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Wolfenstein II: The New Colossus, c’è la demo

La demo di Wolfenstein II: The New Colossus è disponibile da oggi. Lo rende noto Betehesda, publisher dell’ottimo fps utopico firmato da MachineGames.

Da ora, quindi, gli appassionati potranno scaricare (ovviamente gratuitamente) la versione dimostrativa e valutare il primo livello di gioco. Chi, dopo aver provato la demo, desidererà comprare la versione completa potrà anche conservare i progressi ottenuti nella demo.

Wolfenstein II: The New Colossus è uscito lo scorso 27 ottobre per Pc, PlayStation 4 ed Xbox One, ottenendo pareri entusiastici dalla critica (anche noi lo abbiamo premiato) e dalla community. Il titolo è stato inoltre candidato in diverse categorie dei Game Awards, tra cui Best Game Direction, Best Narrative, Best Action Game e Best Performance (con Brian Bloom nei panni di B.J. Blazkowicz).

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Rimosse temporaneamente le microtransazioni in Star Wars Battlefront II

Con una mossa a sorpresa, Electronic Arts ha rimosso qualunque forma di microtransazione in Star Wars Battlefront II, dopo le asprissime polemiche che si sono susseguite negli ultimi giorni (come segnalato da PCGamer). Non è più possibile, dunque, comprare in gioco dei Cristalli – ovvero la valuta acquistabile con denaro reale, ma si tratta di una situazione solo temporanea.

Tramite il tweet in basso, gli sviluppatori di DICE si sono scusati per l’incresciosa situazione che si è venuta a creare, affermando che tale risultato “non è mai stato intenzionale“. La software house, nella persona del general manage Oskar Gabrielson, ha inoltre affermato che lavorerà duramente in futuro per far crescere il gioco, bilanciando attentamente il prossimo ritorno delle microtransazioni, ascoltando i feedback ricevuti dai giocatori per garantire – secondo le loro parole – un’esperienza che possa essere soddisfacente per tutti e in continua evoluzione. Che ne pensate di questa svolta? Rappresenta una “vittoria” dei giocatori o solo un grosso specchietto per le allodole?

Today, we turned off in-game purchases for #StarWarsBattlefrontII. The game is built on your input, and it will continue to evolve and grow. Read the full update: https://t.co/asGASaYXVp pic.twitter.com/vQSOmsWRgk

— EAStarWars (@EAStarWars) 17 novembre 2017

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Wolfenstein II: The New Colossus, Recensione Pc

Di Massimo Reina

In un periodo nel quale si discute ogni giorno sull’opportunità o meno di sviluppare titoli incentrati prevalentemente sul single player, è bello sapere che esistono team come MachineGames capaci di creare degli sparatutto frenetici e coinvolgenti, ma dotati anche di una narrativa d’impatto.
Dopo l’ottimo The New Order, il publisher Bethesda ha pensato bene di puntare su un seguito affidandolo proprio alle mani sapienti del sopra citato sviluppatore. Wolfenstein II: The New Colossus è stilisticamente simile al titolo che lo ha preceduto, ma meglio rifinito sia in quelle meccaniche già presenti e riproposte, sia in quelle piccole novità che sono state implementate per rendere ancora più avvincente l’esperienza di gioco. Il risultato, ve lo anticipiamo subito, è uno dei migliori fps degli ultimi anni.

NAZISTI MADE IN USA

Wolfenstein II: The New Colossus riparte da dove si è fermato New Order. B.J. Blazkowicz  è ancora vivo, ma è stato in coma sei mesi a bordo del Martello di Eva, stato dal quale si risveglia proprio mentre è in corso un attacco da parte di Frau Engel. Sfiancato da settimane di incoscienza, il nostro eroe è costretto ad agire seduto su una sedia a rotelle ed a farsi strada tra i nemici in un nuovo contesto che è il trionfo dell’Ucronia.

Da qui ha inizio una lunga avventura che porterà il giocatore ad affrontare decine e decine di nazisti, androidi e mostruosi super soldati, armati di tutto punto grazie a un arsenale non esagerato ma efficace a cui si unisce un sistema di potenziamenti semplice ma ben stratificato.

Questi prevede infatti che per migliorare un abilità basta portare a termine alcune sfide, così che se si eliminano una dozzina di nemici tramite una bella raffica di mitra il personaggio cresce in mira e danni, mentre se esegue un certo numero di eliminazioni furtive migliora le sue capacità di agire nell’ombra e dunque i parametri legati allo stealth. Perché Wolfenstein II: The New Colossus permette anche questo, di scegliere l’approccio che più piace all’utente in molte sequenze di gioco: quando le munizioni scarseggiano e non si può fare qualche “rambata”, meglio agire in silenzio. Ovviamente il titolo di Bethesda e MachineGames dà il meglio di sé durante le numerose sparatorie a viso aperto. In questi casi il ritmo si fa molto alto, almeno se paragonato a quello di altri giochi analoghi o al predecessore, complice pure il rinnovato dual-wielding delle armi. A proposito, se volete una rinfrescata sui gingilli da usare per abbattere i nostri nemici mortali, qui c’è la guida.

