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Civilization VI, su Steam c’è il primo aggiornamento maggiore “Autunno 2016”

Si chiama “Autunno 2016” ed è il primo aggiornamento maggiore per Civilization VI. Lo strategico di 2K e Firaxis ha ricevuto oggi questo grande update che include diversi aggiornamenti su molti aspetti dello strategico.

Tra queste segnaliamo in primis alcuni dettagli dell’interfaccia ed è stato anche aggiunto sia il supporto per le DirectX 12 che per Logitech ARX.

Altre novità di rilievo sono lo scenario multigiocatore “Cavalleria e cannonate” e i due nuovi tipi di mappa: “Quadrifoglio” e “Fiocco di neve a sei punte”. Si tratta di due mappe realizzate per spingere i giocatori al conflitto nel tentativo di controllare la zona centrale. Si possono giocare sia online che offline.

Su Steam c’è la nota di rilascio con tutte le novità in italiano. Ve la proponiamo per intero:

CIV VI India in game

NOVITÀ

Mappe

  • Aggiunta una mappa bilanciata per sei giocatori.
  • Aggiunta una mappa bilanciata per quattro giocatori.
  • Aggiunto lo scenario “Cavalleria e cannonate”
  • Uno scenario basato sul combattimento in cui le unità hanno costi di mantenimento ridotti e non richiedono risorse strategiche per essere costruite.
  • All’inizio della partita i giocatori dispongono di un esercito più numeroso e di alcune tecnologie aggiuntive.
  • Limite temporale: 50 turni.
  • Obiettivo: Possedere il territorio più esteso.
  • Supporto DX12
  • Supporto completo Logitech ARX

AGGIORNAMENTI ALLE DINAMICHE DI GIOCO

  • Aggiunte nuove segnalazioni.
  • Aggiunta una “sconfitta a tempo” per le situazioni in cui finiscono i turni di gioco. Quest’opzione è sempre disattivata quando la Vittoria ai punti è disponibile.
  • Aggiunti nuovi tasti di scelta rapida (unità successiva, città successiva).
  • Ora è possibile rinominare le città.
  • Aggiunta un’indicazione sull’interfaccia per mostrare la casella successiva che verrà aggiunta al territorio di una città.
  • Aggiunto un riscontro visivo del fatto che uno Scout barbaro ha avvistato una tua città.
  • Modificata la posizione in classifica “Dan Quayle”.

MODIFICHE AL BILANCIAMENTO

  • Un progetto (Manhattan Project) è stato aggiunto come prerequisito di Operazione Ivy.
  • La Fusione del metallo è stata aggiunta come prerequisito della tecnologia Economia.
  • Modificata la potenza della pressione religiosa per rendere una religione appena fondata più resistente e permetterle di convertire la città.
  • Modificati i parametri della velocità con cui le relazioni diplomatiche si guastano.
  • Ridotta l’efficacia delle politiche che aiutano la produzione di cavalleria.
  • Ridotte le penalità per la bellicosità in quasi tutti i casi, modificando anche gli effetti della decisione di restituire o tenere per sé una città. Un giocatore che conquista l’ultima città di una civiltà riceve una grande penalità per la bellicosità, perché sta spazzando via la civiltà in questione.
  • Ridotti gli avvertimenti per le incursioni di confine se le truppe in questione si trovano all’interno dei loro confini.
  • Il numero di slot per Capolavori letterari in un Anfiteatro è stato portato a 2.
  • L’operazione di Controspionaggio ora richiede più tempo.
  • Le unità religiose ora costano di più; inoltre si applicano dei costi aggiuntivi.
  • Le unità non possono più essere eliminate quando sono danneggiate.
  • Eliminare un’unità non fornisce più Oro.
  • La mappa Placche di isole è stata aggiornata; ora contiene più colline e montagne.
  • Le unità non possono più rimuovere caratteristiche del terreno nelle caselle che appartengono ad altri giocatori.
  • Ora il fallout radioattivo impedisce la raccolta di risorse nelle caselle.
  • Nei livelli di difficoltà minori, gli Avamposti barbarici compaiono in caselle più lontane dalle città dei giocatori.

