Crusader Kings II festeggia i suoi 5 anni

Crusader Kings II, lo strategico ad ambientazione medievale firmato da Paradox, raggiunge un importante traguardo festeggiando oggi, giorno di San Valentino, i cinque anni di vita.

Era infatti il 14 febbraio del 2012 quando il gioco uscì. Negli ultimi cinque anni, Paradox ha aggiornato, sostenuto ed ampliato Crusader Kings II ed il team di sviluppo continua senza sosta. In questo periodo, il gioco ha venduto oltre un milione di copie, senza contare le molte centinaia di migliaia di vendite delle espansioni e dei dlc usciti.

Crusader Kings II ha lanciato Paradox Development Studio in una nuova era di successo popolare e dimostrato che anche i giochi ampi e complessi su argomenti seri possono trovare un pubblico vasto Per mezzo di un decennio, la comunità del gioco ha scritto e raccontato storie di conquista del mondo, audaci crociate, imperi accidentali ed intrighi.

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Per celebrare questo traguardo, Paradox dedicherà gran parte del 2017 a Crusader Kings II e la sua comunità.

Il primo passo in questo anno di “moderno sfarzo medievale” è quello di pubblicare un pacchetto gratuito a tutti coloro che possiedono Crusader Kings II. Questo pacchetto aggiungerà più colore e personalità per quelli che combattono per il controllo del grande subcontinente.

Domani i festeggiamenti continueranno con un video celebrativo.

“Paradox – si legge nella nota diffusa dal publisher – è molto grata a tutti quelli che hanno abbracciato Crusader Kings e si augura che altri si uniranno nel corso dell’anno, come rendiamo omaggio al signore e padrone dei giochi di strategia grandi di ruolo”.

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Pillars of Eternity II Deadfire, superati i 2,2 milioni di dollari, ci sarà l’italiano

Pillars of Eternity II Deadfire supera i 2,2 milioni di dollari su Fig. Questo significa che il nuovo gdr firmato da Obsidian includerà anche la localizzazione dei testi in italiano. Almeno nelle intenzioni (inXile e Tides of Numenera docet, ndr).

Gli sviluppatori hanno quindi aggiunto un nuovo stretch goal a 2,6 milioni di dollari. Si intitola Berath’s Blessing e permetterà una nuova partita con dei bonus in dono.

Mancano 18 giorni alla fine della raccolta fondi su Fig e sono stati oltre 20.000 i sostenitori con oltre 2 milioni e 200.000 dollari raccolti per una campagna finora di gradissimo successo raccogliendo il doppio di quanto chiesto per realizzare il gioco base in appena 12 giorni.

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Fire Emblem Heroes è disponibile per dispositivi smart

Nintendo annuncia l’arrivo odierno di Fire Emblem Heroes su dispositivi smart. Il titolo è disponibile per il download gratuito con la possibilità di effettuare acquisti supplementari in-app su App Store e Google Play per dispositivi iOS ed Android. Fire Emblem Heroes un gdr strategico in cui due regni sono in guerra fra di loro e si dovranno vestire i panni di un evocatore e formare un esercito scegliendo fra gli eroi di tutti i capitoli della serie.

Si affronteranno battaglie tattiche ottimizzate per i dispositivi portatili e potrete fare affidamento su eroi leggendari e nuovi guerrieri. Alcuni personaggi conosciuti saranno al vostro fianco come alleati, mentre altri diventeranno generali nemici e non avranno remore ad attaccarti.

Le mappe, adattate appositamente alle dimensioni dei dispositivi smart per un’esperienza di gioco avvincente anche durante le sessioni più brevi. Comandare l’esercito è un gioco da ragazzi grazie ai comandi intuitivi, tra cui la possibilità di lanciare un attacco semplicemente trascinando uno dei vostri alleati verso un nemico.

Oltre alla modalità Storia, si potrà optare per rafforzare l’esercito, affrontare altri giocatori e altro ancora. Inoltre, avrete la possibilità di prolungare la vostra esperienza di gioco grazie agli aggiornamenti gratuiti e regolari, con personaggi e contenuti nuovi di zecca.

