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Quake Champions, tutte le novità dell’aggiornamento di dicembre

Tante novità importanti rinnoveranno questo mese Quake Champions. L’aggiornamento di dicembre, infatti, cambierà il modo di progredire e di ottenere ricompense esclusive, un nuovo sistema per ottenere equipaggiamento ed introdurrà l’attesa modalità Conquista la bandiera, una nuova mappa e molte altre modifiche. Bethesda ha diffuso i dettagli sull’aggiornamento all’fps competitivo per Pc sviluppato da id Software.

BATTLE PASS

La community ha chiesto modifiche a progressione e ricompense… e l’aggiornamento di dicembre soddisfa questi desideri.

I giocatori troveranno un sistema completamente nuovo per salire di livello e ottenere ricompense gratis e premium, con nuovi elementi estetici e un percorso chiaro per capire cosa ottenere e quando. Il nuovo sistema fornisce ai giocatori un percorso gratuito per le ricompense e un opzionale Battle Pass premium che sblocca ulteriori oggetti esclusivi.

Dettagli:

  • Più si gioca, più ricompense si ottengono. Fraggate con gli amici, salite di livello e guadagnate un ricco bottino!
  • Sia i giocatori free che quelli con Battle Pass otterranno skin, shader, oggetti estetica, icone, emblemi, valuta di gioco e bottino. I giocatori con Battle Passi riceveranno un maggior numero di ricompense, e la maggior parte degli oggetti sarà completamente nuova.
  • Ogni stagione offre una classifica di 100 posizioni ricca di ricompense.
  • I giocatori con Battle Pass riceveranno subito un bonus aggiuntivo.
  • Le sfide giornaliere e settimanali saranno incluse in entrambe le varianti (gratis e Battle Pass), ma il Battle Pass offrirà ulteriori bonus per le sfide settimanali con crediti e ricompense extra.

Il Battle Pass di Quake Champions sarà disponibile al prezzo di 1.000 platino. L’introduzione del Battle Pass comporterà una revisione dell’economia di gioco, rimuovendo zaini e bauli, consolidando le valute e altro ancora. Ulteriori informazioni qui, sul sito ufficiale.

PROGRESSIONE DEI CAMPIONI

Oltre alla progressione del season pass, i giocatori potranno far salire di livello campioni specifici completando una serie di sfide. Completare le sfide settimanali e salire di livello nel season pass permette di ottenere frammenti, una valuta che può essere spesa per sbloccare oggetti unici per ogni campione. Questo sistema permetterà ai giocatori di ricevere più ricompense e, soprattutto, di scegliere a quale campione assegnarle.

CONQUISTA LA BANDIERA E NUOVA MAPPA CLB

La modalità Conquista la bandiera è tornata! Su richiesta della community, abbiamo deciso di introdurre una modalità classica di Quake, intensa e frenetica. La nuova mappa Citadel, specifica per la modalità CLB, è perfetta per familiarizzare con la nuova modalità. I fan più attenti noteranno che Citadel trae ispirazione dalla mappa “Stone Keep” di Quake Live. Organizza la tua squadra e usa ogni mezzo necessario per proteggere la tua bandiera.

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DOOM Eternal, ecco il primo gameplay!

E alfine giunse: alla QuakeCon 2018 tuttora in svolgimento è stato finalmente mostrato il primo materiale di gioco di DOOM Eternal, seguito di quel DOOM che due anni fa convinse e stupì critica e pubblico. Di seguito pubblichiamo 20 minuti circa di gioco e tutte le informazioni finora rilasciate dal publisher Bethesda (fonte: AllGamesDelta).




















