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Trailer per From the Gallows, l’episodio finale di The Walking Dead – A New Frontier

Telltale Games ha pubblicato il trailer di lancio per il finale di stagione di The Walking Dead – A New Frontier. Ecco la clip per “From the Gallows”, l’episodio cinque che sarà disponibile a partire da martedì prossimo, 30 maggio, per Pc (Steam), PlayStation 4, Xbox One, iOS ed Android.

L’episodio sarà scaricabile anche per tutti gli utenti dello speciale Season Pass Disc per console, che include la première in due parti tanto apprezzata dalla critica e che garantisce l’accesso a tutti i successivi episodi della stagione di cinque episodi tramite download non appena saranno disponibili.

In questo ultimo capitolo, Richmond è sull’orlo del crollo totale e il caos regna sovrano. La vita dei suoi cittadini e di tutte le persone vicine a Javier è in pericolo. Le decisioni che avete preso ed i legami che avete costruito nel corso della stagione determineranno quali personaggi ora possono fidarsi di Javi per salvaguardare tutto ciò che a loro è più caro, mentre la crisi spinge ogni rapporto oltre il punto di rottura…

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Constructor sarà disponibile in Italia su Pc e console a fine mese

System 3 annuncia l’arrivo di Constructor per il 30 maggio. Si tratta del remake del titolo originale uscito nel lontano 1997 che sarà disponibile in Italia per Pc via Steam, PlayStation 4 ed Xbox One con una versione Switch in arrivo più avanti nel corso dell’anno.
Ricostruito per una nuova generazione e adorato da milioni di fan in tutto il mondo, Constructor mette il giocatore nei panni di un magnate con la missione di costruire una città di successo. Questo non solo prevede la rapida costruzione di case e imprese ma si dovrà anche negoziare con un’aggrovigliata rete di Indesiderabili. Questi non è altri che un gruppo di riprovevoli cittadini che possono essere utilizzati contro di loro – e da loro, contro altri.

I giocatori possono scoprire le meraviglie di Constructor su PlaySation 4, Xbox One e Steam grazie alla demo giocabile, che consente di provare il tutorial completo di 40 minuti, seguito da un assaggio di 12 divertentissimi minuti in modalità single player di questo classico cult britannico.

“L’uscita di Constructor rappresenta l’inizio di una grande avventura per questo classico per la nuova generazione – ha dichiarato John Twiddy, capo dei lavori dello sviluppo di Constructor – siamo onorati dalle reazioni dei fan che ci hanno sostenuto con entusiasmo durante lo sviluppo del titolo e siamo fiduciosi che il prodotto finale regalerà un’esperienza in grado di rendere giustizia al nome Constructor. Con molto di più in termini di contenuti scaricabili e con la modalità multiplayer, siamo felici di consegnare il gioco nelle mani del pubblico”.

Constructor sarà presto disponibile su Xbox One, PlayStation 4, PC DVD e Steam; la versione Switch sarà rilasciata più avanti quest’estate.

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Quarantine, lo strategico “virale” esce dall’Early Access

Quarantine è uscito dalla fase di Accesso Anticipato e da oggi è ufficialmente disponibile su Steam in versione “finale” accompagnato dal trailer di lancio e da alcune immagini.

In questo titolo single-player, sviluppato da Sproing e pubblicato da 505 Games – divisione editoriale del gruppo Digital Bros – il giocatore, nei panni del direttore della Pandemic Defense, si troverà a dover salvare il mondo da una malattia letale, curandone i sintomi e contrastando la diffusione dell’epidemia.

Si è diffuso un nuovo agente patogeno e ogni singolo turno è prezioso, la sopravvivenza è nelle mani dei giocatori. Formate un team di agenti specializzati e assegnagli missioni ad alto rischio in giro per il mondo. Analizzate e scoprite di più sulla malattia, sviluppate la tecnologia e mettete in quarantena l’epidemia prima che infetti e uccida tutta l’umanità.

Inizialmente rilasciato in modalità Accesso Anticipato, il team di sviluppo ha tratto beneficio dal programma, ricevendo molte opinioni dai giocatori che hanno provato il titolo durante la fase di sviluppo. Ciò ha permesso loro di aggiungere e testare nuovi contenuti e nuove modalità di gioco, come la modalità workshop, dove i giocatori hanno la possibilità di creare la loro malattia personalizzata. L’accesso Anticipato ha anche permesso agli sviluppatori di migliorare le meccaniche di gameplay, rifinendo e perfezionando il gioco prima del lancio ufficiale di oggi.

“Il programma di Accesso Anticipato è uno strumento davvero molto utile per uno sviluppatore indipendente – ha affermato Harald Riegler, CEO di Sproing – ci ha aiutati a rifinire l’esperienza di gioco e a comprendere cosa volessero i videogiocatori da un titolo strategico single-player. In vista del lancio ufficiale, abbiamo seguito il feedback ricevuto e aggiunto nuovi contenuti, come molte nuove malattie e la possibilità di rinominare i propri agenti patogeni. Speriamo che gli utenti si divertano a giocare a Quarantine tanto quanto ci siamo divertiti noi a svilupparlo in collaborazione con la community”.

Ecco alcune immagini. Buona visione.

