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Cities Skylines, l’espansione Green Cities debutta oggi

L’espansione Green Cities che dà la svolta verde ed ecologista a Cities: Skylines debutta oggi su Pc Windws, Mac e Linux. Lo rende noto Paradox, publisher dell’eccellente city builder firmato da Colossal Order. Il prezzo è di 12,99 euro.

Green Cities aggiunge oltre 300 nuovi assets per il cuore del gioco inclusa una massiccia selezione di nuove opzioni per le visuali, una serie ampia e completa di edifici ecososteninibili, negozi di organico, nuovi parchi e servizi. I giocatori possono ora completamente trasformare l’evoluzione della città con una decisa nota di verde così come la crescita della popolazione e realizzare diverse città con nuove zone specializzate. O adottare politiche speciali come il divieto dell’energia a combustione o la realizzazione di filtri per l’industria per combattere l’inquinamento tradizionale e quello acustico.

L’espansione è accompagnata come sempre da un importante aggiornamento contenutistico gratuito che offre macchine elettriche, alcune opzioni per l’abbellimento dell’arredo cittadino dai parchi e gli alberi ad altre cose.

Ecco il trailer di lancio. Buona visione.

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Cities: Skylines, Recensione PS4

L’evoluzione delle console e del mercato ha permesso l’arrivo di giochi che in passato difficilmente avremmo visto perché considerati tipicamente per Pc. Soprattutto se parliamo di city builder.

Difficilmente ma non un caso isolato perché titoli come SimCity, già nel lontano 1989, si presentarono su alcune console dell’epoca. Stesso discorso per SimCity 2000 mentre SimCity 3000 è stato portato su Nintendo DS a diversi anni dalla sua uscita.

Ma questa è storia. Andiamo all’attualità: pochi giorni fa ha fatto il suo esordio su PlayStation 4 un titolo che su Pc ha praticamente soppiantato SimCity (anche se riteniamo che SimCity 4 e SimCity 3000 siano comunque classici intramontabili, piuttosto divertenti e profondi) portando il genere a nuove vette. I più attenti avranno già capito: stiamo parlando di Cities: Skylines, uscito su computer nel 2015 a firma Paradox Interactive e Colossal Order in modo trionfale. Lo scorso aprile, il titolo è approdato su Xbox One e poco più di due settimane fa, esattamente per Ferragosto, ha fatto capolino anche sulla ammiraglia di casa Sony con una versione appositamente rivisitata da Tantalus Games.
Tale versione include anche la prima espansione uscita in ordine cronologico, After Dark che offre più “vita notturna”, ma senza le altre espansioni uscite in questi anni e soprattutto priva diverse caratteristiche che su Pc hanno firmato una netta differenza con la concorrenza come ad esempio il supporto alle mod, il terraforming ed altro.

Sarà in grado il re di questo genere a farsi rispettare anche su PS4? Sarà appetibile per un pubblico più abituato ad altro ma non del tutto esente da giochi dai ritmi più compassati e riflessivi? E soprattutto, come risponderanno i comandi? Saranno in grado di sostituire adeguatamente mouse e tastiera?

Ecco la nostra recensione di Cities: Skylines PlayStation 4 Edition. Buona lettura.

INTERFACCIA SEMPLICE, COMANDI BUONI MA NON TROPPO PRECISI

La versione PlayStation 4 propone una interfaccia utente piuttosto semplice a molto simile a quella Pc. I comandi rivisitati per il DualShock 4 sono piuttosto reattivi nella fase di selezione e di cambio di menu. E questo è un bene perché l’immediatezza è fondamentale. Scegliere cosa costruire e dove costruire verrà semplice.

L’interfaccia riesce ad offrirci tutte le informazioni che ci servono e ad andare facilmente da un menu all’altro, da un’opzione all’altra, da una costruzione all’altra con estrema chiarezza. Alcuni comandi poi sono stati ben implementati come la rotazione e lo zoom della mappa che saranno fondamentali nello stilare “il piano di edificazione” della nostra futura metropoli.
Non ci vorrà molto a selezionare le zone da destinare all’edificazione di case (si inizierà con quelle di bassa densità), centri commerciali o industrie. Così anche per scegliere le varie fonti di energia.