REGOLAZIONE DELL’IA

  • Modificate le condizioni di vittoria dell’IA in modo che sia più competitiva nella Scienza e nel Turismo.
  • Modificata la comprensione delle dichiarazioni di amicizia da parte dell’IA.
  • Modificato l’approccio dell’IA nel cominciare e terminare una guerra in base ai guadagni e alle perdite potenziali.
  • L’IA è più competitiva nella costruzione di eserciti tecnologicamente avanzati.
  • Ora l’IA userà maggiormente gli Inquisitori. Specialmente Filippo.
  • L’IA ora assegnerà più valore all’aggiornamento delle unità.
  • Aumentato l’uso da parte dell’IA delle scorte per i Coloni.
  • Ora l’IA userà con più criterio le unità che non possono muoversi e tirare, come le Catapulte.
  • Migliorata la pianificazione della costruzione di città e unità da parte dell’IA.
  • Ora le città-stato saranno in grado di mantenere più facilmente un esercito forte.

ERRORI CORRETTI

  • Sistemati alcuni bonus alla produzione derivanti da politiche, Grandi Personaggi e Pantheon che non erano applicati correttamente.
  • Ora i Cantieri della Marina Reale riceveranno correttamente i bonus dovuti alla posizione.
  • Eliminati alcuni problemi che affliggevano la costruzione della Grande Muraglia da parte di giocatori e IA, tra cui il corretto collegamento alle montagne e la rimozione di Grandi Muraglie di altri giocatori come potenziali punti di collegamento.
  • Eliminato un errore che riguardava la selezione ciclica delle unità in presenza di formazioni.
  • Eliminato un errore che faceva sì che il termine di una leva facesse tornare a una città-stato tutte le unità coscritte, tra cui quelle provenienti da altre città-stato. Ora a ogni città-stato dovrebbero tornare solo le unità coscritte che in effetti le appartenevano originariamente.
  • Risolti molti problemi relativi all’occupazione di Piste d’atterraggio e Aerodromi, tra cui il cambio di base forzato delle unità nemiche e l’aggiornamento dell’interfaccia.
  • Eliminata una falla che permetteva alle unità che attaccano a distanza o bombardano di guadagnare esperienza attaccando un distretto con 0 punti ferita.
  • Risolto un problema che affliggeva le Meraviglie quando una città passava di mano: in caso di conquista una Meraviglia poteva non venire più tracciata, e questo portava a problemi nell’uso di Gustave Eiffel.
  • Risolto un problema che faceva sì che la lente Colono non mostrasse sempre al giocatore informazioni corrette.
  • Risolto un errore che faceva sì che l’IA rispondesse alla proposta di una somma d’oro con l’ammontare della modifica richiesta, anziché con la somma totale d’oro desiderata.
  • Ora i filmati iniziale e finale del Tutorial non appariranno più fuori centro in alcune particolari risoluzioni.
  • Eliminate alcune cause di crash relative alle unità.
  • Eliminato un errore che faceva comparire frequentemente in una partita più leader della stessa civiltà.
  • Eliminato un errore che in alcuni casi raddoppiava le rese delle Rotte commerciali.
  • Ora le unità in formazione rompono la formazione stessa prima di teletrasportarsi tra due città.
  • L’obiettivo “Per la Regina e la Nazione” veniva sbloccato troppo frequentemente.
  • I giocatori IA con relazioni neutrali ora dovrebbero accettare le delegazioni, tranne che in circostanze eccezionali.
  • Ora non si può più dichiarare una guerra congiunta se ciò è impossibile per una delle due parti.
  • I salvataggi non dovrebbero più distinguere tra lettere maiuscole e minuscole.
  • Alcune Meraviglie generavano erroneamente segnalazioni extra.
  • I giocatori coinvolti in una guerra congiunta non riceveranno più le penalità per la bellicosità dovute alle azioni del loro partner nel conflitto.
  • Una civiltà che “torna alla vita” perché una sua città è stata liberata ora rientrerà in gioco in modo corretto.
  • Il bonus al raggio d’azione dei Palloni da osservazione era applicato erroneamente quando altre unità erano presenti nella casella.
  • Molte correzioni al testo e refusi eliminati.

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GRAFICA

  • Gli edifici costruiti nella neve avranno della neve sopra.
  • Aggiunto un Avamposto barbarico di epoca industriale.
  • Aggiunta una torre dei ranger ai Parchi nazionali.
  • Risolti alcuni casi in cui gli edifici non si disponevano correttamente intorno agli altri elementi del mondo.
  • Risolto un problema che faceva sì che alcuni distretti non venissero visualizzati correttamente.
  • Molte piccole modifiche a miglioramenti, edifici e distretti.