DOOM Eternal è un sequel diretto del suo predecessore, e ne mantiene intatte le caratteristiche stilistiche e tecniche – il motore è l’IdTech 7, le musiche sono del sempreverde Mick Gordon. Il giocatore potrà controllare un protagonista, il Doom Slayer, ancora più versatile e cattivo grazie ad un arsenale che comprende un lanciafiamme, una lama da polso e la capacità di scattare, con armi inedite e ancora più grandi – accompagnati ovviamente da una quantità ancora maggiore di nemici inediti, tra cui graditi ritorni come l’Arachnotron e un singolare, epico avversario direttamente da Doom II che non osiamo spoilerarvi (ma che potete trovare nel filmato).

I nemici potranno essere fatti a pezzi con maggior realismo grazie alla funzione “demoni distruttibili” che metterà in risalto le ferite sui propri corpi. I campi di battaglia comprenderanno la Terra stessa invasa dai demoni e il pianetoide Phobos, mentre per chi lo desidera sarà possibile attivare un’opzione facoltativa che darà ad altri giocatori la possibilità di invadere la propria partita nei panni di un demone, secondo un meccanismo simile a quello della serie Souls.

DOOM Eternal è previsto, in data non ancora specificata, su PcPlayStation 4Xbox OneNintendo Switch.

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Al QuakeCon un nuovo filmato di gameplay di Rage 2

Nel corso del QuakeCon 2018 di queste calde giornate di agosto c’è stato spazio anche per l’atteso Rage 2 grazie ad un nuovo filmato di gameplay esteso (segnalato, tra gli altri, anche da AllGamesDelta), che potete trovare proprio qui in basso, con ben 7 minuti e mezzo di materiale inedito di gioco.

Sotto i riflettori, in particolare, troviamo i convogli, ovvero delle gigantesche fortezze semoventi pesantemente corazzate e difese, che offriranno al giocatore delle grandi ricompense in cambio della loro distruzione, tra cui veicoli migliori e armi ancora più letali.

I convogli saranno diversi per ognuna delle due fazioni in campo, la Goon Squad e gli Immortal Shrouded, e ognuno di essi sarà quanto più unico possibile e distintivo. E, naturalmente, non saranno certo questi gli unici pericoli delle terre desolate.

Ricordiamo infine che Rage 2 uscirà su PcPlayStation 4Xbox One il prossimo anno.

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Quake Champions, nuova arena The Molten Falls disponibile

Quake Champions continua ad aggiornarsi. Dopo l’annuncio della prova gratuita durante l’E3, ecco che Bethesda ed id Software fanno una panoramica su The Molten Falls e sulle funzionalità che l’accompagneranno al lancio.


AGGIORNAMENTI

  • THE MOLTEN FALLS – Un’altra zona della Terra del Sogno si manifesta grazie a The Molten Falls. Nuova mappa di Goroth dalla Dimensione dei Condannati, questa arena infernale ha un’ambientazione che si sviluppa in verticale. Vie molto ampie attendono di essere battute dagli intrepidi cacciatori, fornendo ottime linee di tiro per colpire e scappare. L’arena è attualmente disponibile in modalità classificata e non classificata, a eccezione della modalità Sacrificio.
  • TOKEN DI CAMBIO DEL NOME – Per chi vuole lasciarsi il passato alle spalle e ricominciare con una nuova identità. Acquistabile nel negozio di Quake, un token è valido per un singolo cambio di nome.
  • MIGLIORAMENTI CONTINUI – Come sempre, il team di sviluppo è sempre sul pezzo con una serie di miglioramenti generali. Tra gli altri, bilanciamento dei campioni, interfaccia utente rifinita, problemi risolti e modifiche all’uso delle armi.

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Tante novità per Quake Champions con l’aggiornamento di dicembre

Tante novità nel prossimo aggiornamento di Quake Champions che arriverà il 14 dicembre. Ci saranno un nuovo campione, una mappa inedita, le partite classificate, le classifiche ed i festeggiamenti.

id Software continua ad aggiornare e migliorare Quake Champions nel periodo di accesso anticipato in base ai feedback e alle richieste della community. Giovedì arriverà la patch più grande mai integrata finora nel gioco, con nuovi contenuti, tra cui il campione Keel, che torna dai fasti di Quake 3 Arena e Quake Live, una nuova arena per la modalità Duello 2v2, Vale of Pnath, partite classificate e classifiche e tanti oggetti, equipaggiamento e mappe a tema natalizio per un periodo limitato.