Ma il problema, soprattutto all’inizio, è quello della realizzazione dei collegamenti stradali e degli allacciamenti alle reti elettriche e dell’acqua/fognario. Se con mouse e tastiera si poteva giostrare con estrema precisione dimensioni e forme, con il joypad ci vorrà un po’ più di pazienza e tanto tempo al punto che consigliamo di mettere il gioco in pausa e progettare le reti. Pratica già fatta ampiamente su Pc ma da esasperare su console.
Quando si gestisce una cittadina con poche centinaia di abitanti il problema può essere secondario (e trovare soluzioni a possibili errori o distrazioni è meno traumatico) ma se si hanno più ambizioni e si vuole cominciare ad ingrandire il nostro piccolo centro trasformandolo, diciamo dal Villaggio Pinguino. fatto da qualche villetta gradevole. a Metropolis e poi a città sempre più grandi con centinaia di migliaia di abitanti (e palazzi, grattacieli, mega centri commerciali ed industrie megagalattiche nonché strade sopraelevate ed un robusto sistema di metropolitane e servizi pubblici), il discorso può farsi serio perché la gestione dei trasporti soprattutto necessita per forza di cosa di maggior precisione.
Non tanto dal punto di vista estetico ma da quello pratico e soprattutto economico: una svista può farci spendere soldi supplementari ed abbattere costruzioni, magari abitate o redditizie, non è mai una buona idea.
Una via dritta piuttosto che una curva può anche essere utile ma non esattamente funzionale al panorama. La varietà di strade in Cities: Skyline è enorme, a doppio senso, alberate, a più corsie, secondarie e molto più complicate ed è possibile anche realizzare percorsi circolari (come nell’ultimo SimCity uscito nel 2013, ndr).

Prima di chiudere questo paragrafo, accenniamo anche al comando per mettere in pausa ed a quello per accelerare o rallentare il tempo. Tre i livelli di velocità: Normale, veloce e velocissima.

GAMEPLAY DAVVERO PROFONDO CON INFINITE POSSIBILITA’

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L’apprendimento della costruzione delle strade, così come quella di tutte le altre strutture, è affidato a dei tutorial che però sono estremamente sbrigativi e servono sostanzialmente ad insegnarci quali siano i comandi da utilizzare per concretizzare le nostre idee basilari. Per il resto dovremo fare da noi facendo, come abbiamo già scritto qualche riga più indietro, attenzione.

Tutto poi sarà al servizio della logica perché in Cities: Skylines, i fattori di una crescita costante sono legati all’equilibrio. Ci piace sottolineare come sia possibile in questa versione scegliere di giocare con fondi infiniti senza quindi volersi affannare a studiare soluzioni funzionali per far progredire la città ed al tempo stesso avere un bilancio in attivo per continuare a finanziarne i progressi. Se, però, si deciderà scegliere questa opzione non si potranno conquistare i Trofei, immancabili, su PS4.

Ma non ci sono soltanto i Trofei da conquistare. Il gioco offre dei traguardi “interni” che variano secondo il numero di abitanti. Da 500 abitanti in su si potranno attivare le strutture per la Sanità (cliniche, pronto soccorsi e così via) e per lo smaltimento di rifiuti. Arrivati a quota 1.000 potremo piazzare (soldi permettendo), stazioni della polizia o dei vigili del fuoco nonché le prime scuole. Man mano che si sale, il nostro ventaglio di edifici a disposizione aumenterà a dismisura permettendoci di abbellire, modernizzare ed espandere la città anche con impianti sportivi, monumenti, parchi, canili e tanti edifici che danno un insieme vasto, variegato ed appagante… a tratti anche traumatico. Non sarà facile, anche visivamente ed affettivamente, che grattacieli e grossi complessi abitativi vadano a sostituire le bellissime villette a schiera di una strada secondaria. E che questa strada venga ingrandita collegando non più casette deliziose ma più imponenti condomini eleganti (a seconda della zona, ndr).