POCA VARIETA’

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Di fatto , visto anche un livello di difficoltà tarato verso l’alto (si può comunque scegliere all’inizio a che grado di complessità giocare) diventa fondamentale sfruttare anche le arene nella loro interezza per venire a capo degli scontri, muovendosi e cercando quando possibile un punto ideale dal quale controbattere.

Però senza rimanere fermi nello stesso punto, visto che il gioco non premia di certo questa tipologia di videogiocatori, specialmente quando si affrontano avversari come i  comandanti, che possono chiamare dei rinforzi e rendere ostiche le aree all’inizio più facili da superare popolandole di soldati corazzati, mezzi pesanti e droni. Peccato solo che questi nemici pecchino in varietà, e alla lunga siano sempre gli stessi, chi più, chi meno.

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Wolfenstein II: The New Colossus non ha un comparto online, un’assenza che se da un lato non inficia sulla qualità generale del prodotto, dall’altro poteva essere una gradita aggiunta a un pacchetto comunque molto ricco sotto diversi punti di vista.

Tecnicamente il gioco è davvero molto curato. Forse l’unica pecca risiede in una certa ripetitività di stanze in alcuni ambienti, ma in generale MachineGames ha confezionato un titolo in grado raggiungere i 60fps fissi su console, senza eccessivi compromessi in termini di qualità grafica. Texture, effetti di luce, particellari, scenette di intermezzo, tutto contribuisce a rendere quanto più particolareggiato e vivo possibile il mondo di questo Wolfenstein II: The New Colossus, e a raccontarne e svilupparne la trama. Allo stesso modo si comporta il settore audio, dove tutto agisce in funzione di quanto avviene sullo schermo, con una colonna sonora capace di sottolineare al meglio i vari momenti, dai dialoghi più drammatici alle fasi più prettamente d’azione.

COMMENTO FINALE

Wolfenstein II: The New Colossus è uno dei migliori sparatutto in soggettiva mai realizzato. E questo non solo per la giocabilità ben bilanciata o per un ottimo comparto tecnologico, ma anche per l’attenzione che riserve alla modalità giocatore singolo, per la quale mette a disposizione un’avventura molto carina e ben strutturata, dalla dura complessiva di circa 14 ore.

 

Pregi

Avventura divertente e ben concepita. Grafica e audio di ottima fattura. Giocabilità soddisfacente e stratificata il giusto.

Difetti

Poca varietà di nemici. Manca la componente online.

Voto

9

Criteri di valutazione

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Painkiller è stato rimosso dall’indice tedesco dei titoli pericolosi

È noto che i videogiocatori tedeschi non hanno la vita facile se desiderano fruire di titoli particolarmente violenti o controversi, dovendo spesso fare fronte a censure di ogni genere e tipo. Oggi, però, possono gioire di fronte all’importante rimozione di Painkiller e Painkiller: Battle out of Hell dall’indice tedesco dei titoli considerati “pericolosi per i giovani”; i due titoli possono ora essere giocati dal pubblico tedesco in edizione completamente non censurata.

Lo stesso editore THQ Nordic ha annunciato l’importante risultato, gongolando su come siano stati necessari “un team di avvocati indomabili, tanta perseveranza e un pizzico di magia oscura (ma anche la Stake Gun)” per ottenere tale esito, festeggiando il tutto con l’appropriato trailer che trovate in basso.

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Doom sbarca su Nintendo Switch, trailer di lancio

Adesso i fan di Nintendo possono cimentarsi in Doom ovunque siano. Bethesda ha ufficializzato la disponibilità per Nintendo Switch dell’acclamato fps che ha fatto storia e scuola.

Considerato uno dei giochi più influenti mai realizzati, Doom si ripropone come un moderno sparatutto, impegnativo, brutalmente divertente e giocabile ovunque grazie alla nuova console ibrida.

Ecco il trailer di lancio:

“Siamo felici di accogliere nuovamente i fan di Nintendo nel mondo di Doom – ha dichiarato Marty Stratton, produttore esecutivo di id Software – il gioco ruota intorno ad armi potenti, demoni pazzeschi e una dinamica di gioco veloce e senza sosta: tutte cose che senza dubbio i giocatori su Switch apprezzeranno”.

