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Turtle Beach presenta la Recon 70, i Battle Buds sono già disponibili

Turtle Beach ha presentato le cuffie Recon 70, l’ultimo modello arrivato della compagnia californiana e vera e propria nuova versione delle Recon 50.

Le Recon 70 sono ideate per garantire un vantaggio competitivo a tutti i giocatori in ogni campo di battaglia e su ogni piattaforma saranno disponibili  al prezzo consigliato di 34,99 euro dal prossimo 1 aprile. Le cuffie garantiscono un audio di alta qualità grazie ai potenti speaker over-ear da 40mm, oltre a disporre del microfono ad alta sensibilità di Turtle Beach che attiva il mute se sollevato.

Il design leggero include un comodo archetto regolabile e dei cuscinetti in pelle traspirante per avere sempre le orecchie al fresco.






Le Recon 70 per Switch, con il classico segno rosso, sono disponibili su www.turtlebeach.com. Inoltre, le versioni bianche e nere per Xbox One e PlayStation 4 sono pre-ordinabili sempre su www.turtlebeach.com e l’uscita è prevista per il prossimo primo maggio.  Sempre a maggio è attesa l’uscita di una versione rossa delle Recon 70 per PS4.

In Europa le Recon 70 per Xbox One, PS4 e Switch saranno disponibili a partire dal 1 aprile. La versione Midnight Red delle Recon 70 sarà inoltre disponibile per Nintendo Switch alla fine di maggio. I pre-order per questi modelli sono disponibili qui: www.turtlebeach.com.

BATTLE BUDS







Turtle Beach annuncia inoltre che annuncia oggi che a partire da oggi i Battle Buds, auricolari ad alta qualità ideati per i giocatori sempre in movimento – sono finalmente disponibili.

I Battle Buds dispongono del boom mic, un microfono rimovibile ad alta sensibilità che trasmette la tua voce in game forte e chiara agli altri giocatori. Quando non si sta giocando, il boom mic può essere facilmente rimosso, e il microfono in linea può essere usato per chiamare. Inoltre, i Battle Buds dispongono di speaker da 10mm che trasmettono un suono eccezionale, il tutto al massimo della compatibilità garantita dalla connessione standard da 3,5mm che assicura il funzionamento su praticamente tutti i dispositivi mobili, Switch, Xbox One, PS4 e Pc. I Battle Buds arrivano in due colori – bianco con tonalità di ottanio, oppure nero con tonalità di argento, e sono da oggi disponibili su www.turtlebeach.com a 29,99 euro.

Juergen Stark, CEO di Turtle Beach, spiega:

Le Recon 50 sono state tra le cuffie più vendute in US e Canada negli ultimi 2 anni, e le nuovissime Recon 70 portano questa eredità ad un nuovo livello, grazie ad un design rivoluzionato e al microfono flip-to-mute, tutto allo stesso prezzo, ovvero 34.99 euro. Le Recon 70 sono inoltre disponibili in diversi colori e sono compatibili con tutti i sistemi da gaming, per questo siamo convinti che le Recon 70 continueranno quello che le Recon 50 hanno iniziato.

 

SPECIFICHE TECNICHE DELLE RECON 70:

COMFORT SENZA EGUALI

  • Design leggero che assicura il massimo comfort grazie alla fascia imbottita e ai comodi cuscinetti per le orecchie.

FLIP-UP MIC

  • Il rinomato microfono ad alta sensibilità di Turtle Beach trasmette la tua voce forte e chiara, e se sollevato attiva la modalità mute.

SPEAKER DA 40MM DI ALTA QUALITÀ

  • Gli Speaker over-ear da 40mm producono alti sfrigolanti e bassi tonanti.

CUSCINETTI PER LE ORECCHIE DAVVERO PREMIUM

  • I cuscinetti per le orecchie in pelle sintetica traspirante aggiungono comfort, migliorano il responso dei bassi e isolano meglio dal rumore di fondo.

COMPATIBILITÀ MULTIPIATTAFORMA

  • Ideate per Nintendo Switch ma compatibili con Xbox One, PS4 Pro & PS4, PC, e dispositivi mobili dotati di jack da 3.5mm.

Juergen Stark, CEO di Turtle Beach, ha sottolineato:

I Battle Buds dispongono dei nostri rinomati microfoni per garantire una straordinaria esperienza di chat multiplayer, in una versione più piccola e più semplicemente trasportabile creata per gli utenti Nintendo Switch e per coloro che giocano su dispositivi mobili. I Battle Buds sono perfetti sia per giocare che per ascoltare la vostra musica preferita, ed entrambi i microfoni trasmettono la vostra voce forte e chiara, sia che stiate coordinando la squadra per ottenere la vittoria, o che stiate parlando con un vostro amico organizzandovi per la prossima sessione di gioco.

SPECIFICHE TECNICHE DEI BATTLE BUDS:

  • CHAT CRISTALLINA – Boom mic removibile ad alta sensibilità, trasmette la voce forte e chiara ai compagni di squadra. Inoltre, il microfono in linea integrato è perfetto per una chiamata al volo.
  • COMFORT AL MASSIMO – Tre taglie di ear-tips intercambiabili con stabilizzatore assicurano il massimo della comodità per ore e ore di gioco.
  • CONTROLLI MULTIFUNZIONE IN LINEA – I controlli in linea mettono il regolatore di Volume, la modalità mute per il microfono, e un tasto multifunzione (per dispositivi supportati) a portata di dita.
  • SPEAKER AD ALTA QUALITÀ DA 10MM – Gli speaker da 10 mm producono alti sfrigolanti e bassi tonanti.
  • COMPATIBILITÀ MULTIPIATTAFORMA – Ideate per Nintendo Switch e dispositivi mobile, funzionano alla grande anche con Xbox One, PS4 e PC dotati di jack da 3,5mm.