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Cities: Skylines trova la sua grandezza nella (quasi) assoluta libertà d’azione e nell’offrire sempre tanti spunti per cercare di variare le proprie scelte o correggerle. Il gioco terrà conto, ad esempio e come giusto che sia, del tasso di inquinamento atmosferico.
Le industrie dovranno stare lontane dalle case e dai centri commerciali, ma bisognerà fare attenzione anche all’inquinamento delle acque e quindi piazzare depuratori vicino alle fonti (laghi, fiumi, mare). Questo c’era già nei SimCity ma qui è stato realizzato allo stato dell’arte. Non basteranno, ad esempio, una pompa d’acqua e delle tubature per offrire un servizio funzionante ma bisognerà anche mettere lo scarico delle acque reflue in una posizione adeguata in modo che le fognature non inquinino l’acqua potabile. Occhio anche alla diffusione di questi servizi perché la città crescerà ed i relativi collegamenti dovranno essere capillari in modo da non lasciare nessun abitazione, centro commerciale o sito industriale senza acqua, elettricità ed almeno un collegamento viario (che si tratti di strade, autostrade o ferrovie).

Ma la raffinatezza arriva ad alti livelli con l’inquinamento acustico: le pale eoliche sono ottime dal punto di vista ambientale ma turbano gli abitanti della città che quindi avranno bisogno di cliniche per curarsi e comunque di vivere ad una certa distanza da queste centrali che sono comunque piuttosto costose e meno potenti rispetto alle fonti di energia fossile che di contro è estremamente inquinante. Il gioco vede al futuro e spinge i sindaci a realizzare città ecosostenibili. Man mano che si creeranno dei problemi ci verrà comunque spiegato come poterli superare. I cittadini sono stanchi di vedere altre villette e vorrebbero divertirsi? Bene, si costruiranno parchi, aree verdi ma anche aree ricreative, impianti sportivi e molto altro.

I cittadini, anche in Cities: Skylines, hanno bisogno di tutto e man mano che la città si espanderà, sarà possibile costruire una maggior varietà di edifici ed ampliarne la capienza selezionando nelle abitate, commerciali ed industriali un maggiore livello di densità.
Questo permetterà la costruzione di grattacieli e palazzi che si stagliano e che cambiano la skyline della nostra metropoli. Ma si potranno piazzare tutte quelle strutture che servono comprese innumerevoli ricreative, per il benessere degli abitanti come scritto poco sopra. Senza tralasciare la gestione una rete di trasporti estremamente efficace (a patto di non bisticciare col joypad) in tutte le direzioni: strade, autostrade, raccordi, ferrovie, metropolitane, linee di autobus e così via come porti ed aeroporti. La larghezza delle strade sarà fondamentale e sarà altrettanto vitale collegare le diverse zone. Come su Pc, è anche possibile acquistare degli ampi lotti di terreno confinante man mano che verranno soddisfatti alcuni requisiti per espandere letteralmente il proprio centro abitato battendo quindi altri chilometri quadrati di territorio.

Gli abitanti hanno sempre richieste in evoluzione e le loro domande sono tenute sotto controllo dall’interfaccia utente che registra le tendenze. A volte sarà più utile costruire case per soddisfare le loro richieste, o destinare aree all’industria.

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La gestione del bilancio non sarà impossibile e ci saranno possibilità per aumentare i nostri introiti limitando, quando possibile, le spese. Non solo tasse ma anche politiche utili per portare soldi alle casse comunali. Si può decidere, ad esempio di legalizzare le droghe leggere con un cospicuo aumento dei ricavi da tasse e turismo.

A proposito di turismo: ci sono le strutture ricettive, attivandone le relative politiche comunali, nelle zone più idonee della città, ovvero agli ingressi e molto altro. Insomma, Cities: Skylines ci regala un gameplay profondo con un livello di difficoltà non esattamente facile, soprattutto all’inizio ma non impossibile. Basterà entrare nei giusti meccanismi ed all’inizio si potranno fare cose sempre più decenti. Andando avanti ci vorrà sempre più pratica. Non sarà semplice, ad esempio, chiedere dei prestiti: gli interessi seppur non alti, all’inizio sono quasi insostenibili.

Ma le politiche possono essere molteplici: si può incentivare l’utilizzo dei mezzi pubblici rendendoli gratuiti per combattere traffico ed inquinamento o ancora incoraggiare l’utilizzo delle biciclette; si può approvare il riciclo ed attivare dei detector per il fumo e molto, molto, altro per rimpinguare le casse comunali o aggiustare il tiro sulle linee guida della disciplina dei cittadini.