MULTIGIOCATORE

  • I timer dei turni sono sempre disattivati nel primo turno di una nuova partita. Questo avviene indipendentemente dal tipo di timer o di inizio partita selezionati.
  • Ora è possibile modificare lo status di una partita da privata a pubblica e viceversa nella lobby multigiocatore, dopo la creazione della lobby stessa.
  • Il numero massimo di giocatori è fissato a 12.
  • Ora nella schermata delle opzioni è possibile specificare il nome dei giocatori su rete locale (LAN).

Interfaccia

  • Aggiunta l’indicazione del numero degli specialisti al lavoro in una casella.
  • Aggiunte diverse icone extra per lo spionaggio, le promozioni eccetera.
  • Aggiunti altri tasti di scelta rapida per la Civilopedia, tra cui il clic col pulsante destro del mouse sul ritratto di un’unità.
  • Aggiunta una “firma” alla schermata delle azioni diplomatiche e degli scambi in modo da poter differenziare tra giocatori che usano leader duplicati. Ora in modalità multigiocatore la schermata della diplomazia riporta anche il nome del giocatore sulla rete (screen name).
  • Aggiunte le rese delle Rotte commerciali alla schermata dei Rapporti.
  • Aggiunto il Centro cittadino al pannello Analisi della città.
  • Le notifiche a comparsa del completamento di una missione ora riportano anche le relative ricompense e conseguenze.
  • Aggiornato il meccanismo di scelta del leader all’inizio di una nuova partita.
  • Aggiornata la schermata della vittoria, alla fine della partita.
  • Aggiornata la sala di allestimento delle partite multigiocatore.
  • Le bandiere delle città sono state aggiornate.
  • L’interfaccia per la scelta delle missioni di spionaggio è stata migliorata.
  • Ora il gioco mostra quali città stanno ricevendo Attrattiva da ogni risorsa.
  • Ora l’icona di ogni risorsa esprime chiaramente di che tipo di risorsa si tratta.
  • Aggiunta la possibilità di scorrere automaticamente la lista di Grandi Personaggi fino al primo Personaggio che può essere ingaggiato.
  • La funzionalità di ricerca nella Civilopedia è stata potenziata.
  • I dati relativi ai barbari sono stati rimossi dai grafici di replay dei giocatori.
  • Ora è possibile chiudere le notifiche a comparsa relative a tecnologie, progressi civici e momenti Eureka premendo ESC.
  • Quando si carica un salvataggio, l’introduzione narrata sarà determinata in base all’epoca attuale del salvataggio stesso, non più quella iniziale della partita.

AUDIO

  • Aggiunti alcuni suoni mancanti in corrispondenza dello spostamento del mouse su determinati oggetti.
  • Corretta la citazione relativa all’Oracolo.
  • Risolto un problema che faceva sì che in alcune lingue non si sentisse la voce del Consigliere.
  • Risolti alcuni problemi di compatibilità con diverse schede audio, specialmente quelle impostate su un’alta qualità di riproduzione.

VARIE

  • Aggiunta un’opzione di configurazione “Nessun leader replicato”, attiva di default. Quest’opzione impedisce a due o più giocatori di scegliere lo stesso leader.
  • Aggiornata la schermata dei leader per supportare l’attivazione/disattivazione del “bloom” in base alla relativa opzione grafica.
  • Aggiunta un’opzione nel menu per impostare il ritardo nella comparsa dei suggerimenti nelle caselle.
  • Aggiunta un’opzione nel menu per impostare l’iterazione ciclica automatica sulle unità.
  • Benchmark aggiornati.
  • Riconoscimenti aggiornati.

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How To Survive 2, disponibile il dlc Dead Dynamite, dettagli, immagini e trailer

How to Survive 2 riceve oggi un dlc “esplosivo”. Si chiama Dead Dynamite ed è disponibile da oggi su Steam. Lo comunicano 505 Games (divisione editoriale del Gruppo Digital Bros) e gli sviluppatori di Eko Software. Il dlc costa 3,99 euro ma c’è uno sconto del 30% al momento.

