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Ecco le date delle edizioni console di 20XX

Batterystaple GamesFire Hose Games hanno annunciato la data di lancio dell’action platformer 20XX su Nintendo SwitchPlayStation 4Xbox One. Per le prime due piattaforme, dunque, il titolo uscirà il prossimo 10 luglio, mentre per la console Microsoft se ne parlerà il giorno dopo, ovvero l’11. Il titolo era già disponibile su Pc (tramite Steam), e su console il lancio sarà accompagnato dall’Hawk DLC Pack, un contenuto aggiuntivo che include un terzo personaggio giocabile.












Ispirato ai classici titoli della serie Mega Man20XX intende combinare tali sensibilità rétro con tecniche moderne ed elementi roguelike per costruire un’esperienza di gioco votata all’abilità e alla crescita personale del giocatore. Il gioco offrirà livelli procedurali, diversi gradi di difficoltà, sfide quotidiane e multiplayer cooperativo sia online che in locale.
Vi lasciamo, dunque, al nuovo trailer condiviso dalla software house. Buona visione!

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Laser League, Recensione PS4

Dopo l’adrenalico OlliOlli e l’esilarante Not A Hero, Roll7 tenta il colpaccio gettandosi a capofitto nel mondo dei giochi competitivi con il suo nuovo Laser League, titolo sportivo frizzante e colorato disponibile in digitale su PlayStation 4, Xbox One e Pc che ci porta nel futuro.

Vi parliamo della versione per PS4 del titolo uscito lo scorso 10 maggio.

LET’S GET READY TO RUMBLE!

Siamo nel 2150, in un futuro in cui gli sport per come li conosciamo non esistono più, sostituiti da un gioco ben più frenetico e mortale ma dalle regole piuttosto semplici. Due squadre da 4 giocatori ciascuna si affrontano dentro delle arene rettangolari nelle quali, a intervalli regolari, appaiono dei nodi.
Al passaggio di un giocatore, i nodi attivano per un tempo limitato dei pericolosissimi laser che inizieranno a muoversi in giro per la mappa di gioco e che saranno caratterizzati dal colore della squadra che li ha innescati.

Tutti i membri della stessa squadra possono attraversare liberamente tutti i fasci laser del proprio colore mentre gli avversari dovranno evitarli a tutti i costi, pena la morte istantanea.

Qualora un nostro compagno di squadra (o noi stessi) dovesse passare a miglior vita, ci basterà passare sopra l’icona che quest’ultimo ha lasciato sulla mappa nel momento della sua morte per riportarlo in vita e continuare la lotta senza quartiere.
La squadra che riesce a eliminare tutti i membri del team avversario, vince il primo dei tre punti utili per la conquista del set. Una volta guadagnati tre set, la squadra si aggiudicherà la vittoria finale.



A livello puramente contenutistico, Laser League offre 5 stadi diversi che a loro volta si dividono in 25 “mappe”. Ognuna di esse ha il suo schema ben definito di nodi e di laser dalla lunghezza e dai movimenti sempre variabili e imprevedibili.

Nelle fasi più concitate, e in particolar modo negli scontri 4 contro 4 con i propri amici, il titolo mostra tutta la sua forza coinvolgente, travolgendovi con un’esplosione di colori e luci che metterà a dura prova i vostri riflessi e la vostra pazienza.

Dati i ritmi intensi e le velocità elevate con cui prendono vita i singoli match, vi ritroverete quasi sempre a valutare ogni possibile mossa nel giro di pochissimi secondi. Per un titolo che punta chiaramente in direzione degli eSport, risulta per tanto facile immaginare quanto sia importante la conoscenza totale di ogni mappa per il giocatore che vuole imporsi nel gioco competitivo.
A facilitare le cose, Roll7 ha pensato bene di offrire un sistema di controllo semplice e immediato, ridotto a soli due pulsanti: uno per il movimento e l’altro per l’attivazione delle abilità di classe.

LA CLASSE NON È ACQUA

 

Quest’ultime sono sei in totale e si dividono in: Scossa, Etereo, Lama, Killer, Ladro e Sfonda. Ognuna delle seguenti classi ha una specifica abilità a cui può essere abbinato un modificatore in grado di ridurne i tempi di ricarica o di aumentarne la durata.

Se ad esempio la classe Lama vi permetterà di utilizzare una spada per eliminare immediatamente gli avversari, un Ladro in squadra potrà “rubare” i nodi nemici cambiando il colore del relativo laser, permettendo così a un alleato con Sfonda di scaraventarci addosso un avversario.

Dopo numerose partite le classi ci sono sembrate abbastanza equilibrate e diversificate, adatte sia al giocatore più irruento che a quello più tattico dimostrando quanto efficace sia stato il lavoro degli sviluppatori nell’offrire un adeguato livello di profondità al gameplay del gioco.
La combinazione delle classi, unita alla già citata conoscenza delle mappe e a una buona intesa tra gli stessi giocatori, risulterà per tanto essenziale ai fini del gioco competitivo.