LE BELLEZZE DELLA CITTA’ TRA ANFRATTI DELIZIOSI E PALAZZONI DA LASCIAR A BOCCA APERTA

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Dal punto di vista tecnico, Cities: Skylines è un bel vedere anche su PS4. Ha qualche cosa in meno rispetto alle configurazioni alte, ma nel complesso è piuttosto ben fatta. Non mancano i dettagli interessanti dati anche dalla possibilità di costruire deliziose strutture in posti naturali molto belli: in riva al mare o in collina. Va da sé ma è pur sempre utile sottolineare come sia possibile scegliere all’inizio della partita la mappa sulla quale erigere le nostre fondamenta: pianure, collina, delta dei fiumi, zone costiere o su isole. Ogni ambientazione avrà le sue caratteristiche come tipo e densità di vegetazione, di alture sulla mappa e di risorse sul territorio.

Non solo gli edifici sono variegati ma ognuno di essi è molto dettagliato. Per non dimenticare degli effetti naturali, delle luci e delle ombre e su come il ciclo giorno-notte cambi aspetto alla città. Vedere un complesso armonizzarsi con la natura o una megalopoli cresciuta dal nulla è appagante. Costruire una piccola Beverly Hill o New York o ancora città immerse nel verde sarà una gioia per gli occhi grazie ad un 3d pulito e senza troppi fronzoli ma in grado di offrire spesso e volentieri piccole raffinatezza soprattutto quando la città prende (o ha già) forma.

La transizione tra giorno e notte vede effetti ombre e luci interessanti mentre è possibile zoomare da altezze satellitari a praticamente l’altezza della strada. Al massimo dettaglio di zoom abbiamo notato qualche effetto pop up nella vegetazione e qualche piccola incongruenza nelle animazioni (scriptate) dei cittadini. Nulla di grave o che mini l’esperienza di gioco.

Bene le musiche, varie e sempre in tono con il gameplay oltre che essere rilassanti con motivi orecchiabili ed alcuni pezzi mirabili. Del resto la colonna sonora di Cities: Skylines sarà presto protagonista di una nuova aggiunta della versione Pc del gioco al momento intitolata Concerts che permette di organizzare festival culturali aggiungendo strutture e politiche cittadine inedite.

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COMMENTO FINALE

Non c’è tantissimo da aggiungere a quanto già scritto. Cities: Skylines PlayStation 4 Edition (questo il titolo completo di questa edizione) porta sull’ammiraglia di casa Sony l’essenza del capolavoro assoluto che abbiamo ammirato ed apprezzato su Pc da due anni a questa parte. Certo, mancano alcune cose rispetto alla versione regina come alcune espansioni, gli editor per gli edifici e le mappe ed il supporto alle mod. Ed in più ci sono alcune piccole incertezze come la non precisione a tratti dei comandi ed alcune “limitazioni” dovute all’hardware della console. Diversamente staremmo parlando di un gioco da 9,5-10. Così non è ma è pur sempre divertente ed interessante giocarlo anche col joypad grazie ad un’interfaccia ben realizzata.

Peccato manchi l’italiano per non potersi godere anche i vari commenti dei cittadini che, tramite social fittizi (che ricordano Twitter) informano il primo cittadino, ovvero noi, ed invitino ad intervenire su qualche problema ricorrente.

Cities: Skylines prende molto dal passato ma proietta nel futuro questi insegnamenti molto bene. E su PS4 è gradevole. Se non avete un Pc e comunque non volete rinunciare a costruirvi la vostra città dei sogni, fate pure: è il gioco che fa per voi. Confidiamo, infine, che le espansioni, ed il supporto alle mod vengano poi aggiunte da Paradox.

 

Pregi

La base della versione Pc c’è tutta. Gameplay profondo e molto libero. Buona interfaccia. Grandissima varietà. Giocabile e rigiocabile. Graficamente gradevole. C’è anche l’espansione After Dark…

Difetti

… ma mancano le altre espansioni. Non c’è il supporto alle mod. Assente l’editor. I comandi sono discreti ma non precisi come mouse e tastiera.

Voto

8,5

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Paradox ingaggia il musicista Tobias Gustavsson

Paradox Interactive ha annunciato nella giornata di ieri che Tobias Gustavsson, pluri-premiato musicista e compositore, si è unito al celebre studio in qualità di responsabile della musica. Gustavsson si focalizzerà su nuovi modi per integrare la musica al videogioco, a partire dalla composizione di colonne sonore inedite, e si è detto felice di avere la possibilità di comporre “un nuovo tipo di musica per un nuovo tipo di pubblico“.