Dead Dynamite offrirà ai giocatori una nuova campagna che permetterà loro di incontrare una misteriosa donna dai poteri paranormali con una passione per gli esplosivi e di esplorare il sottosuolo per aiutarla a liberarsi di un’antica maledizione, origine dell’apocalisse zombie.

Grazie alla nuova abilità di fabbricare esplosivi, ci si potrà avventurare nelle viscere della terra facendo saltare in aria qualsiasi ostacolo che siano rocce, zombie corazzati o orde di ratti non-morti. Vediamo il trailer, i dettagli e dopo le immagini. Buona visione e buona lettura.

IL DLC INCLUDE

  • Un nuovo NPC

  • Una nuova campagna con incursioni inedite

  • Un nuovo obiettivo incursione: distruzione

  • 3 nuovi tipi di nemici (Ratti non-morti, Zombie minatori e Zombie-Tank corazzati)

  • Un nuovo boss

  • Nuovi animali: ratti + ricette correlate

  • Un’ambientazione completamente nuova: le vecchie miniere e le caverne sotterranee

  • Nuovo tipo di arma: esplosivi (granate e munizioni esplosive)

  • 1 arma Doppia Velocità (Attrezzi da minatore)

  • 1 arma da mischia (Piccone)

  • 1 nuova arma da fuoco (Lanciagranate)

  • 1 nuovo set di armatura

  • Mine (per gli accampamenti e le incursioni)

  • Oggetti distruttibili ed esplosivi (Casse, rocce, taniche di gas, etc…)

Il gioco base sarà aggiornato per permettere ai possessori del nuovo dlc di invitare anche i giocatori di How To Survive 2 che non lo hanno acquistato.

E se non possedete ancora How to Survive 2, avete scelto un ottimo momento per leggere questa notizia, dato che oggi potete comprarlo su Steam con uno sconto del 70%. Meglio di così…

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Dopo un Greenlight-lampo, Detective Gallo da oggi su Steam; continua crowdfunding su Eppela

Sono bastati pochi giorni di permanenza sulla piattaforma Greenlight per ottenere il via libera su Steam e da oggi Detective Gallo sbarca sullo store di Valve con la propria pagina prodotto.

Il gioco è in sviluppo con un arrivo entro il secondo quadrimestre del 2017. Nel frattempo prosegue la campagna di crowdfunding su Eppela per l’avventura punta&clicca targata Footprints Adventure Productions.

A poco meno di 30 giorni dalla scadenza, sono stati raccolti oltre 2mila euro e ne mancano ancora 7mila circa per raggiungere l’obiettivo, con il cofinanziamento di 5mila ad opera del programma PostePay Crowd.

Ricordiamo che la campagna di crowdfunding, supportata in cofinanziamento per un terzo dal programma PostePay Crowd con un obiettivo di raccolta di 15mila euro, servirà a coprire le spese di completamento del gioco, e in particolare quelle collegate al doppiaggio italiano e alla realizzazione di nuove cutscenes ed extra per i sostenitori

A supporto della campagna, sono stati individuati 16 ricompense di importo differente, con cui i sostenitori potranno partecipare alla raccolta: si parte dal preordine della copia digitale di Detective Gallo, fino alla possibilità di essere inseriti nel gioco con la propria voce o sotto forma addirittura di personaggio, passando per rewards intermedi come il pre-ordine di una copia fisica e svariati gadget.

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Lantern debutterà la settimana prossima su Steam, dettagli e requisiti di sistema

Ricordate Lantern? Il nuovo gioco di Storm in a Teacup (già autori di N.E.R.O.) ed 1C Company ha una data di lancio. Il debutto è fissato per la settimana prossima, ossia per il 15 novembre.

Il gioco punterà a farvi rilassare e potrà essere goduto anche in Realtà Virtuale rivolta ai visori HTC Vive o Oculus Rift.

Ecco la storia, tratta dalla pagina del gioco su Steam:

“C’era una volta una principessa molto triste. Si sentiva così infelice e senza amore che tutto intorno a lei divenne grigio e privo di vita, e in tutto il paese scomparvero il colore e la gioia. La nostra favola comincia quando una semplice lanterna venne accesa in un lontano villaggio…”

Impersona il vento e guida una splendida lanterna volante che diffonde il messaggio dell’amore eterno riportando vita e colore al mondo intorno a te. Goditi quattro mondi ispirati all’Asia ognuno con tema, architettura e natura diversi. Diffondi colori intensi e gioiosi in un mondo grigio e privo di vita volando con una lanterna rossa illuminata.

