è tanta coerenza.

Ma oltre a dedizione ed amore, i fratelli Giansoldati propongono una sfida breve ma decisamente intensa che se completata sblocca la modalità Survival che punta a migliorare un po’ la rigiocabilità che altrimenti sarebbe poca cosa anche se terminare la storia a difficoltà Commodore 64 per i più bravi può essere stimolante per un certo tipo di utenti.

Tecnicamente il gioco imita molto bene le caratteristiche dei titoli dell’epoca. Giusto anche segnalare l’ottimo rapporto qualità-prezzo: 2,39 euro è un costo coerente.

In definitiva, chi ama le sfide e vuole fare un tuffo nel passato per scoprire (o riscoprire) la sensazione di trovarsi di fronte ad un titolo ad 8 bit di 30 anni fa. Se cercate questo, potete senza dubbio dare una chance a Katana Soul.

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Dark Devotion ha una data di lancio su Pc

L’editore The Arcade Crew e lo sviluppatore Hibernian Workshop hanno ufficializzato che Dark Devotion sarà disponibile dal prossimo 25 aprile su Pc via Steam, GOG ed Humble Bundle. Il prezzo è di 19,99 euro.

L’action rpg a scorrimento arriverà su console successivamente, in data da ufficializzare. Gli appassionati affronteranno un’avventura in un misterioso tempio pieno di pericolosi segreti.

Durare la visita al tempio saranno richiesti riflessi impeccabili, intuizione acuta e determinazione feroce, poiché le minacce esplorate sono solo un assaggio degli orrori che attendono dli appassionati. Un assaggio in questo video lungo 7 minuti abbondanti.

Il tempio tentacolare e scomposto di Dark Devotion porta gli avventurieri attraverso un ambiente contorto pieno di mistero dove incontreranno decine di pericolosi nemici che si insinuano nell’ombra.

Il combattimento è deliberatamente stimolante ma al tempo stesso pesante e gli errori hanno un forte impatto. Ogni saccheggio delle scarse risorse fornisce, comunque, un sollievo in questo labirinto parzialmente ispirato alle opere di H.P. Lovecraft. Nel gioco, la fede è più di una semplice luce guida: è una risorsa preziosa richiesta da un Dio inappagabile che è felice di vedere combattere il protagonista contro i suoi più fedeli Templari.

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Tales of the Neon Sea, 13 minuti di gameplay

Ancora due settimane esatte e Tales of the Neon Sea farà il suo debutto su Steam. In attesa del 30 aprile, l’avventura in pixel-art ispirata al genere cyberpunk con rimandi a classici come Blade Runner e Ghost in the Shell, si mostra in un video con gameplay di 13 minuti.

Questa anteprima ci fa vedere il nostro protagonista, Mr. Mist che aiuta la polizia nelle indagini su una scena del crimine. La demo su Steam propone (anche) questo segmento proposto nel video che vi proponiamo. Buona visione.

Lo sviluppatore cinese indie di Chengdu, Palm Pioneer ha perfezionato e messo a punto il prodotto finale per soddisfare il progetto dopo tre anni di sviluppo.

Tian Chao, produttore del gioco, ha sottolineato:

Adoriamo l’idea di una storia di tipo poliziesco/criminale all’interno di un contesto cyberpunk: come quei classici, guarderemo alla relazione tra umani e robot/AI, con il giocatore che risolve i crimini come parte del gameplay di base. Il modo in cui differenziamo la nostra narrativa da chi ci ha preceduto finirà per caratterizzare Tales of the Neon Sea e in questo senso stiamo adottando un approccio più leggero, umoristico e bizzarro al genere. Creare una grafica in pixel art dettagliata ed accattivante e accenderla in modi unici è una delle nostre competenze. Cyberpunk e pixel-art tendono ad essere una buona combinazione, quindi era logico per noi procedere in questa direzione con Tales of the Neon Sea.

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Neverinth: The Never Ending Labyrinth, il 30 aprile in early access su Steam

Lo sviluppatore indipendente taiwanese CreAct Games e l’editore Another Indie annunciano che i cancelli di Neverinth: The Never Ending Labyrinth saranno aperti il ​​30 aprile su Steam in early access.

Il titolo è un’esperienza single player ricca di azione, rpg, hack’n slash ed elementi roguelike.

Neverinth: The Never Ending Labyrinth narra la storia storia di cinque Valchirie – due di queste saranno giocabili al lancio di Early Access – che sono state reclutate per ricostruire il Valhalla dopo la devastazione di Ragnarok. In un mondo senza divinità, questo gruppo di eroine è l’ultima speranza dell’Albero della Vita per ripristinare le sale sacre. Scoprite il passato nascosto di ogni eroe e riscrivete le leggende norrene.

