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Ni No Kuni II: Il Destino di un Regno, data per il nuovo dlc

Bandai Namco Entertainment Europe ha annunciato l’uscita di un nuovo dlc, The Lair of the Lost Lord, per Ni No Kuni II: Il Destino Di Un Regno, che sarà disponibile dal 13 dicembre. L’espansione sarà acquistabile separatamente ma i possessori del season pass potranno scaricarla gratuitamente.

I giocatori potranno tuffarsi in un misterioso Labirinto per fronteggiare nuovi nemici, incluso il Prince of Wraiths, nel tentativo di evitare la distruzione del Regno di Evermore.

Ecco il trailer di presentazione.

LE NOVITA’ SALIENTI

  • Il Labirinto: una nuova zona che contiene diverse sfide
  • Il Martial Method: l’ultima aggiunta al sistema di combattimento. I giocatori avranno accesso a due Martial Methods: Gizmo Supremo, che assicura ai giocatori l’accesso a gadget super tecnologici per ribaltare le sorti della battaglia e Ding Dong Discipline, un metodo di combattimento ereditato dai migliori guerrieri del regno
  • Nuove missioni, che svelano il passato di alcuni dei personaggi principali, e nuove parti di equipaggiamento da collezionare

Inoltre, un aggiornamento gratuito sistemerà alcune problematiche minori e aumenterà il livello massimo per i componenti del party a 120.  A seguire le immagini. Qui, invece, la recensione del gioco.












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Doom è “Eternal” e festeggia i 25 anni

È passato un quarto di secolo da quando DOOM ha fatto la sua comparsa, lasciando tutti a bocca aperta. Per un quarto di secolo questo franchise ha generato diversi seguiti ufficiali, spin-off, film e fumetti, entrando prepotentemente a far parte del lessico della cultura popolare.

Il prossimo anno Bethesda festeggerà ben 25 anni di squartamenti e massacri. Venticinque anni di mod, armi, demoni, budella e la fan base più ardente e incrollabile che abbia mai calcato il suolo di Phobos. Che abbiate fatto le ossa nel ‘93 o messo piede all’inferno per la prima volta con DOOM (2016), gli sviluppatori chiedono ad ogni fan del passato, presente e futuro di unirsi ai festeggiamenti verso uno dei franchise più iconici di sempre.

Trailer ufficiale del 25° anniversario della serie:

 

Entrate nel fan club ufficiale per ricevere, al lancio di DOOM Eternal, un’esclusiva Skin Zombie DOOM Slayer. Nelle prossime settimane, tieniti aggiornato per scoprire come partecipare all’evento Year of DOOM e per avere informazioni sui contenuti esclusivi, le ricompense, gli eventi, i contest e molto altro ancora.

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Devil May Cry 5, la demo è disponibile su Xbox One

La notizia era nell’aria e nella nottata dei The Game Awards 2018 è stata confermata. Capcom ha ufficializzato la disponibilità della prima demo di Devil May Cry 5 per Xbox One. Da oggi 7 dicembre, dunque, gli utenti della console Microsoft potrà dare un “assaggio” al nuovo capitolo della serie action adventure. Devil May Cry 5, lo ricordiamo, sarà disponibile in versione definitiva anche su Pc e PS4 dal prossimo 8 marzo.

DETTAGLI

Nella demo gli appassionati potranno vestire i panni del giovane cacciatore di demoni, Nero, nelle strade di Red Grave City mentre combatte con diversi demoni incluso il potente Golia nell’eterna battaglia tra il bene ed il male.

I giocatori possono eseguire attacchi devastanti sui nemici usando le speciali armi Devil Breaker di Nero. Queste armi sono disegnate da Nico, suo partner in questa lotta ed autoproclamatosi “artista”. Combinato con attacchi in mischia usando la sua spada “Red Queen” e la potenza di fuoco a lungo raggio della sua pistola “Blue Rose”, il potere delle braccia di Devil Breaker di Nero rende ancora più elettrizzante l’azione drammatica e adrenalinica.