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Pillars of Eternity II: Deadfire ha già raggiunto l’obiettivo; annunciato il primo stretch goal

Vista la partenza sprint della campagna di raccolta fondi di Pillars of Eternity II: Deadfire non c’erano dubbi che la campagna crowdfunding su Fig potesse essere un successo. A poco più di un giorno dall’inizio della raccolta fondi, il nuovo gdr, sequel diretto del capolavoro firmato da Obsidian ha raggiunto l’obiettivo minimo.

Gli sviluppatori hanno già superato abbondantemente 1,1 milioni di dollari grazie al supporto di quasi 11 mila appassionati che hanno offerto il loro contributo. Il gioco sarà tradotto in inglese, francese e tedesco. Niente italiano. Per la cronaca il gioco ha raggiunto al momento in cui scriviamo 1.224.125 dollari. Davvero niente male.

Obsidian ha già annunciato il primo stretch goal. Si tratta dell’aggiunta delle subclass, ossia delle sotto classi per ogni personaggio. Ogni eroe potrà scegliere fino a due sottoclassi. Tale obiettivo è fissato a quota 1,4 milioni.

Siamo sicuri che questo sia solo l’inizio.

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Tales of Berseria è disponibile per PlayStation 4 e Steam, trailer sulla storia

Bandai Namco annuncia l’uscita di Tales of Berseria, l’ultimo capitolo dell’amata serie giapponese di Tales Of per PlayStation 4 e Steam.

In questo titolo che vede per la prima volta protagonista un personaggio femminile, l’iconico sistema di combattimento viene ampliato con nuove possibilità di attacchi combo e compare un cast di personaggi tutti nuovi.

I giocatori assumono il ruolo di Velvel Crowe, una ragazza un tempo dolce e gentile che viene travolta da un sentimento di rabbia e odio profondi dopo aver vissuto un’esperienza traumatica tre anni prima degli eventi narrati in Tales of Berseria.

Velvet si unirà a una ciurma di pirati che partono per un’epica avventura alla scoperta delle numerose isole che compongono il sacro regno di Midgand. Mutsumi Inomata, disegnatore veterano della serie di Tales Of, ha disegnato personalmente il personaggio di Velvet, mentre il noto studio di animazione giapponese Ufotable, è tornato ad occuparsi dell’animazione delle incredibili scene filmate del gioco contribuendo allo sviluppo di una narrazione epica, emozionante e unica nel suo genere.

Il publisher ha diffuso anche il trailer sulla storia che vi proponiamo.

I fan della serie di Tales Of potranno festeggiare il rilascio dell’ultima opera con i prossimi concerti sinfonici Orchestral Memories organizzati da Bandai Namco e La Fée Sauvage. Tra i numerosi altri brand, i giocatori potranno (ri)scoprire le acclamate colonne sonore tratte dall’universo di TALES OF suonate da un’orchestra sinfonica dal vivo! Il primo spettacolo si terrà il 4 febbraio alle ore 20 presso la Salle Peyel di Parigi e vedrà l’esclusiva partecipazione di due noti compositori: Motoi Sakuraba e Go-Shiina.

I biglietti sono disponibili sul sito shop.wildfaery.com. Inoltre, sono disponibili in esclusiva su shop.wildfaery.com, 150 biglietti VIP che garantiranno agli spettatori l’opportunità di incontrare Motoi Sakuraba e Go Shiina e di ricevere una foto e un autografo da loro.

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Portal Knights uscirà dalla modalità Accesso Anticipato ed arriverà su console a fine aprile

Keen Games ha ufficializzato che Portal Knights, l’avventura sandbox 3d con elementi action eg gdr, lascerà la fase Accesso Anticipato su Steam il 28 aprile ed al contempo arriverà su PlayStation 4 ed Xbox One.

In questa fase, gli sviluppatori hanno continuato a lavorare seguendo i feedback degli utenti. Tra i miglioramenti, gli autori segnalano mondi più grandi da esplorare, rifiniture e perfezionamenti degli elementi GDR e di combattimento, estensione delle abilità di classe, diversi eventi, l’aggiunta dell’acqua, animali da compagnia, personaggi non giocabili (NPC) e ulteriori risorse e miglioramenti al sistema di scambio oggetti.