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Annunciato Dragon Ball Xenoverse 2 – Lite

Bandai Namco ha annunciato Dragon Ball Xenoverse 2 – Lite, versione gratuita del gioco che sarà disponibile per il download dal 20 marzo su PS4 ed Xbox One.

Questa versione “ridotta” di Dragon Ball Xenoverse 2 comprende un numero selezionato di missioni della storia e di modalità online.

I CONTENUTI

  • Giocare 5 missioni della storia: “Raditz’s Attack”, “The Saiyan Threat”, “Ruckus on Planet Namek”, “The Ginyu Force Strikes” e “The Galactic Emperor” dal gioco principale;
  • Prendere parte alle Battaglie Online e alle Missioni Online, con la possibilità di giocare contro chi ha la versione intera del gioco
  • Competere nella modalità Hero Colosseum, con tutti i contenuti e i match online
  • Trasferire i propri salvataggi in caso di acquisto del gioco.















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Two Point Hospital: Pebberley Island è disponibile su Steam

Come da annuncio, Two Point Hospital: Pebberly Island è disponibile per Pc su Steam. Il prezzo è di 8,99 euro ed è il secondo dlc per il gestionale erede spirituale di Theme Hospital.

Per celebrare, il famoso esploratore part-time e noto germofobo Wiggy Silverbottom ha ottenuto l’aiuto di un artista chap-hop, il professor Elemental, nel suo nuovo video musicale. Eccolo. Buona visione.

La nuova regione di Two Point Hospital, Pebberley Island, aggiunge tre nuove ospedali:

  • l’atollo apparentemente idilliaco di Pebberley Reef con le sue condizioni climatiche estreme;
  • la Giungla rigogliosa dove costruirai il tuo ospedale tra i fitti alberi della giungla senziente;
  • lo splendido altopiano del Monte Topless, dove i giocatori dovranno vedertela con orde di turisti.

Tutto ciò mentre provate a curare 10 nuove malattie con sintomatiche visibili e altre 24 che non modificano l’aspetto dei pazienti, tra cui la Scavezzacollite, il Visonullismo e la Psicopalla.

Two Point Hospital al momento è in vendita al 33% di sconto su Steam fino al 21 marzo, ed è disponibile anche presso i rivenditori digitali autorizzati SEGA. Per maggiori informazioni riguardo tutto ciò che riguarda il gioco si può iscrivere all’Hospital Pass al sito ufficiale del gioco. www.twopointhospital.com.

In questo modo potrete sbloccare il leggendario arredamento da bagno in puro oro, che include gabinetto, lavabo e asciugatore per le mani, ideale per far sentire i vostri pazienti trattati come dei reali.

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Fia Gran Turismo Championship 2019, Nicolàs Ribilar vince la prima Nations Cup

Parla cileno la Coppa delle Nazioni dell’edizioni 2019 del FIA Gran Turismo Championship. Nicolàs Rubilar (PSN ID: FT_NicoR) è stato protagonista a Parigi vincendo la gara e garantendosi un posto alle finali mondiali.

La Nations Cup, primo dei sei campionati internazionali di Coppa delle Nazioni del GT World Tour 2019, si è svolta ieri nella capitale francese nella cornice del Pavillon Gabriel, alla presenza di Kazunori Yamauchi, creatore della serie Gran Turismo. Vi hanno preso parte 24 concorrenti, provenienti da 13 Paesi. Tra questi anche l’italiano Giorgio Mangano. Buona la prova del 21enne siciliano di Nicolosi (Catania) che ha chiuso in quinta posizione dopo una gara agguerrita.

La serie 2019 del GT Championship certificato dalla FIA (Fédération Internationale de l’Automobile) è stata ideata per far competere i migliori talenti di tutto il mondo nell’ambito dei simulatori di corse e sta ottenendo una sempre maggiore attenzione da parte di giocatori, spettatori, costruttori e media. Gli eventi del World Tour rappresentano un’incredibile opportunità per chiunque abbia mai sognato di dimostrare la propria passione e le proprie abilità nel campo degli esport racing.

Il tutto si basa su GT Sport, l’apprezzato simulatore di guida realizzato da Polyphony Digital in esclusiva su PlayStation 4.

Per aggiornamenti e ulteriori informazioni sul FIA Gran Turismo Championship 2019, è possibile visitare il sito ufficiale della kermesse esportiva.




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Arcadian, un libro per gli amanti del retro

Nel 2019 la lettura digitale è ormai predominante. Le informazioni, le notizie e molto altro corrono sul web a velocità che 20 o 30 anni fa ci sognavamo.

Fa, tuttavia, piacere riuscire a leggere un bel libro cartaceo ancor più se questo parla di uno dei nostri argomenti preferiti. In questo caso i videogiochi. Ma non titoli qualunque ma giochi retrò quelli che hanno segnato l’infanzia di molte generazioni a partire dalla fine degli anni ‘70 per continuare con i mitici anni ‘80 e ‘90.

Arcadian, il libro di Adriano Avecone, uno dei massimi esperti del settore nel nostro Paese, ci offre un bellissimo viaggio nel tempo facendo rivivere e riassaporare grazie ad un volume di oltre 400 pagine di ottima qualità rilegate interamente a colori.

Un viaggio fatto di molte tappe che ci permette di esplorare, rivivere l’epopea degli 8 e 16 bit. Oltre a sistemi più moderni o meno nuovi.