Gustavsson è conosciuto per aver collaborato con artisti di fama internazionale da tutto il mondo, tra i quali citiamo Nelly Furtado, Britney Spears, Kylie Minogue e Deep Purple, tra i suoi premi, si contano un’assegnazione per la migliore “Song of the Year” ai Grammis 2008 (la versione svedese dei Grammy). Tra i videogiocatori, invece, è conosciuto per aver prodotto le colonne sonore di titoli Paradox come Europa UniversalisHearts of IronCities: Skylines.

Tobias Gustavsson

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Europa Universalis IV, disponibile il dlc Third Rome

L’espansione Third Rome per Europa Universalis IV è disponibile. Lo rende noto Paradox Interactive, editore e sviluppatore del mastodontico strategico storico per Pc Windows, Mac e Linux. Costa 9,99 euro.

Il dlc in questione aggiunge funzionalità inedite per l’Impero Russo e per le nazioni vicine (in generale quelle dell’attuale ex Unione Sovietica). Qui più dettagli. Ecco, infine, il trailer di lancio. Buona visione.

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Europa Universalis IV, dettagli sull’espansione Third Rome

Annunciata ieri da Paradox, Third Rome sarà la prossima espansione di Europa Universalis IV, il mastodontico strategico a tema storico per Pc.

Questo introduce tanti contenuti specifici per la vastissima regione della Russia offrendo un approfondimento grazie a nuove interazioni, eventi ed il patriarcato ortodosso.

La Russia ha ora due governi unici con abilità particolari che consentono di aumentare il suo potere. Utilizzate la capacità amministrative per ridurre l’autonomia provinciale. Invitate le risorse diplomatiche per sopprimere le rivolte incipienti. Usate le vostre risorse militari per reclutare velocemente unità di comando per il vostro esercito.

STORIA

Per 500 anni, i principi della Russia hanno avuto fede. Con le guerre civili e la conquista dei mongoli, la parola di Dio non è sopravvissuta, ma ha unito il popolo. Quei principi che abbracciano la chiesa troveranno la gloria, coloro i quali gireranno le spalle saranno ridotti in cenere. Ci sono state due Rome ed entrambe sono cadute. La Moscovia è la terza.
Paradox Interactive presenta Europa Universalis IV: Third Rome. Il primo immersion pack per il best seller storico strategico introduce una nuova regione e offre uno sguardo in profondità su una delle più grandi potenze dell’era moderna – la Russia. Le colte nazioni russe troveranno nuove interazioni per i loro governi ed il patriarcato ortodosso, offrendo la possibilità di conoscere meglio questa ricca ed affascinante regione.

CARATTERISTICHE DI THIRD ROME:

EU4120517A
EU4120517B
EU4120517C

  • Regno (Zarato) e Principati: Nuove fila del governo russo con abilità inedite e, per gli Zar, forti bonus, incluso il diritto di reclamare gli Stati interi e non solo le province
  • Iconografia: le grandi icone religiose della Chiesa per la Chiesa ortodossa rafforzano il potere dell’impero a seconda del santo che scegliete di seguire
  • Patriarchi: consacrate le province altamente sviluppate con i patriarchi aggiungendo l’autorità della Chiesa ortodossa, ma questo avrà un costo.
  • Streltsy: soldati speciali russi che eccellono nel combattimento ma aumentano i costi per stabilizzare il vostro impero
  • Frontiera siberiana: le nazioni russe possono lentamente colonizzare regioni di confine disabitate, senza paura di rivolte dei nativi.
  • Nuova grafica: include tre pacchetti completi e nuovi ritratti per l’Europa Orientale.

Come al solito, l’espansione sarà accompagnata da un aggiornamento gratuito a Europa Universalis IV, disponibile per tutti coloro che possiedono il gioco di base.

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Cities: Skylines su Xbox One e Windows 10 arriva il 28 aprile in Italia

Flash su Cities: Skylines per Xbox One. Questa versione, che sarà disponibile anche per Windows 10, arriverà in Italia il 28 aprile, ovvero una settimana dopo l’esordio mondiale confermato, pertanto, per il 21 aprile come annunciato la settimana scorsa. Lo ha ufficializzato Paradox, publisher del titolo.

Ricordiamo che tale edizione è stata ottimizzata nei controlli per controller da Tantalus Media e che includerà l’espansione After Dark.