PK 02 - Crafting
PK 03 - Dungeon
PK 01 - Mining

Tra i dettagli segnaliamo:

  • Personaggi e Classi GDR da scegliere e padroneggiare – Vesti i panni di un guerriero, di un mago o di un ranger e personalizza aspetto, abilità e attrezzatura. Sali di livello, sbloccando ulteriori abilità di classe e potenziando i tuoi attributi.
  • Epiche battaglie contro i boss – Affronta le creature più formidabili e spaventose del regno, i guardiani dei portali, nelle loro insidiose arene.
  • Eventi Casuali – Avventurati attraverso paesaggi sempre diversi. Completa nuove missioni e ottieni gli oggetti esclusivi tramite gli eventi casuali che troverai in giro per i mondi.
  • Estrai minerali e raccogli risorse nell’ambiente per fabbricare il tuo arsenale di armi e scorte – Potenzia il tuo banco da lavoro ed espandi la tua lista di ricette con più di 100 oggetti, comprese delle ricette specifiche per ogni classe.

Ecco il trailer con la data di lancio ed alcune immagini. Buona visione. Qui, invece, il resto dei dettagli sul gioco.

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Narborion Saga arriva su Steam a marzo, primi dettagli

Liber Primus Games annuncia oggi che l’avventura Fantasy gdr Narborion Saga sta per arrivare su Steam. Il gioco sarà disponibile sulla piattaforma di Valve. La versione Pc segue quelle per iPhone, iPad ed iTouch oltre che per dispositivi Android uscite nel dicembre 2014.

Scritto da Tom Pollak, editore di Dragon – la popolare rivista ufficiale di Dungeon’s e Dragons – il gioco immergerà gli appassionati in un mondo di elaborato gdr fantasy attraverso tre quest maggiori nello stesso arco narrativo. I giocatori comanderanno il destino della storia del loro eroe attraverso una storia non lineare ed una esplorazione di dungeon e spruzzo di rogue like.
L’avventura comincia con una quest per trovare e ricostruire la capella degli Dei dimenticati e battere il Vampiro Lord Malbor, agente del Dio della Morte e della Magia.

La seconda quest, The God of Orcs, vedrà i giocatori introdursi nelle forze dell’oscurità per sventare una cospirazione con il misterioso nuovo Dio degli Orchi.

La terza quest, The Swamp of a Thousand Path, testa i giocatori in un avventura presso il Coastless Lake per distruggere un antico Wyrm in cerca di importanti artefatti.

“Non vediamo l’ora che Narborion Saga arrivi su Steam per Pc – dice Tom Pollak – questo ci permette di portare in un’unica soluzione la serie con elementi dinamici rogue lik in una narrativa che raggiunge nuovi fan”.

La versione Pc di Narbioron Saga per Steam combina le tre quest principali ed offre il doppio delle armi ed armature. C’è anche la possibilità di duellare tra giocatori e le abilità imparate daranno agli utenti la possibilità di sviluppare le abilità del personaggio. Il gioco riceverà un nuovo look grafico. I capitoli saranno suddivisi in piccoli episodi collocati in posizioni sulla mappa del gioco. I giocatori muovono il loro personaggio su una mappa suddivisa in più regioni (città, palude, foresta oscura).

Ogni volta che c’è qualcosa da fare o scoprire, personaggi lasciano la mappa e entrano in una sezione narrativa stile gamebook.

Ulteriori dettagli della versione PC saranno rivelati il mese prossimo prima del suo lancio alla fine di marzo.

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I Am Setsuna arriva su Nintendo Switch il 3 marzo

I Am Setsuna sarà uno dei titoli di lancio di Nintendo Switch. Il gioco, infatti, arriverà il prossimo 3 marzo assieme alla console Nintendo. Lo ha annunciato Square Enix.