Questa esclusiva demo di Xbox One offre ai giocatori il loro primo assaggio di cosa aspettarsi quando l’iconica serie d’azione Devil May Cry.





Gli spettatori dei The Game Awards della notte scorsa hanno anche avuto i primi dettagli del misterioso personaggio V. Quest’ultimo potrebbe sembrare debole accanto a Nero e Dante, ma ha la capacità di scatenare uno stile di combattimento unico che lo vede evocare tre diversi demoni per assistere in battaglia.

  • Shadow (Ombra): una creatura a forma di pantera, veloce e quadrupede con agilità selvaggia che lo vede cambiare forma in lame affilate e aghi per attacchi a distanza ravvicinata perfettamente eseguiti.
  • Griffon (Grifone): un demone simile ad un uccello che possiede abilità di combattimento aereo che gli permette di trasportare V attraverso la Città della Tomba Rossa e sparare fulmini ai nemici dall’alto.
  • Nigthmare (Incubo): il più potente dei demoni di V. La dimensione gigantesca dell’Incubo lo vede distruggere i nemici con il suo attacco base, e può anche lanciare fasci di luce per distruggere qualsiasi nemico in avvicinamento.

Utilizzando una combinazione di tutti e tre i poteri dei demoni, i giocatori possono portare i loro nemici fino al limite della morte, permettendo a V di oscillare in battaglia e finirli con un devastante attacco.

RITORNA LA MODALITA’ BLOODY PALACE ED ALTRI DETTAGLI









Capcom è inoltre ha confermato il ritorno della modalità Bloody Palace, la preferita dai fan. Questa arriverà come aggiornamento gratuito subito dopo il lancio del gioco, nell’aprile 2019. Questa modalità extra di eliminazione rapida mette i giocatori contro orde di nemici e boss che si avvicinano rapidamente fino a raggiungere la fine.

Sono stati anche rivelati dettagli sul Cameo System, in cui i mondi dei giocatori si scontrano con altri cacciatori di demoni. Mentre sono online, altri utenti possono essere visti fare delle apparizioni speciali nel gioco mentre combattono contro altri demoni intorno a Red Grave City. I giocatori possono valutare l’un l’altro i cameo in-game valutando il loro gameplay “Elegante!”, se impressionati dalle loro abilità “SSStylish”.

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Obsidian e Private Division svelano The Outer Worlds

Un nuovo progetto all’orizzonte per Obsidian Entertainment e Private Division. Le due compagnie annunciano l’uscita di The Outer Worlds.

Tim Cain e Leonard Boyarski, autori originali di Fallout, si sono riuniti per questo nuovo gdr single player realizzato dal team di Obsidian, che ha sviluppato Fallout: New Vegas, Star Wars: Knights of the Old Republic II, South Park: The Stick of Truth e la serie Pillars of Eternity.

The Outer Worlds uscirà nel 2019, durante l’anno fiscale 2020 di Take-Two (che termina il 31 marzo 2020). Il gioco sarà rilasciato su Pc, PS4 e sulla famiglia di console Xbox One.

Vediamo il primo trailer.

Nel gioco, il protagonista si risveglia dall’ibernazione su una nave coloniale che si è persa durante il trasferimento verso una destinazione ai confini della galassia, così da trovarsi invischiato in una complicata cospirazione che rischia di distruggerla. Mentre si esplorano le regioni dello spazio più remote e si incontrano diverse fazioni, tutte in lotta per il potere, si potrà sviluppare il proprio personaggio e indirizzare come si preferisce una storia che dipenderà totalmente dalle nostre decisioni. Nell’equazione che le aziende hanno previsto, il giocatore è la variabile imprevista.