End Game Stats Screen
Lab Work
Lab
Main Map
Main Menu
Operative Selection
Opertive Selection (2)
Researched Tech
Researched Trait
Scenario Selection Screen
Situation Completed
Tech Tree (2)
Tech Tree
Workshop Menu (2)
Workshop Menu

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Samurai Warriors: Spirit of Sanada si mostra immagini e video

Mancano tre giorni all’esordio di Samurai Warriors: Spirit of Sanada che sarà disponibile il 26 maggio su PlayStation 4 e Steam.

Koei Tecmo Europe ha pubblicato un nuovo trailer e diverse immagini delle battaglie Multi-Stage, sugli innovativi elementi strategici e sulla movimentata Castle Town fanno il loro debutto in questo gioco della serie.

Un titolo d’azione ambientato in epoca Sengoku in Giappone è basato sul leggendario Clan Sanada e sulla sua feroce determinazione a sopravvivere. I giocatori seguiranno l’eroica storia del Clan Sanada attraverso gli affascinanti personaggi, amati dai fan, come Yukimura Sanada, seguendo il viaggio della sua educazione, delle sue motivazioni e dei suoi sacrifici nella sua ascesa al titolo di “Demone Rosso della Guerra”.

Samurai Warriors: Spirit of Sanada si caratterizza per lo stile di gameplay, con prove a tempo “one versus thousands”, della serie con moltissime nuove aggiunte. Ad esempio, il combattimento si svolge, adesso, per un lungo periodo di tempo su più campi di battaglia con l’inclusione di Multi-Stage Battles. Attraverso questi intensi conflitti, i giocatori potranno vivere gli storici eventi come mai prima d’ora e assistere in prima persona allo sviluppo delle vicende.  Sui campi di battaglia secondari i giocatori potranno ingaggiare combattimenti nei quali la famiglia Sanada non gioca un ruolo centrale guadagnando extra experience e item di partecipazione mentre assistono a eventi storici chiave da un’altra prospettiva.

Inoltre, al di fuori dei combattimenti, i giocatori potranno divertirsi con una grande varietà di attività presso la Castle Town vedendola crescere da tranquillo villaggio a movimentata e prosperosa cittadina. I giocatori possono risiedere qui mentre si preparano per la battaglia successiva e conversare con ufficiali e cittadini per avere una visione più approfondita della loro vita quotidiana. La paura della guerra e la celebrazione della vittoria hanno i loro effetti sul morale delle persone incontrate e alcune di loro chiederanno aiuto per i loro problemi offrendo missioni.

I giocatori possono anche passare il loro tempo alla Castle Town acquisendo informazioni, divertendosi con mini giochi e completando Feats – tests di combattimento per ottenere monete come ricompensa. Quando vengono accumulate sei monete, queste Sanada Six Coins possono essere utilizzate sul campo di battaglia per scatenare Stratagemmi – speciali strategie in grado di modificare l’andamento della battaglia.

L’effetto di uno stratagemma sarà diverso ad ogni utilizzo dando così accesso a uniche opportunità di cambiare le sorti del combattimento. Queste strategie possono essere ulteriormente potenziate utilizzando le nuove funzionalità del trascorrere del tempo a proprio vantaggio. Durante il giorno gli ufficiali compariranno sul campo di battaglia più frequentemente e i giocatori potranno vedere l’intera mappa e le postazioni nemiche mentre di notte gli insediamenti nemici non potranno essere visti e i Ninjas appariranno per attaccare di nascosto i loro avversari.

IMMAGINI 

Battle_3D Map
Battle_Multi Stage Battles_Final Battle
Battle_Passage of Time
Battle_Stratagems_1
Battle_Stratagems_2
CastleTown_SanadaCastle
CastleTown_UedaCastle
Minigame_Hoeing
Minigame_Jizo
Minigame_Fishing
Yukimura_mature_01
Yukimura_mature_02
Yukimura_mature_03
Yukimura_mature_04
Yukimura_mature_05
Yukimura_mature_00

 

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Tekken 7, ecco il trailer sulla storia

La storia di Tekken 7 è protagonista di questo nuovo trailer diffuso da Bandai Namco poco fa.

La clip intitolata “Nessuna gloria per gli Eroi” mostra lo scontro all’interno della famiglia Mishima e come questo ha cambiato il resto del mondo. Onore, dovere, vendetta: ogni loro lotta è una questione personale. In questo scontro finale pieno di sangue e rabbia, quello che è iniziato con la morte, finirà…in morte.

Ricordiamo che il picchiaduro ad incontri debutterà il prossimo 1 giugno su Pc, via Steam, PlayStation 4 ed Xbox One.

Buona visione.

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Endless Space 2 è disponibile su Steam, trailer di lancio

E’ ormai tutto pronto per il debutto su Steam di Endless Space 2. Lo strategico 4X ad ambientazione fantascientifica è disponibile per Pc Windows e Mac a firma di Amplitude Studios. I prezzi sono di 39,99 euro per la Standard Edition e di 49,99 euro per Digital Deluxe Edition.

Qui c’è la nostra recensione a cura di Antonio Michele Patti.

SEGA, publisher del gioco, ha pubblicato anche il trailer di lancio.