Il titolo sarà disponibile in formato digitale il giorno del lancio della nuova piattaforma e darà la possibilità a fan vecchi e nuovi di immergersi nell’emozionante storia del gioco come mai prima d’ora anche grazie all’aggiunta di alcune nuove caratteristiche, tra cui la “Temporal Battle Arena”, un nuovo contenuto scaricabile gratuito disponibile esclusivamente su Nintendo Switch, dove sarà possibile caricare e scaricare dati per divertirsi a combattere contro le squadre di altri giocatori.

Il gioco racconta la tragica storia di una ragazza dotata di un’incredibile forza d’animo, Setsuna, e del sacrificio a cui deve sottoporsi per salvare la gente della sua terra. Con un meccanismo a turni e semplici comandi di gioco, I Am Setsuna unisce gli elementi tipici dell’epoca d’oro dei giochi di ruolo giapponesi alla tecnologia moderna.

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Zombie Vikings è in arrivo su Nintendo Switch?

Zoink, già autore del simpaticissimo Stick it to the man, potrebbe essere al lavoro sulla versione di Zombie Vikings su Nintendo Switch.

A spingerci a scrivere questo, un cinguettio su Twitter che include un video che lascia spazio a pochi dubbi dove viene mostrato il gioco girare proprio sulla nuova console nata della casa di Kyoto.

Inoltre, nel tweet, gli autori chiedono ai fan se fossero interessati o meno a giocare il titolo anche su Switch. Ricordiamo che il simpaticissimo Zombie Vikings è uscito su PlayStation 4 e Pc nel 2015 e qui c’è la nostra recensione su PS4.

Ecco il cinguettio col video.

Just playing around a bit. What do you think about this? Wanna play? #ZombieVikings #Switch pic.twitter.com/mRieDgCWh2

— Zoink (@ZoinkGames) January 20, 2017

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Behold Studios annuncia Galaxy of Pen & Paper, arriverà nel corso dell’anno per Pc Windows, Mac e Linux

Behold Studios, gli autori di Knights of Pen & Paper e Chroma Squad, annunciano un nuovo gioco. Si chiama Galaxy of Pen & Paper e sarà ambientato nel futuro. Sarà realizzato usando la ormai consueta grafica in pixel art. Sarà un gdr ispirato ai classici giochi ed includerà la possibilità di personalizzare i personaggi e tutte quelle caratteristiche amate dai Game Master (GM). Dal Fantasy alla Fantascienza il passo è breve, quindi.

Galaxy of Pen & Paper, arriverà nel corso dell’anno per Pc Windows, Mac e Linux. Guardiamo il primo trailer e successivamente le prime immagini del titolo che sarà distribuito da Paradox.

Nel gioco, gli appassionati dovranno assemblare un party di personaggi sci-fi e controllarli attraverso la galassia del Game Master in una quest di avventura, loot e molto altro. Il titolo includerà anche battaglie tra navi spaziali, un nuovo sistema di combattimento, l’esplorazione dei pianeti, storie con decisioni multiple e molte altre caratteristiche che si trovano nell’universo conosciuto.

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Unknown Realm, sarà presente la modalità Bounty Hunter

Continua senza sosta la raccolta fondi su Kickstarter di Unknown Realm: The Siege Perillous. A quattro giorni dalla fine della campagna crowdfunding il progetto relativo al gdr ad 8 bit per Pc e Commodore 64 ha superato quota 95.000 dollari ed ha raggiunto alcuni stretch goal importanti.

Qualche giorno fa, raggiunta quota 85.000 dollari, è stato superato l’obiettivo per aggiungere la modalità Bounty Hunter.

Questa aggiunge nuove subquest e personaggi, nonché lavoro aggiuntivo da parte degli sviluppatori di Stirring Dragon Games. Nella descrizione su Kickstarter, si parla di queste missioni pericolose che servono soprattutto per accumulare oro. Non tutte le persone del regno, infatti, sono per bene. Ci sono tanti malviventi ed in queste missioni si raccoglieranno indizi sulle loro abitudini, comportamenti ed ultimi movimenti, per andarli a scovare nei meandri del regno.