Il city builder firmato da Colossal Order ha ridefinito il genere su Pc Windows, Mac e Linux da quando è uscito due anni fa. In questo lasso di tempo è stato capace di vendere oltre 3,5 milioni di copie.

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Cities: Skylines compie 2 anni… e festeggia i 3,5 milioni di copie vendute con un dlc gratuito in arrivo

Buon compleanno. Cities: Skylines festeggia i due anni e Paradox Interactive annuncia che l’eccellente titolo ha venduto più di 3,5 milioni di copie in tutto il mondo per Pc Windows, Mac e Linux.

Il city builder firmato da Colossal Order, che in primavera arriverà anche su Xbox One, debuttò sul mercato il 10 marzo del 2015 ed oggi festeggia l’obiettivo annunciando un set di tre nuovi edifici ispirati all’architettura cinese.

Fredrik Wester, CEO di Paradox Interactive ha detto:

“Dal primo giorno in cui è stato rilasciato Cities Skylines abbiamo superato dei record. L’esordio è stato accompagnato da 250.000 copie nelle prime 24 ore e la comunità di appassionati è diventata sempre più grande nel corso di questo periodo. I complimenti vanno a Colossal Order e il mio sincero ringraziamento a tutti i nostri giocatori”.

Mariina Hallikainen, CEO di Colossal Order ha spiegato:

“E’ giusto dire che il gioco abbia cambiato tutte le nostre vite. Abbiamo lavorato e sognato di realizzare questo tipo di giochi per anni. Vedere quante persone abbiano apprezzato Cities: Skylines e le incredibili mods che i giocatori condividono è stato gratificante e stimolante. A nome di tutta la nostra squadra un grazie mille a tutti i nostri giocatori per il vostro continuo supporto!”.

Paradox e Colossal Order pubblicheranno a breve un nuovo dlc gratuito “Pearls from East” che porterà un tocco orientale alle città con tre nuovi edifici: uno zoo con tanto di panda, un tempio cinese e la Shangai Pearl Tower.

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Crusader Kings II festeggia i suoi 5 anni

Crusader Kings II, lo strategico ad ambientazione medievale firmato da Paradox, raggiunge un importante traguardo festeggiando oggi, giorno di San Valentino, i cinque anni di vita.

Era infatti il 14 febbraio del 2012 quando il gioco uscì. Negli ultimi cinque anni, Paradox ha aggiornato, sostenuto ed ampliato Crusader Kings II ed il team di sviluppo continua senza sosta. In questo periodo, il gioco ha venduto oltre un milione di copie, senza contare le molte centinaia di migliaia di vendite delle espansioni e dei dlc usciti.

Crusader Kings II ha lanciato Paradox Development Studio in una nuova era di successo popolare e dimostrato che anche i giochi ampi e complessi su argomenti seri possono trovare un pubblico vasto Per mezzo di un decennio, la comunità del gioco ha scritto e raccontato storie di conquista del mondo, audaci crociate, imperi accidentali ed intrighi.

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Per celebrare questo traguardo, Paradox dedicherà gran parte del 2017 a Crusader Kings II e la sua comunità.

Il primo passo in questo anno di “moderno sfarzo medievale” è quello di pubblicare un pacchetto gratuito a tutti coloro che possiedono Crusader Kings II. Questo pacchetto aggiungerà più colore e personalità per quelli che combattono per il controllo del grande subcontinente.

Domani i festeggiamenti continueranno con un video celebrativo.

“Paradox – si legge nella nota diffusa dal publisher – è molto grata a tutti quelli che hanno abbracciato Crusader Kings e si augura che altri si uniranno nel corso dell’anno, come rendiamo omaggio al signore e padrone dei giochi di strategia grandi di ruolo”.

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Utopia è la prima espansione maggiore per Stellaris

L’eccellente Stellaris avrà presto la sua prima espansione. In data da stabilire. Paradox ha infatti ufficializzato Utopia che espanderà l’universo fantascientifico dello strategico per Pc.

Utopia introduce nuove opzioni per sviluppare il proprio impero stellare con nuovi tipi di stazioni spaziali e costruzioni che aprono alternative per la propria specie per dominare nella galassia.