Per chi non conoscesse Endless Space 2, si tratta della versione finale di un titolo che mette i giocatori in un viaggio per ed alla conquista dell’universo a capo di diverse civiltà pronte a tutto.

La conquista e colonizzazione di nuovi mondi, raccogliere le risorse necessarie a sviluppare la tua civiltà, costruisce imponenti flotte di navi da guerra e vascelli da esplorazione compongono l’asse portante del gameplay del titolo.

Romain de Waubert de Genlis, direttore creativo di Amplitude Studios ha così commentato:

“Realizzare Endless Space 2 è stato un viaggio lungo e pieno di soddisfazioni! Come sempre, a nostra community è stata un partner creativo eccezionale, fondamentale per lo sviluppo, ed è stato davvero un onore inserire nel gioco un’intera civiltà creata e pensata da loro. Siamo ansiosi che i giocatori inizino il proprio viaggio per vedere cosa riserverà loro l’Endless Universe”.

IMMAGINI

Endless Space 2 - Amplified Reality
Endless Space 2 - Constellation View
Endless Space 2 - Diplomacy
Endless Space 2 - Factions
Endless Space 2 - Galactic Senate
Endless Space 2 - Galaxy View
Endless Space 2 - Ground Battle
Endless Space 2 - Planet View
Endless Space 2 - Quests
Endless Space 2 - Red Dwarf Arena
Endless Space 2 - Ship Design
Endless Space 2 - Sophon Dreadnought
Endless Space 2 - Space Battle
Endless Space 2 - System Management
Endless Space 2 - System View
Endless Space 2 - Technology Tree
Endless Space 2 - The Academy

CARATTERISTICHE

  • Otto civiltà giocabili, inclusa la nuova razza degli Unfallen
  • Modalità single player e multiplayer
  • Intelligenza artificiale rinnovata
  • Tutorial per i principianti e consigli di gioco per giocatori più avanzati ed esperti
  • Supporto multilingua (francese, tedesco, spagnolo, polacco, russo, portoghese/brasiliano, coreano, cinese semplificato e tradizionale)
  • Cutscene per la vittoria e per la colonizzazione
  • Supporto per lo Steam Workshop, gli Achievement e i salvataggi in Cloud
  • Meta storia sulla misteriosa Academy
  • Super arma disponibile nell’end game in grado di distruggere interi pianeti
  • L’edizione Digital Deluxe include due eroi speciali “Patfinders Academy” e le relative skin per navicelle
  • … Tanto altro.

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Warriors All-Stars, nuovo trailer e dettagli per il titolo di Koei Tecmo

Da Koei Tecmo Europe arrivano nuovi dettagli sui rapporti tra i personaggi e sulla trama originale di Warriors All-Stars, ossia l’ultimo titolo action in sviluppo da Omega Force.

Il gioco, lo ricordiamo, arriverà su Pc Windows, via Steam, e PlayStation 4 l’1 settembre prossimo.

Un nuovo trailer ricco di azione per il Tamaki Clan presenta Zhao Yun, Lu Bu, Wang Yunaji e Zhou Cang di Dynasty Warriors, Oka, Tokitsugu e Horo da Toukiden, Sophie e Plachta da Atelier Sophie: The Alchemist and the Mysterious Book, Opoona dall’omonimo titolo Opoona, e la principessa Tamaki. Questi sono protagonisti anche della raccolta di immagini a seguire.

UN PO’ DI STORIA

Horo
Lu Bu
Oka
Opoona
Plachta
Sophie
Tamaki_01
Tamaki_02
Tokitsugu
Wang Yunaji
Zhao Yun
Zhou Cang

Evocati da una varietà di mondi e periodi di tempo per salvare una terra misteriosa sull’orlo della distruzione, i campioni di Warriors All-Stars si ritrovano al centro di uno scontro per il controllo. Quando una sorgente di magica energia si prosciuga dopo la morte del suo re, la principessa Tamaki esegue un rituale per convocare i salvatori in tempi di terribile bisogno ma i suoi poteri vanno fuori controllo, spargendo gli eroi in tutto il dominio.
Dato che la leggenda narra che il liberatore della terra sarà incoronato suo nuovo governatore, Tamaki si mette subito alla ricerca dei nuovi arrivati per ripristinare la pace nel regno. Tuttavia anche i suoi rivali, Setsuna and Shiki – discendenti della famiglia reale che lottano per il trono – fanno la stessa cosa. Incerti sul loro destino, gli eroi vengono divisi in tre gruppi separati senza alcuna possibilità di scelta se non combattere per il predominio.

MODALITA’

Musou Rush 1
Musou Rush 2
Musou Rush 3
Musou Rush 4
Musou Rush 5
Musou Rush 6

In questo pericoloso scenario i giocatori devono scegliere molto attentamente i loro avversari. Ingaggiando Key Battles e affrontando Free Scenarios, i fan guadagneranno l’accesso al loro gruppo di guerrieri per allestire il loro dream team.

Le scelte dei personaggi influenzeranno l’andamento e la conclusione del gioco dato che le loro amicizie sono elementi chiave per lo sviluppo della storia del gioco che viene ulteriormente migliorata con l’aggiunta del nuovo sistema Bond. Le relazioni tra i personaggi possono migliorare combattendo insieme o passando del tempo insieme negli accampamenti. Più vicino è il Bond, più forti saranno le abilità sbloccate per guadagnare un vantaggio sul campo di battaglia.