CARATTERISTICHE PRINCIPALI

  • Giocate con due diverse valchirie al momento del lancio, ognuna con un insieme unico di abilità e background basato su figure storiche reali.
  • Conquistate il labirinto tridimensionale in continuate l’evoluzione in un combattimento avvincente, frenetico e gratificante.
  • Ottenete il potere degli dei caduti sbloccando le loro mitiche armi e abilità.
  • Usate misteriosi totem per mettere a punto le vostre statistiche e abilità.
  • Sbloccate nuovi contenuti tra cui livelli, nuovi personaggi, mostri e abilità.
  • Personalizzate il look della tua Valkyrie con una vasta gamma di abiti e armi
  • Collezionate e mantenete una vasta gamma di incredibili armi.
  • Immergetevi nella mitologia nordica: affrontate l’orrore e il pericolo delle battaglie con i boss dalle profondità del Vecchio Mondo.

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Pathway debutta oggi su Steam

Il mondo degli indie si arricchisce di un nuovo titolo potenzialmente interessante. Si chiama Pathway ed è già disponibile su Steam per Pc Windows, Mac e Linux distribuito da Chucklefish.

Gli appassionati sono invitati ad avventurarsi nell’ignoto in questo gdr strategico ambientato negli anni ’30 nel cuore del deserto. Si devono superare i nemici in arditi combattimenti a turni, saccheggiare tombe oscure e fare scelte difficili in una grande spedizione pulp generata proceduralmente.

ANNO 1936

L’ambientazione de di Pathway è settata in un’epoca di scompiglio globale, l’influenza nazista si diffonde inesorabilmente in tutta Europa e nel Medio Oriente. Girano innumerevoli voci di scavi segreti e misteriosi artefatti, per non menzionare i racconti di raccapriccianti rituali occulti…

Spetta ai giocatori mettere insieme una squadra di coraggiosi avventurieri e attraversare i deserti, esplorare bunker e templi del Nord Africa per scoprire i loro tesori nascosti e segreti, prima che cadano nelle mani delle forze naziste. Si dovrà collaborare con i compagni di viaggio per cambiare le carte in tavola: da questo dipende il destino del mondo.

UNA COSA INAUDITA

Ogni campagna viene generata appena inizia, quindi ogni avventura sarà diversa dalle altre. Non si saprà mai cosa ci si può attendere, quindi i giocatori dovranno rimanere sempre in guardia. Anche gli avventurieri più esperti possono fare nuove ed emozionanti scoperte.

AVVENTURE PIENE DI MISTERO





I giocatori si avventurano nell’ignoto e scopriranno segreti nascosti, tesori, personaggi ed eventi che sono rimasti sepolti. Ci sono un sacco di cose da scoprire e sorprese in ogni missione.

IMPARARE DAGLI ERRORI

In Pathway, la sconfitta non segna necessariamente la fine dell’avventura. I personaggi conserveranno l’esperienza dopo la sconfitta, quindi i giocatori possono investire nella creazione di una squadra che diventa progressivamente più forte. Si possono trovare anche equipaggiamento raro, competenze e abilità avanzate da sbloccare per ogni avventuriero.

CARATTERISTICHE

  • Avventure dinamiche – Scoprite 5 diverse campagne di varia difficoltà, in cui ogni singolo tentativo genera una nuova serie di incontri e racconti originali.
  • Scelte difficili – Ogni località esplorata presenta uno degli oltre 400 eventi della storia. Volete cercare il pozzo? Salvare gli abitanti del villaggio? Decidete voi.
  • Conflitti decisivi – Usate la copertura e il posizionamento nel combattimento di squadra a turni. Imparate a sfruttare al meglio il vostro equipaggiamento e le abilità della squadra per sgominare un implacabile nemico in modo spietato e ingegnoso.
  • Create una squadra di avventurieri  – Ognuno dei 16 personaggi da sbloccare di Pathway è dotato di abilità, punti deboli e peculiarità, dall’onnipotente forza in mischia di Brunhilda, all’infallibilità con il fucile di Jackson, alla destrezza con il coltello della cacciatrice Shani.
  • Tesori Nascosti – Riportate alla luce ricchezze incalcolabili, da armi comuni a oggetti rari e unici dotati di abilità speciali. Perfezionate il vostro armamento e vendete i tesori di valore per trarne un buon profitto.
  • Grafica in pixel art – Classica pixel art a 16-bit migliorata con profondità, luci e ombre senza precedenti grazie alla tecnologia Pixel/Voxel Hybrid.
  • Riprendette e ripetete  – A volte il fallimento può portare alla vittoria. Esplorate man mano il mondo generato proceduralmente e diventate più forte imparando di più con ogni sconfitta, mantenendo il bottino anche dopo la morte.
  • Con la colonna sonora dell’acclamato compositore Gavin Harrison di Halfway.