Il grande pregio di Arcadian è quello di essere molto diretto e sintetico al punto giusto. Informazioni essenziali in pillole, in grado di rimanere scolpite nella mente un po’ quando si leggevano le recensioni delle vecchie riviste dell’epoca (Zzapp, The Games Machine, K, Guida ai videogiochi e così via). Una scrittura vecchio stile, elegante e senza fronzoli in grado di offrire subito empatia con quello che si sta leggendo.

La lettura è assolutamente consigliata anche ai neofiti perché è snella, non ha eccessivi tecnicismi e permette di familiarizzare subito con l’argomento. Scorre leggera che è un piacere nonostante le oltre 400 pagine.

E non è solo per lo stile che Arcadian si fa apprezzare ma anche per la qualità dell’opera e dei suoi contenuti. Trasuda molto l’amore per la ricerca, per il racconto storico che va oltre la mera e chiara descrizione.

LE (TANTISSIME) CHICCHE

Ci sono davvero molti titoli che avranno fatto brillare gli occhi agli ultra 40enni ed incuriosito i più giovani. Tra giochi famosi possiamo trovare suddivisi nelle diverse sessioni troviamo:

per gli 8 bit troviamo Wizball, Nexus, Barbarian II: The Dungeon of Drax, Spy Hunter per ZX Spectrum, lo stralunato Peter Shilton’s Handball Maradona, Castlevania: Rondo of Blood, Advanced Dungeons and Dragons: Cloudy Mountain. Bruce Lee II e molti altri.

Tra i 16 biti, troviamo Floor 13, Fade to Black, Super Aleste, RoboCop vs Terminator. Tra i titoli Arcade, Wec Le Mans 24, Dragon Breed, Out Zone, King of Fighters XII, Alien Storm, Cabal, Arkanoid, Green Beret, Gals Panic, Bubble Bobble Lost Cave e così via.

Gli amanti dei 32 bit potranno gioire nel leggere e ricordare di OutRun 2, Resident Evil: Rebirth, Crazy Taxi, Metal Gear Solid 2, Metroid Prime e tantissimi altri.

La sessione si occupa, tra le altre cose, del Siga Teradrive, dell’Amiga Lorraine, Famico 3D System, Thoshiba HX-10D di Xbox ed emulazione, Nec PC-KD863G ed altro.

Tra gli speciali, segnaliamo quello su Come realizzare un Pc con Mame su TV CRT (tubo catodico), uno speciale su Access Software, sui primi 30 anni di Macintosh, su Frogger. Ma c’è moltissima carne al fuoco.

Vale la pena segnalare tra le biografie, quelle di Yoshiki Okamoto, Tokuro Fujiwara, Yu Suzuki ed Alexey Leonidovich Pajitnov.

I (GRANDI) NUMERI

Ricapitoliamo i grandi numeri di Arcadian che è già in seconda ristampa e che si avvia alla terza. Troviamo 38 schede di videogiochi a 8 bit, 10 schede di videogiochi a 16 bit, 76 schede di videogiochi arcade, 47 schede di videogiochi a 32 bit, 13 speciali sul mondo dei videogame, 41 schede sui peggiori giochi di sempre, 16 biografie di sviluppatori e molto altro ancora. Ce n’è per tutti i gusti.

Il libro, infatti,  prende in esame il periodo compreso fra gli albori del videogioco moderno e l’inizio dell’attuale era videoludica. E lo fa attraverso contenuti che spaziano fra diversi settori chiave del panorama retroludico in un percorso inquadrato in una serie di capitoli organizzati in senso logico e cronologico. Una facile fruizione.

La prima sezione analizza i videogiochi per i sistemi casalinghi a 8 bit in una serie di schede corredate da copertura fotografica. L’analisi passa ai titoli a 16 bit, che hanno sancito l’evoluzione del gaming casalingo in una fase che ha affascinato un’intera generazione a cavallo fra gli anni ‘80 e ‘90. Successivamente viene dedicata un’estesa sezione ai videogiochi arcade, ovvero ai titoli azionati a moneta diffusi in sale giochi, bar e locali pubblici. Da qui si passa a una serie di schede dedicate ad alcuni importanti videogiochi per i sistemi a 32 bit, il periodo che ha anticipato l’attuale fase del videogaming.

Quindi, vengono analizzati hardware poco conosciuti o mai importati in Occidente, ma in grado di lasciare una traccia nel mondo del videogioco e degli home e personal computer. Nella sezione dedicata agli speciali è presente una serie di approfondimenti, fra cui alcune riflessioni sulle esperienze in sala giochi degli anni ‘80, un resoconto sull’emulazione e molto altro ancora. Il volume si conclude con una sezione più leggera contenente recensioni ironiche di alcuni fra i peggiori videogiochi mai pubblicati, in una trattazione semiseria che riuscirà sicuramente a strappare più di un sorriso.

Il libro è disponibile al prezzo di euro 25+spedizioni (8 euro per l’Italia). Per informazioni e ordini potete scrivere ad adriano.avecone@tiscali.it.

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The Wild Wood, un nuovo gioco in arrivo per C64

Abbiamo un debole per il mondo retro. E cerchiamo sempre piccole – interessanti – chicche. Da IndieRetroNews apprendiamo dello sviluppo di un nuovo titolo per C64 chiamato The Wild Wood. Si conosce poco ancora di questo platform ma le immagini sono a dir poco spettacolari.

Secondo quanto riportato, The Wild Wood ha un team di tre programmatori che lavorano per la sua realizzazione: Achim, Wanax e Zirias (coders), con suoni e musica di NM156 e grafica e design di Hend. Sul C64 Forum si attesta che è il primo team di programmatori formato da tre persone in 25 anni che si occupa di sviluppatore un titolo per il biscottone ad 8 bit di casa Commodore.