Bond_LevelUp_01
Bond_LevelUp_02
Horo_High Bond
Horo_Normal Bond
Lu Bu_Call
Lu Bu_High Bond
Lu Bu_Highest Bond
Lu Bu_Normal Bond
Wang Jyanji_High Bond
Wang Jyanji_Highest Bond
Wang Jyanji_Normal Bond

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Endless Space 2, video sulla serie 4X “Xploit”

Amplitude Studios ha pubblicato un nuovo episodio della serie di trailer “4X” dedicata alle quattro componenti che costituiscono l’asse portante del genere (esplorazione, espansione, sfruttamento delle risorse, combattimento) e dell’imminente gioco di strategia spaziale su larga scala Endless Space 2 in arrivo dopodomani, 19 maggio, su Steam.

Questo video è dedicato alla capacità di sfruttamento di tutte le risorse a disposizione, sottolinea la grande responsabilità che ogni giocatore ha nel dover comandare un’intera civiltà, occupandosi di fare ciò che è necessario affinché possa prosperare: la politica, la ricerca scientifica, l’industria e il commercio sono tutti aspetti fondamentali.

Sostentare e sostenere l’intera popolazione rendendo tutti felici è una sfida durissima, ed i giocatori dovranno fare in modo di supportare la loro visione facendo passare le leggi giuste e amministrando con saggezza. Stare attenti a chi non condivide il vostro punto di vista, e provare ad evitare ribellioni e anarchia. Si dovrà necessariamente portare dalla vostra parte degli eroi in grado di avere un impatto positivo sulla propria civiltà e trovare le risorse necessarie ad alimentare la crescita del proprio impero.

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Chronicle of Innsmouth, Recensione Pc

Si può accostare l’ironia delle avventure grafiche punta e clicca come The Secret of Monkey Island alle atmosfere cupe e sicuramente meno gioviali dei racconti di H. P. Lovercraft? La risposta non è per niente semplice.

Ma a provarci è Psychodev un piccolo team (un tandem, anzi, un trio) di sviluppatori indipendenti, all’esordio assoluto in ambito videoludico. Lo scorso 5 maggio, infatti, è uscito su Steam, ed in altri store digitali, Chronicle of Innsmouth, avventura grafica punta e clicca in pixel art per Pc che ci offre una storia interessante basata su uno dei racconti del maestro americano dell’horror: La Maschera di Innsmouth (conosciuto anche come L’Ombra di Innsmouth) pubblicato nel lontano 1936.

Abbiamo già parlato del gioco indie nelle nostre Prime Impressioni di qualche giorno fa. Sarà stato in grado di riuscire a confermare quanto di buono aveva mostrato?

RISATE ALL’INIZIO, ANGOSCIA DOPO

Chronicle of Innsmouth è un gioco a double face. Ce ne siamo resi conto andando avanti con la trama (che citeremo soltanto in grandi linee per non fare anticipazioni di sorta) che all’inizio mostra il lato quasi goliardico della produzione e che però torna su registri canonici quando si comincia a far sul serio.

Gli sviluppatori hanno voluto rendere omaggio molto apertamente non solo alle atmosfere lovercraftiane, comunque presenti fin dall’inizio, ma anche ai grandi classici come The Secret of Monkey Island. Anzi, queste ultime tonalità sono state vivide per una buona prima metà del gioco. Gli autori hanno di fatto danzato in un difficile valzer tra battute ironiche e situazioni decisamente più seriose. Questo può far piacere agli appassionati del genere punta e clicca ma potrebbe far storcere il naso agli estimatori più puristi di Lovercraft.

La struttura dell’avventura è classica: interfaccia dei verbi per fare le azioni principali (parlare con gli altri personaggi, interagire con gli oggetti e con l’ambiente) ed accanto inventario per usare ma anche combinare tra loro quanto trovato e raccolto.

Siamo negli Anni ’30, in una località del Massachussets. Il protagonista è un giovane ragazzo biondo (che a nostro avviso ci ricorda un po’ il primo Guybrush Treepwood per modo di fare, invettiva ed inventiva, ndr) che si trova nella piccola città di Newsburyport deciso ad andare ad Arkham. Tuttavia, decide di fare una deviazione per Innsmouth per festeggiare la maggiore età. Un posto questo dimenticato da tutto e da tutti. Una volta fiorente adesso cancellato dalle mappe ed addirittura boicottato al punto che non passano più nemmeno i treni.

Trovato il modo, più o meno rocambolesco, per arrivare a questa Innsmouth, il tutto cambierà. Il gameplay si unirà anche ad alcune, piccolissime, sessioni action (un po’ come accadeva in Indiana Jones the Fate of Atlantis, ndr).

Andando avanti nelle sue indagini, infatti, il nostro protagonista dovrà fare i conti con una realtà decisamente più problematica ed a dover lottare addirittura per la sua stessa vita.

Vi diciamo che il gameplay si manifesterà in diverse occasioni ma per fortuna si potrà riprendere in punti abbastanza vicini grazie ad un intelligente sistema di autosalvataggio.