Uno dei miglioramenti fondamentali nell’espansione è l’introduzione degli Ascension Perks. Man mano che la specie progredisce e guadagna nuove tradizioni, si può scegliere il modo in cui si vuole evolvere come è ulteriormente illuminata. Si può scegliere tra un percorso biologico, un percorso psionico o un percorso sintetico con varie opzioni all’interno di queste grandi categorie. Corpo, Mente o macchina. Come sarà si evolverà la specie?

Ecco il trailer d’annuncio:

UTOPIA INCLUDE ANCHE:

  • Mega-strutture: costruite strutture meravigliose nei vostri sistemi, tra cui le sfere Dyson e mondi ad anello portando prestigio e grandi vantaggi per la vostra razza
  • Stazioni Habitat: Costruzioni “alte” e di stabilizzazione, queste stazioni spaziali ospiteranno molta popolazione facendo il ruolo dei pianeti in una piccolo e confinato impero
  • Diritti e privilegi: le politiche specifiche stabilite per le specie sotto il vostro dominio stabiliranno diritti e privilegi della piena cittadinanza. Costruite un paradiso egualitario o seguite un sistema di caste.

E come da tradizione, questa espansione a pagamento sarà accompagnata da un grosso aggiornamento gratuito che aggiungerà contenuti e migliorando il gameplay.

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Together for Victory “sbarca” su Hearts of Iron IV oggi

La prima espansione di Hearts of Iron IV è disponibile da oggi. Paradox ha ufficializzato che Together for Victory “sbarca” su Pc Windows, Mac e Linux (al prezzo di 14,99 euro) per ampliare lo strategico ambientato nella Seconda Guerra Mondiale.

Questa espansione “rimescola” le carte in gioco e permette una maggiore libertà di scelta grazie alle ulteriori opzioni per dare autonomia alle colonie e territori del Dominio Britannico e del Commonwealth.

Con questo sistema di Autonomia sarà possibile cambiare il corso della storia: il Canada potrebbe diventare una potenza Nazista ad esempio. Ecco il trailer di lancio. A seguire alcune delle caratteristiche principali dell’espansione.

Ecco le novità:

  • Nuovo sistema di Autonomia: Ci saranno nazioni non saranno marionette ma avranno un raggio d’azione. Colonie ed altri domini potranno lavorare in totale indipendenza
  • Punte di diamante: Un nuovo ordine semplifica scoperte nelle invasioni dei territori
  • Focus continui: scegliete un Focus per incrementare le capacità nel corso del tempo per dare priorità un aspetto della propria macchina militare o su un altro
  • Storie alternative: ogni nazione dominata ha le sue storie alternative. Guidate il Sud Africa verso una rivoluzione comunista che metterà fine alla segregazione ma alienerà la Gran Bretagna; fate del Canada uno stato fascista guardando al gigante verso sud.

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Together for Victory “sbarcherà” su Hearts of Iron IV la settimana prossima

Ha una data Together for Victory. La prima espansione per Hearts of Iron IV debutterà il 15 dicembre.

L’imponente strategico per Pc Windows, Mac e Linux ambientato nella Seconda Guerra Mondiale costerà 14,99 euro ed aggiungerà diversi dettagli e sfumature al già incredibile quadro dando più potere ad alcune nazioni. Canada, Australia, Nuova Zelanda, Sud Africa e Raj di India avranno, infatti, l’albero delle abilità nazionali.

Paradox che sviluppa e pubblica il gioco ha pure diffuso un nuovo video-diario commentato da Dan Lind, game design. Buona visione.

  • Nuovo sistema di Autonomia: Ci saranno nazioni non saranno marionette ma avranno un raggio d’azione. Colonie ed altri domini potranno lavorare in totale indipendenza
  • Punte di diamante: Un nuovo ordine semplifica scoperte nelle invasioni dei territori
  • Focus continui: scegliete un Focus per incrementare le capacità nel corso del tempo per dare priorità un aspetto della propria macchina militare o su un altro
  • Storie alternative: ogni nazione dominata ha le sue storie alternative. Guidate il Sud Africa verso una rivoluzione comunista che metterà fine alla segregazione ma alienerà la Gran Bretagna; fate del Canade uno stato fascista guardando al gigante verso sud.

Ed altro.

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Monks & Mystics è la nuova espansione di Crusader Kings II, primi dettagli e trailer

Crusader Kings II riceverà una nuova espansione. Paradox ha annunciato Monks & Mystic che, è il caso di dirlo, aumenterà la fede dei nostri sovrani (e popoli). Arriverà prossimamente, in data da comunicare, per Pc Windows, Mac e Linux. Il publisher svedese ha diffuso anche un trailer che vi proponiamo.