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Conan Unconquered si mostra in un nuovo video con gameplay

Mancano meno di 50 giorni al debutto di Conan Unconquered su Pc, via Steam. L’rts (strategia in tempo reale) sviluppato da Petroglyph (nelle cui fila militano i veterani di Command & Conquer), e distribuito da Funcom, si mostra in un video inedito con gameplay commento dagli autori.

Gli sviluppatori chiave (Jeff Troutman e Ted Morris, i due veterani del team) che spiegano come viene giocato il titolo e quello che serve per resistere alle orde di invasori.

Conan Unconquered è un gioco di strategia dal ritmo frenetico in cui gli appassionati affrontano ondate di nemici in numero e difficoltà sempre crescenti.
Per resistere alle orde selvagge i giocatori devono costruire una fortezza inespugnabile, erigere muri e altre misure difensive per evitare la distruzione totale. Mentre il titolo può essere giocato interamente in single-player, due giocatori possono anche divertirsi insieme online per costruire una fortezza condivisa mentre respingono le orde nemiche permettendo un’esperienza unica e cooperativa in multiplayer.

Ecco la clip, lunga quattro minuti e mezzo. Buona visione.

SOPRAVVIVETE ALL’ORDA

Affrontate ondate di nemici sempre più agguerriti in marcia verso la vostra roccaforte per distruggerla, tra cui soldati semplici, unità scelte esperte e potenti armi da assedio. Serpenti e scorpioni giganti, lancieri, negromanti e demoni volanti assedieranno la vostra roccaforte cercando di raderla al suolo.

COSTRUITE UNA ROCCAFORTE INATTACCABILE

Gestite saggiamente le risorse a vostra disposizione (cibo, oro, legno e ferro) per potenziare la vostra roccaforte. Costruite una vasta gamma di edifici, dalle case ai templi fino alle caserme. Create alte mura difensive attorno alla tua roccaforte e dotale di trappole, come dei calderoni pieni d’olio bollente, per tenere alla larga gli assalitori.





MODALITÀ MULTIGIOCATORE COOPERATIVA A DUE GIOCATORI

Giocate online con un amico e costruite una roccaforte condivisa mentre respingete le orde nemiche. Entrambi i giocatori possono costruire liberamente strutture e ricercare miglioramenti; le mura e le strutture sono condivise, il che contribuisce a creare un’esperienza multigiocatore cooperativa davvero esclusiva.

SBLOCCATE EROI LEGGENDARI

Gli eroi sono unità di incredibile potenza in grado di influenzare notevolmente il risultato dei combattimenti. Questi eroi, tra cui Conan stesso, possiedono abilità speciali; è inoltre possibile dotarli di manufatti esclusivi che troverai man mano che esplorerete il mondo.

ASSOLDATE UN ESERCITO INVINCIBILE

All’inizio disporrai solamente di alcuni soldati di fanteria, ma ben presto radunerete un’armata leggendaria formata da unità di cavalleria corazzata, stregoni e molti altri ancora, tutti pronti a obbedire ai vostri ordini. Addestrate le vostre unità, non lasciatele a corto di cibo e pagatele a dovere per veder crescere la loro potenza e diventare davvero invincibili.

SOPRAVVIVETE ALLE MALATTIE, AGLI INCENDI E ALLA MORTE

Il mondo di Conan il barbaro trabocca di sangue, lotta e crudeltà. Man mano che i tuoi soldati e quelli dei tuoi nemici muoiono in battaglia, i loro corpi inizieranno a marcire diffondendo malattie che potrebbero ribaltare in un attimo le sorti dello scontro. Ovviamente, un negromante potrebbe trovare il modo di sfruttare questi cadaveri a suo vantaggio…

ESPLORA L’AMBIENTE

Le mappe a generazione casuale assicurano una rigiocabilità infinita e sono colme di opportunità per coloro che intendono scoprire quel che si cela oltre i confini della loro roccaforte. Esplorate antiche rovine che nascondono enormi ricchezze, ma fate attenzione… spesso sono protette da enormi guardiani che dovrete abbattere prima di poterti appropriare del bottino che difendono.