Leonard Boyarsky, codirettore del gioco in Obsidian, ha spiegato:

È fantastico lavorare ancora con Tim. È raro trovare un collaboratore le cui abilità sono così complementari alle proprie: Tim è bravissimo nelle cose che io non so fare e viceversa. Ma entrambi abbiamo la passione di creare RPG in single-player dalla trama profonda, in cui i giocatori possono caratterizzare il loro personaggio e affrontare il gioco nel modo che preferiscono.

Tim Cain, codirettore del gioco in Obsidian, ha aggiunto:

La combinazione del mio humor leggero con l’approccio di Leonard, più serio, dà risultati davvero speciali. Si può dire che questo influenzi ogni aspetto del gioco: dall’ambientazione, ai personaggi, ai dialoghi. Inoltre qui in Obsidian abbiamo una squadra bravissima, perciò siamo certi che The Outer Worlds manterrà le promesse e darà ai giocatori tutto quello che cercano nell’universo di un gioco di ruolo.

Michael Worosz, vicepresidente senior e capo di Private Division, ha sottolineato:

Obsidian ha un ottimo curriculum se si parla di sviluppare RPG di qualità in single-player che danno al giocatore la possibilità di influenzare la trama in modo significativo. Se uniamo tutto ciò al caratteristico dark humor di Tim e Leonard, il risultato non potrà temere confronti. Con The Outer Worlds, la squadra sta dando vita a un incredibile gioco di ruolo fantascientifico che unisce la ricchezza dell’ambientazione a una trama dinamica e profonda in un modo nuovo ed entusiasmante.














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Biomuntant, nuovo video di gameplay

THQ Nordic ha pubblicato un nuovo video di gameplay di Biomutant. Per chi non lo conoscesse, si tratta di  un gdr d’azione open world in terza persona in sviluppo da Experiment 101 per PcPlayStation 4 e Xbox One.

Era da molto che non si parlava di questo titolo annunciato l’anno scorso. Vi lasciamo al video. Buona visione.

 

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Prey: Typhon Hunter arriva l’11 dicembre

La notizia era nell’aria. Il web aveva raccolto alcune indiscrezioni e Bethesda le ha confermate con l’annuncio ufficiale. Si chiama Prey: Typhon Hunter ed è l’ultimo aggiornamento della Digital Deluxe del gioco e di Mooncrash. L’update sarà disponibile l’11 dicembre ed includerà una nuova modalità multigiocatore ed un’esperienza VR per giocatore singolo

La versione VR della modalità multiplayer arriverà ad inizio 2019 per Pc e PS VR. Vediamo insieme il nuovo trailer. Buona visione.

I CONTENUTI DELL’AGGIORNAMENTO

Prey: Typhon Hunter include due nuove  modalità per Prey:

  • Typhon Hunter (multigiocatore): una versione al cardiopalma di nascondino in cui un giocatore, nei panni di Morgan Yu, viene braccato da cinque avversari che giocano come mimic, nascosti in oggetti di uso quotidiano e pronti a balzare sulla preda. Morgan deve trovare e distruggere i cinque mimic prima che scada il tempo. Typhon Hunter VR, che porta Morgan nel mondo della realtà virtuale, uscirà all’inizio del 2019.
  • TranStar VR: una campagna esclusivamente VR per giocatore singolo in cui vestirete i panni di vari dipendenti della TranStar che dovranno completare obiettivi e risolvere complessi rompicapi su Talos I pochi giorni prima degli eventi di Prey. TranStar VR sarà disponibile per PC e PS VR.

I giocatori che hanno già acquistato Prey: Digital Deluxe o aggiornato Prey con Prey: Mooncrash riceveranno entrambe le modalità gratuitamente. I nuovi giocatori possono acquistare Prey: Digital Deluxe a 39,99 euro per ottenere il titolo originale e tutti gli aggiornamenti disponibili; chi già possiede Prey può passare a Prey: Mooncrash per 19,99 euro.

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Battle Princess Madelyn debutta domani, nuove immagini

Gli utenti Pc ed Xbox One sono entrati nelle ore conclusive del conto alla rovescia per Battle Princess Madelyn. Il platform indie in fase di sviluppo da Casual Bit Games dopo un’ottima campagna Kickstarter debutterà domani, 6 dicembre.