Le campane della chiesa convoca i monaci alla preghiera mentre dall’atra parte del continenti, i fedeli sono convocati da un muezzin. La pratica religiosa impone una pianificazione sul caos della vita medievale e la routine aggiunge l’armonia di un regno diviso.

L’espansione, quindi, come si evince, si concentrerà sull’aspetto religioso al mastodontico strategico-gdr ad ambientazione medievale.

La caratteristica principale è l’aggiunta delle Società – segrete e non. I personaggi possono aderire ordini monastici, culti segreti e le eresie gnostiche. Come la società guadagna adepti, guadagna potere e prestigio per i suoi leader. Società aperte nuove azioni per i personaggi e può portare a nuovi percorsi di eventi.

Monks & Mystic include:

  • Gli ordini monastici: Con uffici laici a disposizione dei personaggi non-clericali ed ordini monastici aumenteranno la “pietà” del vostro personaggio ma portano aspettative da parte di tutti;
  • Culti: eresie agnostiche possono fiorire e si vocifera che il culto di Satana continui nelle frange buie del mondo;
  • Scalare le classifiche: personaggi si fanno strada per le Società sbloccando nuove abilità e innescando nuove catene di eventi;
  • Hunt per gli eretici: Inviate al vostro cappellano per trovare società segrete che minano la Santa Chiesa e il vostro regno. Ma cosa succede se proprio il cacciatore è colpevole?;
  • Altre nuove azioni Conciliatori: I consiglieri hanno una quarta azione che li renderà più potenti e integrati al dominio;
  • E molto di più: Assassini, spedizioni archeologiche, sante reliquie, grandi tesori e altro ancora.

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Cities: Skylines, l’espansione “Natural Disasters” è attesa per il 29 novembre; video-diario

Paradox Interactive, publisher di Cities: Skylines, annuncia che l’espansione “Natural Disasters” si “abbatterà” sul city builder di Colossal Order la settimana prossima, a partire dal 29 novembre.

Natural Disasters aggiungerà nuove emergenze per i sindaci di Cities: Skylines introducendo i tornado, i terremoti, gli incendi nelle foreste, la caduta di meteoriti ed altro. I giocatori dovranno quindi salvaguardare le loro città investendo sulla prevenzione e sulla sicurezza.

L’espansione sarà disponibile per Pc Windows, Mac e Linux al prezzo di 14,99 euro. L’occasione è buona anche per presentare un nuovo video-diario di Colossal Order. Il CEO Mariina Hallikainen, dal suo studio a Tampere, in Finlandia, ci prepara all’arrivo di “Natural Disasters”.

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Cities: Skylines, nuovo trailer sui disastri naturali

Paradox Interactive ha diffuso un nuovo video su Cities: Skylines. O meglio, sulla sua espansione, Natural Disasters. La clip è dedicata ai tornado, ai terremoti e ad altre catastrofi che saranno sicuramente tra i protagonisti di questo add onn dell’eccellente titolo sviluppato da Colossal Order.

Natural Disasters porterà con se una collezione di cataclismi per i sindaci-giocatori che avranno tante nuove sfide ed emergenze da fronteggiare come ad esempio un sistema di prevenzione per salvare dalla devastazione la città ed i cittadini.

A tutto ciò c’è punre un nuovo scenario per sfide personalizzate da disegnare e condividere attraverso Steam Workshop. Natural Disasters sarà disponibile per Cities: Skylines su Pc Windows, Mac e Linux questo inverno.

Vi lasciamo al video che ci mostra – nella sua brevità – fasi interessanti (e drammatiche) di gameplay.

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Hearts of Iron IV, teaser trailer per l’espansione Together for Victory

Together for Victory, la prima espansione di Hearts of Iron IV si mostra in questo teaser trailer pubblicato poco fa da Paradox.

Vediamo assieme questa clip di 20 secondi in attesa di dettagli su questo contenuto per il mastodontico strategico ambientato nella Seconda Guerra Mondiale per Pc Windows, Mac e Linux. In effetti è sostanzialmente un annuncio visto che trailer non mostra praticamente nulla in termini di gameplay e contenuti.

Buona visione.

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