CHIEDETE L’AIUTO DEGLI DEI

Costruite un tempio e dedicate a Mitra la vostra roccaforte. Evocate il suo enorme avatar e chiedetegli di ergersi sul campo di battaglia per schiacciare i nemici sotto i suoi piedi.

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Assetto Corsa Competizione debutta il 29 maggio su Steam

Il conto alla rovescia per il debutto della fatidica versione 1.0 di Assetto Corsa Competizione può iniziare. Il videogioco di Kunos Simulazioni e 505 Games con licenza ufficiale Blancpain GT Series uscirà dall’accesso anticipato su Steam il prossimo 29 maggio. Il prezzo sarà di 44,99 euro.

Per l’occasione, publisher e sviluppatore hanno rilasciato il trailer della data di rilascio di Assetto Corsa Competizione.

Inoltre la community ha realizzato una interessante gallery di immagini che vi proponiamo sempre in questo articolo.

La data della release 1.0 è stata annunciata oggi da Kunos Simulazioni e 505 Games in occasione dell’evento stampa all’Autodromo di Monza.  Un evento ad’hoc realizzato alla vigilia della prima tappa del campionato ufficiale SRO E-Sport GT Series.  Si tratta della nuova iniziativa e-sportiva nata dalla partnership tra sviluppatore e SRO, con il supporto di Pirelli e AK Informatica.

Caratterizzato da uno straordinario livello simulativo, Assetto Corsa Competizione permetterà ai giocatori di vivere la vera atmosfera di questo prestigioso campionato automobilistico. Il titolo includerà tutti i piloti, i team, le auto e i circuiti ufficiali, perfettamente riprodotti con il più alto livello di dettaglio possibile.

Grazie alla potenza del motore Unreal Engine 4, Assetto Corsa Competizione si avvarrà di una qualità grafica in grado di segnare nuovi standard di realismo e d’immersione. Soprattutto nel mondo dei titoli racing. La presenza di condizioni meteorologiche variabili, inoltre, e l’opportunità di correre anche in notturna andranno a influenzare il livello di sfida e le strategie di gara.

I piloti virtuali potranno sperimentare le stesse emozioni provate dai piloti ufficiali della Blancpain GT Series al volante dei bolidi Ferrari, Lamborghini, Aston Martin e di molti altri marchi prestigiosi. Le vetture vetture di questi team sono riprodotte nel gioco con cura maniacale.

La, ormai celebre, tecnologia LaserScan, assicura una fedeltà assoluta di riproduzione dei tracciati presenti nella simulazione. Tale fedeltà è stata apprezzata anche dai piloti reali della Blancpain GT Series che hanno partecipato attivamente al processo di sviluppo e che si allenano in vista delle gare con Assetto Corsa Competizione.





Marco Massarutto, cofondatore e brand & product manager di Kunos Simulazioni ha commentato:

Conosciamo bene i vantaggi del programma Accesso Anticipato di Steam e con Assetto Corsa Competizione abbiamo migliorato ulteriormente l’interazione con la community durante questa fase essenziale anche grazie a un calendario di rilasci predefinito che ha consentito, sia agli sviluppatori che agli early adopter, di focalizzarsi di volta in volta su contenuti e funzionalità specifiche.
Questa sinergia ci ha permesso di apportare in corso d’opera quelle modifiche e quei miglioramenti che, anziché seguire il rilascio della versione 1.0 di maggio, saranno presenti al lancio per garantire un’esperienza di guida e di gioco ancora migliore rispetto alle premesse. La galleria di immagini che proponiamo insieme a questo annuncio, non è stata realizzata dal nostro studio, ma è stata prodotta direttamente dai giocatori, a riconoscimento non solo della qualità grafica e dell’attenzione maniacale ai dettagli di Assetto Corsa Competizione, ma anche dell’apporto indispensabile e del supporto che la nostra community continua a darci ormai da anni.

Ed ha aggiunto: 

Il lancio della versione 1.0 sarà una tappa importantissima ma non l’epilogo di Assetto Corsa Competizione; ci saranno diverse sorprese che arriveranno più avanti e che garantiranno quella longevità che una simulazione tanto sofisticata e una community così appassionata meritano di avere.

I CONTENUTI DELLA VERSIONE 1.0





La versione 1.0 di Assetto Corsa Competizione includerà, tra gli altri, i seguenti contenuti:

  • MODALITÀ MULTIPLAYER E SINGLE PLAYER: il titolo vedrà la presenza di un sistema di classifiche molto avanzato. Questo valuterà sia le prestazioni individuali che la correttezza in pista. Sarà così possibile premiare i piloti più abili e promuovere il fair play nelle competizioni online. Un sistema di matchmaking molto efficiente assicurerà, inoltre, che i giocatori affrontino altri piloti virtuali con un livello di abilità simile al loro. In modo tale da partecipare facilmente alle competizioni che si svolgono online. Il tabellone delle classifiche permetterà di comparare i giri veloci dei piloti di tutto il mondo effettuati con la stessa auto, sullo stesso circuito e con condizioni meteorologiche simili. Saranno disponibili le modalità Carriera, Campionato e Gioco Libero. Tutto per offrire un’esperienza di gioco personalizzabile, adatta a ogni livello di esperienza.