ONLINE CHE NON DECOLLA

Vista l’assenza di una qualche modalità per giocatore singolo, il fulcro di Laser League rimane essenzialmente il gioco online e per tanto Roll7 dovrà lavorare parecchio per coltivare una community appassionata e soprattutto numerosa.

Al momento, e ci sentiamo di aggiungere anche purtroppo, da questo punto di vista il futuro di Laser League rimane più incerto che mai.

Durante la nostra prova abbiamo trovato i server di gioco abbastanza poveri di giocatori, e questo è un problema che Roll7 dovrà tentare di risolvere a tutti i costi e che allo stato attuale delle cose, costringe i giocatori a sessioni 2 vs 2 o 3 vs 3 con dei bot dall’intelligenza di un sacchetto di plastica in sostituzione dei giocatori mancanti.

Ci aspettiamo che in futuro gli sviluppatori possano aggiungere nuovi modificatori, classi e persino ulteriori modalità come il 4 vs.4 per il matchmaking online (al momento possibile solo in locale), assenza pesante e ingiustificata. Crediamo anche in un arricchimento dei contenuti per single player benché sia concentrato sul comparto multigiocatore.

COMMENTO FINALE

Il titolo rimane comunque un’autentica fonte di divertimento in grado di tenervi occupati per centinaia di ore a patto di giocarlo in locale con un gruppo di amici ben affiatati. Il comparto artistico è di buon livello e fa dell’esplosione di luci e colori il suo pregio migliore, assieme alla fluidità che favorisce il divertimento. Essenziale, invece, il commento sonoro con i classici effetti di accompagnamento e di “impatto” ed alcuni brani in stile elettronico. Anch’essi frenetici. Ad ogni modo tutto quello che fa, il gioco, lo fa benissimo.

Ma è nel gameplay tanto semplice quanto appagante, profondo e stratificato che si trova il vero punto di forza di questo Laser League. Siamo ancora lontani dall’avere un titolo in grado di imporsi seriamente sul mercato degli eSport ma confidiamo nel lavoro e nell’impegno futuro di Roll7 nel migliorare quanto di buono il gioco ha da offrire al momento con la speranza che possano arrivare presto nuove modalità, squadre, classi e modificatori.

Laser League è disponibile per il download sul PlayStation Store, Microsoft Store e Steam al prezzo di 14,99 euro.

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Annunciato il nuovo dlc di Rocket League, Salty Shores

Psyonix ha annunciato la prossima tornata di contenuti aggiuntivi per Rocket League, il racing game sportivo che si è distinto come uno dei successi più clamorosi degli ultimi anni. L’aggiornamento intitolato Salty Shores (di cui potete trovare un video di presentazione in basso) verrà rilasciato il prossimo 29 maggio per tutte le piattaforme, quindi PlayStation 4, Xbox One, Pc e Nintendo Switch.














L’aggiornamento in questione conterrà, nella fattispecie, una nuova arena (Salty Shores, per l’appunto), una playlist musicale inedita (Rocket League x Monstercat Vol. 3), una nuova battle-car, Twinzer, e segnerà l’avvio di un nuovo evento in game e dell’ottava stagione competitiva.

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Agony si mostra con un terrificante story trailer

AgonyMadmind Studios ha pubblicato in giornata un nuovo trailer dedicato al gioco horror in uscita su Playstation 4, b e PC il 29 maggio 2018, Agony. Come sempre, potete visionare il trailer andando in testa alla notizia. Nel filmato vedremo il contorto mondo dominato dalla Red Goddess e il risveglio del nostro protagonista. Di seguito trovate […]

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Annunciato lo shooter Hypergun, dagli autori di P.A.M.E.L.A.

NVYVE Studios, software house già conosciuta al pubblico per l’interessante survival horror P.A.M.E.L.A., ha annunciato il suo prossimo titolo: si tratta di Hypergun, uno shooter fantascientifico con tinte roguelike, contraddistinto dichiaratamente da uno stile esagerato, fracassone e anni ’80, ricchissimo di luci al neon e musica elettronica. Il gioco sarà disponibile quest’anno (ma la data non è stata ancora annunciata) su PcPlayStation 4Xbox One.

In Hypergun il giocatore assumerà il controllo dell’arma segreta della Terra contro una spietata, immancabile invasione aliena. Tale arma, dal nome in codice per l’appunto Hypergun, non è altro che, in realtà, una simulazione nata allo scopo di trovare l’armamento più potente utilizzabile contro la minaccia aliena. Il punto, secondo il gioco, è combinare armamenti diversissimi tra loro lungo infinite simulazioni (che costituiranno l’elemento procedurale del gioco) fino ad arrivare alla configurazione finale e perfetta.