Il potere della lanterna non solo cambia il colore del mondo ma crea anche altri vari effetti come lampade che si accendono, animali che prendono vita e mulini a vento che iniziano a girare. La tua missione sarà compiuta quando il regno sarà pieno di colori e la gioia sarà tornata nel paese”.

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CARATTERISTICHE

  • Diffondete il messaggio dell’amore eterno in quattro mondi ispirati all’Asia
  • Create meravigliosi spettacoli di lanterne portando calore e gioia
  • Nel vostro viaggio sarete accompagnato da musica rilassante e suoni gradevoli
  • Immergetevi in un’esperienza rilassante, come un libro da colorare virtuale in un’atmosfera artistica
  • Supporto per realtà virtuale (Oculus Rift e HTC Vive).

REQUISITI DI SISTEMA

MINIMI:

  • Sistema operativo: Windows 7 / 8.1 / 10
  • Processore: Intel Core i3 (i5-2500K per VR)
  • Memoria: 2 GB di RAM
  • Scheda video: Standard: nVidia GeForce GTX450 / VR: nVidia GeForce GTX970 o superiore
  • DirectX: Versione 9.0c
  • Memoria: 3 GB di spazio disponibile
  • Scheda audio: DirectX 9.0c compatibile
  • Note aggiuntive: requisiti per la Realtà Virtuale: Core i5 2500K / 8 GB RAM / nVidia GeForce GTX970 o superiore.

CONSIGLIATI:

  • Sistema operativo: Windows 7 / 8.1 / 10
  • Processore: Intel Core i5 or equivalente
  • Memoria: 4 GB di RAM
  • Scheda video: Standard: nVidia GeForce GTX560 o simili / VR: nVidia GeForce GTX980 o superiore
  • DirectX: Versione 9.0c
  • Memoria: 3 GB di spazio disponibile
  • Scheda audio: DirectX 9.0c compatibile.

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Beholder debutta la settimana prossima su Steam su Windows, Mac e Linux

Every Choice has Consequences”, ovvero “Ogni scelta ha una conseguenza”. E’ questo il motto di Beholder, avventura grafica firmata da Alawar Entertaintment e Warm Lamp Games.

Il gioco, di cui abbiamo parlato in questo articolo, ha una data di lancio: 9 novembre, ossia mercoledì prossimo, su Steam per Pc Windows, Mac e Linux.

In Beholder si controllerà Carl, un proprietario di case che vive in uno stato totalitario, che dovrà spiare gli inquilini di nascosto con intercettazioni ambientali e telecamere per avere profili da consegnare allo Stato che userà queste informazioni per prevenire atti sovversivi. Insomma, vestiremo gli scomodi panni di una spia governativa. Ma si potrà decidere cosa fare.

Evgeny Sister, produttore ad Alaware, ha spiegato:

“Ogni scelta in Beholder ha una conseguenza diretta. Come abitante di un futuro distopico dove lo stato totalitario ha in pugno le vite dei suoi abitanti con leggi oppressive, sorveglianza totale e la morte della privacy. Le azioni in gioco sono decisioni morali come uomo di famiglia si dovrà denunciare un dottore che potrebbe essere un rivoluzionario. Ma cosa succederebbe se lui sia l’unico capace di curare vostro figlio?”.

 

Riportiamo di seguito alcune delle caratteristiche salienti portate da Beholder:

  • Pensateci due volte: ogni azione ha una conseguenza, anche se l’azione fosse apparentemente innocua potrebbe avere ripercussioni gravi
  • Non solo pezzi di un puzzle: troveremo decine di personaggi, tutti attentamente caratterizzati e sfaccettati, con passato e presente a definirne le personalità, non sono soltanto pedine o pezzi di un puzzle da risolvere
  • Le scelte si fanno ardue: il giocatore ha il potere di infrangere la privacy dei personaggi di Beholder e arriva a poter decidere se essi meritano di vivere o di morire. Una grandissima responsabilità
  • Finali multipli: un gioco così pieno di variabili e scelte facoltative non poteva avere un solo epilogo. I finali sono molteplici e dipendono strettamente dalla condotta del giocatore.