 

  • MODALITA’ CARRIERA E CAMPIONATO: includerà una modalità Carriera realizzata in collaborazione con Lamborghini Squadra Corse e il pilota ufficiale Mirko Bortolotti – campione Blancpain GT Series 2017 – che introdurrà i giocatori ai primi test preliminari. Bortolotti fornirà loro i consigli di base per iniziare la propria avventura nella Blancpain GT Series. Questa modalità permetterà agli utenti di creare il proprio team con il quale affrontare l’esperienza dei test di guida e dei weekend di gara con un livello di realismo mai provato prima. L’obiettivo principe di ogni pilota da corsa è il solito: vincere. La modalità campionato permetterà invece di ricreare virtualmente la stagione Blancpain GT Series nelle vesti di uno dei piloti ufficiali del Campionato.

 

  • CONDIZIONI METEREOLOGICHE REALISTICHE: saranno inclusi eventi di differente durata – dalle gare Sprint 60’ fino alla celebre 24 ore di Spa – che permetteranno di sperimentare i cambiamenti meteo nel corso dell’intera gara. Tali variazioni andranno a incidere sulla visibilità in pista e sulla tenuta di strada dell’auto da corsa. La possibilità di selezionare le caratteristiche del meteo dinamico consentiranno di creare scenari di gara praticamente infiniti. E con esiti sempre diversi e mai scontati.

 

  • CIRCUITI RIPRODOTTI ALLA PERFEZIONE: Grazie alla tecnologia LaserScan, ogni circuito ufficiale è stato ricreato alla perfezione con un altissimo livello di precisione. Ogni dettaglio e ogni cordolo sono perfettamente identici alla loro controparte reale. Tutto per garantire la più realistica esperienza di gioco possibile.

 

  • GRAFICA E AUDIO AVANZATI: L’utilizzo dell’Unreal Engine 4 garantirà una grafica al limite del fotorealismo e sampling audio multicanale delle vere auto GT. Inoltre, il sonoro avrà la presenza di effetti ambientali realistici.

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Yakuza Kiwami 2 è in arrivo su Pc a maggio, aperti i pre-acquisti

Yakuza Kiwami 2 ha una data di lancio su Pc. SEGA Europe ha ufficializzato che il gioco debutterà il 9 maggio su Steam. Il prezzo è di 29,99 euro.

Gli appassionati possono prepararsi alla guerra senza quartiere tra i clan rivali Tojo e Omi pre-acquistando Yakuza Kiwami 2 oggi stesso. Il gioco arriva su Windows in una versione completamente ottimizzata per offrire il supporto alle risoluzioni 4K, frame rate senza limitazioni, controlli personalizzabili e tante diverse opzioni grafiche.

STORIA

Quando un singolo colpo di pistola fa fuori il quinto capofamiglia del Clan Tojo, Kazuma Kiryuo deve viaggiare alla volta di Sotenbori, distretto di Osaka, per portare la pace tra i due clan rivali. Kiriyu è trascinato nuovamente in una vita che aveva cercato disperatamente di lasciarsi alle spalle, e dovrà affrontare l’ambizione di Ryuji Goda, il Drago di Kansai, che non si fermerà davanti a nulla pur di vincere la sua guerra. In questo mondo, però, può esistere un solo drago…

QUALCHE DETTAGLIO

















Yakuza Kiwami 2 è stato rifatto completamente da zero grazie al Dragon Engine, introdotto per la prima volta in Yakuza 6. Gli sviluppatori invitano gli appassionati a godere di una quantità “spropositata” di ore di  divertimento, tra quest secondarie e minigiochi aggiornati, come il simulatore di Cabaret Club e il Clan Creator, e altri nuovi di zecca come Virtual On, il Golf Bingo e Toylets. Kiwami 2 include anche alcuni capitoli dedicati al passato di Goro Majima, uno dei personaggi più amati dal pubblico. Pre-acquistando subito Yakuza Kiwami 2 per ricevere il dlc completo Clan Creator Bundle, che include Clan Creator Leader e pacchetti rarissimi, armi esclusive, vestiti e tanto altro.

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