Alcuni potrebbero essere facili da trovare; per altri, invece, ci sarà bisogno di lunghi viaggi in terre lontane. Questi personaggi possono avere diversi complici, si dovrà utilizzare la memoria per ricordare il loro aspetto e per farlo si dovrà spesso consultare il loro manifesto pubblico e prendere nota di tutte le caratteristiche distintive. Le abilità Stealth del vostro personaggio, saranno utili per catturare alcuni di questi criminali.

 

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Unknown Realm, Chris Huelsbeck curerà le musiche; ecco gli stretch goal

Mancano ancora 11 giorni alla fine della campagna Kickstarter di Unknown Realm: The Siege Perilous e gli sviluppatori, che già hanno raggiunto l’obiettivo minimo da una settimana, hanno diffuso ulteriori novità sul loro gdr vecchio stampo in sviluppo per Pc e Commodore 64.

La notizia più succosa diffusa da Stirring Dragon Games (il team che sta realizzando e pomuovendo il gioco, ndr) è senza dubbio quella che riguarda la colonna sonora. Sarà Chris Huelsbeck, il leggendario autore tedesco che scrisse tra le altre, i brani di Turrican 1 e 2, si occuperà delle musiche del gioco di ruolo spiccatamente ad 8 bit.

Lo si legge sia sulla pagina del progetto su Kickstarter nonché sul profilo Facebook dell’artista teutonico. Si tratta di un ritorno alle origini per lui visto che è proprio dal 1991 che non scriveva brani su un gioco per Commodore 64.

Huelsbeck, che ha cominciato a scrivere musica su C64 alla tenera età di 14 anni, è un veterano del campo: ha scritto anche le musiche di altri classici quali Great Giana Sisters, alcuni titoli della serie Star Wars Rogue Squadron e, più recentemente anche la OST di Active Soccer 2DX, italianissimo gioco di calcio uscito ultimamente anche su PS4 e Vita.

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Come già sapete, la versione Pc del gioco avrà il primo sistema al mondo in-game “Hybrid Soundtrack” che permetterà ai giocatori di utilizzare liberamente in tempo reale la musica realizzata col SID e quella realizzata in modo moderno. La figura di Huelsbeck è perfetta per una colonna sonora come questa e che includerà sia la creazione ci musiche col SID che le versioni moderne. Ovviamente – spiegano gli sviluppatori – la quantità della musica realizzata da Huelsbeck dipenderà da quanto guadagnato su Kickstarter. L’obiettivo è posto 150.000 dollari e gli autori sperano di poter arrivare a questo obiettivo per poter offrire il massimo dato che considerano – giustamente – la colonna sonora come parte integrante del gdr.

L’altra notizia interessante è la pubblicazione degli stretch goal, ossia degli obiettivi aggiuntivi che serviranno in questa parte finale ad incentivare gli utenti a donare ulteriormente. Al momento, Unknown Realm: The Siege Perilous ha raggiunto quota 77.481 dollari, grazie ad oltre 700 sostenitori, la richiesta minima è di 65.536 dollari superata lo scorso 30 dicembre.

I primi due sono già stati raggiunti, un altro, invece, quello sulle musiche di Chris Huelsbeck, è stato sostanzialmente accorpato al progetto originario anche se non del tutto (più si raccoglierà, come detto in precedenza, più saranno le canzoni del compositore tedesco, ndr).

A quota 68.000 dollari sono stati aggiunti i famigli: lupi, civetta delle nevi e falcone ci faranno compagnia e ci aiuteranno nelle varie quest.

A 75.000 dollari sono stati aggiunti gli effetti sonori alternati. Di notte ci saranno “rumori” diversi che di giorno e stesso discorso varrà per le stagioni.

Ad 80.000 dollari troviamo quest addizionali: quattro schede che sbloccheranno anche alcune subquest.

Ad 85.000 la modalità Bounty Hunter.

E così via, fino ad arrivare a 200.000 dollari quando ci sarà anche la versione Linux. Ecco l’immagine che fa la panoramica di tutti gli obiettivi secondari.