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Metal Assault disponibile in Europa su Steam

IDC/Games ha annunciato oggi che Metal Assault é disponibile in Europa tradotto in varie lingue tra cui l’italiano. Il gioco sarà, a partire da oggi, anche su Steam.

Si tratta di uno sparatutto in 2d in stile anime nel quale vestirai i panni di un R.O.C Operative dotato di un grande arsenale col quale perlustrare la pericolosa città di HERZ. Il gioco presenta una home nella quale i giocatori potranno reclutare membri per i clan, chattare, scambiarsi elementi ed organizzare i prossimi passi assieme ai loro amici.

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Su Metal Assault sono presenti contenuti sia PvP che PvE, con varie modalità di gioco:

  • PvP: Missioni in solitario, cooperativa e di squadra, battaglie nelle quali bisognerà lottare freneticamente per raggiungere i punti di controllo ed ottenere la vittoria
  • PvE : BRAAAAINNNSS! : La città di HERZ è stata invasa dagli Zombie, nella quale ci si potrà divertire con una moltitudine di missioni dove bisognerà sconfiggere questi mostri ed evitare i pericoli
  • CHOPPA: In questo tipo di missione si lotterà in un campo di battaglia circondato da veicoli ed armi mortali da sfruttare per eliminare i nemici. In singolo o con amici con i quali condividere i veicoli.

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Skyrim Special Edition è in preoad su Steam

Da oggi, chi possiede Skyrim e tutte le sue espansioni, può effettuare il preload della Skyrim Special Edition su Steam.

L’aggiornamento gratuito alla Special Edition pesa sui 12,5 GB da quanto ha segnalato Bethesda e da quanto si evince nella schermata d’aggiornamento. L’action gdr arriverà anche su PlayStation 4 ed Xbox One a partire da dopodomani e supporterà le Mod e tutti i potenziamenti grafici delle ultime console di casa Sony e Microsoft.

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Crazy Machines 3 è disponibile ora, trailer di lancio

Crazy Machines 3 è disponibile su Pc. Lo annunciano Daedalic Entertainment e FAKT Software. La versione su Steam costa 19,99 euro ed è pronta per il download a partire dalla 18.

In Crazy Machines 3 bisogna risolvere 80 puzzle. Inoltre, i giocatori possono creare le proprie macchine grazie all’editor, selezionando fra oltre 220 oggetti e 300 parti, e condividere le loro invenzioni creative con l’intera comunità di utenti tramite Steam Workshop.

Dopo la pubblicazione ufficiale, arriveranno aggiornamenti gratuiti, che estenderanno il divertimento del giocatore aggiungendo nuovi livelli, parti per le macchine e altro ancora.

Crazy Machines 3 si focalizza sul Pc come piattaforma principale per sfruttarne le potenzialità e permettere un coinvolgimento attivo della comunità, garantendo l’accessibilità a Steam Workshop.

Caratteristiche:

  • Simulazione iperrealistica, con diverse forme fisiche, oggetti solidi come elettricità, fulmini, vento, luce, laser, effetti acustici, onde radio e vapore
  • La creatività incontra la libertà: create le vostre folli macchine e affrontate compiti impegnativi alla vostra maniera
  • Ampio editor: molto più che un semplice kit per la costruzione a base di fisica. I giocatori possono creare i propri livelli ingegnosi e possono scambiarli e condividerli con la comunità di Crazy Machines
  • Create componenti individuali: per la prima volta nella storia di Crazy Machines, potete creare le vostri componenti e condividerle online
  • I livelli creati dai giocatori sono disponibili online: si possono scambiare con altri appassionati tramite Steam Workshop
  • Contenuti gratuiti e aggiornamenti imminenti: nuovi livelli, componenti e oggetti.

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Serious Sam VR è su Steam in Early Access

Puntuale come da annuncio, Serious Sam VR è disponibile da oggi su Steam in Early Access. L’fps di Croteam, pubblicato da Devolver Digital, varca i confini della Realtà Virtuale per la prima volta.

Il gioco supporta immediatamente HTC Vive e sarà giocabile anche con Oculus Rift quando i controller (Touch) saranno disponibili. Per la cronaca, Oculus Touch dovrebbe arrivare ad inizio dicembre. Inoltre questa settimana il titolo avrà uno sconto del 20%.