Il titolo promette oltre 150 moduli da raccogliere e combinare, “run” sempre diversificate, orde di alieni e potenti boss, e la possibilità di personalizzare e migliorare le proprie abilità. Di sotto trovate lo spettacolare trailer di annuncio. Buona visione!

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Code Vein potrebbe arrivare nel mese di luglio

Secondo quanto riportato dai colleghi di Gamereactor.net, il distributore 3H Distribution Oy avrebbe rivelato la data di uscita di Code Vein, l’action gdr Souls-like sviluppato da God Eater Team.

Pare infatti che il distributore finlandese (che si occupa di distribuire i giochi Bandai Namco in Estonia, Finlandia, Lettonia e Lituania), avrebbe mandato una mail promozionale alla stampa in cui venivano rivelate le date di uscita di molti titoli dell’azienda giapponese, tra cui quella dello stesso Code Vein, prevista per luglio 2018.

Il documento si riferisce esclusivamente alle versioni PS4 e Xbox One del gioco, dato che la versione Pc di Code Vein verrà rilasciata esclusivamente in versione digitale tramite Steam.

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Overwatch: una nuova skin di Mercy per la lotta contro il cancro al seno

Overwatch MercySpesso il videogioco funge da ponte con il mondo reale e talvolta ci sono degli eventi che sicuramente aiutano le persone. È la nuova skin di Mercy in Overwatch vuole essere d’aiuto per la lotta contro il cancro al seno. Avviso però che Blizzard ha comunicato di donare comunque 250.000 in ogni caso. Brillante scienziata […]

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MotoGP 18, Valentino Rossi protagonista del primo video gameplay

Milestone ha pubblicato oggi il primo video di gameplay dedicato a MotoGP 18, nuovo capitolo del gioco ufficiale dedicato al motomondiale in uscita il 7 giugno su PlayStation 4, Xbox One, Pc/Steam e in seguito anche su Nintendo Switch.

Protagonista del filmato posto in calce alla notizia troviamo il grande Valentino Rossi, che a bordo della sua Yamaha YZR-M1, ci permette di dare un primo sguardo al nuovo titolo di casa Milestone.

MotoGP 18 sarà il primo titolo della serie ad essere sviluppato con l’Unreal Engine e darà l’opportunità a tutti i videogiocatori di prendere parte in prima persona al campionato, offrendo tutti i contenuti ufficiali della stagione 2018 e nuove caratteristiche di gioco, con l’obiettivo di raggiungere il massimo livello di realismo.

Spazio ora alla clip. Buona visione.

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The Council, data di uscita e immagini del secondo episodio

Grazie alla segnalazione di AllGamesDelta, apprendiamo che il secondo capitolo di The Council intitolato Hide and Seek sarà disponibile a partire dal prossimo 17 maggio su Steam, PS4 ed Xbox One.

Dopo le scelte intraprese nel primo episodio, In Hide and Seek i giocatori seguiranno le vicende di Louis de Richet, ancora alla ricerca della madre scomparsa sull’isola del misterioso nuovo capo di stato spagnolo Lord Mortimer.

Prima di lasciarvi alle nuove immagini di Hide and Seek, vi ricordiamo che tutti i possessori di The Council Complete Season o del Season Pass potranno giocare al secondo capitolo a partire dal 15 maggio (mercoledì prossimo), con due giorni di anticipo dalla data di rilascio ufficiale.





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Destiny 2, gli orari e il peso del dlc La Mente Bellica

Proprio come vi avevamo accennato pochi giorni fa, domani 8 maggio prenderà il via la Stagione 3 di Destiny 2, che porterà con sé il nuovo dlc intitolato La Mente Bellica.

Per preparare il titolo all’arrivo dei nuovi contenuti, a partire dalle 15 di domani i server di gioco andranno offline per una manutenzione programmata. Vi ricordiamo che durante il periodo di manutenzione (che durerà almeno cinque ore, secondo quanto riportato da VG247.com), i giocatori non potranno accedere al gioco.

Tutti coloro che hanno acquistato il Season Pass o il contenuto aggiuntivo singolarmente, potranno iniziare a scaricare l’espansione, dal peso di 6 GB, a partire dalle 16.

Ricordiamo, infine, che qualche giorno fa, Bungie ha rivelato le due nuove mappe del Crogiolo che verranno rese disponibili nell’imminente espansione di Destiny 2.

La prima mappa, Meltdown, sarà ambientata in una struttura della Clovis Bray nel Braytech Futurescape mentre Solitude porterà i giocatori direttamente in una delle calotte polari del pianeta Marte.

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Red Dead Redemption 2, le edizioni speciali verranno rivelate a giugno

Dopo le bellissime immagini pubblicate poche ore fa, Rockstar Games ha confermato che Red Dead Redemption 2 verrà pubblicato in diverse edizioni speciali.