Per quanto riguarda la storia, i giocatori dovranno aiutare a guidare la giovane Hare nella sua avventura nel cuore di Wild Woods. Attraverso i campi illuminati dalla luna, delle rovine antiche, sottoterra esplorando le magnifiche cattedrali, i cimiteri raccapriccianti e avventurarsi nelle profondità degli stessi “Ominous Woods”.

Le poche immagini che sono state condivise sono veramente incredibile ed il team punta a sviluppare il miglior gioco mai visto su C64. Oltre alla grafica si farà leve su un sonoro immersivo ed il gioco includerà livelli enormi e piattaforme multi-direzionali, sezioni a scorrimento orizzontale, boss e molto altro.

In sostanza saranno spremuti ogni byte di una cartuccia di 500kbyte sarà accompagnato da illustrazioni e presentazioni di qualità. Per l’uscita però dovremo aspettare: il tempo di produzione è attualmente previsto a 12 mesi.

 

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Goblin Squad è stato annunciato

34BigThings ha appena annunciato che Goblin Squad, il primo gioco di Event Horizon Studios, sarà pubblicato il prossimo 10 maggio su Pc via Steam. Event Horizon Studios è il dipartimento di sviluppo di Event Horizon School, una delle scuole multimediali più grandi d’Italia.

Valerio Di Donato, CEO di 34BigThings, ha sottolineato:

Siamo stati partner della scuola sin dalla sua fondazione e abbiamo consigliato e insegnato a molti studenti sin da allora. EH Studios è composta dagli insegnanti della nostra filiale di Torino, e hanno già dimostrato le loro capacità trasformando il gioco ‘Voodoo’ in ‘TITANS: Dawn of Tribes’

Nel titolo, i giocatori gestiranno un commando di goblin affamati di gloria e potere, determinati ad abbattere un regno di umani (e a rubare più oro e cibo che possono).

Gabriele Gallo, game designer di Goblin Squad e docente di game design ad Event Horizon Torino, ha detto:

Il gioco è nato come il nostro progetto di fine anno più di quattro anni fa ed era stato inizialmente concepito come un insieme fra gli scacchi e XCOM. Ovviamente, il progetto è stato ridimensionato in qualcosa di più gestibile per un team piccolo come il nostro, ma siamo comunque molto soddisfatti dell’obiettivo raggiunto.

CARATTERISTICHE

  • Esperienza da tavolo: muovete la vostra tribù a turni e guadagnate tempo prezioso interferendo con i piani umani.
  • Combattimento tattico: incontrate eserciti umani unici in ogni missione. Trovate un modo per superarlo in astuzia e sconfiggere le truppe umane opprimenti.
  • 16 classi goblin, ognuna con abilità uniche, che vanno dai grassi, arrabbiati, berserker, agli scienziati fragili e certamente non pazzi.
  • Reclutate e schierate nuovi folletti per metterli in ordine e acquisire più abilità. Alcune esecuzioni inutilizzate potrebbero contribuire a mantenere alto il morale.
  • Un mondo di vendetta: saccheggiate le terre umane in tre mappe procedurali raccogliendo risorse uniche per ogni terreno.















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Asus presentate le schede video TUF Gaming e Phoenix GeForce GTX 1660

Due nuove schede rivolte ai videogiocatori sono state presentate da Asus. Entrambe fanno parte della serie GeForce GTX 1660 che garantiscono una esperienza a 1080p per i titoli tripla A.

Si tratta della TUF Gaming Ge Force GTX 1660 e della Phoenix GeForce GTX 1660. Sono già disponibili ai rispettivi prezzi di 329 euro e 309 euro. Il nuovo chipset segue la scia del precedente 1660Ti, offrendo agli appassionati una scelta ancora più ampia per l’acquisto di una scheda video performante nella fascia media.

TUF Gaming GeForce GTX 1660, solida per definizione

Messe a dura prova da un rigoroso programma di validazione della durata di 144 ore, che prevede una grande varietà di benchmark e stress test, e da una estesa serie di test specifici di compatibilità con le schede madri TUF, le nuove TUF Gaming GeForce GTX 1660 sono indirizzate ai giocatori alla ricerca di una soluzione solida e che duri nel tempo. Garanzia di affidabilità assoluta, ogni scheda è realizzata con la esclusiva Auto-Extreme Technology e monta un robusto backplate, oltra ad essere equipaggiata con un dissipatore che integra due ventole da 80mm a doppio cuscinetto a sfera dalla durata doppia rispetto ai tradizionali dissipatori.








Phoenix GeForce GTX 1660, la piccola dalle grandi performance

La scheda video Phoenix GeForce GTX 1660 integra un’unica ventola più ampia da 100mm specificamente progettata per aumentarne resistenza e prestazioni pur mantenendo dimensioni decisamente ridotte. Il formato compatto le rende la scelta ideale per tutte le build da dimensioni più contenute o per le quali la gestione dello spazio è una variabile cruciale. Il design brevettato Wing-blade è caratterizzato da pale accuratamente modellate per ridurre la resistenza all’aria, mentre un alloggiamento con certificazione di resistenza alla polvere IP5X protegge due set di cuscinetti a sfera, assicurandone una lunga durata. Anche le schede Phoenix sono realizzate con la tecnologia Auto-Extreme, un processo produttivo completamente automatizzato che ne garantisce ulteriore affidabilità.