Serious Sam, per la prima volta, immergerà i giocatori nell’universo, viaggiando per la galassia, incontrando alieni interessanti con ambientazioni pronte per la Realtà Virtuale.

L’Accesso Anticipato (Early Access) è pianificato per i prossimi sei mesi ma la community e le opinioni dei giocatori saranno importanti (come tutte le fasi Early Access) per gli autori del gioco. In futuro comunque saranno aggiunte gradualmente nuove armi, nuovi nemici e mondi nonché nuove meccaniche di gameplay, livelli di difficoltà ed un albero delle abilità personalizzabile. Vi lasciamo al trailer di lancio di Serious Sam VR: The Last Hope (questo il titolo intero del gioco). Buona visione.

 

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Endless Legend si arricchisce con l’espansione Tempest, dettagli, trailer ed immagini

Tempest, la nuova espansione per l’eccellente Endless Legend, è disponibile su Steam al prezzo di 12,99 euro col 25% di sconto.

Lo strategico 4X a sfondo Fantasy firmato da Amplitude Studios si allarga ancora di più con la nuova fazione (Morgawr) specializzata nelle battaglie navali, un nuovo sistema climatico, mostri marini ed altro.

Per celebrare l’uscita di Tempest e di Endless Space 2 in Early Access, la serie completa di Endless è in saldo su Steam fino al 17 ottobre con uno sconto sugli articoli fino al 75%. Vediamo il trailer di lancio ed anche qualche immagine. Buona visione.

LE NUOVE CARATTERISTICHE INCLUDONO

Nuova fazione maggiore – I Morgawr: bloccati nelle profondità di Auriga, hanno una potenza incontrollabile. I demoniaci Morgawr sono finalmente liberi. Questa fazione si concentra sul controllo dei mari e sulla diffusione del caos nelle terre grazie ai poteri di controllo mentale ed alla macchia nera per maledire i suoi nemici.

Naval Warfare: i giocatori saranno in grado di combattere sui mari. Tutte le unità via mare possono rafforzare le battaglie navali

Controllo dell’oceano col sistema Meteo: strutture arcaniche sono emerse da sotto il mare. Queste reliquie forniscono risorse strategiche e di lusso così come altri bonus per l’impero in grado di controllarle. Per farlo, i loro guardiani misteriosi devono essere sconfitti in battaglia. Gli stessi guardiani pattuglieranno regioni “selvagge” oceaniche. Aspettatevi nuvole, pioggia e tempeste a comparire sulla mappa

Raccaforti marine e nuova fazione minore – Fomorians: tra le novità segnaliamo anche le fortezze marine che offrono postazioni strategiche in acqua. Ovunque, in ogni regione oceanica si potranno trovare fino a tre fortezze. Aspettatevi più strategia negli oceani, tra isole o continenti.

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Steam annuncia la compatibilità del DualShock 4 sulla sua piattaforma

Jeff Bellinghausen, ingegnere Valve, ha annunciato qualche ora fa agli Steam Dev Days, che presto potremo usare senza l’ausilio di software esterni il DualShock 4 anche su PC e Steam senza problemi. Stando a quanto dichiarato nel corso della conferenza, questo risultato sarà possibile grazie all’enorme similarità tra il controller

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Valve è a lavoro su un nuovo controller per HTC Vive

Valve è a lavoro su un nuovo controller per HTC Vive. Il colosso dietro il negozio digitale e piattaforma da cui giocare i giochi Pc, un tempo sviluppatore di giochi del calibro di Portal, Half-Life e Left 4 Dead, sembra avere a cuore le nuove tecnologie e non tarda ad investire per migliorarne l’approccio e gli accessori. Ne dà notizia Eurogamer.

Le immagini sono state rivelate da un addetto ai lavori, Robert Merki, via Twitter, che le ha scattate durante la conferenza degli sviluppatori di Steam, tenutasi a Seattle. A detta dello sviluppatore, i nuovi controller sono già a disposizione per gli addetti ai lavori e non tarderanno ad arrivare nelle case dei consumatori interessati. Sono passati solo sei mesi da quando – nell’aprile scorso – i controller per HTC Vive sono arrivati alle masse e già si parla di una versione secondaria, forse più ergonomica e meno invadente, che dovrebbe costare più o meno quanto quella di partenza: 116,99 sterline.