Gli utenti Switch e PS4 dovranno attendere una settimana per poter cimentarsi con questo titolo che omaggia i classici del genere come Ghouls and Ghost.

Vi lasciamo ad alcune immagini relative alla modalità Arcade che, ricordiamo, si alternerà allo Story Mode. Buona visione. Protagonista del gioco, ovviamente, Madelynn, una giovanissima ragazza diventata cavaliere che cerca di salvare la sua famiglia.

























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The Dark Pictures: Man of Medan, seconda parte de “Nave fantasma”

Bandai Namco Entertainment ha pubblicato oggi la seconda parte del primo video-diario di sviluppo per il gioco horror The Dark Pictures: Man of Medan. Il gioco uscirà, lo ricordiamo, nel 2019 sia in formato fisico che digitale su PS4 ed Xbox One e soltanto in digitale su Pc con un doppiaggio in italiano, inglese, francese, tedesco, spagnolo e russo.

Questo secondo video, come quello precedente, si concentra ancora sulla creazione e lo sviluppo della nave fantasma.

Per chi non lo sapesse, The Dark Pictures Antology è una serie di giochi horror stand-alone, progettati per presentare una nuova, terrificante esperienza a cadenza regolare. Ogni episodio porterà una storia completamente nuova, distinta dalle altre, un nuovo ambiente e un nuovo cast di personaggi.

Spazio, adesso, alla clip sottotitolata in italiano, della durata di tre minuti. Buona visione.

 

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Fallout 76, due nuove patch entro fine anno

Bethesda ha pubblicato una sorta di road map sulle nuove patch di Fallout 76 che saranno pubblicate entro fine anno. Al momento sono due gli aggiornamenti di rilievo fissati per l’11 ed il 18 dicembre.

Inoltre, la software house ha confermato che a partire dal 2019 saranno pubblicati  una serie di eventi in gioco che si svolgeranno nell’arco di una settimana. Questi saranno sempre diversi, e spesso forniranno un beneficio o daranno luogo a interessanti variazioni nel mondo di Fallout 76.

Ecco i primi dettagli sulle patch.

11 DICEMBRE

Bethesda sta lavorando per implementare le funzionalità e i miglioramenti, incluse nuove impostazioni per Pc, modifiche al C.A.M.P. e abilità di riassegnare i punti S.P.E.C.I.A.L. dopo il livello 50.

Questo aggiornamento includerà anche una nuova funzionalità per il C.A.M.P. che abbiamo definito “Bulldozer”. Nonostante i bulldozer che esistevano in Appalachia siano ormai inutili pezzi di ferraglia, potrete usare questa funzione per rimuovere rocce, arbusti e altre macerie affinché la costruzione di oggetti sia più agevole. Questo accadrà automaticamente mentre costruirete sopra o molto vicino a queste ostruzioni.

18 DICEMBRE

L’idea è di proporre un’altra patch verso la metà di dicembre. Gli sviluppatori si concentreranno sugli equilibri di gioco e sul feedback della community e come sempre invitano gli utenti a fornire le opinioni sul gioco.

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Da oggi disponibile il bundle Switch + Mario Kart 8 Deluxe

Il bundle Switch e Mario Kart 8 Deluxe in edizione limitata è disponibile da oggi in tutta Italia. La confezione include una console ibrida di Nintendo, una coppia di controller Joy-Con rosso e blu e un codice download di Mario Kart 8 Deluxe.

In Mario Kart 8 Deluxe, i personaggi più noti della serie Super Mario e di altre serie Nintendo come, Luigi, Peach Yoshi, Bowser, Link o Isabelle di Animal Crossing, si sfideranno su circuiti ispirati al Regno dei Funghi e non solo. I piloti dovranno essere pronti a superare i propri rivali facendo uso di oggetti quali la Superstella, che rende i giocatori invincibili per un breve periodo, o il Guscio Spinoso, che inseguirà e attaccherà il giocatore in prima posizione. In aggiunta sarà possibile utilizzare l’antigravità, che consente ai giocatori di gareggiare lungo le pareti dei palazzi o su grandi cascate.