SPECIFICHE TECNICHE

 

TUF GTX1660 O6G GAMING TUF GTX1660 6G GAMING
·         NVIDIA CUDA Cores: 1408

 

·         OC mode Boost Clock (MHz): 1845 MHz

 

·         Gaming mode Boost Clock (MHz): 1815 MHz

 

·         6 GB GDDR5 memory

 

·         Memory Clock: 8002 MHz

 

·         PCIe Interface: 3.0

 

·         1 x Native DVI-D

 

·         1 x Native HDMI 2.0b Output

 

·         1 x Native Display Port 1.4

·         NVIDIA CUDA Cores: 1408

 

·         OC mode Boost Clock (MHz): 1815 MHz

 

·         Gaming mode Boost Clock (MHz): 1785 MHz

 

·         6 GB GDDR5 memory

 

·         Memory Clock: 8002 MHz

 

·         PCIe Interface: 3.0

 

·         1 x Native DVI-D

 

·         1 x Native HDMI 2.0b Output

 

·         1 x Native Display Port 1.4

 

PH GTX1660 O6G PH GTX1660 6G
·         NVIDIA CUDA Cores: 1408

·         OC mode Boost Clock (MHz): 1830 MHz

·         Gaming mode Boost Clock (MHz): 1800 MHz

·         6 GB GDDR5 memory

·         Memory Clock: 8002 MHz

·         PCIe Interface: 3.0

·         1 x Native DVI-D

·         1 x Native HDMI 2.0b Output

·         1 x Native Display Port 1.4

·         NVIDIA CUDA Cores: 1408

·         OC mode Boost Clock (MHz): 1815 MHz

·         Gaming mode Boost Clock (MHz): 1785 MHz

·         6 GB GDDR5 memory

·         Memory Clock: 8002 MHz

·         PCIe Interface: 3.0

·         1 x Native DVI-D

·         1 x Native HDMI 2.0b Output

·         1 x Native Display Port 1.4

 

 

 

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Tales of the Neon Sea ha una data di lancio

Zodiac Interactive ha ufficializzato la data di lancio di Tales of the Neon Sea. L’avventura cyberpunk neo-noir farà il suo debutto su Steam per Pc il prossimo 30 aprile.

Il gioco sviluppato dal team indie Palm Pioneer è in pixel art ed è ispirato ai generi cyberpunk come Blade Runner e Ghost in the Shell, si mostra in un nuovo trailer che evidenzia il suo gameplay e la sua estetica.

In un mondo cyberpunk pienamente realizzato di intrighi e sospetti, in cui uomini e robot lottano contro crescenti tensioni e reciproca sfiducia e dove i felini gangster si fanno strada verso la cima della catena alimentare. Si dovrà utilizzare il proprio ingegno ed abilità di risoluzione dei puzzle per determinare il corso di questa storia unica.

Dopo quasi tre anni di sviluppo, il team di sviluppo di di stanza a Chengdu, in Cina, Palm Pioneer ha perfezionato e messo a punto il prodotto finale. Ecco il trailer più recente che riporta la data di lancio.

Il produttore, Tian Chao, ha detto:

Siamo cresciuti come amanti della fantascienza su anime e film classici, con la loro variazione su un futuro cyberpunk allettante e terrificante. Allo stesso tempo, crescendo in Cina durante il boom economico in corso ha dato a molti di noi la sensazione di vivere realmente in un mondo di grattacieli altissimi e strade nebulose al neon! Anche Denis Villeneuve, direttore del recente sequel di Blade Runner, ha fatto riferimento a Pechino durante la progettazione di quel film. Questo ci dà una prospettiva unica da inserire nella visione cyberpunk ormai familiare. Nel gioco, i giocatori troveranno molti enigmi e storie con caratteristiche orientali, ma gli elementi orientali sono solo parte della visione del mondo Tales of the Neon Sea. Anche altri elementi del gioco occupano una posizione molto importante. Crediamo che l’integrazione di questi elementi crei un’esperienza interessante e unica.

Il progetto è stato finanziato con successo su Kickstarter grazie all’aiuto di 845 sostenitori nell’agosto 2018 raccogliendo oltre 22.000 dollari neozelandesi. Inoltre ha vinto numerosi premi come Excellence in Visual Art a indiePlay 2018 e Most Mostable Game e Best Game Design a INDIE PRIZE 2018.








REQUISITI DI SISTEMA

  • Sistema operativo: Windows 7-32/64-bit
  • Processore: Inter Core i3-4150
  • Memoria: 8 GB di RAM
  • Scheda video: Nvidia Geforce GTX 760 or better
  • DirectX: Versione 11
  • Memoria: 2 GB di spazio disponibile
  • Scheda audio: DirectX compatible sound card

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Annunciato Microsoft Game Stack

In attesa della GDC 2019, Microsoft ha annunciato una nuova iniziativa: Microsoft Game Stack che riunirà tutti i tool e i servizi dedicati agli sviluppatori in una unica soluzione.

Il servizio è basato sulla piattaforma Cloud Microsoft Azure, che offre la potenza di calcolo e lo spazio di archiviazione essenziali per il futuro del gaming, oltre a servizi basati sull’intelligenza artificiale e sul Machine Learning.

Game Stack integra PlayFab, un servizio completamente backend per la creazione e la gestione di titoli basati sul Cloud, che entra così nella famiglia Azure, beneficiando dell’affidabilità, della scalabilità e della sicurezza della piattaforma.

Microsoft ha inoltre annunciato 5 nuovi servizi PlayFab, ora disponibili in anteprima:

  • PlayFab Matchmaking: potente soluzione per il matchmaking nei titoli multiplayer, da oggi in preview pubblica.
  • PlayFab Party: servizi di comunicazione vocale e via chat ora disponibili per tutti i giochi e dispositivi. Party sfrutta gli Azure Cognitive Services per la traduzione e la trascrizione simultanea, rendendo i giochi ancora più accessibili.
  • PlayFab Game Insights: combina la telemetria in tempo reale con i dati di gioco provenienti da diverse fonti per misurare le performance di gioco e creare insight azionabili.
  • PlayFab Pub Sub: un sistema flessibile per trasmettere informazioni in tempo reale tra servizi e client.
  • PlayFab User Generated Content: permette di coinvolgere la community consentendo ai giocatori di creare e condividere in sicurezza contenuti generati dagli utenti.