Chronicles of Innsmouth F
Chronicles of Innsmouth D
Chronicles of Innsmouth C

Se Newsburyport è ombrosa ma tutto sommato tranquilla, Innsmouth è davvero spettrale e mette fin da subito a disagio (e questo è un pregio, ndr).

Personaggi sinistri popolano questi luoghi poco ospitali e tanti segreti cominciano ad emergere… assieme ad altrettanti dubbi che spingeranno ad andare avanti nella trama. Non andiamo oltre ma possiamo confermare la bontà dei dialoghi (sebbene qualche errore di punteggiatura sia presente, ma nulla che non si possa correggere con degli aggiornamenti, ndr), e tante situazioni grottesche ed al tempo stesso divertenti imbottite da tante citazioni (il treno a tre locomotive è solo una delle tante… ed a Palermo può prendere coloriti riferimenti che è meglio non mostrare qui) che poi vengono, come da contraltare crudele, sostituite più in là da situazioni ricche di tensione.

Dal punto di vista della difficoltà, il titolo si fa giocare piuttosto agevolmente salvo qualche passaggio un po’ più problematico. Gli enigmi sono piuttosto coerenti e danno anche una certa soddisfazione nel risolverli. Ci sono, come anche detto precedentemente, delle fasi action che danno più brio al ritmo e che si manifestano con sequenze QTE (Quick Time Event) basate quindi sul tempismo di esecuzione. Nulla di impossibile ma è una sfida che richiede le sue ore di gioco: dalle 5 alle 10, a seconda dall’esperienza dei giocatori..

PIXEL ART CON TANTE SFUMATURE, COLONNA SONORA D’AUTORE

Chronicles of Innsmouth G

Andiamo a parlare del comparto tecnico del gioco. Abbiamo accennato alla Pixel Art di Chronicle of Innsmouth e ne avevamo descritto come un arazzo in risoluzione 320×200 di stampo davvero classico ma non per questo privo di particolari. Anzi. Confermiamo in toto questa nostra affermazione aggiungendo anche che la varietà non è indifferente.

Tante le location ben congegnate ed Innsmouth è davvero un dedalo che a prima vista fa comprendere che il viaggio del protagonista non sarà una salutare passeggiata di piacere ma anzi che sarà una permanenza ricchissima di pericoli. E questo è un merito perché non è facile trasmettere emozioni con pixel così grandi su schermi abituati a supportare ben altro genere di grafica.

Proprio per questo l’unico vero appunto che ci sentiamo di fare è la mancanza di un supporto a risoluzioni più definite (anche una vecchissima 640×480 avrebbe fatto al nostro caso, a nostro avviso), che avrebbero, senza dubbio, dato ulteriore risalto al lavoro artistico svolto con oculatezza ma che a volte soffre di questa mancanza di definizione. Bisogna ricordare, inoltre, che tale lavoro è stato realizzato con Adventure Game Studios. Ci sono alcune piccole imprecisioni, inoltre, che denotano la natura indie (ed anche amatoriale) della produzione. Troviamo alti e bassi ed è un peccato.

Il contesto sonoro è probabilmente una delle parti migliori del lavoro fatto da Psychodev formato da Umberto Parisi e da Amedeo Vasaturo. Tanti i brani originari ricchi di atmosfera che accompagnano in modo decisamente adeguato il nostro cammino. Bene anche gli effetti sonori fatti da zero.

Insomma, per essere il loro primo lavoro sono riusciti a fare qualche cosa di positivo. A tal proposito abbiamo preparato un box con tante curiosità sullo sviluppo che vi proponiamo a seguire.

Chronicles of Innsmouth I

TUTTE LE CURIOSITA’, PIU’ O MENO DELLA PRODUZIONE

  • Il gruppo whateley hillbillies, che si esibisce nella location dell’hotel YMCA, esiste davvero: è composto da Umberto Parisi, Osvaldo Costabile ed Alberto Maria Langella. Questa è la loro pagina Facebook
  • L’esterno della biblioteca di Newburyport è preso da una foto della vera biblioteca.
  • Hopelow e lo strillone sono due amici degli sviluppatori.
  • I due contrabbandieri sono i due autori del gioco.
  • La voce di sottofondo che si sente ad innsmouth ad intervalli regolari è quella di Parisi.
  • Il pezzo jazz al Cafe’ Ogi e di un amico di Parisi, il jazzista Massimo Barrella che ha creato la musica appositamente per la location
  • Il brano sui titoli di coda è da considerarsi la title track ufficiale ed è eseguita e composta da Parisi, la voce è di Gandolfo Ferro cantante che suona insieme a lui nella band heimdall attiva da 99 e con 5 dischi pubblicati
  • Tutte le musiche sono composte e suonate da Parisi, tutti gli strumenti sono veri tranne il trombone sul pezzo noir del flashback e naturalmente i synth.
  • Il cane che ascolta i Whateley Hillbillies si chiama Junior ed è uno dei cani di Parisi a cui si sono aggiunti dopo Wendy e Zelda che non sono, però, stati disegnati ed inseriti nel gioco
  • La raffineria è una struttura dei cantieri navali di Portoferraio che l’autore vedeva dal bar in cui ha preso il caffè per un anno ed in cui sono nate le prime tavole di Chronicle of Innsmouth;