Mario Kart 8 Deluxe è compatibile inoltre, con Nintendo Labo, la nuova linea di esperienze interattive basate sulla creazione, sul gioco e sulla scoperta: si potrà utilizzare il Toy-Con Moto del Nintendo Labo: Kit Assortito, o il volante e pedale del Nintendo Labo: Kit Veicoli. Sul sito ufficiale di Nintendo Labo, sarà possibile avere maggiori informazioni sulla compatibilità tra Nintendo Labo e Mario Kart 8 Deluxe.

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Fallout 76, domani alle 15 stop per manutenzione ai server

La nuova patch di Fallout 76 debutterà domani, 4 dicembre. In concomitanza, Bethesda ha fatto sapere tramite Twitter che i server saranno offline dalle 15 per la manutenzione.

Durante questo periodo, non quantificato dalla software house, ovviamente non sarà possibile né accedere, né tanto meno giocare.

L’aggiornamento di domani porterà diversi miglioramenti all’action gdr multiplayer che porta gli appassionati in un nuovo mondo post-apocalittico. Qui tutte le novità che riguardano comunque le prestazioni, la stabilità e tante altre novità del gioco in tutte e tre le versioni (Pc, PS4 ed Xbox One). Qui, invece, la nostra recensione.

A seguire il cinguettio su Twitter di Bethesda Italia che informa gli utenti.

A causa della manuntenzione prevista domani 4 Dicembre 2018, a partire dalle 15:00 (orario Italiano) i server di #Fallout76 saranno offline. Durante il tempo necessario alla manutenzione non sarà possibile accedere o giocare.

— Bethesda Italia (@bethesda_it) December 3, 2018

 

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Elite Dangerous: Beyond – Chapter Four arriva l’11 dicembre

Frontier Developments ha annunciato oggi la data di lancio del Capitolo Quattro di Elite Dangerous: Beyond, che a quanto pare arriverà il prossimo 11 dicembre su tutte le piattaforme, quindi PcPlayStation 4Xbox One.

Arrivano dunque, dopo un esteso periodo di beta, nuovi contenuti per questo apprezzato simulatore spaziale. Le aggiunte chiave si concentrano nei settori dell’esplorazione, grazie alla nuova Modalità Analisi, nell’estrazione mineraria con i nuovi strumenti forniti ai giocatori, nell’introduzione degli squadroni e nei numerosi miglioramenti all’engine e al codice di gioco.

Di seguito trovate il trailer di lancio ufficiale dell’espansione. Buona visione!

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Fallout 76, tutti i dettagli sulla nuova patch

Fallout 76 si aggiornerà a brevissimo. Il 4 dicembre, ovvero martedì, l’action gdr multiplayer firmato da Bethesda subirà un nuovo cambiamento. Gli stessi sviluppatori hanno pubblicato le note della ventura patch che, si spera, possa migliorare la qualità del titolo di cui abbiamo parlato in questa nostra recensione relativa alla versione Pc.

La nuova patch include l’aumento delle scorte massime, miglioramenti alle prestazioni ed alla stabilità e diverse correzioni ai bug del gioco. Bethesda pubblicherà un nuovo aggiornamento l’11 dicembre con ulteriori migliorie al C.A.M.P., alla possibilità di riassegnare le S.P.E.C.I.A.L. ed ulteriori impostazioni su Pc.

Nel frattempo, ecco tutte le novità della patch del 4 dicembre.

VERSIONE PATCH:

Le dimensioni dell’aggiornamento saranno inferiori su tutte e tre le piattaforme rispetto alla patch del 19 novembre. Su console, si tratterà di circa 3 GB, mentre su Pc circa 36 MB.