Sviluppato da id Software in collaborazione con Panic Button, la versione per Nintendo Switch comprende lo sparatutto in prima persona del 2016 più tutti i dlc multigiocatore del titolo e la modalità Arcade.

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Destiny 2, Recensione Pc

Di Massimo Reina

Numeri alla mano Destiny 2 si è rivelato un grosso successo di critica e di pubblico per Bungie. Il titolo si è infatti distinto per un’ottima giocabilità, una serie di contenuti interessanti e ambientazioni affascinanti, trovando di conseguenza il gradimento di critica (qui la nostra recensione PS4) e di pubblico. Ora, a distanza di poco più di un mese, il gioco arriva anche su Pc, in una edizione che, vi anticipiamo già, è superiore alla controparte console, e che vi raccontiamo nel dettaglio. Un vero e proprio esordio con i fiocchi per la serie fps che approda per la prima volta su computer Windows.

Destiny 2 ha anche un altro record: è il primo titolo non Blizzard che si gioca attraverso la piattaforma Battle.net conosciuta per essere la casa di Diablo, WoW, Overwatch, Starcraft II, Heroes of the Storm ed Hearthstone.

LA DIFFERENZA C’E’…

Il primo elemento caratteristico di questa conversione è il suo collegamento esclusivo a Battle.net, la piattaforma digitale di Blizzard. Grazie a essa il titolo implementa una chat testuale che può essere attivata premendo il tasto Invio per poter parlare con i membri della squadra e del clan. Ma le funzioni disponibili sono davvero tante, tutte da scoprire, a partire dal menu che durante la partita consente all’utente di vedere chi è online, invitarli al volo oppure vedere a cosa stanno giocando, e così via. Il tutto è ben implementato con la grafica e i menu del gioco, e dà davvero un maggiore controllo al videogiocatore su diversi aspetti importanti dell’online. Altro aspetto inedito presente in Destiny 2 Pc rispetto alla controparte su console è la possibilità che viene data al giocatore di poter configurare a piacimento i controlli, e questo indipendentemente per mouse e tastiera o joypad. Una manna per chi ama personalizzare anche questo aspetto in un videogioco, e vuole potersi scegliere i tasti a cui adibire le varie funzioni in partita.

A proposito, passando a parlare di gameplay, il titolo di Bungie è ovviamente simile all’originale su console. Certo, la possibilità di avere un frame rate sbloccato va a tutto vantaggio della fluidità dell’azione, ragion per cui il gameplay risulta migliore su computer rispetto alla controparte per Xbox One o PlayStation 4.
Per il resto, invece, non cambia praticamente nulla. Rispetto al primo capitolo che aveva deluso in tal senso, Destiny 2 presenta infatti come su console una bella storia ben articolata all’interno di una campagna single player più lineare, ma accompagnata da personaggi ben definiti, colpi di scena e filmati cinematici che aiutano a immergersi meglio nella storia per un totale circa di dieci-tredici ore. Il gioco racconta di un Guardiano, il quale a seguito della disfatta della Legione Rossa a opera delle armate dei Cabal, si ritrova suo malgrado sulla Terra da dove, stremato, dovrà iniziare la sua lotta per sopravvivere ma anche per difendere ciò che resta del suo mondo. Da lì inizia una lunga avventura ricca di situazioni, missioni secondarie e chi più ne ha, più ne metta.

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Il protagonista per chi ha giocato il predecessore viene automaticamente importato dal primo capitolo, altrimenti si deve creare da zero scegliendo l’aspetto e la classe fra le tre disponibili, ognuna delle quali dotata di un set di abilità di movimento e di una sua personale skill: per lo Stregone c’è Rift, il Cacciatore ha la Schivata e Titano una Barriera. A seconda poi della classe scelta il personaggio dispone inoltre di tre sottoclassi (per un totale di nove) legate al fuoco, all’elettricità e al vuoto. Ciascuna di loro attribuisce al Guardiano granate con effetti particolari, una specifica Super e due rami di abilità differenti. Queste ultime, come del resto le altre abilità principali possono essere potenziate o sbloccate grazie ad appositi punti che si guadagnano salendo di livello combattendo. Proprio le battaglie e dunque la giocabilità è un altro dei punti di forza di Destiny 2.

Il sistema sparatutto funziona perfettamente e in generale la giocabilità resta accessibile a tutti. Basta un po’ di esperienza e non ci sono problemi di sorta nell’affrontare nemici su nemici, a parte ovviamente la difficoltà intrinseca di lottare contro creature che non stanno certo a guardare. Ma tutto funziona e diverte come raramente si è visto in altri titoli dello stesso genere, complice un armamentario di tutto rispetto. Questi è suddiviso in tre categorie principali, cioè a dire cineticheenergetiche e distruttive. Nelle prime due rientrano delle armi tradizionali come mitragliette, armi da supporto, fucili automatici e le Submachine, giusto per citarne alcune, che si differenziano quindi solo per il tipo di danno, normale o elementale, in grado di infliggere ai nemici. Quelle distruttive, invece, come si può intuire dal nome sono quelle più potenti, capaci di uccidere con pochissimi colpi.