Chronicles of Innsmouth E

  • La voglia di voler creare un videogame è nata nel contesto di un canale Youtube gli Psychotronici purtroppo scomparso causa mio trasferimento;
  • I suoni della Tilton che pulisce sono io che pulisco le corde della chitarra;
  • Il gioco è nato per caso e nessuno di noi ha mai fatto nulla del genere prima, l’unica abilità già presente era quella musicale tutto il resto l’abbiamo imparato da zero;
  • Per rendere la storia più credibile abbiamo realizzato un background su cui esso poggia, questo può permetterci di portare avanti la saga con coerenza;
  • Essendo il gioco realizzato mentre imparavamo si può notare una miglioria nei background andando avanti nel gioco purtroppo tecnica sbagliata quando il mercato si basa sui primi dieci minuti;
  • Tutte le musiche sono registrate in home recording per la precisa volontà di occuparsi di tutti gli aspetti del gioco;
  • Riguardo questo anche la scelta di proseguire in due dopo una piccola ricerca di altre figure ci ha portato a capire i problemi e le criticità di tutti gli aspetti della produzione di un gioco con tutto il beneficio che questo potrà portare nei lavori futuri;
  • Il personaggio di Lone Carter è stato aggiunto successivamente alla creazione del background per fare da contraltare al personaggio principale decisamente ingenuo e un po’ tonto. questo perché l’introspezione psicologica del racconto porta a non meravigliarsi della sua estrema curiosità per Innsmouth mente nel gioco questa cosa non funzionava ed abbiamo dovuto renderlo un tipo un po’ in balia degli eventi;
  • Il gioco in principio era molto più difficile abbiamo limato pian piano il tutto per evitare che le persone dovessero trovarsi più spesso del solito ad usare tutto con tutto per andare avanti inficiando quello che era lo scopo prefissatoci e cioè raccontare una storia;
  • Il primo sprite realizzato è l’uomo che puzza alla stazione. In principio doveva essere Sargent l’autista dell’autobus per innsmouth;
  • Il bar a Newburyport ha l’insegna di oldgamesitalia per ringraziarli del supporto;
  • Il diario di sviluppo è sul forum di oldgamesitalia
  • E’ paradossale ma se c’è un gioco che non ha influenzato Chronicle è Shadow of the Comet.

Chronicles of Innsmouth B

COMMENTO FINALE

Cosa aggiungere di più? Difficile. Chronicle of Innsmouth è una buonissima avventura grafica punta e clicca che strizza l’occhio più volte agli anni ’90, ai classici del genere ed ha il difficile compito di fondere goliardia ed ironia ai toni tetri e tutt’altro che scanzonati delle tonalità del maestro dell’horror H. P. Lovercraft omaggiandone uno dei suoi racconti più famosi.

Possiamo dire che il compito di Psychodev è ben svolto. Con tutte le limitazioni del caso, ovviamente. Non dobbiamo dimenticarci, infatti, di essere di fronte ad una produzione amatoriale realizzata nel corso degli anni da due autori (ai quali si è aggiunto anche Ross Moffat – Mandle – che si è prodigato nella traduzione ed adattamento in inglese nonché dei test) che hanno imparato a sviluppare in corso d’opera. Non è un colossal (né vuole esserlo) ma un gioco indipendente che fa la sua figura soprattutto se consideriamo che questa sia la prima fatica in assoluto degli autori.

Chi ama le avventure grafiche in generale potrà senza dubbio apprezzare la bontà dei contenuti dei dialoghi ed i loro toni, spesso brillanti, le tante citazioni e situazioni grottesche ma anche la sfida che alza l’asticella nella seconda parte della storia.

Dal punto di vista tecnico, fermo restando la natura indie, possiamo apprezzare gli sforzi degli autori per offrire una buona grafica in pixel art (con alcune schermate migliorabili), ed un’ottima colonna sonora oltre che ad una storia double face che parte con tante risate e che continua con toni sempre via via più drammatici. Un’alternanza che può essere interessante ed intrigante ma che comunque potrebbe non piacere a tutti, soprattutto a chi ama in modo integrale le atmosfere cupe di Lovercraft.

Bene anche la difficoltà, la varietà ed il grado di sfida. Inoltre, Chronicle of Innsmouth a noi ci ha divertito (soprattutto all’inizio) e ci ha spinto ad andare verso la fine. Lo consigliamo agli amanti delle avventure grafiche ed anche a chi si vuole cimentare in un genere classico che grazie anche a queste produzioni indie sta vivendo da tempo una seconda giovinezza.

 

Pregi

Avventura grafica interessante. Buone, sebbene un po’ altalenanti, le atmosfere. Tantissime citazioni divertenti e brillanti. Intrigante grado di sfida. Dualismo comico-drammatico che funziona.
Colonna sonora di livello e sostanza. Buona Pixel Art…

Difetti

… Avremmo gradito, però, la possibilità di giocare a risoluzioni più alte. Alcune scelte stilistiche potevano essere più “definite”.

Voto

7,5

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Iron Wings esce il 31 maggio

Un flash su Iron Wings, titolo arcade sui combattimenti aerei firmato dai siciliani di Naps Team. Sapevamo che il gioco sarebbe arrivato a fine mese su Steam, ma pochi minuti fa, sulla pagina Facebook di uno degli sviluppatori, abbiamo appreso che il gioco debutterà il 31 maggio. La stessa data è apparsa poco fa anche sulla pagina del gioco nella piattaforma digitale di Valve.