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Unknown Realm: The Siege Perilous, il gdr 8-bit per Pc e C64 centra l’obiettivo su Kickstarter

Missione compiuta. Stirring Dragon Games, centra l’obiettivo su Kickstarter per il suo progetto Unknown Realm: The Siege Perilous. Si tratta di un gioco di ruolo vecchissimo stile sviluppato su 8 bit per Pc e, come molti di voi ricorderete, per Commodore 64.

Gli sviluppatori hanno superato quota 65.536 dollari in due settimane grazie al supporto di quasi 600 sostenitori che hanno donato per ricevere in futuro, quando uscirà il gioco. Il titolo, quindi, vedrà la luce. Resta da capire quando. Ci sono ancora 19 giorni pieni per continuare a raccogliere soldi e realizzare ulteriori contenuti aggiuntivi all’offerta base.

Unknown Realm: The Siege Perilous si ispira ai classici degli anni ‘80: Ultima, Legacy of Ancients, Wasteland ed i titoli della serie SSI che tra gli anni ‘80 e gli anni ‘90 si conquistarono una buona fetta di appassionati ed aprirono l’era d’oro dei gdr.

Gli autori hanno promesso la realizzazione di un titolo vecchissimo stile in grado di appassionare più per i suoi contenuti e gameplay piuttosto che per il suo aspetto puntando molto sull’effetto nostalgia e sugli ingredienti principali del gioco di ruolo: storia, atmosfera, contenuti, libertà d’azione ed esplorazione in un mondo vasto, vario e ricco di tante cose da fare, storie da seguire, quest da portare a termine.

Ricordiamo che tra le caratteristiche peculiari del gioco c’è anche la possibilità di utilizzare (o mixare) diversi filtri per il comparto grafico per variare sempre l’aspetto tra diverse piattaforme ad 8 bit. A livello sonoro, la colonna sonora e tutto il resto si baserà sul Sid (il chip sonoro del Commodore 64). Nondimeno, come si conviene ad ogni campagna Kickstarter, sarà possibile – a seconda di quanto offerto – diverse ricompense anche cartacee: un ulteriore modo per riportare i giocatori indietro nel tempo, tra manuali e mappe varie.

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In questo nostro post le caratteristiche principali del gioco. Qui su Kickstarter se volete avere ulteriori dettagli e supportare l’opera (la campagna crowdfunding si concluderà il 19 gennaio prossimo, ndr). Ovviamente vi terremo aggiornati sulla campagna e su eventuali obiettivi secondari da raggiungere. Di certo c’è che il gioco sarà realizzato su Pc e su Commodore 64.

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Kingdom Come Deliverance, entro il 31 dicembre si potrà preordinare la Limited Edition

Warhorse Studios ci ricorda con un video che entro il 31 dicembre si potrà ordinare la Limited Edition di Kingdom Come Deliverance.

Questa edizione particolare offre agli appassionati ammennicoli fisici di un certo rilievo che vengono elencati nella clip che alleghiamo alla notizia. Fa effetto la presenza di una spada vera.

Ricordiamo che Kingdom Come: Deliverance dovrebbe uscire nel 2017 e si tratta di un gdr ambientato nel Medio Evo senza, però, il tocco Fantasy e quindi con una visione più realistica. Nato da una buonissima campagna Kickstarter, il titolo sarà distribuito da Deep Silver su Pc, PlayStation 4 ed Xbox One.

Ed ora, ecco il video. A questo indirizzo, invece, la pagina per poter acquistare la Limited Edition del gioco.

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Kingdom Come: Deliverance, c’è la prima quest in video

Kingdom Come: Deliverance non ha ancora una data di lancio precisa. Si parla sempre di un generico 2017 ma aspettiamo novità da Warhorse Studios e Deep Silver, rispettivamente sviluppatore e publisher del gdr ad ambientazione medievale ma senza il tocco Fantasy.

Gli sviluppatori, nell’attesa dell’anno nuovo, ci offrono un video (uno streaming) commentato di un’ora che ci permette di dare un’occhiata alla prima quest del gioco. Conosciamo meglio un po’ l’ambientazione di questo gioco di ruolo davvero interessante per Pc, PlayStation 4 ed Xbox One. Buona visione.

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