  • Xbox: 1.0.2.0
  • PS4: 1.0.2.0
  • PC: 1.0.2.0

GENERALE

  • Prestazioni: Il framerate su Pc è di nuovo privo di limiti. Tuttavia, framerate molto elevati non comporteranno più un aumento della velocità di movimento. Questo problema era stato risolto con la patch del 19 novembre.
  • Stabilità: Il client e i server di Fallout 76 hanno ricevuto ulteriori miglioramenti di stabilità.

C.A.M.P., CREAZIONE E OFFICINE

  • Deposito: La capienza massima del deposito è stata aumentata del 50%, fino a 600. È un valore conservativo e prevediamo di aumentarla ulteriormente quando avremo verificato che questa modifica non impatta la stabilità del gioco.

BILANCIAMENTO

  • Nemici: Le ricompense in PE per l’uccisione di creature di alto livello sono state ridotte.
  • Boss: È stato risolto un problema riguardante il bottino dei boss istanziati. I giocatori ora dovrebbero ricevere correttamente 2-4 oggetti per boss, a seconda di difficoltà e livello della creatura.
  • Armi: I danni delle armi automatiche sono stati aumentati all’incirca del 20%.

PVP

  • Effetti delle armi: Colpire un giocatore con il Cryolator ora applica uno stato Freddo, Ghiacciato o Gelato in base al numero di colpi inferti. La durata della riduzione del movimento applicata da questi effetti è stata ridotta in modo significativo.

CORREZIONE AI BUG

STABILITÀ E PRESTAZIONI

  • Console: È stato risolto un problema che comportava la visualizzazione infinita di una schermata di caricamento scollegandosi dall’account della console mentre si giocava a Fallout 76.
  • Xbox: È stato risolto un problema di crash che poteva verificarsi dopo l’invio di inviti multipli nella squadra a un giocatore non amico subito dopo l’uscita dal Vault 76.

GENERALE

  • Armatura atomica: È stato risolto un problema relativo ai telai dell’armatura atomica che impedivano al giocatore di uscire dall’armatura.
  • Silo missilistici: Le bacheche nei silo missilistici non mostra più parti del codice di lancio troppo presto dopo il reset settimanale dei codici.

C.A.M.P., OFFICINE E CREAZIONE

  • C.A.M.P.: Spostare il C.A.M.P. ora sposta correttamente anche gli oggetti singoli costruiti dal giocatore nella scheda Depositati nel menu di costruzione.
  • Officine: Su PS4, i fili non sembrano più fluttuare a mezz’aria quando si tenta di collegare due o più oggetti.
  • Torrette: Non diventano più invisibili se il giocatore non è presente presso il suo C.A.M.P. quando le torrette vengono distrutte.

TALENTI

  • Carte Talento Far salire di grado una carta Talento non mostra più una carta duplicata.

SOCIAL

  • Squadre: È stato risolto un problema che impediva la formazione corretta di una squadra in un mondo di gioco dopo aver creato la squadra nel menu principale con entrambi i giocatori che usavano personaggi nuovi.
  • Squadre: La durata di visualizzazione delle notifiche social è stata ridotta quando ci sono numerose notifiche in sospeso. In questo modo, il giocatore adesso dovrebbe riuscire a leggere la notifica di ingresso in squadra.

SOPRAVVIVENZA

  • Mutazione: Elettrificazione e Isotopo instabile non forniscono più un bonus alla salute.