L’utente può equipaggiare al massimo tre armi, una per categoria, e le può cambiare al volo durante una battaglia semplicemente premendo un apposito tasto. Passando ai contenuti, quelli di questa edizione sono gli stessi identici della controparte console, raid compreso, e già a partire dal prossimo dlc, La Maledizione di Osiride, previsto entro la fine dell’anno, la sincronizzazione sarà completa. Uguali anche i problemi di connessione, aggirabili con qualche escamotage le cui guide si possono facilmente reperire sul web. Presenti ovviamente assalti, eventi pubblici ed eroici, e poi le classiche azioni di pattuglia breve, le sfide e così via, più le missioni legate alla campagna principale e gli incarichi secondari, che possono essere giocati da soli.

… E SI VEDE!

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Laddove invece il gioco torna a essere completamente differente dall’originale è il comparto tecnologico. Da questo punto di vista c’è poco da dire se non che Destiny 2 su Pc è davvero eccezionale sotto ogni punto di vista. Sembra proprio che gli sviluppatori abbiano realizzato questo porting tenendo bene in mente quelle che sono le esigenze e i gusti dei videogiocatori Pc. Di fatto, il titolo offre una grande possibilità di personalizzazione con una serie molto variegate di impostazioni grafiche in grado di rendere il gioco come lo si vuole.

Dall’occlusione ambientale, alla qualità di texture e ombre e persino il livello di dettaglio separato per quello che concerne ambienti, personaggi e ombre della vegetazione, c’è di che sbizzarrirsi. Il tutto corroborato da un fame rate sbloccato e da settaggi proprietari come il supersampling, che permette di impostare la qualità del rendering da un minimo del 25% a un massimo del 200% della risoluzione. Ne consegue un livello di dettaglio, a seconda delle configurazioni, davvero notevole, a tutto vantaggio dell’immedesimazione e di una visione d’insieme che esalta alcuni degli scenari più belli e affascinanti mai visti in un gioco del genere.

Se proprio vogliamo quindi trovare un difetto in questo Destiny 2 per computer dobbiamo guardare all’anti-aliasing, che non svolge appieno il proprio dovere. Per quanto riguarda il comparto audio, anche qui nulla da eccepire: il gioco offre un sonoro di ottima fattura sotto ogni punto di vista, dagli effetti audio alla colonna sonora, tra le migliori ascoltabili in un videogioco.

COMMENTO FINALE

Destiny 2 su Pc è a dir poco spettacolare, e se paragonato alla controparte console, sembra proprio un altro gioco. Grafica, libertà di settare quel che si vuole, perfino i comandi, il frame rate sbloccato e il gameplay di ottimo livello, tutti elementi che fanno di Destiny 2 su personal computer la versione migliore in assoluto in commercio.

 

Pregi

Ottima campagna in singolo. Visivamente spettacolare. Possibilità di configurare a piacimento vari elementi grafici. I controlli possono essere impostati indipendentemente per mouse e tastiera o joypad

Difetti

Livello di difficoltà piuttosto basso. Alla lunga può risultare un po’ ripetitivo. Problemi di connessione.

Voto

9

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Rainbow Six Siege, svelata l’Operazione White Noise

L’Operazione White Noise è il finale di stagione del secondo anno di Tom Clancy’s Rainbow Six Siege. Ubisoft ha presentato oggi questa nuova missione ambientata in Corea del Sud.
In questo nuovo scenario i giocatori dovranno intervenire in una torre d’osservazione che svetta sulla skyline di Seoul. Inoltre, tre nuovi operatori si uniranno al Team Rainbow:

  • Un aggressore e un difensore dal 707th Special Mission Battalion, che sfrutteranno le loro abilità uniche e le nuove armi per gestire situazioni ad alto rischio.
  • Un nuovo operatore polacco dell’Unità GROM.

Per maggiori informazioni sui prossimi operatori e sull’aggiornamento White Noise, si potrà seguire la diretta in streaming durante la finale della Pro League, che si terrà dal 18 al 19 novembre.

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Morphite approda su Nintendo Switch

Morphite, il particolarissimo fps con elementi di piattaforma firmato da Crescent Moon Games, Blowfish Studio e We’re Five Games, è disponibile ora su Nintendo Switch.