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Tales of Berseria, confermata la Collector’s Edition anche per l’Europa

Come saprete, Tales of Berseria sarà disponibile in Europa dal 27 gennaio prossimo per Pc, via Steam, e PlayStation 4 insieme a una Collector’s Edition che sarà distribuita in un numero limitato di copie e al prezzo consigliato al pubblico di 99,99 euro.

Bandai Namco conferma, quindi, tale edizione anche per il mercato europeo anche se con contenuti diversi.

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La Collector’s Edition di Tales of Berseria includerà:

  • Il gioco
  • La confezione Collector’s Editon
  • 2 figurine di personaggi Chibi Kyun
  • Un set di 3 monete metalliche
  • Un esclusivo cofanetto in metallo
  • La Colonna Sonora della Collector’s Edition
  • Un artbook
  • La guida strategica per principianti

La Collector’s Edition sarà disponibile presso selezionati rivenditori.

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I primi due episodi di Adam Wolfe sono disponibili su Steam

Le prime due parti di Adam Wolfe, l’avventura neo-noir episodica dello studio serbo Mad Head Games, sono disponibili su Steam per Pc Windows e Mac.

Il gioco è disponibile anche su App Store per dispositivi iOS. The Ancient Flame e The Devil You Know daranno un primo ed impegnativo assaggio delle vicende dell’investigatore “soprannaturale” Adam Wolf che, contro le ombre del suo passato, deve risolvere misteriosi casi di omicidio a San Francisco.

Storia interessante e puzzle unici, nonché una qualità cinematica dell’aspetto visivo sono i tratti distintivi di questa avventura. Più dettagli qui, in questo nostro articolo di presentazione.

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Nobunaga’s Ambition: Sphere of Influence – Ascension, immagini e dettagli

Nobunaga’s Ambition: Sphere of Influence – Ascension, il nuovo titolo di Koei Tecmo in arrivo il prossimo 28 ottobre su PlayStation 4 ed in digitale su Pc attraverso Steam, si mostra in nuove immagini. Il publisher ha pure rivelato alcune novità sul gioco svelando il nuovo sistema civile ed il sistema di consiglio.

I giocatori potranno prendere possesso del loro dominio, all’inizio relativamente piccolo, per poi aspirare a diventare dei Lord di un Castello offrendo i loro favori ad un importante signore. Per crescere tra i ranghi l’uso del Sistema di Sviluppo Civile su larga scala è un’ottima opportunità che consentirà ad un piccolo villaggio di trasformarsi in una vivace città. Attraverso questo sistema si possono migliorare moltissimi aspetti del proprio territorio a sarà il giocatore a scegliere se trasformarlo in una città militare o in un villaggio agricolo.

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Un aspetto fondamentale nella costruzione di un dominio di successo è la selezione strategica e l’uso delle sue Strutture. Ci sono tre categorie disponibili: Produzione, Dedicato e Militare, ognuna delle quali fornisce risorse e potenziamenti:

  • Produzione aumenta la quantità di oro, forniture, legname e ferro;
  • Dedicato aumenta i livelli di soddisfazione dei diversi aspetti all’interno dei distretti vicini.
  • Militare accresce il numero di soldati e offre una maggiore quantità di armi e attrezzature per l’esercito.

Ogni Struttura ha una produttività limitata, e attraverso la combinazione strategica, i giocatori potranno notare dei tassi di produzione notevolmente migliorati, che gli garantiranno una ricchezza di risorse per il loro dominio.

Anche la terra è limitata, e, ad un certo punto, non ci sarà spazio per costruire ulteriori strutture, curare la terra è un modo importante per scoprire nuove risorse e scoprire nuove trame su cui costruire. Il terreno può anche essere modificato per fornire maggiori benefici per il proprio possedimento. Ad esempio, l’acqua è difficile da gestire, ma un canale di irrigazione ne migliorerà il controllo, permettendo di coltivare risaie offrendo un ricco raccolto.

E’ disponibile, come sottolineavamo all’inizio, una selezione di nuovi screenshot che mostrano le caratteristiche del sistema di Sviluppo Civico insieme a esempi di Castelli e Strutture che troverete all’interno del gioco.

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