Infine, anche Xbox Live entra a far parte di Microsoft Game Stack, offrendo servizi per la gestione sicura dell’identità e per il coinvolgimento della community. All’interno di Game Stack, Xbox Live estenderà le proprie funzionalità cross-platform grazie all’introduzione di un nuovo SDK che porta la community anche sui dispositivi iOS e Android.

Sarà possibile provare molti dei nuovi servizi e approfondire le nuove opportunità presso il booth Microsoft alla GDC (S427, South Hall, Moscone Center).

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Italian Video Game Awards e Rome Video Game Lab uniti dal nuovo premio Best Applied Game

AESVI, l’associazione di categoria che riunisce i protagonisti dell’industria dei videogiochi, e gli organizzatori di Rome Video Game Lab, l’evento che si terrà dal 10 al 12 maggio presso gli studi di Cinecittà a Roma, annunciano oggi la nascita di una partnership pensata per assegnare il premio Best Applied Game agli sviluppatori italiani.

Gli applied game sono quei videogiochi progettati con una finalità principale diversa dal semplice intrattenimento: l’aggettivo “applied” si riferisce infatti all’utilizzo di questi videogiochi come strumento di supporto in ambiti molto differenti, dall’istruzione alla valorizzazione del patrimonio culturale, dalla ricerca scientifica alla tutela della salute, passando per innumerevoli altri campi di applicazione di rilevanza sociale.

COME PARTECIPARE

Gli sviluppatori italiani interessati a candidare il proprio videogioco, rilasciato tra il 1° gennaio e 31 dicembre 2018, potranno farlo nelle modalità descritte dal regolamento accessibile all’indirizzo: segreteria@videogamelab.it. Le candidature sono gratuite e vanno inviate entro lunedì 1 aprile. Una giuria presieduta dal giornalista del Corriere della Sera Federico Cella, già presidente di giuria degli Italian Video Game Awards, e composta da esperti del settore selezionerà i finalisti e il vincitore.

Nel corso della cerimonia di premiazione degli Italian Video Game Awards, l’evento che l’11 aprile vedrà l’assegnazione delle iconiche statuette del Drago d’Oro ai migliori videogiochi pubblicati nel corso del 2018, verranno svelati i finalisti del “Best Applied Game”. Il titolo vincitore sarà invece proclamato venerdì 10 maggio a Roma presso gli studi di Cinecittà nel corso dell’evento Rome Video Game Lab.

REGOLAMENTO

  • Italian Video Game Awards è una manifestazione dedicata alla valorizzazione delle eccellenze nel mondo dei videogiochi. Si compone di una serie di categorie di premi, a ciascuna delle quali corrisponde l’assegnazione di una statuetta al vincitore a forma di coda di drago dorata.
  • A partire dall’edizione 2019 è istituita la categoria Best Applied Game, premio per il miglior applied game italiano.
  • L’assegnazione del premio Best Applied Game avverrà nell’ambito dell’evento “Rome Video Game Lab”, che si terrà dal 10 al 12 maggio 2019 presso gli studi di Cinecittà a Roma.
  • Per applied game si intende una tipologia di videogioco che sia progettato avendo una finalità principale diversa dal semplice intrattenimento. L’aggettivo “applied” si riferisce appunto all’utilizzo di questi videogiochi in altri settori, come strumento di supporto per attività che spaziano dall’educazione alla valorizzazione del patrimonio culturale, dalla ricerca scientifica alla tutela della salute, dalla difesa alla politica, dalla gestione dei rischi alla pianificazione urbanistica, passando per innumerevoli altri campi di applicazione di rilevanza sociale.
  • Per videogioco italiano si intende un videogioco sviluppato da persone fisiche (o gruppo di persone fisiche) di nazionalità italiana o da persone giuridiche con sede in Italia. In caso di persona giuridica, si richiede che la maggioranza dei componenti del team di sviluppo sia di nazionalità italiana e che il videogioco sia stato sviluppato utilizzando, almeno per il 40%, sviluppatori di nazionalità italiana o dell’Unione Europea.
  • Ogni persona fisica o giuridica può sottoporre una sola candidatura, riferita ad un proprio videogioco pubblicato nell’arco di tempo che va dal 1° gennaio al 31 dicembre 2018.
  • Qualora un videogioco fosse stato rilasciato in anni diversi su piattaforme differenti, è candidabile soltanto la prima release del gioco.
  • Le candidature sono gratuite e vanno sottoposte contemporaneamente agli indirizzi e-mail giorgio.catania@aesvi.it e segreteria@romevideogamelab.it indicando nell’oggetto “Candidatura IVGA Best Applied Game” e nel testo dell’e-mail i seguenti dati: 1) nome dello sviluppatore, 2) titolo del videogioco, 3) data di pubblicazione, 4) piattaforma.
    Contestualmente all’invio di queste informazioni, i candidati dovranno provvedere a inviare:
    o un’immagine del videogioco 1920 px (b) x 1080 px (h);
    o un’immagine del videogioco 358 px (b) x 246 px (h);
    o il logo del videogioco (in HD);
    o il logo dell’azienda (in HD);
    o un profilo dello studio di sviluppo (max 500 battute spazi inclusi, in italiano e inglese)
    o il link YouTube al trailer video ufficiale del videogioco (se disponibile, in inglese);
    o una breve descrizione del gioco (max 700 battute spazi inclusi, in italiano e inglese);
    o 8 copie/codici del videogioco da sottoporre ai giurati;
    o eventuale segnalazione di partnership pubblica o privata (vedi punto successivo).
  • Nel caso in cui il videogioco sia stato sviluppato in partnership con un soggetto terzo, pubblico o privato, che risulti titolare dei diritti connessi al contenuto del videogioco, a pena di inammissibilità della candidatura, tale partnership dovrà essere opportunamente segnalata all’interno dell’email di candidatura.
  • Le candidature vanno inviate entro e non oltre lunedì 1 aprile .
  • Al termine della raccolta delle candidature, la Giuria si riserva il diritto di selezionare e inserire nella rosa dei candidati eventuali videogiochi italiani di genere applied game, pubblicati nel suddetto arco temporale e alle condizioni già esplicitate, che non dovessero essersi proposti spontaneamente durante la precedente fase di candidatura.
  • Le candidature che non rispettano i parametri sopra indicati non verranno accettate e non saranno sottoposte all’attenzione della Giuria
  • • La Giuria è presieduta dal Presidente di Giuria degli Italian Video Game Awards 2019, Federico Cella, e composta dagli esperti Luca Melchionna e Andrea Dresseno. Essa valuterà il materiale relativo a tutte le candidature accettate e identificherà dalle 3 alle 5 nomination per il Best Applied Game, che saranno annunciate nel corso della serata degli Italian Video Game Awards di giovedì 11.
  • Tutti i titoli che andranno in nomination verranno resi pubblici nelle settimane che precederanno Rome Video Game Lab e promossi tramite tutti i canali di comunicazione dell’evento: sito ufficiale, social network, comunicato stampa, eventuali altri canali.
  • Durante la premiazione, che avrà luogo nel corso di Rome Video Game Lab, a Roma, presso gli studi di Cinecittà, verrà ufficialmente proclamato il titolo vincitore della categoria Best Applied Game. Tutti i rappresentanti dei titoli in nomination (e, compatibilmente con esigenze di spazio, anche tutti i rappresentanti delle candidature sottoposte) verranno invitati alla premiazione.
  • Il videogioco vincitore della categoria Best Applied Game, sarà oggetto di comunicazione successiva alla premiazione attraverso tutti i canali di Rome Video Game Lab.