Purtroppo la software house non ha voluto rilasciare ulteriori informazioni rimandando l’appuntamento a giugno, mese nel quale rivelerà tutti i dettagli relativi al contenuto e al numero delle edizioni speciali del free roaming in uscita il prossimo 26 ottobre su PlayStation 4 e Xbox One.

 

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Spyro: Reignited Trilogy, nuova immagine comparativa tra l’originale e la remastered

Manca ancora molto al 21 settembre, data di uscita di Spyro: Reignited Trilogy, la raccolta rimasterizzata dei primi tre capitoli della saga con protagonista l’iconico draghetto viola (usciti originariamente per PlayStation 1) in arrivo su PlayStation 4 e Xbox One.

Per ingannare l’attesa, Activision e Toys for Bob hanno pubblicato su Twitter due immagini comparative che raffigurano la stessa scena presa dal primo capitolo, mettendo così in risalto l’ottimo lavoro di restyling grafico messo in atto dagli sviluppatori.
Come facilmente intuibile, l’immagine di sinistra è tratta dal gioco originale per PS1, mentre quella di destra ci mostra come sarà lo stesso titolo nella Reignited Trilogy sulla nuova generazione di console.

Look who’s back and on top of the world. pic.twitter.com/orBVxDBqce

— Spyro (@SpyroTheDragon) May 3, 2018

 

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Pillars of Eternity II: Deadfire, un video sull’editor dei personaggi

Con un video pubblicato recentemente sul proprio canale YouTube, l’utente CohhCarnage ha mostrato per oltre un’ora l’editor per la creazione dei personaggi di Pillars of Eternity II: Deadfire che, ricordiamo, farà il suo debutto dopodomani, ossia martedì 8 maggio su Pc Windows, Mac e Linux.

Grazie al filmato realizzato dallo YouTuber, possiamo finalmente dare uno sguardo alle numerose possibilità di personalizzazione che i giocatori troveranno giocando il titolo Obsidian: dal sesso (un classico nei gdr), alla classe, razza e specializzazioni, fino a moltissime altre caratteristiche in grado di influenzare concretamente il gameplay e il modo di giocare di ogni giocatore.

Vi ricordiamo che appena poche settimane fa, Obsidian Entertainment e Versus Evil hanno rivelato i tre DLC post-lancio in arrivo col season pass per Pillars of Eternity II: Deadfire. Eccoli:

  • Beast Of Winter (luglio 2018),
  • Seeker, Slayer, Survivor (settembre 2018)
  • The Forgotten Sanctum (novembre 2018)

Questi tre pacchetti sono inclusi nella Obsidian Edition di PIllars of Eternity II: Deadfire, già disponibile per la vendita fin da ora. Il season pass includerà tutti e tre i DLC e sarà disponibile a partire dall’8 maggio al prezzo di 24,99 euro, mentre ogni espansione potrà essere acquistata singolarmente al prezzo di 9,99 euro ciascuna.

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Detroit: Become Human, un filmato sull’arte dietro il gioco

Pochi giorni fa, Sony Interactive Entertainment e Quantic Dream hanno pubblicato un video dietro le quinte dedicato a Detroit: Become Human.

Nel filmato rilasciato sul canale YouTube di PlayStation Italia e visualizzabile in calce alla notizia, potrete ammirare tutto il processo creativo che gli sviluppatori hanno dedicato alla realizzazione grafica del titolo ideato da David Cage, che ricordiamo uscirà il prossimo 25 maggio in esclusiva su PlayStation 4.

Se non l’avete ancora fatto, correte a leggere le nostre prime impressioni sulla demo di Detroit: Become Human, rilasciata lo scorso 24 aprile sul PlayStation Store.

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City of Brass è disponibile su PS4, One e Pc

City of Brass è un’intrigante avventura in prima persona sviluppata da Uppercut Games e disponibile fin da ora per PlayStation 4Xbox One Pc. A comunicarlo è la stessa software house, che ne ha approfittato per pubblicare il nuovissimo trailer che trovate in basso.

City of Brass vede protagonista un ladro professionista impegnato nell’esplorazione di alcune rovine maledette non meglio identificate. Il titolo si distingue soprattutto per un approccio creativo e fantasioso agli scontri con i nemici, rendendo possibile “giocare” con loro in una varietà di modi, grazie soprattutto alla frusta: essa permette, infatti, di farli inciampare, stordirli e disarmarli per renderli più vulnerabili. Inoltre, viene promessa anche un’elevata interattività ambientale.

Ogni livello del gioco è inoltre generato proceduralmente, con una difficoltà modificabile a seconda delle preferenze del giocatore grazie al sistema di BenedizioniFardelli. Cosa ne pensate di questo interessante titolo in prima persona?

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