L’aggiornamento di dicembre include:

NUOVO CAMPIONE – Keel è tornato! La macchina da guerra resuscitata di Quake 3 Arena, si unisce agli altri campioni la prossima settimana con la sua abilità attiva Sciame di granate, che gli permette di lanciare salve di granate, e l’abilità passiva Scorta, che riduce il tempo di recupero di Sciame di granate a ogni pacco di munizioni raccolto. Keel è gratuito per chi possiede il Pacchetto Campioni ed è disponibile per l’acquisto con platino nel negozio di gioco.

NUOVA MAPPA DUELLO – Vale of Pnath – La modalità Duello è una prova di abilità dura e pura, che ha scatenato la competitività durante l’accesso anticipato. La prossima settimana, i giocatori potranno calcare una nuova arena dedicata agli scontri 1 contro 1 e 2 contro 2. Vale of Pnath è un santuario verticale dedicato alla divinità antica Ithagnal, costruito su pericolose caverne piene di acido. Questa mappa sarà disponibile per tutti i giocatori: chiama gli amici e preparati a combattere.

CLASSIFICHE E PARTITE CLASSIFICATE – Quake Champions è la competizione in soggettiva più intensa del momento su qualsiasi piattaforma. Ora, i giocatori dell’accesso anticipato potranno dimostrare davvero chi sono gareggiando contro il mondo.

FESTEGGIAMENTI – Festeggiate il Natale con oggetti a tema dedicati, inclusi shader animati per campioni e shader festivi per armi, decorazioni in Burial Chamber e Corrupted Keep, cappelli della festa per i campioni e icone profilo ed emblemi in edizione limitata.

MIRINO PERSONALIZZATO – Una tra le richieste più gettonate della community diverrà realtà il 14 dicembre: i giocatori potranno scegliere tra 40 diversi mirini, disponibili in varie forme e colori.

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Doom sbarca su Nintendo Switch, trailer di lancio

Adesso i fan di Nintendo possono cimentarsi in Doom ovunque siano. Bethesda ha ufficializzato la disponibilità per Nintendo Switch dell’acclamato fps che ha fatto storia e scuola.

Considerato uno dei giochi più influenti mai realizzati, Doom si ripropone come un moderno sparatutto, impegnativo, brutalmente divertente e giocabile ovunque grazie alla nuova console ibrida.

Ecco il trailer di lancio:

“Siamo felici di accogliere nuovamente i fan di Nintendo nel mondo di Doom – ha dichiarato Marty Stratton, produttore esecutivo di id Software – il gioco ruota intorno ad armi potenti, demoni pazzeschi e una dinamica di gioco veloce e senza sosta: tutte cose che senza dubbio i giocatori su Switch apprezzeranno”.

Sviluppato da id Software in collaborazione con Panic Button, la versione per Nintendo Switch comprende lo sparatutto in prima persona del 2016 più tutti i dlc multigiocatore del titolo e la modalità Arcade.

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Doom, la versione Switch esce il 10 novembre

Bethesda ha ufficializzato che la versione di Doom per Nintendo Switch debutterà il prossimo 10 novembre. Lo storico fps di id Software si mostra in un nuovo video degli sviluppatori pubblicato oggi da Nintendo il direttore creativo Hugo Martin e il produttore esecutivo Marty Stratton discutono delle varie caratteristiche che i giocatori potranno sperimentare su Nintendo Switch.

Tra queste si troveranno la completa campagna single-player (con tutte le modalità di difficoltà), la modalità Arcade e l’intero ventaglio delle mappe e modalità Multiplayer, inclusi tutti i contenuti aggiunti pubblicati in precedenza. Essi vanno inoltre ad analizzare in profondità il lavoro fatto con Panic Button per assicurarsi che Doom su Nintendo Switch potesse essere veloce, brutale e perfettamente aderente all’esperienza che i giocatori avevano amato sulle altre piattaforme.