Ricordiamo che il Iron Wings è ambientato nella Seconda Guerra Mondiale e specificatamente nell’Operazione Husky (invasione della Sicilia).

IronWings_esce_il_31_maggio

 

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Block’hood esce oggi dall’Early Access

Block’hood, un particolare city builder dai toni “ecosostenibili” esce oggi dalla fase di Accesso Anticipato su Steam grazie alla versione 1.0.

Ne danno notizia Plethora Project e Devolver Digital, rispettivamente sviluppatore e publisher del gioco indie per Pc Windows, Mac e Linux. Il titolo è attualmente in saldo del 25% per celebrare l’uscita.

Annunciato nel 2016, Block’hood offre oltre 300 blocchi di costruzione (originariamente erano 90) da arrangiare e combinare creando cittadine uniche che sorprendono per il loro design per realizzare i nostri particolari centri abitativi votati al design raffinato e moderno ma anche e soprattutto allo sfruttamento delle risorse in modo assolutamente ecologista. E con una attenzione particolare alla “verticalità”.

Nel gioco si avrà sempre bisogno di risorse addizionali per sbloccare nuovi blocchi, configurazioni e combinarle per creare molte unità prosperose. Attraverso un processo di design, i giocatori dovranno evitare la decadenza dei loro blocchi cittadini mettendo insicurezza ogni unità che deve essere sempre “alimentata”.

Block'hood 1
Block'hood 2
Block'hood 3
Block'hood 4
Block'hood 5
Block'hood 6
Block'hood 7
Block'hood 8
Block'hood 9
Block'hood 10
Block'hood XL1
Block'hood XL2
Block'hood XL3
Block'hood XL4
Block'hood XL5

Con cinque episodi, la modalità Storia è adesso completa e gli appassionati potranno vivere un’esperienza interessante attraverso le avventure di un ragazzo. Sarà inoltre possibile divertirsi in altre modalità come la Sfida (Challenge) o Sandbox (libera) o ancora Educational. Inoltre il titolo è stato aggiornato anche dal lato estetico che rafforza l’unicità del suo design.

Il nuovo aggiornamento che porta le ultime novità al gioco include le seguenti caratteristiche:

  • Cinque capitoli della modalità Storia;
  • Localizzazione in spagnolo, giapponese, cinese, russo, francese, tedesco e portoghese;
  • Achievements di Steam
  • Ottimizzazioni
  • Aumento dei blocchi (da 800 a 3.000)
  • Database degli agenti habitat.

TRAILER DI LANCIO

 

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SEGA annuncia ufficialmente Vanquish su Pc per il 25 maggio

Dopo tanti indizi sul web, SEGA svela le carte ed annuncia ufficialmente la versione Pc di Vanquish. Lo sparatutto fantascientifico in terza persona firmato da PlatinumGames sarà disponibile su Steam a partire dal prossimo 25 maggio.

APERTI I PREORDER DELLA DIGITAL DELUXE EDITION

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Preordinando Vanquish su Steam o da altri rivenditori autorizzati SEGA si ha diritto alla Digital Deluxe Edition che include cinque brani della colonna sonora, gli avatar del protagonista e dei nemici, un art book e wallpaper esclusivi. Tutti i giocatori che hanno già acquistato Bayonetta su Steam, o che lo compreranno prima del 25 maggio, avranno un ulteriore 25% di sconto sul preordine del gioco. In ogni caso, per assicurarsi la Digital Deluxe Edition è necessario preordinarlo entro il 25 maggio, visto che dopo quella data sarà disponibile solo la Standard Edition.

SUL GIOCO

Per chi non conoscesse Vanquish, si tratta di uno sparatutto fantascientifico in terza persona frenetico e di proporzioni epiche – diretto da Shinji Mikami, il creatore della saga di Resident Evil e la mente dietro capolavori come Bayonetta e Okami – che mette gli appassionati nei panni di Sam Gideon, agente operativo della DARPA.

I giocatori vestiranno un’armatura potenziata e affronteranno una furiosa guerra tecnologica avendo a disposizione un vastissimo arsenale di armi. Il gameplay di Vanquish si basa su combattimenti estremamente dinamici, frenetici e brutali, caratterizzati da una fluidità impressionante e spettacolari mosse finali, ma fra orde di nemici e boss non manca di offrire una storia appassionante e intensa. La versione Pc di Vanquishiha ricevuto da SEGA un’attenzione particolare per poter offrire la migliore esperienza possibile grazie a un’ottimizzazione ad hoc, che include un frame rate senza limiti, il supporto di risoluzioni Ultra HD e 4K, opzioni grafiche avanzate e pieno supporto di mouse e tastiera.

“La risposta dei fan al lancio di Bayonetta su Pc lo scorso mese è stata fantastica, e siamo davvero felici di poter annunciare VANQUISH, un altro grandissimo ritorno molto atteso dai fan – ha dichiarato John Clark, vicepresidente senior Commercial publishing di SEGA Europe – ci sono altre novità del genere in cantiere da parte di SEGA, e ci saranno presto nuovi aggiornamenti”.