INTERFACCIA UTENTE

  • Lontano dalla tastiera (AFK): I giocatori ora verranno disconnessi dal mondo di gioco dopo 10 minuti di inattività e avvisati con un conto alla rovescia 1 minuto prima della disconnessione.
  • Negozio atomico: Su Pc, la posizione del cursore ora è allineata al rispettivo clic nel negozio atomico usando Chromium con risoluzioni 16:10.
  • Nemici: Mirini e barre della salute dei nemici non rimarranno più visibili quando un nemico non è più in vista.
  • Pip-Boy: È stato risolto un problema che duplicava i dati nelle interfacce Statistiche ed Effetti del Pip-Boy.
  • Rientro: Morire mentre si trasposta peso molto eccessivo non rimuove più gli indicatori sulla mappa mentre si tenta di rientrare e il giocatore rientra presso l’indicatore già scoperto più vicino.
  • Tracciatore di missioni: Le notifiche relative agli obiettivi di missione non compaiono più per le missioni inattive subito dopo la connessione a un mondo di gioco.

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Il 30 gennaio arriva Mage’s Initiation

Himalaya Studios ha pubblicato i primi dettagli su Mage’s Initiation, un nuovo ibrido fra gioco di ruolo e avventura grafica in arrivo il prossimo 30 gennaio su Pc. Il gioco si pone come un ideale erede spirituale dell’indimenticabile serie King’s Quest di Sierra.












E, proprio come nel suo venerabile antesignano, in Mage’s Initiation potremo interagire con il mondo di gioco tramite un’interfaccia punta e clicca, interpretando il giovane mago elementale D’arc nel tentativo di salvare il mondo di Ele’Wold. Di seguito, presentiamo il primo trailer e le caratteristiche principali di gioco, mentre qui trovate la relativa pagina Steam.

  • Scelta fra quattro classi, ognuna con abilità uniche: mago del fuoco, mago dell’aria, mago dell’acqua e mago della terra.
  • Esplorazione di un vivo mondo fantasy illustrato e disegnato a mano sullo stile delle avventure degli anni ’90.
  • Possibilità di scelta fra tre tipi di interfacce punta e clicca differenti.
  • Sarà possibile scegliere fra un’esperienza più incentrata sul combattimento o sul dialogo.
  • Nuove magie e abilità ottenute in modo automatico e senza grinding.
  • Narrazione a bivi con subquest secondarie.
  • Completamente doppiato.

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Mountains of Madness, chiusa positivamente la campagna Kickstarter

Si è chiusa positivamente la campagna Kickstarter di Chronicle of Innsmouth: Mountains of Madness. Gli sviluppatori di Psychodev hanno raccolto complessivamente 11.348 euro grazie al supporto di quasi 400 appassionati.

In 388, infatti, hanno finanziato il progetto della nuova avventura punta e clicca dedicata alle atmosfere dei racconti del maestro dell’horror H.P. Lovecraft.

L’obiettivo minimo era fissato a quota 10.000 euro e tale traguardo è stato raggiunto in tempi brevi assicurando agli sviluppatori una certa tranquillità per la realizzazione del gioco che, ricordiamo, includerà una grafica decisamente potenziata (risoluzione 640×360), una storia molto articolata ed intensa che porterà gli appassionati in giro per il mondo attraverso diverse ambientazioni: dal deserto dell’Arabia ai ghiacci del Polo Sud.

Non è stato raggiunto alcun obiettivo secondario. Alcuni di essi erano davvero interessanti come, ad esempio, il doppiaggio in inglese a quota 15.000; localizzazione dei testi in francese, tedesco e spagnolo a quota 18.000, versione iOS ed Android a 25.000, versione Switch a 30.000 fino ad arrivare a 50.000 euro. Il gioco avrebbe incluso anche un capitolo supplementare chiamato Red Hook, il doppiaggio in italiano e le traduzioni anche in russo e cinese e portoghese.

Chissà se in futuro, magari con buone vendite, questi contenuti non possano arrivare ugualmente.

Umberto Parisi, uno degli sviluppatori del gioco ha sottolineato:

È andata molto bene e continuiamo il nostro lavoro intensivo. Raggiungere alcuni stretch goal sarebbe stato il “modo facile” per aggiungere alcuni contenuti. Ciò non vuol dire che non daremo il massimo per implementarne alcuni di essi al di là della campagna. I tempi, tuttavia, potranno essere un po’ più lunghi.

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