Il gioco porta gli appassionati ad esplorare una galassia piena di pericoli con infinite possibilità di incontrare pericoli e vantaggi. La storia principale di Morphite si svolge su pianeti minuziosamente realizzati a mano ma sono presenti milioni di mondi generati proceduralmente che attendono gli eroi in quest alternative facoltative.

Creature pericolose e forze ostili sono presenti nel cosmo. Ingaggiare epici duelli mentre si esplora lo spazio nella propria nave e combattere con un arsenale di armi in scontri in prima persona per sopravvivere al viaggio lungo le frontiere di pianeti di frontiera.

Vivere tra le stelle come un lavoratore della stazione spaziale Myrah Kale permetterà di scoprire il passato dimenticato e la sua connessione a Morphite, una risorsa leggera e leggendaria al tempo stesso. Con l’aiuto del compagno robot felino Kitkat, Myrah si lancia in una ricerca per trovare la sostanza Morphite e se stessa.

“Morphite offre ai giocatori una grande avventura ambientata nello spazio – ha detto Ben Lee, CEO di Blowfish – siamo felici di condividere sia la storia di Myrah che il ricco universo generato procedurale di Morphite con la community di Nintendo Switch”.

Il titolo costa 14,99 euro ed è disponibile su Nintendo eShop. Il gioco è disponibile allo stesso prezzo su Pc, Mac, Linux, PS4 ed Xbox One. Ecco tante immagini della versione Switch. Buona visione.

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Statues
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Laser League, dettagli sul primo “Field Test” del weekend

Dopo il suo annuncio, avvenuto a giugno, si era parlato relativamente poco di Laser League. Il publisher indie 505 Games e gli sviluppatori Roll7 (OlliOlli e Not a Hero), invitano i giocatori europei e nordamericani a partecipare a un primo field test basato sul programma preliminare closed beta dell’fps che si terrà nel fine settimana.

Questo test, infatti, avrà inizio venerdì 27 ottobre e andrà avanti fino alla fine di domenica 29. I videogiocatori potranno incenerire i loro avversari con mortali raggi laser per dominare l’arena e diventare l’ultimo team sopravvissuto di questo avvincente sport futuristico. Registratevi ora per richiedere di partecipare al Field Test di Laser League andando a questo indirizzo.

Il Field Test di Laser League darà la possibilità di prendere parte a sfide 3v3 ambientate in una selezione delle arene che saranno disponibili nel gioco.
Publisher e sviluppatore vogliono dare un primo assaggio dei contenuti che verranno realizzati per questo titolo attualmente in lavorazione e permetterà a 505 Games e a Roll7 di analizzare i dati dei server, delle partite, del gameplay e di ricevere i primi feedback che permetteranno di capire cosa, eventualmente, modificare o migliorare in vista del lancio della versione finale del gioco che avverrà nel 2018. I partecipanti a questo test esclusivo potrebbero sperimentare temporanei problemi con la velocità dei server di gioco e accedere a contenuti di gioco che verranno modificati o rimossi nella versione finale di Laser League.

IL FIELD TEST DI LASER LEAGUE SI TERRÀ DA VENERDÌ 27 OTTOBRE A TUTTA DOMENICA 29 OTTOBRE

Ecc gli orari italiani

FIELD TEST 27-29 ottobre

APERTURA SERVER: da venerdì alle 16

A tutta domenica

STRESS TEST: Venerdì alle 22

Una volta ricevuto il codice di attivazione i giocatori potranno riscattarlo subito tramite il loro account Steam e iniziare l’installazione di Laser League. I server di gioco verranno aperti venerdì 27 ottobre alle 16 italiane come avete visto.

Al fine di assicurare la migliore esperienza di gioco possibile è fortemente raccomandato l’utilizzo di in controller Xbox.

Laser League è lo sport di contatto dell’anno 2150 nel quale due squadre si scontrano per il controllo di nodi che, una volta toccati, irradiano l’arena di una luce mortale. Evitando i raggi di luce avversari, le squadre dovranno tentare di sconfiggere i propri nemici utilizzando velocità, forza e strategia. Infatti sia l’utilizzo combinato di speciali abilità offensive e difensive, sia l’attivazione di speciali potenziamenti che compariranno sul campo da gioco, sono essenziali per guadagnare il vantaggio nei momenti cruciali. Laser League, come ogni sport che si rispetti, è accessibile e semplice da capire, ma premia in particolar modo coloro che riusciranno ad apprendere e utilizzare le strategie più complesse.

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Wolfenstein II: The New Colossus e le ambientazioni

Pochi giorni all’esordio di Wolfenstein II: The New Colossus che arriverà il 27 ottobre su Pc, PS4 ed Xbox One.