Ecco il video. Buona visione.

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Doom, disponibile l’aggiornamento 5; ecco il video ed i dettagli

Bethesda ha pubblicato nelle scorse ore l’aggiornamento gratuito 5 per Doom. Questo offre alcune novità tra cui i bot nelle modalità multigiocatore Deathmatch e Deathmatch a squadre.

Introduce anche la modalità inedita chiamata Corsa Infernale dove si deve fare goal nella porta avversaria con una palla. Ovviamente non ci sono regole (o si?) E’ stato, inoltre, aumentato il livello massimo ad Echelon 11. A quel punto si potrà, dunque, sbloccare l’armatura da Marine. Ci sono tante novità anche per il comparto multiplayer e nuovi moduli SnapMap.

Le note sui cambiamenti a questo indirizzo. A seguire il video che ci offre una panoramica sulle novità di questo aggiornamento all’fps di id Software disponibile per Pc Windows, PlayStation 4 ed Xbox One. Ricordiamo che la settimana prossima, il 15 dicembre, arriverà Bloodfall, il dlc finale di Doom che includerà tre nuove mappe ed altro. Naturalmente vi terremo informati.

 

AGGIORNAMENTO GRATUITO 5 – NOTE DI PUBBLICAZIONE

Multigiocatore

  • Aggiunta una nuova modalità di gioco, Corsa infernale
  • Le squadre lottano per il possesso della palla per segnare nella porta avversaria
  • Aggiunti i bot in modalità multigiocatore
  • I bot sono disponibili nelle mappe originali in modalità Deathmatch e Deathmatch a squadre
  • Aumentato il livello massimo a Echelon 11
  • Aggiunta l’armatura da Marine (armatura Praetor) come miglioramento sbloccabile per aver raggiunto il livello massimo in modalità multigiocatore

SnapMap

  • Potete giocare come Marine con armatura Praetor
  • Aggiunti 30 moduli a tema Laboratori Lazarus
  • Aggiunti oggetti di scena a tema Laboratori Lazarus
  • Limiti degli oggetti migliorati
  • Le variabili Intero persistente possono essere trasferite tra le missioni all’interno di una campagna
  • Possibilità di salvare e ripristinare salute/armatura/munizioni/armi/equipaggiamento/slot armi massimi/inventario
  • Aggiunta l’abilità di ottenere e impostare i punti
  • Possibilità di accedere al punteggio della classifica nell’interfaccia
  • Aggiunta una nuova entità Visuale giocatore (visuale in soggettiva)
  • Aggiunti suoni ed effetti relativi alla visuale
  • Aggiunti nuovi modificatori per il giocatore
  • Tempo aggrapparsi ai bordi, tempo potenziamenti, danni barili, tempo di recupero equipaggiamento
  • Maestria nelle armi al plasma
  • Ulteriori elementi interagibili per giocatore singolo
  • Nuova interfaccia obiettivi in stile giocatore singolo
  • Aggiunta bussola per giocatore singolo
  • Interfaccia per giocatore singolo più coerente graficamente
  • Aggiunte ulteriori opzioni PDI
  • Mostra distanza, mostra sulla bussola
  • Aggiornate le schermate di riepilogo per vittoria e dopo partita
  • Interfaccia grafica più interattiva e personalizzabile
  • Aggiunti eventi Echo animati
  • Aggiunti nuovi suoni e pericoli ambientali
  • Aggiunto ricevitore per percentuale di completamento agli incontri
  • Abilità di rimuovere l’IA da eventi e incontri terminati
  • Abilità di rimuovere l’IA non generata dal Gestore IA
  • Aggiunta la possibilità di disattivare il movimento degli oggetti per posizionarli a proprio piacimento
  • Editor migliorato per nascondere/mostrare i tipi di oggetto
  • Editor migliorato per bloccare la rotazione quando si muovono gli oggetti
  • Editor migliorato per disattivare l’allineamento degli oggetti al pavimento
  • Aggiunti scherni e personalizzazioni dell’armatura.