Continua il lavoro di “colonizzazione” Pc da parte di SEGA: la conversione di Vanquish segue quella Bayonetta, Typing of the Dead, Valkyria Chronicles e SEGA Mega Drive Classics Collection.

IMMAGINI

Tante immagini. Vediamole. Buona visione.

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02_Boss_Bogey_Alpha_1494330608
03_Boss_Missile_Barage_1494330609
04_Combat_explosion_1494330610
05_Character_Sam_Gideon_1494330611
06_Combat_cover_1494330612
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09_Enemy_Gorgie_1494330614
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TrackMania 2 Lagoon sarà disponibile dal 23 maggio

Un nuovo TrackMania 2 arriverà su Pc tra due settimane. Ubisoft annuncia che Trackmania 2 Lagoon sarà disponibile dal 23 maggio per Pc Windows su Uplay, Steam e Maniaplanet.

Il gioco, sviluppato da Nadeo, porterà i piloti su tracciati spettacolari, tra le fantastiche palme e le acque cristalline dell’isola tropicale di Lagoon, dove potranno ritrovare il celebre gameplay arcade della serie in una veste rinnovata. Il gioco includerà una nuova campagna per giocatore singolo, una nuova modalità di squadra, Chase, una profonda esperienza multiplayer e un intero mondo di possibilità a propria disposizione, grazie ai contenuti generati dagli utenti.

Da oggi è disponibile un nuovo aggiornamento di Maniaplanet, che include alcuni importanti miglioramenti tecnici e un’ottimizzazione del motore grafico per garantire un’esperienza di gioco ancora più veloce e avvincente. Ora Maniaplanet include tre nuove funzionalità per i creatori di contenuti e per tutti i giocatori:

  • Un editor di modelli per creare oggetti 3D direttamente nel gioco, così da arricchire e personalizzare i propri tracciati.
  • Un editor per creare campagne per giocatore singolo, così da offrire agli altri giocatori l’opportunità di divertirsi con il proprio stile creativo nelle condizioni migliori.
  • L’accesso gratuito a un portale multiplayer sempre disponibile per trovare attività e contenuti creati dagli utenti.

Il publisher francese ha diffuso anche il trailer di annuncio. Buona visione.

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Endless Space 2, svelata l’ultima fazione: gli Unfallen

Gli Unfallen sono l’ultima fazione di Endless Space 2. Amplitude Studios ha presentato con un paio di video, alcune immagini e dettagli. Questa fazione sarà disponibile su Steam dal 19 maggio, ossia dall’uscita del gioco dall’Early Access per il debutto della versione “finale” dello strategico 4X che avrà anche un’edizione fisica.

La civiltà degli Unfallen, progettata e pensata completamente dalla community, e il cui gameplay è stata sviluppata a partire dalla metafora di un albero. Il tronco è infatti rappresentato dal pianeta natale e i suoi viticci sono costituiti pianeti dei sistemi vicini, i primi a essere colonizzati. Perdere il proprio pianeta natale significa perdere l’intero impero, per cui gli Unfallen devono necessariamente mantenere il contatto con la propria patria per sopravvivere.

I giocatori che utilizzeranno gli Unfallen preferiranno uno stile di gioco pacifico, basato su un’espansione lenta e costante invece di una corsa alla conquista lampo. Espandendo il proprio impero in “rami”, gli Unfallen cercano la simbiosi con le altre razze, fornendo ai propri alleati preziosi bonus. La nuova fazione vive anche in armonia con la natura e possiede l’abilità unica di evocare i Guardiani, che normalmente riposano assopiti sui pianeti e che, una volta risvegliati, regalano benefici ai propri padroni, e ai loro alleati, mentre infliggono penalità ai nemici.

Creati in collaborazione con la community di Endless Space 2, gli Unfallen sono stati realizzati dai fan del gioco in diverse fasi sfruttando Games2Gether. Ogni fase di sviluppo ha riguardato una caratteristica della nuova fazione: le meccaniche di gioco, l’aspetto estetico e, infine, quello narrativo.

Guardians_Mood
Unfallen
Unfallen_Hero
Unfallen_Mood
Unfallen_Quest
Endless Space 2 - The Academy
Endless Space 2 - Unfallen Faction
Endless Space 2 - Unfallen Fleet
Endless Space 2 - Unfallen Hero
Endless Space 2 - Unfallen Quest
Endless Space 2 - Unfallen Ship Design

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SNK annuncia The King of Fighters XIV Steam Edition ed una Closed Beta

Un po’ a sorpresa, SNK Annuncia attraverso un post su Twitter che The King of Fighters XIV arriverà su Pc attraverso Steam.

Nondimeno ha comunicato che nel corso del mese ci sarà una Closed Beta. Il picchiaduro ad incontri, lo ricordiamo, è già disponibile su PlayStation 4 dallo scorso agosto e che successivamente ha ricevuto, tra le numerose patch, un aggiornamento che ne ha modificato l’aspetto grafico migliorandolo.

KOF XIV STEAM EDITION is almost here!
Pre-purchase and CBT starting this month! Stay tuned for more news on the official release date! #KOF pic.twitter.com/on4FkZZSBe

— SNK GLOBAL (@SNKPofficial) May 9, 2017

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