Bethesda ha così pubblicato un focus sulle ambientazioni più suggestive dell’fps in cui la storia ha preso un percorso alternativo da quello che abbiamo studiato sui libri di scuola. Un mondo dove i nazisti hanno invaso gli Usa.

Ecco le immagini con tanto di commento:

Area 52

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Nell’ultimo gioco di Wolfenstein i giocatori verranno portati in diversi ambienti nazisti. Una delle località più esotiche è il complesso segreto dell’area 52, situata in profondità sotto la città di Roswell. Essendo parte di un vasto sistema di tunnel sotterranei e di strutture di ricerca, il comparto possiede molte tecnologie segrete naziste ed equipaggiamento sperimentale.

The Ausmerzer

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L’Ausmerzer è una grande nave volante a cui ci riferiamo come fortezza volante. Questa “bestia” è comandata dal generale Engel e durante il gioco, avremo modo di familiarizzare meglio con questa nave volante. Questa immagine raffigura una delle aree di comando conosciuta con il nome di stanza di controllo e sicurezza Odin. Quando abbiamo progettato la parte di tecnologia per Wolfenstein II ci siamo ispirati molto ai computer e alla tecnologia esistente negli anni ’50 e ’60.

Truppe Ausmerzer

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Questa immagine ci mostra una zona di trasporto dei Supersoldati. Un gigantesco braccio meccanico sta depositando delle capsule contenenti al loro interno i Supersoldati. Le capsule vengono trasportate in diverse aree dell’Ausmerzer oppure distribuite sul terreno sottostante.

La stanza di B.K. e Anya

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Il sottomarino che costituisce la base della resistenza, base del nostro giocatore, possiede in esso diverse stanze assegnate ai vari personaggi principali. Questa stanza in particolare è per BJ e Anya. La stanza era un ex portello per lo smaltimento dei rifiuti nucleari. Molto tempo è stato speso per cercare di dare a ogni stanza un carattere e un’identità, in modo da rendere ogni zona il più interessante possibile.

Manhattan post-nucleare

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Una sezione del gioco sarà ambientata in una discarica nucleare, questa terra desolata sorge sulle rovine di quella che una volta era Manhattan. Atomizzata dai nazisti, oggi non è altro che un vasto deserto di strutture metalliche piegate e contorte e sagome di cemento fuso. Questa è l’immagine che vi mostra l’ambientazione.

La strada di Roswell

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In questo gioco abbiamo un mix surreale. Il classico sogno americano con cielo azzurro e Diners, le classiche macchine americane e ragazze sorridenti che camminano per la strada. Ma c’è qualcosa di strano in questi ambienti. I caccia nazisti stanno ruggendo nel cielo, in lontananza si intravede una parata nazista e le ragazze sorridenti di prima stanno camminando insieme ad ufficiali tedeschi. Nel gioco, quest’America particolare, popolata da nazisti, ci farà vivere momenti davvero surreali.

Assalto al Martello di Eva

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Questa è la prima immagine che abbiamo sviluppato mostrando la fortezza aerea Ausmerzer mentre attacca il sottomarino gigante della resistenza.

Distilleria

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Durante il gioco incontreremo molti nemici, ma ci faremo anche un sacco di amici. Nel ghetto che una volta era New Orleans, BJ sta collaborando con un pittoresco uomo chiamato Horton. Questa immagine mostra l’area in cui Horton e il suo equipaggio hanno il loro nascondiglio, una distilleria, costruita in un vecchio stabilimento bancario abbandonato.

Lincoln Memorial

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I nazisti hanno deturpato diversi punti di riferimento della città e uno di questi è il Lincoln Memorial. Immortalato in una scena perversa, ora il monumento rappresenta ideali totalmente diversi. Si tratta di un’immagine davvero brutale.

Soggiorno

Nel nascondiglio della resistenza, il sottomarino chiamato Martello di Eva, ci sono molte stanze da esplorare. Una di quelle più importanti è quella del Kreiseu Club, zona comune per il relax, dove è possibile giocare a biliardo oppure semplicemente parlare con i membri della resistenza per conoscere meglio il mondo. Questa stanza si trova in uno scompartimento che un tempo ospitava un siluro gigante. Ora è stato completamente ristrutturato in modo da renderlo accogliente.

Manhattan Hotel

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Attraverso la mappa di Manhattan il giocatore potrà imbattersi in diversi luoghi e comprendere l’orrore che ha vissuto la città. Questa immagine rappresenta un Hotel esploso.

Panorama di New Orleans

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La città di New Orleans è stata trasformata in un ghetto gigante. Un enorme muro è stato costruito intorno alla città, mentre l’interno è stato lasciato a marcire. Quando il nostro giocatore giungerà qui, sarà in corso un attacco nazista su larga scala con lo scopo di eliminare tutti i sopravvissuti. Questa immagine mostra la fuga dal grande muro.