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Doom si aggiorna con i deathmatch e le partite private

A distanza di un paio di settimane dall’annuncio della nuova patch, Doom si aggiorna con i deathmatch e le partite private. Bethesda ed iD Software lo hanno annunciato con un cinguettio su Twitter.

L’aggiornamento, inoltre, servirà a risolvere alcuni problemi minori ed a migliorare ulteriormente la stabilità del gioco. In più , sempre via Twitter, è stato annunciato che per tutto il weekend saranno disponibili punti esperienza doppi per qualsiasi modalità multigiocatore dell’apprezzatissimo fps. Questo per celebrare l’arrivo degli aggiornamenti.

Free Update 3 is now live, adding #DOOMDeathmatch & Private Matches to #DOOM multiplayer 🔥🔥🔥https://t.co/IgF9kV8A3L pic.twitter.com/gGxFtYkeuM

— DOOM (@DOOM) September 22, 2016

#DOOM‘s Double XP Weekend starts NOW. Start the weekend early and play #DOOMDeathmatch to rack up your XP! pic.twitter.com/810ExoumwW

— DOOM (@DOOM) September 22, 2016

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Doom, in arrivo (gratuitamente) Deathmatch e match privati, nuove immagini e video

Doom si aggiorna questo mese con nuovi contenuti gratuiti. Il terzo update dell’fps di id Software e Bethesda per Pc, PlayStation 4 ed Xbox One porta i Deathmatch… Vai all’articolo

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Doom, un nuovo video ci mostra l’Aggiornamento 2 e data di lancio del dlc Unto the Evil

Aggiornamenti ed altre novità arriveranno prestissimo per Doom. Lo ha ufficializzato Bethesda con un video che ci mostra l’update 2 che sarà disponibile da domani e che anticiperà… Vai all’articolo

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Doom, ecco la gallery dedicata a i “Demoni”

A tre giorni dall’esordio di Doom, previsto per il 13 maggio su Pc, PlayStation 4 ed Xbox One, ossia per venerdì, Bethesda ci propone una gallery dedicata ai “Demoni” che campeggiano nell’fps sviluppato da id Software. Questi sono gli antagonisti principali e popolano Marte. Frutto della fantasia di Hugo Martin, Alex Palma, Denzil O’Neill e […]

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Trailer di lancio per Doom che debutta la settimana prossima

L’esordio di Doom è ormai dietro l’angolo e Bethesda ha così pubblicato il trailer di lancio dell’attesissimo fps in arrivo il 13 maggio su Pc, PlayStation 4 ed Xbox One. Doom è in fase di sviluppo da parte di id Software, lo studio che ha aperto la strada al genere degli sparatutto in soggettiva e […]

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Doom, la versione Pc avrà opzioni grafiche supplementari; ecco l’elenco

Dalle pagine del blog di Bethesda, id Software parla delle opzioni grafiche di Doom per la versione Pc. Il gioco, come saprete ha avuto una Open Beta conclusasi ad inizio settimana ed arriverà anche per PlayStation 4 ed Xbox One il prossimo 13 maggio. Gli sviluppatori hanno quindi affrontato una tematica molto cara ai videogiocatori […]

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Doom, la Beta aperta si terrà dal 15 al 18 aprile prossimi; annunciati contenuti post pubblicazione

La Beta aperta di Doom si aprirà la settimana prossima e si terrà tra il 15 e il 18 aprile. Lo ha ufficializzato Bethesda. Per accedervi non è richiesto alcun codice: gli utenti potranno semplicemente accedere dalla loro piattaforma e scaricare il necessario per avere un assaggio del Deathmatch a squadre e Via della Guerra sulle mappe […]

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