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The Caligula Effect: Overdose è disponibile

NIS America annuncia che The Caligula Effect: Overdose è da oggi disponibile in Europa per Pc, PS4 e Switch mentre arriverà in Oceania il 22 marzo.

Pubblicato originariamente nel 2017 su PlayStation Vita con il titolo The Caligula Effect, The Caligula Effect: Overdose vanta il doppio dei contenuti e nuove funzionalità tra cui una revisione dell’interfaccia utente, nuovi personaggi giocabili come la nuovissima protagonista femminile, oltre a percorsi e finali aggiuntivi.

Ecco il trailer di lancio.

Mobius. Un mondo idilliaco utile a far dimenticare alla gente il dolore e i problemi della realtà. In questo mondo creato da un programma vocaloide senziente, μ (Mu), la realtà e la fantasia si sono offuscate, permettendo alle persone di rivivere i loro anni di liceo in beatitudine. Eppure in questo mondo apparentemente bello e perfetto, qualcosa non va. Fuggite da questo falso paradiso con i vostri compagni studenti e tornate alla realtà in The Caligula Effect: Overdose.

CARATTERISTICHE

Un’overdose di nuove funzionalità – The Caligula Effect: Overdose offre grafiche e gameplay migliorati. Esplorate nuovi scenari, nuovi finali e la Forbidden Musician Route per sfuggire al mondo virtuale di Mobius.
 
I nuovi protagonisti di Kishimai High – Giocate nei panni della nuova protagonista femminile. Inoltre, incontra due nuovi componenti del Go-Home Club, ognuno dei quali ha il proprio nuovo Ostinato Musician da affrontare.

Usa l’Imaginary Chain – La battaglia a turni incontra l’azione in questo raffinato sistema di combattimento JRPG! Sviluppate una strategia impeccabile dopo aver usato l’Imaginary Chain per prevedere cosa faranno i vostri nemici

Scappate insieme – A volte, è difficile farlo da soli. Fate amicizia con oltre 500 studenti in questo paradiso immaginario per migliorare le vostre abilità in battaglia e tornare infine alla realtà.

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Dragon Star Varnir arriva in estate su PS4

Dragon Star Varnir si dirige su PS4. Lo jrpg (gioco di ruolo alla giapponese) sarà disponibile sulla ammiraglia Sony questa estate.

Ambientato in un mondo in cui le streghe sono condannate a dar vita a dei draghi, un uomo incaricato di dar loro la caccia trova presto il proprio destino intrecciato con quello dei suoi ex nemici. I giocatori sono chiamati a sconfiggere i draghi in combattimenti a turni usando diversi livelli, trasformazioni e altro per indebolirli e assimilare così le loro abilità.

Il destino di tre streghe è nelle vostre mani: sceglierete di salvarle o di sacrificarle per ottenere oggetti e abilità. Le decisioni cambieranno il corso del gioco.

Vediamo il trailer cinematico d’apertura che dura due minuti abbondanti.

STORIA

In un mondo in cui le ossa di un’antica bestia torreggiano sulla terra…

Il Cavaliere Zephy fa parte di un ordine il cui ruolo è dare la caccia alle streghe, persone considerate maledette per aver dato alla luce dei draghi. Quando viene quasi ucciso in una di queste missioni, due streghe misteriose lo salvano dall’orlo della morte nutrendolo con sangue di drago.

Dopo aver acquisito nuove abilità magiche grazie ai loro sforzi, il destino del Cavaliere è presto intrecciato con quello delle streghe. A malincuore si unisce a loro per combattere l’Impero e distruggere così la sua specie, spietati cacciatori di draghi e una potentissima strega.