Set Lab Workshop

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Uno dei personaggi che conosceremo meglio in questo gioco è Set. Questa volta avrà il suo laboratorio supertecnologico, dove lavora incessantemente su attrezzi e armi sperimentali.

Camera di Super Spesh

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Un personaggio piuttosto eccentrico che incontreremo è Super Spesh. Nel seminterrato sotto il suo Diner, ha creato la propria base. Spesh è un teorico della cospirazione, che utilizza moltissimo alluminio. Questa immagine è stata una sfida divertente da realizzare.

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Doom, la versione Switch esce il 10 novembre

Bethesda ha ufficializzato che la versione di Doom per Nintendo Switch debutterà il prossimo 10 novembre. Lo storico fps di id Software si mostra in un nuovo video degli sviluppatori pubblicato oggi da Nintendo il direttore creativo Hugo Martin e il produttore esecutivo Marty Stratton discutono delle varie caratteristiche che i giocatori potranno sperimentare su Nintendo Switch.

Tra queste si troveranno la completa campagna single-player (con tutte le modalità di difficoltà), la modalità Arcade e l’intero ventaglio delle mappe e modalità Multiplayer, inclusi tutti i contenuti aggiunti pubblicati in precedenza. Essi vanno inoltre ad analizzare in profondità il lavoro fatto con Panic Button per assicurarsi che Doom su Nintendo Switch potesse essere veloce, brutale e perfettamente aderente all’esperienza che i giocatori avevano amato sulle altre piattaforme.

Ecco il video. Buona visione.

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Wolfenstein II: The New Colossus, trailer “Mai più Nazisti”

Bethesda ha pubblicato un nuovo trailer con gameplay su Wolfenstein II: The New Colossus, fps in arrivo il mese prossimo su Pc e console.

La clip si intitola “Mai più Nazisti”. Nel gioco, come certo ricorderete, i nazisti hanno conquistato l’America ed hanno trasformato Manahattan in una landa desolata. Hanno separato con muri New Orlenas e stanno sistematicamente effettuando delle purghe in città bruciando case e persone. Girano spavaldi per le strade delle piccole città americane andando dove vogliono prendendo quello che vogliono e comportandosi come meglio li aggrada. Ma questa non è l’America di BJ Blazkowicz.

Gli Stati Uniti non saranno mai sconfitti, specialmente con BJ all’opera, guidando la resistenza e innescando la rivoluzione. Guardiamo la resistenza che insorge per incutere paura ai nazisti nell’ultimo video di Wolfenstein II: The New Colossus. Dura tre minuti, buona visione.

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Destiny 2 miglior lancio dell’anno su console

Come certamente saprete, Bungie ed Activision hanno reso disponibile ai giocatori di tutto il mondo l’attesissimo Destiny 2, lo scorso 6 settembre su PlayStation 4 ed Xbox One.

Questo sequel ha superato i record del suo predecessore in quanto ad engagement e vendite digitali nella settimana di lancio. L’universo di Destiny accoglierà i giocatori su una nuova piattaforma il mese prossimo, quando sarà per la prima volta disponibile su Pc. Tale versione è disponibile per il pre-ordine e il gioco sarà disponibile dal 24 ottobre presso i riveditori autorizzati, e sarà il primo gioco non Blizzard, acquistabile online, su Battle.net.

“Dopo aver infranto il record di pre-ordine e un Day 1 con performance eccezionali per PlayStation Store, è emozionante vedere il coinvolgimento raggiungere livelli altissimi durante la prima settimana del franchise. Destiny 2 ha iniziato alla grande, come il gioco che ha registrato la miglior settimana di lancio dell’anno – ha dichiarato Eric Hirshberg, CEO di Activision – con la versione Pc in arrivo, il gioco si sta senz’altro preparando a diventare uno dei più grandi eventi dell’anno nel settore dei videogame e dell’intrattenimento”.

Il CEO di Bungie, Pete Parsons, ha dichiarato:

“Abbiamo raggiunto dei risultati grandiosi questa settimana con la nostra community. Siamo felicissimi che per otto giorni di fila Destiny 2 abbia visto più di un milione di giocatori sfidarsi e giocare insieme. È al tempo stesso lusinghiero e di ispirazione per noi, che non vediamo l’ora di mostrare a tutti cos’altro c’è di nuovo!”.

Per il terzo anno di fila Destiny è al primo posto nella classifica dei giochi per console su Twitch, in termini di minuti di visualizzazione. Destiny 2, comprese le sue due Beta, è stato visualizzato per più di  600 milioni di minuti su Twitch prima dell’inizio del raid, una esperienza gameplay a sei giocatori, adorata dai fan.  Il raid, chiamato “Leviathan”, è stato reso disponibile per i giocatori il 13 settembre ed è subito balzato al primo posto su Twitch, per numero totale di visualizzazioni contemporanee.

