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Battlerite Royale è disponibile in accesso anticipato su Steam

Stunlock Studios ha annunciato oggi l’uscita in accesso anticipato su Steam di Battlerite Royale, spin-off in salsa “battaglia reale” del MOBA Battlerite. Al prezzo di 19,99 euro, il titolo promette di  reinventare le formule classiche del genere combinando il battle royale classico con sfumatore da MOBA isometrico, privilegiando l’abilità dei giocatori e il loro grado di comprensione della mappa.

Ricordiamo che la versione in accesso anticipato di Battlerite Royale includerà 20 campioni diversi, tutti con abilità distintive, che riprendono e declinano in nuovi modi i protagonisti già conosciuti nel gioco originale. A questo indirizzo trovate un nostro articolo con il trailer di lancio del titolo.

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Ecco il trailer per l’accesso anticipato di Battlerite Royale

Stunlock Studios ha rilasciato oggi un nuovo trailer per Battlerite Royale, per festeggiare l’arrivo del titolo su Steam in accesso anticipato previsto per questo mercoledì (ne avevamo già parlato qui). Il filmato in questione, che potete trovare in basso, mostra l’utilità di un particolare oggetto di gioco, grazie al quale il giocatore ha la possibilità di trasformarsi in un pericoloso orso mannaro.

Battlerite Royale, ricordiamo, è uno spin-off in salsa “battaglia reale” del MOBA action Battlerite; il gioco potrà vantare un’estetica ricercata dai toni accesi, un gameplay ad alto ritmo e una mappa estesa e variegata. All’uscita si potrà scegliere fra 20 campioni, tutti dotati di abilità uniche.

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Battlerite Royale, ecco la data d’uscita per l’accesso anticipato

Stunlock Studios ha alfine annunciato la data di lancio in accesso anticipato di Battlerite Royale, spinoff in salsa battaglia reale dell’action MOBA Battlerite. Il gioco arriverà su Steam in versione beta il prossimo 26 settembre al prezzo di 19,99 euro.

Il titolo si propone come il primo titolo nel suo genere con influenze dai MOBA e dagli action, il tutto con visuale isometrica dall’alto, giocabile da solo o con un amico. In Battlerite Royale i giocatori dovranno lanciarsi dal dorso di una viverna su Talon Island, una lussureggiante isola da esplorare, ricca di pericoli, oggetti da raccogliere e da equipaggiare e tesori da scoprire. La vittoria, come da tradizione di questo sotto-genere, andrà al giocatore che saprà sfruttare al meglio le risorse raccolte e la propria abilità per rimanere l’ultimo in campo. Johan Ilves, marketing director dello studio, ha sottolineato l’importanza del loro approccio distintivo ad un genere – quello dei battle royale – sempre più inflazionato, grazie all’accento posto più sugli elementi arcade e MOBA.

L’edizione in accesso anticipato di Battlerite Royale includerà 20 diversi campioni fra cui scegliere, ognuno dotato di mosse uniche, cosicché ogni giocatore potrà trovare quello maggiormente adatto al proprio stile di gioco. Rispetto all’originale Battlerite, che condivide con lo spinoff la lore, i campioni e la geografia, vengono proposte diverse novità di rilievo:

  • Kit di campioni ribilanciati e ridisegnati.
  • Un nuovo territorio progettato a mano (includendo elementi artistici, suoni e musica).
  • Un ciclo giorno-notte.
  • Oggetti con cui interagire (piattaforme di salto, portali, templi di resurrezione).
  • Un sistema di venditori e oggetti in gioco.
  • Nuovi oggetti consumabili.
  • Adattamento delle statistiche.
  • Tema dedicato per l’interfaccia.
  • HUD ridisegnato.
  • Adattamenti per il sistema di progressione.
  • Sistema di matchmaking e ranking.
  • Adattamenti per le mount.
  • Nuovi oggetti cosmetici.
  • Tutorial dedicato.
  • Ottimizzazioni per engine e netcode.

Vi ricordiamo, infine, che sono disponibili le iscrizioni per la closed beta a questo indirizzo, mentre qui sono disponibili le FAQ ufficiali.

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Battlerite Royale diventa un titolo a sé stante

Stunlock Studios ha annunciato oggi che Battlerite Royale, in precedenza modalità di gioco “battaglia reale” dell’arena brawler Battlerite, sarà lanciato su Steam in accesso anticipato a settembre come titolo completamente indipendente, diventando quindi a tutti gli effetti un gioco a sé stante.

Johan Ilves, marketing director dello studio, ha commentato così la mossa:

All’inizio dello sviluppo di Battlerite Royale abbiamo notato la difficoltà nel riuscire ad allineare il tema della battaglia reale con la classica modalità arena del gioco, e soprattutto nel fare in modo che tutto funzionasse bene insieme. Battlerite Royale è diventata un’esperienza profondamente diversa, e abbiamo quindi deciso di separare i due giochi in modo che ognuno di loro possa essere indipendente dall’altro.

Cosa ne pensate di questa decisione? Servirà a dare una distinta personalità a Battlerite, ora effettivamente diviso in due titoli diversi?

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