Riusciranno a combattere tutto ciò e a salvare se stessi, o le sue nuove alleate soccomberanno alla maledizione del drago…?

CARATTERISTICHE














Strategia d’attacco – In questa singolare versione del classico sistema di combattimento a turni, i giocatori possono attaccare i draghi su tre livelli orientati verticalmente. Pensate bene alla posizione dei componenti del vostro gruppo in quanto determinati draghi hanno punti di forza e punti di debolezza a seconda del livello da cui attacchi. Alcuni draghi giganti possono anche attraversare tutti e tre i livelli, quindi procedete con cautela.

Risveglia il tuo drago interiore – Quando attaccate un nemico durante una battaglia, riempirete il vostro indicatore del drago. Una volta giunto al massimo, potete trasformare e sfruttare il potere dei draghi, migliorando drasticamente le loro armature e sbloccando le loro abilità.

Abilità Devour – Una volta indebolito un drago nemico, i giocatori possono utilizzare l’abilità Devour per ottenere uno skill tree per quel drago. Con più draghi che vagano per la terra, i giocatori possono esplorare diversi alberi delle abilità e combinazioni utili per la vittoria.

Follia o ricchezza? – Tre streghe dipendono da voi e dovrete cibarle con il sangue di drago. Se le farete morire di fame, impazziranno.  Sovralimentatele e diventeranno un drago. Le manterrete vive o le sacrificherete per ottenere oggetti rari? La scelta è solo vostraa, ma ogni decisione che prendete può cambiare il vostro finale.

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Golem Gates arriva ad aprile su console

Golem Gates sta arrivando su console. Digerati ha annunciato che l’ibrido tra azione, strategia e gioco di carte sarà disponibile per PS4, Xbox One e Switch ad aprile ma con data ancora da confermare.

Sviluppato da Laser Guided Games, Golem Gates è mix fantascientifico tra un gioco d’azione strategico e un gioco di carte in uno scenario post-apocalittico, in cui si dovranno affrontare delle forze ultraterrene guidando le proprie armate. Un’antica minaccia è comparsa dalle Golem Gates e solo l’Araldo potrà contrastarla. Sfruttando il potere infuso di nanite degli Ash, devi proteggere un mondo devastato dalle guerre del passato.

Scegliete fra 100 carte (conosciute come Glifi) e impiegate varie unità, edifici, vantaggi e molto altro in combattimenti tattici per giocatore singolo, cooperativa e multiplayer online.

Gli schemi casuali e il rapido piazzamento delle unità ti costringeranno ad adattarti a ogni momento, mentre decidi la tua strategia. Aggiungete un maggior numero di forze a una battaglia per cambiarne le sorti, trasforma un gruppo di esplorazione in una forza d’attacco, posiziona difese d’emergenza per rispondere al nemico, o nascondi un avamposto per sorprendere gli avversari. Sarete voi a dover prendere le decisioni, ma fate attenzione perché il nemico farà lo stesso e con il giusto Glifo le forze possono essere distrutte tanto rapidamente quanto sono state create.

CARATTERISTICHE

  • Scegliete i vostri Glifi: personalizzate il vostro mazzo con decine di unità, edifici, trappole, vantaggi, svantaggi e tecnologie.
  • Tattiche variabili: gioca le carte/i Glifi durante la fase di combattimento e cambiate la vostra strategia in ogni momento per difendere, fiancheggiare e fortificare.
  • Molte ore di contenuti unici: una campagna per giocatore singolo, scenari sfida, modalità survival da soli o in cooperativa, multiplayer locale e online, e molto altro.
  • Supporto per 4K su Xbox One X: divertitevi con le spettacolari battaglie fantascientifiche e il caos magico che prenderanno letteralmente vita sullo schermo.

Nick Alfieri, direttore di Digerati, ha detto:

Sappiamo che storicamente i giochi di strategia sono stati concepiti più per i computer, ma riteniamo che i cambiamenti che Golem Gates ha portato alla formula conquisteranno anche gli utenti console, che potranno giocare comodamente seduti sul divano con un controller o in modalità portatile su Nintendo Switch.

Matt Oelfke, autore del gioco, ha sottolineato:

Avendo lavorato al titolo negli ultimi quattro anni, Golem Gates è stato soprattutto un progetto fatto con grande passione. Golem Gates ha avuto un grande successo su Steam e siamo davvero felici di sapere che anche gli utenti console avranno la possibilità di provare questo gioco di strategia davvero unico.










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Nel weekend il Gwent Open di marzo

Un weekend all’insegna dei Gwent Open. CD Projekt RED ha infatti annunciato i dettagli del nuovo torneo di marzo valevole per i Gwent Masters.

Come sempre, i partecipanti competeranno per il montepremi di 25.000 dollari, e i Crown Points, i punti rango della serie esport ufficiale. I finalisti del torneo si qualificheranno per il prossimo GWENT Challenger che precederà il gran finale della serie.

I quarti di finale si terranno il 16 marzo. Le semifinali e la finale seguiranno a ruota il giorno seguente. Entrambi i giorni del torneo saranno trasmessi in diretta streaming a partire dalle 16 sul canale ufficiale Twitch di CD Projekt RED, con la copertura in tempo reale sul profilo Twitter di GWENT Masters.

La competizione sarà accompagnata dagli annunci relativi a Crimson Curse, la prima espansione di GWENT, in arrivo il 28 marzo su Pc, PlayStation 4 ed Xbox One.

Grazie ai Twitch Drops, gli spettatori potranno guadagnare ricompense di gioco tra cui barili di carte. Dettagli sulla funzionalità possono essere trovati su playgwent.com/twitch-drops e sul post dedicato al torneo.

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