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Call of Duty: Infinite Warfare Retribution è su PS4

Call of Duty: Infinite Warfare Retribution è disponibile da oggi su PSN per PlayStation 4. Arriverà a seguire su Pc ed Xbox One. Pubblicato da Activision e sviluppato da Infinity Ward, Retribution include quattro nuove mappe Multiplayer e l’attesissima conclusione della storia Zombie di Infinite Warfare, “The Beast from Beyond,” che trasporta i giocatori in una base militare abbandonata su un remoto pianeta ghiacciato per combattere i non-morti.

Retribution presenta ai giocatori il capitolo finale dell’esperienza zombie – divisa in cinque parti – di Infinite Warfare, The Beast from Beyond. Tale modalità cooperativa vede il ritorno di Willard Wyler, l’enigmatico e malvagio regista interpretato, nella voce e nelle sembianze, da Paul Reubens (Pee-wee’s Big Holiday, Gotham).

Wyler questa volta ha portato i quattro protagonisti in una desolata stazione militare spaziale, su un remoto pianeta ghiacciato, dove dovranno combattere contro orde di non morti e una categoria di nemici, che i fan di lunga data di Call of Duty riconosceranno, per scoprire quale malvagia verità si celi dietro Wyler e i suoi film horror. The Beast from Beyond, inoltre, include nuove armi, trappole ingegnose e molto altro, che si aggiungono all’impronta classica dell’azione frenetica di Call of Duty, con Seth Green (Robot Chicken, Austin Powers) nei panni di “Poindexter”, Ike Barinholtz (Neighbors, Suicide Squad) in quelli di “AJ”, Jay Pharoah (White Famous, Saturday Night Live) di “Andre” e Sasheer Zamata (Saturday Night Live, Inside Amy Schumer) di “Sally,” tutti graditi ritorni dai capitoli precedenti.

Call of Duty Infinite Warfare Retribution B

LE QUATTRO MAPPE MULTIPLAYER

  • Carnage – Un circuito post apocalittico sulle coste della California, con lunghe corsie e trappole ambientali come ad esempio una trappola di fuoco che i giocatori possono attivare per arrostire i nemici.
  • Heartland – In Heartland, le squadre si fronteggeranno in un piccolo paese americano che è la re-interpretazione di Warhawk, una delle mappe più iconiche di Call of Duty: Ghosts. I giocatori possono andare nel negozio di gelati per una sorpresa, o far fuori i nemici in strada grazie al Generatore di Buchi Neri.
  • Altitude – Ambientata in un centro commerciale di lusso ai confini dell’universo, Altitude mette le squadre all’interno di un ambiente caotico in cui le strette corsie laterali sono la chiave per la vittoria. Ai bordi della mappa, una lussuosa cascata artificiale.
  • Depot 22 – E’ ambientata in uno stagno ai confini dell’universo civilizzato, con le classiche tre corsie perfette per i combattimenti a medio raggio. Per combattimenti ravvicinati, i giocatori possono scegliere di combattere nell’area “cantina” o fare del wall-run su un treno in movimento.

Il tutto è disponibile tramite il Season Pass di Call of Duty: Infinite Warfare, che può essere acquistato singolarmente o ottenuto come parte delle edizioni Legacy Pro e Digital Deluxe del gioco. Il Season Pass offre ad un prezzo scontato l’accesso a tutte le quattro dlc Map Pack di Call of Duty: Infinite Warfare lanciate nel corso del 2017 (sconto basato sul prezzo suggerito, per il Season Pass, di 49,99 euro, e quattro dlc Map Pack individuali al prezzo suggerito di 14,49 eurociascuna). Al momento dell’acquisto, i possessori del Season Pass riceveranno anche tre nuove armi, oltre a 10 lanci di rifornimenti rari e 1.000 bonus Salvage Credits per creare nuovi prototipi di armi.

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Destiny 2, in 1,2 milioni hanno giocato contemporaneamente

Destiny 2 è uscito quattro giorni fa su PS4 ed Xbox One e già c’è un dato interessante. Bungie, infatti, ha svelato nelle scorse ore attraverso Twitter che 1,2 milioni di giocatori è stato attivo online.

Se questo è il buongiorno, il resto può sicuramente essere importante a livello di vendite e registrazioni utenti.

Ecco il cinguettio.

Thank you all so much for playing, Guardians! Right now Destiny 2 has over 1.2 Million concurrent players online. We’ll see you in the wild.

— Bungie (@Bungie) September 9, 2017

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